KR101952174B1 - 영상표시기기 및 그 영상표시방법 - Google Patents

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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 명세서에 개시된 일 실시 예는 원본 영상에서 피사체에 대응하는 구도 패턴을 이용하여 적절한 구도의 보정 영상을 생성하도록 원본 영상을 처리할 수 있는 영상 표시 기기 및 그 영상 표시 방법. 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 방법은 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체를 인식하는 단계; 상기 인식된 적어도 하나의 피사체에 대응하는 구도 패턴을 획득하는 단계; 상기 구도 패턴에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하는 단계; 및 상기 생성된 보정 영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

영상표시기기 및 그 영상표시방법{IMAGE DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING IMAGE THEREOF}
본 명세서는 영상표시기기 및 그 영상표시방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 보정 영상이 생성되도록 원본 영상을 처리하는 기능을 구비하는 영상표시기기 및 그 영상표시방법에 관한 것이다.
컴팩트 카메라, DSLR(Digital Single Lens Reflex)의 보급률이 증가하고, 핸드폰에 내장된 카메라의 품질이 점차 높아지는 추세에 있다. 특히, 사진은 추억을 기록하는 도구 중 하나로서 카메라 장치의 발전 및 보급과 함께 디지털 사진의 소비 또한 급격히 높아지는 추세에 있다.
그런데, 대부분의 사용자는 사진 촬영 방법에 대한 전문 지식이 부족한 상태이다. 좋은 품질의 사진을 촬영하기 위해서는 사진 촬영의 3요소 즉, 노출, 초점, 구도에 대한 정확한 이해가 필요하다. 특히, 스냅 사진의 경우 짧은 시간 안에 적절한 구도를 찾는데 어려움이 존재한다. 그 결과 사용자는 촬영된 사진에 대해 만족하지 못하는 경우가 많다.
따라서, 노출, 초점의 경우 카메라에서 제공하는 자동 설정 기능으로 손쉽게 촬영하는 기능이 제공되고 있으며, 특히, 노출의 경우 보정 프로그램으로 사후 보정이 가능하지만, 구도의 경우 보정 프로그램에서 수평 구도와 같이 제한적으로 사후 보정이 가능하다.
즉, 구도의 경우, 카메라의 자동 보정 기능 및 사진의 전체적인 느낌을 좌우하는 다양한 구도에 대한 보정 프로그램이 아직 존재하지 않는다. 이에 따라, 사진을 많이 찍더라도 좋은 품질의 사진이 적어서 만족도가 낮을 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예는 원본 영상에서 피사체에 대응하는 구도 패턴을 이용하여 적절한 구도의 보정 영상을 생성하도록 원본 영상을 처리할 수 있는 영상 표시 기기 및 그 영상 표시 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 방법은 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체를 인식하는 단계; 상기 인식된 적어도 하나의 피사체에 대응하는 구도 패턴을 획득하는 단계; 상기 구도 패턴에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하는 단계; 및 상기 생성된 보정 영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기는 영상을 저장하는 메모리, 상기 영상을 표시하는 디스플레이 및 상기 메모리 및 디스플레이의 동작을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 메모리에 저장된 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체를 인식하고, 상기 인식된 적어도 하나의 피사체에 대응하는 구도 패턴을 판단하고, 상기 구도 패턴에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하고, 상기 생성된 보정 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 구도에 대한 전문적인 지식 없이 사진 촬영 후, 보기 좋은 구도로 사진을 보정하는 것이 가능하며, 인물과 배경을 아우르는 광범위한 사진 촬영 후 보기 좋은 구도의 다수 개의 사진을 습득하는 것이 가능하다는 이점이 존재한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 처리 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기가 보정 영상이 생성되도록 원본 영상을 처리하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기가 생성한 보정 영상을 각각 나타내는 도면이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 개념도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 개념도이다.
도 9a 내지 도 9d는 본 명세서에 개시된 제3 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 개념도이다.
도 10은 도 1에 도시된 영상 처리 장치가 영상표시장치의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이고, 도 11은 제어부의 상세 블록도이다.
도 12는 도 1에 도시된 영상 처리 장치가 이동 단말기(1000)의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
도 13은 도 1에 도시된 영상 처리 장치가 멀티미디어 장치(3000)의 저장수단(3100) 및 컨트롤러(3200)의 조합으로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 또한, 본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 처리 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 처리 장치(100)는 원본 영상이 입력되면, 입력된 원본 영상을 처리하여 보정 영상을 생성하고, 생성된 보정 영상을 출력한다. 영상 처리 장치(100)는 피사체 인식부(110), 구도 패턴 분석부(120) 및 보정 영상 생성부(130)를 포함한다.
피사체 인식부(110)는 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체를 인식할 수 있다. 여기에서 피사체는 사진을 찍는 대상이 되는 물체를 의미한다. 예를 들어, 피사체는 동물, 인간, 물건 등이 될 수 있다.
구도 패턴 분석부(120)는 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체에 대응하는 구도 패턴을 획득할 수 있다. 여기에서 구도 패턴은 원본 영상에서 모양, 색깔, 위치 등의 짜임새가 나타나는 양상을 의미한다. 예를 들어, 원본 영상이 인간 및 물건의 피사체를 포함하고 있을 때, 피사체 인식부(110)는 원본 영상에서 인간의 피사체를 중심으로 하는 인물 타입의 보정 영상 및 물건의 피사체를 중심으로 하는 배경 타입의 보정 영상을 생성할 수 있다. 이때, 원본 영상은 인물 타입에 대응하는 제1 구도, 배경 타입에 대응하는 제2 구도 뿐만 아니라 인물 및 배경의 혼합 타입에 대응하는 제3 구도를 포함할 수 있다. 이 경우에, 원본 영상의 구도 패턴은 제1 구도, 제2 구도 및 제3 구도를 포함하는 전체적인 짜임새를 의미할 수 있다.
한편, 피사체 인식부(110)는 미리 저장된 구도 패턴 라이브러리를 참조하여, 각각의 타입에 대응하는 구도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 피사체 인식부(110)는 구도 패턴 라이브러리의 인물 타입에 최적화된 몇몇 구도들 중에서 유사성이 높은 어느 하나의 구도를 선택할 수 있다. 이때 각각의 구도들에는 우선순위가 설정될 수 있고, 사용자가 보정 영상을 선택한 결과를 우선순위에 반영할 수도 있다. 한편, 미리 저장된 구도 패턴 라이브러리에는, 피사체의 크기에 대응하는 보정 영상의 크기가 각 구도별로 저장될 수 있다. 저장된 크기는 이후의 단계에서 원본 영상에서 보정 영상을 크로핑(cropping)할 때 이용된다.
보정 영상 생성부(130)는 구도 패턴에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 원본 영상을 처리할 수 있다. 예를 들어, 보정 영상 생성부(130)는 구도 패턴 분석부(120)에 의해 획득된 구도 패턴, 즉, 제1 구도, 제2 구도 및 제3 구도에 대응하는 각각의 보정 영상을 생성할 수 있다. 이를 위해, 보정 영상 생성부(130)는 원본 영상에서 구도 패턴을 고려하여 원본 영상에 포함된 각각의 타입에 대응하는 보정 영상을 크로핑(cropping)할 수 있다(잘라낼 수 있다).
전술한 바와 같이, 영상 처리 장치(100)는 원본 영상에서 피사체의 위치에 따른 짜임새를 고려한다. 대안적으로, 영상 처리 장치(100)는 피사체의 모양, 색깔에 따른 짜임새를 고려하여 원본 영상으로부터 보정 영상을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 인물 타입의 원본 영상의 경우 인물을 더욱 돋보이게 하기 위하여, 영상 처리 장치(100)는 원본 영상의 크기를 유지하면서 인물 부분을 선명하게 처리하거나, 인물 이외의 부분을 흐릿하게 처리할 수 있다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 흐름도이다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기(미도시)는 도 1에 도시된 영상 처리 장치(100), 저장 수단(미도시) 및 디스플레이 수단(미도시)을 포함할 수 있다.
영상 표시 기기는 다양한 방법을 이용하여 저장 수단에 원본 영상을 저장할 수 있다. 예를 들어, 영상 표시 기기가 촬영 수단(미도시)을 더 구비한 경우, 촬영 수단을 통해 촬영된 영상을 원본 영상으로 저장 수단에 저장할 수 있다. 또는, 네트워크, USB(Universal Serial Bus) 등의 인터페이스를 통해 외부 기기로부터 수신한 영상을 원본 영상으로 저장 수단에 저장할 수 있다. 영상 표시 기기는 영상 처리를 위해 저장 수단에 저장된 원본 영상을 불러올 수 있다.
영상 표시 기기는 영상 처리 장치(100)를 통해 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체를 인식할 수 있다(S110). 그리고, 영상 표시 기기는 영상 처리 장치(100)를 통해 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체 각각에 대응하는 구도 패턴을 획득할 수 있다(S120).
그리고, 영상 표시 기기는 영상 처리 장치(100)를 통해 구도 패턴에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 원본 영상을 처리할 수 있다(S130). 보정 영상을 생성할 때 영상 표시 기기는 원본 영상의 크기를 유지하면서, 구도 패턴에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 원본 영상을 처리할 수 있다.
그리고, 영상 표시 기기는 생성된 각각의 보정 영상을 디스플레이 수단을 통해 표시할 수 있다(S140). 또한, 영상 표시 기기는 입력 수단(미도시)을 더 구비할 수 있고, 복수의 보정 영상이 디스플레이 수단을 통해 표시되는 경우, 영상 표시 기기는 입력 수단을 통해 선택되는 보정 영상을 저장 수단에 저장할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기가 보정 영상이 생성되도록 원본 영상을 처리하는 과정을 나타내는 도면이고, 도 4a 내지 도 4c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 영상 표시 기기가 생성한 보정 영상을 각각 나타내는 도면이다.
먼저, 도 3a를 참조하면, 영상 표시 기기는 영상 처리를 위해 저장 수단에 저장된 원본 영상(102)을 불러올 수 있다. 또한, 영상 표시 기기는 디스플레이 수단을 통해 원본 영상(102)을 화면에 표시할 수 있다.
이어서, 도 3b를 참조하면, 영상 표시 기기는 영상 처리 장치(100)를 통해 원본 영상(102)에서 적어도 하나의 피사체(104a 내지 104c)를 인식할 수 있다. 예를 들어, 피사체는 동물(104a), 인간(104b), 물건(104c) 등이 될 수 있다.
이어서, 도 3c를 참조하면, 영상 표시 기기는 영상 처리 장치(100)를 통해 원본 영상(102)에서 적어도 하나의 피사체(104a 내지 104c) 각각에 대응하는 구도 패턴(106)을 획득할 수 있다. 원본 영상의 구도 패턴은 적어도 하나의 피사체(104a 내지 104c) 각각을 포함하는 타입에 해당하는 영상의 구도를 포함할 수 있다.
이어서, 도 3d를 참조하면, 영상 표시 기기는 영상 처리 장치(100)를 통해 구도 패턴(106)에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 원본 영상을 처리할 수 있다. 영상 처리 장치(100)는 원본 영상에서 구도 패턴을 고려하여 원본 영상에 포함된 각각의 타입에 대응하는 보정 영상(108a 내지 108c)을 크로핑(cropping)할 수 있다(잘라낼 수 있다). 여기에서, 보정 영상(108a)은 인물 타입에 해당하는 영상의 구도에 대응하는 보정 영상이다. 또한, 보정 영상(108b)은 배경 타입에 해당하는 영상의 구도에 대응하는 보정 영상이다. 또한, 보정 영상(108c)은 인물 및 배경 타입에 해당하는 영상의 구도에 대응하는 보정 영상이다.
도 4a를 참조하면, 영상 표시 기기는 보정 영상(108a)을 포함하는 화면(202)을 표시한다. 보정 영상(108a)은 인물 타입에 해당하는 영상의 구도(204)를 포함한다.
도 4b를 참조하면, 영상 표시 기기는 보정 영상(108b)을 포함하는 화면(206)을 표시한다. 보정 영상(108b)은 배경 타입에 해당하는 영상의 구도(208)를 포함한다.
도 4c를 참조하면, 영상 표시 기기는 보정 영상(108c)을 포함하는 화면(210)을 표시한다. 보정 영상(108c)은 인물 타입에 해당하는 영상의 구도(204)를 포함한다.
도 5는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 흐름도이다.
본 명세서에 개시된 제1 실시 예는 사용자가 영상 표시 기기의 촬영 수단을 이용하여 가장 큰 화면의 영상을 촬영하고, 영상 촬영 후 해당 영상에서 구도 패턴에 따라 선택할 수 있는 보정 영상의 장면을 보여줌에 따라 사용자가 마음에 드는 영상을 선택하여 저장할 수 있는 인터페이스에 관한 것이다.
영상 표시 기기에 촬영 수단을 통해 촬영된 영상(원본 영상)이 입력되면(S202), 영상 표시 기기는 입력된 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체를 인식할 수 있다(S204).
적어도 하나의 피사체가 인식되면, 영상 표시 기기는 인식된 적어도 하나의 피사체의 위치에 근거하여 원본 영상의 수평 여부를 확인한다(S206). 제208 단계에서, 원본 영상이 수평이 아닌 경우에 수평 보정을 수행하고(S210), 이와 같은 과정을 원본 영상이 수평이 될 때까지 반복할 수 있다.
영상 표시 기기는 원본 영상에서 영상의 타입을 분석하고, 타입의 개수를 i로 설정한다(S212). 예를 들어, 원본 영상에 한 명의 사람과, 한 개의 물건이 존재하면, 원본 영상의 타입은 인물, 배경 그리고 인물 및 배경이 포함된 것이므로, i는 3으로 설정된다.
영상 표시 기기는 i가 0보다 큰 경우에(S214), i 번째 타입, 위의 예에서 인물 타입의 영상에 대한 구도 패턴을 분석한다(S216). 예를 들어, 영상 표시 기기는 저장 수단에 저장된 구도 패턴 라이브러리에서 각각의 타입에 대응하는 최적의 구도를 획득한다. 그리고, i를 1만큼 감소시킨다(S218). 이와 같은 과정을 i가 0보다 크지 않을 때까지 반복한다. 위의 예에서, 인물, 배경, 그리고 인물 및 배경에 대해 구도 패턴의 분석 과정(S216)이 세 번 반복된다.
영상 표시 기기는 구도 패턴의 분석 과정이 완료되면, 유효 패턴을 도출한다(S220). 유효 패턴은 저장 수단에 저장된 구도 패턴 라이브러리에서 각각의 타입에 대응하는 최적의 구도가 될 수 있다. 또는 유효 패턴은 저장 수단에 저장된 구도 패턴 라이브러리에서 각각의 타입에 대응하는 최적의 구도를 조합한 패턴이 될 수 있다.
영상 표시 기기는 제220 단계에서 도출한 유효 패턴을 원본 영상에 적용한다(S222). 그 결과, 원본 영상으로부터 보정 영상이 생성되는데, 특히 생성된 보정 영상이 복수인 경우에, 복수의 보정 영상을 표시하여 사용자가 선택할 수 있는 인터페이스를 제공한다(S224). 또한, 영상 표시 기기는 사용자에 의해 선택된 영상을 출력하고(S226), 저장 수단에 저장할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 개념도이다.
도 6a를 참조하면, 사용자가 영상 표시 기기의 영상 촬영 기능을 실행시키면, 촬영 영상의 미리보기 화면(302)이 제공된다. 촬영 영상의 미리보기 화면(302)은 영상 촬영 메뉴(304)를 포함할 수 있다.
사용자가 미리보기 화면(320)에서 영상 촬영 메뉴(304)를 선택하면, 영상 표시 기기는 도 5를 참조하여 설명한 제202 단계 내지 제222 단계를 수행함으로써 복수의 보정 영상을 생성할 수 있다.
복수의 보정 영상이 생성되면, 영상 표시 기기는 복수의 보정 영상(308a 내지 308c)를 포함하는 보정 영상 선택 화면(306)을 표시한다. 표시된 복수의 보정 영상(308a 내지 308c) 중에서 어느 하나의 보정 영상이 선택되면, 영상 표시 기기는 선택된 보정 영상을 화면에 표시하고, 저장 수단에 저장할 수 있다.
이상과 같이 설명한 본 명세서에 개시된 제1 실시 예에 따르면, 사용자는 구도에 대한 고민 없이 신속하게 영상을 촬영할 수 있을 뿐만 아니라, 구도에 대한 지식 없이 하나의 원본 영상으로 좋은 구도의 보정 영상을 획득할 수 있는 이점이 존재한다.
도 7은 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 흐름도이다.
본 명세서에 개시된 제2 실시 예에서 사용자가 영상 촬영 기능에서 제공하는 메뉴를 선택하면 영상 표시 기기는 현재 촬영되는 장면에서 적절한 구도를 찾아서 선택 가능한 모드(구도)를 표시한다. 또한, 영상 표시 기기는 사용자가 원하는 촬영 모드(구도)를 선택하면 영상 촬영 기능을 해당 모드의 설정으로 변경하고, 원하는 모드에서 해당 구도의 영상이 촬영되도록 백그라운드에서 가이드를 제공한다. 그리고, 영상 표시 기기는 이미 변경된 설정과 백그라운드의 가이드를 일치시켜 영상을 촬영함으로써, 적절한 구도로 촬영된 영상을 출력한다.
영상 표시 기기에서 영상 촬영 기능이 실행되고, 촬영 영상 보정 입력이 수신된다(S302). 예를 들어, 영상 표시 기기의 촬영 메뉴가 터치 인터페이스로 제공되는 경우에, 촬영 메뉴를 짧게 터치하면 바로 영상이 촬영되지만, 길게 터치하면 영상이 촬영되기 전에 촬영 영상 보정 명령(또는 촬영 모드 표시 명령)이 인가된다.
촬영 영상 보정 명령이 인가되면, 영상 표시 기기는 도 5의 제204 단계 내지 제222 단계를 참조하여 설명한 보정 영상 생성 과정을 수행하고, 생성된 복수의 보정 영상의 썸네일을 대응하는 촬영 모드와 함께 표시하며, 표시된 촬영 모드 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신한다(S302).
촬영 모드는 예를 들어, 피사체의 위치에 따라 풍경 모드, 인물 모드, 균형 모드(인물 및 배경 모드)를 포함할 수 있다. 또는 촬영 모드는 구도에서 나오는 느낌에 따라 온화 모드, 진실 모드, 평화 모드를 포함할 수 있다.
또한, 각각의 촬영 모드는 촬영 메뉴의 근처에 표시함으로써, 사용자가 디스플레이 상에 터치 입력을 유지하면서 촬영 모드를 선택할 수 있게 해준다. 또한, 이 경우에 영상 표시 기기는 원본 영상으로부터 각각의 촬영 모드에 대응하는 보정 영상의 썸네일을 생성하고, 각각의 촬영 모드와 함께 해당 촬영 모드에 대응하는 보정 영상의 썸네일을 표시함으로써, 사용자의 선택을 용이하게 해준다.
사용자는 터치 입력을 릴리스(release)하지 않고, 원하는 촬영 모드로 드래그하면, 드래그된 촬영 모드로 설정이 변경된다. 예를 들어, 노출, 초점, 줌(zoom)의 설정이 해당 촬영 모드에 대응되도록 변경된다. 사용자가 해당 촬영 모드에서 터치 입력을 릴리스하면, 촬영 모드가 선택된다. 예외적으로, 사용자가 원하는 촬영 모드가 없을 경우, 촬영 메뉴에서 터치 입력을 릴리스함으로서, 현재 장면을 일반적인 방식으로 촬영할 수 있다. 영상 표시 기기는 이때, 촬영 영상의 사후 보정 기능을 자동으로 실행할 수 있다.
사용자에 의해 촬영 모드가 선택되면, 영상 표시 기기는 선택된 촬영 모드에 대응하는 보정 영상을 촬영하기 위한 가이드를 표시한다(S306). 이 경우에, 영상을 가로 또는 세로로 촬영할 것인지에 대한 설정이 자동으로 변경될 수 있다.
영상 표시 기기는 보정 영상을 촬영하기 위한 가이드에 따라 촬영 영상의 구도가 변경되는지 판단하고(S308), 촬영 영상의 구도와 보정 영상의 구도가 일치하는지 판단한다(S310). 영상 표시 기기는 촬영 영상의 구도와 보정 영상의 구도가 일치할 때까지 제308 단계 및 제310 단계를 반복하여 수행한다. 이때, 이미 노출, 초점, 줌 등이 설정되어 있으므로 사용자가 영상 표시 기기를 약간만 움직이면 촬영 영상의 구도와 보정 영상의 구도가 일치할 수 있다.
영상 표시 기기는 촬영 영상의 구도와 보정 영상의 구도가 일치하는 경우, 이를 알리는 인디케이터를 출력할 수 있다(S312). 예를 들어, 영상 표시 기기는 비프 음을 발생하거나 구도가 일치하였음을 나타내는 메시지를 표시할 수 있다.
영상 표시 기기는 영상 촬영 입력을 수신한다(S314). 에를 들어, 사용자는 촬영 메뉴에 짧은 터치를 인가할 수 있다. 이에 따라, 영상 표시 기기는 촬영 수단을 통해 영상을 촬영하고(S316), 촬영된 영상을 저장한다. 여기에서, 촬영되는 영상은 구도가 보정 영상의 구도와 동일한 영상이 될 수 있다. 또한, 이 경우에 원하는 구도의 영상을 더욱 높은 화질로 얻을 수 있게 된다.
이상과 같이 설명한 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따르면, 사용자가 구도에 대한 지식 없이 적절한 구도를 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 노출, 초점, 줌(zoom) 등을 사용자가 직접 설정할 필요가 없으며, 고품질의 영상을 얻을 수 있게 된다. 특히, 이러한 촬영 보조 기능을 제공함에 따라 고품질의 영상을 얻는데 필요한 사용자의 노력과 수고는 최소화될 수 있다.
도 8은 본 명세서에 개시된 제2 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 개념도이다.
영상 촬영 기능이 실행되면 영상 표시 기기는 영상 촬영 화면(402)을 표시한다. 영상 촬영 화면에서 사용자가 촬영 메뉴(404)를 길게 터치하면, 촬영 모드(406a 내지 406c) 및 각각의 촬영 모드에 대응하는 보정 영상의 썸네일(408a 내지 408c)이 표시된다. 여기에서, 보정 영상은 도 5의 제204 단계 내지 제222 단계를 통해 생성된다.
그리고, 사용자가 디스플레이와의 터치를 유지하면서 촬영 메뉴(404)에서 촬영 모드(406a 내지 406c) 중 어느 하나로 터치 입력을 이동시킨 후 릴리스하는 경우, 영상 표시 기기는 릴리스된 촬영 모드에 대응하는 가이드를 영상 촬영 화면(402)에 표시할 수 있다. 이 가이드를 통해 사용자는 보정 영상에 대응하는 고품질의 촬영 영상을 획득할 수 있게 된다.
도 9a 내지 도 9d는 본 명세서에 개시된 제3 실시 예에 따른 영상 표시 기기의 영상 표시 과정을 나타내는 개념도이다.
본 명세서에 개시된 제3 실시 예는 디지털 액자에 하나의 영상을 저장하면, 저장된 하나의 영상에서 적절한 구도를 갖는 복수의 영상을 추출하여, 슬라이드쇼 재생시 추출된 복수의 영상을 이용하는 것이다.
도 9a를 참조하면, 영상 표시 기기는 저장 수단에 저장된 복수의 영상 중에서 사용자에 의해 선택된 하나의 영상을 화면(502)에 표시할 수 있다. 이때, 사용자가 화면(502)의 일부 영역을 터치하면, 화면(502)에 표시된 영상과 관련된 다양한 메뉴가 표시될 수 있다. 예컨대, 영상 표시 기기는 슬라이드쇼 메뉴(504)를 화면(502)에 표시할 수 있다.
슬라이드쇼 메뉴(504)가 선택되면, 영상 표시 기기는 화면(502)에 표시된 영상을 원본 영상으로 하여, 도 5의 제204 단계 내지 제222 단계를 통해 복수의 보정 영상을 생성한다. 그리고, 영상 표시 기기는 생성된 복수의 보정 영상을 이용하여 슬라이드쇼를 재생한다.
슬라이드쇼가 시작되면, 복수의 보정 영상 중 도 9b의 보정 영상이 화면(506)에 표시된다. 여기에서, 도 9b의 화면(506)에 표시된 보정 영상은 도 9a의 화면(502)에 표시된 영상을 인물 타입에 해당하는 구도 패턴에 따라 보정한 영상이 될 수 있다.
이어서, 미리 설정된 시간이 경과하면, 복수의 보정 영상 중 도 9c의 보정 영상이 화면(508)에 표시된다. 여기에서, 도 9b의 화면(506)에 표시된 보정 영상은 도 9a의 화면(502)에 표시된 영상을 배경 타입에 해당하는 구도 패턴에 따라 보정한 영상이 될 수 있다.
이어서, 미리 설정된 시간이 경과하면, 복수의 보정 영상 중 도 9d의 보정 영상이 화면(508)에 표시된다. 여기에서, 도 9d의 화면(508)에 표시된 보정 영상은 도 9a의 화면(502)에 표시된 영상을 인물 및 배경 타입에 해당하는 구도 패턴에 따라 보정한 영상을 표시한 것이다.
본 명세서에 개시된 제3 실시 예에 따르면, 디지털 액자에 저장된 영상보다 많은 영상이 슬라이드 되어 사용자가 쉽게 질리지 않게 할 수 있다.
도 10
도 10은 도 1에 도시된 영상 처리 장치가 영상표시장치의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이고, 도 11은 제어부의 상세 블록도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 의한 영상표시장치(1000)는 튜너(1100), 복조부(12000), 외부장치 인터페이스부(1300), 네트워크 인터페이스부(1350), 저장부(1400), 사용자입력 인터페이스부(1500), 제어부(1700), 디스플레이(1800), 오디오 출력부(1850), 및 3D 시청장치(1950)를 포함할 수 있다.
튜너(1100)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 오디오 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(1100)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(1100)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 오디오 신호(CVBS/SIF)는 제어부(1700)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(1100)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(1100)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 오디오 신호로 변환할 수 있다.
복조부(12000)는 튜너(1100)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(1100)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(12000)는 8-VSB(7-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(12000)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(12000)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(1100)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(12000)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(12000)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(12000)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(12000)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 오디오 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 오디오 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(12000)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(12000)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(1700)로 입력될 수 있다.
제어부(1700)는 역다중화, 영상/오디오 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(1800)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(1850)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(1300)는, 접속된 외부 장치와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(1300)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(1300)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(1300)는 접속된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(1000)의 제어부(1700)로 전달한다. 또한, 제어부(1700)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(1300)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 오디오 신호를 영상표시장치(1000)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(1000)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(1300)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(1300)는, 3D 시청장치(1950)와 데이터를 송수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(1350)는, 영상표시장치(1000)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(1350)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(1350)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 인터넷, 컨텐츠 제공자 등으로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(1350)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(1700)로 전달할 수 있으며, 제어부(1700)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
저장부(1400)는, 제어부(1700) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(1400)는 외부장치 인터페이스부(1300)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(1400)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(1400)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(1000)는, 저장부(1400) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 10은 저장부(1400)가 제어부(1700)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(1400)는 제어부(1700) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(1500)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(1700)로 전달하거나, 제어부(1700)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(1500)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(2000)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(1700)로부터의 신호를 원격제어장치(2000)로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(1500)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(1700)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(1500)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(1700)에 전달하거나, 제어부(1700)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(1700)는, 튜너(1100) 또는 복조부(12000) 또는 외부장치 인터페이스부(1300)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(1700)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(1800)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(1700)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(1300)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 11
도 11을 참조하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 제어부(1700)는 역다중화부(210), 영상 처리부(220), OSD 생성부(240), 믹서(245), 프레임 레이트 변환부(250), 및 포맷터(260)를 포함할 수 있다. 그 외, 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(210)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(210)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(1100) 또는 복조부(12000) 또는 외부장치 인터페이스부(1300)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(220)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(220)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(1800)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. 예를 들어, 영상 디코더(225)는, MPEG-2 디코더, H.264 디코더, MPEC-C 디코더(MPEC-C part 3), MVC 디코더, FTV 디코더 중 적어도 하나를 구비할 수 있다.
그 외, 제어부(1700)는, 영상표시장치(1000) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1700)는 튜너(1100)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(1700)는 사용자입력 인터페이스부(1500)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(1000)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1700)는, 사용자입력 인터페이스부(1500)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(1100)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(1700)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(1800) 또는 오디오 출력부(1850)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(1700)는, 사용자입력 인터페이스부(1500)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(1300)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 오디오 신호가 디스플레이(1800) 또는 오디오 출력부(1850)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(1700)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(1800)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(1100)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(1300)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(1350)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(1400)에 저장된 영상을 디스플레이(1800)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이(1800)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(1700)는 디스플레이(1800)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(1800)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(1800)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다.
한편, 제어부(1700)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(1000)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(1800) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(12000)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(1300)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(1700)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(1700)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(1700)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(1800)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(1800)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(1800)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다.
디스플레이(1800)는, 제어부(1700)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(1300)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(1800)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다.
3차원 영상 시청을 위해 디스플레이(1800)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(1800) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(1800) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 한편, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.
본 발명의 실시에에서는, 입체 영상 시청을 위해, 3D용 추가 디스플레이(1950)로 3D용 글래스를 중심으로 기술한다. 3D용 글래스(1950)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔트 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념으로 기술된다.
한편, 디스플레이(1800)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(1850)는, 제어부(1700)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(1850)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시장치(1000)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(1500)를 통해 제어부(1700)로 전달된다.
제어부(1700)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
원격제어장치(2000)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(1500)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(2000)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(2000)는, 사용자입력 인터페이스부(1500)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(2000)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(1000)는, 고정형으로서 ATSC 방식(7-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 10에 도시된 영상표시장치(1000)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(1000)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
지금까지는, 도 1에 도시된 영상 처리 장치가 영상표시장치(1000)내의 제어부(1700)의 영상 처리부로 구현된 것으로 설명하였다.
그러나 이에 한정되는 것은 아니며, 도 1에 도시된 영상 처리 장치는 휴대 기기, 예컨대 휴대폰, 스마트폰, 태블렛의 구성품으로서 구현될 수도 있다.
도 12
도 12는 도 1에 도시된 영상 처리 장치가 이동 단말기(1000)의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
도 12는 도 1에 도시된 방법이 이동 단말기(1000)의 제어부로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(2100)는 무선 통신부(2110), A/V(Audio/Video) 입력부(2120), 사용자 입력부(2130), 센싱부(2140), 출력부(2150), 메모리(2160), 인터페이스부(2170), 제어부(2180) 및 전원 공급부(2190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 제어부(2180)은 도 1에서 설명한 오디오 신호 재생 장치(100)가 구성품으로서 구현된 오디오 처리부(100)를 포함할 수 있다.
무선 통신부(2110)는 이동 단말기(2100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(2100)와 이동 단말기(2100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(2110)는 방송 수신 모듈(2111), 이동통신 모듈(2112), 무선 인터넷 모듈(2113), 근거리 통신 모듈(2114) 및 위치정보 모듈(2115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(2111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(2112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(2111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(2160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(2112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(2113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(2100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(2114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(2115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 12를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(2120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(2121)와 마이크(2122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(2121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(2151)에 표시될 수 있다.
카메라(2121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(2160)에 저장되거나 무선 통신부(2110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(2121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(2122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(2112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(2122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(2130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(2130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(2140)는 이동 단말기(2100)의 개폐 상태, 이동 단말기(2100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(2100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(2100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(2100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(2190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(2170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(2140)는 근접 센서(2141)를 포함할 수 있다.
출력부(2150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(2151), 음향 출력 모듈(2152), 알람부(2153) 및 햅틱 모듈(2154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(2151)는 이동 단말기(2100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(2100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(2151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(2151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(2151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(2100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(2151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(2100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(2151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(2151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(2151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(2151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(2180)로 전송한다. 이로써, 제어부(2180)는 디스플레이부(2151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 12를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(2141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(2152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(2110)로부터 수신되거나 메모리(2160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(2152)은 이동 단말기(2100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(2152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(2153)는 이동 단말기(2100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(2153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(2151)나 음성 출력 모듈(2152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(2151,152)은 알람부(2153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(2154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(2154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(2154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(2154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(2154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(2154)은 이동 단말기(2100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(2160)는 제어부(2180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(2160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(2160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(2100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(2160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(2170)는 이동 단말기(2100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(2170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(2100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(2100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(2170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(2100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(2100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(2100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(2100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 2180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.
전원 공급부(2190)는 제어부(2180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.
도 13
도 13은 도 1에 도시된 영상 처리 장치가 멀티미디어 장치(3000)의 저장수단(3100) 및 컨트롤러(3200)의 조합으로 구현된 것을 나타내기 위한 블록도이다.
도 13에 도시된 바와 같이 상기 멀티미디어 장치(3000)는 저장 수단(3100)과 컨트롤러(3200) 및 디스플레이 수단(미도시)을 포함한다.
상기 저장 수단(3100)은 전술한 방법이 구현된 소프트웨어 프로그램 또는 코드들을 저장한다. 전술한 방법을 소프트웨어 프로그램 또는 코드로 구현하는 것은 이 기술 분야에 속하는 당업자에게는 자명한 사항인 바, 상세하게 설명하지 않기로 한다.
상기 컨트롤러(3200)는 상기 저장 수단(3100)에 저장된 상기 소프트웨어 프로그램 또는 코드를 읽어내어 실행한다.
이러한 저장 수단(3100)과 컨트롤러(3200)의 동작을 간략하게 설명하면, 다음과 같다.
저장 수단(3100)은 원본 영상을 저장한다. 컨트롤러(3200)는 저장 수단(3100)에 저장된 원본 영상에서 적어도 하나의 피사체를 인식하고, 인식된 적어도 하나의 피사체에 대응하는 구도 패턴을 획득하고, 구도 패턴에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 원본 영상을 처리한다. 디스플레이 수단은 생성된 보정 영상을 표시한다.
100: 영상 처리 장치 110: 피사체 인식부
120: 구도 패턴 분석부 130: 보정 영상 생성부

Claims (20)

  1. 카메라의 이미지 센서로부터 획득된 영상을 표시하는 단계;
    촬영 명령 또는 촬영 모드 표시 명령을 선택받는 단계;
    사용자로부터 수신된 명령에 따라 촬영된 원본 영상 또는 촬영 전에 상기 이미지 센서로부터 획득된 영상으로부터 적어도 하나의 피사체를 인식하는 단계;
    상기 인식된 피사체 각각 및 각 피사체의 조합 및 배경에 대응하는 영상 타입을 분석하는 단계;
    분석된 각 영상 타입에 대응하는 최적의 구도를 구도 라이브러리로부터 획득하는 단계;
    획득된 최적의 구도들을 조합하여 유효 패턴을 도출하는 단계'
    상기 도출된 유효 패턴에 대응하는 보정 영상들이 생성되도록 상기 원본 영상 또는 상기 획득된 영상을 처리하는 단계; 및
    상기 생성된 보정 영상들을 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 보정 영상들을 표시하는 단계는,
    상기 보정 영상들이 상기 획득된 영상으로부터 생성되는 경우,
    상기 보정 영상들에 각각 대응하는 썸네일 이미지들을 상기 획득된 영상에 표시하는 단계;
    상기 썸네일 이미지들 중 어느 하나에 대한 사용자의 선택에 따라 상기 보정 영상들 중 어느 하나에 대응하는 구도로 영상을 촬영하기 위한 가이드를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 처리하는 단계는,
    상기 원본 영상의 크기를 유지하면서 상기 유효 패턴에 대응하는 상기 보정 영상들이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하는 단계인 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 처리하는 단계는,
    상기 원본 영상에서 상기 유효 패턴에 대응하는 일정 영역을 선택하여 크로핑(cropping)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 처리하는 단계는,
    상기 원본 영상의 구도와 상이한 구도를 갖는 상기 보정 영상들이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 획득하는 단계는,
    상기 원본 영상의 수평 조절을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 획득하는 단계는,
    상기 인식된 적어도 하나의 피사체 각각의 구도 패턴을 분석하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 처리하는 단계는,
    상기 인식된 적어도 하나의 피사체 각각의 구도 패턴에 기초하여 유효 패턴을 도출하는 단계; 및
    상기 도출된 유효 패턴을 상기 원본 영상에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 처리하는 단계는,
    상기 유효 패턴에 대응하는 복수의 보정 영상이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하는 단계이고,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 생성된 복수의 보정 영상 중 적어도 하나를 선택하여 표시하는 단계인 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 표시된 적어도 하나의 보정 영상 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력에 따라 선택된 보정 영상을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  10. 제8 항에 있어서, 상기 표시하는 단계는,
    상기 생성된 복수의 보정 영상에 대한 슬라이드쇼를 수행하는 단계인 것을 특징으로 하는 영상표시기기의 영상표시방법.
  11. 영상을 저장하는 메모리, 상기 영상을 표시하는 디스플레이 및 상기 메모리 및 디스플레이의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 영상표시기기에 있어서,
    상기 제어부는,
    카메라의 이미지 센서로부터 획득된 영상을 표시하고, 촬영 명령 또는 촬영 모드 표시 명령을 선택받아 사용자로부터 수신된 명령에 따라 촬영된 원본 영상 또는 촬영 전에 상기 이미지 센서로부터 획득된 영상으로부터 적어도 하나의 피사체를 인식하고,
    상기 인식된 피사체 각각 및 각 피사체의 조합 및 배경에 대응하는 영상 타입을 분석하며,
    분석된 각 영상 타입에 대응하는 최적의 구도를 구도 라이브러리로부터 획득하고,
    획득된 최적의 구도들을 조합하여 유효 패턴을 도출하며,
    상기 도출된 유효 패턴에 대응하는 보정 영상이 생성되도록 상기 원본 영상 또는 상기 획득된 영상을 처리하고,
    상기 생성된 보정 영상을 상기 디스플레이에 표시하며,
    상기 제어부는,
    상기 보정 영상들이 상기 획득된 영상으로부터 생성되는 경우,
    상기 보정 영상들에 각각 대응하는 썸네일 이미지들을 상기 획득된 영상에 표시하고, 상기 썸네일 이미지들 중 어느 하나에 대한 사용자의 선택에 따라 상기 보정 영상들 중 어느 하나에 대응하는 구도로 영상을 촬영하기 위한 가이드를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 원본 영상의 크기를 유지하면서 상기 유효 패턴에 대응하는 상기 보정 영상들이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  13. 제11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 원본 영상에서 상기 유효 패턴에 대응하는 일정 영역을 선택하여 크로핑(cropping)하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  14. 제11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 원본 영상의 구도와 상이한 구도를 갖는 상기 보정 영상들이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  15. 제11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 원본 영상의 수평 조절을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  16. 제11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 인식된 적어도 하나의 피사체 각각의 구도 패턴을 분석하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  17. 제16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 인식된 적어도 하나의 피사체 각각의 구도 패턴에 기초하여 유효 패턴을 도출하고,
    상기 도출된 유효 패턴을 상기 원본 영상에 적용하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  18. 제11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 유효 패턴에 대응하는 복수의 보정 영상이 생성되도록 상기 원본 영상을 처리하고,
    상기 생성된 복수의 보정 영상 중 적어도 하나를 선택하여 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  19. 제18 항에 있어서, 상기 표시된 적어도 하나의 보정 영상 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 입력부; 및
    상기 입력에 따라 선택된 보정 영상을 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  20. 제18 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 생성된 복수의 보정 영상에 대한 슬라이드쇼를 수행하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
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