KR20160004562A - 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160004562A
KR20160004562A KR1020140083006A KR20140083006A KR20160004562A KR 20160004562 A KR20160004562 A KR 20160004562A KR 1020140083006 A KR1020140083006 A KR 1020140083006A KR 20140083006 A KR20140083006 A KR 20140083006A KR 20160004562 A KR20160004562 A KR 20160004562A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
gui
user
curvature
display device
Prior art date
Application number
KR1020140083006A
Other languages
English (en)
Inventor
안홍용
신영식
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020140083006A priority Critical patent/KR20160004562A/ko
Publication of KR20160004562A publication Critical patent/KR20160004562A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1694Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F9/00Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements
    • G09F9/30Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements in which the desired character or characters are formed by combining individual elements
    • G09F9/301Indicating arrangements for variable information in which the information is built-up on a support by selection or combination of individual elements in which the desired character or characters are formed by combining individual elements flexible foldable or roll-able electronic displays, e.g. thin LCD, OLED
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2380/00Specific applications
    • G09G2380/02Flexible displays

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스에 있어서, 사용자의 위치 변경 정보를 감지하는 센서, 곡률 변경 신호를 수신하는 수신부, Graphical User Interface(GUI) 위치 변경 데이터를 저장하는 스토리지(Storage) 모듈, 상기 수신부에 의해 수신된 신호에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스의 작동을 제어하는 컨트롤러 및 상기 컨트롤러의 명령에 기초하여 적어도 하나 이상의 GUI를 스크린에 출력하는 디스플레이 모듈을 포함하고, 상기 컨트롤러는, GUI를 스크린의 제1 영역에 디스플레이 하고, 상기 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하고, 상기 곡률 변경 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하고, 사용자의 위치 변경 정보를 감지하고, 상기 스토리지 모듈에 액세스(Access)하여, 상기 사용자의 위치 변경 정보 및 상기 변경된 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터를 추출하고, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여 상기 GUI를 상기 스크린의 제2 영역에 디스플레이 하도록 제어하는 디스플레이 디바이스를 설계한다.

Description

디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 {DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 적어도 하나 이상의 곡률 변경 신호를 수신하는 디스플레이 디바이스에 적용 가능한 기술에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디스플레이 디바이스의 스크린의 곡률이 자유롭게 변경되는 디스플레이 디바이스에서 사용자의 위치가 변경될 때, 스크린에 디스플레이 되는 Graphical User Interface(GUI)의 위치를 변경하도록 설계된 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
디스플레이 디바이스는 기본적으로 평면 스크린을 구비하나, 최근 플렉서블(Flexible) 패널의 개발로 인해 곡면 스크린을 구비하는 디스플레이 디바이스가 개발되고 있다. 상기 디스플레이 디바이스는, 예를 들어 휴대폰, 스마트폰, 컴퓨터(Computer), 태블릿 PC, 노트북, 넷북, TV(Television), 기타 방송 수신 장치 등에 해당한다. 보다 구체적으로 예를 들면, 평면 모드와 커브드(Curved) 모드를 모두 구현할 수 있는 디스플레이 디바이스로서, 상기 디스플레이 디바이스에서 출력되는 컨텐츠에 따라 유저가 원하는 형태의 스크린 형태를 선택할 수 있도록 설계할 수 있다.
본 발명의 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 스크린의 곡률이 변경됨 따라 GUI를 새롭게 생성함으로써, 최적의 GUI를 유저에게 제공하도록 하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 디스플레이 디바이스가 유저의 위치 변경 정보를 감지하여, 자동으로 곡률 변경 정보를 검출하도록 설계하여, 유저의 편의성을 증대시키도록 하는 것이다.
그리고, 본 발명의 또 다른 일실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 사용자의 위치 변경 정보에 대응하여 스크린에 디스플레이 되는 GUI의 위치를 변경하여 곡률이 변경된 스크린을 시청하는 사용자가 GUI를 보다 편안한 환경에서 사용할 수 있도록 하는 해결 방안 내지는 솔루션을 구체적으로 정의하는 것이다.
본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스에 있어서, 사용자의 위치 변경 정보를 감지하는 센서, 곡률 변경 신호를 수신하는 수신부, Graphical User Interface(GUI) 위치 변경 데이터를 저장하는 스토리지(Storage) 모듈, 상기 수신부에 의해 수신된 신호에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스의 작동을 제어하는 컨트롤러 및 상기 컨트롤러의 명령에 기초하여 적어도 하나 이상의 GUI를 스크린에 출력하는 디스플레이 모듈을 포함하고, 상기 컨트롤러는, GUI를 스크린의 제1 영역에 디스플레이 하고, 상기 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하고, 상기 곡률 변경 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하고, 사용자의 위치 변경 정보를 감지하고, 상기 스토리지 모듈에 액세스(Access)하여, 상기 사용자의 위치 변경 정보 및 상기 변경된 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터를 추출하고, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여 상기 GUI를 상기 스크린의 제2 영역에 디스플레이 하도록 제어하는 디스플레이 디바이스를 설계한다.
그리고, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서, GUI를 스크린의 제1 영역에 디스플레이 하는 단계, 상기 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하는 단계, 상기 곡률 변경 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하는 단계, 사용자의 위치 변경 정보를 감지하는 단계 및 상기 사용자의 위치 변경 정보 및 상기 변경된 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여, 상기 GUI를 상기 스크린의 제2 영역에 디스플레이 하는 단계를 포함하도록 설계한다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 스크린의 곡률이 변경됨 따라 GUI를 새롭게 생성함으로써, 최적의 GUI를 유저에게 제공하도록 하는 기술적 효과가 있다.
또한, 본 발명의 다른 일실시예에 의하면, 디스플레이 디바이스가 유저의 위치 변경 정보를 감지하여, 자동으로 곡률 변경 정보를 검출하도록 설계하여, 유저의 편의성을 증대시키도록 하는 장점이 있다.
그리고, 본 발명의 또 다른 일실시예에 의하면, 사용자의 위치 변경 정보에 대응하여 스크린에 디스플레이 되는 GUI의 위치를 변경하여 곡률이 변경된 스크린을 시청하는 사용자가 GUI를 보다 편안한 환경에서 사용할 수 있도록 하는 해결 방안 내지는 솔루션을 구체적으로 정의하는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 포함한 서비스 시스템(Service system)을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 도 2 내지 4의 제어부의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 2 내지 4의 디스플레이 디바이스와 연결된 입력 수단을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 상세히 도시한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 스크린의 곡률이 변경되는 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 유저의 위치 정보를 감지하여 곡률 변경 정보를 획득하는 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 곡률을 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 사용자의 위치 변경 정보를 반영하여 GUI의 위치를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 스크린의 중앙 영역에서 디스플레이 되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 의한 사용자가 드래그 앤 드롭 방식으로 GUI를 이동시키는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 도시한 플로우 차트이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
이하 본 명세서에서 기술되는 “디스플레이 디바이스(Display Device)”라 함은 예를 들어, 데이터(Data), 컨텐트(Content), 서비스(Service), 애플리케이션(Application) 등을 송신, 수신, 처리 및 출력 중 적어도 하나 이상을 수행하는 모든 디바이스를 포함한다. 상기 디스플레이 디바이스는, 유/무선 네트워크(Wire/wireless network)를 통하여 다른 디스플레이 디바이스, 외부 서버(External server) 등과 페어링 또는 연결(Pairing or connecting)(이하 '페어링') 가능하며, 그를 통해 소정 데이터를 송/수신할 수 있다. 이때, 필요에 따라, 상기 데이터는 그 송/수신 전에 적절히 변환(Converting)될 수 있다. 상기 디스플레이 디바이스에는 예를 들어, 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV), PC(Personal Computer) 등과 같은 고정형 디바이스(standing device)와, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook) 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device or handheld device)가 모두 포함될 수 있다. 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕고 출원인의 설명의 편의상 후술하는 도 2에서는 디지털 TV(Digital TV)를 그리고, 도 3에서는 모바일 디바이스를 디스플레이 디바이스의 일 실시 예로 도시하고 설명한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 디스플레이 디바이스는, 패널(panel)만을 가진 구성일 수도 있고, 셋톱박스(STB: Set-Top Box) 등과 같은 구성, 디바이스, 시스템 등과 하나의 세트(SET) 구성일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 “유/무선 네트워크”라 함은, 디스플레이 디바이스들 또는 디스플레이 디바이스와 외부 서버 사이에서 페어링 또는/및 데이터 송수신을 위해 다양한 통신 규격 내지 프로토콜을 지원하는 통신 네트워크를 통칭한다. 이러한 유/무선 네트워크는, 규격에 의해 현재 또는 향후 지원될 통신 네트워크를 모두 포함하며, 그를 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 모두 지원 가능하다. 이러한 유/무선 네트워크에는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution(LTE)/LTE-Advanced), Wi-Fi 다이렉트(direct)와 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다.
그 밖에, 본 명세서에서 단지 디스플레이 디바이스로 명명하는 경우, 그 의미는 문맥에 따라 고정형 디바이스 또는 모바일 디바이스를 의미할 수도 있고 특별히 언급하지 않는다면 양자를 모두 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
한편, 디스플레이 디바이스는 예컨대, 방송 수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 입력 등을 지원하는 지능형 디바이스로서, 상술한 유/무선 네트워크를 통해 이메일(E-mail), 웹 브라우징(Web browsing), 뱅킹(Banking), 게임(Game), 애플리케이션 등을 지원할 수 있다. 더불어, 상기 디스플레이 디바이스는, 수기 방식의 입력 디바이스, 터치-스크린(Touch-screen), 공간 리모콘 등 적어도 하나의 입력 또는 제어 수단(이하 ‘입력 수단’)을 지원하기 위한 인터페이스(Interface)를 구비할 수 있다.
그 밖에, 디스플레이 디바이스는, 표준화된 범용 OS를 이용할 수 있으나 특히, 본 명세에서 기술되는 디스플레이 디바이스는, Web OS를 이용하는 것을 일 실시 예로 한다. 따라서, 디스플레이 디바이스는 범용의 OS 커널(OS kernel) 또는 리눅스 커널(Linux kernel) 상에 다양한 서비스나 애플리케이션을 추가(Adding), 삭제(Deleting), 수정(Amending), 업데이트(Updating) 등을 처리가 가능하며, 그를 통해 더욱 사용자 친화적인(User-friendly) 환경을 구성하여 제공할 수 있다.
한편, 상술한 디스플레이 디바이스는 외부 입력을 수신하여 처리할 수 있는데, 이때 상기 외부 입력은, 외부 입력 디바이스 즉, 상술한 디스플레이 디바이스와 유/무선 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 송/수신하여 처리 가능한 모든 입력 수단 내지 디스플레이 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 상기 외부 입력으로 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), 플레이스테이션(Playstation)이나 엑스-박스(X-Box) 등과 같은 게임 디바이스(Game device), 스마트 폰, 태블릿 PC, 포켓포토(Pocket photo) 등과 같은 프린터기(Printing device), 스마트 TV, 블루-레이 디바이스(Blu-ray device) 등과 같은 디스플레이 디바이스들을 모두 포함한다.
그 밖에, 본 명세서에서 기술되는 “서버”라 함은, 상술한 디스플레이 디바이스 즉, 클라이언트(Client)로 데이터를 공급 또는 그로부터 데이터를 수신하는 디스플레이 디바이스 혹은 시스템을 의미하며, 프로세서(Processor)로 불리기도 한다. 상기 서버로 예컨대, 웹 페이지(Web page), 웹 컨텐트 또는 웹 서비스(Web content or Web service)를 제공하는 포털 서버(Portal server), 광고 데이터(Advertising data)를 제공하는 광고 서버(Advertising server), 컨텐트를 제공하는 컨텐트 서버(Content server), SNS(Social Network Service)를 제공하는 SNS 서버, 제조업체(Manufacturer)에서 제공하는 서비스 서버(Service server), 유료 서비스(Pay service)를 제공하는 유료 서비스 서버 등이 포함될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하면 본 발명을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 포함한 서비스 시스템(Service system)을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템은, 컨텐트 제공자(CP: content provider)(10), 서비스 제공자(SP: service provider)(20), 네트워크 제공자(NP: network provider)(30) 및 HNED(Home Network End User)(Customer)(40)를 포함한다. 여기서, HNED(40)는 예를 들어, 클라이언트(100) 즉, 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스를 포함한다.
컨텐트 제공자(10)는, 각종 컨텐트를 제작하여 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 이러한 컨텐트 제공자(10)로 지상파 방송 송출자, 케이블 방송 사업자(cable SO (System Operator)) 또는 MSO(Multiple SO), 위성 방송 송출자, 다양한 인터넷 방송 송출자, 개인 컨텐트 제공자들 등을 예시할 수 있다. 한편, 컨텐트 제공자(10)는, 방송 컨텐트 외에도 다양한 서비스나 애플리케이션 등을 제작하여 제공할 수 있다.
서비스 제공자(20)는, 컨텐트 제공자(10)에 의해 제작된 컨텐트를 서비스 패키지화(service packetizing)하여 HNED(40)로 제공한다. 예컨대, 서비스 제공자(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등에 의해 제작된 컨텐트들 중 적어도 하나 이상을 서비스를 위해 패키지화하고, 이를 HNED(40)에게 제공한다.
서비스 제공자(20)는, 유니-캐스트(uni-cast) 또는 멀티-캐스트(multi-cast) 방식으로 클라이언트(100)에 서비스를 제공한다. 한편, 서비스 제공자(20)는 데이터를 미리 등록된 다수의 클라이언트(100)로 한꺼번에 전송할 수 있는데, 이를 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등을 이용할 수 있다.
상술한 컨텐트 제공자(10)와 서비스 제공자(20)는, 동일한 개체(entity)일 수 있다. 예를 들어, 컨텐트 제공자(10)가 제작한 컨텐트를 서비스 패키지화하여 HNED(40)로 제공함으로써 서비스 제공자(20)의 기능도 함께 수행하거나 그 반대일 수도 있다.
네트워크 제공자(30)는, 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)와 클라이언트(100) 사이의 데이터 교환을 위한 네트워크 망을 제공한다.
클라이언트(100)는, HNED(40)에 속한 소비자(consumer)로서, 네트워크 제공자(30)를 통해 예컨대, 홈 네트워크(home network)를 구축하여 데이터를 수신하며, VoD(Video on Demand) 등 다양한 서비스나 애플리케이션 등에 관한 데이터를 송/수신할 수도 있다.
한편, 서비스 시스템 내 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)는 전송되는 컨텐트의 보호를 위해 제한 수신(conditional access) 또는 컨텐트 보호(content protection) 수단을 이용할 수 있다. 따라서, 클라이언트(100)는 상기 제한 수신이나 컨텐트 보호에 대응하여 케이블카드(CableCARD)(또는 POD: Point of Deployment), DCAS(Downloadable CAS) 등과 같은 처리 수단을 이용할 수 있다.
그 밖에, 클라이언트(100)도 네트워크 망을 통해, 양방향 서비스를 이용할 수 있다. 이러한 경우, 클라이언트(100)가 오히려 컨텐트 제공자의 역할 내지 기능을 수행할 수도 있으며, 서비스 제공자(20)는 이를 수신하여 다시 다른 클라이언트 등으로 전송할 수도 있다.
도 1에서 컨텐트 제공자(10) 또는/및 서비스 제공자(20)는 본 명세서에서 후술하는 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 이 경우, 상기 서버는 필요에 따라 네트워크 제공자(30)도 소유 내지 포함하는 의미일 수 있다. 이하 특별히 언급하지 않더라도 서비스 또는 서비스 데이터는, 전술한 외부로부터 수신되는 서비스 내지 애플리케이션뿐만 아니라 내부 서비스 내지 애플리케이션을 포함하며, 이러한 서비스 내지 애플리케이션은 Web OS 기반의 클라이언(100)를 위한 서비스 내지 애플리케이션 데이터를 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
이하 본 명세서에서 기술되는 디스플레이 디바이스는 전술한 도 1의 클라이언트(100)에 해당한다.
일 실시 예로, 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스는, 디스플레이 디바이스(200)는, 네트워크 인터페이스부(Network Interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP manager)(202), 서비스 전달 매니저(Service Delivery Manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(Demux or demultiplexer)(205), 오디오 디코더(Audio Decoder)(206), 비디오 디코더(Video Decoder)(207), 디스플레이부(Display A/V and OSD module)(208), 서비스 제어 매니저(Service Control Manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(Service Discovery Manager)(210), SI&메타데이터 데이터베이스(SI&Metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(Metadata Manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성된다.
네트워크 인터페이스부(201)는, 액세스하는 네트워크 망을 통하여 IP 패킷(들)(Internet Protocol (IP) packet(s)) 또는 IP 데이터그램(들)(IP datagram(s))(이하 IP 패킷(들)이라 한다)을 송/수신한다. 일 예로, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통해 도 1의 서비스 제공자(20)로부터 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등을 수신할 수 있다.
TCP/IP 매니저(202)는, 디스플레이 디바이스(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디스플레이 디바이스(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(Source)와 목적지(Destination) 사이의 패킷 전달(Packet Delivery)에 관여한다. 상기 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응하도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등으로 상기 분류된 패킷(들)을 출력한다.
서비스 전달 매니저(203)는, 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 역다중화부(205)로 전송하거나 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 그리고, 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback)한다.
역다중화부(205)는, 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.
SI 디코더(204)는, 역다중화된 SI 데이터 즉, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information), DTMB/CMMB(Digital Television Terrestrial Multimedia Broadcasting/Coding Mobile Multimedia Broadcasting) 등의 서비스 정보를 디코딩한다. 또한, SI 디코더(204)는, 디코딩된 서비스 정보들을 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장할 수 있다. 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 사용자의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다.
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 데이터 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 사용자에게 제공된다.
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하며 디스플레이 디바이스(200)의 제어부 기능을 수행할 수 있다. 다시 말해, 애플리케이션 매니저는, 디스플레이 디바이스(200)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스(user interface)를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.
UI 매니저(214)는, 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)/UI를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 디바이스 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 사용자로부터 채널 선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵(channel map)을 생성하고 UI 매니저(214)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 생성된 채널 맵을 이용하여 채널을 선택 등을 제어한다. 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 서비스 정보를 전송 받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용될 수 있다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(PID or section filtering) 한다.
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 사용자가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(live broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video on Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI&메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
전술한 도 2가 고정 디바이스를 디스플레이 디바이스의 일 실시 예로 하여 설명하였다면, 도 3은 모바일 디바이스를 디스플레이 디바이스의 다른 실시 예로 한다.
도 3을 참조하면, 모바일 디바이스(300)는, 무선 통신부(310), A/V(Audio/Video) 입력부(320), 사용자 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 메모리(360), 인터페이스부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다.
이하 각 구성요소에 대해 상세히 설명하면, 다음과 같다.
무선 통신부(310)는, 모바일 디바이스(300)와 무선 통신 시스템 사이 또는 모바일 디바이스와, 모바일 디바이스가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(310)는 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314) 및 위치정보 모듈(315) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(311)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태 예를 들어, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(311)은 예를 들어, ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송수신모듈(311)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송수신 모듈(311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는, 메모리(360)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선인터넷 모듈(313)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 모바일 디바이스(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리통신 모듈(314)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, RS-232, RS-485 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(315)은, 모바일 디바이스(300)의 위치 정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.
A/V 입력부(320)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(321)와 마이크(322) 등이 포함될 수 있다. 카메라(321)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.
카메라(321)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(360)에 저장되거나 무선 통신부(310)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(321)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(322)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(312)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(322)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(330)는, 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(330)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(340)는, 모바일 디바이스(300)의 개폐 상태, 모바일 디바이스(300)의 위치, 사용자 접촉 유무, 모바일 디바이스의 방위, 모바일 디바이스의 가속/감속 등과 같이 모바일 디바이스(300)의 현재 상태를 감지하여 모바일 디바이스(300)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)가 이동되거나 기울어진 경우 모바일 디바이스의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(390)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(370)의 외부 디바이스 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(240)는, NFC(Near Field Communication) 등을 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.
출력부(350)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력 모듈(352), 알람부(353), 및 햅틱 모듈(354) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(351)는, 모바일 디바이스(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 모바일 디바이스(300)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(351)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(351)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(351)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
모바일 디바이스(300)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(351)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(351)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(351)는 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 전송한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
터치스크린에 의해 감싸지는 모바일 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향출력모듈(352)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(360)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(352)은 모바일 디바이스(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(353)는, 모바일 디바이스(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 모바일 디바이스에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(353)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(351)나 음성 출력 모듈(352)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(351,352)은 알람부(353)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(354)은, 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(354)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(354)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(354)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 모바일 디바이스(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(360)는, 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(360)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(360)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(360)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)에 연결되는 모든 외부 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(370)는 외부 디바이스로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 모바일 디바이스(300) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 모바일 디바이스(300) 내부의 데이터가 외부 디바이스로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 디바이스를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(370)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 모바일 디바이스(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 디바이스(이하 '식별 디바이스')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 디바이스는 포트를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 모바일 디바이스(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 모바일 디바이스로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 모바일 디바이스가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(380)는, 통상적으로 모바일 디바이스(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(380)는, 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(381)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(381)은, 제어부(380) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(380)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(380)는, 터치-스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식(pattern recognition) 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(390)는, 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 디바이스로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays, 프로세서, 제어기, 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(380) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드(software code)가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(360)에 저장되고, 제어부(380)에 의해 실행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
디스플레이 디바이스(400)의 다른 예는, 방송 수신부(405), 외부 디바이스 인터페이스부(435), 저장부(440), 사용자입력 인터페이스부(450), 제어부(470), 디스플레이부(480), 오디오 출력부(485), 전원 공급부(490) 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(405)는, 적어도 하나의 튜너(410), 복조부(420) 및 네트워크 인터페이스부(430)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(405)는 튜너(410)와 복조부(420)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(430)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(405)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(410)를 거쳐 복조부(420)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(425)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부(demultiplexer)를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.
튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(410)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다.
예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(410)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(410)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(470)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(410)는, 싱글 캐리어(single carrier) 또는 멀티플 캐리어(multiple carrier)의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. 한편, 튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차로 튜닝 및 수신하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 신호(DIF: Digital Intermediate Frequency or baseband signal)로 변환할 수 있다.
복조부(420)는, 튜너(410)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조하고, 채널 복호화 등을 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(420)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 리드 솔로먼 디코더(Reed-Solomon Decoder) 등을 구비하거나 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비할 수 있다.
복조부(420)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일 수 있다.
복조부(420)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(470)로 입력될 수 있다. 제어부(470)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(480)를 통해 영상을, 오디오 출력부(485)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.
외부 디바이스 인터페이스부(435)는 디스플레이 디바이스(300)와 다양한 외부 디바이스 사이의 인터페이싱 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(335)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부 디바이스 인터페이스부(435)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임 디바이스, 카메라, 캠코더(Camcorder), 컴퓨터(노트북), 태블릿 PC, 스마트 폰, 블루투스 디바이스(Bluetooth device), 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 디바이스 등과 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부 디바이스 인터페이스부(435)는 연결된 외부 디바이스를 통하여 입력되는 이미지, 영상, 음성 등 데이터를 포함한 신호를 디스플레이 디바이스의 제어부(470)로 전달한다. 제어부(470)는 처리된 이미지, 영상, 음성 등을 데이터 신호를 연결된 외부 디바이스로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
A/V 입/출력부는, 외부 디바이스의 영상 및 음성 신호를 디스플레이 디바이스(400)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 디스플레이 디바이스와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디스플레이 디바이스(400)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 디스플레이 디바이스와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, 셋톱-박스(STB)와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스(STB)와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, 인접하는 외부 디바이스 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록(application list)을 수신하여, 제어부(470) 또는 저장부(440)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(430)는, 디스플레이 디바이스(400)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(430)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 디스플레이 디바이스와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디스플레이 디바이스(400)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 디스플레이 디바이스 중 선택된 사용자 또는 선택된 디스플레이 디바이스에, 상기 디스플레이 디바이스(400)에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(430)는, 네트워크를 통해 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(440)는, 제어부(470) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(440)는 외부 디바이스 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(430)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(440)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(440)는, 외부 디바이스 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(440)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다.
저장부(440)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(400)는, 저장부(440) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4는 저장부(440)가 제어부(470)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 저장부(440)는 제어부(470) 내에 포함될 수도 있다.
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(470)로 전달하거나 제어부(470)의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, RF 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어디바이스(500)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(470)의 제어 신호를 원격제어디바이스(500)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정치 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자의 제스처(gesture)를 센싱(sensing)하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달하거나, 제어부(470)의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(470)는, 튜너(410), 복조부(420) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(470)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(480)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력디바이스로 입력될 수 있다.
제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(485)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다.
도 4에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(470)는 역다중화부, 영상 처리부 등을 포함할 수 있다.
제어부(470)는, 디스플레이 디바이스(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(470)는, 튜너(410)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기 저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 튜닝(tuning)하도록 제어할 수 있다.
제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 디바이스(400)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 디바이스(400) 내로 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(410)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(470)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 외부 디바이스 영상 재생 명령에 따라, 외부디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 외부 디바이스, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(470)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(480)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(410)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(440)에 저장된 영상을, 디스플레이부(480)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(480)에 표시되는 영상은, 정지영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(470)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 디스플레이 디바이스(400) 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 제어부(470)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디스플레이 디바이스(300) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(470)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(480)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 이미지를 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(320)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(335)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(470)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(470)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(470)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(480)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트 될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(480)는, 제어부(470)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(480)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(480)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(485)는, 제어부(470)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(485)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디스플레이 디바이스(400)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(450)를 통해 제어부(3470)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(470)에 입력될 수 있다.
제어부(470)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(490)는, 디스플레이 디바이스(400) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System on Chip; SoC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(470)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(480), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(485)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(490)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(480)가 다수의 백라이트 램프(backlight lamp)를 구비하는 액정 패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM(Pulse Width Modulation) 동작 가능한 인버터(inverter)(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어디바이스(500)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(450)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어디바이스(500)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어디바이스(500)는, 사용자입력 인터페이스부(450)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어디바이스(500)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 디스플레이 디바이스(400)는, 고정형 또는 이동형의 ATSC 방식 또는 DVB 방식의 디지털 방송 신호의 처리가 가능한 디지털 디스플레이 디바이스일 수 있다.
그 밖에 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디스플레이 디바이스는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부디바이스 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 도 2 내지 4의 제어부의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
제어부의 일 예는, 역다중화부(510), 영상 처리부(5520), OSD 생성부(540), 믹서(mixer)(550), 프레임 레이트 변환부(FRC: Frame Rate Converter)(555), 및 포맷터(formatter)(560)를 포함할 수 있다. 그 외 상기 제어부는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(510)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, 역다중화부(510)는 입력되는 MPEG-2 TS 영상, 음성 및 데이터 신호로 역다중화할 수 있다. 여기서, 역다중화부(510)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너 또는 복조부 또는 외부디바이스 인터페이스부에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(420)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부(420)는, 영상 디코더(425) 및 스케일러(435)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(425)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(435)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)한다.
영상 디코더(525)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(525)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 H.264 규격으로 부호화된 경우에는 H.264 디코더의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 영상 처리부(520)에서 복호된 영상 신호는, 믹서(450)로 입력된다.
OSD 생성부(540)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(440)는 사용자입력 인터페이스부의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부(380)의 화면에 각종 데이터를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 디스플레이 디바이스의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯(widget), 아이콘(icon), 시청률 정보(viewing rate information) 등의 다양한 데이터를 포함한다. OSD 생성부(540)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.
믹서(550)는, OSD 생성부(540)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱(mixing)하여 포맷터(560)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이(overlay) 되어 표시된다.
프레임 레이트 변환부(FRC)(555)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트(frame rate)를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(555)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 상기와 같이, 프레임 레이트를 변환하는 방법에는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 일 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입함으로써 변환할 수 있다. 다른 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환하는 경우, 기존 프레임 사이에 동일한 프레임 또는 예측된 프레임을 3개 더 삽입하여 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(555)를 바이패스(bypass) 할 수도 있다.
포맷터(560)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 예를 들어, 포맷터(560)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(LVDS: Low voltage differential signal) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다. 또한, 포맷터(560)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력이 3D 영상 신호인 경우에는 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.
한편, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부(미도시)는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다.
또한, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부 내 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다. 여기서, 부호화된 데이터 신호로는, 각 채널에서 방영되는 방송 프로그램의 시작시각, 종료시각 등의 방송 정보가 포함된 EPG 정보일 수 있다.
한편, 상술한 디스플레이 디바이스는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 디바이스의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 디바이스는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 디스플레이 디바이스는, 디바이스 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리디바이스일 수 있다. 영상신호 처리디바이스의 다른 예로는, 도 4에서 도시된 디스플레이부(480)와 오디오 출력부(485)가 제외된 셋톱-박스(STB), 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임 디바이스, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 2 내지 4의 디스플레이 디바이스와 연결된 입력 수단을 도시한 도면이다.
디스플레이 디바이스(600)를 제어하기 위해 상기 디스플레이 디바이스(600) 상에 구비된 프론트 패널(front panel)(미도시)이나 제어 수단(입력 수단)이 이용된다.
한편, 제어 수단은 유, 무선 통신 가능한 사용자 인터페이스 디바이스(UID; User Interface Device)로써, 주로 디스플레이 디바이스(600)의 제어 목적으로 구현된 리모컨(610), 키보드(630), 포인팅 디바이스(620), 터치패드(touch-pad) 등이 포함되나, 상기 디스플레이 디바이스(600)에 연결된 외부 입력 전용의 제어 수단 역시 포함될 수 있다. 그 밖에, 디스플레이 디바이스(600) 제어 목적이 아니나 모드 전환 등을 통해 상기 디스플레이 디바이스(600)를 제어하는 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 디바이스 등도 제어 수단에 포함된다. 다만, 본 명세서에서는 편의상 포인팅 디바이스(pointing device)를 일 실시 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
입력 수단은, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), RS 등의 통신 프로토콜을 필요에 따라 적어도 하나 이상 채용하여 디스플레이 디바이스와 통신 가능하다.
리모컨(610)은, 디스플레이 디바이스(600) 제어를 위해 필요한 다양한 키 버튼들이 구비된 통상의 입력 수단을 말한다.
포인팅 디바이스(620)는, 자이로 센서(Gyro Sensor) 등을 탑재하여 사용자의 움직임, 압력, 회전 등에 기초하여 디스플레이 디바이스(600)의 화면상에 대응되는 포인터(pointer)를 구현하여 상기 디스플레이 디바이스(600)에 소정 제어 명령을 전달한다. 이러한 포인팅 디바이스(620)는, 매직 리모컨, 매직 컨트롤러 등 다양한 이름으로 명명될 수 있다.
키보드(630)는, 디스플레이 디바이스(600)가 종래 방송만을 제공하던 것을 넘어 지능형 통합 디스플레이 디바이스로서 웹 브라우저, 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 등 다양한 서비스를 제공함에 따라 종래 리모컨(610)만으로는 제어가 쉽지 않아 이를 보완하여 PC의 키보드와 유사하게 구현하여 텍스트 등의 입력 편의를 도모하기 위해 구현되었다.
한편, 리모컨(610), 포인팅 디바이스(620), 키보드(630) 등 제어수단은, 필요에 따라 터치패드를 구비함으로써 텍스트 입력, 포인터 이동, 사진 내지 동영상의 확대/축소 등 더욱 편리하고 다양한 제어 목적에 이용할 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 디스플레이 디바이스는, OS 및/또는 플랫폼(platform)으로 Web OS를 이용한다. 이하 Web OS 기반의 구성 내지 알고리즘 등 처리 과정은, 전술한 디스플레이 디바이스의 제어부 등에서 수행될 수 있다. 여기서, 상기 제어부는 전술한 도 2 내지 5에서의 제어부를 포함하여 광의의 개념으로 사용한다. 따라서, 이하에서는 디스플레이 디바이스 내 Web OS 기반의 또는 그와 관련된 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등의 처리를 위해 구성은 관련 소프트웨어(software), 펌웨어(firmware) 등을 포함한 하드웨어 내지 구성요소는 제어부(controller)로 명명하여 설명한다.
이러한 Web OS 기반 플랫폼은 예컨대, 루나-서비스 버스(Luna-service Bus)에 기반하여 서비스와 애플리케이션 등을 통합함으로써, 개발 독립성과 기능 확장성을 제고하기 위한 것으로, Web 응용 프레임워크에 기반하여 응용 개발 생산성도 높일 수 있다. 또한, Web OS 프로세스와 자원 관리(resource management)를 통해 시스템 자원(system resource)을 효율적으로 활용하여 멀티-태스킹도 지원할 수 있다.
한편, 상기 Web OS는 PC, TV, 셋톱박스(STB)와 같은 고정 디바이스뿐만 아니라 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 pc, 노트북 등과 같은 모바일 디바이스에서도 이용 가능하다.
디스플레이 디바이스를 위한 소프트웨어의 구조는, 종래에는 문제 해결과 시장에 의존적인 모놀리틱 구조(monolithic structure)로 멀티쓰레딩 기술(multi-threading)에 기반한 단일 프로세스(single process)와 클로우즈드 제품(closed product)으로 외부 응용에 어려움이 있었고, 그 이후 글로벌 대응 플랫폼 기반 개발을 지향하고 칩-셋(chip-set) 교체를 통한 비용 혁신과 UI 응용 및 외부 응용 개발 효율화를 추구하여 레이어링 및 콤포넌티제이션(layering & componentization)이 이루어져 3-레이어드 구조와 애드-온(add-on), 싱글 소스(single source) 제품, 오픈 애플리케이션(open application)을 위한 애드-온 구조를 가졌었다. 최근에는 더 나아가 소프트웨어 구조가 기능 단위의 모듈화 아키텍처(modulating architecture), 에코-시스템(echo-system)을 위한 Web 오픈 API(Web Open API (Application Programming Interface)) 제공, 게임 엔진(game engine)을 위한 네이티브 오픈 API(Native Open API) 등을 위한 모듈화 디자인이 이루어지고 있으며, 이에 따라 서비스 구조 기반의 멀티-프로세스 구조(multi-process structure)로 생성되고 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 구성 모듈을 상세히 도시한 블록도이다. 전술한 도 1 내지 도 6을 참조하여, 도 7의 디스플레이 디바이스의 모듈을 일부 추가하거나 변경 가능하며, 본 발명의 권리범위는 도 1 내지 도 7 등에 기재된 요소들로 결정되는 것이 아니라, 원칙적으로 특허청구범위에 기재된 사항에 따라 해석되어야 한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(700)는 컨트롤러(710), 수신부(720), 디스플레이 모듈(730), 스토리지 모듈(740), 센서(750) 등을 포함하여 이루어 진다. 다만, 당업자의 필요에 따라 일부 모듈을 추가하거나 삭제하는 것도 가능하며, 본 발명의 권리범위는 원칙적으로 특허청구범위에 기재된 사항에 따라 결정되어야 한다.
상기 수신부(720)는 상기 디스플레이 디바이스(700)의 스크린의 곡률 변경을 요청하는 곡률 변경 신호를 수신할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 디바이스(700)에 포함된 센서(750) 등을 이용하여, 특정 사용자의 위치 변경 정보를 감지한 신호를 수신할 수 있고, 상기 수신한 특정 사용자의 위치 변경 정보를 컨트롤러로 전달할 수 있다. 상기 수신부(720)는, 일 실시예로서 도 3에서 설명한 센싱부(340)에 해당될 수 있고, 다른 일 실시예로서 도 4에서 설명한 사용자 인터페이스부(450)에 대응될 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(730)은, 적어도 하나 이상의 GUI를 스크린에 출력하도록 설계되며, 아이콘, 런처 아이콘, 어플리케이션, GUI 등을 표시할 수 있는 휴대폰, 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 PC, 노트북, 넷북, TV, 그리고 기타 방송 수신 장치 등이 구비하고 있는 디스플레이부, 디스플레이모듈, 화면 출력 장치 등에 해당한다. 상기 디스플레이 모듈(730)은, 일 실시예로서 도 3에서 설명한 출력부(350)에 포함된 디스플레이부(351)에 해당될 수 있고, 다른 일 실시예로서 도 4에서 설명한 디스플레이(480)에 대응될 수 있다.
상기 스토리지 모듈(740)은, 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터를 저장하고, 상기 GUI 위치 변경 데이터는 각 곡류 및 사용자 위치 변경 정보 마다 테이블로 맵핑되어 저장되며, 테이블(Table) 형태로서 데이터 베이스(Data Base)에 저장한다. 상기 스토리지 모듈(740)은, 일 실시예로서 도 3에서 설명한 메모리(360)에 해당될 수 있고, 다른 일 실시예로서 도 4에서 설명한 저장부(440)에 대응될 수 있다.
상기 센서(750)는 TOF(Time of Flight) 카메라 등을 포함할 수 있고, 사용자의 위치 변경 정보를 감지할 수 있다. 또한, 상기 센서는 TOF 카메라를 이용하여 사용자의 위치 변경을 실시간으로 감지할 수 있고, 사용자가 TOF 카메라의 촬상 범위 이내에 위치할 경우에 감지할 수 있다. 또한, 상기 센서(750)는 적외선 센서, 초음파 센서, 열적외선(PIR) 센서 등을 포함할 수 있다. 상기 센서는 도 3에서 설명한 센싱부(340)에 대응할 수 있다.
상기 컨트롤러(710)는, 상기 수신부(720), 디스플레이 모듈(730), 스토리지 모듈(740), 센서(750) 등 도 7에 도시된 적어도 하나 이상의 모듈들의 기능을 전반적으로 관리하는 기능을 수행한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 스크린의 곡률이 변경되는 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(800)는 스크린이 평면 모드(810)인 상태에서 GUI(801)를 출력한다. 그리고 외부 입력 수단 또는 내부 입력 수단을 통해 상기 GUI(801)가 출력된 스크린의 곡률 변경을 요청하는 곡률 변경 신호를 수신부가 수신하면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 수신한 곡률 변경 신호에 기초하여 스크린의 곡률을 변경한다. 그리고, 상기 스크린의 곡률은 스크린의 휘어짐 정도를 의미하고, 상기 평면 모드(810)는 스크린이 기존 디스플레이 디바이스와 같이 휘어짐 정도가 0인 상태임을 뜻하며, 커브드 모드(820)는 스크린의 휘어짐 정도가 0을 초과하는 상태임을 뜻한다. 상기 커브드 모드(820)에서 스크린은 아이맥스(IMAX) 영화관의 스크린과 같은 휘어짐 정도를 얻을 수 있다. 사용자는 상기 스크린의 휘어짐 정도를 조절할 수 있으며, 컨텐츠의 특성에 따라 최적화된 영상을 획득하기 위해 다양한 곡률의 스크린으로 조절할 수 있다. 사용자가 상기 평면모드(810)에서 커브드모드(820)로 변경하는 신호를 입력하는 경우, 곡률 변경 신호가 발생하며, 상기 발생된 곡률 변경 신호를 수신부가 수신하면, 상기 디스플레이 디바이스(800)의 컨트롤러는, 상기 수신한 곡률 변경 신호에 기초하여 스크린의 곡률을 변경한다.
도 8과 같이 설계하는 경우, 사용자가 스크린의 휘어짐 정도를 스스로 선택할 수 있고, 곡면 스크린에 최적화된 GUI를 제공할 수 있는 기술적 효과가 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 유저의 위치 정보를 감지하여 곡률 변경 정보를 획득하는 일예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스(900)의 컨트롤러는, 상기 GUI가 출력된 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하는 경우, 특정 사용자의 위치 변경 정보를 감지하고, 상기 감지된 특정 사용자의 위치 변경 정보에 대응하는 곡률 변경 정보를 획득하도록 제어할 수 있다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스(900)의 컨트롤러는, 상기 디스플레이 디바이스(900)에 포함된 TOF(Time Of Flight) 카메라, 열적외선(PIR) 센서 등의 센서를 이용하여 특정 사용자의 위치 변경 정보를 감지할 수 있다. 즉, 사용자가 제1 위치(910)에서 제2 위치(920)로 이동되었음을 감지할 수 있다. 그리고 도 10의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 위치(910)에서 평면 모드(930) 스크린을 시청하다가 제2 위치(920)로 이동하는 경우, 상기 디스플레이 디바이스(900)의 컨트롤러는, 상기 사용자의 위치 변경 정보를 감지하고, 상기 감지된 사용자의 위치 변경 정보에 대응하는 곡률 변경 정보를 획득하고, 상기 획득한 곡률 변경 정보에 대응하여, 상기 평면 모드(930)의 스크린을 커브드 모드(940)의 스크린으로 변경할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이 디바이스(900)의 컨트롤러는, 상기 제2 위치(920)로 이동한 사용자가 보다 쾌적한 시청 환경으로 디스플레이 디바이스(900)를 이용할 수 있도록, 적절한 곡률 변경 정보를 획득하여 상기 스크린의 곡률을 변경한다. 즉, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스(900)는 사용자가 전송한 곡률 변경 신호를 수신함으로써, 상기 사용자의 위치가 제1 위치(910)에서 제2 위치(920)로 변경된 위치 변경 정보를 감지하여 상기 스크린의 곡률을 변경하도록 설계할 수도 있고, 상기 디스플레이 디바이스(900)에 포함된 TOF 카메라, PIR 센서 등의 센서가 실시간 사용자의 위치를 감지함으로써, 사용자의 위치가 제1 위치(910)에서 제2 위치(920)로 변경된 위치 변경 정보를 감지하고, 자동으로 상기 스크린의 곡률을 변경하도록 설계할 수 있다. 이와 같이 설계할 경우, 유저가 위치를 변경한 경우에도, 자동으로 스크린의 곡률을 변경하도록 함으로써, 최적의 시청 환경을 빠르게 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 곡률을 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1000)의 컨트롤러는, 상기 수신한 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하는 경우, 상기 변경된 스크린의 곡률을 획득하도록 제어하고, 상기 변경된 스크린의 곡률을 획득하는 경우, 상기 스크린의 제1 방향(1010)의 단위 길이(1015)에 대한 제2 방향(1020)의 길이의 변화를 계산하도록 제어한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1000)의 스크린은 커브드 모드에서 다양한 곡률 정보를 갖는다. 상기 곡률은 유저에 의해 자유롭게 변경 가능하며, 상기 스크린의 곡률을 획득하는 경우, 상기 스크린의 제1 방향(1010)의 단위 길이(1015)에 대한 제2 방향(1020)의 제1 길이(1030), 제2 길이(1040), 제3 길이(1050) 등을 계산한 후, 상기 제1 길이(1030)와 제2 길이(1040) 사이의 제1 길이의 차이와 제2 길이(1040)와 제3 길이(1050) 사이의 제2 길이의 차이를 계산하고, 상기 제1 길이의 차이와 제2 길이의 차이 사이의 차이 값을 계산한다. 상기 디스플레이 디바이스(1000)의 기본 설정값은, 상기 스크린이 평면 모드일 때, 상기 스크린의 제1 방향(1010)의 전체 길이를 일만 분의 일로 구분하여, 상기 구분한 길이를 상기 제1 방향(1010)의 단위 길이(1015)로 설정된다. 따라서, 상기 디스플레이 디바이스(1000)의 컨트롤러는, 상기 계산 방법을 이용하여 상기 스크린의 곡률을 계산한다. 이와 같이 설계할 경우, 매우 짧은 단위 길이를 이용하여 보다 정확한 곡률을 계산할 수 있는 효과가 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스가 사용자의 위치 변경 정보를 반영하여 GUI의 위치를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1100)의 컨트롤러는, GUI(1130)를 스크린의 제1 영역(1140)에 디스플레이 하고, 상기 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하고, 상기 곡률 변경 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하고, 사용자(1110,1120)의 위치 변경 정보를 감지하고, 스토리지 모듈에 액세스(Access)하여, 상기 사용자(1110,1120)의 위치 변경 정보 및 상기 변경된 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터를 추출하고, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여 상기 GUI(1130)를 상기 스크린의 제2 영역(1150)에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
상기 곡률 변경 신호는 외부 입력 수단 등에 의해 입력되거나, 사용자의 위치 변경 정보가 수신되면, 자동으로 곡률 변경 신호가 획득될 수 있다.
또한, 상기 컨트롤러는 상기 변경된 스크린의 곡률을 획득할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 변경된 스크린의 곡률을 획득하는 경우, 상기 스크린의 제1 방향의 단위 길이에 대한 제2 방향의 길이의 변화를 계산할 수 있다.
상기 GUI 위치 변경 데이터는 곡률 및 사용자 위치 변경 정보 별로 테이블로 맵핑(Mapping)되어 상기 스토리지 모듈에 저장될 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1100)의 컨트롤러는, GUI(1130)를 스크린의 제1 영역(1140)에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 컨트롤러는 디스플레이 디바이스(1100)에 포함된 TOF 카메라 또는 열적외선 센서 등을 이용하여 제1 위치의 사용자(1110)가 제2 위치의 사용자(1120)로 이동하면, 사용자의 위치 변경 정보를 감지할 수 있다. 그리고, 상기 컨트롤러는 상기 사용자의 위치 변경 정보에 기초하여 스토리지 모듈에 액세스하여 현재 디스플레이 디바이스(1100)의 스크린의 곡률 및 사용자의 위치 변경 정보에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터를 추출하고, 상기 추출된 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여 상기 GUI(1130)를 스크린의 제2 영역(1150)으로 이동시키도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스크린의 우측 영역과 가까운 제1 위치(1110)에서 스크린의 좌측 영역과 가까운 제2 위치(1120)로 이동하면, 상기 GUI(1130)는 스크린의 좌측 영역과 가까운 제1 영역(1140)에서 스크린의 우측 영역과 가까운 제2 영역(1150)으로 이동될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 스크린의 중앙 영역에서 디스플레이 되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1200)의 컨트롤러는, 제1 GUI(1210)를 스크린의 제1 영역에 디스플레이 하고, 상기 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하고, 상기 곡률 변경 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하고, 사용자(1230,1240)의 위치 변경 정보를 감지하고, 스토리지 모듈에 액세스하여, 상기 사용자(1230,1240)의 위치 변경 정보 및 상기 변경된 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터를 추출하고, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여 상기 제1 GUI(1210)를 상기 스크린의 제2 영역에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
상기 제1 영역이 스크린의 가운데 영역인 경우, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 동일한 영역이고, 상기 컨트롤러는, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터에 대응하여 상기 제1 GUI(1210)에 포함된 이미지(Image) 및 텍스트(Text)를 재 배열하도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제1 GUI(1210)에 포함된 이미지 및 텍스트를 재 배열하는 경우, 사용자의 컨텐츠 선호도 정보 및 컨텐츠 사용 빈도 정보를 반영할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1200)의 컨트롤러는, 제1 GUI(1210)를 스크린의 제1 영역에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 컨트롤러는 디스플레이 디바이스(1200)에 포함된 TOF 카메라 또는 열적외선 센서 등을 이용하여 제1 위치의 사용자(1230)가 제2 위치의 사용자(1240)로 이동하면, 사용자의 위치 변경 정보를 감지할 수 있다. 그리고, 상기 컨트롤러는 상기 사용자의 위치 변경 정보에 기초하여 스토리지 모듈에 액세스하여 현재 디스플레이 디바이스(1200)의 스크린의 곡률 및 사용자의 위치 변경 정보에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터를 추출하고, 상기 추출된 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여 상기 제1 GUI(1210)를 스크린의 제2 영역으로 이동시키도록 제어할 수 있다. 이 때, 상기 제1 GUI(1210)가 스크린의 가운데 영역에서 디스플레이 되는 경우, 제1 영역 및 제2 영역은 가운데 영역으로 동일하고, 상기 컨트롤러는 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여, 제1 GUI(1210)에 포함된 이미지 및 텍스트의 위치를 재 배열하도록 제어할 수 있다.
예를 들어 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1200)의 컨트롤러는 스크린의 가운데 영역에 제1 GUI(1210)를 디스플레이하고, 사용자가 스크린의 좌측 영역에 가까운 제1 위치(1230)에서 스크린의 우측 영역에 가까운 제2 위치(1240)로 이동하는 신호를 감지하면, 사용자 위치 변경 정보를 감지하고, 현재 스크린의 곡률 및 상기 감지한 사용자 위치 변경 정보에 기초하여 GUI 위치 변경 데이터를 추출할 수 있다. 그리고 상기 컨트롤러는, 상기 GUI 위치 변경 데이터와 함께 사용자의 선호도 정보 및 사용 빈도 정보를 추출하도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 컨트롤러는, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터 및 컨텐츠 선호도 정보 및 컨텐츠 사용 빈도 정보에 기초하여, 사용 빈도가 높은 영화 컨텐츠에 대한 이미지 및 텍스트를 제1 GUI(1210) 내 우측 영역에서 제1 GUI(1210) 내 좌측 영역으로 이동하도록 재 배열하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 제1 GUI(1210)가 디스플레이 되는 위치는 스크린의 가운데 영역으로서 동일하고, 상기 제1 GUI(1210)에 포함된 이미지 및 텍스트만 재 배열될 수 있다.
또한, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스(1200)의 컨트롤러는 스크린의 가운데 영역에 제2 GUI(1220)를 디스플레이하고, 사용자가 스크린의 우측 영역에 가까운 제1 위치(1230)에서 스크린의 좌측 영역에 가까운 제2 위치(1240)로 이동하는 신호를 감지하면, 사용자 위치 변경 정보를 감지하고, 현재 스크린의 곡률 및 상기 감지한 사용자 위치 변경 정보에 기초하여 GUI 위치 변경 데이터를 추출할 수 있다. 그리고 상기 컨트롤러는, 상기 GUI 위치 변경 데이터와 함께 사용자의 선호도 정보 및 사용 빈도 정보를 추출하도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 컨트롤러는, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터 및 컨텐츠 선호도 정보 및 컨텐츠 사용 빈도 정보에 기초하여, 사용 빈도가 높은 최근 시청 채널에 대한 이미지 및 텍스트를 제2 GUI(1220) 내 좌측 영역에서 제2 GUI(1220) 내 우측 영역으로 이동하도록 재 배열하도록 제어할 수 있다.
도 11 및 도 12와 같이 설계함으로써, 사용자는 어느 위치에서든 디스플레이 디바이스에서 자동으로 사용자 위치에 대응하는 영역에 디스플레이 되는 GUI를 편하게 사용할 수 있는 기술적 효과가 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 의한 사용자가 드래그 앤 드롭 방식으로 GUI를 이동시키는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 컨트롤러는, 사용자가 외부 입력 수단 등을 이용하여 스크린에 디스플레이 되는 GUI(1310, 1320, 1330, 1340)를 선택하여 드래그 앤 드롭 방식으로 상기 GUI(1310, 1320, 1330, 1340)를 스크린의 다른 위치로 이동시키도록 하는 신호를 수신하면, 상기 GUI(1310, 1320, 1330, 1340)가 상기 신호에 대응하는 위치에서 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 이와 같이 설계하면, 사용자는 리모트 컨트롤러와 같은 외부 입력 수단을 이용하여 스크린에 디스플레이 되는 GUI를 원하는 위치로 쉽고 간단하게 이동시킬 수 있기 때문에, 컨텐츠 시청에 있어서 강제적으로 화면이 가려지는 불편한 상황을 해소할 수 있는 기술적 효과가 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 도시한 플로우 차트이다. 당업자라면, 이전 도 1 내지 도 13을 참조하여, 도 14를 보충 해석 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 제1 Graphical User Interface(GUI)를 스크린의 제1 영역에 디스플레이 하는 단계, 상기 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하는 단계, 상기 곡률 변경 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하는 단계, 사용자의 위치 변경 정보를 감지하는 단계 및 상기 사용자의 위치 변경 정보 및 상기 변경된 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여, 상기 GUI를 상기 스크린의 제2 영역에 디스플레이 하는 단계를 포함하도록 구현할 수 있다. 상기 각 단계에 대한 자세한 설명은 전술한 바와 같으므로, 반복 설명은 생략한다.
나아가, 설명의 편의를 위하여 각 도면을 나누어 설명하였으나, 각 도면에 서술되어 있는 실시 예들을 병합하여 새로운 실시예를 구현하도록 설계하는 것도 가능하다. 그리고 일실시예에 따른 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법은 상술한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니다. 즉 상술한 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 등록적으로 조합되어 구성될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
그리고, 당해 명세서에서는 물건 발명과 방법 발명이 모두 설명되고 있으며, 필요에 따라 양 발명의 설명은 보충적으로 적용될 수 있다.
700 : 디스플레이 디바이스
710 : 컨트롤러
720 : 수신부
730 : 디스플레이 모듈
740 : 스토리지 모듈
750 : 센서

Claims (14)

  1. 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    Graphical User Interface(GUI)를 스크린의 제1 영역에 디스플레이 하는 단계;
    상기 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하는 단계;
    상기 곡률 변경 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하는 단계;
    사용자의 위치 변경 정보를 감지하는 단계; 및
    상기 사용자의 위치 변경 정보 및 상기 변경된 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여, 상기 GUI를 상기 스크린의 제2 영역에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 변경된 스크린의 곡률을 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 변경된 스크린의 곡률을 획득하는 경우,
    상기 스크린의 제1 방향의 단위 길이에 대한 제2 방향의 길이의 변화를 계산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 GUI 위치 변경 데이터는 곡률 및 사용자 위치 변경 정보 별로 테이블로 맵핑(Mapping)되어 스토리지 모듈에 저장되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 영역이 스크린의 가운데 영역인 경우,
    상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 동일한 영역이고,
    상기 GUI 위치 변경 데이터에 대응하여, 상기 GUI에 포함된 이미지(Image) 및 텍스트(Text)를 재 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 GUI에 포함된 이미지 및 텍스트를 재 배열하는 경우, 사용자의 컨텐츠 선호도 정보 및 컨텐츠 사용 빈도 정보를 반영하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자는 외부 입력 수단 및 드래그 앤 드롭(Drag-and-Drop) 신호를 이용하여, 상기 GUI를 스크린의 특정 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  8. 디스플레이 디바이스에 있어서,
    사용자의 위치 변경 정보를 감지하는 센서;
    곡률 변경 신호를 수신하는 수신부;
    Graphical User Interface(GUI) 위치 변경 데이터를 저장하는 스토리지(Storage) 모듈;
    상기 수신부에 의해 수신된 신호에 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스의 작동을 제어하는 컨트롤러; 및
    상기 컨트롤러의 명령에 기초하여 적어도 하나 이상의 GUI를 스크린에 출력하는 디스플레이 모듈을 포함하고,
    상기 컨트롤러는,
    GUI를 스크린의 제1 영역에 디스플레이 하고, 상기 스크린의 곡률 변경 신호를 수신하고, 상기 곡률 변경 신호에 기초하여, 상기 스크린의 곡률을 변경하고, 사용자의 위치 변경 정보를 감지하고, 상기 스토리지 모듈에 액세스(Access)하여, 상기 사용자의 위치 변경 정보 및 상기 변경된 스크린의 곡률에 대응하는 GUI 위치 변경 데이터를 추출하고, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터에 기초하여 상기 GUI를 상기 스크린의 제2 영역에 디스플레이 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 변경된 스크린의 곡률을 획득하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 변경된 스크린의 곡률을 획득하는 경우,
    상기 스크린의 제1 방향의 단위 길이에 대한 제2 방향의 길이의 변화를 계산하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 GUI 위치 변경 데이터는 곡률 및 사용자 위치 변경 정보 별로 테이블로 맵핑(Mapping)되어 상기 스토리지 모듈에 저장되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스.
  12. 제8 항에 있어서,
    상기 제1 영역이 스크린의 가운데 영역인 경우, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 동일한 영역이고,
    상기 컨트롤러는, 상기 추출한 GUI 위치 변경 데이터에 대응하여 상기 GUI에 포함된 이미지(Image) 및 텍스트(Text)를 재 배열하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 GUI에 포함된 이미지 및 텍스트를 재 배열하는 경우, 사용자의 컨텐츠 선호도 정보 및 컨텐츠 사용 빈도 정보를 반영하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스.
  14. 제8 항에 있어서,
    상기 사용자는 외부 입력 수단 및 드래그 앤 드롭(Drag-and-Drop) 신호를 이용하여, 상기 GUI를 스크린의 특정 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 디바이스.
KR1020140083006A 2014-07-03 2014-07-03 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 KR20160004562A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140083006A KR20160004562A (ko) 2014-07-03 2014-07-03 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140083006A KR20160004562A (ko) 2014-07-03 2014-07-03 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160004562A true KR20160004562A (ko) 2016-01-13

Family

ID=55172497

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140083006A KR20160004562A (ko) 2014-07-03 2014-07-03 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20160004562A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106952580A (zh) * 2017-02-17 2017-07-14 上海摩软通讯技术有限公司 一种终端的柔性显示屏的显示区域的调整方法和装置
JP2023103150A (ja) * 2022-01-13 2023-07-26 エルジー エレクトロニクス インコーポレイティド ディスプレイデバイス及びその制御方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106952580A (zh) * 2017-02-17 2017-07-14 上海摩软通讯技术有限公司 一种终端的柔性显示屏的显示区域的调整方法和装置
JP2023103150A (ja) * 2022-01-13 2023-07-26 エルジー エレクトロニクス インコーポレイティド ディスプレイデバイス及びその制御方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101586321B1 (ko) 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR101567832B1 (ko) 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
US11949955B2 (en) Digital device and method of processing data in said digital device
KR102413328B1 (ko) 메인 스피커, 서브 스피커 및 이들을 포함하는 시스템
KR102348957B1 (ko) 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR102273751B1 (ko) 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법
KR20160066268A (ko) 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법
KR101579467B1 (ko) 디지털 디바이스 및 그의 서비스 처리 방법
KR20160062417A (ko) 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법
KR102381142B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20150127415A (ko) 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 서비스 처리 방법
KR20170031370A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170028104A (ko) 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR20170047547A (ko) 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR20180034941A (ko) 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법
KR20160004562A (ko) 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR20150101900A (ko) 디지털 디바이스 및 그의 음성 문자 변환 처리 방법
KR20140098597A (ko) 디지털 기기 및 그 신호 처리 방법
KR20170031898A (ko) 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR20170138788A (ko) 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20170126645A (ko) 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20170002119A (ko) 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR20170010484A (ko) 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
KR20150061328A (ko) 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 서비스 처리 방법
KR20150101902A (ko) 디지털 디바이스 및 이의 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid