KR102242965B1 - 사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따르는 사용자 중심의 도안 생성 방법은, 이미지 정보를 입력받아 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하는 단계; 상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받는 단계; 상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하는 단계; 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행하는 단계; 및 상기 색상 최적화가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템{customized design generating method and system}
본 발명은 블럭 또는 비즈, 색칠놀이, 자수, 뜨게질 등과 같은 색구성 놀이를 위한 도안 생성 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하는 사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템에 관한 것이다.
유아 및 어린이들의 창의력, 구성력 및 집중량 향상을 위하여 여러 가지 다양한 놀이기구가 개발되어 사용되고 있다.
그 대표적인 놀이기구로 직사각형, 정사각형, 삼각형, 원통형 등의 다양한 형태의 블록을 예로 들 수 있는데, 이는 유아 및 어린이들이 블럭을 이용하여 집 또는 성 등의 건물 형태로 쌓거나, 자동차 및 탱크 등의 여러가지 형태로 쌓으면서 입체적인 구성 및 평면적인 구성을 만들 수 있도록 유도하여 창의력, 구성력 및 집중력 등을 향상시킬 수 있다.
또한 최근에는 다양한 색상의 비즈를 배열하여 원하는 이미지를 형성하고 그 이미지화된 비즈들을 가열하거나 물에 노출하여 서로 결합하고 그 결합상태를 고착함으로써 펜던트나 악세사리, 입체구조물, 장난감 등을 만드는 놀이기구가 상용화되어 널리 사용되고 있다. 도 1은 종래의 비즈를 이용한 색구성 놀이를 예시한 도면이다.
이러한 블록이나 비즈 놀이는 블록방이라는 프랜차이즈 상점으로 널리 확대되고 있으므로, 상기 비즈 놀이를 위한 아이템 개발이 요망되었으므로 더 많고 다양한 도안의 개발이 절실하게 요망되었다.
상기한 색구성 놀이로는 색칠놀이나 자수, 뜨게질 등과 같이 다양한 형태로도 구현되어 인기를 몰고 있다. 상기한 색구성 놀이는 이미지를 다수의 공간으로 구획하고 각 공간에 미리 정해둔 색상으로 채우도록 표시된 도안에 따라 비즈나 색연필, 색실로 색상을 채우는 놀이이다. 이에따라 사용자의 다양한 욕구를 충족하기 위해서는 더 많고 다양한 도안의 개발이 요구되었다.
그러함에도 불구하고 모든 사용자의 욕구를 충족하기란 매우 어려우므로, 사용자 중심의 도안을 제공하는 데에는 한계가 있었다. 더욱이 사용자가 원하는 이미지로 색구성 놀이를 하기는 어려운 문제가 있었다.
한편 색구성 놀이를 즐기는 사용자가 모든 색상의 재료를 보유하는 것은 거의 불가능하다. 이에 사용자가 보유하지 않은 색상의 재료가 포함된 도안의 경우에는 사용자가 색구성 놀이를 할 수 없는 문제가 있었다.
이에 종래에는 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 사용자의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 기술의 개발이 절실하게 요망되었다.
또한 종래에는 사용자가 보유한 재료들의 색상들로 사용자가 원하는 이미지에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안을 생성하여 보유 재료의 한계에도 불구하고 사용자가 원하는 이미지로 색구성 놀이를 이행할 수 있게 하는 기술의 개발이 절실하게 요망되었다.
대한민국 특허 등록번호 제1013586380000호 대한민국 실용신안 등록 출원번호 제20-2002-0035036호
본 발명은 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하는 사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적은 사용자가 보유한 재료들의 색상들로 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하는 사용자 중심의 도안 생성 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
이를 위해, 본 발명의 일측면에 따르면, 이미지 정보를 입력받아 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하는 단계; 상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받는 단계; 상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하는 단계; 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행하는 단계; 및 상기 색상 최적화가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 단계;를 포함하는 사용자 중심의 도안 생성 방법을 제공한다.
또한, 미리 저장된 보유재료정보를 독출하는 단계; 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크하는 단계; 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 보유재료에 있는 색상 중 가장 유사한 색상으로 대치하는 단계; 상기 색상 대치가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 단계;를 더 포함하며,
상기 보유재료정보는 보유재료의 크기, 색상 및 보유량으로 구성됨을 특징으로 한다.
또한, 사용자에 의해 도안생성 대상영역들의 색상변경이 요청되면, 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 사용자가 선택한 색상으로 변경하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 사용자와의 인터페이스를 담당하는 사용자 인터페이스부, 이미지 정보 및 도안 정보를 저장하는 메모리부, 이미지 정보를 입력받아 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하고, 상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받아, 상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하고, 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행하고, 상기 색상 최적화가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 제어부;를 포함하는 사용자 중심의 도안 생성 시스템을 제공한다.
또한, 상기 메모리부가, 보유재료의 크기, 색상 및 보유량으로 구성되는 보유재료정보를 더 저장하며, 상기 제어부가, 미리 저장된 보유재료정보를 독출하고, 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크하고, 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 보유재료에 있는 색상 중 가장 유사한 색상으로 대치하고, 상기 색상 대치가 이행된 도안생성 대상영역들을 재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성함을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 사용자에 의해 도안생성 대상영역들의 색상변경을 요청하면, 상기 제어부가, 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 사용자가 선택한 색상으로 변경함을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 사용자의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 효과를 야기한다.
또한 본 발명은 사용자가 보유한 재료들의 색상들로 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 보유 재료의 한계에도 불구하고 사용자가 원하는 이미지로 색구성 놀이를 이행할 수 있게 하는 효과를 야기한다.
도 1은 일반적인 비즈 놀이를 예시한 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성시스템의 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성과정을 개략적으로 예시한 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성방법의 흐름도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성과정을 예시한 도면.
본 발명은 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 사용자의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 수 있다.
또한 본 발명은 사용자가 보유한 재료들의 색상들로 사용자가 원하는 이미지 정보에 대응되게 색구성 놀이를 위한 도안 정보를 생성하여 보유 재료의 한계에도 불구하고 사용자가 원하는 이미지로 색구성 놀이를 이행할 수 있게 한다.
상기한 본 발명은 블럭, 퍼즐, 색칠놀이, 자수, 뜨게질 등 다양한 형태의 색구성놀이에 적용될 수 있으나, 이하 본 발명에서는 설명의 편이상 비즈 놀이를 위한 도안을 생성하는 것만을 예시한다.
<사용자 중심의 도안생성 시스템의 구성>
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성 시스템의 구성도이다. 상기 도 2를 참조하면, 상기 도안생성 시스템은 사용자 중심의 도안정보를 생성하는 도안생성장치(100)와, 상기 도안생성장치(100)가 생성한 도안정보를 출력하는 프린터(200)와, 상기 도안생성장치(100)로 각종 이미지 정보 등을 제공하거나 도안정보를 제공받아 저장하는 외부기기/서버(300)로 구성된다.
상기 도안생성장치(100)는 퍼스널 컴퓨터나 태블릿, 휴대 단말기 등 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 장치로서, 제어부(102)와 메모리부(104)와 사용자 인터페이스부(106)와 촬상장치(108)와 통신모듈(110)과 디스플레이부(112)로 구성된다.
상기 제어부(102)는 상기 도안생성장치(100)의 각부를 전반적으로 제어함은 물론이며, 상기 사용자 인터페이스부(106)를 통한 사용자의 요청에 따라 사용자 보유재료정보를 상기 메모리부(104)에 저장하거나, 사용자의 요청에 따라 이미지 정보를 입력받아 사용자 중심의 도안정보를 생성한다.
상기 메모리부(104)는 상기 제어부(102)의 처리 프로그램을 포함하는 다양한 정보를 저장하며, 특히 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자 보유재료정보를 저장함과 아울러 상기 제어부(102)에 의해 생성된 사용자 중심의 도안 정보를 저장한다.
상기 사용자 인터페이스부(106)는 사용자와 상기 제어부(102) 사이의 인터페이스를 담당하며, 사용자가 입력하는 각종 명령 및 정보를 상기 제어부(102)에 제공한다.
상기 촬상장치(108)는 상기 제어부(102)의 제어에 따라 상기 사용자의 요청에 따른 촬상을 이행하고, 상기 촬상정보를 상기 제어부(102)에 제공한다.
상기 통신모듈(110)은 상기 제어부(102)의 제어에 따라 네트워크를 통해 연결된 프린터(200)나 외부기기/서버(300)와 상기 제어부(102) 사이의 통신을 담당한다.
상기 디스플레이부(112)는 상기 제어부(102)의 제어에 따른 각종 정보를 표시하여 사용자에게 안내한다.
상기 프린터(200)는 상기 도안생성장치(100)가 제공하는 도안 정보를 프린트하여 사용자에게 제공한다.
상기 외부기기/서버(300)는 다양한 이미지 정보를 저장하였다가 상기 도안생성장치(100)를 통한 사용자의 요청에 따라 상기 다양한 이미지 정보를 상기 도안생성장치(100)로 제공하거나, 상기 도안생성장치(100)가 제공하는 사용자 중심의 도안 정보를 저장한다.
이제 상기한 본 발명의 도안생성 시스템에 적용가능한 사용자 중심의 도안생성방법을 설명한다.
<사용자 중심의 도안 생성의 개략적인 과정>
먼저 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성과정을 개략적으로 예시한 것이다. 상기 도 3을 참조하여 상기 색구성놀이를 위한 도안생성과정을 개략적으로 설명한다.
사용자는 촬상장치(108)에 의한 촬상 또는 외부기기/서버(300)로부터의 다운로드 등의 과정을 거쳐 사용자 그림이나 사진 등의 이미지 정보를 획득할 수 있다. 사용자는 자신이 획득한 이미지 정보를 도안생성장치(100)를 이용하여 색구성놀이를 위한 도안 정보를 생성한다.
특히 상기 도안생성장치(100)는 사용자가 보유한 재료의 색상에 부합되게 도안의 색상을 결정하여 사용자가 생성된 도안정보를 이용하여 즉각적으로 색구성놀이를 할 수 있게 한다.
<사용자 중심의 도안생성방법의 절차>
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성방법의 흐름도를 도시한 것이고, 도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성과정을 예시한 도면이다. 상기 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 사용자 중심의 도안생성방법을 상세히 설명한다.
상기 도안생성장치(100)는 사용자에 의해 도안생성 또는 보유재료정보의 입력 중 어느 하나가 선택되는지를 체크한다(400단계).
상기 사용자가 보유재료정보의 입력을 선택하면, 상기 도안생성장치(100)는 사용자로부터 보유재료정보를 입력받아 내부 메모리부에 저장한다(402단계). 상기 보유재료정보는 보유재료들 각각에 대한 크기정보와 색상정보와 보유량정보로 구성된다.
상기 도안생성장치(100)는 상기와 다르게 사용자가 사용자 중심의 도안생성을 선택하면, 사용자로부터 이미지 정보를 입력받는다(404단계). 상기 이미지 정보는 미리 저장된 이미지 정보이거나 촬상장치를 통한 촬상에 의해 획득된 이미지 정보이거나, 외부기기/서버(300)로부터 다운로드받은 이미지 정보일 수 있다. 도 5의 (a)는 촬상장치를 통해 촬상을 이행하여 이미지 정보를 획득한 것을 예시한 것이다.
상기 이미지 정보가 입력되면, 상기 도안생성장치(100)는 상기 이미지 정보에서 에지를 검출하여 이미지 정보를 라인화하여 다수의 영역으로 변환한다(406단계).
이후 상기 도안생성장치(100)는 라인화되어 다수의 영역으로 변환된 이미지를 디스플레이 장치를 통해 표시함과 아울러 상기 다수의 영역 중 도안으로 생성할 대상영역을 선택하도록 안내한다(408단계).
상기 안내에 따라 사용자가 다수의 영역 중 도안으로 생성할 대상 영역들을 선택하면(410단계), 상기 도안생성장치(100)는 도안으로 생성한 대상 영역들로 선택되지 않은 영역들을 배경부분으로 판단하여 제거한다(412단계). 도 5의 (b)는 배경을 제거한 이미지 정보를 예시한 것이다.
이후 상기 도안생성장치(100)는 도안생성 대상영역들 각각에 대한 색상을 분석하고, 분석해낸 대상영역들의 색상을 색구성 놀이방식에 따라 미리 정해진 색상표에 규정된 색상으로 변환한다(414단계). 여기서, 상기 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 따라 규정된 색상으로 변환할 때에, 색구성 놀이방식에 따라 규정된 색상들 중 분석해낸 색상과 가장 유사한 색상으로 선택하는 색상 최적화를 이행한다.
이후 상기 도안생성장치(100)는 메모리부에 저장된 보유재료정보를 독출하고, 상기 보유재료정보에 포함된 색상들과 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들에 대한 색상을 서로 비교하여, 도안생성 대상영역들에 대해 최적화된 색상들 중 사용자 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크한다(416단계).
상기 최적화된 색상들 중 사용자 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 상기 미리 정해진 색상표를 기준으로 사용자 보유재료에 있는 색상들 중 최적화된 색상들 중 사용자 보유재료에 없는 색상과 가장 근접하는 색상으로 변경한다(418단계). 도 5의 (c)는 보유재료에 따라 색상을 변경한 것을 예시한 것이다.
또한 상기한 과정을 거쳐 결정된 색상은 사용자의 요청에 따라 변경가능하며, 상기 도안생성장치(100)는 사용자의 요청에 따라 도안생성 대상영역들에 대한 색상들을 사용자의 의해 선택된 색상으로 변경한다(420,422단계).
이러한 과정을 거쳐 사용자 선택한 이미지의 도안생성 대상영역에 대한 색상을 사용자가 보유한 보유재료들의 색상으로 변환한 후에 상기 이미지의 도안생성 대상영역들을 사용자 보유재료에 대응되는 크기로 블록화하여 도안 정보의 구성을 완료한다. 도 5의 (d)는 이미지 정보 중 도안생성 대상영역들을 블록화하여 도안정보의 구성을 완료한 것을 예시한 것이다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능 하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
100 : 도안생성장치
102 : 제어부
104 : 메모리부
106 : 사용자 인터페이스부
108 : 촬상장치
110 : 통신모듈
112 : 디스플레이부
200 : 프린터
300 : 외부기기/서버

Claims (6)

  1. 사용자 중심의 도안 생성 방법에 있어서,
    (a) 사용자 촬상 장치 또는 외부기기 또는 서버로부터 사용자에 의해 획득한 이미지를 입력받거나 보유재료정보로서 보유재료의 크기 및 색상을 입력받아 저장하는 단계;
    (b) 상기 입력 받은 이미지 정보에서 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하는 단계;
    (c) 상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받는 단계;
    (d) 상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하는 단계;
    (e) 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행할 때에는,
    미리 저장된 보유재료정보를 독출하여, 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크하여,
    상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 보유재료에 있는 색상 중 가장 유사한 색상으로 대치하거나 사용자의 색상변경 요청에 따라 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 사용자가 선택한 색상으로 변경하는 단계; 및
    (f)상기 (e) 단계에서 대치된 가장 유사한 색상 또는 사용자가 선택한 색상으로 변환한 후에 상기 도안생성 대상영역들을 상기 보유재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보유재료정보에 상기 보유재료의 보유량 정보을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 방법.
  3. 사용자 중심의 도안 생성 시스템에 있어서,
    사용자와의 인터페이스를 담당하는 사용자 인터페이스부;
    이미지 정보와 도안 정보와 보유재료의 크기 및 색상으로 구성되는 보유재료정보를 저장하는 메모리부;
    사용자 촬상 장치 또는 외부기기 또는 서버로부터 사용자에 의해 획득한 이미지로부터 입력받거나 상기 메모리부에 저장된 이미지 정보에서 에지를 검출하여 이미지를 라인화하여 다수의 영역으로 구성하고,
    상기 다수의 영역 중 일부를 도안생성 대상영역들로 선택받아,
    상기 도안생성 대상영역들을 제외한 나머지를 배경부분으로 제거하고,
    상기 도안생성 대상영역들의 색상을 분석하고, 분석해낸 색상을 색구성 놀이방식에 대응되게 미리 규정된 색상 테이블의 색상으로 대치하여 색상 최적화를 이행할 때에는,
    미리 저장된 보유재료정보를 독출하여, 상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하는지를 체크하여,
    상기 색상 최적화된 도안생성 대상영역들의 색상 중 상기 보유재료정보에 기록된 보유재료에 없는 색상이 존재하면, 보유재료에 있는 색상 중 가장 유사한 색상으로 대치하거나 상기 사용자 인터페이스부를 통한 사용자의 색상변경 요청에 따라 상기 도안생성 대상영역들의 색상을 사용자가 선택한 색상으로 변경하고,
    대치된 가장 유사한 색상 또는 사용자가 선택한 색상으로 변환한 후에 상기 도안생성 대상영역들을 상기 보유재료의 크기로 블록화하여 도안정보를 생성하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 메모리부는 상기 보유재료정보에 상기 보유재료의 보유량 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 중심의 도안 생성 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
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