KR102233448B1 - 감는 방식의 디스플레이를 구비한 전자 디바이스 - Google Patents

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드릭 더블유. 라이트
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Abstract

전자 디바이스는 중공형 디스플레이 커버 구조물을 가질 수 있다. 중공형 디스플레이 커버 구조물은 내부 표면을 갖는 구조물로 형성될 수 있다. 구조물은 길이방향 축을 갖는 긴 부재(elongated member)일 수 있다. 사파이어와 같은 재료, 다른 결정 재료들, 또는 기타 투명 재료들이 중공형 디스플레이 커버 구조물을 형성하는 데 사용될 수 있다. 유기 발광 다이오드 디스플레이 층과 같은 플렉서블 디스플레이 층 또는 기타 플렉서블 디스플레이 구조물은 중공형 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면을 덮도록 길이방향 축의 둘레에 감길 수 있다. 전자 디바이스는 터치 센서, 가속도계, 자이로스코프, 및 사용자 입력과 같은 입력을 수집하기 위한 기타 센서들을 가질 수 있다. 전자 디바이스는 하나 이상의 센서를 사용하여 디바이스의 회전 움직임에 대한 정보를 수집할 수 있으며, 이에 따라 플렉서블 디스플레이 층 상에 콘텐츠를 표시할 수 있다.

Description

감는 방식의 디스플레이를 구비한 전자 디바이스{ELECTRONIC DEVICE WITH WRAPPED DISPLAY}
본 출원은 2012년 6월 12일자로 출원된 미국 특허 출원 제13/494,472호에 대한 우선권을 주장하며, 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
본 발명은 전자 디바이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에 관한 것이다.
컴퓨터, 미디어 재생기 및 셀룰러 전화기와 같은 전자 디바이스들은 통상적으로 디스플레이를 포함한다. 예를 들어, 전자 디바이스는 디스플레이가 장착되는 전면을 가질 수 있다. 이와 같은 종래의 디스플레이 구성들은 특정 상황에서는 만족스러울 수 있지만, 불필요한 제한일 수 있다.
따라서 향상된 디스플레이들을 구비한 전자 디바이스들을 제공하는 것이 바람직할 것이다.
전자 디바이스는 중공형 디스플레이 커버 구조물(hollow display cover structure)을 가질 수 있다. 중공형 디스플레이 커버 구조물은 내부 표면을 갖는 긴 부재(elongated member)로 형성될 수 있다. 중공형 디스플레이 커버 구조물은 중공형 원통의 형상, 타원형, 삼각형, 또는 직사각형 단면 형상을 구비한 중공형 튜브, 또는 기타 중공형 형상들을 가질 수 있다. 사파이어와 같은 재료, 다른 결정 재료, 또는 다른 투명 재료들이 중공형 디스플레이 커버 구조물을 형성하는 데 사용될 수 있다. 단부 캡(end cap)들은 중공형 디스플레이 커버 구조물의 대향 단부들(opposing ends)에 부착될 수 있다.
긴 디스플레이 커버 구조물은 길이방향 축을 가질 수 있다. 유기 발광 다이오드 디스플레이 층과 같은 플렉서블 디스플레이 층 또는 다른 플렉서블 디스플레이 구조물은 중공형 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면을 덮도록 길이방향 축의 둘레에 감길 수 있다. 플렉서블 디스플레이 층은 중첩 없이 인접하는 에지들을 가질 수 있거나, 중첩하는 에지들을 가질 수 있거나, 이음매(seam)를 따라 지지 구조물 내의 개구를 통해 돌출하는 에지들을 가질 수 있다.
전자 디바이스는 터치 센서, 가속도계, 자이로스코프, 및 사용자 입력과 같은 입력을 수집하기 위한 기타 센서들을 가질 수 있다. 전자 디바이스는, 예를 들어 하나 이상의 센서를 사용하여 길이방향 축을 중심으로 한 디바이스의 회전 움직임, 틸트 이벤트(tilt event) 및 전자 디바이스의 다른 움직임에 대한 정보를 수집할 수 있다. 이러한 디바이스 움직임들의 검출에 응답하여, 전자 디바이스는 플렉서블 디스플레이 층 상에 콘텐츠를 표시할 수 있다.
디바이스는 플렉서블 디스플레이 층의 표면 상에 움직이거나 고정된 위치에 남아 있는 콘텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 틸트 이벤트 또는 디바이스의 다른 움직임에 응답하여 디스플레이 층 상에 콘텐츠의 페이지들을 표시할 수 있다. 전자 디바이스는 또한 검출된 디바이스 회전 및 디바이스의 다른 측정된 움직임에 기초하여 스크롤링 행위(scrolling activity) 및 다른 온 스크린 콘텐츠 움직임(on-screen content motion)들을 조절할 수 있다. 원하는 경우, 콘텐츠는 길이방향 축을 중심으로 한 전자 디바이스의 회전과 동기하여 표시되어, 표시되는 콘텐츠가 사용자에 대해 고정된 위치에 남아 있게 할 수 있다. 콘텐츠는 디스플레이의 표면 상의 고정된 위치에 동시에 표시될 수 있다. 길이방향 축이 수직인 수직 디바이스 배향의 검출에 응답하여, 디바이스는 길이방향 축의 둘레의 디스플레이 상에 콘텐츠를 자동적으로 스크롤할 수 있다.
본 발명의 추가의 특징, 그 특성 및 다양한 이점이 바람직한 실시예의 하기 상세한 설명 및 첨부 도면으로부터 더욱 명백할 것이다.
<도 1>
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 연속적으로 감는 방식의 디스플레이를 구비한 전자 디바이스를 포함하는 시스템의 도면.
<도 2>
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1에 도시된 유형의 전자 디바이스의 개략도.
<도 3>
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 2에 도시된 유형의 제어 회로 상에서 구현될 수 있는 예시적인 소프트웨어의 도면.
<도 4>
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시드 결정(seed crystal)을 위쪽으로 수직으로 끌어당김로써 용융된 재료로부터 성장되는 투명 하우징 구조물의 사시도.
<도 5>
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 하우징 구조물의 내부 표면을 연마하는 데 사용될 수 있는 유형의 연마 툴 및 예시적인 중공형 투명 하우징 구조물의 사시도.
<도 6>
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 하우징 구조물의 내부 표면을 연마하는 데 사용될 수 있는 유형의 벨트-기반 연마 툴 및 예시적인 중공형 투명 하우징 구조물의 사시도.
<도 7>
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 연속적인 디스플레이를 구비한 디바이스의 분해 사시도.
<도 8>
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 연속적인 디스플레이 및 2개의 단부 캡 구조물(end cap structure)을 구비한 예시적인 디바이스의 측단면도.
<도 9>
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 연관된 터치 센서 어레이를 포함하는 예시적인 플렉서블 디스플레이의 측단면도.
<도 10>
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이의 단부들이 서로 인접하게 배향될 수 있는 방법을 도시하는 도 9에 도시된 유형의 플렉서블 디스플레이의 종단면도.
<도 11>
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 단부들의 부분들이 서로 중첩할 수 있는 방법을 도시하는 연속적으로 감는 방식의 디스플레이를 구비한 디바이스 내의 플렉서블 디스플레이의 2개의 대향 단부의 단면도.
<도 12>
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이음매를 따라 지지 구조물의 둘레에 그리고 그 내에 감긴 플렉서블 디스플레이의 종단면도.
<도 13>
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 감는 방식의 디스플레이의 대향 단부들 사이의 이음매 영역이 긴 중공형 투명 하우징 부재의 내부 표면 상에 불투명 마스킹 재료의 스트립을 사용하여 덮일 수 있는 방법을 도시하는 연속적으로 감는 방식의 디스플레이를 구비한 디바이스의 종단면도.
<도 14>
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 원통형 투명 하우징 구조물의 사시도.
<도 15>
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 각 단부의 둘레에 불투명 마스킹 재료의 링이 제공된 도 14의 원통형 투명 하우징 구조물의 사시도.
<도 16>
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 둥근 직사각형 단면을 구비한 예시적인 전자 디바이스의 사시도.
<도 17>
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 삼각형 단면을 구비한 예시적인 전자 디바이스의 사시도.
<도 18>
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 직사각형 단면을 구비한 예시적인 전자 디바이스의 사시도.
<도 19>
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 배향 및 움직임의 측정이 이루어지면서, 사용하는 동안 회전되고 있는 연속적으로 감는 방식의 디스플레이를 구비한 예시적인 전자 디바이스의 사시도.
<도 20>
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 자신의 단부들 중 하나의 단부 상에 놓이며 수직 디바이스 배향의 검출에 응답하여 자동적으로 스크롤된 콘텐츠를 수평으로 표시하고 있는 연속적으로 감는 방식의 디스플레이를 구비한 예시적인 전자 디바이스의 사시도.
<도 21>
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 정적 및 움직이는 콘텐츠와 같은 콘텐츠가 디스플레이 상에 표시되는 동안 사용자에 의해 회전되고 있는 연속적으로 감는 방식의 디스플레이를 구비한 예시적인 전자 디바이스 측단면도.
<도 22>
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤링 게임 콘텐츠와 같은 연속적으로 감는 방식의 디스플레이 상에 표시될 수 있는 유형의 콘텐츠를 도시하는 도면.
<도 23>
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤링 텍스트와 같은 연속적으로 감는 방식의 디스플레이 상에 표시될 수 있는 유형의 콘텐츠를 도시하는 도면.
<도 24>
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 상의 콘텐츠의 표시를 제어하기 위해 사용자에 의해 앞뒤로 기울어지고(tilted) 있는 연속적으로 감는 방식의 디스플레이를 구비한 예시적인 전자 디바이스의 측면도.
<도 25>
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 연속적으로 감는 방식의 디스플레이를 구비한 전자 디바이스 상에 콘텐츠를 표시하는 것 및 기울이는 동작들 또는 다른 사용자 입력을 사용하여 콘텐츠의 표시를 제어하는 것에 포함된 예시적인 단계들의 플로 차트.
<도 26>
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 배향 또는 다른 입력에 기초하여 감는 방식의 디스플레이를 구비한 전자 디바이스 상에 콘텐츠를 표시하는 것에 포함되는 예시적인 단계들의 플로 차트.
<도 27>
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 디스플레이의 가시 부분(visible portion) 상에 대응하는 콘텐츠를 표시하면서 사용자가 디스플레이의 가려진 부분들에 터치 명령을 제공하는 감는 방식의 디스플레이와 같은 디스플레이를 구비한 예시적인 전자 디바이스의 사시도.
<도 28>
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 감는 방식의 디스플레이를 구비한 전자 디바이스 내에서 센서 입력을 수집하는 것 및 센서 입력에 기초하여 적절한 동작들을 취하는 것에 포함되는 예시적인 단계들의 플로 차트.
감는 방식의 디스플레이를 구비한 전자 디바이스를 포함하는 예시적인 시스템이 도 1에 도시된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디바이스(10)는 디바이스(10)의 몸체의 둘레에 연속적으로 감기는 디스플레이(12)와 같은 디스플레이를 가질 수 있다. 디스플레이(12)와 같은 디스플레이들은 액정 디스플레이(LCD) 기술, 유기 발광 다이오드 디스플레이와 같은 발광 디스플레이, 전기영동 디스플레이, 전기습윤 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 또는 기타 적절한 유형의 디스플레이 기술을 사용하여 형성될 수 있다.
도 1의 예에서, 디바이스(10)의 하우징은 타원형 단면 형상을 구비한 긴 형상을 갖는다. 이는 단지 예시적인 것이다. 원하는 경우 디바이스(10)를 위해 다른 유형의 하우징이 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(10)는 전자 디바이스(10)의 잭(18)에 액세서리(14)의 플러그(16)를 꽂음으로써 헤드셋(14)과 같은 액세서리에 연결될 수 있다.
전자 디바이스(10)는 컴퓨터, 예컨대 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터일 수 있다. 디바이스(10)는 또한 셀룰러 전화기 또는 미디어 재생기와 같은 핸드헬드 전자 디바이스, 태블릿 디바이스, 기타 휴대용 전자 디바이스들 또는 기타 전자 장비일 수 있다. 헤드셋(14)은 스피커(20) 및 제어기(22)를 가질 수 있다. 제어기(22)는 버튼들을 가질 수 있으므로, 때때로 버튼 제어기 또는 버튼 제어기 조립체로서 지칭될 수 있다. 버튼 제어기(22) 및 스피커(20)들은 케이블(24)을 사용하여 디바이스(10)에 연결될 수 있다. 케이블(24)은 다수의 와이어를 포함할 수 있다. 버튼 제어기(22)는 원하는 경우 마이크로폰을 포함할 수 있다. 마이크로폰은 전화 통화 시에 (예를 들어, 사용자의 음성을 듣기 위해) 디바이스(10) 및 헤드셋(12)의 사용자에 의해 사용될 수 있다.
디바이스(10)는 단부 면(28)들과 같은 같은 대향 단부 면들을 가질 수 있다. 단부 면(28)들은 플라스틱 캡 구조물들 또는 다른 유형의 하우징 구조물들과 연관될 수 있다. 디바이스(10)는 단부 면 구조물(28)들에 장착되는 버튼들 및 스위치(26)들과 같은 입출력 컴포넌트들을 가질 수 있다. 컴포넌트(26)들은 또한 상태 표시등, 마이크로폰 포트, 스피커 포트, 오디오 잭 포트(18)에 부가된 커넥터 포트, 주변 광 센서 및 근접 센서와 같은 센서들, 및 기타 전기 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
디바이스(10)에 포함될 수 있는 예시적인 회로를 도시하는 개략도가 도 2에 도시된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(10)는 저장 및 처리 회로(29)와 같은 제어 회로를 포함할 수 있다. 저장 및 처리 회로(29)는 하드 디스크 드라이브 저장장치, 비휘발성 메모리(예컨대, SSD(solid state drive)를 형성하도록 구성된 플래시 메모리 또는 다른 EPROM(electrically-programmable-read-only memory)), 휘발성 메모리(예컨대, 정적 또는 동적 RAM(random-access-memory)) 등과 같은 저장장치를 포함할 수 있다. 저장 및 처리 회로(29)에서의 처리 회로는 디바이스(10)의 동작을 제어하는 데 사용될 수 있다. 처리 회로는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 기저대역 프로세서, 전력 관리 유닛, 음성 코덱 칩, ASIC(application specific integrated circuit) 등에 기초할 수 있다.
입출력 디바이스들(32)은 센서들(34)과 같은 센서들을 포함할 수 있다. 센서들(34)은 주변 광 센서, 터치 센서, 가속도계 및 근접 센서들과 같은 센서들, 터치 스크린 센서 어레이들(예컨대, 용량성 터치 센서, 저항성 터치 센서 기술에 기초한 터치 센서, 음향성 터치 기술, 광 기반 터치 기술, 또는 기타 터치 센서들), 및 기타 센서들을 포함할 수 있다.
입출력 디바이스들은 또한 오디오 입출력 디바이스들(예컨대, 마이크로폰 및 스피커), 버튼과 같은 디바이스, 조이스틱, 클릭 휠, 스크롤링 휠, 터치 패드, 키 패드, 키보드, 톤 생성기(tone generator), 진동기(vibrator), 카메라, 발광 다이오드와 같은 상태 표시기 등과 같은 디바이스들(36)을 포함할 수 있다. 디바이스들(36)은 또한 도 1의 디스플레이(12)와 같은 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다.
통신 회로(38)는 유선 데이터 포트 회로 및 무선 통신 회로를 포함할 수 있다. 무선 통신 회로는 하나 이상의 집적 회로로부터 형성되는 무선 주파수(RF) 송수신기 회로, 전력 증폭기 회로, 저-잡음 입력 증폭기, 수동 RF 컴포넌트, 하나 이상의 안테나, 및 RF 무선 신호를 다루기 위한 기타 회로를 포함할 수 있다. 무선 신호는 또한 광을 사용하여(예컨대, 적외선 통신을 사용하여) 송신될 수 있다.
전자 디바이스(10)는 외부 장비와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(10)는 외부 장비(44)로 데이터를 송신할 수 있으며, 외부 장비(44)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 외부 장비(44)는 디바이스(10) 내의 통신 회로(38)를 사용하여 디바이스(10)와 무선으로 통신하는 무선 로컬 영역 네트워크를 포함할 수 있거나, 디바이스(10)가 케이블에 부착되는 유선 네트워크 장비일 수 있거나, 유선 또는 무선 접속을 통해 디바이스(10)에 연결되는 피어 디바이스(peer device)일 수 있거나, 디바이스(10)로부터 신호들을 송신하고/하거나 수신하는 기타 장비일 수 있다.
전자 디바이스(10)는 또한 유선 경로 및/또는 무선 경로를 사용하여 액세서리들(42)과 같은 장비와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 액세서리들(42)은 디바이스(10) 내의 오디오 잭과 정합하도록 구성되는 오디오 플러그를 구비한 헤드셋을 포함할 수 있다. 액세서리들(42)은 또한 마이크로폰, 스피커, 및 기타 오디오 액세서리들, 비디오 액세서리들, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 충전소(charging station), 디스플레이 장비, 차량 내의 장비와 같은 내장된 시스템 장비, 및 기타 외부 전자 장비를 포함할 수 있다. 아날로그 및/또는 디지털 통신들은 디바이스(10)와 액세서리들(12) 간에 통신하는 데 사용될 수 있다.
디바이스(10)는 디스플레이(12) 상에 정보를 표시하는 기능들 및 다른 디바이스 기능들을 구현하기 위한 소프트웨어를 사용할 수 있다. 소프트웨어는 도 2의 저장 및 처리 회로(29)와 같은 제어 회로 상에서 구현될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 디바이스(10) 상에서 구현될 수 있는 소프트웨어는 운영 체제(46) 및 애플리케이션(48)을 포함할 수 있다. 애플리케이션(48)은 워드 프로세싱 애플리케이션, 서류 관리 애플리케이션, PDF(Portable Document Format) 파일들을 보고 편집하기 위한 애플리케이션, 프리젠테이션을 보기 위한 애플리케이션, 및 스프레드시트 애플리케이션과 같은 생산성 애플리케이션(50)을 포함할 수 있다. 애플리케이션(48)은 또한 비디오 애플리케이션과 같은 미디어 재생 애플리케이션, 전자책 리더, 및 (예를 들어, 커버 아트, 가사 및 기타 연관 정보를 동시에 표시하면서) 오디오 파일을 재생하기 위한 애플리케이션을 포함할 수 있다. 애플리케이션(48)은 게임(54), 비디오 및 사진 편집 애플리케이션(56), 및 기타 애플리케이션(58)을 포함할 수 있다. 게임(54)은 단어 게임들과 같은 정적 이미지 콘텐츠 및 액션 게임들과 같은 움직이는 이미지들(비디오)을 갖는 게임들을 포함할 수 있다. 편집 애플리케이션(56)은 비디오를 편집하고, 디지털 사진을 편집하고, 기타 디지털 영상 데이터를 편집하는 데 사용될 수 있다. 애플리케이션(58)은 주식 시세 및 기타 금융 데이터를 표시하기 위한 애플리케이션들, 리뷰를 표시하기 위한 애플리케이션들, 여행 정보를 표시하기 위한 애플리케이션들, 날씨 정보를 표시하기 위한 애플리케이션들, 및 기타 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
애플리케이션(48) 및 운영 체제(46)와 같은 애플리케이션 및 운영 체제 소프트웨어를 실행할 때, 디바이스(10)는 터치 스크린, 키보드, 터치 패드, 음성 인식 기능, 또는 기타 사용자 입력 리소스들로부터의 사용자 입력을 수집할 수 있으며, 디바이스(10)의 사용자에게 스피커 또는 기타 오디오 장비를 사용하여 오디오 출력을 제공할 수 있다. 시각적 출력(visible output)은 애플리케이션(48) 및/또는 운영 체제(46)를 사용하여 디스플레이(12)를 이용해 사용자를 위해 표시될 수 있다. 사용자를 위해 표시되는 시각적 출력은 정적 콘텐츠 및/또는 움직이는 콘텐츠를 포함할 수 있다. 표시되는 콘텐츠는 디지털 이미지 데이터, 비디오, 그래픽, 텍스트, 게임 출력 등과 같은 정지 및/또는 움직이는 이미지들을 포함할 수 있다.
일부 애플리케이션에서, 콘텐츠는 감는 방식으로(즉, 디스플레이(12)의 감는 방식의 디스플레이 형상의 이점을 취하는 접근을 사용하여) 디스플레이(12) 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 스크롤링 주식 시세 표시기처럼, 디스플레이(12)의 둘레를 연속적으로 순환하는 콘텐츠가 디스플레이(12) 상에 표시될 수 있다. 다른 예로서, 사용자가 디스플레이(12)(및 디바이스(10))를 회전시키는 동안 디바이스(10)의 회전 움직임에 응답하여 연속적으로 업데이트하는 게임 콘텐츠가 사용자를 위해 표시될 수 있다.
디스플레이(12)는 원하는 경우 디스플레이 커버 구조물을 가질 수 있다. 디스플레이 커버 구조물은 중공 형상을 갖는 투명 재료로 형성될 수 있다. 예로서, 디스플레이 커버 구조물은 중공형 원통 또는 비원형 단면 형상을 구비한 중공형 튜브와 같은 긴 중공형 구조물의 형상을 가질 수 있다. 플렉서블 디스플레이 층은 중공형 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면 상에 장착될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이 층은 접착제를 사용하여 중공형 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면에 부착될 수 있다.
디스플레이 커버 구조물은 투명 유리(예컨대, 붕규산 유리, 용융 실리카 등), 투명 플라스틱, 투명 세라믹(예컨대, 산질화 알루미늄) 등과 같은 투명 재료로 형성될 수 있다. 본 명세서에서 예로서 때때로 설명될 수 있는 하나의 예시적인 배치(arrangement)에 있어서, 디스플레이 커버 구조물들은 사파이어(산화 알루미늄), 이산화 지르코늄과 같은 투명 결정 재료, 또는 투명하고 단단한 기타 재료들로 형성될 수 있다. 이러한 유형의 재료들의 이점은 그들이 높은 경도 값들(예컨대, 9 모스(Mohs), 7 모스 이상, 8 모스 이상의 값들, 또는 붕규산 유리에게는 통산적인 6 모스 초과의 다른 값들)을 보일 수 있다는 것이다.
사파이어 디스플레이 커버 구조물들은 용융물로부터 사파이어의 볼(boule)을 끌어올림으로써 단결정으로서 성장될 수 있다. 이러한 유형의 배치가 도 4에 도시된다. 도가니(72)는 알루미나 분말로 충전(fill)될 수 있으며, 도가니(72)는 용융액(용융물(62))을 형성하기에 충분한 온도까지 높아진다. 이어서, 단결정 시드(64)는 방향(68)으로 위쪽으로 끌어올려질 수 있다. 시드 결정(64)은 위쪽으로 이동됨에 따라, 용융물(62) 내의 재료가 냉각되고 결정화되어, 볼(66)과 같은 성장 사파이어 볼을 형성한다. 볼(66)은 디스플레이(12)용 디스플레이 커버 구조물들을 형성할 수 있다.
사파이어 구조물(66)을 성장시키는 데 사용되는 시드 결정의 형상은 사파이어 구조물(66)의 형상에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 시드 결정이 개구를 갖는 경우, 성장된 최종 사파이어 구조물은 중공일 수 있다. 도 4의 예시적인 구성에서, 시드(64)는 개구(70)와 같은 개구를 갖는 중공형 원형 링의 형상을 갖는다. 일반적으로, 시드 결정(64)과 같은 시드 결정은 임의의 적절한 형상(예컨대, 하나의 개구를 갖는 링들, 2개 이상의 개구를 갖는 링들, 개구를 갖지 않는 고체 형상들 등)을 가질 수 있다. 더욱이, 원하는 경우 사파이어 구조물을 성장시키는 데 다른 유형의 결정 성장 기법들이 사용될 수 있다. 도 4의 예시적인 시드 결정 배치는 단지 예시적인 것이다.
도 4의 구조물(66)과 같은 중공형 사파이어 구조물의 형성에 이어, 구조물(66)은 개별적인 디바이스-크기 피스들로 분할될 수 있다. 구조물(66)의 내부 표면들은 부가적인 기계가공 없이도 사용하기에 충분히 매끄러울 수 있다. 원하는 경우, 부가적인 기계가공 동작들이 내부 표면들을 매끄럽게 하기 위해 사용될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 디스플레이 커버 구조물(74)의 내부 표면(78)은 회전 툴(76)을 사용하여 (예를 들어, 방향(80)으로 구조물(74)의 중공 내부 내에 툴(76)을 삽입하고 구조물(74)의 전체 내부 표면의 둘레에 툴(76)을 이동시킴으로써) 기계가공될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 툴(82)과 같은 벨트-기반 기계가공(그라인딩) 툴은 방향(80)으로 구조물(74)의 중공 내부에 삽입된 후에 디스플레이 커버 구조물(74)의 내부 표면(78)을 기계가공하는 데 사용될 수 있다.
감는 방식의 디스플레이를 구비한 예시적인 디바이스의 분해 사시도가 도 7에 도시된다. 도 7에 도시된 바와 같이, 디바이스(10)는 중공형 디스플레이 커버 구조물(74)을 포함할 수 있다. 디바이스(10)는 또한 플렉서블 디스플레이 층(플렉서블 디스플레이)(86)과 같은 플렉서블 디스플레이 층을 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이 층(86)은 길이방향 축(94)의 둘레에 360° 감길 수 있다(즉, 디스플레이 층(86)은 축(94)을 둘러싸기 위해 축(94)의 둘레에 충분히 감길 수 있다). 디스플레이(12)를 형성하기 위해 층(86)과 디스플레이 커버 구조물(74)을 조립하는 동안, 층(86)은 광학적으로 투명한 접착제 또는 다른 체결 메커니즘을 사용하여 디스플레이 커버 구조물(74)의 내부 표면(78)에 부착될 수 있다. 플렉서블 디스플레이 층(86)의 대향 에지들(opposing edges)은 이음매(88)를 따라 결합될 수 있다.
저장 및 처리 회로(29)와 같은 디바이스(10)용 회로 및 도 2의 입출력 디바이스(32)와 연관된 회로는 플렉서블 디스플레이 층(86)의 내부 내에 장착되는 컴포넌트들을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)용 회로는 전기 컴포넌트(92)들을 사용하여 구현될 수 있다. 전기 컴포넌트(92)들은 하나 이상의 집적회로, 인덕터, 저항기 및 커패시터와 같은 별개의 컴포넌트들, 스위치와 같은 컴포넌트들, 필터, 전원 공급기 컴포넌트들, 커넥터, 센서, 입출력 디바이스들, 및 기타 전자 디바이스들을 포함할 수 있다.
전기 컴포넌트(92)들은 기판(90)과 같은 기판 상에 장착될 수 있다. 기판(90)은 인쇄 회로 또는 기타 유전체 지지 구조물일 수 있다. 예를 들어, 기판(90)은 폴리이미드의 플렉서블 시트 또는 다른 플렉서블 폴리머 층으로 형성된 플렉서블 인쇄 회로("플렉스 회로")일 수 있거나, 섬유 유리로 충전된 에폭시(예컨대, FR4) 또는 다른 강성 인쇄 회로 재료로 형성될 수 있다. 원하는 경우, 기판(90)은 주입 성형 플라스틱, 세라믹 또는 기타 유전체 구조물들로 형성될 수 있다.
디스플레이 커버 구조물(74)에 플렉서블 디스플레이 층(86)을 삽입함으로써 디스플레이(12)의 조립체에 이어, 단부 캡 구조물(84)들과 같은 구조물들은 완성된 디바이스(10)용 하우징을 형성하기 위하여 디스플레이(12)에 부착될 수 있다. 단부 캡 구조물(84)들은 플라스틱, 유리, 세라믹, 사파이어와 같은 결정 재료들, 또는 기타 적합한 재료들로 형성될 수 있다. 단부 캡(84)들은 도 1의 단부 면(28)들과 같은 구조물들을 형성하는 데 사용될 수 있다. 오디오 잭 포트(18) 및 컴포넌트(26)들과 같은 구조물들은 단부 캡(84)들 상에 형성될 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 단부 캡(84)들은 치수(D1)(예컨대, 길이방향 축(94)에 대해 수직인 직경 또는 다른 측면 치수)보다 약간 큰 치수(D2)(예컨대, 길이방향 축(94)에 대해 수직인 직경 또는 다른 측면 치수)를 갖도록 구성될 수 있다. 이러한 유형의 배치는 디스플레이(12)의 외부 표면(즉, 디스플레이(12)가 형성된 디스플레이 커버 구조물)을 스크래치로부터 보호하는 데 도움이 될 수 있다. 원하는 경우, 치수들(D1, D2)은 동일할 수 있거나, 치수(D2)가 치수(D1)보다 작을 수 있다. 디바이스(10)가 레스팅하고 있는(resting on) 표면과 디스플레이(12) 사이에 갭(예컨대, 0.05 내지 2mm 또는 0.2mm 초과의 갭)을 생성하도록 치수(D2)가 치수(D1)보다 큰 도 8의 구성은 단지 예시적인 것이다.
플렉서블 디스플레이 층(86)은 디스플레이 픽셀들의 어레이를 갖는 플렉서블 디스플레이와 같은 구조물들을 형성하기 위한 다수의 재료 층 및 터치 센서 어레이를 형성하기 위한 선택적인 터치 센서 구조물들을 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이 층(86)을 위한 예시적인 구성이 도 9에 도시되어 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 층(86)은 기판(96)과 같은 기판을 가질 수 있다. 기판(96)은 플렉서블 폴리머(예컨대, 폴리이미드 또는 기타 적합한 재료)로 형성될 수 있다. 디스플레이 픽셀 구조물들(98)과 같은 발광을 위한 구조물들은 기판(96) 상에 형성될 수 있다. 디스플레이 픽셀 구조물들(98)은 유기 발광 다이오드 픽셀들, 액정 디스플레이 구조물들에 기초하는 픽셀들, 전기습윤 디스플레이 픽셀들, 전기영동 디스플레이 픽셀들 또는 다른 적절한 디스플레이 기술들을 사용하여 형성된 픽셀들을 포함할 수 있다. 층(100)과 같은 커버 층은 원하는 경우 디스플레이 픽셀 층(98) 위에 형성될 수 있다. 예를 들어, 투명한 보호 폴리머 필름이 디스플레이 픽셀 층(98)의 상부 표면 위에 형성될 수 있다(예컨대, 밀봉제의 층 등).
원하는 경우, 터치 센서 구조물들은 플렉서블 디스플레이 층(86)으로 통합될 수 있다. 용량성 터치 센서는, 예로서 전극들(104, 108)과 같은 용량성 터치 센서 전극들의 어레이로 형성될 수 있다. 전극들(104)은 도 9에서 X축에 평행하게 이어지는 인듐 주석 산화물과 같은 투명 도전성 재료의 로우-형상의 스트립(row-shaped strip)들을 포함할 수 있다. 전극들(108)은 전극들(104)에 수직으로 이어질 수 있다. 예를 들어, 전극들(108)은 도 9에서 Y축에 평행하게 이어지는 인듐 주석 산화물과 같은 투명 도전성 재료의 컬럼-형상의 스트립(column-shaped strip)들을 포함할 수 있다. 원하는 경우, 전극들(104, 108)과 같은 전극들은 다른 전극 형상들을 사용하여 형성될 수 있다. 도 9의 예에서 스트립 형상의 전극들의 사용은 단지 예시적인 것이다.
전극들(104, 108)은 기판(106)의 반대측의 하부 및 상부 표면들 상에 형성될 수 있거나, 원하는 경우, 기판(106)의 동일한 표면 또는 다른 기판들(예컨대, 커버 층, 다른 디스플레이 층들 등) 상에 형성될 수 있다. 기판(106)은 폴리이미드 또는 다른 투명 플렉서블 폴리머와 같은 재료로 형성될 수 있다. 원하는 경우, 터치 센서 어레이는 다른 유형들의 터치 센서들을 사용하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(86)를 위한 터치 센서 어레이들은 저항성 터치 센서 구조물들, 힘-기반 터치 센서 구조물들, 광-기반 터치 센서 구조물들, 또는 다른 터치 기술들로 형성될 수 있다. 플렉서블 디스플레이 층(86)을 위한 터치 센서 어레이를 형성하기 위한 용량성 터치 센서 구조물들의 사용은 단지 예시적인 것이다. 터치 센서 구조물들은 광학적으로 투명한 접착제(102)와 같은 접착제 또는 다른 적절한 부착 메커니즘을 사용하여 층들(96, 98, 100)과 같은 디스플레이 층들에 부착될 수 있다.
도 10의 단부도에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 층(86)은 중공형 디스플레이 커버 구조물의 원통형 내부 표면을 덮는 데 적절한 원통 형상을 형성하기 위해 길이방향 축(94)의 둘레에 감길 수 있다. 플렉서블 디스플레이 층(86)은, 일반적으로 원형 단면, 타원형 단면, 삼각형 단면, 직사각형 단면, 1개, 2개, 3개, 4개 또는 5개 이상의 둥근 에지들을 갖는 직사각형 단면 또는 다른 단면, 다른 다각형 단면을 구비한 형상, 또는 다른 적절한 형상들을 형성하기 위해 축(94)의 둘레에 감길 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 층(86)의 대향 에지들(86A, 86B)은 이음매(88)를 따라 중첩하지 않고 서로 인접하도록 구성될 수 있다. 도 11의 예시적인 구성에서 도시된 바와 같이, 에지들(86A, 86B)은 원하는 경우 이음매(88)를 따라 중첩할 수 있다.
도 12의 플렉서블 디스플레이 층(86)의 종단면도에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 층(86)의 에지들(86A, 86B)은 이음매(88)를 따라 서로 중첩되지 않도록 바깥쪽으로 젖혀질(flared) 수 있다. 이는 디스플레이 층(86)의 작은 비활성 에지 부분들이 디바이스(10)의 내부로 시야에서 가려지게 함으로써, 디스플레이(12)의 외부 상에 노출된 비활성 디스플레이 영역들을 최소화하거나 제거한다.
플렉서블 디스플레이 층(86)은 원하는 경우 (도 10, 도 11 또는 도 12에 도시된 유형의 이음매 구성 또는 다른 적절한 이음매 구성을 사용하여) 도 12의 지지 구조물(110)과 같은 내부 지지 구조물 상에 장착될 수 있다. 지지 구조물(110)은 플라스틱 또는 기타 적합한 재료들로 형성될 수 있다. 플렉서블 디스플레이 층(86)은 접착제를 사용하여 지지 구조물(110)에 부착될 수 있거나 층(86)과 지지 구조물(110) 사이의 경계에 접착제가 없을 수 있다. 폼(foam)의 층 또는 다른 바이어싱 구조물(biasing structure)은 디스플레이 커버 구조물(74)의 내부 표면(78)에 대향하여 바깥쪽으로 플렉서블 디스플레이 층(86)을 미는 것을 돕는 데 사용될 수 있으며/있거나(도 7) 접착제의 층은 디스플레이 커버 구조물(74)에 플렉서블 디스플레이 층(86)을 부착하는 데 도움이 되도록 플렉서블 디스플레이 층(86)과 내부 표면(78) 사이에 개재될 수 있다.
도 13은 플렉서블 디스플레이 층(86)이 광학적으로 투명한 접착제(112)와 같은 접착제의 층을 사용하여 디스플레이 커버 구조물(74)의 내부 표면(78)에 부착된 예시적인 구성에서의 디스플레이(12)의 종단면도이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 층(86)은 (중첩 또는 비-중첩 구성으로) 플렉서블 디스플레이 층의 에지들(86A, 86B)이 만나는 선을 따라 형성되는 이음매(88)와 같은 이음매를 가질 수 있다. 원하는 경우, 이음매(88)는 불투명 구조물(114)과 같은 불투명 구조물을 사용하여 시야로부터 가려질 수 있다. 불투명 구조물(114)은 금속, 플라스틱, 세라믹, 잉크, 페인트 또는 다른 불투명 재료들과 같은 재료의 스트립으로 형성될 수 있다. 예로서, 구조물(114)은 이음매(88)의 길이를 따라 연장되는 직사각형 스트립 형상을 갖는 흑색 잉크의 층으로 형성되는 불투명 마스킹 층일 수 있다.
도 14는 내부 표면(78)이 불투명한 마스킹 재료(114)가 없는 구성에서 디스플레이 커버 구조물(74)의 사시도이다. 도 15의 예에 도시된 바와 같이, 디스플레이 커버 구조물(74)의 원주 단부 밴드(circumferential end band)들 또는 내부 표면(78)의 다른 부분들은 디스플레이 커버 구조물(74)의 길이방향으로 대향 단부들에서 불투명 링(116)들의 형상으로 불투명 마스킹 재료로 덮일 수 있다.
도 16은 긴 투명 디스플레이 커버 구조물(74) 및 플렉서블 디스플레이 층(86)이 둥근 에지들을 갖는 직사각형 단면을 구비한 긴 형상을 갖는 디스플레이를 형성하도록 구성된 디스플레이(12)를 위한 예시적인 구조물의 사시도이다.
도 17은 디스플레이 커버 구조물(74) 및 플렉서블 디스플레이 층(86)이 삼각형 단면을 구비한 긴 형상을 갖는 디스플레이를 형성하도록 구성된 디스플레이(12)를 위한 예시적인 구조물의 사시도이다.
도 18의 예시적인 구성에서, 디스플레이 커버 구조물(74) 및 플렉서블 디스플레이 층(86)은 수직 측벽들을 갖는 직사각형 단면을 구비한 긴 형상을 갖는 디스플레이를 형성하도록 구성되었다.
도 19는 디바이스(10)의 사용자를 위해 콘텐츠(118)를 표시하는 프로세스에서 디스플레이(12)의 사시도이다. 사용자는 예를 들어 관찰자 위치(120)에서 위치설정될 수 있으며, 방향(122)에서 디스플레이(12)를 볼 수 있다. 사용자가 디바이스(10)를 사용하고 있을 때, 사용자는 축(94)을 중심으로 디바이스(10)를 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 위치(120)와 같은 고정된 관찰 위치(fixed viewing location)에 머무르는 동안, 사용자는 축(94)을 중심으로 반시계 방향(126)으로 디스플레이(12)를 회전시킬 수 있다. 사용자가 반시계 방식으로 디스플레이(12)(및 디바이스(10))를 회전시키고 있는 것과 동시에, 디바이스(10)는 반대 방향으로(즉, 시계 방향(124)으로) 디스플레이(12)의 표면 상의 콘텐츠(118)(또는 콘텐츠(118)의 일부)를 회전시킬 수 있다. 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 디바이스(10) 내의 기타 센서들이 디바이스(10) 및 디스플레이(12)의 회전 및 배향을 실시간으로 모니터링하는 데 사용될 수 있다. 원하는 경우, 콘텐츠는 디스플레이(12)의 회전과 동기하여 표시될 수 있다.
디스플레이(12)의 회전에 대응하도록 콘텐츠(118)의 일부를 회전시킴으로써, 디바이스(10)는 콘텐츠(118)의 다른 부분들이 디스플레이와 함께 회전하는 것을 허용하면서 관찰자 위치(120)에 대하여 콘텐츠(118)의 부분들을 정지상태로 유지할 수 있다. 예를 들어, 게임 또는 기타 소프트웨어는 공 또는 객체(118B)와 같은 기타 객체를 포함하는 디바이스(10) 상에서 구현될 수 있다. 객체(118B)는 디스플레이(12)를 기울이고 회전시킴으로써 디스플레이(12)의 표면에 대하여 이동될 수 있다. 콘텐츠(118A)는 사용자가 디스플레이(12)를 조작하는 동안 디스플레이(12)의 표면 상에 계속 정지해 있을 수 있다.
예로서, 콘텐츠(118A)는 게임에서 미로의 벽을 표현할 수 있으며, 콘텐츠(118B)는 미로의 벽에 대하여 이동하는 공을 표현할 수 있다. 사용자가 방향(126)으로 디스플레이(12)를 회전시키는 동안, 벽(118A)은 벽(118A)이 디스플레이(12)의 표면에 붙어있는 것처럼 디스플레이(12)와 동일한 방향으로 회전될 수 있다. 벽(118A)이 관찰자 위치(120)에 대하여 이러한 방향으로 회전되고 있는 동안, 공(118B)은 관찰자 위치(120)에 대해 고정된 위치에서 표시될 수 있다(즉, 공(118B)의 위치는 공(118B)이 사용자에 대하여 고정된 위치에서 유지되도록 디스플레이(12)의 사용자의 회전과 동기하여 디스플레이(12) 상에서 이동될 수 있다).
공(118B)은 도 19의 배향에서 디스플레이(12)의 상부 표면 상에 위치될 수 있다. 미로 벽(118A)에 대한 공(118B)의 움직임(즉, 미로(118A)를 가로지르도록 길이방향 축(94)에 평행하게 앞뒤로 움직임)은 지구의 표면에 대한 디바이스(10)의 기울어짐을 모니터링하기 위해 가속도계 또는 디바이스(10) 내의 기타 센서를 사용하여 이루어질 수 있다. 디스플레이(12)가 디바이스(10)의 둘레에 감기기 때문에, 사용자는 디스플레이(12) 및 디바이스(10)를 무한히 회전시킬 수 있으며, 디바이스(10)는 디스플레이(12) 상의 표시되는 콘텐츠를 계속해서 업데이트할 수 있다. 이는 디스플레이 표면의 공간을 모두 사용하지 않고도 사용자가 게임을 무한히 할 수 있게 한다. 도 3의 임의의 애플리케이션(48) 또는 운영 체제(46)는, 원하는 경우(예컨대, 지도 애플리케이션, 네비게이션 애플리케이션, 음악 평점과 기타 정보를 표시하는 음악 애플리케이션, 타임라인 상에서 비디오를 표시하는 비디오 편집 애플리케이션 등), 이러한 방식으로 디스플레이(12) 상에 콘텐츠(118)를 표시할 수 있다. 디바이스(10) 상에 감는 방식의 디스플레이 사용을 예시하기 위한 게임 애플리케이션의 사용은 단지 예시적인 것이다.
도 20에 도시된 바와 같이, 디바이스(10)는 원하는 경우 표면(128)과 같은 표면 상에 단부-하향 위치로 배치될 수 있다. 이러한 유형의 배치에서는, 디스플레이(12)의 전체 표면이 노출될 수 있다. 디바이스(10)는 정적 방식으로 콘텐츠(118)와 같은 콘텐츠를 표시할 수 있거나(즉, 디스플레이(12)의 정지면에 대해 정지 위치(stationary position)에서), 디스플레이(12)의 표면 상에서 콘텐츠(118)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는, 길이방향 축(94)이 수직으로 배향되는 배향으로 디바이스(10)가 위치되었다는 것을 나타내는 가속도계 또는 기타 센서로부터의 데이터에 응답하여 (예컨대, "주식 시세 표시기" 모드에서) 방향(130)으로 디스플레이(12)의 표면 둘레에 자동적으로 콘텐츠(118)를 스크롤할 수 있다. 이러한 방식으로 표시될 수 있는 정보는 게임, 비디오, 텍스트(예컨대, 주식 시세, 경기 점수, 뉴스 헤드라인 등)와 연관된 콘텐츠를 포함한다.
도 21은 디바이스(10) 및 디스플레이(12)를 방향(126)으로 회전시키는 동안 감는 방식의 디스플레이(12)가 관찰자 위치(120)에서의 사용자에 의해 어떻게 방향(122)에서 보일 수 있는지를 도시하는 디바이스(10)의 측면도이다. 디스플레이(12)의 표면은 4개의 인접한 영역 - A에서 B로 연장되는 제 1영역, B에서 C로 연장되는 제2 영역, C에서 D로 연장되는 제3 영역, 및 D에서 A로 연장되는 제4 영역으로 구성되도록 고려될 수 있다. 디바이스(10)는 지구(표면(130))에 대한 디바이스(10) 및 디스플레이(12)의 배향을 결정하는 데 가속도계, 자이로스코프 또는 기타 센서들을 사용할 수 있다. 이러한 정보를 사용하여, 디바이스(10)는 지구에 대한 디바이스(10)의 사용자의 위치설정 및/또는 다른 적절한 입력들(예컨대, 시간, 날짜, 콘텐츠 등)에 기초한 정보를 실시간으로 디스플레이(14)에 표시할 수 있다.
도 22는 도 21의 디스플레이(12)와 같은 디스플레이가 정적 콘텐츠(118A)(예컨대, 디스플레이(12)의 표면에 대한 고정된 위치에 있는 미로 내의 선들) 및 움직이는 콘텐츠(118B)(예컨대, 사용자에 대해 고정된 위치에서 유지하도록 위치설정될 수 있거나 위치설정되지 않을 수 있는 움직이는 공 또는 다른 움직이는 콘텐츠)를 포함하는 콘텐츠(118)를 어떻게 표시할 수 있는지를 도시한다.
도 23에 도시된 바와 같이, 콘텐츠(118)는 텍스트(118T) 및 그래픽(118G)을 포함할 수 있다. 사용자가 디스플레이(12)를 회전시킴에 따라, 콘텐츠(118)가 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는 디스플레이(12) 상의 콘텐츠가 연속적인(끝없는) 것처럼 보이도록 그리고 업데이트 프로세스와 연관된 시각적 아티팩트들(visible artifacts)이 없도록, 사용자에게 현재 보이지 않는 디스플레이(12)의 부분을 새로운 콘텐츠를 사용하여 업데이트할 수 있다. 이러한 유형의 배치는 사용자가 페이지를 넘기지 않고도 책 또는 다른 긴 문서를 읽을 수 있게 하는 데 사용될 수 있다. 미디어 파일들 및 다른 정보는 또한 이러한 방식으로 표시될 수 있다.
사용자가 축(94)을 중심으로 디바이스(10)를 연속적으로 회전시킴으로써(도 21), 콘텐츠(118)가 실시간 업데이트될 수 있다. 콘텐츠(118)는, 디스플레이(12)가 회전됨에 따라 콘텐츠(118)가 이동하도록 디스플레이(12) 상에 고정된 위치에서 표시될 수 있다. 원하는 경우, 콘텐츠(118)는 디스플레이(12)의 회전과 동기하여 축(94)을 중심으로 회전될 수 있다. 예를 들어, 객체는 축(94)을 중심으로 디스플레이(12)의 회전과 동기하여 디스플레이(14)의 표면을 따라 이동하는 위치에서 표시될 수 있다. 콘텐츠는 사용자에 대해 고정된 위치에서 객체를 유지하는 속도로 축(94)을 중심으로 회전될 수 있다.
도 24는 디스플레이(12)가 둥근 에지들을 갖는 직사각형 단면 형상을 구비한 디바이스(10)를 위해 사용될 수 있는 예시적인 구성의 측면도이다. 이러한 유형의 구성은 예를 들어 실질적으로 평면인 전면 및 후면(도 24의 F 및 R)을 갖는 디스플레이(12)를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 표면들(F, R)은 예를 들어 텍스트를 읽고 다른 콘텐츠를 보는 데 사용될 수 있다. 가속도계 또는 기타 센서는 지구(표면(130))에 대한 디바이스(10)의 배향을 모니터링하기 위해 디바이스(10)에 의해 사용될 수 있다. 우선, 사용자는 전면(F) 및 후면(R)이 수평이며 X-Y 평면에서 축(132)을 따라 놓이도록 디바이스(10)를 유지하고 있을 수 있다. 사용자는 디바이스(10)를 기울임으로써(예를 들어, 공칭 수평 위치(nominal horizontal position)로부터의 회전에 의해), 터치 제스처를 사용함으로써, 버튼을 사용함으로써, 음성 명령을 사용함으로써, 또는 다른 사용자 입력을 사용함으로써, 디스플레이(12) 상의 정보의 표시를 제어할 수 있다.
예로서, 사용자는 디바이스(10)가 축(132) 및 X-Y 평면에 대해 각도(θ)로 축(134)을 따라 정렬되도록 디바이스(10)를 기울일 수 있다. 틸트 크기(tilt magnitude)(즉, 각도(θ)의 크기) 또는 각도(θ)로 디바이스(10)를 배치하는 것과 연관된 각도 움직임 데이터와 같은 다른 틸트(회전) 데이터는 전면(F) 상의 텍스트의 페이지들을 넘기는 데 사용될 수 있거나, 디스플레이(12)의 전면(F) 또는 후면(R) 상에 정보를 표시할지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있거나, 디스플레이(12) 상의 콘텐츠(118)에 움직임(예를 들어, 도 19의 공(118B)을 참조)을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 디스플레이(12) 상에 정보의 표시를 제어하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 콘텐츠(118)의 페이지들을 갖는 문서를 읽고 있을 수 있다. 콘텐츠(118)에 걸쳐 앞뒤로 이동시키기 위해(즉, 페이지들을 넘기기 위해), 사용자는 전면(F)이 아래쪽으로 배향되고 후면(R)이 위쪽으로 향하도록(즉, 각도(θ)의 크기가 180°인 구성으로 디바이스를 이동시키기 위해) 디바이스(10)를 뒤집을(반전시킬) 수 있다.
도 25는 배향(페이스 업 또는 페이스 다운) 또는 다른 틸트 각도 입력과 같은 정보에 기초하여 디스플레이(12) 상의 콘텐츠(118)를 표시하는 것에 포함되는 예시적인 단계들의 플로 차트이다. 단계(136)에서, 디바이스(10)는 디스플레이(12) 상의 콘텐츠(118)를 표시할 수 있다. 디바이스(10)는, 예를 들어, 도 24의 감는 방식의 디스플레이(12)(또는 전면 및 후면을 구비한 다른 적절한 디스플레이)의 전면(F) 상에 그리고 선택적으로 후면(R) 및 측벽 면 상에 콘텐츠(118)를 표시할 수 있다.
단계(136)의 동작들 동안, 디바이스(10)는 지구(130)에 대한 디바이스(10)의 배향을 결정하기 위해(예컨대, 각도(θ)를 측정하거나 다른 틸트 데이터를 수집하기 위해) 가속도계 또는 기타 센서를 사용할 수 있다. 사용자가 앞으로 기울이는 움직임을 행할 때(예컨대, 미리 결정된 틸트 각도 또는 전방-틸팅 각속도를 초과함으로써), 디바이스(10)는 전방 틸트 이벤트를 검출할 수 있다. 사용자가 뒤로 기울이는 움직임을 행할 때(예컨대, 미리 결정된 음의 틸트 각도 또는 후방-틸팅 각속도를 초과함으로써), 디바이스(10)는 후방 틸트 이벤트를 검출할 수 있다. 이어서 디바이스(10)는 검출되는 틸트 이벤트의 유형에 기초하여 디스플레이(12) 상에 콘텐츠(118)를 표시할 수 있다(단계 138). 예를 들어, 디바이스(10)는 틸트 방향에 따라 콘텐츠(118)를 위아래로 스크롤할 수 있거나, 틸트 방향에 기초하여 콘텐츠의 페이지들을 넘길 수 있거나, 틸트(회전) 데이터에 기초하여 디스플레이(12) 상의 객체들의 움직임을 제어할 수 있거나, 디스플레이(12) 상의 콘텐츠(118)에 다른 적절한 조절들을 실시간으로 행할 수 있다. 틸팅 중단의 검출에 응답하여(즉, 미리 결정된 틸트 각도 미만의 틸트 각도로의 디바이스(10)의 복귀 또는 적절한 각속도 변화로의 디바이스(10)의 복구에 응답하여), 디바이스(10)는 디스플레이(12) 상의 콘텐츠(18)의 스크롤을 중지할 수 있거나, 콘텐츠(118)가 디스플레이(12) 상에서 스크롤되는 속도를 변경할 수 있거나, 스크롤된 콘텐츠(118)가 디스플레이(12) 상에 표시되는 방식을 조절할 수 있다(단계 140).
도 26은 틸트 이벤트(예컨대, 완전한 디바이스 반전 또는 다른 틸팅 데이터)에 응답하여 디스플레이(13) 상의 콘텐츠의 페이지들(스크린들)의 표시를 업데이트하는 것에 포함되는 예시적인 단계들의 플로 차트이다. 단계(142)에서, 디바이스(10)는 디스플레이(12) 상의 콘텐츠의 새로운 페이지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는 책으로부터의 텍스트의 페이지, 그래픽 또는 비디오로 채워진 스크린, 또는 콘텐츠의 다른 스크린을 표시할 수 있다. 단계(142)의 동작들 동안, 디바이스(10)는 가속도계, 자이로스코프 또는 기타 센서를 사용하여 틸트 데이터(각도, 각 움직임 등)를 수집할 수 있다. (예컨대, 디스플레이(12)의 전면(F)이 하향하도록 디바이스(10)를 반전시키기 위해) 사용자가 디바이스(10)를 180° 만큼 기울임으로써, 디바이스(10)는 가속도계, 자이로스코프 또는 기타 센서를 사용하여 이러한 이벤트를 검출할 수 있으며(단계 144), 그에 응답하여 (예컨대, 단계(142)에서 새로운 페이지, 그래픽의 스크린 또는 다른 콘텐츠로 넘김으로써) 적절한 동작들을 취할 수 있다. 사용자는 디바이스(10)가 축(94)을 중심으로 회전하도록 디바이스(10)를 기울일 수 있거나, 축(94)에 수직이거나 다른 방향들로 디바이스(10)를 기울일 수 있다.
도 27은 적절한 동작들이 디바이스(10)(예컨대, 도 21 및/또는 도 24와 다른 도면들의 디바이스(10)의 특징부들과 같은 특징부들을 구비한 도 1의 디바이스(10)와 같은 디바이스)에 의해 응답하여 취해지는 동안 사용자의 손가락(146) 또는 다른 외부 객체가 디스플레이(12)의 후면(R)을 따라 이동되고 있는 구성에서의 디바이스(10)의 사시도이다. 사용자는, 예를 들어 하부 표면(R)에 걸쳐 방향(148)으로 손가락(146)을 이동시킬 수 있다. 디스플레이(12)는 손가락(146)(예컨대, 하나의 손가락 또는 원하는 경우 다수의 손가락 터치 제스처)의 움직임을 검출하는 터치 센서 어레이를 포함할 수 있다. 이에 응답하여, 디바이스(10)는 디스플레이(12)의 전면(F) 상의 콘텐츠(118)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는 (방향(148)에 평행한) 방향(152)으로 객체(150)를 이동시킬 수 있다. 디바이스(10)는 또한 콘텐츠에 걸쳐 앞뒤로 이동하는 것, 콘텐츠의 페이지들을 넘기는 것, 콘텐츠 스크린들에 걸쳐 앞으로 진행하거나 뒤로 이동시키는 것, 콘텐츠에 걸쳐 스크롤하는 것, 콘텐츠 스크롤 방향 또는 속도를 변경하는 것 등과 같은 다른 적절한 동작들을 취할 수 있다.
도 28은 센서 입력, 시간 데이터, 날짜 데이터, 기타 외부 데이터, 사용자 입력 또는 기타 입력에 응답하여 감는 방식의 디스플레이(12) 상에 (움직이는 및/또는 정적) 콘텐츠(118)를 표시하는 것에 포함되는 예시적인 단계들의 플로 차트이다.
단계(154)에서, 사용자는 디바이스(10)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디바이스(10)를 기울일 수 있거나, 미리 결정된 각속도 또는 가속도를 초과하도록 디바이스(10)를 회전시킬 수 있거나, 터치 입력(예컨대, 터치 제스처)을 제공할 수 있거나, 사용자 입력을 제공하기 위해 버튼들을 누를 수 있거나, 음성 명령을 발행할 수 있거나, 디바이스(10)에 입력을 제공하기 위한 동작들을 취할 수 있다.
단계(156)의 동작들 동안, 디바이스(10)는 대응하는 입력 데이터를 수집할 수 있다. 디바이스(10)는, 사용자가 디바이스(10)를 조작함으로써 입력을 제공하고 있는 동안 예를 들어 가속도계, 자이로스코프, 주변 광 센서, 카메라, 마이크로폰, 터치 센서, 시계 또는 기타 입력 디바이스를 사용하여, 입력을 수집할 수 있다.
단계(158)에서, 디바이스(10)는 단계(156)의 수집된 입력에 기초하여 디스플레이(12) 상에 콘텐츠(118)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는 디스플레이(12) 상의 객체를 이동시킬 수 있거나, (예를 들어, 객체들이 디스플레이(12)가 회전되는 동안 회전되게 허용하기 위해) 특정 객체들을 고정되게 유지할 수 있거나, 콘텐츠의 페이지들 또는 다른 스크린들을 넘길 수 있거나, 콘텐츠를 스크롤하거나 스크롤 속도 또는 페이지 넘김 속도를 조절할 수 있거나, 미디어 재생의 음량을 변경할 수 있거나, 스크린 컬러들을 조절할 수 있거나, (예를 들어, 워드 프로세서, 문서 편집기 또는 다른 콘텐츠 편집 프로그램에서 편집을 행하거나 다른 동작들을 취함으로써) 생산성 애플리케이션에서 동작들을 취할 수 있거나, (예를 들어, 그래픽 요소들을 이동시키기 위해) 게임에서 동작들을 취할 수 있거나, (예를 들어, 파일을 삭제하거나 이동시키기 위해) 운영 체제 기능들과 관련된 동작들을 취할 수 있거나, 다른 적절한 동작들을 취할 수 있다.
디바이스(10)는, 원하는 경우 특정 동작들을 자동적으로 취할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는 도 20에 도시된 유형의 수직 디바이스 배향(즉, 회전 축(94)이 지면에 대하여 수직인 배향)의 검출에 응답하여 도 20과 관련하여 설명되는 바와 같이 디스플레이(12) 둘레에 콘텐츠를 자동적으로 스크롤할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 중공형 결정 디스플레이 커버 구조물 및 중공형 결정 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면의 둘레에 감기는 플렉서블 디스플레이 층을 포함하는 전자 디바이스가 제공된다.
다른 실시예에 따르면, 중공형 결정 디스플레이 커버 구조물은 사파이어를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 전자 디바이스는 중공형 결정 디스플레이 커버 구조물의 대향 단부들 상에 단부 캡 구조물들을 더 포함하며, 단부 캡 구조물들은 제1 직경을 갖고, 중공형 결정 디스플레이 커버 구조물은 제1 직경보다 작은 제2 직경을 갖는다.
다른 실시예에 따르면, 중공형 결정 디스플레이 커버 구조물은 중공형 원통을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 전자 디바이스는 지지 구조물을 더 포함하며, 플렉서블 디스플레이 층은 대향 에지들을 갖고, 플렉서블 디스플레이 층은 에지들이 이음매를 따라 지지 구조물 내의 개구를 통해 돌출하도록 내부 표면의 둘레를 감도록 구성된다.
다른 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이 층은 대향 에지들을 가지며, 플렉서블 디스플레이 층은 대향 에지들이 중첩되지 않고 서로 인접하도록 내부 표면의 둘레를 감도록 구성된다.
일 실시예에 따르면, 길이방향 축 및 내부 표면을 갖는 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물, 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면을 덮도록 길이방향 축의 둘레에 감기는 플렉서블 디스플레이 층, 센서, 및 센서로부터의 데이터에 기초하여 플렉서블 디스플레이 층 상에 콘텐츠를 표시하도록 구성되는 제어 회로를 포함하는 전자 디바이스가 제공된다.
다른 실시예에 따르면, 센서는 가속도계를 포함하며, 제어 회로는 가속도계로부터의 데이터에 기초하여 플렉서블 디스플레이 층 상에 콘텐츠를 표시하도록 구성된다.
다른 실시예에 따르면, 제어 회로는 가속도계로부터의 데이터에 기초하여 플렉서블 디스플레이 층 상의 콘텐츠를 스크롤하도록 구성된다.
다른 실시예에 따르면, 제어 회로는 가속도계로부터의 데이터에 기초하여 디스플레이 상에 콘텐츠의 페이지들을 넘기도록 구성된다.
다른 실시예에 따르면, 전자 디바이스는 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물의 대향 단부들 상에 단부 캡 구조물들을 더 포함하며, 제어 회로는 길이방향 축이 수직이 되도록 전자 디바이스가 단부 캡 구조물들 중 하나의 단부 캡 구조물 상에 레스팅하고 있다는, 센서를 사용하는 검출에 응답하여 길이방향 축의 둘레의 디스플레이 상에 콘텐츠를 연속적으로 스크롤하도록 구성된다.
다른 실시예에 따르면, 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물은 중공형 사파이어 구조물을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물은 대향 단부들을 가지며, 전자 디바이스는 대향 단부들 각각에서 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면 상에 형성되는 불투명 마스킹 재료의 원주 단부 밴드들을 더 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 전자 디바이스는 긴 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면 상에 불투명 마스킹 재료의 길이방향 스트립을 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 사용자에 의해 축을 중심으로 회전되도록 구성되는 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물을 갖고, 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물의 내부 표면을 덮도록 축의 둘레에 감기는 플렉서블 디스플레이 층을 가지며, 제어 회로를 갖는 전자 디바이스를 작동하는 단계를 제공하며, 그 방법은, 제어 회로를 사용하여, 전자 디바이스가 사용자에 의해 어떻게 회전되고 있는지를 나타내는 센서 데이터를 수집하는 단계, 및 축을 중심으로 한 전자 디바이스의 회전의 검출에 응답하여, 플렉서블 디스플레이 층 상에 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 센서는 가속도계를 포함하며, 센서 데이터를 수집하는 단계는 전자 디바이스에 대한 틸트 각도를 나타내는 틸트 데이터를 수집하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 콘텐츠를 표시하는 단계는 틸트 각도에 기초하여 플렉서블 디스플레이 층 상에서 스크롤 속도를 조절하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 콘텐츠를 표시하는 단계는 틸트 각도에 기초하여 텍스트의 페이지들을 넘기는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 센서는 축을 중심으로 한 전자 디바이스 및 플렉서블 디스플레이 층의 회전 움직임을 측정하도록 구성되며, 콘텐츠를 표시하는 단계는 사용자에 대한 정지 위치에서 일부 콘텐츠를 표시하면서 동시에 플렉서블 디스플레이 층에 대한 정지 위치에서 다른 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 센서는 축을 중심으로 한 전자 디바이스 및 플렉서블 디스플레이 층의 회전 움직임을 측정하도록 구성되며, 콘텐츠를 표시하는 단계는 사용자에 의한 전자 디바이스의 회전에 응답하여 디스플레이 상에 텍스트를 업데이트하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 전자 디바이스는 터치 센서를 더 포함하며, 전자 디바이스는 전면 및 후면을 갖고, 제어 회로는 후면 상의 터치 센서를 사용하여 수집된 터치 입력에 기초하여 전면 상에 콘텐츠를 표시하도록 구성된다.
다른 실시예에 따르면, 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물은 사파이어를 포함하며, 센서는 중공형 투명 디스플레이 커버 구조물의 회전에 응답하여 플렉서블 디스플레이 층 상에 스크롤링 텍스트를 표시하도록 구성된다.
전술한 내용은 단지 본 발명의 원리에 대한 예시이며, 다양한 변형들이 본 발명의 범주 및 기술사상을 벗어남이 없이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이루어질 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 디바이스로서,
    강성 커버 층; 및
    디스플레이를 포함하며, 상기 디스플레이는,
    제1 방향으로 상기 강성 커버 층을 통해 제1 콘텐츠를 표시하는 제1 평평한(planar) 부분;
    제2 방향으로 상기 강성 커버 층을 통해 제2 콘텐츠를 표시하는 제2 평평한 부분;
    상기 제1 평평한 부분으로부터 상기 제2 평평한 부분으로 연장하는 제1 만곡된(curved) 부분 - 상기 제1 만곡된 부분은 제1 곡률 반경(radius of curvature)을 가짐 - ; 및
    상기 제2 평평한 부분으로부터 연장하는 제2 만곡된 부분 - 상기 제2 만곡된 부분은 상기 제1 곡률 반경과 상이한 제2 곡률 반경을 가짐 - 을 포함하는, 전자 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 곡률 반경은 상기 제1 곡률 반경보다 작은, 전자 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 평평한 부분 및 상기 제2 평평한 부분과 중첩하는(overlap) 터치 센서를 더 포함하는, 전자 디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 평평한 부분 상의 터치 입력에 응답하여 상기 제1 콘텐츠를 이동시키도록 구성된 제어 회로를 더 포함하는, 전자 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 유기 발광 다이오드 디스플레이를 포함하는, 전자 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    지지 구조물을 더 포함하며, 상기 디스플레이는 상기 지지 구조물 및 상기 강성 커버 층 사이에 개재되는(interposed), 전자 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 지지 구조물의 코너(corner) 주위에 연장하는 제3 만곡된 부분을 포함하는, 전자 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제3 만곡된 부분은 제3 곡률 반경을 가지며, 상기 제3 곡률 반경은 상기 제1 곡률 반경보다 작은, 전자 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 제1 에지 부분 및 상기 제1 에지 부분으로부터 갭(gap)에 의해 이격된(separated) 제2 에지 부분을 갖는, 전자 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 만곡된 부분은 상기 제2 평평한 부분을 상기 제1 에지 부분에 결합하는, 전자 디바이스.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 갭은 상기 강성 커버 층의 투명한 영역에 의해 중첩되는, 전자 디바이스.
  12. 제10항에 있어서,
    잉크 층(ink layer)을 더 포함하며, 상기 잉크 층은 상기 강성 커버 층과 상기 갭 사이에 개재되는, 전자 디바이스.
  13. 전자 디바이스로서,
    제1 평면(planar) 표면 및 제2 평면 표면을 갖는 강성 디스플레이 커버 구조물;
    디스플레이 층 - 상기 디스플레이 층은,
    상기 제1 평면 표면을 통해 콘텐츠를 표시하는 제1 부분 - 상기 제1 부분은 제1 길이를 가짐 - ;
    상기 제2 평면 표면을 통해 콘텐츠를 표시하는 제2 부분 - 상기 제2 부분은 상기 제1 길이보다 작은 제2 길이를 가짐 - ;
    상기 제1 부분으로부터 상기 제2 부분으로 연장하는 제1 만곡된 부분; 및
    상기 제2 부분으로부터 연장하는 제2 만곡된 부분을 포함하며, 상기 제1 만곡된 부분은 제3 길이를 가지고, 상기 제2 만곡된 부분은 상기 제3 길이보다 작은 제4 길이를 가짐 - 을 포함하는, 전자 디바이스.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이 층은 상기 제1 부분으로부터 상기 제2 부분으로 연속적으로 콘텐츠를 표시하는, 전자 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 만곡된 부분의 일부(a segment)는 상기 제2 부분에 직교하는(orthogonal), 전자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 만곡된 부분은 갭에 의해 제3 만곡된 부분으로부터 이격되는, 전자 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이 층 및 상기 강성 디스플레이 커버 구조물 사이에 개재된 광학적으로 투명한 재료(optically clear material)의 층을 더 포함하는, 전자 디바이스.
  18. 전자 디바이스로서,
    둥근(rounded) 부분에 의해 결합되는(joined) 제1 평평한 표면 및 제2 평평한 표면을 갖는 디스플레이 지지 구조물; 및
    디스플레이 층 - 상기 디스플레이층은 상기 제1 평평한 표면과 정렬되는(aligned) 제1 부분, 상기 제2 평평한 표면과 정렬되는 제2 부분, 상기 둥근 부분과 정렬되는 제3 부분, 및 상기 제2 부분으로부터 연장하며 상기 디스플레이 지지 구조물의 코너를 둘러싸는 제4 부분을 가짐 - 을 포함하는, 전자 디바이스.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이 층과 중첩하는 터치 센서를 더 포함하고, 상기 디스플레이 층은 상기 제1 부분 상의 터치에 응답하여 상기 제2 부분에 의해 표시된 콘텐츠를 교체하는(replace), 전자 디바이스.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제3 부분은 제1 곡률 반경을 갖고, 상기 제4 부분은 상기 제1 곡률 반경과 상이한 제2 곡률 반경을 갖는, 전자 디바이스.
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