KR102231466B1 - 무선 통신 네트워크에서의 사이드링크 통신에 대한 리소스 할당 - Google Patents

무선 통신 네트워크에서의 사이드링크 통신에 대한 리소스 할당 Download PDF

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KR102231466B1
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Abstract

복수의 사용자 장비를 서비스하는 무선 통신 시스템을 위한 트랜시버가 제공된다. 트랜시버의 커버리지 영역은 하나의 존 또는 복수의 존을 포함하며, 각각의 존은 그것에 대응하는 리소스 풀에 맵핑한다. 트랜시버는 특정 존에 할당된 모든 사용자 장비보다 적게 신호를 보내 특정 존에 대한 존 점유 리포트를 트랜시버로 회신한다. 영역 점유 리포트는 특정 영역에 맵핑된 리소스 풀의 점유 상태를 지시한다.

Description

무선 통신 네트워크에서의 사이드링크 통신에 대한 리소스 할당
본 발명은 무선 통신 분야, 보다 구체적으로는 무선 통신 네트워크 또는 시스템의 개별 엔티티 사이의 사이드링크 통신을 위한 리소스 할당에 관한 것이다. 실시예는 V2X 모드 3/4 사용자 장비 또는 UE에 대한 리소스 할당에 대한 사이드링크에 관한 것이다.
리소스 충돌을 다루기/회피하기 위한 몇몇 접근법이 종래 기술에서 제안되어 왔다. 하나의 접근법은 모드 3 UE 및 모드 4 UE이 서로의 리소스 사용량에 관한 정보를 갖는다는 것을 제안한다. UE에 대해 전용 리소스 풀(resource pool)이 제안되었지만, 모드 4 UE은 전형적으로 UE가 감지(sensing)를 수행하는 정적으로(statically) 사전-할당된 리소스 풀과 함께 커버리지를 벗어난다(out-of-coverage). 또 다른 접근법은 모드 4 UE이 모드 3 UE의 리소스를 공유하는 것을 허용하는 반면 모드 4 UE은 모드 3 UE의 리소스를 비울 수 있다(참고 문헌 [1] 참조). 다른 접근법은 모드 3 UE에 대한 리소스 보유를 사이드링크 제어 인디케이터(sidelink control indicator: SCI) 포맷(format) 1에서 0부터 SPS 기간으로 설정하여 모드 4 UE 작동과 유사한 방식으로 필요한 리소스를 보유하도록 지시한다. 또한, UE의 모드 타입 필드는 SCI 포맷 1에 추가되어, 모드 4 UE이 감지 작동 동안 모드 3 UE에 할당된 리소스를 식별하고 배제할 수 있다(참고 문헌 [2] 참조).
또 다른 접근법(참고 문헌 [3] 참조)에 따라, 모드 3의 UE은 각각의 측정을 통해 모드 4의 UE 또는 임의의 보유되지 않은 리소스의 리소스 사용(utilization)을 베이스 스테이션(base station)에 리포트한다. 모드 3 UE은 라디오 환경에 관한 측정 정보를 감지 및 리포트 할 수 있어야 한다. 검색 공간을 제한하기 위해, 모드 3 UE은 모드 3 UE 및 모드 4 UE을 포함하는 공유 리소스 풀에 대해서만 사용량을 리포트하지만, 추가적인 오버헤드(overhead)가 발생할 수 있고 역 호환성(backward compatibility)을 제공하지 못할 수 있다.
참고 문헌 [4]와 [5]는 모드 3 UE과 모드 4 UE 모두를 위한 리소스 공유를 제안하지만 동적 또는 반-정적 방식으로 리소스를 할당해야 한다.
도 1은 코어 네트워크(core network)(102) 및 라디오 액세스 네트워크(radio access network)(104)를 포함하는 무선 네트워크(100)의 일례의 개략도이다. 라디오 액세스 네트워크(104)는 각각의 셀(1061 내지 1054)로 개략적으로 표현되는 베이스 스테이션의 주변의 특정 영역을 서비스하는 복수의 베이스 스테이션(gNB1 내지 gNB5)을 포함할 수 있다. 베이스 스테이션은 셀 내의 사용자에게 서비스하기 위해 제공된다. 텀(term) 베이스 스테이션(BS)은 5G 네트워크에서 gNB, UMTS/LTE/LTE-A/LTE-A Pro에서 eNB 또는 다른 이동 통신 표준에서 BS로 언급된다. 사용자는 정지된 디바이스(stationary device) 또는 모바일 디바이스(mobile device)일 수 있다. 또한, 무선 통신 시스템(wireless communication system)은 베이스 스테이션 또는 사용자에게 연결된 이동 또는 정지된IoT 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 모바일 디바이스 또는 IoT 디바이스는 물리적 디바이스, 로봇 또는 자동차와 같은 지상 기반의 이동체(vehicle), 유인 또는 무인 공중 이동체(unmanned aerial vehicles: UAV)과 같은 공중 이동체(후자는 또한 드론이라고도 언급되는), 전자장치, 소프트웨어, 센서, 액츄에이터(actuator) 또는 기존의 네트워크 인프라를 통해 데이터를 수집하고 교환할 수 있게 해주는 네트워크 연결성(connectivity)이 내장된 빌딩 및 다른 아이템을 포함한다. 도1은 5개의 셀의 예시적인 도면만을 도시하지만, 무선 통신 시스템은 더 많은 그러한 셀을 포함할 수 있다. 도 1은 셀(1062) 내에 있고, 베이스 스테이션(gNB4)에 의해 서비스되는 두 사용자(UE1 및 UE2)(사용자 장비((user equipment): UE)라고도 함)를 도시한다. 다른 사용자(UE3)은 베이스 스테이션(gNB4)에 의해 서비스되는 셀(1064)에 도시된다. 화살표(1081, 1082 및 1083)은 사용자(UE1, UE2 및 UE3)로부터 베이스 스테이션(gNB2, gNB4)으로 데이터를 송신하거나 또는 베이스 스테이션(gNB2, gNB4)으로부터 사용자(UE1, UE2, UE3)에 데이터를 송신하기 위한 업링크/다운링크 연결을 개략적으로 나타낸다. 또한, 도 1은 정지된 또는 모바일 디바이스일 수 있는 셀(1064) 내의 두 IoT 디바이스(1101 및 1102)를 도시한다. IoT 디바이스(1101)는 베이스 스테이션(gNB4)을 통해 무선 통신 시스템에 액세스하여 화살표(1121)로 개략적으로 나타낸 바와 같이 데이터를 수신 및 송신한다. IoT 디바이스(1102)는 화살표(1122)로 개략적으로 도시된 바와 같이 사용자 UE3을 통해 무선 통신 시스템에 액세스한다. 각각의 베이스 스테이션(gNB1 내지 gNB5)는 도 1에서 "코어"를 가리키는 화살표로 개략적으로 표현된 각각의 백홀 링크(backhaul links)(1141 내지 1145)를 통해 코어 네트워크(102)에(예를 들어, S1 인터페이스를 통해) 연결될 수 있다. 코어 네트워크(102)는 하나 이상의 외부(external) 네트워크에 연결될 수 있다. 또한, 각각의 베이스 스테이션(gNB1 내지 gNB5)의 일부 또는 전부는, 예를 들어, 도 1에서 개략적으로 "gNBs"를 가리키는 화살표로 나타낸 각각의 백홀 링크(1161 내지 1165)를 통해 NR의 S1 또는 X2 인터페이스 또는 NR의 XN 인터페이스를 통해 서로 연결될 수 있다. 도 1에 도시된 무선 네트워크 또는 통신 시스템은 2개의 별개의 중첩된(overlaid) 네트워크, 즉 베이스 스테이션(gNB1 내지 gNB5)과 같은 매크로 베이스 스테이션 및 펨토(femto) 또는 피코(pico) 베이스 스테이션과 같은 소형 셀 베이스 스테이션(small cell base station)(도 1에 도시되지 않은) 네트워크를 포함하는 각각의 매크로 셀을 갖는 매크로 셀의 네트워크를 갖는 여러 다른 종류로 이뤄진(heterogeneous) 네트워크일 수 있다.
도 1에 도시된 무선 네트워크 또는 통신 시스템은 두 개의 별개의 중첩된 네트워크를 갖는 여러 다른 종류로 이뤄진 네트워크 즉, 베이스 스테이션(eNB1 내지 eNB5)과 같은 매크로 베이스 스테이션 및 펨토 또는 피코 베이스 스테이션과 같은 소형 셀 베이스 스테이션을 포함하는 각각의 매크로 셀의 네트워크일 수 있다.
데이터를 송신하는 물리적 리소스 그리드(physical resource grid)가 사용될 수 있다. 물리적 리소스 그리드는 다양한 물리적 채널 및 물리적 시그널이 맵핑되는 리소스 엘리먼트 세트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적 채널은 다운링크 및 업링크 페이로드 데이터라고도 하는 사용자 특정 데이터를 운반하는 물리적 다운링크 및 업링크 공유 채널(PDSCH, PUSCH), 마스터 정보 블록(master information block: MIB) 및 시스템 정보 블록(system information block: SIB)을 운반하는 물리적 브로드캐스트 채널(physical broadcast channel: PBCH), 예를 들어 다운링크 제어 정보(downlink control information: DCI) 등을 운반하는 물리적 다운링크 및 업링크 제어 채널(PDCCH, PUCCH)을 포함할 수 있다. 업링크의 경우, 물리적 채널은 UE가 일단 MIB 및 SIB를 동기화하고 획득하면 네트워크에 액세스하기 위해 UE에 의해 사용되는 물리적 랜덤 액세스 채널(physical random access channel: PRACH 또는 RACH)을 더 포함할 수 있다. 물리적 시그널은 기준 시그널(reference signals: RS), 동기 시그널(synchronization signals) 등을 포함할 수 있다. 리소스 그리드는 시간 도메인(domain)에서 10밀리 초와 같은 특정 지속 기간을 가지며 주파수 도메인에서 주어진 대역폭(bandwidth)을 갖는 프레임 또는 무선 프레임을 포함할 수 있다. 프레임은 사전 정의된 길이의 특정 수의 서브프레임(subframe), 예를 들어 길이가 1밀리 초인 2 서브프레임을 가질 수 있다. 각 서브프레임은 주기적 전치 부호(Cyclic Prefix: CP) 길이에 따라 6개 또는 7개의 OFDM 심볼로 구성된 2개의 슬롯을 포함할 수 있다. 예를 들어, 단 몇 개의 OFDM 심볼을 포함하는 단축된 송신 시간 간격(shortened transmission time intervals: sTTI) 또는 미니 슬롯/비-슬롯-기반 프레임 구조를 사용하는 경우, 프레임은 또한 보다 적은 수의 OFDM 심볼로 이루어질 수 있다.
무선 통신 시스템은 직교 주파수-분할 멀티플렉싱(orthogonal frequency-division multiplexing: OFDM) 시스템, 직교 주파수-분할 다중 액세스(orthogonal frequency-division multiple access: OFDMA) 시스템 또는 CP를 가지거나 가지지 않는 임의의 다른 IFFT-기반 시그널(예컨대, DFT-s-OFDM)와 같이, 주파수-분할 멀티플렉싱을 사용하는 임의의 싱글-톤(single-tone) 또는 멀티캐리어(multicarrier) 시스템일 수 있다. 다중 액세스(예를 들어, 필터 뱅크 멀티캐리어(filter-bank multicarrier: FBMC), 일반 주파수 분할 멀티플렉싱(generalized frequency division multiplexing: GFDM) 또는 범용 필터링 멀티 캐리어(universal filtered multi carrier: UFMC))에 대한 비-직교 파형과 같은 다른 파형이 사용될 수 있다. 무선 통신 시스템은 예를 들어 LTE-어드밴스드 프로 표준 또는 5G 또는 NR(New Radio) 표준에 따라 작동할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같은 무선 통신 네트워크에서, 라디오 액세스 네트워크(104)는 1차(primary) 셀의 네트워크를 포함하는 여러 다른 종류로 이뤄진 네트워크일 수 있으며, 각각은 매크로 베이스 스테이션이라고도 하는 1차 베이스 스테이션을 포함한다. 또한, 소형 셀 베이스 스테이션으로 지칭되는 복수의 2차(secondary) 베이스 스테이션이 각각의 매크로 셀에 제공될 수 있다. 도 2는 매크로 셀(1061)을 포함하는 매크로 셀 네트워크를 포함하는 2개의 별개의 중첩된 네트워크 및 소형 셀 네트워크를 갖는, 도 1의 셀(1061)과 같은 셀의 개략도이다. 도 2는 하나의 매크로 셀만을 나타내지만, 도 1의 하나 이상의 다른 셀도 중첩된 네트워크를 사용할 수 있다. 소형 셀 네트워크는 각 영역(1201 내지 1205) 내에서 각각 작동하는 복수의 소형 셀 베이스 스테이션(SeNB1 내지 SeNB5)을 포함하며, 이는 또한 소형 셀의 커버리지 영역(coverage area)을 지칭한다. 소형 셀 베이스 스테이션(SeNB1 내지 SeNB5)은 각각의 소형 셀 베이스 스테이션(SeNB1 내지 SeNB5)이 각각의 백홀 링크(1221 내지 1225)를 통해 연결된 매크로 셀 베이스 스테이션(macro cell base station)(MeNB1)에 의해 제어될 수 있다. 백홀 링크를 통해 매크로 셀 베이스 스테이션에 소형 셀 베이스 스테이션을 연결하는 대신에, 하나 이상의 소형 셀 베이스 스테이션이 각각의 백홀 링크를 통해 코어 네트워크에 연결될 수 있다. 도 2는 화살표(1241)로 표시된 바와 같이 매크로 셀 베이스 스테이션(MeNB1)에 의해 그리고 화살표(1242)로 개략적으로 나타난 바와 같이 소형 셀 베이스 스테이션(SeNB1)에 의해 서비스되는 사용자 장비(UE)를 도시한다.
예를 들어 도1 및 도 2를 참조하여 상술한 바와 같은 LTE 또는 5G/NR 네트워크와 같은 모바일 통신 네트워크에서, 하나 이상의 사이드링크 채널을 통해(예를 들어 PC5 인터페이스(interface)를 사용하는) 서로 직접 통신하는 UE이 있을 수 있다. 사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 UE는 다른 이동체와 직접 통신하는 이동체(V2V 통신), 무선 통신 네트워크의 다른 엔티티(entity)(V2X 통신), 예를 들어 교통 신호등, 교통 표지판, 또는 보행자 같은 통신하는 이동체를 포함할 수 있다. 다른 UE은 이동체와 연관되지 않을 수 있다. UE 비트는 상술 한 디바이스 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 이러한 디바이스는 SL 채널을 사용하여 서로 직접 통신할 수도 있다(D2D 통신).
사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 2 개의 UE을 고려할 때, 두 UE은 동일한 베이스 스테이션에 의해 서비스될 수 있다. 즉, 두 UE은 도 1 또는 도 2에 도시된 베이스 스테이션 중 하나와 같이, 베이스 스테이션의 커버리지 영역 내에 있을 수 있다. 이것을 "커버리지 내(in coverage)"시나리오라고 한다. 다른 실시예에 따르면, 사이드링크를 통해 통신하는 두 UE은 "커버리지 외(out of coverage)"시나리오로 지칭되는 베이스 스테이션에 의해 서비스되지 않을 수 있다. "커버리지 외"는 2개의 UE이 도 1 또는 도 2에 도시된 셀 중 하나 내에 있지 않고 이들 UE이 베이스 스테이션에 연결되지 않았음을 의미한다. 예를 들어, 그들은 RRC 연결 상태가 아니라는 것을 의미한다. 또 다른 시나리오는 사이드링크를 통해 서로 통신하는 2개의 UE 중 하나가 베이스 스테이션에 의해 서비스되는 반면, 다른 UE는 베이스 스테이션에 의해 서비스되지 않는 "부분 커버리지" 시나리오로 불린다. 전술된 시나리오 각각에서, UE 및/또는 BS는 UE 간의 사이드링크 통신에 사용될 리소스에 대한 지식(knowledge)을 가져야한다.
도 3은 서로 직접 통신하는 2개의 UE이 모두 베이스 스테이션 커버리지에 있는 상황의 개략도이다. 베이스 스테이션(gNB)은 기본적으로 도 1 또는 도 2에 개략적으로 도시된 셀에 대응하는 원(200)에 의해 개략적으로 표현되는 커버리지 영역을 갖는다. 서로 직접 통신하는 UE은 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지 영역(200)에 제1 이동체(202) 및 제2 수(204)을 포함한다. 두 이동체(202, 204)은 베이스 스테이션(gNB)에 연결되고, 또한 PC5 인터페이스를 통해 서로 직접 연결된다. V2V 트래픽의 스케줄링 및/또는 간섭 관리는 베이스 스테이션과 UE 사이의 무선 인터페이스인 Uu 인터페이스를 통한 제어 시그널링(signaling)을 통해 gNB에 의해 지원된다. gNB는 사이드링크를 통해 V2V 통신에 사용할 리소스를 할당한다. 이 구성은 모드 3 구성이라고도 한다. 모드 3 UE은 커버리지 내로 정의될 수 있고 모드 4 UE은 커버리지 외로 정의될 수 있다. NR에서, 커버리지 내의 UE은 모드 1 UE로 지칭되고, 커버리지 외 UE은 모드 2 UE로 지칭된다.
도 4는 UE이 베이스 스테이션의 커버리지 내에 있지 않은 시나리오, 즉 서로 직접 통신하는 각각의 UE이 베이스 스테이션에 연결되지 않은 시나리오를 도시한다(이들은 무선 통신 네트워크의 셀 내에 물리적으로 있을 수 있지만). 3개의 이동체(206, 208 및 210)는 예를 들어 PC5 인터페이스를 사용하여 사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 것으로 도시되어 있다. V2V 트래픽의 스케줄링 및/또는 간섭 관리는 이동체 간에 구현된 알고리즘에 기초한다. 이 구성은 모드 4 구성이라고도 한다.
상술한 바와 같이, 커버리지 외 시나리오인 도 4의 시나리오는 각각의 모드 4 UE이 베이스 스테이션의 커버리지(200) 밖에 있다는 것을 의미하는 것이 아니라, 이는 각각의 모드 4 UE이 베이스 스테이션에 의해 서비스되지 않거나 또는 커버리지 영역의 베이스 스테이션에 연결되지 않는다는 것을 의미한다. 따라서, 도 3에 도시된 커버리지 영역(200) 내에 모드 3 UE(202, 204) 이외에 모드 4 UE(206, 208, 210)이 또한 존재하는 상황이 있을 수 있다. 모드 4 UE(206 내지 210)이 네트워크에 연결되지 않기 때문에, 베이스 스테이션 gNB는 모드 4 UE(206 내지 210)에 의해 사이드링크 통신을 위해 사용되는 리소스를 인식하지 못하고, 마찬가지로, 모드 4 UE(206 내지 210)은(gNB)에 의해 모드 3 UE(202, 204)에 스케줄링된 리소스를 인식하여 사이드링크 통신을 수행한다. 따라서, 각 모드에서 UE간의 리소스 충돌(collisions)이 발생할 수 있다.
전술된 종래 기술로부터 시작하여, 무선 통신 네트워크에서 모드 3 UE 및 모드 4 UE을 다루기 위한 향상된 접근법을 제공하는 것이 본 발명의 목표이다.
이 목표는 독립 청구항에서 정의된 주제에 의해 달성되고, 유리한 추가 발명은 종속항에서 정의된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 기술한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례에 대한 개략도이다.
도 2는 매크로 셀(1061)을 포함하는 매크로 셀 네트워크 및 소형 셀 네트워크를 포함하는 2개의 별개의 중첩된 네트워크를 갖는 도 1의 셀(1061)과 같은 셀의 개략도이다.
도 3은 서로 직접 통신하는 UE이 베이스 스테이션의 커버리지에 있는 상황의 개략도이다.
도 4는 서로 직접 통신하는 UE이 베이스 스테이션의 커버리지가 아닌, 즉 베이스 스테이션과 연결되어 있지 않은 시나리오를 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따라 복수의 존으로 분할된 커버리지 영역을 갖는 도 1 또는 도 2의 네트워크 내의 셀과 같은 셀의 개략도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 CBR 리포트를 베이스 스테이션으로 회신하는 단일 UE의 선택을 나타내는 흐름도(timing diagram)이다.
도 7a은 단일 비트 불린 플래그를 부가함으로써 제1 측면의 실시예에 따라 수정된 포맷 5A의 다운링크 제어 인디케이터의 예를 도시한다.
도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 리소스 풀 선택을 나타내는 그래프이다.
도 7c는 3 가지 타입의 풀 사이에서 리소스를 분할할 때 및 양쪽 모드에 대해 단일 리소스 풀을 사용할 때 각각의 모드에 걸친 리소스 풀 사용량을 도시한다.
도 8은 모드 3 UE가 베이스 스테이션 gNB의 제어 하에 PC5 인터페이스를 통해 사이드링크 통신을 수행하는 본 발명의 실시예의 실시예에 따른 시나리오를 도시한다.
도 9는 본 발명의 제3 측면의 실시예에 따라 변형된 시스템 정보 블록을 도시한다.
도 10은 본 발명에 따라 작동하는 트랜시버(300)와 복수의 UE(302, 304) 사이에서 정보를 통신하기 위한 무선 통신 시스템의 개략도이다.
도 11은 본 발명의 접근법에 따라 기술된 방법의 단계뿐만 아니라 유닛 또는 모듈이 실행할 수 있는 컴퓨터 시스템의 예를 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
상술한 바와 같이, 무선 통신 시스템의 사용자은 D2D(device-to-device) 통신, V2V(vehicle-to-vehicle) 통신 또는 V2X(vehicle-to-everything) 통신으로 지칭되는 사이드링크를 사용하여 직접 통신할 수 있다. 다음의 측면에서, 본 발명의 접근법은 주로 V2V 또는 V2X 통신과 연관하여 설명될 것이지만, 본 발명의 접근법은 그러한 시나리오에 제한되지 않고, 예를 들어 D2D 통신과 같은 사이드링크를 사용하는 다른 통신에도 동일하게 적용 가능하다.
리소스 할당 관점에서, 도 3 및 도 4를 참조하여 전술된 구성, 즉 모드 3 구성 및 모드 4 구성을 고려할 필요가 있다. 모드 3 구성, 예를 들어 V2X 모드 3 구성은 사이드링크 통신을 가능하게 하기 위해 베이스 스테이션의 커버리지(200) 내의 이동체(202, 204)과 같은 각각의 UE에 대해 베이스 스테이션에 의한 리소스 스케줄링 및/또는 간섭 관리를 포함하여(도 3 참조), 사이드링크 통신을 가능하게 한다. 제어 시그널링은 예를 들어 각각의 다운링크 제어 인디케이터(downlink control indicator: DCI)를 통해 Uu 인터페이스를 통해 UE에 제공되고, 리소스는 베이스 스테이션에 의해 동적으로 할당될 수 있다. 모드 4 구성(그림 4 참조)에서, 예를 들어 V2X 모드 4 구성에서 SL 통신은 사전-구성된(pre-configured) 리소스 구성에서 수행되고 스케줄링 및/또는 간섭 관리는 예를 들어 분포된 또는 분산적인 알고리즘을 사용하여 자동으로 수행된다. 모드 4 구성에서 작동하는 UE은, 예를 들어, 특정 리소스가 SL 통신에 대해 사용되는지/사용되지 않는지를 자동으로 결정하기 위해, 채널 혼잡도(channel busy ratio: CBR)에 기초하여 부분 감지를 수행한다. 모드 4 UE 리소스 풀 할당 및 모드 3 UE 리소스 풀 할당은 서로 독립적이므로 충돌 가능성이 높다. 예를 들어, 셀 내의 트래픽 밀도(traffic density)가 높을 때, 필연적으로 열악한 네트워크 성능을 초래하고 신뢰성을 저하시킬 수 있다.
이때, 전술된 종래의 접근 방식에도 불구하고, 모드 4 UE과 모드 3 UE 간의 공존을 허용하는 효율적인 접근법이 없으며, 본 명세서에서 설명된 본 발명의 접근법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 상술한 것과 같이, 무선 통신 네트워크에서 모드 3 UE 및 모드 4 UE가 공존하는 향상된 처리(handling)를 허용하기 위하여 무선 통신 네트워크에서 사이드링크 통신을 위한 리소스 할당의 문제를 다룬다. 무선 통신 네트워크에서 모드 3/모드 4 UE의 처리를 향상시키기 위해, 본 발명의 접근법은 서로 독립적으로 사용될 수 있거나 두 개 이상의 측면이 결합될 수 있는 복수의 측면을 설명할 수 있다.
제1 측면(First aspect)
본 발명의 접근법의 제1 측면은 하나 또는 복수의 존(zone)을 포함하는 커버리지 영역을 갖는 베이스 스테이션을 가정하고, 모드 3 UE 및 모드 4 UE는, 예를 들어 자신의 지리적 위치(geographical position)에 기초하여 자신이 위치하는 존 ID를 식별하는 능력을 가질 수 있다. 커버리지 영역이 복수의 존을 포함하는 경우, 각각의 존 ID는 통신 네트워크의 상위 계층에 의해 사전-구성되거나 또는 베이스 스테이션에 의해 결정된다. 존 ID는 제어 및 데이터 채널을 모두 포함할 수 있는 서브-채널 세트를 포함하는 사이드링크 통신에 사용될 특정 리소스 풀에 대한 지리적 좌표(geographical coordinates)의 맵핑이다. 존 ID에 기초하여, 사이드링크 통신을 위한 단일 또는 유일한 리소스 풀이 존에 맵핑된다. 지금까지 제안된 종래의 접근법에서, 모드 4 UE만이 리소스 풀의 점유 상태(occupancy status)를 지시하는 채널 혼잡도(CBR)의 감지 및 결정을 수행한다. 존 ID 당 단일 리소스 풀을 할당하면 동일한 존 ID를 가진 모든 UE가 동일한 리소스 풀을 감지하고 동일한 점유 상태 리포트를 가질 수 있다. 그러나, 특정 존 내의 모든 UE로부터 점유 상태 리포트를 송신하는 것은 셀 내에 상당한 시그널링 오버헤드를 초래한다.
본 발명의 접근법의 제1 측면에 따르면, 복수의 사용자 장비를 서비스하는 무선 통신 시스템을 위한 트랜시버(transceiver)가 제공되고, 트랜시버의 커버리지 영역은 하나의 존 또는 복수의 존을 포함하고, 각각의 존은 그것의 리소스 풀에 맵핑하고, 트랜시버는 특정 존에 할당된 모든 사용자 장비보다 적게 시그널을 보내서 특정 존에 대한 존 점유 리포트(zone occupancy report)를 트랜시버로 회신(return)하도록 구성되고, 존 점유 리포트는 특정 존에 맵핑된 리소스 풀의 점유 상태를 지시한다.
또한, 본 발명의 방법의 제1 측면에 따르면, 무선 통신 시스템을 위한 사용자 장비가 제공되고, 사용자 장비는 무선 통신 시스템의 트랜시버에 의해 서비스되고, 트랜시버의 커버리지 영역은 하나의 존 또는 복수의 존을 포함하고, 각각의 존은 그것의 리소스 풀에 맵핑하고, 트랜시버로부터의 요청에 응답하여, 사용자 장비는 사용자 장비가 위치하는 존에 대한 존 점유 리포트를 트랜시버로 회신하도록 구성되고, 존 점유 리포트는 존에 맵핑된 리소스 풀의 점유 상태를 지시한다.
예를 들어, 베이스 스테이션은 사전-결정된 기준에 기초하여 동일한 존 ID를 갖는 모든 UE 중에서 UE의 단일 또는 서브셋(subset)을 선택하여 점유 상태 리포트를 베이스 스테이션으로 다시 송신할 수 있다. 동일한 존 ID를 갖는 모든 UE 중에서 UE은 모드 3의 UE 및 모드 4의 UE 모두를 포함할 수 있다. 점유 리포트를 베이스 스테이션으로 다시 송신하는 UE의 수를 감소시키는 것은 시그널링 오버헤드를 감소시키므로, 무선 통신 네트워크의 성능 및 효율을 향상시킨다.
실시예에 따르면, UE에 의해 시그널링된 점유 리포트는 다음 중 하나 또는 그 조합을 포함할 수 있다:
(i) 채널 혼잡도와 같은 사용량 비율(usage rate):
서브프레임 n에서 측정된 채널 혼잡도는 다음과 같이 정의될 수 있다(3GPP TS 136 214 V14.2.0(2017-04), 채널 혼잡도 참조).
-물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)에 대해, UE에 의해 측정된 S-RSSI가 서브프레임[n-100, n-1]에 걸쳐 감지된(사전-) 구성된 임계 값(threshold)을 초과하는 리소스 풀 내의 서브-채널의 일부
-물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH)에 대해, PSCCH가 인접하지 않은 리소스 블록에서 해당 PSSCH와 함께 송신될 수 있도록(사전)구성된 풀에서, UE에 의해 측정된 S-RSSI를 갖는 PSCCH 풀의 리소스 일부 PSCCH 풀이 주파수 도메인에서 2개의 연속적인 물리적 리소스 블록(physical resource block: PRB) 쌍의 크기를 갖는 리소스로 구성된다고 가정하면, UE는 서브프레임[n-100, n-1]에 걸쳐 감지된(사전 설정된) 임계 값을 초과한다.
(ii) 리소스 블록에 대한 점유를 제공하는 리소스 벡터(resource vector), 예를 들어, 물리 리소스 블록의 세트 당 점유의 백분율(percentage of occupancy per set of physical resource blocks, PRBs) 또는 자유 PRB(free PRBs)의 정확한 수(exact number).
(iii) 최소로 점유된 PRB 또는 가장 낮은 수신 전력(lowest received power: RSSI)를 포함하는 PRB, 최상의 리소스의 통계치에 기초한 상위-m개의 리소스 블록(The top-m resource blocks based on a statistic of best resources, the least occupied PRBs or the PRBs containing the lowest received power (RSSI)).
실시예에 따라, 각 존으로부터의 리소스 점유 리포트에 기초하여, 베이스 스테이션은 사이드링크 통신을 위한 리소스 할당을 위해 사용될 수 있는 지리적 존의 존 영역 리소스 사용량 맵(zonal area resource usage map: ZARUM)을 생성할 수 있다(예를 들어, UE가 하나의 존에서 다른 존으로 이동하는 상황에서). 트랜시버(예를 들어, 베이스 스테이션)에서 구성된 ZARUM-맵은 셀 내의 하나 이상의 존을 나타낼 수 있다. ZARUM-맵은 각 존에 대한 정보를 포함한다. 정보에는 다음 중 하나 또는 그 이상이 포함될 수 있다:
(i) 각 존의 리소스 풀에 대한 CBR,
(ii)각 존에 대한 리소스 블록의 점유를 포함하는 벡터의 맵,
(iii) 리소스 풀 당 자유 리소스 목록을 포함하는 맵(예를 들어, 상위-m 통계 정보로부터 오는).
다른 실시예에 따르면, UE는 자신이 위치하는 존에 대한 점유 상태 리포트(occupancy status report)를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, UE는 또한 이웃한 존(neighboring zones)(예를 들어, UE가 위치하는 존에 직접 인접한(directly adjacent) 존)으로부터 점유 상태(예를 들어 CBRs)을 얻을 수도 있다. 이는 하나의 UE가 둘 이상의 점유 리포트를 BS에 제공할 수 있기 때문에 복수의 존으로부터 점유 상태 리포트를 획득하기 위해 감소된 수의 UE가 필요하기 때문에 시그널링 오버헤드를 더욱 감소시킬 수 있다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 트랜시버의 커버리지 영역의 각 존은 존 식별자(zone identifier)에 의해 식별되고, 트랜시버의 커버리지 영역의 존 내에 위치된 사용자 장비는 존의 존 식별자와 연관되고, 트랜시버는 동일한 존 식별자를 갖는 모든 사용자 장비보다 적게 시그널을 보내 존 점유 리포트를 트랜시버로 회신한다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 트랜시버는 특정 존에 할당된 복수의 사용자 장비 중에서 모든 존에 대한 존 점유 리포트를 트랜시버로 회신하기 위해 모든 사용자 장비보다 적은 사용자 장비를 선택하도록 구성된다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 사용자 장비는 다음 기준 중 하나 이상에 따라 선택된다:(i) 사용자 장비는 사전 정의된 시간 또는 업링크 송신(uplink transmission) 기간(PUSCH)의 시작에 따라 사전 정의된 시간 주기(time period) 내에서 트랜시버로의 업링크 송신을 수행하고;(ii) 사용자 장비는 규칙적으로 패킷을 송신하고(예를 들어, VoLTE를 실행하는 사용자 장비);(iii) 사용자 장비와 트랜시버와의 링크 품질;(iv) 사용자 장비의 클래스(class).
제1 측면의 실시예에 따르면, 트랜시버가 사용자 장비의 업링크 송신을 스케줄링하도록 구성되는 경우, 트랜시버는 사용자 장비의 업링크 송신 시간에 대한 정보를 갖고, 트랜시버는 지식에 기초하여 사용자 장비를 선택하도록 구성된다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 트랜시버는 제어 정보 메시지(control information message)와 함께 점유 리포트를 트랜시버로 송신하기 위한 요청을 선택된 사용자 장비로 송신하도록 구성된다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 제어 정보 메시지는 (i) 플래그, 플래그는 제1 값으로 설정되고, 예를 들어, 존 점유 리포트가 회신되지 않을 때 거짓이고, 플래그는 제2 값으로 설정되고, 예를 들어 존 점유 리포트가 회신될 때 참이고, 및/또는 (ii) 점유 리포트가 트랜시버로 보내지는 시간 또는 시간 간격의 포인트.
제1 측면의 실시예에 따르면, 제어 정보 메시지는 다운링크 제어 인디케이터(DCI), 예를 들어 DCI 포맷(5a) 또는 RRC-시그널링 메시지이다. 본 발명은 이러한 제어 정보 메시지에 제한되지 않는다. 다른 실시예에 따르면, UE에 제공되는 다른 메시지는 점유 리포트가 메시지가 전달되는 UE에 의해 송신될 것이라는 시그널을 보내는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, UE가 베이스 스테이션을 포함하지 않는 통신과 같이 임의의 다운링크 및/또는 업링크 채널 없이 사이드링크를 통해 통신할 수 있는 시나리오에서, 제어 정보는 사이드링크 제어 인디케이터(SCI)로 송신될 수 있다. 예를 들어, 버스와 같이 이동하는 셀 시나리오(moving cell scenario)에서, 네트워크 연결을 제공하는 엔티티가 있고, 반면에 버스 내에 있는 UE는 예를 들어 사이드링크 통신을 사용하여 이 엔티티와 통신한다. 이러한 시나리오에서, SCI가 임의의 제어 정보를 UE로 전달하는 데 사용될 수 있도록, 엔티티로부터 각각의 UE로 송신하는 다운링크 제어 정보는 없다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 트랜시버는 사용자 장비로부터 사용자 장비가 위치해 있는 존에 대한 제1 존 점유 리포트 및 하나 이상의 하나 이상의 직접 이웃한 존(neighboring zones)으로부터의 제2 점유 리포트를 수신하도록 구성된다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 리소스 풀의 리소스는 둘 이상의 사용자 장비의 사이드링크 통신을 위한 리소스를 포함하고, 및/또는 존 점유 리포트는 존에 대한 채널 혼잡도를 포함한다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 트랜시버는 하나 이상의 존에 대해 획득된 존 점유 리포트를 사용하여 커버리지 영역에 대한 존의 존 영역 리소스 사용량 맵을 생성하도록 구성된다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 존 영역 리소스 사용량 맵은 각 존, 예를 들어 특정 사용자 장비를 둘러싸는 선택된 존 내에서의 트래픽 밀도를 지시하고, 트랜시버는 존 영역 리소스 사용량 맵을 사용하여 커버리지 영역의 존 내에서의 리소스 할당을 제어하도록 구성된다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 사용자 장비가 트랜시버의 커버리지 영역 내의 하나의 존으로부터 커버리지 영역 내의 또 다른 존으로 이동할 때, 트랜시버는 존 영역 리소스 사용량 맵이 사전 정의된 임계 값 이하의 트래픽 밀도를 지시하는 사용자 장비에 리소스를 할당하도록 구성된다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 사용자 장비가 트랜시버의 커버리지 영역 내의 하나의 존으로부터 커버리지 영역 내의 또 다른 존으로 이동할 때, 트랜시버는 다른 존에 할당된 리소스 풀이 사전 정의된 임계 값을 초과하는 혼잡도를 나타내는 경우, 예외적인 리소스 풀, 예를 들어 핸드오버 작동(handover operations)을 위해 보유된(reserved) 리소스를 사용하도록 사용자 장비에 요청하도록 구성된다.
제1 측면의 실시예에 따르면, 트랜시버에 대한 커버리지 영역의 하나 이상의 존은 무선 통신 시스템의 하나 이상의 트랜시버의 하나 이상의 존과 중첩하고, 트랜시버는 존 영역 사용량 맵을 하나 이상의 다른 트랜시버와 공유하도록 구성된다.
측면 2
제2 측면에 따르면, 존의 모드 3 UE 및 모드 4 UE는 사이드링크 통신에 대해 동일한 리소스 풀을 공유하는 것으로 가정된다. 제2 측면에 따르면, 모드 3 UE는 베이스 스테이션이 할당한 리소스를 모드 4 UE로 브로드캐스트하여(broadcast) 모드 4 UE가 리소스의 선택을 제거하고 나서 나머지 리소스 내에서 리소스 감지를 수행할 수 있다.
본 발명의 접근법의 제2 측면에 따르면, 무선 통신 시스템을 위한 사용자 장비가 제공되고, 사용자 장비는 무선 통신 시스템의 트랜시버에 의해 서비스되고, 트랜시버의 커버리지 영역은 하나의 존 또는 복수의 존을 포함하고, 각각의 존은 리소스 풀에 맵핑되고, 사용자 장비는 제1 작동 모드, 예를 들어 V2X 모드 3에서 작동하도록 구성되고, 여기서 하나 이상의 다른 사용자 장비와의 사이드링크 통신을 위한 리소스의 스케줄링은 트랜시버에 의해 수행되고, 하나 이상의 추가 사용자 장비는 사용자 장비와 동일한 존에 위치하고, 추가 사용자 장비는 제2 모드, 예를 들어 V2X 모드 4에 따라 작동하도록 구성되고, 추가 사용자 장비는 비-연결(non-connected) 상태에 있고 사이드링크 통신을 위한 리소스 풀의 리소스를 자동으로(autonomously) 스케줄링하도록 구성되고, 사용자 장비는 트랜시버에 의해 사용자 장비에 할당 된 리소스를 다른 사용자 장비로 브로드캐스트하여 추가 사용자 장비가 리소스 풀로부터 브로드캐스트 리소스를 제거 할 수 있도록 한다.
제2 측면에 따르면, 모드 UE가 충돌을 일으킬 가능성이 있는 리소스(possibly conflicting resources)를 리소스 풀로부터 제거하여 감지를 수행함으로써, 전체 시스템의 효율을 향상시킴에 따라 리소스 충돌이 효과적으로 회피된다.
제2 측면의 실시예에 따르면, 사용자 장비는 사이드링크 제어 정보 메시지, 예를 들어 D2D 통신을 위한 SCI 포맷 0 및 V2X 통신을 위한 SCI 포맷 1을 사용하여 리소스를 브로드캐스트하도록 구성된다.
제2 측면의 실시예에 따르면, 사용자 장비는 트랜시버에 의해 사용자 장비에 할당된 리소스를 브로드캐스트하고, 트랜시버의 커버리지 영역 밖에 위치된 하나 이상의 추가 사용자 장비가 사전 구성된 리소스 풀로부터 브로드캐스트 리소스를 제거하도록 허용하고, 사전 구성된 리소스 풀의 나머지 리소스에서 리소스 감지를 수행하도록 구성된다.
제2 측면의 실시예에 따르면, 사용자 장비는 트랜시버의 커버리지 영역의 에지에 위치한 셀 에지 사용자 장비일 수 있다.
또한 제1 측면 및 제2 측면은 함께 구현될 수 있다.
측면 3
무선 통신 네트워크에서 모드 3 UE 및 모드 4 UE의 처리를 향상시키는 본 발명의 접근법의 제3 측면은 모드 4 UE를 모드 3 구성으로 스위칭(switching)하는 것에 관한 것이다. 하나의 접근법은 베이스 스테이션의 커버리지 내에 있는 모드 4 UE 각각을 모드 3 구성으로 간단히 스위칭하는 것이다. 그러나, 이는 모드 4에서 작동하는 각각의 UE가 실제로 모드 3 구성으로 스위칭될 필요가 없기 때문에 효율적이지 않을 수 있다. 본 발명의 접근법의 제3 측면에 따르면, 베이스 스테이션의 커버리지 내에 있는 모드 4 UE의 효율적인 스위칭은 이용 가능한 리소스의 사용을 최적화하기 위해 수행된다. 제3 측면의 본 발명의 접근법에 따르면, 베이스 스테이션의 커버리지 내의 모든 모드 UE가 모드 3 구성으로 스위칭하는 것을 허용하는 대신에, 하나 이상의 사전 정의된 기준이 충족되면 스위칭이 수행된다.
본 발명의 접근법의 제3 측면에 따르면, 무선 통신 시스템을 위한 사용자 장비가 제공되고, 사용자 장비는 하나 이상의 다른 사용자 장비와의 사이드링크 통신을 위해 제1 모드, 예를 들어 V2X 모드 4에 따라 작동하도록 구성되고, 제1 모드에서 사용자 장비는 비-연결 상태에 있으며, 자동으로 사이드링크 통신을 위한 리소스를 스케줄링하도록 구성되고, 하나 이상의 사전 정의된 기준이 사용자 장비에 의해 충족되는 경우, 무선 통신 시스템의 트랜시버의 커버리지 영역에 있을 때, 사용자 장비는 제1 모드로부터 제2 모드, 예를 들어 V2X 모드 3으로 스위칭하도록 구성되고, 제2 모드에서, 하나 이상의 다른 사용자 장비와 사이드링크 통신을 위한 리소스의 스케줄링은 트랜시버에 의해 수행된다.
또한, 본 발명의 방법의 제3 측면에 따르면, 복수의 사용자 장비를 서비스하는 무선 통신 시스템을 위한 트랜시버가 제공되고, 트랜시버는, 예를 들어 SIB21과 같은 시스템 정보를 브로드캐스트하도록 구성되고, 시스템 정보는 제1 작동 모드, 예를 들어 V2X 모드 4로부터 제2 작동 모드, 예를 들어 V2X 모드 3으로 스위칭하기 위해 특정 사용자 장비에 의해 충족될 하나 이상의 사전 정의된 기준을 규정(specify)하고, 제1 작동 모드에서, 사용자 장비는 비-연결 상태에 있고, 자동으로 사이드링크 통신을 위한 리소스를 스케줄링하도록 구성되고, 제2 작동 모드에서, 하나 이상의 다른 사용자 장비와의 사이드링크 통신을 위한 리소스의 스케줄링은 트랜시버에 의해 수행된다.
실시예에 따르면, 현재 모드 4 구성에 있는 UE는, 충족되어야 할 기준 중 하나 이상이 지시된 시스템 정보 블록, 예를 들어 SIB21이 수신되면 모드 3 구성으로 스위칭할 수 있다. 기준은 예를 들어, 유휴 모드(IDLE mode)에서 UE에 의해 소비된 시간, UE가 이동하는 속도, UE에 의해 송신/수신될 데이터의 서비스 클래스 및/또는 사이드링크 트래픽과 같은 하나 이상의 UE로의 통신 트래픽 양이 될 수 있다.
제3 측면의 실시예에 따르면, 사용자 장비는 트랜시버로부터 페이징 시그널(paging signal)을 수신하는 것에 응답하여 제1 모드로부터 제2 모드로 스위칭하도록 구성되고, 페이징 시그널은 사용자 장비가 트랜시버의 커버리지 영역 내에 있다는 것을 지시하고, 수신 시스템 정보(receiving system information), 예를 들어 SIB21에 응답한다.
제3 측면의 실시예에 따르면, 사전 정의된 기준은(i) 유휴 모드에서 사용자 장비에 의해 소비된 시간, (ii) 사용자 장비가 이동하는 속도, (iii) 사용자 장비에 의해 송신/수신될 데이터의 서비스 클래스, (iv) 하나 이상의 다른 사용자 장비로의 사이드링크 통신 트래픽 양 중 하나 이상을 포함한다.
제3 측면의 실시예에 따르면, 기준이 유휴 모드에서 사용자 장비에 의해 소비된 시간을 포함하는 경우, 트랜시버에 연결되지 않고 커버리지 영역에서 소비한 시간 양이 사전 정의된 임계 값을 초과할 때, 사용자 장비는 제1 모드로부터 제2 모드로 스위칭하도록 구성된다.
제3 측면의 실시예에 따르면, 기준이 사용자 장비가 이동하는 속도를 포함하는 경우, 사용자 장비가 이동하는 속도가 사전 정의된 임계 값 미만일 때, 또는 사용자 장비가 이동하는 속도가 사전 정의된 시간 동안 사전 정의된 임계 값 미만일 때, 사용자 장비는 제1 모드로부터 제2 모드로 스위칭하도록 구성된다.
제3 측면의 실시예에 따르면, 사용자 장비는 보통-이동성 상태(normal-mobility state), 중간-이동성 상태(medium-mobility state) 및 높은-이동성 상태(high-mobility state )를 포함하는 복수의 이동성 상태(mobility states)로 카테고리화되고, 사용자 장비가 보통-이동성 상태 또는 중간-이동성 상태로 카테고리화될 때, 제1 모드로부터 제2모드로 스위칭하도록 구성되고, 사용자 장비가 높은-이동성 상태로 카테고리화될 때, 제1 모드로 유지하도록 구성된다.
제3 측면의 실시예에 따르면, 기준이 사용자 장비에 의해 송신/수신될 데이터의 서비스 클래스를 포함할 경우, 사용자 장비가 사전 정의된 서비스 레벨을 갖는 특정 서비스 클래스의 정보를 송신/수신할 때, 사용자 장비는 제1 모드로부터 제2 모드로 스위칭하도록 구성된다.
제3 측면의 일 실시예에 따르면, 기준이 하나 이상의 다른 사용자 장비에 대한 사이트링크 통신 트래픽의 양을 포함하는 경우, 제1 모드에서 사용될 리소스 풀의 점유 상태의 감지가 사전 정의된 임계 값을 초과하는 혼잡 레벨을 나타낼 때, 사용자 장비는 제1 모드로부터 제2 모드로 스위칭하도록 구성된다.
제3 측면은 각각의 존으로 분리된(separated) 그들의 커버리지 영역을 갖는 베이스 스테이션을 이용하여 구현될 수도 있지만, 제3 측면은 커버리지 영역을 각각의 존으로 분리하지 않는 베이스 스테이션에서 구현될 수도 있다.
제3 측면은 각각의 존으로 분리된 그들의 커버리지 영역을 갖는 베이스 스테이션을 이용하여 구현될 수도 있지만, 제2 측면은 커버리지 영역을 각각의 존으로 분리하지 않는 베이스 스테이션에서 구현될 수도 있다.
또한, 제1, 제2 및 제3 측면 중 둘 이상이 함께 구현될 수 있다.
이하에서 전술된 측면이 보다 상세히 설명될 것이다.
측면 1
도 5는 도 1 또는 도 2를 참조하여 설명된 네트워크 내의 셀과 같은 셀의 개략도이다. 셀은 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지(200)(도 3 참조)에 의해 정의된다. 커버리지 영역(200)은 복수의 존으로 분할되고, 각각의 존은 각각의 존 ID와 연관된다. 커버리지 영역(200)은 존 식별자(존 ID 0 내지 존 ID 7)가 할당된 8개의 존으로 세분된다(subdivided). 도 5는 커버리지 영역(200)이 각각의 존으로 어떻게 분리될 수 있는지의 일례이고, 다른 실시예에 따르면 다소(more or less) 다른 존 및 다른 형태(shape)의 존이 정의될 수 있다. 실시예에 따르면, 각각의 존은 각각의 위도 및 경도 좌표(latitude and longitude coordinates)에 관련하여 정의될 수 있고, 존은 V2X 통신을 위해 본 발명의 접근법이 구현되는 시나리오에서 V2X 존으로 지칭될 수도 있다. 각각의 존은 도면 부호(212)로 개략적으로 도시된 바와 같이 단일 또는 유일한 리소스 풀과 연관된다. 존 당 리소스 풀(212)는 존 내에 위치하는 UE 사이에서 사이드링크 통신을 위해 할당된 리소스를 각 존에 대해 지시할 수 있다. 동일한 존 내의 UE는 각각의 존 ID를 할당받을 수 있다. 리소스 풀(212)은 예를 들어, 다른 UE와의 사이드링크 통신을 위해 주어진 존 내에서 UE에 의해 이용될 수 있는 주파수/시간을 지시할 수 있다. 리소스 풀(212)은 실시예에 따라, 모드 3의 UE 및 모드 4의 UE 구성 모두에 대해 유일할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 커버리지 영역(200)은 단일 존을 정의할 수 있다.
도 5는 존 4에서 다수의 사용자 장비(UE14, UE24 ... UEn4)를 도시하고, 베이스 스테이션(gNB)은 모든 UE보다 적은 것에서만 점유 상태 리포트, 예를 들어 CBR 리포트를 요청한다. 리포트는 화살표(21414 및 21424)로 개략적으로 도시된 바와 같이 UE14 및 UE24로부터 요청되지만, 존 4의 임의의 다른 UE로부터는 요청되지 않는다. 존 4에 위치하는 모든 UE가 상태 리포트를 베이스 스테이션(gNB)으로 송신하지는 않기 때문에, 존 4로부터의 CBR 리포트와 관련된 시그널링 오버헤드는 모든 UE가 리포트를 송신하는 상황과 비교할 때 감소된다. 실시예에 따르면, 단일 UE 또는 UE의 서브셋만이 CBR 리포트를 베이스 스테이션으로 회신하도록 지시받는다. 다른 실시예에 따르면, 베이스 스테이션은 각각의 CBR 측정이 수행되어야 하는지 여부를 각각의 UE에 시그널링할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 존 내의 UE 중 일부 또는 모두는 베이스 스테이션에 의해 지시되지 않고 CBR의 측정을 자동으로 수행하도록 구성될 수 있다.
실시예에 따르면, 하나의 존으로부터의 하나 이상의 UE는 하나 이상의 사전-정의된 기준에 의존하여 선택된다. 일 실시예에 따르면, 리포트를 베이스 스테이션에 제공하는 하나 이상의 UE는 UE로부터 베이스 스테이션으로의 업링크 송신 시간에 의존하여 선택될 수 있다. 보다 구체적으로, 베이스 스테이션은 초기에 예를 들어 존의 모든 UE에 다운링크 제어 정보 메시지를 송신함으로써 업링크 송신을 위한 리소스를 스케줄링하고, 결과적으로 베이스 스테이션은 각각의 UE가 업링크 송신을 수행할 시간을 안다(know). 이 지식에 기초한 베이스 스테이션은 CBR 리포트를 되돌려 보낼 하나의 UE를 선택할 수 있고, 이 단일 UE는 업링크 정보를 송신하는 업링크 송신 기간의 첫번째 UE일 수 있다. 다른 실시예에 따라, 예를 들어, 스케줄링 이후의 사전 정의된 시간 주기 내에서 자신의 업링크 정보를 송신할 다수의 UE가 선택될 수 있으므로, 예를 들어, 제1 둘, 셋 또는 네 개의 UE가 존 내의 남아있는 UE가 CBR 리포트를 다시 베이스 스테이션에 제공하는 UE로서 선택되기 전에 그들의 업링크 정보를 송신할 것이다.
도 6은 일 실시예에 따라 CBR 리포트를 베이스 스테이션으로 회신하는 단일 UE의 선택을 나타내는 흐름도(timing diagram)이다. 베이스 스테이션(BS)에 의해 커버되는 존 내에서, 모드 3 UE, 즉 베이스 스테이션과 연결된 상태에 있는 UE로 불리는 두 개의 UE가 있다고 가정한다. 처음에, 시간 t1에, UE1은 PUCCH 상의 스케줄링 요청(업링크 제어 정보(UCI-Uplink Control Information))을 베이스 스테이션(BS)으로 송신하고, 시간 t2에 UE2는 베이스 스테이션(BS)으로 스케줄링 요청을 보낸다. 시간 t3 및 t4에, 각각의 업링크 그랜트(uplink grants)는 베이스 스테이션(BS)으로부터 UE1 및 UE2로 각각 DCI 포맷 0을 사용하여 PDCCH 상에서 보내진다. 시간 t4 이후의 추가 시간 동안, 또한 UE1 및 UE2가 존재하는 존에 존재할 수 있는 추가 UE가 스케줄링되고 이에 따라 업링크가 승인될(granted) 수 있다.
일단 스케줄링 및 승인이 완료되면, BS는 각 UE가 업링크 송신에서 데이터를 송신할 시간을 안다. 이 지식에 기초하여, 베이스 스테이션은 시간 t8에서 UE2의 업링크 송신 이전에 시간 t7에 UE1이 업링크 공유 채널에서 송신할 것으로 결정하고, 또한 도 6에 나타내지는 않았지만, 다른 모든 UE는 t7보다 늦은 시간에 업링크 송신을 수행할 것이다. 이 지식에 기초하여, 베이스 스테이션은 CBR 리포트를 위해 UE1을 시간 t7과 시간 tPSCCH(사이드링크 제어 정보(SCI)가 물리 서브 링크 제어 채널(PSCCH)을 통해 송신이 발생하는 시간)은 시간 t8과 tPSCCH 사이의 시간 차이보다 작다. 따라서, 시간 t5에, UE1은 CBR 리포트를 보낼 것임을 지시하는 필드가 제1 값, 예를 들어 참으로 설정되는 포맷 5A의 업데이트된 DCI가 제공되고, 반면에, 시간 t6에 업데이트된 DCI 5A가 UE2로 보내지고, 여기서 각 필드는 어떠한 CBR 리포트도 보내지지 않도록 지시하여 거짓으로 설정될 수 있다. 또한, 존 내의 다른 UE에 대해, 송신될 CBR 리포트에 관한 필드가 있는 거짓으로 설정된 각각의 업데이트된 DCI 5A 메시지가 송신될 수 있다.
도 7a은 참으로 설정될 때, CBR 리포트를 보내고 거짓으로 설정될 때 어떠한 CBR 리포트도 보내지지 않을 것이라는 것을 지시하는 단일 비트 부울 플래그(240)을 부가함으로써, 제1 측면의 설명(teachings)에 따라 수정된 포맷 5A의 다운링크 제어 인디케이터의 예를 나타낸다.
전술된 바와 같이, 실시예에 따르면, UE는 각각의 업링크 송신이 수행되는 시간 사이의 시간차만큼 CBR 리포트가 보내져야 함을 지시하는 업데이트된 DCI 5A 메시지를 제공받을 수 있고, 시간 tPSCCH은 사전 정의된 시간 주기 내에 있어, 하나 이상 그러나 전체보다는 적은 존 내의 UE는 CBR 리포트를 회신하라는 요청과 함께 제공된다.
다른 실시예에 따라, 업링크 송신이 발생하는 시간에 기초하여 CBR 리포트를 회신하는 UE를 선택하는 대신에, 도 6을 참조하여 기술된 바와 같이 별도로 또는 조합하여 다른 기준이 적용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따라, VoLTE(Voice over LTE)를 실행하는 UE와 같이, 다른 패킷에 피기배킹(piggybacking)과 같은, 정기적으로 이미 패킷을 송신하고 있는 하나 이상의 UE이 선택될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, UE는 링크 품질(link quality)에 의존하여 선택될 수 있으므로, 예를 들어, 다른 UE보다 우수한 링크 품질을 갖는 UE의 송신이 보다 효율적이기 때문에, 그러한 UE가 CBR 리포트를 송신하도록 선택된다. 다른 UE에 대한 링크 품질을 결정하는 대신에, 링크 품질이 사전 정의된 임계 값을 초과하는 것으로 결정되는 UE가 또한 선택될 수 있다. 또 다른 실시예는 UE 클래스에 기초하여 리포트를 보내도록 UE를 선택하는 것을 허용하며, 예를 들어 MIMO 모드를 지원하는 UE가 선택될 수 있다.
전술된 실시예에서, 베이스 스테이션으로 CBR 리포트를 송신하라는 각각의 요청은 도 6을 참조하여 설명된 DCI 메시지와 같은 다운링크 제어 정보 메시지를 사용하여 각각의 UE(들)에 시그널링되고, 필드는 리포트가 송신될 때 참 또는 거짓으로 설정됨을 지시한다. 이러한 실시예는 추가적인 DCI 메시지의 시그널링 오버헤드를 부가할 수 있는 각각의 UE로의 송신을 요구한다. 다른 실시예에 따르면, PDCCH 또는 PSCCH 내에서 DCI를 시그널링하기 보다는, 베이스 스테이션은, 예를 들어 RRC-시그널링을 이용하여, UE가 리포트를 보낼지 여부를, 연결 설정 시에 UE(들)에 알릴 수 있다. 이러한 경우에, 업링크 송신이 발생하는 시간에 의존하기보다는, 전술된 다른 기준은 리포트를 보내거나 보내지 않을 UE를 선택하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 무선 파라미터(parameters) 또는 조건(conditions)이 변경되고 RRC-재구성(RRC-reconfiguration)이 발생할 때, UE는 RRC 시그널링을 통해 CBR 리포트가 각각의 UE에 의해 송신되어야 하는지 여부에 대한 각각의 정보를 다시 수신할 수 있다. RRC-시그널링은 DCI 시그널링보다 느릴지라도, 실제 송신 기간의 오버헤드를 감소시킨다.
실시예에 따른 RRC-시그널링은 CBR 리포트가 수행되어야 하는 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 리포트를 자동으로 송신한 후의 특정 시점 또는 특정 시간 간격은 RRC-시그널링을 통해 결정될 수 있다.
리포트가 보내지거나 보내지지 않을 것임을 DCI 메시지에 표시하는 대신 추가 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, UE는 그것이 리포트를 보낼 것이라는 것을 통지받을 수 있고, 또한 예를 들어, DCI 메시지에서, 추가 DCI 메시지의 수를 줄이기 위해 CBR 리포트가 수행될 시간 또는 시간 간격의 각각의 포인트가 다운링크 제어 정보 메시지에 포함될 수 있다. 전술된 바와 같이 하나 이상의 특정 기준이 변경되거나 더 이상 충족되지 않는 경우에, 리포트와 관련하여 설정을 변경하는 새로운 DCI 메시지가 송신되어, 존으로부터의 또 다른 UE는 리포트를 BS에 송신하도록 선택된다.
전술된 실시예에 따르면, 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지 영역(200)은 복수의 존으로 분할되는 것으로 가정되었지만, 전술된 본 발명의 접근법은 또한 단일 존을 정의하는 커버리지 영역(200)을 갖는 베이스 스테이션에 적용될 수 있다. 이러한 시나리오에서, CBR 리포트를 보내기 위해 모든 UE보다 적은 베이스 스테이션에 의해 서비스되는 다수의 UE가 선택된다.
실시예에 따르면, 단일 CBR리포트는 커버리지 영역(200)이 다수의 존으로 분할되거나 단일 존만이 존재하는 경우 모두에서, 각각의 존마다 제공될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 다수의 리포트가 각 존 또는 전체 존에 대해 제공될 수 있고, 베이스 스테이션은 리포트에 기초하여 각각의 존 또는 커버리지 영역에 대한 완전한 리포트를 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 하나의 존, 예를 들어 도 5의 UE13 내에 위치한 UE는 UE13이 위치하는 존 ID 3을 갖는 존에 관한 제1 CBR 리포트(21413)를 제공할 수 있다. 또한, UE13은 존 ID가 0, 1 및 2 인 이웃한 존(neighboring zones)을 청취(listens)하여 이들 존으로부터 CBR 리포트(2140, 2141 및 2142)를 얻는다. 예를 들어, UE는 UE가 위치하는 존보다 큰 CBR-측정치(CBR-measurements)를 얻기 위한 반경(radius)을 가질 수 있다. 216에서 지시된 바와 같이, 각각의 리포트는 베이스 스테이션(gNB)에 회신된다. 베이스 스테이션(gNB)은 하나의 UE로부터 상이한 존에 대한 또는 하나의 존 내에서 사용되는 소수의 UE로부터의 이웃한 존(neighboring zones)을 또한 커버하는 CBR 리포트를 수신하여, 모든 존에 대한 리포트를 얻기 위한 전체 시그널링은 각 존 내의 UE로부터 리포트를 얻는 경우와 비교할 때 감소될 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 시나리오를 고려할 때, 제2 UE17는 존 ID 7에 위치할 수 있고 존 4, 5, 6 및 7으로부터 각각의 존 CBR 리포트를 수집하여 2 개의 UE로부터의 리포트를 수신함으로써, 베이스 스테이션(gNB)은 전체 커버리지 영역(200)에 대한 각각의 존 영역 리소스 사용량 맵을 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 예를 들어 UE13으로부터의 리포트에 기초하여 존으로 부터의 하나 이상의 UE로부터 얻어진 리포트에 기초하여, UE13이 존재하고 UE13을 주변 존의 존 영역 리소스 사용량 맵(ZARUM)(218) 베이스 스테이션(UE13)은 UE가 UE13의 주변 존, 즉 존 0, 1 및 2의 트래픽 밀도에 기초하여 리소스 할당을 지원할 수 있게 하는 베이스 스테이션에서 생성될 수 있다. 실시예에 따르면, ZARUM(218)은 각 존에 대한 정보를 포함할 수 있고, 정보는 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
(i) 각 존의 리소스 풀에 대한 CBR,
(ii) 각 존에 대한 리소스 블록의 점유율을 포함하는 벡터의 맵,
(iii) 리소스 풀당 자유 리소스 목록을 포함하는 맵(예를 들어, 상위-m 통계 정보로부터 오는).
존 영역 리소스 사용량 맵(218)은 베이스 스테이션이 커버리지 하에 있는 각 존 ID의 점유 상태에 관한 정보를 베이스 스테이션에 제공하여, 예를 들어 UE가 하나의 존 ID에서 다른 존 ID로 이동해야 할 때, 여전히 동일한 베이스 스테이션의 커버리지 내에서, 맵은 베이스 스테이션이 트래픽을 나타내는 이동하는 UE에 의해 사용될 리소스의 세트를 제공할 수 있게 하여, 결과적으로 보다 효율적인 스케줄링을 제공한다. 이는 특정 UE에 대해서만 주변 존의 존 영역 리소스 사용량 맵이 생성되는 경우 또는 존 영역 리소스 사용량 맵이 모든 존을 포함하는 경우에 사용될 수 있다. 일 실시예에 따라, UE가 이동될 새로운 존 ID가 혼잡한 것으로 결정되는 경우, 즉 트래픽의 밀도가 특정 임계 값을 초과하는 경우, BS는 UE가 이동하고 있는 존 ID에 할당된 리소스 풀 대신에 "예외적인 리소스 풀(exceptional pool of resources)"을 사용하도록 UE에 요청할 수 있다. 예외적인 리소스 풀은 셀 사이의 UE에 대한 핸드오버 프로세스와 같은, 특정 프로세스에 사용된 리소스 풀을 포함할 수 있다. 이는 BS가보다 효율적인 스케줄링을 초래하는 새로운 존 ID로 이동함에 따라 UE에 사용하기 위한 비교적 낮은 트래픽을 갖는 리소스 세트를 UE로 제공할 수 있게 한다.
또 다른 실시예에 따라, 존 영역 리소스 사용량 맵은 베이스 스테이션 간에 공유될 수 있다. 인접한 베이스 스테이션은 중첩 영역 또는 중첩 존을 가질 수 있어, 인접한 베이스 스테이션에 의해 또한 커버되는 하나의 베이스 스테이션에서 특정 존에 대해 이미 획득된 정보를 공유하는 것은 현재의 베이스 스테이션 아래의 존으로부터 새로운 베이스 스테이션 아래의 존으로 UE를보다 효율적으로 이동시킬 때 리소스를 스케줄링하게 한다.
모드 3을 사용하는 UE와 모드 4를 사용하는 UE 간의 라디오 리소스 풀 공유(radio resource pool sharing)에 관한 제1 측면의 또 다른 실시예가 설명될 것이다. 다시 도 5를 참조하면, 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지(200)(도 3 참조)는 존 ID와 하나의 존과 같은 리소스 존(212) 예를 들어, 도면 부호(212)로 지시된 것과 같은 단일 또는 고유 리소스 풀을 포함한다. 전술된 바와 같이, 베이스 스테이션(gNB)의 존 또는 커버리지(200) 내의 모든 UE로부터 점유 상태 리포트, 예를 들어 CBR 리포트를 얻는 것은 불리할 수 있다. 모든 UE로부터의 CBR 리포트는 과도한 지연을 초래할 수 있고 전체 시스템 성능을 저하시킬 수 있다.
본 발명의 접근법에 따르면, 존 또는 커버리지(200) 내의 모든 UE보다 적은 것에서 점유 상태 리포트, 예를 들어 CBR 리포트를 얻음으로써 이러한 결점이 회피된다. 예를 들어, 베이스 스테이션(gNB)은 하나 이상의 UE, 또는 CBR 리포트를 위한 UE의 서브셋을 요청할 수 있지만, 모든 UE가 그런 것은 아니다. 실시예에 따라, 모든 모드 3 UE의 서브셋만이 상세한 CBR 리포트를 eNB에 리포트한다면, 서브셋을 결정하는 데 사용되는 기준은 패킷의 우선 송신(priority transmission of a packet)(예를 들어, 패킷 우선 순위 당 ProSe, PPPP, 서비스 클래스 또는 액세스 카테고리)이다. 예를 들어, 우선 순위가 낮은 송신만을 가지거나 하위 액세스 카테고리에 속하거나 하위 서비스 클래스에 속하는 모드 3 UE는 상세한 CBR 리포트를 송신하도록 선택될 수 있다. 그러한 UE는 엄격한(stringent) 지연 시간 제한(latency constraints)에 의해 구속되지 않기 때문에, 그러한 지연 시간 문제를 발생시키지 않을 것이다.
전술된 바와 같이, 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지(200) 또는 존에는 현재 모드 3 UE 및 모드 4 UE가 존재할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 모드 4 UE로부터의 CBR 리포트는 하나 이상의 모드 4 UE가 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지에 있을 때 허용될 수 있다. CBR 리포트를 보내는 모드 3 UE에 추가로, 네트워크의 커버리지에 있는 하나 이상의 모드 4 UE는 네트워크에 의해 채널 점유 상태를 대응하는 베이스 스테이션(eNB 또는 gNB)에 리포트하도록 구성된다. 채널 점유 상태는 채널 혼잡도, CBR 또는 채널 점유 비율, CR, 또는 CBR과 CR의 조합 또는 다른 타입의 점유 리포트를 포함하는 리포트를 송신함으로써 리포트될 수 있다.
실시예에 따라, 네트워크의 커버리지에 있는 모드 4 UE는도 7b에 도시 된 상태도에 따라, 채널 점유 상태를 대응하는 베이스 스테이션(eNB 또는 gNB)에 리포트할 수 있다. 도 7b에 도시된 상태도는 본 발명의 일 실시예에 따른 리소스 풀 선택의 그래프이며, 이는 보다 상세히 설명될 것이다. 도 7b는 모드 3 UE의 하부를 참조하고, UE는 eNB가 주어진 리소스 풀 내에서 사용될 정확한 리소스를 스케줄링할 때에만 모드 3에서 작동한다. UE는 커버리지 상태 및 RRC_CONNECTED 상태에서만 이 모드로 작동한다.
도 7b는 모드 4의 UE를 상부를 참조하고, UE가 리소스 할당이 UE 자체에 의해 분산 방식으로 수행될 때 모드 4에서 작동한다. UE는 이 모드에서 기능하기 위해 RRC_CONNECTED 또는 RRC_IDLE 상태일 수 있을 뿐만 아니라 커버리지 안팎에 있을 수 있다.
커버리지 및 RRC_IDLE 상태에 있는 UE는 정보 엘리먼트(information element: IE) SL-V2X-ConfigCommon을 포함하는 SIB21을 수신하고, 차례로 IE V2X-CommTxPoolNormalCommon을 정의한다. 이 특정 IE는 최대 8 개의 송신 리소스 풀 구성 세트를 포함하며, 각각은 IE SL-CommResourcePoolV2X에 의해 정의된다. UE는 또한 존 ID(0에서 7까지의 범위)를 계산할 때 UE를 돕는 zoneConfig IE를 수신하고, 이 존 ID에 기초하여 수신된 풀 세트로부터 단일 관련 송신 리소스 풀을 선택한다. UE가 zoneConfig을 수신하지 못한 경우, 동기화 참조 소스와 연관된 제1 풀을 선택한다.
유사하게, UE가 RRC_CONNECTED 상태로 이동할 때, UE는 V2X-CommTxPoolNormalDedicated IE를 포함하는 RRCConnectionReconfiguration 메시지를 수신한다. eNB에 의해 제공되는 IE는 UE가 송신을 위한 정확한(exact) 리소스(스케줄 된, 모드 3)을 수신할 것인지, 또는 감지(ue-Selected, 모드 4)에 기초하여 송신을 위한 이것의 리소스를 선택해야 하는지를 지시한다.
선택에 따라, UE는 송신 리소스 풀의 세트를 제공받는다. 스케줄링된 경우에, UE는 V2X-SchedulingPool IE를 제공받는데, IE는 SL-CommResourcePoolV2X IE에 의해 정의된 최대 8개의 송신 리소스 풀 구성 세트를 포함한다. ue-Selected 경우에, UE는 V2X-CommTxPoolNormalDedicated IE가 제공된다. 그러면 최대 8개의 송신 리소스 풀 구성 세트를 포함하며, 전술된 바와 유사하게 각각은 SL-CommResourcePoolV2X IE에 의해 정의된다. UE는 또한 UE가 수신된 풀 세트로부터 단일 관련 송신 리소스 풀을 선택할 때 도움이 되는 zoneConfig IE를 수신한다.
위에 규정된 정보를 기반으로, 정의된 각 시나리오에 단일 존 ID와 연관된 단일 송신 풀이 존재하는 것을 알 수 있다. 상이한 시나리오(및 각각의 IE)에 대해 동일한 리소스 풀을 정의하는 것은 기본적으로 모드 3 및 모드 4 UE가 모두 동일한 리소스 풀을 공유한다는 것을 의미한다.
이 절에서 설명된 바와 같이, 각 시나리오에 대한 각각의 리소스 풀의 정의의 복잡도를 감안할 때, 이러한 리소스 풀을 전용 및 공유 풀로 분할하면 UE가 다른 풀을 선택하도록 보장하기 위해 시그널링 오버헤드가 상당히 증가하게 된다. 또한 기존 사양(specification)의 상당 부분이 변경될 수 있다. 모드 3 및 모드 4 UE 사이에서 동일한 리소스 풀을 공유하는 것은 이러한 결점을 회피한다.
또한, 모드 4 UE가 자신의 감지 메커니즘으로 인해 모드 3 UE 또는 펠로우(fellow) 모드 4 UE에 의해 사용된 리소스를 인지할 수 있지만 eNB에 모드 4 UE에 의한 리소스 풀의 리소스 사용량을 알리는 현재의 방법은 없으므로 송신을 위한 리소스를 할당하면서 가능한 충돌이 발생한다. 실시예에 따르면, 모드 3 UE이 감지 및 리소스 점유 리포트를 수행하여 eNB의 리소스 할당/스케줄링 능력을 향상시킬 수 있게 함으로써 문제점을 해결하며, 아래에서 자세히 논의된다.
풀 구성
모드 3 및 모드 4 UE 모두가 단일 리소스 풀 구성을 사용하여 부분적으로 또는 완전히 중첩되는 단일 리소스 풀 구성 및 각 모드에 속한 UE가 전용 리소스 풀 및 개별적인 공유 리소스를 갖는 분할/전용 리소스 풀 구성 모두(모드 3 풀 내에 존재할 수 있는) 리소스 풀이 논의될 것이다.
전용 풀 설정(set up)에 대한 문제를 이해하기 위해, 최대 100개의 서브프레임이 있는 리소스 풀이 있는 예가 고려된다. 여기서, 비트맵은 데이터 송신을 위해 60개의 서브프레임과 데이터 수신을 위한 나머지 40개의 서브프레임, 그리고 총 10개의 서브채널(sub-channel)을 할당하며, 6은 데이터 송신을 위해 할당되고 나머지 4는 데이터 수신을 위해 할당된다. 비트맵은 V2X 통신의 반-이중(half-duplex) 특성 때문에 수신을 위해 서브프레임과 서브채널을 생략할 수 있다.
리소스 풀 활용
3가지 타입의 풀(전용 모드 3, 전용 모드 4 및 모드 3 및 4 전용 공유 풀)에 대한 논리 균등 분할(logical equal split)로 인해 타입 당 20개의 서브프레임과 2개의 서브채널을 초래한다. 나머지 40%의 리소스가 데이터 수신에 개방되어 있고 송신률이 20% 밖에 되지 않는다는 점뿐만 아니라 또한 리소스 풀에 일정 수준의 강도(rigidity)를 도입한다는 점을 고려할 때 이는 비합리적이다. 모드 3 UE가 전용 모드 3 풀 내에서 송신한 리소스를 가지지 않고, 송신할 리소스를 가지기 전에 새로운 리소스 풀 할당이 들어오기를 기다려야 하는 시나리오가 있다.
단일 리소스 풀 구성은 리소스의 전체 60%가 송신을 위해 모드 3 및 모드 4 UE 모두에서 사용 가능하므로 이 문제에 직면하지 않을 것이다.
따라서 전용 리소스 풀은 사실상 동적이지 않으며, 단일 리소스 풀 구성에 의해 제공되는 유연성(flexibility)을 제거하는 리소스 풀 할당에 대한 일정 수준의 강도를 가져온다.
도 7c는 3가지 타입의 풀(도 7c의 좌측) 사이에서 리소스를 분할할 때 및 두 가지 모드(도 7c의 우측)에 대해 단일 리소스 풀을 사용할 때 각각의 모드에 걸친 리소스 풀 사용량을 도시한다.
시그널링 오버헤드
모드 3 또는 모드 4 UE를 위해 더 많은 리소스가 할당될 필요가 있는 경우, 이들 리소스 풀에 대한 구성은 eNB로부터의 새로운 SIB21 또는 RRCConnectionReconfiguration 메시지를 통해 단 한번만 갱신될 수 있는데, 이는 모든 무선 프레임마다(예를 들어 매 10ms마다) 한번이다. 이를 완화하는 유일한 방법은 SIB21 송신의 주기를 늘리거나 시그널링을 위한 새로운 방법을 도입하는 것인데, 이는 시그널링 오버헤드가 현저히 증가할 뿐만 아니라 기존 사양에 상당한 변화를 일으킬 수 있다.
따라서 전용 리소스 풀의 빈번한 업데이트는 기존 사양 내에서 기능하는 단일 리소스 풀 구성과 비교할 때 상당한 시그널링 오버헤드를 초래한다.
감지 리포트(Sensing Reports)
모드 3의 UE가 eNB에 대한 리소스 점유 상태의 감지 및 리포트를 수행하는 경우, 전용 공유 풀은 모든 모드 3 UE에 비해, 공유 풀을 사용하는 UE만이 리포트를 eNB로 다시 송신하도록 요구되기 때문에 유리하다. 또한 리포트된 공유 리소스 풀이 전체 단일 리소스 풀과 비교할 때 더 작을 수 있으므로 리포트 크기가 더 작아질 수 있다.
이러한 이점은 또한 본 명세서에 설명된 제1 측면에 따른 본 발명의 접근법을 구현할 때 단일 리소스 풀 구성에 적용되는데, eNB가 풀 내의 모드 4 UE에 의해 사용되는 리소스를 인식하도록 보내지는 리포트의 전체 수를 감소시킴으로써 이에 따라 모든 모드 3 UE가 아닌 모든 모드 3 UE의 서브셋만이 주어진 송신 리소스 풀에 대한 점유 리포트를 eNB로 보낸다.
eNB는이 리포트서를 사용하여 리소스 할당 정보와 비교할 수 있으며 모드 4 UE가 사용하는 리소스를 식별할 수 있다. 따라서, eNB는 이러한 리소스가 모드 3 UE에 할당되지 않도록 보장할 수 있고 모드 4 UE와의 리소스 할당에서 충돌을 회피할 수 있다.
따라서, 전용 공유 리소스 풀의 사용은 모드 3 UE가 점유 리포트를 eNB로 보내는 경우에 이점을 가지지만, 동일한 이점이 또한 단일 리소스 풀 구성으로 전달될 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따르면 모드 3 및 모드 UE 모두에 대해 단일 리소스 풀 구성을 사용하는 것이 바람직하다.
모드 3 UE 리포트
공유 리소스 풀의 구현을 위해, 실시예에 따라, 모드 3 UE는 감지를 수행할 수 있고, 감지 결과를 eNB로 리포트할 수 있다. 이 리포트의 주요 목적은 eNB가 주어진 송신 리소스 풀 내에서 리소스를 효율적으로 스케줄링할 수 있도록 리소스의 점유뿐만 아니라 간섭 환경을 인식하는 것이다.
종래의 접근법에 따르면, 모든 UE는 예를 들어 채널 혼잡도(CBR) 및 채널 점유율(Channel occupancy Ratio: CR)의 형태로 기본 레벨의 점유 및 혼잡 리포트를 수행한다. CBR은 본질적으로 eNB에 이전 100개의 서브프레임에서 사전 구성된 RSSI 임계 값을 초과하는 서브채널의 양의 비율을 정의하여 채널 혼잡 지시를 제공한다. 반면에 CR은 1000 서브프레임 기간에 걸쳐 서브채널의 총 수에 대한 UE에 의한 송신에 사용되는 서브채널의 수(number of sub-channels)의 비율이다. 이 두 값은 리소스의 혼잡을 관리하기 위해 eNB에 의해 사용되지만 eNB 스케줄러가 모드 3과 모드 4 모두 리소스 풀을 공유할 때 리소스 할당에서 충돌 가능성을 피하기에는 부적절할(inadequate) 수 있다.
한편, 모드 4 UE는 이전의 1000 서브프레임에서의 RSRP를 측정하고,
*?* UE에 의해 송신을 위해 사용되고,
* 미리 설정된 RSRP 임계 값(패킷 우선 순위에 따라 다름) 이상 및
* 향후 송신을 위해 다른 UE에 의해 보유된
리소스를 제거함으로써 그들의 리소스를 선택한다.
종래의 접근법에 따르면, 모드 4 UE는정보를 다른 곳으로 보내지 않고 리소스 선택을 위해 정보를 사용한다.
모드 3 UE가 리소스 스케줄링을 돕기 위해 리포트를 eNB로 다시 보낸다면, UE가 서브프레임 당 CBR을 측정하고 평균 값을 구하여 현재 CBR 값을 생성하기 때문에 CBR 리포트의 더 상세한 버전이 바람직하다. 이를 평균화하는 대신에, eNB에 각각의 서브프레임의 점유 상태에 대한 더 많은 정보를 제공함으로써 UE는 주어진 리소스 풀의 서브프레임의 각각의 CBR 값을 제공할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 모드 3의 UE는 전체 리소스 풀에 대해 단일 값을 제공하기 위해 평균화하는 대신에, 리소스 풀의 각 서브프레임의 CBR 값을 포함시킴으로써 CBR 리포트의 보다 상세한 버전을 보내는 것이 바람직하다.
모드 3 UE가 전술된 바와 같이 상세한 CBR 리포트를 생성하거나, 심지어 감지 프로세스를 수행하여 eNB로 다시 리포트로 보내는 경우, 이것은 사이드링크 지연 시간의 증가, 오버헤드의 증가 및 추가적인 모드 3 UE에 대한 부담을 야기할 수 있다. 본 발명의 실시예는 다음과 같은 방식으로 이 문제를 해결한다.
증가된 오버헤드
증가된 오버헤드의 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따르면, 모든 모드 3 UE가 아니고, 오직 모든 모드 3 UE의 서브셋만이, 상세한 CBR 점유 리포트 리포트를 eNB로 보낸다. 주어진 송신 리소스 풀에 대해, 동일한 서브프레임 및 서브채널을 통해 CBR을 측정하고, 모든 UE가 리포트를 송신할 필요가 없기 때문에, 따라서, 동일한 풀 내의 모든 UE가 eNB에 다시 리포트하는 것이 중복된다.
이와 같이, CBR 리포트의 송신은 트리거된(triggered) 이벤트 V1 및 V2에 기초할 수 있다. 리포트를 보내기위한 트리거는 링크 품질, 곧 있을(upcoming) PUSCH 그랜트 또는 UE 카테고리의 지속 기간, 기존의 v1-Threshold 및 v2-Threshold 과 같은 다양한 파라미터를 기반으로 할 수 있다. 이러한 트리거는 ReportConfigEUTRA에 정의될 수 있다.
이벤트-트리거 리포트(Event-triggered reporting)는 새로운 리포트 메커니즘에 대한 추가 시그널링 절차의 필요성을 제거할 수 있고 추가 오버헤드를 발생시키지 않는다. CBR 리포트의 크기는 상세한 CBR 리포트의 경우에 더 클 수 있지만, eNB에 리포트하는 모드 3 UE의 수는 모든 UE가 리포트를 송신하는 종래의 접근법보다 현저히 낮기 때문에, 오버헤드를 크게 줄일 수 있다. 이것은 또한 최소한의 사양 변경을 보장한다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 모드 3 UE의 서브셋만이 이벤트의 작동을 설정하기 위해 강화된 트리거 세트를 사용하여 상세한 CBR 리포트를 eNB로 송신한다.
지연 시간 문제(Latency Issues)
고려해야할 또 다른 문제는 추가 리포트로 인해 발생할 수 있는 초과 지연(excess delay)이다. 전술된 바와 같이, 모든 모드 3 UE의 서브셋만이 상세한 CBR 리포트를 eNB에 리포트하는 경우, 서브셋을 결정하는 데 사용될 수 있는 또 다른 기준은 V2X 송신의 우선 순위이다. 보다 낮은 우선 순위 송신만을 갖는 모드 3 UE는 상세한 CBR 리포트를 송신하도록 선택될 수 있고, UE는 엄격한 지연 시간 제한에 의해 구속되지 않기 때문에, 그러한 지연 시간 문제를 발생시키지 않을 것이다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 모드 3 UE의 서브셋을 송신의 더 낮은 우선 순위에 기초하여 선택하는 것이 바람직하며, 이에 따라 시스템에 어떠한 지연 시간 문제도 제기하지 않는다.
제2 측면(Second aspect)
본 발명의 접근법의 제2 측면에 따라, 모드 4 구성에서 작동하는 UE는 동일한 존 내의 모드 3 UE에 의해 사용되는 리소스에 대해 통지받을 수 있다. 모드 3 UE에 의해 사용 및 시그널링되는 리소스는 모드 4 UE에 의해 조사된 리소스로부터 사이드링크 통신을 위해 제거될 수 있다. 보다 상세하게는, 도 8에 도시된 시나리오를 고려할 때, 모드 4 UE(206)는 모드 3 UE(202, 204)가 연결된 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지 영역(200) 내에 있다. 도 8의 예에서, 커버리지 영역(200)은 베이스 스테이션의 단일 존을 형성한다고 가정되지만, 다른 실시예에 따르면, UE(202, 204 및 206)는 공통 존, 예를 들어, 커버리지 영역(200)이 분할될 수 있는 도 5에 도시된 존 중 적어도 하나를 포함한다. 후자의 경우, 모든 UE는 동일한 존 ID를 공유한다. 어느 경우이든, 동일한 존 내의 모든 UE는 SL 통신을 위해 동일한 리소스 풀을 사용하는 것으로 가정된다. 통상적으로, 모드 4 UE는 UE(206)와 마찬가지로, 리소스를 감지하고, 모드 3 UE(202, 204)에 의해 사용되는 리소스를 무시하는 데이터를 송신한다. 리소스 충돌을 회피하기 위해, 본 발명의 접근법의 제2 측면에 따라, 모드 3 UE와 동일한 존 내의 UE(206)와 같은 모드 4 UE는 모드 3 UE에 의해 사용되는 리소스에 대해 통지받는다. 예를 들어, 모드 3 구성에 있는 UE(202, 204)는, 예를 들어 본 발명의 제1 측면에 따라 획득된 존 영역 리소스 사용량 맵에 기초하여, 베이스 스테이션으로부터 송신을 위한 리소스를 수신한다. 모드 3 UE(202)는 이 UE에 대하여 베이스 스테이션에 의해 선택된 리소스를 지시하는 메시지, 예를 들어 D2D 통신의 경우의 SCI 포맷 0 메시지나 또는 V2X 통신의 경우의 SCI 포맷 1 메시지와 같은 사이드링크 제어 정보 메시지를 송신하거나 브로드캐스트 한다. 동일한 존 내에 있는 모드 4 UE(206)에서 브로드캐스트가 수신되고, 그 메시지에 응답하여, UE(206)는 모드 3 UE에 의해 사용중임을 지시하는 리소스를 제거하고 나머지 리소스에 대해서만 감지 및 선택을 수행한다. 이렇게하면 리소스 충돌을 회피할 수 있으므로 리소스 할당의 효율성이 향상된다. 도 8에서, 모드 4 UE(206)에 대해 모드 3 UE(202)에 의해 사용될 베이스 스테이션(gNB)에 의해 스케줄링된 리소스의 브로드캐스트는 참조번호(26)0에서 개략적으로 표현된다.
실시예에 따르면, 리포트(260)는 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지 영역(200) 내에 있지 않은 모드 4의 UE로 송신될 수 있다. 이러한 UE는 UE(202)로부터 브로드캐스트(260)를 수신할 수 있다. 예를 들어, UE(208)가 셀(200)을 향해 이동하는 다른 모드 4를 고려할 때, UE는 이미 브로드캐스트를 수신할 수 있고, 따라서 UE(202)에 의해 사용되는 리소스에 대한 정보를 가질 수 있어, 사이드링크 통신을 위해 감지하는 리소스 풀을 적절하게 조정할 수 있다.
전술된 실시예에서, 모드 3 구성으로 지칭되는 연결 모드 또는 모드 4 구성이라고도 불리는 유휴 모드에 있는 이동체 중 하나인 각각의 이동체가 참조되었다. 그러나, 본 발명은 V2V 통신 또는 V2X 통신에 한정되지 않고, 오히려 그것은 예를 들어 PC5 인터페이스를 통해 사이드링크 통신을 수행하는 비-이동체 모바일 사용자 또는 정지된 사용자와 같은 임의의 device-to-device 통신에도 적용 가능하다. 또한 이러한 시나리오에서, 상술된 측면에 따라 리소스를 스케줄링하는 것은 리소스 충돌 등을 회피하는 사이드링크 통신을 위한 리소스의 보다 효율적인 스케줄링을 허용하기 때문에 유리하다.
제3 측면(Third Aspect)
본 발명의 접근법의 제3 측면에 따르면, 모드 4 UE는 충족되어야 할 하나 이상의 사전 정의된 기준에 따라 모드 3 구성으로 스위칭될 수 있다. 도 8은 V2V 통신을 위해 사용될 리소스에 대한 스케줄링 및 간섭 관리를 수행하는 베이스 스테이션(gNB)의 제어 하에 PC5 인터페이스를 통한 사이드링크 통신을 제공하기 위해 두 모드 3 UE(202, 204)가 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지 영역(200) 내에 있는 도 2 및 도 3의 조합과 유사한 시나리오를 도시한다. 따라서, 도 8의 예에서 이동체로 도시 된 UE(202, 204)는 gNB와 통신할 때 연결 모드에 있다. 또한, 모드 4 UE(206)는 커버리지 영역(200) 내에 있지만 여전히 커버리지를 벗어난 것으로, 즉 유휴 상태에 있으며, 이는 베이스 스테이션(gNB)과 통신하지 않고, 예를 들어 다른 이동체 또는 다른 엔티티로의 V2V 사이드링크 통신을 위한 리소스의 스케줄링 및/또는 간섭 관리를 자율적으로 수행함을 의미한다. 모드 4 구성에서 작동하는 UE(206)는 셀(200)의 베이스 스테이션으로부터 페이징 시그널을 수신할 수 있으며, 이 시그널에 기초하여 UE(206)는 커버리지 내에 있다고 결정한다. UE(206)는 예를 들어 SIB21과 같은 시스템 정보를 베이스 스테이션으로부터 수신할 수 있다. 각각의 UE가 베이스 스테이션의 커버리지 내에 있다고 결정하면, 모드 4 구성에 있는 모든 UE가 모드 3 구성으로 자동적으로 스위칭하는 것을 허용하기 보다는, 본 발명의 접근법에 따라, 모드 4 구성에서 모드 3 구성으로의 스위칭을 선택하는 보다 효율적인 방법을 제공한다. 선택적 스위칭은 다음과 같은 몇 가지 이점을 제공한다:
(i) 모든 모드 4 UE를 모드 3 구성으로 스위칭하는 것은 셀 내에 과부하를 유발할 수 있으며, 이는 한 번에 많은 수의 새로운 UE를 처리할 필요가 있다. 이는 성능을 저하시키고 심지어 UE가 연결하지 못할 수도 있는 상황을 야기할 수 있다.
예를 들어, PRACH 또는 다른 네트워크 리소스가 과부하되고, 다른 UE가 드롭되거나 네트워크에 전혀 접근하지 못할 수도 있기 때문에, 모든 모드 4 UE를 모드 3 구성으로 스위칭하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 500개 이상의 UE가 지상의 셀 세트를 통해 고속으로 이동하는 비행기 출발 시나리오(starting airplane scenario)를 고려할 때, 모두 네트워크를 붕괴시키는 PRACH 또는 HO(핸드오버)를 요구한다.
이러한 상황은 본 발명의 접근법에 따라 효율적인 스위칭 전략을 구현할 때 회피된다.
(ii) 다수의 모드 4 개의 UE가 셀에 진입하는 것과 연관된 시그널링 오버헤드는 감소될 수 있다.
(iii) 리소스 배분의 유연성이 증가될 수 있다,
실시예에 따르면, UE(206)는 일정한 양의 시간이 경과하면, 예를 들어 UE가 처음으로 페이징 시그널을 수신한 이후 일정한 시간이 경과하면, 모드 4 구성에서 모드 3 구성으로 스위칭될 수 있다. 즉, 도 8에서 UE(206)가 유휴 상태, 즉 베이스 스테이션에 연결되어 있지 않은 시간의 양은 스위칭을 개시하기 위한 하나의 기준이다. 이 시간에 도달하면, UE는 시스템 정보를 판독하여 예를 들어 RRC-연결 모드와 같은 연결 모드로 스위칭할 수 있다.
다른 실시예에 따라, UE(206)를 연결 모드 또는 모드 3 구성으로 스위칭하기 위한 기준은 UE(206)가 이동하는 속도일 수 있다. 예를 들어, 실시예에 따르면, UE는 특정 속도 종속 스케일링 규칙(certain speed dependent scaling rules)에 기초하여 분류될 수 있으며, 예를 들어, UE는 3개의 이동성 상태 중 하나로 카테고리화될 수 있다:
(a) 보통-이동성
(b) 중간-이동성
(c) 높은-이동성
보통 또는 중간 이동성 상태에서, UE는 도 8의 베이스 스테이션(gNB)의 커버리지(200) 내에서 상당히 많은 시간을 소비할 것으로 판단되어, 보다 효율적인 리소스 사용을 제공하고 사이드링크 통신을 제어하는 데에 사용되는 2개의 구성에 기인한 리소스 충돌을 피하기 위해 UE(206)를 연결 모드로 스위칭하는 것이 가치가 있다. UE(206)가 높은-이동성 상태에 있다고 판단되면, 이것은 UE가 셀(200)에 오래 동안 잔류하지 않음을 나타내므로, UE는 모드 4 구성으로 남게 된다.
그러나 모드 4 UE를 모드 3 구성으로 스위칭하기 위한 또 다른 실시예는 UE에서 송신/수신될 데이터의 서비스 클래스에 기초할 수 있다. 예를 들어, 모드 4 UE는 특정 서비스 클래스의 정보가 송신/수신되어야하는 경우 모드 3 구성으로 스위칭할 수 있다. 또한 정의된 서비스 레벨에 따라 달라질 수 있다. 베이스 스테이션은 모드 3 구성에서 리소스를 최적화하고 스케줄링된 트래픽의 우선 순위가 가장 높은 서비스에 우선 순위를 매길 수 있다. 아래의 표 1은 모드 4 구성에있는 UE에 대한 서비스 클래스에 대한 우선 순위 레벨의 맵핑에 대한 예를 도시한다. 실시예에 따르면, 모드 3 구성으로의 스위칭은 최고 또는 높은 우선 순위 레벨을 갖는 서비스 클래스에 대해 결정될 수 있지만, 중간, 낮은 또는 최저 우선 순위 레벨 서비스는 구성의 스위칭을 발생시키지 않는다.
V2X
서비스 클래스
우선
순위 레벨
서비스 설명
1 가장 높음 긴급/안전 메시지
2 높음 실시간 상황 인식
3 중간 협력 차선 변경 및 적용 사례보기
4 낮음 소프트웨어/펌웨어 업데이트
5 가장 낮음 유익한 메시지
모드 4 UE의 서비스 클래스에 대한 우선 순위 맵핑
다른 실시예에 따라, 모드 3 구성으로의 스위칭은 사이드링크 트래픽에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 리소스 및/또는 간섭을 자동으로 제어/관리하고 각각의 사용 가용 리소스(available resources)를 감지하는 UE(206)는 SL에 대한 가용 리소스에 관한 트래픽 상황을 결정할 수 있다. UE(206)가 사이드링크 통신에 사용되는 하나 이상의 리소스가 특정 정도만큼 혼잡하다는 것을 인식하게 된 경우에, UE(206)는 사이드링크 통신을 강화하는 베이스 스테이션에 의해 스케줄링되도록 모드 3 구성으로 스위칭하는 것이 더 바람직하다고 결정할 수 있다.
이때, 다른 실시예에 따라, 모드 4 UE의 모드 3 구성으로의 스위칭을 선택하기 위한 다른 기준이 적용될 수 있다. 또한, 위에서 언급된 기준은 서로 구분되거나, 기준의 2개 이상이 결합되어 선택된 기준 모두가 충족되면 스위칭이 발생할 수 있다.
본 발명의 방법의 제3 측면에 따르면, 모드 4의 불규칙 개수의 UE를 모드 3 구성으로 스위칭하는 것보다, 실시예에 따르면, 본 발명의 접근법은 예를 들어 유휴 시간, 속도 및 송신/수신될 정보에 기초하여 전술된 기준에 기초하여 스위칭 프로세스를 조정한다. 언급된 기준, 즉 시간, 속도, 정보의 조합을 고려할 때, 이는 보다 긴 체류 모드 4 UE(longer-staying mode 4 UEs)가 모드 3으로 스위칭할 수 있게 하여, UE가 수행해야 하는 스위칭의 수를 감소시킨다. 이것은 또한 모드 4 UE가 긴급 메시지와 같이 특정 서비스 타입에 속하는 우선 순위가 높은 메시지가 보내지는 경우, 모드 3으로 스위칭되어, UE는 높은 신뢰성으로 송신을 위해 베이스 스테이션으로부터 전용 리소스를 수신할 수 있다.
모드 4의 UE는 유휴 모드에서 유휴 시간, UE의 속도 및 정보 유형에 따른 우선 순위 레벨과 관련하여 베이스 스테이션에 의해 규정된 임계 값에 대한 시스템 정보를 주기적으로 모니터링할 수 있다.
도 9는 도면 부호(250)으로 지시된 바와 같이 유휴 시간, UE와 같은 각각의 사이드링크-V2X 모드 스위치-임계 값을 정의함으로써 본 발명의 제3 측면의 실시예에 따라 변형된 시스템 정보 블록(SIB21)을 도시한다. 시스템 정보 블록, 예를 들어도 9에 도시 된 바와 같은 시스템 정보 블록을 판독하면, UE(206)(도 8 참조)는 현재 파라미터를 SIB 내의 임계 값, 즉 도 9의 참조 번호(250)에 표시된 각 파라미터와 비교함으로써 모드 스위치를 트리거링할 수 있다.
각각의 측면이 서로 분리되어 설명되었지만, 측면 중 2 개 이상이 결합될 수 있다.
또한, 전술된 실시예에서, 베이스 스테이션에 대해 언급되었지만, 본 발명의 접근법은도 1 또는 도 2를 참조하여 전술된 바와 같은 베이스 스테이션으로 한정되지 않고, 오히려, 이는 전술된 바와 같은 구성을 갖는 사용자 장비와 무선 통신을 제공하기 위한 무선 통신 네트워크 또는 시스템의 임의의 트랜시버 장치에 적용된다. 따라서, 본 발명의 방법에 따른 트랜시버는 상술 한 베이스 스테이션뿐만 아니라 노변 장치(road side unit), 이동 베이스 스테이션, 도로 시설물(예: 가로등 기둥, 신호등, 버스 정류장 ...), 플래툰 리더(platoon leaders)와 같은 다른 엔티티를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예는 모바일 단말기 또는 IoT 디바이스와 같은 베이스 스테이션 및 사용자를 포함하는 도 1 또는 도 2에 도시된 바와 같은 무선 통신 시스템에서 구현될 수 있다. 도 10은 트랜시버(300)와 복수의 UE(302, 304) 사이에서 정보를 통신하기위한 무선 통신 시스템의 개략도이다. 트랜시버(300) 및 UE(302, 304)는 Uu 인터페이스를 사용하는 무선 링크와 같이 각각의 제1 무선 통신 링크(306a 및 306b)를 통해 통신할 수 있다. 또한, UE(302, 304)는 PC5 인터페이스를 사용하는 무선 링크와 같이, 제2 무선 통신 링크(308)를 통해 서로 통신할 수 있다. 트랜시버(300)는 하나 이상의 안테나 ANTT 또는 복수의 안테나 엘리먼트를 갖는 안테나 어레이 및 시그널 프로세서(300a)를 포함한다. 트랜시버(300)는 본 명세서에서 설명된 본 발명의 설명에 따라 작동할 수 있다. UE(302 및 304) 각각은 하나 이상의 안테나 ANTUE 또는 복수의 안테나 엘리먼트를 갖는 안테나 어레이, 및 시그널 프로세서(302a, 304a)를 포함한다. 각각의 UE는 본 명세서에 기재된 발명의 설명에 따라 작동할 수 있다.
본 발명의 접근법의 제1 측면에 따르면, 무선 통신 시스템의 트랜시버(300)는 복수의 UE(302, 304)를 서비스한다. 트랜시버의 커버리지 영역(310)은(도 10에 도시 된 바와 같이) 하나의 존 또는 복수의 존을 포함한다. 각 존은 리소스 풀을 맵핑한다. 트랜시버(300)는 특정 존에 할당된 모든 UE(302, 304)보다 적게 시그널을 보내서 특정 존에 대한 존 점유 리포트를 트랜시버(300)로 회신한다. 존 점유 리포트는 특정 영역에 맵핑된 리소스 풀의 점유 상태를 나타낸다. 본 발명의 접근법의 제1 측면에 따르면, 하나 이상의 UE(302, 304)는 무선 통신 시스템의 트랜시버(300)에 의해 서비스되고, 트랜시버(300)로부터의 요청에 응답하여, 존 점유 리포트를 트랜시버(300)로 회신한다.
본 발명의 접근법의 제2 측면에 따르면, UE(302, 304)는 트랜시버(300)에 의해 서비스된다. UE(302, 304)는 제1 작동 모드로 작동한다. 다른 UE가 UE(302, 304)와 동일한 존에 위치하는 경우, UE(302, 304)는 제2 모드에 따라 작동하는 다른 UE를 UE(302, 304)에 브로드캐스트하고, 트랜시버(300)를 추가 UE에 보내어 추가 UE가 리소스 풀로부터 브로드캐스트 리소스를 제거할 수 있게 한다.
본 발명의 접근법의 제3 측면에 따르면, UE(302, 304) 중 하나 이상은 하나 이상의 다른 사용자 장비와의 사이드링크 통신(308)을 위한 제1 모드, 예를 들어 V2X 모드 4에 따라 작동한다. 제1 모드에서, UE는 비-연결 상태에 있고, 자동으로 사이드링크 통신을 위한 리소스를 스케줄링한다. UE(302, 304)가 트랜시버(300)의 커버리지 영역(310) 일 때, 하나 이상의 사전 정의된 기준이 UE(302, 304)에 의해 충족되는 경우에, 예를 들어 V2X 모드 3과 같은 제1 모드에서 제2 모드로 스위칭 할 수 있다. 제2 모드에서, 하나 이상의 다른 사용자 장비와의 사이드링크 통신(308)을 위한 리소스의 스케줄링은 트랜시버에 의해 수행된다. 본 발명의 접근법의 제3 측면에 따르면, 트랜시버(300)는 예를 들어 SIB21과 같은 시스템 정보를 브로드캐스트한다. 시스템 정보는 제1 작동 모드로부터 제2 작동 모드로 스위칭하기 위해 UE(302, 304)에 의해 충족될 하나 이상의 사전 정의된 기준을 규정한다. 설명된 실시예에 따르면, BS와 마찬가지로, 트랜시버는 특정 존에 할당된 모든 UE보다 적게 시그널을 보내서 특정 존에 대한 존 점유 리포트를 트랜시버로 회신한다. 따라서, 실시예에 따르면, BS는 모든 UE에 브로드캐스트를 보내지 않고 리포트가 요구되는 UE에만 브로드캐스트를 보낸다. 예를 들어, UE 로의 시그널링은 트랜시버가 예를 들어 RRC 시그널링을 사용하여 구성 메시지를 보내는 것을 포함할 수 있다. 구성 메시지는 MeasSensing-Config 정보 엘리먼트라고 할 수 있다. IE MeasSensing-Config는 TS 36.213 [9]에 규정된 대로 측정을 감지하기 위한 입력 인자(input factors)를 규정할 수 있으며, 실시예에 따라 MeasSensing-Config 정보 엘리먼트는 다음을 포함할 수 있다.
-- ASN1START
MeasSensing-Config 2 ::= SEQUENCE {
sensingSubchannelNumber INTEGER (1..20),
sensingPeriodicity ENUMERATED {ms20, ms50, ms100, ms200,
ms300, ms400, ms500, ms500, ms600,
ms700, ms800, ms900, ms1000},
sensingReselectionCounter INTEGER (5..75),
sensingPriority INTEGER (1..8)
}
-- ASN1STOP
sensingReselectionCounter은, TS 36.213 [9] 섹션 14.1.1.4B에 규정된
Figure 112019074133811-pct00001
를 도출하는 데에 사용되는 SL_RESOURCE_RESELECTION_COUNTER의 값을 지시하고,
sensingSubchannelNumber는, TS 36.213 [9] 섹션 14.1.1.6에 규정된 파라미터
Figure 112019074133811-pct00002
와 같이, 서브채널의 수(number of sub-channels)을 지시하고, sensingPeriodicity은, TS 36.213 [9] 섹션 14.1.1.6에 규정된 파라미터
Figure 112019074133811-pct00003
와 같이, 리소스 예약 간격(resource reservation interval)을 지시하고, sensingPriority은, TS 36.213 [9] 섹션 14.1.1.6에 규정된 파라미터
Figure 112019074133811-pct00004
와 같이, 연관된 SCI 포맷 1로 사용자 장비에 의해 송신될 우선 순위를 지시한다.
예를 들어, eNB 또는 BS는 다음과 같이 리포트하도록 UE를 구성할 수 있다:
2> 다음에 따라 감지 측정 결과를 포함하도록 measResultSensing을 설정한다
3> triggerType이 주기적으로 설정된 경우:
4> 마지막 주기적인 리포트 이후 또는 측정이 시작되거나 재설정된 이후 새로운 측정 결과가 사용 가능하게된 해당 송신 리소스 풀을 포함한다.
3> 리포트될 각 송신 리소스 풀에 대해
4> 리포트되지 않은 측정 결과를 감지할 수 있는 경우:
5) 감지 결과를 하위 층에 의해 제공된 감지 측정 결과로 설정;
점유 리포트에는, 예를 들면, CBR과 같은 사용량 비율 및 리소스 블록에 대한 점유를 제공하는 리소스 벡터 중 하나 또는 조합이 포함되고, 실시예에 따르면, CBR과 같은 사용량 비율은 시간 경과에 따라, 예를 들어 서브프레임 당 사용/비사용 리소스에 대한 정보에 대응할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 리소스 블록에 대한 점유를 제공하는 리소스 벡터는 시간 경과에 따라, 예를 들어 서브프레임 당 사용/비 사용 리소스에 대한 정보에 기초할 수 있다. 리포트는 예를 들어 RRC 시그널링을 사용하여, 내부-주파수, 상호-주파수 및 상호-RAT 이동성에 대한 측정된 결과를 포함하는 정보 엘리먼트 IE에 의해, 예를 들어 RRC 시그널링을 사용하여 UE로부터 BS로 시그널링 될 수 있다. IE는 MeasResults 정보 엘리먼트로서 지칭될 수 있고, 실시예에 따르면, MeasResults 정보 엘리먼트는 다른 정보 중에서, 사용량 비율 및/또는 리소스 벡터를 규정하기 위해 사용된 다음의 정보를 포함할 수 있다:
MeasResultSensing-r15 ::= SEQUENCE {
sl-SubframeRef-r15 INTEGER (0..10239),
sensingResult-r15 SEQUENCE (SIZE (0..400)) OF SensingResult-r15
}
SensingResult-r15 ::= SEQUENCE {
resourceIndex-15 INTEGER (SIZE (1..2000))
}
"sl-SubframeRef"는 감지 측정 결과(sensing measurement results)가 얻어지는 n+T1의 시간 간격에 대응하는 서브프레임(subframe)을 지시하고(TS 36.213 [9] 참조), 값은 DFN#0의 subframe#0에 대한 타이밍 오프셋(timing offset)을 밀리초(milliseconds)로 지시하고, 및
"resourceIndex"는 TS 36.213 [9] 섹션 14.1.1.6에 규정된 [T1, T2] 윈도우(window) 내에서 사용 가능한 리소스 후보를 지시하고, 값 1은 서브채널 0 내지 sensingSubchannelNumber-1에 대하여, sf-sl-SubframeRef에 의해 지시되는 서브프레임 상의 리소스 후보를 지시하고, 값 2는 서브프레임 0 내지 sensingSubchannelNumber-1 등에 대하여 SubframeRef에 의해 지시되는 서브프레임에 이어지는 첫 번째 서브프레임 상의 리소스 후보를 지시한다.
설명된 개념의 일부 측면이 장치의 맥락에서 기술되었지만, 이들 측면은 블록 또는 장치가 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 대응하는 대응하는 방법의 설명을 나타내는 것이 명백하다. 유사하게, 방법 단계의 문맥에서 기술된 측면은 대응하는 블록 또는 해당 장치의 품목 또는 특징의 기술을 나타낸다.
본 발명의 다양한 엘리먼트 및 특징은 아날로그 및/또는 디지털 회로를 사용하는 하드웨어, 소프트웨어, 하나 이상의 범용 또는 특수 목적 프로세서에 의한 명령의 실행을 통해, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 시스템 또는 다른 처리 시스템의 환경에서 구현될 수 있다. 도 11은 컴퓨터 시스템(350)의 예를 도시한다. 유닛들 또는 모듈 및 이들 유닛에 의해 수행되는 방법의 단계는 하나 이상의 컴퓨터 시스템(350)상에서 실행될 수 있다. 컴퓨터 시스템(350)은 특수 목적 또는 범용 디지털 시그널 프로세서와 같은 하나 이상의 프로세서(352)를 포함한다. 프로세서(352)는 버스 또는 네트워크와 같은 통신 기반 구조(354)에 연결된다. 컴퓨터 시스템(350)은 RAM(random access memory)과 같은 주 메모리(356) 및 하드 디스크 드라이브 및/또는 착탈식 저장 드라이브와 같은 2 차 메모리(358)를 포함한다. 2차 메모리(358)는 컴퓨터 프로그램 또는 다른 명령이 컴퓨터 시스템(350)에 로딩되게 할 수 있다. 컴퓨터 시스템(350)은 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨터 시스템(350)과 외부 장치 간에 송신될 수 있게 하는 통신 인터페이스(360)를 더 포함할 수 있다. 통신은 통신 인터페이스에 의해 처리될 수 있은 전자, 전자기, 광학 또는 다른 시그널로부터 이루어질 수 있다. 통신은 와이어 또는 케이블, 광섬유, 전화선, 셀룰러 폰 링크, RF 링크 및 다른 통신 채널(362)을 사용할 수 있다.
"컴퓨터 프로그램 매체"및 "컴퓨터 판독 가능 매체"라는 용어는 일반적으로 하드 디스크 드라이브에 설치된 이동식 저장 장치 또는 하드 디스크와 같은 유형의 저장 매체를 지칭하기 위해 사용된다. 이들 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템(350)에 소프트웨어를 제공하기 위한 수단이다. 컴퓨터 제어 논리라고도 하는 컴퓨터 프로그램은 메인 메모리(356) 및/또는 2 차 메모리(358)에 저장된다. 컴퓨터 프로그램은 또한 통신 인터페이스 컴퓨터 프로그램이 실행되면, 컴퓨터 시스템(350)은 본 발명을 구현할 수 있다. 특히, 컴퓨터 프로그램은 실행될 때, 프로세서(352)가 본 명세서에 기술된 임의의 방법과 같은 본 발명의 프로세스를 구현할 수 있게 한다. 따라서, 그러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템(350)의 제어기를 나타낼 수 있다. 소프트웨어가 소프트웨어를 이용하여 구현되는 경우, 소프트웨어는 컴퓨터 프로그램 제품에 저장될 수 있고, 이동식 저장 드라이브, 인터페이스 등을 사용하여 컴퓨터 시스템(350) 통신 인터페이스(360)를 포함한다.
하드웨어 또는 소프트웨어에서의 구현은 예를 들어 클라우드 스토리지, 플로피 디스크, DVD, 블루 레이, CD, ROM, PROM, EPROM, EEPROM 또는 플래시와 같은 디지털 저장 매체를 사용하여 수행될 수 있다. 각각의 방법이 수행되도록 프로그램 가능한 컴퓨터 시스템과 협력(또는 협력할 수 있는)되는 전자 판독 가능 제어 시그널을 갖는 메모리를 포함한다. 따라서, 디지털 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능일 수 있다.
본 발명에 따른 일부 실시예는 본 명세서에 설명된 방법 중 하나가 수행되도록 프로그램 가능한 컴퓨터 시스템과 협력할 수 있는 전자 판독 가능 제어 시그널을 갖는 데이터 캐리어를 포함한다.
일반적으로, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터상에서 실행될 때 상기 방법 중 하나를 수행하도록 작동하는 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 프로그램 코드는 예를 들어 머신 판독 가능 캐리어 상에 저장될 수 있다.
다른 실시예는 기계 판독 가능 캐리어 상에 저장되는, 본 명세서에서 설명된 방법 중 하나를 수행하기위한 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 환언하면, 본 발명의 방법의 일 실시예는, 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터상에서 실행될 때, 여기에 설명된 방법 중 하나를 수행하기위한 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램이다.
따라서, 본 발명의 방법의 또 다른 실시예는 본 명세서에 기재된 방법 중 하나를 수행하기위한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 데이터 캐리어(또는 디지털 저장 매체 또는 컴퓨터-판독 가능 매체)이다. 그러므로, 본 발명의 방법의 또 다른 실시예는 본 명세서에 기술된 방법 중 하나를 수행하기위한 컴퓨터 프로그램을 나타내는 데이터 스트림 또는 일련의 시그널이다. 데이터 스트림 또는 시그널의 시퀀스는 예를 들어 인터넷을 통해 데이터 통신 연결을 통해 송신되도록 구성될 수 있다. 다른 실시예는 여기에 설명된 방법 중 하나를 수행하도록 구성되거나 적응된 처리 수단, 예를 들어 컴퓨터 또는 프로그램 가능한 논리 장치를 포함한다. 다른 실시예는 여기에 설명된 방법 중 하나를 수행하기위한 컴퓨터 프로그램이 설치된 컴퓨터를 포함한다.
일부 실시예에서, 프로그래머블 로직 디바이스(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)는 여기에 설명된 방법의 일부 또는 모든 기능을 수행하는데 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법 중 하나를 수행하기 위해 마이크로 프로세서와 협력할 수 있다. 일반적으로, 상기 방법은 임의의 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
전술된 실시예는 본 발명의 원리를 설명하기위한 것일 뿐이다. 본 명세서에 설명된 구성 및 세부 사항의 변경 및 변형은 당업자에게 명백하다는 것이 이해된다. 따라서, 임박한 특허 청구 범위의 범위에 의해서만 제한되고 본 명세서의 실시예에 대한 설명 및 설명에 의해 제공된 특정 세부 사항에 의해서가 아니라는 의도이다.

Claims (43)

  1. 무선 통신 시스템을 위한 사용자 장비에 있어서,
    상기 사용자 장비는 상기 무선 통신 시스템의 트랜시버에 의해 서비스되고,
    상기 트랜시버의 커버리지 영역은 하나의 존 또는 복수의 존을 포함하고, 각각의 존은 리소스 풀에 맵핑되고,
    상기 트랜시버로부터의 요청에 응답하여, 상기 사용자 장비는, 상기 사용자 장비가 위치하는 존에 대한 존 점유 리포트를 상기 트랜시버로 회신하도록 구성되며,
    상기 존 점유 리포트는 상기 존에 맵핑된 리소스 풀의 점유 상태를 지시하고,
    상기 점유 리포트는,
    (i) 리소스 블록에 대한 점유를 제공하는 리소스 벡터, 및
    (ii) 상위 m개의 최상의 리소스의 통계치(top-m statistic of the best resources)
    중 하나 또는 조합을 포함하는 사용자 장비.
  2. 제1항에 있어서,
    (i) 상기 리소스 벡터는 물리 리소스 블록(PRBs)의 세트 당 점유의 백분율 또는 자유 물리 리소스 블록(PRBs)의 정확한 수를 지시하고,
    (ii) 상기 상위 m개의 리소스 블록은 가장 낮은 수신 전력(lowest received power: RSSI)를 포함하는 물리 리소스 블록(PRBs) 또는 최소로 점유된 물리 리소스 블록(PRBs)의 통계치에 기초하는
    사용자 장비.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 장비는,
    사용자 장비가 위치하는 존에 이웃한 하나 이상의 존으로부터 상기 점유 상태를 획득하도록 구성되는
    사용자 장비.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 트랜시버의 커버리지 영역의 각 존은 존 식별자에 의해 식별되고,
    상기 트랜시버의 커버리지 영역의 존 내에 위치한 상기 사용자 장비는 상기 존의 존 식별자와 연관된
    사용자 장비.
  5. 무선 통신 시스템에 있어서,
    하나 이상의 트랜시버; 및
    제1항에 따른 하나 이상의 사용자 장비
    를 포함하는 무선 통신 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 장비는,
    V2X 모드 3 사용자 장비 또는 V2X 모드 4 사용자 장비
    를 포함하는 무선 통신 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 트랜시버는,
    하나 이상의 베이스 스테이션, 매크로 셀 베이스 스테이션, 소형 셀 베이스 스테이션 및 노변 장치
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 사용자 장비는,
    상기 무선 통신 네트워크를 이용하여 디바이스가 통신할 수 있도록 하는 연결성을 갖는 이동체 및 다른 디바이스 중 하나 이상
    을 포함하는 무선 통신 시스템.
  8. 무선 통신 시스템을 위한 사용자 장비를 위한 방법에 있어서,
    상기 사용자 장비는 상기 무선 통신 시스템의 트랜시버에 의해 서비스되고,
    상기 트랜시버의 커버리지 영역은 하나의 존 또는 복수의 존을 포함하고, 각각의 존은 리소스 풀에 맵핑되고,
    상기 방법은,
    상기 트랜시버로부터의 요청에 응답하여, 상기 사용자 장비에 의하여, 상기 사용자 장비가 위치하는 존에 대한 존 점유 리포트를 상기 트랜시버로 회신하는 단계
    를 포함하며,
    상기 존 점유 리포트는 상기 존에 맵핑된 리소스 풀의 점유 상태를 지시하고,
    상기 점유 리포트는,
    (i) 리소스 블록에 대한 점유를 제공하는 리소스 벡터, 및
    (ii) 상위 m개의 최상의 리소스의 통계치
    중 하나 또는 조합을 포함하는 방법.
  9. 컴퓨터상에서 실행될 때, 제8항의 방법을 수행하는 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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