KR102230673B1 - 컬링 게임 장치 - Google Patents
컬링 게임 장치 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102230673B1 KR102230673B1 KR1020180100596A KR20180100596A KR102230673B1 KR 102230673 B1 KR102230673 B1 KR 102230673B1 KR 1020180100596 A KR1020180100596 A KR 1020180100596A KR 20180100596 A KR20180100596 A KR 20180100596A KR 102230673 B1 KR102230673 B1 KR 102230673B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- curling
- target
- ball
- cushion
- hitting
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/0005—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table, the ball or other playing body being rolled or slid from one side of the table in more than one direction or having more than one entering position on this same side, e.g. shuffle boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B67/00—Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
- A63B67/14—Curling stone; Shuffleboard; Similar sliding games
-
- G—PHYSICS
- G03—PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
- G03B—APPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
- G03B21/00—Projectors or projection-type viewers; Accessories therefor
- G03B21/14—Details
-
- A63B2067/14—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/36—Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
- A63F2007/367—Details of the rim
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
실내에 마련된 테이블에서 다양한 각도의 타구와 쿠션에 의해 컬링 스포츠를 즐길 수 있는 컬링 게임 장치에 관한 것으로, 본체(1), 본체(1)의 상부에 사각 형상으로 마련된 컬링테이블(100), 강체로서 정구면의 형태로 형성되고 상기 컬링테이블(100) 상에서 이동하는 컬링볼(10)을 포함하고, 상기 컬링테이블(100)은 본체(1)의 상단의 바닥면 및 둘레에 따라 마련된 상판대(2), 상기 상판대(2)의 내측에 마련된 다수의 쿠션대(3), 상기 상판대(2)의 표면에 수평으로 마련된 상판표면부(4)를 포함하고, 상기 상판표면부(4)에는 상기 컬링볼(10)을 타구하기 위한 적어도 하나 이상의 타구라인(4a)과 상기 컬링볼(10)이 상기 타구라인(4a)에서 타격에 의해 출발하여 이동하여 도달하기 위한 적어도 하나 이상의 표적(6)이 마련되고, 상기 표적(6)은 다수의 원의 중첩 또는 다수의 다각형의 중첩으로 형성되고, 상기 타구라인(4a)에서 타격된 상기 컬링볼(10)의 타격점(10C)이 질량중심과 회전 기축이 되어 회전하면서 상기 쿠션대(3)에 의해 반사되어 상기 표적(6)까지 이동하는 것에 의해 상기 컬링볼(10)의 이동 길이가 상기 컬링테이블(100)의 길이보다 더 긴 이동거리를 이동하는 구성을 마련하여, 컬링테이블 위에서 실제 컬링 경기와 동일한 경기를 할 수 있다.
Description
본 발명은 테이블에서 컬링 경기를 즐길 수 있는 컬링 게임 장치에 관한 것으로, 특히 실내에 마련된 테이블에서 다양한 각도의 타구와 쿠션에 의해 컬링 스포츠를 즐길 수 있는 컬링 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 컬링은 두 팀이 컬링스톤을 컬링시트(curling sheet)라고 부르는 직사각형의 얼음 링크 위에 미끄러뜨려 정해진 표적 위에 얼마나 더 정확하게 위치시켰는지에 따라 승패를 결정짓는 동계 스포츠로, 이러한 컬링은 각각 4명으로 구성된 두 팀 사이에 이루어지는 것이다.
이러한 컬링 경기는 스코틀랜드에서 발상한 경기로 16세기경에 성행하였다고 한다. 초기에는 돌을 사용하였고, 1800년대에는 돌 대신 철을 사용하기도 하였으나 현재에는 무게 20kg 이하, 둘레 914cm 이하, 높이 114cm의 스톤(돌)을 사용하고 있다.
상기 컬링 경기는 1팀 4명씩 2개조로 형성하여 너비 4.72~5m, 길이 42.07~45.72m, 너비 대 길이 비율이 1:9로 일방향이 매우 길고 넓은 링크(빙판) 위에서 하우스라고 하는 원 속의 표적에 2개의 돌을 상대팀과 교대로 미끄러지게 하여 표적에 어느 편이 가까이 갔는가에 따라 점수를 겨루는 동계 스포츠이다.
이와 같은 컬링 경기는 원하는 위치에 컬링스톤을 갖다 놓는 드로(Drow)공격과 상대방의 컬링스톤을 쳐내고, 자신의 컬링스톤을 갖다 놓는 테이크아웃(take out) 공격 방법 등을 통해 19.96㎏, 둘레 91.44㎝의 타원형의 컬링스톤을 빙판 위에서 번갈아 던지면서 직경 3.658m의 하우스의 표적 중심에 최종적으로 가장 가까이 갖다 놓는 팀이 득점하는 경기이다.
그러나 이러한 컬링 경기는 넓고 긴 공간과 빙판이 필요하므로, 장소적 제한, 빙판 유지 등 여러 장애적 요인으로 대중 스포츠로서의 한계가 있었다.
또 컬링 경기를 대중화하기 위하여 컬링테이블 형태로 구성하는 경우, 너비 대 길이의 비율이 1:9와 유사한 긴 컬링테이블이 구성되어야 하므로, 사실상 실내에 여러 대 설치가 어렵고, 특정한 형태의 실내에서만 설치 가능하다.
이러한 기술의 일 예가 하기 문헌 1 내지 3 등에 개시되어 있다.
예를 들어, 하기 특허문헌 1에는 그 하단부에 격자형으로 다수의 감지센서를 구비한 매트로 구성되고 감지센서가 공급부로부터 퍼팅된 골프공을 감지하는 제1감지부, 단부 중심을 기준으로 원형으로 배치된 다수의 감지센서를 구비한 매트로 구성되되, 감지센서가 제1 감지부를 지나 이동한 골프공을 감지하는 경우, 골프공을 마지막으로 감지한 감지센서의 ID를 제2 전송부를 통해 제어부로 전송하는 제2감지부, 제1 감지부로부터 수신한 감지센서의 ID와 대응하는 좌표의 변화추이를 선형화하여 골프공 궤적정보를 생성하고, 제 2감지부로부터 수신한 감지센서의 ID와 대응하도록 기 설정된 점수를 출력하는 점수정보를 생성하는 제어부 및 제어부로부터 수신한 골프공 궤적정보 및 점수정보를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는 퍼팅을 이용한 컬링 게임 장치에 대해 개시되어 있다.
또 하기 특허문헌 2에는 칩을 강약 조절하면서 전방으로 던지는 슈터, 상기 슈터에서 던져진 칩이 미끄럼 이동하되, 적어도 하나 이상의 표적이 형성된 이동로 및 상기 이동로의 측방으로 칩을 회수하기 위한 칩 회수수단을 구성하되, 상기 이동로에는 에어공들을 형성하여 에어 컴프레샤에 의해 상기 에어공으로 토출되는 에어에 의해 칩이 부상하면서 미끄럼 이동하도록 구성하여 상기 이동로에 던져진 칩이 표적 위치로 들어가는지에 따라 게임의 승패를 결정하도록 이루어진 컬링 게임기에 대해 개시되어 있다.
한편 하기 특허문헌 3에는 수평 지지대, 수평 지지대 상에 마련된 평탄한 게임 보드, 작동 프레임, 작동 프레임의 움직임을 피보팅하는 피보팅 수단을 마련하여 긴 테이블 위에서 컬링 경기를 실행하는 미니어쳐 게임기에 대해 개시되어 있다.
상술한 바와 같은 특허문헌에 개시된 기술에서 컬링 경기는 실내 적용이 어렵고 컬링스톤의 이동속도 방향을 조정하는 컬링브러쉬 브롬 조정이 사실상 컬링테이블 위에서는 불가능하므로, 경기내용 자체가 매우 단조롭게 된다.
상기 특허문헌 1에는 스크린 형태로 시뮬레이터화 하는 방법도 제시되어 있으나, 사실감이 떨어지고 정해진 형태와 상황이 컴퓨터에 의해 제어되므로, 스포츠의 중요 요소인 다양한 경기 방법이 창출되지 않는다는 문제가 있었다.
또 상기 특허문헌 2에 개시된 기술에서는 경사진 스타트 라인에서 컬링볼을 굴려 내리는 구조가 개시되어 있지만, 이는 떨어지는 낙하지점을 선택하는 것 외에 특별한 공격 방법이 없으므로 공격과 수비 방법이 단순하다는 문제가 있었다.
또 상기 특허문헌 3에 개시된 컬링테이블 구조는 단순히 긴 테이블 위에서 하는 경기로 이러한 컬링테이블의 형태는 실내 설치에 제한이 있다는 문제도 있었다. 또 사용하는 볼의 형태가 엄지로 볼을 수용하기 위해 오목한 함몰부로 구성한 불완전한 구형을 사용하므로, 볼의 회전 방향이 좌, 우 수평방향인 한 방향으로만 회전 가능하여 공격 방식이 단조롭다.
또한, 상술한 특허 문헌 등에 개시된 기술에서는 컬링테이블 일면에 구성되는 쿠션 레일도 단순하게 볼이 외곽으로 이탈하는 것을 방지하는 차벽에 불과하여 이동하는 볼의 운동 충격을 흡수하고, 볼의 가속력을 떨어뜨리고 운동력을 정지시킨다는 문제도 있었다.
이와 같이 종래의 테이블형 구조는 상술한 바와 같이 경기 방식이 단조롭고 한 방향으로만 길게 설치 면적을 과다하게 차지하여 다양한 형태의 실내 공간에 설치제한을 가져오는 등 대중 스포츠 경기로서 활성화하기에 곤란하다는 문제가 있었다.
한편, 기존의 컬링스톤은 타원형 또는 완전 구 형태가 아닌 형태이므로, 일방향 회전 운동만 하게 된다. 따라서 쿠션에 의해 반사각이 좌·우 방향에만 단순하게 작용하므로, 라인 밖을 벗어나지 않게 하는 차벽 역할만 할 뿐 공격과 방어 수단도 매우 단조롭다.
따라서 다양하고 창의적인 공격 기법과 수비 방법이 가능하고, 다양한 형태의 구조를 가지면서 실내에 설치할 수 있도록, 작은 규모이고 컬링 경기의 특성상 긴 이동 거리를 갖는 새로운 실내 컬링테이블용 컬링 장치가 필요하게 되었다.
본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 다양한 형태의 실내공간에서 다수 개를 설치할 수 있도록 길이가 짧은 직사각 규모의 컬링테이블 구조를 구비한 컬링 게임 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 통상적인 컬링 경기와 같이 이동거리가 긴 컬링테이블의 기능을 구비하며, 다각적이고 창의적이며 다양한 공격과 수비방법이 가능한 경기 운영 방식을 실현할 수 있는 컬링 게임 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 컬링테이블의 길이와 너비, 컬링볼의 구조, 컬링볼의 이동방법, 컬링볼의 이동 길이, 컬링볼의 이동이 용이한 테이블의 표면, 쿠션대의 구성, 타구 라인의 구성과 위치, 표적의 구성 방법과 위치 등을 새롭게 제시하여 컬링 경기를 실행할 수 있는 컬링 게임 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 컬링 게임 장치는 테이블 상에서 컬링 경기를 실행할 수 있는 컬링 게임 장치로서, 본체(1), 상기 본체(1)의 상부에 사각 형상으로 마련된 컬링테이블(100), 강체로서 정구면의 형태로 형성되고 상기 컬링테이블(100) 상에서 이동하는 컬링볼(10)을 포함하고, 상기 컬링테이블(100)은 본체(1)의 상단의 바닥면 및 둘레에 따라 마련된 상판대(2), 상기 상판대(2)의 내측에 마련된 다수의 쿠션대(3), 상기 상판대(2)의 표면에 수평으로 마련된 상판표면부(4)를 포함하고, 상기 상판표면부(4)에는 상기 컬링볼(10)을 타구하기 위한 적어도 하나 이상의 타구라인(4a)과 상기 컬링볼(10)이 상기 타구라인(4a)에서 타격에 의해 출발하여 이동하여 도달하기 위한 적어도 하나 이상의 표적(6)이 마련되고, 상기 표적(6)은 다수의 원의 중첩 또는 다수의 다각형의 중첩으로 형성되고, 상기 타구라인(4a)에서 타격된 상기 컬링볼(10)의 타격점(10C)이 질량중심과 회전 기축이 되어 회전하면서 상기 쿠션대(3)에 의해 반사되어 상기 표적(6)까지 이동하는 것에 의해 상기 컬링볼(10)의 이동 길이가 상기 컬링테이블(100)의 길이보다 더 긴 이동거리를 이동하는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서, 상기 쿠션대(3)에서 상판표면부(4)의 중앙 부분까지 연장하여 마련된 중간쿠션대(5)를 더 포함하고, 상기 중간쿠션대(5)의 양면은 쿠션 기능을 구비한 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서, 상기 컬링테이블(100)은 "ㄱ"자 형태로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서, 상기 표적(6)은 전 쿠션대(3b)와 후 쿠션대(3d) 사이에 마련되고, 상기 타구라인(4a)은 상기 표적(6)과 후 쿠션대(3d)의 사이에 마련되는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서, 상기 컬링테이블(100)의 크기는 상기 컬링테이블(100)의 너비 대 길이가 1:4 미만으로 되고, 상기 너비 대 상기 타구 라인(4a)으로부터 상기 다수의 쿠션대(3)를 거쳐 상기 표적(6)으로 이동하는 컬링볼(10)의 총 이동거리의 비율이 1:6 이상 1: 10 미만이 되는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서, 상기 표적(6)은 표적투광장치(601)에 의해 형성되고, 상기 표적투광장치(601)는 광원(602), 상기 광원(602)의 하단에 마련된 집광렌즈(603), 상기 집광렌즈(603)에 의해 집광된 광이 투과하고 상기 표적(6)과 같은 형상으로 표적 형상판(604), 상기 표적 형상판(604)을 투과한 광의 초점거리를 조정하는 투사렌즈(605)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서, 상기 표적(6)의 중심에는 상기 컬링볼(10)이 인입하는 표적 홀(6a)이 마련된 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에 의하면, 국제 컬링 경기장 규격인 길이 42.07~45.72m, 너비 4.72~5m의 빙판 컬링 경기장(이하, "빙판 경기장"이라 함)의 규격과 모든 경기 요소를 비례하여 축소시켜 본체의 상부에 사각 형상으로 마련된 컬링테이블과 강체로서 정구면의 형태로 형성되고 상기 컬링테이블 상에서 이동하는 컬링볼을 마련하여 컬링테이블 위에서 실제 컬링 경기와 동일한 경기를 할 수 있다는 효과가 얻어진다. 즉, 컬링테이블의 총 이동거리, 컬링볼 크기, 표적의 크기의 축소비율을 1/4 이상 1/8 미만으로 비례 구성함으로써 기존 컬링 경기의 경기 효과를 그대로 얻을 수 있다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에 의하면, 컬링테이블의 크기는 빙판 컬링장 대비 축소비율을 면적비 1/16~1/64로 축소함으로써 다양한 실내에 다수 설비가 가능하게 된다. 컬링테이블의 너비 대 길이는 1:4 미만으로 구성함으로써 다양한 형태의 실내에서 컬링테이블을 다수 설치할 수 있어 경제적 효율성을 달성할 수 있다는 효과가 얻어진다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에 의하면, 컬링테이블 너비 가운데에 중간 쿠션대를 구비하여 적어도 2면 이상으로 구성하고 컬링볼의 타구 라인과 표적의 위치를 가변하여 컬링테이블의 너비 대 컬링볼의 총 이동거리 비율은 최대 1:10까지 연장하였으므로, 길이가 짧은 테이블 구조로 구성할 수 있고, 실내 공간에 다수 개를 설치할 수 있으며, 기존 컬링 경기와 같은 이동거리가 긴 컬링테이블의 효과를 마련하고 동시에 다각적이고 다양한 공격과 수비 방법을 실현할 수 있다는 효과가 얻어진다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에 의하면, 강체(剛體)로 구성한 컬링볼이 질량 중심의 병진 운동과 질량 중심을 기축으로 하는 회전 운동의 합과 가속도와 전체 돌림 힘에 비례하는 회전 운동을 하게 함으로서 다양한 공격과 수비와 다양한 이동 방법을 구사할 수 있다는 효과도 얻어진다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에 의하면, 컬링테이블의 주변 쿠션대의 구성을 우레탄, 고무와 같은 구조로 구성하되 컬링볼의 높이의 40% 이상 90% 미만의 높이에서 일부만이 닿도록 삼각형태의 정각으로 형성한 쿠션대를 마련하는 것에 의해 컬링볼의 회전운동을 지속하게 하고, 다양한 각도의 쿠션을 이용한 입사각과 반사각을 통해 표적으로 이동하게 함으로서 다양한 공격과 수비방법이 가능하게 된다는 효과도 얻어진다.
또 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에 의하면, 컬링테이블 표면의 직조 자체를 표적으로 형상화하거나 투영기로 표적 형상을 투영하는 구조로 표적을 마련하므로, 표적 위에서도 컬링볼이 균일하게 이동을 지속하게 할 수 있다는 효과도 얻어진다.
도 1은 본 발명의 실시 예 1에 따른 컬링 게임 장치의 기본 구성을 설명하기 위한 사시도,
도 2 도 1에 도시된 컬링테이블의 부분 단면도,
도 3은 도 1에 도시된 쿠션대의 높이와 컬링볼의 상태를 설명하기 위한 부분 사시도,
도 4는 본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 컬링테이블에서 컬링볼의 이동 경로 및 컬링 게임의 운영 과정을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서 컬링볼의 타격 방향에 따른 컬링볼의 이동 과정을 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예 2에 따른 컬링 게임 장치의 기본 구성을 설명하기 위한 사시도,
도 7은 본 발명의 실시 예 3에 따른 컬링 게임 장치의 기본 구성을 설명하기 위한 사시도,
도 8은 본 발명의 실시 예 4에 따른 컬링 게임 장치에서 표적투광기의 구성도,
도 9는 도 8에 도시된 표적투광기의 사용 상태도.
도 2 도 1에 도시된 컬링테이블의 부분 단면도,
도 3은 도 1에 도시된 쿠션대의 높이와 컬링볼의 상태를 설명하기 위한 부분 사시도,
도 4는 본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 컬링테이블에서 컬링볼의 이동 경로 및 컬링 게임의 운영 과정을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서 컬링볼의 타격 방향에 따른 컬링볼의 이동 과정을 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예 2에 따른 컬링 게임 장치의 기본 구성을 설명하기 위한 사시도,
도 7은 본 발명의 실시 예 3에 따른 컬링 게임 장치의 기본 구성을 설명하기 위한 사시도,
도 8은 본 발명의 실시 예 4에 따른 컬링 게임 장치에서 표적투광기의 구성도,
도 9는 도 8에 도시된 표적투광기의 사용 상태도.
본 발명의 상기 및 그 밖의 목적과 새로운 특징은 본 명세서의 기술 및 첨부 도면에 의해 더욱 명확하게 될 것이다.
본 발명은 본 출원의 명세서나 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정되지 않는다. 또한, 이 명세서에서 제시되는 치수들은 구체적 효과를 제시하기 위한 것이며, 효율적 운동경기의 규정을 제시하여 이해를 돕기 위한 것 일뿐 치수 한정이나 치수를 제한하는 것은 아니다.
본 발명에 따른 컬링 게임 장치는 일반적인 빙판 컬링 경기장(이하, 빙판 경기장이라 함)의 국제 규격을 기준으로 하여 모든 경기구성 요소를 비례하여 같은 비율로 구성하였다.
즉 컬링테이블의 구성은 본체의 상부에 상판대가 마련된 컬링테이블로 구성하되 다양한 형태의 실내에 설치 가능하도록 너비 대 길이의 비율은 최소 1:2 최대 1:4 미만으로 마련한다.
또 컬링테이블의 타구라인에서 출발한 컬링볼이 쿠션대의 쿠션을 거쳐 표적까지 이동하는 컬링볼의 총 이동거리 대 너비 비율은 1:6 이상 1:10 미만이 되게끔 중간 쿠션대및 주변 쿠션대를 적어도 2면 이상 최대 6면 미만으로 구성한다.
이와 같은 쿠션대의 구성은 우레탄, 고무와 같은 구조로 구성하되 컬링볼의 높이의 컬링볼의 직경 대비 40% 이상 90% 미만의 높이에서 삼각형태의 정각이 표면에 돌출되도록 구성한다.
또 컬링볼의 구조는 강체(剛體)로 구성하되 완전 볼 형태인 구(球) 형태로 구성하고, 이동 방법은 타구 라인에서 큐대를 이용해 컬링볼의 일 점을 타격점으로 하여 다양한 각도로 회전하게끔 타격하는 방법으로 구비한다.
컬링볼의 타구 라인과 하우스(이하, "표적"이라 함)의 위치는 컬링볼이 컬링테이블의 너비 대 총 이동거리 비율은 1:9를 기준으로 하여 1:6 이상 1:10 미만으로 이동할 수 있도록 각각의 위치와 형태를 조정하여 구성한다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예를 도면에 따라서 설명한다.
[ 제1 실시 예 ]
본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 제1 실시 예의 구성에 대해 도 1 내지 도 3에 따라 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예 1에 따른 컬링 게임 장치의 기본 구성을 설명하기 위한 사시도이고, 도 2 도 1에 도시된 컬링테이블의 부분 단면도이며, 도 3은 도 1에 도시된 쿠션대의 높이와 컬링볼의 상태를 설명하기 위한 부분 사시도이다.
본 발명의 실시 예 1에 따른 컬링 게임 장치는 도 1에 도시된 바와 같이, 본체(1), 본체(1)의 상부에 마련된 컬링테이블(100), 강체(剛體)로서 정구면(正球面)의 형태로 형성되고 상기 컬링테이블(100) 상에서 이동하는 컬링볼(10)을 포함한다.
상기 컬링테이블(100)은 도 1에 도시된 바와 같이, 본체(1) 상에 대략 직사각형 형상으로 마련되고, 컬링 경기의 특성을 유지할 수 있도록 가로 대 세로 비율을 정하고, 실내에 설치하는 것을 감안하여 최소 크기에 최대 이동거리를 갖게 구성한다.
이와 같은 컬링테이블(100)은 도 1 및 도 3에 도시된 바와 같이, 본체(1)의 상단의 바닥면 및 둘레에 따라 사각형상으로 마련된 상판대(2), 상기 상판대(2)의 내측에 마련된 쿠션대(3), 상기 상판대(2)의 표면에 수평으로 마련된 상판표면부(4), 상기 쿠션대(3)에서 상판표면부(4)의 중앙 부분까지 연장하여 마련된 중간쿠션대(5)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 중간쿠션대(5)의 양면은 쿠션 기능을 구비한다.
상기 상판대(2)는 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 본체(1)에 상판대를 고정하는 지지틀과 여러 장의 석판이 적층되어 구성될 수 있으며, 상기 상판대(2)의 하부에는 습도 조절을 위한 열선으로 이루어진 전열판(4c)이 장착될 수 있다.
상기 쿠션대(3)는 도 3에 도시된 바와 같이 상판대(2)의 표면과 동일 평면을 이루어지고, 상판표면부(4)에 대해 대략 45도 각도로 경사지게 장착되며, 컬링볼(10)과의 접촉이 최소화될 수 있는 접촉면을 구비한다. 이와 같은 쿠션대(3)은 상판표면부(4)의 주변으로 최소한 2면 이상 6면으로 마련된다.
즉 본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 쿠션대(3)와 중간쿠션대(5)는 전, 후, 좌, 우의 4곳의 쿠션 부분과 좌, 우 양방 또는 일방에 마련된 중간 쿠션부를 포함할 수 있다.
상기 상판표면부(4)는 평탄도를 구비한 스테인리스, 알루미늄 등 금속이나 견고한 표면을 갖는 석재, 플라스틱 소재, 우레탄 소재로 구성한다. 또한, 상술한 금속 또는 소재 상에는 견고성이 있고 강체로 이루어진 컬링볼(10)의 마찰력을 최소화하여 이동할 수 있는 나사지, 극세사 등으로 덮는 구조를 마련한다.
즉 예를 들어 나사지의 경우 울(wool) 성분과 나일론 또는 폴리에스테르 성분이 적절히 혼합된 나사지 등 보풀이 일어나지 않는 섬유 또는 판재로 구성하여 컬링볼(10)의 이동이 용이하도록 해야 한다.
공통으로 상판표면부(4)의 소재는 마모성이 좋고 강체 성격을 갖는 컬링볼(10)이 지속적으로 균일하게 회전 이동이 가능한 소재로 한다. 상판표면부(4)의 하부에는 도 3에 도시된 바와 같이 석판과 같이 견고한 상판대(2)가 마련되고, 이 상판대의 하부에는 전열판(4c)과 같은 수분 제거장치를 선택적으로 구비할 수 있다.
상기 중간쿠션대(5)는 도 1에 도시된 바와 같이, 상판표면부(4)의 너비 가운데에 마련되며, 상판표면부(4)의 너비를 좌우 2분할한 너비로 구성된다.
이러한 중간쿠션대(5)의 길이는 상판대(2)의 길이를 기준으로 하여 소정의 길이로 마련되고, 중간쿠션대(5)에 의해 상판표면부(4)의 일부분이 좌우로 분할된 구조로 마련되고, 중간쿠션대(5)의 상부는 상호 개통되게 구성한다.
상술한 중간쿠션대(5)의 좌우 양면 또는 일면은 각각 쿠션대(3)와 동일한 기능을 갖는다. 참고로 상기 중간쿠션대(5)의 길이를 상판표면부(4)의 길이의 30% 미만으로 하는 경우 쿠션 반사각도의 제한이 있고, 70% 이상으로 하는 경우 컬링볼(10)의 좌측 상판표면부(4)에서 우측 상판표면부(4)로 이동하는 입사각과 반사각의 제한이 있다.
또 상판표면부(4) 상에는 도 1에 도시된 바와 같이, 컬링볼(10)을 타구 하여 이동시키는 타구라인(4a)과 타구된 컬링볼(10)이 이동하여 도달하는 표적(6)이 마련된다. 일 예로서, 중간쿠션대(5)를 기준으로 도 1에 도시된 컬링테이블(100)의 우측에는 타구라인(4a)이 마련되고, 좌측에는 표적(6)이 마련된다.
상기 표적(6)의 형상은 도 1과 같이 다수의 원을 중첩하거나, 또는 다수의 삼각형, 사각형 등의 다각형을 중첩 표시함으로써 표적(6)의 중심위치를 기준으로 컬링볼(10)의 위치를 측정하게 할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서는 상판표면부(4)에 마련된 표적(6)의 하부, 즉 표적(6)과 쿠션대(3)의 사이에 도 1에 도시된 바와 같이, 볼 가이드 홈(7)이 마련되고, 이 볼 가이드 홈(7)에 따라 안내된 컬링볼(10)을 컬링테이블(100)에서 인출하기 위한 볼 배출구(8), 볼 배출구(8)에서 배출된 컬링볼(10)을 수납하기 위한 컬링볼 수납부(9)를 마련할 수 있다.
상기 볼 배출구(8)는 도 1에 도시된 바와 같이 볼 가이드 홈(7)이 마련된 부분에 인접한 쿠션대(3)의 모서리 부분에 마련되며, 컬링볼 수납부(9)와 연통되게 마련될 수 있다. 또 컬링부 수납부(9)는 컬링 게임을 실행하는 2개의 팀에 따라 도 1에 도시된 바와 같이 컬링테이블(10)의 하부에 2곳에 마련될 수 있다.
상기 컬링볼(10)은 컬링 게임을 실행하는 2개의 팀에 따라 서로 다른 색으로 마련되며, 게임의 규칭에 따라 4개 이상 마련될 수 있다.
다음에 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에 적용되는 컬링테이블(10)의 규격 및 구조와 운영 방식에 대해 도 4 및 도 5에 따라 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 컬링테이블에서 컬링볼의 이동 경로 및 컬링 게임의 운영 과정을 설명하기 위한 도면으로서, 도 4의 (a)는 타구라인(4a)이 표적(6)에 인접하여 마련된 구조를 나타내고, 도 4의 (b)는 타구라인(4a)이 표적(6)의 대각선 부분 마련된 구조를 나타낸다. 도 5는 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서 컬링볼의 타격 방향에 따른 컬링볼의 이동 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 컬링테이블에서 이동거리라 함은 컬링볼(10)이 타구라인(4a)에서 출발하여 복수의 쿠션대(3)에서 중복 반사하여 표적(6)까지 이동하여 이르는 거리를 의미한다. 또 쿠션대(3)는 도 4의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 전, 후, 좌, 우의 쿠션대(3b, 3d, 3a, 3c)를 포함한다.
또한, 이동거리의 비율이라 함은 컬링테이블(100)의 너비 또는 컬링테이블(100)이 너비가 좌·우로 분할된 너비(B1)를 기준으로 하여 상기 총 이동거리 비율을 의미한다.
컬링 경기의 특성상 컬링볼(10)의 총 이동거리는 컬링테이블(100)의 너비 대 총 길이의 비율 기준으로 적어도 1:6 이상 1:10 사이가 되도록 구성한다.
총 이동거리를 1:6 미만으로 마련하면 컬링 게임의 난이도가 떨어져 재미가 반감되고, 1:10 이상으로 하면 과다한 컬링테이블(100)의 크기를 유발해 설치 대수가 한정되므로 실내 설치에 적합하지 않게 된다.
이러한 목적 달성을 위해 쿠션대(3)의 위치, 표적(6)의 위치 및 타구라인(4a)의 위치는 효율적 위치에 조정하여 마련할 수 있다.
예를 들어 도 1에 도시된 컬링테이블(100)의 너비를 0.6m 이상, 2m 미만으로 하고, 컬링테이블(100)의 길이는 2m 이상 4m 미만으로 하되, 컬링테이블(100)의 너비 대 길이 비율은 1:4 비율이 넘지 않게 한다.
상술한 컬링테이블(100)의 너비가 0.6m 미만일 경우는 중간쿠션대(5)에 의해 분할되는 상판표면부(4)의 너비(B1)가 0.3m 미만이 되어 게임에 불편하고, 컬링테이블(100)의 길이가 2m 미만이면 컬링볼(10)의 이동거리가 짧아지며, 4m 이상일 시는 컬링테이블(100)이 크기가 과대하게 되므로 실내 설치에 제한이 있으므로 경제성이 저하된다.
도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 후 쿠션대(3d) 앞 단에 위치한 타구라인(4a)에서 타격에 의해 전 쿠션대(3b) 방향으로 라인 b와 같은 경로로 컬링볼(10)이 이동하도록 게임 방식을 운영하게 되면, 컬링볼(10)은 전 쿠션대(3b)에서 반사되고 다시 후 쿠션대(3d)에서 반사한 후, 표적(6)으로 입사하게 된다. 따라서 이러한 이동코스는 컬링테이블(100)이 갖는 길이(A)를 세 번 왕복하는 효과가 된다.
즉, 컬링테이블(100)의 길이(A)에 대해 3A의 이동길이를 갖게 되며, 이 경우 컬링테이블(100)의 너비 대 길이 비율을 1:1.5로 구성한 후 컬링테이블(100)의 가운데 중간 쿠션대(5)를 구비하여 너비를 2 분할하면 0.5:1.5 = 1:3이 된다.
이러한 1:3 비율에 상기 3배(3A)의 이동길이를 합산하면 컬링테이블(100)의 총 이동거리는 1:9를 구비할 수 있는 것이다. 즉, 너비 대 길이 비율이 1:1.5의 작은 컬링테이블(100)에서 이동거리는 1:9가 되는 것이다.
도 1 및 도 4와 같이 구성된 컬링테이블(100)이 갖는 컬링볼(10)의 총 이동 길이는 예를 들어, 컬링테이블(100)의 길이 A를 3.5m, 너비를 1.5m이고, 너비 가운데에 중간쿠션대(5)를 마련하는 경우, 컬링테이블(100)의 길이 A = 3.5m 되고, 컬링볼(10)이 쿠션대(3)에 의해 반사 왕복 이동하므로, 이동거리는 A+A = 2A = 7m가 된다.
즉 중간쿠션대(5)에 의해 좌·우로 상판표면부(4)가 분할된 각각의 너비 B1= 0.75m : 총 이동길이 2A = 7m가 되며, B1:2A 비율은 약 1:9가 되고, 이는 기존 빙판 컬링 시트의 1:9 비율과 같게 된다.
즉 컬링테이블(100)의 너비 대 길이는 1:2.4이지만, 본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 운영 방식에 의한 이동거리는 1:9가 되므로, 길이가 짧은 직사각형의 컬링테이블(100)의 구조를 마련하여도 적은 실내공간에서도 설치가 가능하면서 테이블의 이동거리 효과는 길이가 너비 대비 9배 이상 긴 길이의 테이블을 설치하는 것과 같은 효과를 얻게 된다.
이러한 구성은 빙판 컬링장에서 컬링스톤이 이동하는 총 이동거리 45.72m가 컬링테이블(100)에서 총 이동길이 7m로 축소된 것이므로, 약 1/6.5로 축소된 것이다.
따라서 본 발명에서는 상기 컬링테이블(100) 위에 구성되는 모든 경기 요소의 축소비율은 1/6.5를 기준으로 하여 1/4 이상 1/8 미만 비율로 권장한다. 즉 1/4 이하일 시는 컬링테이블(100)의 크기가 과다하게 되고, 1/8 이상일 시는 컬링테이블(100)의 크기가 작아져 그만큼 다양한 공격과 수비방법에 제한이 있게 된다.
표적(6)의 구성 또한 종래 빙판 컬링표적의 1/4~1/8 비례로 축소하여 마련한다. 예를 들면, 기존 컬링 빙판의 표적(6)이 갖는 직경은 3.658m이면, 축소비율을 1/4로 하는 경우 0.915m가 되고, 1/8로 축소하면 0.45m가 된다. 즉, 본 발명에 적용되는 비례 축소된 표적(6)의 크기는 최대 0.915m에서 최소 0.45m가 된다.
따라서 본 발명의 컬링테이블(100)의 너비 또한 최소 0.45m 이상 최대 1m 미만을 권장하고, 중간쿠션대(5)에 의해 2 분할할 경우에는 전체너비를 2m 미만으로 구성한다.
한편, 중간 쿠션대(5)를 포함한 모든 쿠션대(3)의 구성은 실리콘, 고무, 우레탄과 같이 탄력이 양호하여 탄성이 있는 소재로 구성한다.
본 발명에서 쿠션대(3)의 범위는 도 4에 도시된 바와 같이 좌우전후 쿠션대(3a, 3b, 3c, 3d) 및 중간 쿠션대(5) 모두를 포함한다.
이러한 쿠션대(3)의 높이는 한정하지는 않지만, 컬링볼(10)이 외부로 이탈하지 않는 높이에서 쿠션 작용이 최대화할 수 있는 높이 즉, 컬링볼(10)의 직경 기준으로 하여 40% 이상 90% 미만의 높이로 한다. 또 외부 노출된 정각의 형태는 3각형 또는 4각형, 5각형 중 하나의 형태로 구성하되, 그 중 한 면이 각이 이루는 정각(頂角)형태로 컬링테이블(100)의 내부를 향해 노출하도록 마련되고, 상기 정각에 컬링볼(10)이 닿도록 함으로서 마찰을 최소화하고 탄력을 최대화함으로써 컬링볼(10)의 회전력과 회전방향을 최대한 유지하게 한다.
예를 들어 컬링볼(10)의 직경이 60㎜이면, 쿠션대(3)의 정각의 높이는 24㎜ 이상 54㎜ 사이로 마련하여 쿠션대(3)에서의 반사작용이 원활하도록 한다.
도 3에 도시된 바와 같이 컬링볼(10)은 정구면(正球面)의 형태로 구성하되 재질은 강체(剛體)로 구성한다. 정구면이라 함은 구의 형태가 완전한 원형의 균일한 볼 형태를 의미한다. 강체라 함은 외부의 힘을 받아도 그 크기와 모양이 변하지 않는 고체의 성격을 말한다. 예를 들면 스톤, 상아, 합성플라스틱, 금속 등의 재질로 구성되어 외부의 가해지는 힘에 대해서 변형이 없는 재질을 의미한다.
이러한 컬링볼(10)의 크기는 빙판용 컬링스톤의 직경이 약 29.91㎝이므로, 상술한 테이블의 축소비율 1/4~1/8 비율에 적용하면, 본 발명에 적용되는 컬링볼(10)의 직경은 3㎝ 이상 8㎝미만이 된다.
컬링볼(10)의 직경이 3㎝ 미만일 경우는 타격시 컬링볼(10)의 회전 스핀 등 기술적 공격의 수단이 되는 타격점(10C)의 면적이 작아 한계가 있게 되고, 8㎝ 이상으로 마련되면 표적(6)의 크기 대비 컬링볼(10)의 크기가 과다하여 다수의 컬링볼(10)이 표적(6)에 몰릴 때 표적(6)이 협소하여 경기운영의 물리적 제약이 온다.
본 발명에 따른 컬링볼(10)은 상술한 바와 같이 강체로 구성되고, 완전 구 형태로 구성되므로, 컬링볼(10)의 타격점(10C)이 회전 기축이 되어 질량 중심의 병진운동과 질량중심을 기축으로 하는 회전 운동의 합으로 이동하게 된다.
즉, 도 4의 (a)와 같이, 타구라인(4a)의 a 위치에서 컬링볼(10)을 타구할 경우, 먼저, 좌 쿠션대(3a)에서 반사하고 나서, 후 쿠션대(3d)에서 반사하고, 다시 우 쿠션대(3c)에서 반사하고, 중간쿠션대(5)에서 재반사한 후, 표적(6)으로 진입하게 된다.
도 4의 (b)와 같이 타구라인(4a)을 후 쿠션대(3d) 앞에 마련하고, 컬링볼(10)을 타구할 경우, a 라인과 같이 전 쿠션대(3b)에서 반사한 후, 중간쿠션대(3)에서 반사한 후, 좌 쿠션대(3a)에서 반사하고, 후 쿠션대(3d)에 입사하여 반사한 후, 우 쿠션대(3c)에서 다시 반사하고, 중간 쿠션대(5)에 반사한 후 표적(6)으로 입사하게 된다. 또한, 라인 b와 같은 경로로 컬링볼(10)이 이동하는 경우, 전 쿠션대(3b), 후 쿠션대(3d)를 경유하여 표적(6)에 직접 입사하는 경로를 택할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서 게임의 운영 방법에 의한 공격의 예는 공격자가 공격시 상술한 바와 같이 다양한 경로, 타격하는 힘의 조정. 회전각 조정, 쿠션대의 반사각 이용 등 상황에 따라 다양한 공격과 수비방법이 구사된다.
상기 컬링테이블(100)은 도 4의 (a)와 도 4의 (b)와 같은 위치에 위치한 타구라인(4a)을 도 4의 (b)와 같이 하나의 컬링테이블(100)의 상판대(2) 표면 위 양방향에 2개를 구비하여 필요한 경기방법을 선택하게 구성할 수도 있다.
이러한 강체 볼 형태의 컬링볼(10)은 도 5의 (b)부터 도 5의 (j)에 이르기까지 상하 360도, 좌우 360도, 대각선 360도 등 다양한 각도와 위치 중 어느 일점이 타격점(10C)이 되고, 이러한 타격점(10C)을 기축으로 하는 회전운동을 하게 할 수 있다. 이러한 강체 볼(球) 형태의 컬링볼(10)은 도 5의 (j)와 같이 상하 360도, 좌우 360도, 대각선 360도 등 다양한 각도로 질량 중심의 병진운동과 질량중심을 기축으로 하는 회전운동을 하게 할 수 있다. 이를 좀더 상세히 설명한다.
타구라인(4a)에서 타격하는 타격수단은 큐대(미표시)와 같은 도구로 컬링볼(10)의 일 점을 타격점(10C)으로 하여 타격하는 방식으로 강체인 컬링볼(10)이 다양한 각도로 회전하게 한다. 이러한 큐대(미표시)의 재질은 강도가 높은 나무 또는 낚시대 재질과 같은 합성 플라스틱으로 구성할 수 있다.
즉 도 4의 (a) 및 도 4의 (b)에 도시된 바와 같은 타구라인(4a)에서 타격된 컬링볼(10)은 상기 타격점(10C)을 기축으로 다양한 각도의 회전운동을 하면서 이동하게 되는데, 이러한 컬링볼(10)의 회전운동의 질량중심은 큐대(미표시)로 컬링볼(10)을 타격하는 타격점(10C)이 질량중심이 된다.
따라서 상기 질량중심의 회전각과 쿠션대(3)의 다양한 반사 각도에 의한 회전운동이 가능하게 된다.
즉 도 5의 (a)와 같이 표적(6)의 중심에 상대방의 컬링볼(10)이 있을 경우, 공격자의 컬링볼(10a)로 적당한 힘과 쿠션대(3)의 반사각을 이용하여 질량 중심의 병진운동과 질량중심을 기축으로 하는 회전운동의 합과 가속도로 상대방의 컬링볼(10)을 밀어내고, 공격자의 컬링볼(10)을 득점 우선순위가 높은 표적(6)의 중심에 가장 근접하게 위치하게 하는 이른바 테이크아웃(Take out)의 공격방법을 구사할 수 있다.
또한, 드로(Drow) 공격시 공격자가 컬링볼(10a)을 강하게 타격하여 스타트할 때, 공격자의 컬링볼(10a)도 표적(6)의 가운데 위치하지 않고 밀려나게 되며, 경우에 따라서는 상대방의 컬링볼(10)이 쿠션대(3)에 부딪혀 다시 표적(6)으로 들어오는 등 다양한 드로 및 테이크아웃 공격이 가능하므로, 재미있는 스포츠 게임이 될 수 있다.
상대방의 이동을 방해하기 위하여 전략적으로 위치한 상대방의 컬링볼(10)을 연쇄 타격하여 상대방의 컬링볼(10)을 밀어 낼 수도 있다.
이를 도 5의 (j)와 같이 설명의 편의상 컬링볼(10)의 정면을 기준으로 전체 360도 중 시계 방향으로 좌측 3시 방향을 90° 도로 하고, 6시 방향인 하단 중심을 180°, 9시 방향인 우측 중심을 270°로 하고, 12시 방향인 상단중심을 360°(또는 0°로 하며 이러한 각도는 1도에서 360도까지 각자 공격자의 의도대로 큐대(미표시)를 이용해 미세하고 다양한 각도로 타격하게 된다.
예를 들면, 도 5의 (b)와 같이 컬링볼(10)의 가운데 상단 0도(360도) 방향에 타격을 가할 때, 컬링볼(10)은 0도의 경사각으로 앞 방향으로 회전하게 된다.
이러한 컬링볼(10)은 예를 들면 표적(6) 중심의 앞을 가로막고 있는 상대방 컬링볼(10a)을 타격하여 밀어내면서 공격자의 컬링볼(10)은 질량운동의 가속력으로 앞 방향으로 계속 진행하여 표적(6) 가운데 위치하게 할 수 있다. 즉 앞에 가로막는 상대방 컬링볼(10a)은 밀어내고 동시에 가속력에 의해 계속 진행하여 원하는 위치에 도달하게 할 수 있다.
도 5의 (c)와 같이, 상대방 컬링볼(10a)이 표적(6) 중심보다 후단에 있을 경우 공격자의 컬링볼(10)의 타격점(10C)을 180° 방향 하단에 타격하면 컬링볼(10)은 질량 운동이 아래에서 위 방향으로 회전하면서 앞 방향으로 이동하므로, 상대방 컬링볼(10a)을 밀어내고 공격자의 컬링볼(10)은 그 자리에 정지하게 하거나 뒤로 후진하게 할 수 있다.
또 도 5의 (d)와 같이 상대방 컬링볼(10a)이 표적(6) 중심보다 왼쪽에서 표적(6) 중심을 가로막고 있을 때, 공격자는 컬링볼(10)의 타격점을 시계 방향 기준으로 310° 방향으로 타격할 경우 310°의 각도로 앞 방향으로 회전하면서, 상대방 컬링볼(10a)을 표적(6) 중심 기준 310° 방향으로 밀어내고, 공격자의 컬링볼(10a)은 90°직각으로 우 방향으로 진행하게 된다.
또한, 도 5의 (e)와 같이 표적(6) 중심 기준으로 하여 100° 방향에 상대방 컬링볼(10a)이 있을 경우, 공격자의 컬링볼(10)은 100도 각도로 회전하면서 상대방 컬링볼(10a)을 타격하여 밀어내고, 공격자의 컬링볼(10)은 표적(6)의 중심에 위치하게 할 수 있다.
한편, 도 5의 (f)와 같이 상대방의 제1 컬링볼(10a)과 제2 컬링볼(10b) 두 개가 있을 경우는 제1 컬링볼(10a)의 두께와 공격자의 컬링볼(10)의 타격점(10c)을 290° 전후 지점을 타격하여 상대방의 제1, 제2 컬링볼(10a, 10b)을 밀어내고 공격자의 컬링볼(10)을 원하는 위치에 갖다 놓을 수 있다.
도 5의 (g)는 상기 도 3의 (f)와 같은 논리로서 타격점이 반대 방향이다. 다만, 상대방의 제1, 제2 컬링볼(10a, 10b)이 도 5의 (f) 대비 반대 방향에 있는 것이다.
또 도 5의 (h)와 같이 쿠션대(3)를 이용할 경우 타격점(10C)을 0°~90°와 0도와 180° 사이에서 타격할 경우 컬링볼(10)의 그 반사각은 크다.
도한, 도 5의 (i)와 같이 270°~360° 사이에서 타격점(10C)에 타격할 경우, 그 반사각은 작으나, 180°~270° 사이에서 타격점(10C)으로 타격할 경우 그 반사각은 크게 된다.
이러한 반사 쿠션 작용을 적절히 가감하여 원하는 방식의 공격과 수비를 할 수 있게 된다.
도 5에 도시된 바와 같이 컬링볼(10)에 대해 큐대(미표시)와 같은 도구를 이용하여 어느 특정한 부분을 타격하는 경우, 타격받은 타격점이 가속도의 힘과 강체가 갖는 질량중심의 회전 기축이 되며, 회전 운동이 미세하게 1°부터 360°까지 질량 중심을 기축으로 하는 회전운동을 하게 할 수 있는 것이다.
즉 공격자는 컬링볼(10a)의 타격점(10C)을 0°와 359° 사이에서 적정한 힘과 적정한 각도로 타격하면 된다.
타격하는 힘의 강도를 조정하면 회전 속도와 가속도의 속도와 전체 돌림 힘을 조정할 수 있게 된다.
상기와 같은 경기 방식은 이해를 돕기 위한 설명의 예이고, 공격자의 컬링볼(10)이 상대방의 컬링볼(10a)을 타격하는 두께, 타격하는 회전각도, 타격하는 힘에 의해 가변 되므로, 컬링테이블(100) 위에서 다양하고 고도의 공격과 방어기술이 창출될 수 있는 컬링 게임이 가능하게 된다.
본 발명에 따른 컬링 게임 장치에서 컬링테이블(100)에 대한 컬링 경기 규칙은 빙판 컬링 경기 규칙을 적용하였지만, 이에 한정되는 것은 아니고 다양하게 운영할 수 있다.
즉 1:1 게임도 가능하고, 또는 다수의 사람이 팀을 만든 후 선공, 후공을 정한 다음 번갈아 공격권을 갖는 방식도 가능하다.
즉 표적(6) 내의 중심을 기준으로 가장 가까운 위치에 근접한 최종 컬링볼(10)이 득점을 하는 규칙으로 운영할 수 있게 된다.
상기와 같이 본 발명의 제반 구성 요소가 유기적으로 상호 작용하여 다양한 각도의 회전으로 컬링 경기의 특징인 드로우 공격, 테이크 아웃 공격은 물론 종래 기존 컬링 경기 대비 다양한 공격 기술과 방어 기술에 의한 경기운영과 다양한 경기를 할 수 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같이 그 구성과 경기 형태가 기존의 득점위주의 실내 기록경기와도 상이하며, 쿠션에 의한 다양한 공격과 방어에 의한 컬링 경기는 기존의 컬링 경기와도 다르다. 즉 본 발명은 다양한 공격 기법과 수비 기법을 창의적으로 구사할 수 있는 새로운 실내 컬링 경기 장치를 마련한 것이다.
[ 제2 실시 예 ]
본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 제2 실시 예의 구성에 대해 도 6에 따라 설명한다. 또 제2 실시 예에서 제1 실시 예와 동일 부분에는 동일 부호를 부여하고 그 반복적인 설명은 생략한다.
도 6은 본 발명의 실시 예 2에 따른 컬링 게임 장치의 기본 구성을 설명하기 위한 사시도이다.
본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 제2 실시 예는 도 6에 도시된 바와 같이, 컬링테이블(100)이 "ㄱ"자 형태로 이루어진 것이다. 즉 상판대(2)를 수평방향으로 "ㄱ"자 형태로 마련하고, 이에 따라 상판표면부(4)도 "ㄱ"자 형태로 마련되며, 상판표면부(4) 주변으로 2개의 "ㄱ"자 형태로 쿠션대(3)가 마련된다. 따라서, 쿠션대(3)는 도 6에 도시된 바와 같이, 3a, 3b, 3d, 3e, 3c의 순서로 마련된다.
또 쿠션대(3) 전단에는 도 6에 도시된 바와 같이, 타구라인(4a)이 마련되고, "ㄱ"자 쿠션대(3) 후단에는 표적(6)이 마련된다.
따라서 본 발명의 제2 실시 예에 따른 컬링 게임 장치의 운영 방식에서는 컬링볼(10)이 도 6과 같이 다수의 쿠션대( 3a, 3b, 3d, 3e, 3c)를 거쳐 표적(6)에 입사하게 되므로, 작은 컬링테이블(100)에서 이동거리가 3배 이상 늘어나게 된다.
[ 제3 실시 예 ]
본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 제3 실시 예의 구성에 대해 도 7에 따라 설명한다. 또 제3 실시 예에서 제1 실시 예와 동일 부분에는 동일 부호를 부여하고 그 반복적인 설명은 생략한다.
도 7은 본 발명의 실시 예 3에 따른 컬링 게임 장치의 기본 구성을 설명하기 위한 사시도이다.
본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 제3 실시 예는 도 7에 도시된 바와 같이, 컬링테이블(100)의 너비 대 길이 비율을 1:4 이내로 하지만, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 컬링 게임 장치의 운영 방식에서는 컬링볼(10)의 총 이동거리가 전, 후 쿠션대(3b, 3d)에 의해 A 거리를 왕복하고, 후면의 후쿠션(3d)에 의해 D만큼 다시 반사되어 표적(6)에 입사하게 되므로, 총 이동길이는 2~3배로 늘어나는 구조이다.
즉, 도 7과 같이 표적(6)의 위치를 전, 후 쿠션대(3b, 3d) 사이에 마련하고, 타구라인(4a)은 상기 표적(6)과 후 쿠션대(3d)의 사이에서 경기자 위치 앞에 마련한다. 또 상기 쿠션대(3)는 전, 후, 좌, 우 쿠션대(3b, 3d, 3a, 3c)로 구성한다.
즉, 상기 표적(6)의 위치를 전 쿠션대(3b)와 후 쿠션대(3d) 사이에 마련하되, 도 7과 같이 D의 간격을 늘리는 방법으로 구성할 수도 있다.
이 경우 타구라인(4a)에서 출발한 컬링볼(10)은 전 쿠션대(3b)에서 반사하고, 다시 후 쿠션대(3d)에서 반사한 후 D위치에 있는 표적(6)으로 입사한다.
이때의 컬링볼(10)의 총 이동거리는 컬링테이블의 길이 A 대비 A+A+D가 되므로 A의 2.5배가 된다.
이는 컬링테이블(100)의 너비 대 길이비율 1:4에서 상기 총 이동거리 A+A+D=2.5A를 합산하면, 약 1:10의 이동거리가 형성된다.
예를 들면 b 위치에서 타구한 컬링볼(10)은 전 쿠션대(3b)에서 반사한 후, 좌 쿠션대(3a)에서 재반사하고, 다시 후 쿠션대(3d)에서 반사하여 표적(6)으로 입사하도록 운영된다.
이러한 컬링볼(10)의 이동거리는 컬링테이블(100)의 길이인 A 대비 2~2.5배에 이른다. 따라서 컬링테이블(100)의 너비 대 길이 비율 1:4를 감안하면, 컬링볼(10)의 이동거리는 약 1:8~1:10 비율이 되므로, 표준 이동거리 1:5~1:10 비율과 부합되고, 기존 컬링스톤 경기장의 너비 : 길이의 비율인 1:9 비율과 부합된다.
[ 제4 실시 예 }
본 발명에 따른 컬링 게임 장치의 제4 실시 예의 구성에 대해 도 8 및 도 9에 따라 설명한다. 또 제4 실시 예에서 제1 실시 예와 동일 부분에는 동일 부호를 부여하고 그 반복적인 설명은 생략한다.
도 8은 본 발명의 실시 예 4에 따른 컬링 게임 장치에서 표적투광기의 구성도이고, 도 9는 도 8에 도시된 표적투광기의 사용 상태도이다.
상기 제1 내지 제3 실시 예에서 표적(6)의 형상은 컬링테이블(100)의 상판표면부(4)에 인쇄 방법 등 다양한 방법으로 표시하는 구조를 적용하였다.
그러나 본 발명의 실시 예 4에 따른 컬링 게임 장치에서는 컬링볼(10)이 이동하는데 장애 없는 정밀한 표면과 균일성을 얻기 위한 방법으로, 도 8에 도시된 바와 같은 표적투광장치(601)를 구성하여 컬링테이블(100) 표면에 영사하는 구성을 마련할 수도 있다.
도 8에 도시된 바와 같이 본 발명의 제4 실시 예에 따른 표적투광장치(601)는 상단부 위부터 LED 램프등과 같은 광원(602), 상기 광원(602)의 하단에 마련된 집광렌즈(603), 집광렌즈(603)에 의해 집광된 광이 투과하고 표적(6)과 같이 원형이 중첩된 표적이 형성된 표적 형상판(604), 표적 형상판(604)을 투과한 광의 초점거리를 조정하는 투사렌즈(605)를 포함한다.
이러한 표적투광장치(601)의 구성은 광원(602)과 표적 형상판(604)과 투사렌즈(605)가 필수 구성 요소가 된다. 즉, 투사렌즈(605)가 투사하는 표적 형상판(604)의 확대 크기는 R/Q가 된다.
이러한 표적 투광장치(601)의 광원(602)은 집광렌즈(603)에 의해 집광되고 표적 형상판(604)을 투과한 후, 투사렌즈(605)에 의해 컬링테이블(100)의 상판표면부(4)에 투사하게 된다.
이는 광원(602)에 의해 형성된 표적(6)이므로, 컬링테이블(100)의 상판표면부(4)의 표면에서 균일성을 전혀 저해하지 않으며 컬링볼(10)의 이동에 지장을 주지 않는다.
또한, 이러한 표적(6)은 도 9와 같이 표적(6) 가운데에 표적 홈(6a)을 형성하고, 그 하부에 볼 가이드(6b)를 형성하여 표적 홈(6a)으로 빠지는 컬링볼(10)은 별도 추가 점수를 획득하거나 반대로 벌점을 추가하는 등 다양한 규정을 적용할 수 있다.
또한 표적(6)과 타구라인(4a)은 복수로 구성, 예를 들어 양방에 구비하여 양방향에서 경기를 할 수도 있다.
상술한 바와 같은 컬링테이블(100)을 마련한 컬링 경기는 각각 여러 개의 컬링볼(10)을 순차적으로 공격하고, 최후 상대방 컬링볼(10)과 비교하여 표적에 가장 가까운 컬링볼(10)의 수량에 의해 점수가 결정되므로, 드로우 및 테이크아웃 방식의 공격은 물론 다양한 쿠션각도에 의한 공격 및 방어 등 종래 컬링과는 비교될 수 없는 다양한 기술과 전략 경기가 가능하게 된다.
예를 들면, 컬링볼(10)은 1회에 1~4명이 한팀을 이루고, 선공 팀의 방해 컬링볼을 계속 밀어내면서 10개의 컬링볼로 10번의 공격과 방어로 표적(6)에 중심에 갖다 놓는 것을 반복할 때, 후공 팀은 통상 1점, 최대 2~3점의 점수를 획득하는 확률이 많게 되므로, 스포츠 경기의 중요 요소인 극적인 역전을 도출할 수 있다. 이러한 표적(6) 상단에는 카메라를 구비하여 득점 장면을 대형 모니터 또는 스크린 등에서 득점 현황을 시청할 수도 있다.
따라서 본 발명에 따른 컬링테이블(100)의 구조는 컬링테이블(100) 위에서 전, 후 360도의 타구에 의한 질량중심의 회전 각도, 다양한 쿠션 기법과 회전 가속도, 타격 힘의 조정을 이용한 다양한 기술과 전략으로 실내 테이블에서 새로운 기법의 컬링스포츠를 즐길 수 있게 된다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
본 발명에 따른 컬링 게임 장치를 사용하는 것에 의해 컬링테이블 위에서 실제 컬링 경기와 동일한 경기를 할 수 있다.
100 : 컬링테이블 1 : 본체
2 : 상판 대 3 : 쿠션 대
4 : 상판표면부 4a : 타구라인
5 : 중간 쿠션대 6 : 표적
7 : 볼 가이드홈 8 : 볼 배출구
10 : 컬링볼
2 : 상판 대 3 : 쿠션 대
4 : 상판표면부 4a : 타구라인
5 : 중간 쿠션대 6 : 표적
7 : 볼 가이드홈 8 : 볼 배출구
10 : 컬링볼
Claims (7)
- 테이블 상에서 컬링 경기를 실행할 수 있는 컬링 게임 장치로서,
본체(1), 상기 본체(1)의 상부에 직사각 형상으로 마련된 컬링테이블(100), 강체로서 정구면의 형태로 형성되고 상기 컬링테이블(100) 상에서 이동하는 컬링볼(10)을 포함하고,
상기 컬링테이블(100)은 본체(1)의 상단의 바닥면 및 둘레에 따라 마련된 상판대(2), 상기 상판대(2)의 내측에 마련된 다수의 쿠션대(3), 상기 상판대(2)의 표면에 수평으로 마련된 상판표면부(4), 상기 상판표면부(4)의 일측 너비의 가운데에서 길이 방향으로 연장하여 마련된 중간쿠션대(5)를 포함하고,
상기 상판표면부(4)에는 상기 컬링볼(10)을 타구하기 위한 타구라인(4a)과 상기 컬링볼(10)이 상기 타구라인(4a)에서 타격에 의해 출발하여 이동하여 도달하기 위한 표적(6)이 마련되고,
상기 표적(6)은 다수의 원의 중첩 또는 다수의 다각형의 중첩으로 형성되되,
상기 컬링테이블(100)의 너비 대 길이 비율은 1:1.5 ~ 1:2.4이고,
상기 중간쿠션대(5)의 양면은 쿠션 기능을 구비하고, 상기 중간쿠션대(5)의 길이는 상판표면부(4)의 길이의 30% 이상 70% 미만으로 이루어지며,
상기 쿠션대(3)는 전, 후, 좌, 우의 쿠션대(3b, 3d, 3a, 3c)를 포함하고,
상기 표적(6)은 상기 중간쿠션대(5)에 의해 2분할된 상기 상판표면부(4) 일측의 전 쿠션대(3b) 앞 단에 마련되고, 상기 타구라인(4a)은 상기 중간쿠션대(5)에 의해 2분할된 상기 상판표면부(4) 타측의 전 쿠션대(3b) 앞 단 또는 후 쿠션대(3d) 앞 단에 마련되며,
상기 타구라인(4a)에서 타격된 상기 컬링볼(10)의 타격점(10C)이 질량중심과 회전 기축이 되어 회전하면서 상기 쿠션대(3)에 의해 반사되어 상기 표적(6)까지 이동하는 것에 의해 상기 컬링볼(10)의 이동 길이가 상기 컬링테이블(100)의 길이보다 더 긴 이동거리를 이동하는 것을 특징으로 하는 컬링 게임 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 표적(6)은 표적투광장치(601)에 의해 형성되고,
상기 표적투광장치(601)는 광원(602), 상기 광원(602)의 하단에 마련된 집광렌즈(603), 상기 집광렌즈(603)에 의해 집광된 광이 투과하고 상기 표적(6)과 같은 형상으로 표적 형상판(604), 상기 표적 형상판(604)을 투과한 광의 초점거리를 조정하는 투사렌즈(605)를 포함하는 것을 특징으로 하는 컬링 게임 장치. - 제1항 또는 제6항에 있어서,
상기 표적(6)의 중심에는 상기 컬링볼(10)이 인입하는 표적 홀(6a)이 마련된 것을 특징으로 하는 컬링 게임 장치.
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180100596A KR102230673B1 (ko) | 2018-03-12 | 2018-08-27 | 컬링 게임 장치 |
US16/157,235 US11052305B2 (en) | 2018-03-12 | 2018-10-11 | Curling game apparatus |
PCT/KR2019/002836 WO2019177334A1 (ko) | 2018-03-12 | 2019-03-12 | 컬링 게임 장치 |
JP2020547194A JP7424988B2 (ja) | 2018-03-12 | 2019-03-12 | カーリングゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180028781 | 2018-03-12 | ||
KR20180028781 | 2018-03-12 | ||
KR20180035118 | 2018-03-27 | ||
KR1020180035118 | 2018-03-27 | ||
KR20180041346 | 2018-04-10 | ||
KR1020180041346 | 2018-04-10 | ||
KR1020180100596A KR102230673B1 (ko) | 2018-03-12 | 2018-08-27 | 컬링 게임 장치 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20190107553A KR20190107553A (ko) | 2019-09-20 |
KR102230673B1 true KR102230673B1 (ko) | 2021-03-22 |
Family
ID=67908430
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180100596A KR102230673B1 (ko) | 2018-03-12 | 2018-08-27 | 컬링 게임 장치 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11052305B2 (ko) |
JP (1) | JP7424988B2 (ko) |
KR (1) | KR102230673B1 (ko) |
WO (1) | WO2019177334A1 (ko) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11173385B2 (en) * | 2019-02-22 | 2021-11-16 | Joseph Mullenbach | Table game with spinning pieces |
WO2021162571A1 (ru) * | 2020-02-10 | 2021-08-19 | Андрей Николаевич ПЕТРОВ | Комплекс для интерактивной спортивной игры в кёрлинг лайт |
USD964468S1 (en) * | 2020-04-24 | 2022-09-20 | Jakeem Bashuri Wahliq, Sr. | Tabletop game |
CN114570007B (zh) * | 2022-03-15 | 2023-09-22 | 张道军 | 一种冰台球桌及其用球 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008228807A (ja) * | 2007-03-16 | 2008-10-02 | Plus Four:Kk | ゲームボード |
Family Cites Families (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US2509666A (en) * | 1947-06-25 | 1950-05-30 | Armstrong John | Token thrown game |
US2900189A (en) * | 1958-02-24 | 1959-08-18 | Percy W Howlett | Play curling game |
US3239226A (en) | 1964-02-06 | 1966-03-08 | Matte Paul | Miniature curling game with movable surface |
US3762711A (en) * | 1971-06-01 | 1973-10-02 | Ideal Toy Corp | Portable shuffleboard game |
JPS4880679U (ko) * | 1971-12-28 | 1973-10-02 | ||
US4017078A (en) * | 1975-12-15 | 1977-04-12 | Goldfarb Adolph E | Air table handball game apparatus |
US4502686A (en) * | 1984-04-11 | 1985-03-05 | Iiams Jr Donald E | Symmetrical folded alley game board |
US4549735A (en) * | 1984-05-17 | 1985-10-29 | Dunn Jr Edward G | Side rail for outdoor bumper pool table |
US5011147A (en) * | 1988-01-05 | 1991-04-30 | Thomas Dale A | Shuffleboard billiards |
US5382022A (en) * | 1992-09-23 | 1995-01-17 | Gamemasters Pty Ltd | Game table |
JPH06154369A (ja) * | 1992-11-27 | 1994-06-03 | Ishikawajima Harima Heavy Ind Co Ltd | カーリング遊戯具 |
JPH06185895A (ja) * | 1992-12-17 | 1994-07-08 | Sente Creations:Kk | 射撃ゲーム玩具 |
AU2001210569A1 (en) * | 2000-11-06 | 2002-05-15 | Hisao Miura | Table curling implement |
USD472584S1 (en) * | 2002-05-07 | 2003-04-01 | Perry Don A | Corner shuffleboard table |
US20070075487A1 (en) * | 2005-10-04 | 2007-04-05 | Silva Jose J | Table games embodiments related to the table game of shuffleboard |
JP3149058U (ja) * | 2008-12-03 | 2009-03-12 | 康文 森 | ビリヤードテーブル上に貼り付ける新ゲーム用布 |
US20110037225A1 (en) * | 2009-05-20 | 2011-02-17 | Woodhall Steven L | Projectile golf game |
US8435127B2 (en) * | 2010-02-23 | 2013-05-07 | Leon L. Boessling | Recreational amusement |
US20140204347A1 (en) * | 2013-01-22 | 2014-07-24 | Qunomic Virtual Technology, LLC | Message Projection System |
KR102081817B1 (ko) | 2013-07-01 | 2020-02-26 | 삼성전자주식회사 | 디지타이저 모드 전환 방법 |
KR101586685B1 (ko) | 2014-03-05 | 2016-01-19 | 김문기 | 컬링 게임기 |
KR20150003626U (ko) * | 2014-03-26 | 2015-10-06 | 서종혁 | 퍼팅을 이용한 컬링 게임 장치 |
US10207165B2 (en) * | 2016-11-03 | 2019-02-19 | Gary Krueger | Bumper golf game system and related methods |
-
2018
- 2018-08-27 KR KR1020180100596A patent/KR102230673B1/ko active IP Right Grant
- 2018-10-11 US US16/157,235 patent/US11052305B2/en active Active
-
2019
- 2019-03-12 WO PCT/KR2019/002836 patent/WO2019177334A1/ko active Application Filing
- 2019-03-12 JP JP2020547194A patent/JP7424988B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008228807A (ja) * | 2007-03-16 | 2008-10-02 | Plus Four:Kk | ゲームボード |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20200061452A1 (en) | 2020-02-27 |
US11052305B2 (en) | 2021-07-06 |
JP2021515651A (ja) | 2021-06-24 |
KR20190107553A (ko) | 2019-09-20 |
WO2019177334A1 (ko) | 2019-09-19 |
JP7424988B2 (ja) | 2024-01-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102230673B1 (ko) | 컬링 게임 장치 | |
US20060287137A1 (en) | Virtual Batting Range | |
KR20170014912A (ko) | 실내 스크린 야구 투수 시스템 및 이를 이용한 스크린 야구 서비스 방법 | |
US11027193B2 (en) | Two-environment game play system | |
US5171012A (en) | Detector system for object movement in a game | |
US4014543A (en) | Air action game | |
US4017074A (en) | Table baseball game | |
US4790534A (en) | Table top golf game | |
US2532646A (en) | Simulated golf game projector with falling head for striking a ball | |
US20020109291A1 (en) | Target ball board game | |
US20080224411A1 (en) | Rotatable Games | |
US3705723A (en) | Baseball game | |
KR20120021465A (ko) | 축구공 슈팅 게임장치 | |
US3381961A (en) | Baseball game using various shaped discs to represent various types of pitches | |
JP2000245887A (ja) | 競技用投擲装置及びこれを利用した野球守備練習システム | |
GB2293772A (en) | Exercise apparatus | |
US7326132B2 (en) | Lacrosse shooting range and supporting mechanisms | |
US2969985A (en) | Installation for a dexterity game | |
KR20070114078A (ko) | 신형 당구대 | |
KR100381790B1 (ko) | 회전체 놀이기구 | |
CN212090836U (zh) | 投滚球娱乐装置 | |
US20220362647A1 (en) | Field game | |
KR20220127453A (ko) | 소정 형상의 볼을 투구하여 타겟 핀을 맞추는 게임 시스템 | |
US10722781B1 (en) | Sport simulation board game apparatus with pegs and method | |
KR101517997B1 (ko) | 볼 게임 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |