KR20070114078A - 신형 당구대 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 당구대에 관한 것으로, 공지의 당구 4구 게임 원칙인 타구(흰공)로 목표구(빨간공)를 맞추는 맞추기 게임에서 탈피하여 타구(흰공)로 목표구(빨간공)를 맞추되, 맞춘 목표구(빨간공)가 미리 당구대 상판 바닥면에 표시해 둔 일정 점수 영역에 까지 도달하도록 목표를 이중으로 설정토록 하여 목표구(빨간공)가 도달한 영역에 표시된 일정 점수를 추가 보너스 점수로 부여하거나, 또는 점수가 깎이는 마이너스 점수를 부여하여, 공지의 당구 4구 게임에서 추구되는 단순히 볼을 맞추는 것에서 그치지 않고 맞춘 목표구(빨간공)를 미리 당구대 바닥면에 표시해 둔 일정 점수 영역까지 도달시키도록 하여 기존의 4구 게임보다 고도의 집중력과 타격의 강약, 세기, 방향, 경로 등의 난이도를 어렵게 하여 당구 게임을 한층 재미있고 흥미롭게 할 수 있도록 한 것이다.
당구, 당구대, 난이도 향상
Description
도1은 본 발명의 한 실시 예에 따른 사시도
도2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사시도
본 발명은 당구대에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 공지의 당구대 바닥 면을 일정 영역으로 구획한 다음, 영역의 경계를 선(線)으로 표시하고 구획된 각 영역에 플러스(+)의 일정 점수, 또는 마이너스(-)의 일정 점수, 또는 아무 점수가 없는 공란의 영역을 표시하여, 공지의 당구 4구 게임에서 추구되는 타구(흰공)로 목표구(빨간공)를 맞추되 맞춘 목표구(빨간공)가 당구대 바닥에 미리 표시해 둔 일정 점수대 영역까지 도달하도록 목표를 이중으로 추구토록 하여 공지의 당구 4구 게임에서 추구되는 단순히 타구(흰공)로 목표구(빨간공) 2개를 맞추는 것에 그치지 않고 맞춘 목표구(빨간공)가 일정 점수 영역 까지 도달하도록 이중의 목표를 추구토록 함으로써 고도의 집중력과 타격의 강약, 세기 방향, 경로 등의 난이도를 더욱 어렵게 하여 단조로운 기존의 당구 4구 게임을 더욱 흥미롭고 재미있게 즐기도록 한 것이다.
통상의 당구대는 도1에 도시된 바와 같이, 4변의 직사각형으로 되어있고 이 4변의 직사각형 당구대에서 가장 일반적이고 보편적으로 실시되는 당구 게임은 두개의 흰공(타구)과 두 개의 빨간공(목표구)으로 구성되는 4구 게임이다.
4구 게임은 직사각형의 당구대 틀 내에서 다양한 경로와 타격의 강약을 통해서 한 개의 타구(흰공)로 2개의 목표구(빨간공)를 맞추는 것으로, 타구및 목표구가 놓인 위치에 따라 여러 가지 방법이 있을 수 있는데 예를 들면 타구(흰공)로 제1 목표구(빨간공)를 맞춘 후 제 2 목표구(빨간공)을 직접 맞출 수도 있고, 제1 목표구를 맞춘 후 어느 1변 또는 그 이상의 변에 반사시켜 제2 목표구를 맞출 수도 있으며, 또한 먼저 제1변 또는 그 이상의 변에 반사시킨 후 제1 목표구 및 제2 목표구를 동시에 맞추는(일명 쓰리쿠션)등의 여러 가지 경로와 방법 등을 동원하여 게임을 하게 된다.
그러나 지금까지의 4구 게임에 있어서는 직사각형 내에서 이루어지는 단순한 경로로 인해 비록 많은 경로가 개발 되었음에도 불구하고 숙련된 고득점자들에게는 새로운 경로를 개발하거나 고난이도의 기술을 발휘하는 데는 어려움이 있었고 저득점자 들에게도 단조로운 경로로 인해 흥미를 반감시키는 요인이 되었다.
이러한 단조로움을 탈피하고 새로운 흥미를 유발시키기 위해 여러 가지 기술들이 개발되기도 했는데 예를 들면 원형당구대(출원번호2019930032154), 다각형 당구대(출원번호2019920022478),목표구가 보이지 않는 당구대(출원번호2019990012761),윷놀이형 당구(출원번호2020010017707)등이 개발되어 타구의 경로나 게임의 방법에 변화를 줌으로써 새로운 흥미를 느낄 수 있도록 하려는 시도가 있었다.
그러나 단순히 당구대의 형상을 원형이나 다각형으로 형성하는 방법으로는 기존의 직사각형에 비하여 타구의 경로에 어느 정도 변화를 가져올 수는 있지만 반사각의 변화 외에는 기존의 경로와 별 차이가 없고, 목표구가 보이지 않는 당구대 같은 경우는 공지의 당구 4구 게임을 일반화 하기 어려운 단점이 있으며, 윷놀이형 당구는 난이도의 향상과는 거리가 먼 단순한 변형 게임에 불과한 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 공지의 당구대 바닥 면을 일정 영역으로 구획하고, 구획된 영역의 경계를 선(線)으로 표시한 다음, 구획된 각 영역에 플러스(+)의 일정 점수, 또는 마이너스(-)의 일정 점수, 또는 공란의 표시 등으로 점수를 표기한 다음, 타구(흰공)로 맞춘 두 개의 목표구(빨간공)가 도달한 지점에 표시된 플러스(+)의 일정 점수, 또는 점수가 깎이는 마이너스(-)의 일정 점수, 또는 공란의 점수를 추가로 적용케 함으로써, 지금까지의 당구 4구 게임에서 추구되는 단순히 공을 맞추는 게임에서 탈피하여 타구(흰공)로 목표구(빨간공)를 맞추는 것은 물론 맞춘 목표구(빨간공)를 높은 점수대의 영역으로 까지 도달하도록 이중의 목표를 추구토록 하여 난이도를 높임으로써 기존의 당구 4구 게임을 보다 흥미있고 재미있게 하려는데 그 목적이 있다.
이하, 본 발명을 첨부 도면과 함께 상술한다.
도 1은 본 발명에 따른 당구대의 한 구성예로 도1은 본 발명의 형상을 바둑 판 모양으로 영역을 구획하였으나, 바둑판 모양의 구획은 단지 예시적인 것에 불과한 것으로 본 발명이 이 형상에 반드시 한정되는 것은 아니다. 당구대 바닥에 표시할 영역의 구획 모양은 어느 한 모양으로 한정하지 않고, 도2의 다른 한 실시 예에서 보는 것처럼 곡선, 직선, 원형, 사각형, 다각형, 마름모 폐곡선, 등을 활용하여 다양한 형태의 모양으로 구획할 수 있으며 본 발명의 기술 사상에 따라 당구대 바닥면의 영역이 구획된 모양은 어떤 형상을 하고 있더라도 본 발명의 권리에 속하는 것으로 해석되어야 함은 물론이다.
도 1에서 보는 바와 같이 공지의 당구대(10) 바닥면(20)을 일정 영역으로 구획하고 구획된 경계를 선(30)으로 표시한 다음, 분할된 영역에 플러스(+)의 일정 점수(40), 또는 마이너스(-)의 일정 점수((50), 또는 점수 변동이 없는 공란의 점수(60)를 표기한 후, 흰색공의 타구(1)로 맞춘 적색공의 목표구(2)가 도달한 지점에 표기된 플러스(+)의 일정점수(40), 또는 마이너스(-)의 일정점수(50), 또는 점수 변동이 없는 공란의 점수(60)를 추가 점수로 적용토록 함으로써 단순히 당구 4구 게임에서 추구되는 맞추기 게임에서 탈피하여 맞춘 목표구가 높은 점수대의 영역으로 이동하도록 타구의 방향, 경로, 세기 등을 세밀하게 조절하도록 난이도를 높여 이중의 목표를 추구토록 한 것이다.
여기에서 당구대 바닥 면에 표기된 플러스(+)의 일정점수(40),마이너스(-)의 일정 점수(50),점수 변동이 없는 공란의 일정점수(60)는 표기의 한 실시 예일 뿐이며 당구대의 바닥 면에는 플러스의 일정 점수만을 표기할 수도 있고, 마이너스의 일정 점수만을 표기할 수도 있으며 플러스의 일정 점수와 마이너스의 일정 점수를 모두 표기할 수도 있다. 점수의 표기 방법 역시 본 발명의 기술 사상에 따라 다양하게 표기할 수 있는 것이다.
이렇게 할 경우 기존의 당구 4구 게임 원칙인 한 개의 타구(흰공)로 두개의 목표구(빨간공)를 맞추면 1점이 부여되는 방법에서 탈피하여, 한 개의 타구로 두개의 목표구를 맞추면 1점이 부여되는 것은 물론 맞춘 목표구(빨간공)가 도달한 지점에 표기된 일정 점수를 추가로 부여하게 된다.
예를들면 타구(흰공)로 맞춘 목표구(빨간공) 두 개 중 한개는 1점이 표기된 지점에 도달하고 다른 하나는 3점이 표기된 지점에 도달하였다면 획득할 수 있는 점수는 공을 맞춘 1점을 포함하여 도합 5점을 획득하는 것으로 볼 수 있다.
그러나 도1에서 보는 것처럼 맞춘 목표구 두 개 중 한개(2-1)는 3점이 표기된 지점에 도달하고 다른 한개(2)는 공란으로 표기된 지점에 도달하였다면 이 경우에는 획득한 점수는 3점이고 공란의 점수는 0이므로 목표구(빨간공)가 도달한 지점의 점수인 3점과 목표구 두개를 맞춘 점수인 1점을 합하여 총 4점이 되는 것이다.
이러한 원리를 적용할 경우 다양한 점수 획득 방법이 발현될 수 있는데 예를 들면 맞춘 목표구(빨간공) 두 개 중 한개는 7점이 표기된 영역에 도달했고 다른 한개는 -4점이 표기된 영역에 도달했다면 이 경우는 7점에서 -4점을 뺀 3점과 공을 맞춘 점수인 1점을 포함하여 획득된 점수는 총 4점이 되는 원리이다.
또 한 예로써 맞춘 두개의 목표구(빨간공)중 한개는 -3점이 표기된 영역에 도달했고 다른 한개는 점수 표시가 없는 공란이 표시된 영역에 도달했다면 이 경우는 -3점에서 볼을 맞춘 점수인 1점을 공제한 -2점을 적용하여 이미 획득해 놓은 점 수에서 공제하게 되는 것이다.
이 밖에도 본 발명의 기술 사상에 따라 다양한 점수 산출 방식이 발현 될 수 있으며 또한 점수의 표기 방법에 따라서도 다양한 예가 발현될 수도 있다. 이를테면 플러스의 점수 영역만 표기하거나, 또는 마이너스의 점수 영역만을 표기할 수도 있고, 또는 플러스 점수 영역과 공란의 점수 영역, 또는 마이너스의 점수 영역과 공란의 점수 영역만을 표기할 수도 있고, 플러스의 점수 영역과 마이너스의 점수 영역 그리고 공란의 점수 영역을 모두 표기하여 점수를 산출할 수도 있는 것이다.
결론적으로 본 발명의 구성 및 작용은 공지의 당구대 바닥에 일정 모양으로 구획된 영역을 설정하고 구획의 경계를 선(線)으로 표시하되 구획된 모양은 어느 한 형상으로 한정하지 않고 직선, 곡선, 원형, 사각형, 다각형, 마름모, 폐곡선 등을 활용하여 다양하게 표현할 수 있으며, 또한 구획된 각 영역에 표기하는 점수의 표기방법 역시 플러스의 일정 점수, 마이너스의 일정 점수, 점수가 없는 공란의 표기를 하되 플러스의 일정 점수, 마이너스의 일정 점수, 점수가 없는 공란의 점수를 서로 조합하거나 공제하는 방법으로 다양하게 표기할 수 있다.
따라서 본 발명의 기술 사상에 따라 공지의 당구대 바닥 면에 표기되는 영역이 할당되어 구획된 모양이나, 그 구획된 영역에 표기된 점수의 표기 방법은 다양할 수 있으며 어느 한 형상이나 어느 한 표기 방법에 머무르지 아니하고 다양하게 구성될 수 있다.그러므로 본 고안의 기술사상에 따라 공지의 당구대 바닥 면에 표기되는 영역의 구획 형상이나 점수의 표기 방법은 실로 다양하게 구성되고 표현될 수 있으며 또한 그것이 어떤 형상이나 표기방법이라 하더라도 본 발명의 기술사상 의 범위 내에 속한다고 해석하는 것이 타당하다.
이상과 같이, 본 발명에 따르면 종래의 당구 4구 게임에서 추구되는 단순히 볼을 맞추는 게임에서 탈피하여 타구(흰공)로 목표구(빨간공)를 맞추되 맞춘 목표구가 일정 점수가 표기된 영역에서 도달하도록 또 하나의 목표, 즉 이중의 목표를 추구하도록 함으로써 난이도를 향상시켜, 고득점자들에게는 새로운 경로와 타법의 개발을 통해 흥미를 유발시키고 저득점자 들에게도 단순한 맞추기 게임에서 탈피하여 새로운 호기심을 유발하여 당구 4구 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있게 된다.
Claims (3)
- 4구 게임용 당구대에 있어서 당구대 바닥 면을 일정 영역으로 구획하고, 구획의 경계를 선(線)으로 표시한 다음, 구획된 각 영역에 플러스(+)의 일정점수, 또는 마이너스(-)의 일정점수, 또는 점수 표시가 없는 공란의 표기를 한 당구대.
- 제 1항에 있어서 영역이 구획된 형상은 어느 한 형상에 한정되지 않고 직선, 곡선, 원형, 사각형, 다각형, 마름모, 폐곡선 등을 활용하여 다양하게 표현될 수 있는 영역이 구획된 당구대.
- 제 1항에 있어서 점수의 표기 방법은 플러스(+)의 일정점수와 마이너스(-)의 일정점수, 그리고 공란의 표기를 서로 조합하거나 공제하여 표기하되, 플러스(+)의 점수만을 표기할 수도 있고 또는 마이너스(-)의 점수만을 표기할 수도 있으며, 공란 없이 플러스(+)의 점수와 마이너스(-)의 점수를 함께 표기할 수도 있고 또는 플러스(+)의 점수와 마이너스(-)의 점수와 공란을 모두 표기할 수도 있으며 ,또는 플러스(+)의 점수와 공란만을 표기할 수도 있고 마이너스(-)의 점수와 공란만을 표기할 수도 있는 당구대.
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