KR102217867B1 - Vr 뷰어에서의 휴대용 사용자 디바이스의 정렬을 위한 전도성 접촉부들 - Google Patents

Vr 뷰어에서의 휴대용 사용자 디바이스의 정렬을 위한 전도성 접촉부들 Download PDF

Info

Publication number
KR102217867B1
KR102217867B1 KR1020187019473A KR20187019473A KR102217867B1 KR 102217867 B1 KR102217867 B1 KR 102217867B1 KR 1020187019473 A KR1020187019473 A KR 1020187019473A KR 20187019473 A KR20187019473 A KR 20187019473A KR 102217867 B1 KR102217867 B1 KR 102217867B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user device
portable user
display panel
conductive
orientation
Prior art date
Application number
KR1020187019473A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180090366A (ko
Inventor
에릭 앨런 매킨토시
Original Assignee
구글 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구글 엘엘씨 filed Critical 구글 엘엘씨
Publication of KR20180090366A publication Critical patent/KR20180090366A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102217867B1 publication Critical patent/KR102217867B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/044Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/34Stereoscopes providing a stereoscopic pair of separated images corresponding to parallactically displaced views of the same object, e.g. 3D slide viewers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1632External expansion units, e.g. docking stations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/039Accessories therefor, e.g. mouse pads
    • G06F3/0393Accessories for touch pads or touch screens, e.g. mechanical guides added to touch screens for drawing straight lines, hard keys overlaying touch screens or touch pads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • G06F3/04186Touch location disambiguation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0132Head-up displays characterised by optical features comprising binocular systems
    • G02B2027/0136Head-up displays characterised by optical features comprising binocular systems with a single image source for both eyes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2200/00Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
    • G06F2200/16Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
    • G06F2200/163Indexing scheme relating to constructional details of the computer
    • G06F2200/1637Sensing arrangement for detection of housing movement or orientation, e.g. for controlling scrolling or cursor movement on the display of an handheld computer

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Set Structure (AREA)

Abstract

머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100)는, 디스플레이 패널(612)과 연관된 터치스크린(112)을 갖는 휴대용 사용자 디바이스(102)를 제거가능하게 통합하기 위한 하우징(104)을 포함하고, 하우징에 통합되는 경우, 휴대용 사용자 디바이스의 터치스크린에서 대응하는 터치 이벤트들을 트리거링하기 위해 하우징에 배치된 전도성 접촉부들(121, 122, 123, 124, 211, 212, 401, 402)의 세트를 포함한다. 휴대용 사용자 디바이스는, 전도성 접촉부에 의해 트리거링된 각각의 터치 이벤트에 대한 터치스크린 상의 위치(231, 232)를 검출하고, 터치 이벤트들의 하나 이상의 검출된 위치들에 기초하여 하우징에 대한 디스플레이 패널의 배향(234)을 결정하며, 그리고 결정된 배향에 기초하여 휴대용 사용자 디바이스의 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성한다.

Description

VR 뷰어에서의 휴대용 사용자 디바이스의 정렬을 위한 전도성 접촉부들
본 개시내용은 일반적으로 머리-장착형 디스플레이들 및 다른 가상 현실(VR) 뷰어들에 관한 것으로, 더 상세하게는 VR 뷰어에 대한 디스플레이 기능을 제공하기 위해 별개의 탈착가능한 휴대용 사용자 디바이스를 통합하는 VR 뷰어들에 관한 것이다.
몇몇 가상 현실(VR) 시스템들은, VR 영상(imagery)을 사용자에게 제공하도록 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이 패널을 레버리징하기 위해 사용자의 휴대용 사용자 디바이스, 이를테면 사용자의 셀 폰이 VR 뷰어로 통합되는 머리-장착형 디스플레이(HMD) 디바이스 또는 다른 머리-장착형 VR 뷰어를 이용함으로써 비용-효율적인 VR 몰입(immersion)을 제공한다. 휴대용 사용자 디바이스가 VR 뷰어로 제거가능하게 통합되기 때문에, 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이 패널과 VR 뷰어의 렌즈들 사이에서 고정되고 결정된 정렬을 보장하는 것은 통상적으로 어렵다. 따라서, 종래의 VR 뷰어들은 수동 정렬 프로세스를 포함하며, 그에 의해 사용자는 몇몇 시각적 정렬 단서들에 기초하여 VR 뷰어 내에서 휴대용 사용자 디바이스의 위치를 조정한다. 예시하자면, 몇몇 예시들에서, 휴대용 사용자 디바이스는 자신의 디스플레이 패널 상에 라인을 디스플레이하도록 제어되고, 사용자는 디스플레이 패널을 둘러싸는 뷰어의 경계에 형성된 노치와 이러한 라인을 정렬하도록 명령을 받는다. 그러한 접근법은 통상적으로 제한된 정렬만을 제공한다. 예시하자면, 언급된 라인-노치 정렬 프로세스는 수평 정렬을 제공할 수 있지만 회전 정렬을 용이하게 하지는 않는다. 추가로, 휴대용 사용자 디바이스는 사용 동안 VR 뷰어 내에서 시프팅되며, 따라서 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이 패널이 정렬을 벗어나게 할 수 있다. 또한, 종래의 정렬 프로세스들은 사용자의 능동적인 보조에 의존하며, 따라서 수동 정렬 프로세스를 수행하기 위한 사용자의 의욕없음 또는 능력없음으로 인해 실패하기 쉽다.
본 개시내용은 첨부한 도면들을 참조함으로써 더 양호하게 이해되고 그의 수많은 특성들 및 이점들이 당업자들에게 명백해질 수 있다. 상이한 도면들에서의 동일한 참조 부호들의 사용은 유사하거나 또는 동일한 아이템들을 표시한다.
도 1은 몇몇 실시예들에 따른, VR 뷰어에 통합된 휴대용 사용자 디바이스의 배향을 결정하기 위해 터치스크린 전도성 접촉부들을 이용하는 VR 뷰어의 사시도 다이어그램이다.
도 2는 몇몇 실시예들에 따른, 전도성 접촉부들의 세트를 구현하는 VR 뷰어의 하우징의 내부 패널의 정면도를 예시하고, 전도성 접촉부들의 세트를 사용하여 VR 뷰어에 통합된 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이 패널의 배향을 결정하기 위한 기법을 예시하는 다이어그램이다.
도 3은 몇몇 실시예들에 따른, 개인용 사용자 디바이스의 터치스크린에서 용량성 터치 이벤트를 등록하기 위해 VR 뷰어의 전도성 매스(conductive mass)에 전기적으로 연결된 예시적인 전도성 접촉부를 예시한 다이어그램이다.
도 4는 몇몇 실시예들에 따른, VR 뷰어에 통합된 개인용 사용자 디바이스의 터치스크린에서 용량성 터치 이벤트들을 트리거링하기 위하여 전도성 사용자 접촉 구역을 통해 사용자의 몸에 전기적으로 연결된 터치스크린 전도성 접촉부들을 이용하는 VR 뷰어의 사시도 다이어그램이다.
도 5는 몇몇 실시예들에 따른, 터치스크린 전도성 접촉부들의 핑거-타입(finger-type) 구성을 이용하는 VR 뷰어의 하우징의 일 섹션의 단면도이다.
도 6은 몇몇 실시예들에 따른, 휴대용 사용자 디바이스의 하드웨어 구성을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 7은 몇몇 실시예들에 따른, VR 뷰어에 통합된 휴대용 사용자 디바이스의 상대적인 배향을 결정하고, 상대적인 배향에 기초하여 휴대용 사용자 디바이스의 하나 이상의 디스플레이 동작들을 구성하는 방법을 예시한 흐름도이다.
몇몇 타입들의 VR 뷰어들은, 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이 패널이 사용자의 눈들을 향하고 VR 영상(예컨대, 입체적인 영상)를 사용자에게 디스플레이하는 데 사용되도록 휴대용 사용자 디바이스를 VR 뷰어의 하우징에 임시로 그리고 제거가능하게 통합함으로써 VR 기능을 제공하기 위해 사용자의 컴퓨트-가능 셀룰러 폰(이하, "스마트 폰"), 태블릿 컴퓨터, PDA, 또는 다른 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이, 모션-감지, 및 다른 프로세싱 능력들을 이용한다. 통상적으로, VR 뷰어는 사용자가 휴대용 사용자 디바이스를 VR 뷰어로부터 용이하고 신속하게 부착 및 탈착하게 허용하도록 구성된다. 이것은 통상적으로, 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이 패널의 실제 배향과 VR 뷰어의 렌즈들 및 다른 컴포넌트들이 설계되었던 디스플레이 패널의 의도되거나 또는 설계된 배향 사이에서 몇몇 차이 또는 오정렬을 초래한다.
이러한 오정렬을 수용하기 위해, 적어도 하나의 실시예에서, VR 뷰어는, VR 뷰어에 삽입되거나 부착되거나 또는 그렇지 않으면 통합되는 경우 휴대용 사용자 디바이스의 터치스크린과 접촉하기 위해 VR 뷰어의 하우징 내에 배치된 전도성 접촉부들의 세트를 포함한다. 전도성 접촉부에 의한 터치스크린과의 각각의 접촉은 터치스크린에서 대응하는 터치 이벤트를 초래한다. 각각의 터치 이벤트는 터치스크린의 좌표 프레임에 대한 터치 이벤트의 위치를 포함한다. 실제 터치 이벤트 위치와 예상된 터치 이벤트 위치 사이의 오프셋을 결정하기 위해 휴대용 사용자 디바이스가 의도된 배향에 있었던 경우 이러한 터치 이벤트의 실제 위치는 터치 이벤트의 예상된 위치와 비교될 수 있다. 이러한 오프셋은 세트의 각각의 전도성 접촉부에 대해 결정될 수 있으며, 오프셋들의 결과적인 세트는 터치스크린의 실제 배향을 결정하기 위해 사용되고, 터치스크린이 디스플레이 패널과 정렬될 때에는 디스플레이 패널의 실제 배향을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 실제 배향은 디스플레이 패널의 상대적인 위치(즉, X-Y 평면 내의 시프트) 및 디스플레이 패널의 상대적인 회전 중 하나 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 추가로, 상이한 유효 접촉 길이들의 다수의 전도성 접촉부들은, 터치스크린과 접촉한 이들 전도성 접촉부들의 수에 기반한 디스플레이 패널의 Z-방향 위치 또는 시프트의 결정을 용이하게 하기 위해 Z-방향으로 제공될 수 있다.
이러한 방식으로 휴대용 사용자 디바이스에 의해 결정된 디스플레이 패널의 실제 배향에 대해, 휴대용 사용자 디바이스는 이러한 실제 배향에 기초하여 자신의 디스플레이 동작들 중 하나 이상을 구성할 수 있다. 예시하자면, 적어도 하나의 실시예에서, 휴대용 사용자 디바이스의 렌더링 서브-시스템은 실제 배향에 의해 표현된 좌표 기준 프레임과 설계된 배향에 의해 표현된 좌표 기준 프레임 사이의 공간 변환을 결정하고, 디스플레이 패널에서의 디스플레이를 위하여 휴대용 사용자 디바이스에 의해 생성된 VR 영상에 이러한 변환을 적용하며, 따라서 VR 뷰어에서 휴대용 사용자 디바이스의 비-최적화된 배치를 수용하도록 디스플레이 패널에서 디스플레이된 VR 영상을 구성할 수 있다.
예시의 용이함을 위해, 전도성 접촉부들은, 터치스크린과 "접촉하고" 그에 의해 터치스크린에서 터치 이벤트들을 트리거링하는 것으로 본 명세서에서 설명된다. 그러나, 터치스크린은 디스플레이 유리 또는 다른 보호 필름에 의해 덮여질 수 있고, 따라서 이러한 접촉은 위에 놓인 디스플레이 유리 또는 필름에 대한 것일 수 있임을 인식할 것이다. 추가로, 전도성 접촉부의 근접도는 터치스크린에서 의도된 터치 이벤트를 트리거링할만큼 충분할 것임을 인식할 것이다. 따라서, 전도성 접촉부가 터치스크린과 "접촉하는" 것에 대한 기준은 실제 물리적 접촉, 또는 전도성 접촉부가 터치 이벤트를 트리거링하기에 충분히 터치스크린에 근접하는 것을 지칭할 수 있다.
도 1은 적어도 하나의 실시예에 따른, VR 영상의 디스플레이를 위해 휴대용 사용자 디바이스(102)를 통합한 VR 뷰어(100)를 예시한다. 이러한 예에서, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 셀 폰으로 예시된다. VR 뷰어(100)는, VR 뷰어(100)의 컴포넌트들을 포함하고, 통상적으로 사용자의 머리에 장착하는 것을 용이하게 하기 위해 형상화되는 하우징(104)을 포함한다. 따라서, 하우징(104)은 사용자-대면 측(106) 및 대향하는 전방-대면 측(108)을 포함한다. 통상적으로, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 전방-대면 측(108)에 또는 그에 근접하게 하우징(104)과 함께 통합된다. 예시된 예에서, 하우징(104)은, 휴대용 사용자 디바이스(102)의 터치스크린(112)(및 그에 따른 대응하는 디스플레이 스크린)이 사용자-대면 측(106)을 향하도록 휴대용 사용자 디바이스(102)가 삽입되는 디바이스 보유 구획(110)을 포함한다. 이러한 예에서 또한 예시된 바와 같이, 하우징(104)은 디바이스 보유 구획(110)의 적소에 휴대용 사용자 디바이스(102)를 보유할 뿐만 아니라 주변 광 침범을 방지하기 위한 보유 플랩(flap)(111)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 하우징(104)은 전방-대면 측(108)의 개구, 및 디스플레이 패널 및 터치스크린(112)이 이러한 개구와 정렬되도록 휴대용 사용자 디바이스(102)를 전방-대면 측(108)에 장착하기 위한 장착 메커니즘(예컨대, 하나 이상의 클램프들, 스트랩들, 또는 버클들)을 포함할 수 있다.
하우징(104)은 휴대용 사용자 디바이스(102)의 디스플레이 패널을 보는 데 사용되는 렌즈 어셈블리들을 더 포함한다. 예시된 실시예에서, 이들 렌즈 어셈블리들은 하우징(104)의 내부 패널에 배치된 2개의 평면-볼록 렌즈들(114, 116)(사용자의 각각의 눈에 대해 하나씩)로서 구현된다. 그러나, 렌즈 어셈블리들의 임의의 다양한 구현들, 이를테면 프레넬 렌즈 또는 렌즈들의 결합이 구현될 수 있다. 하우징(104)의 렌즈 어셈블리들은 통상적으로, 휴대용 사용자 디바이스(102)의 디스플레이 패널이 렌즈 어셈블리들 또는 하우징(104)에 대해 설계된, 또는 예상된 위치 및 배향을 갖도록 휴대용 사용자 디바이스(102)가 VR 뷰어(100)에 통합된다는 예상에 기초하여 최적의 시청(viewing) 구성(예컨대, 특정 초점 길이 및 각도)을 제공하도록 구성된다. 그러나, 위에서 언급된 바와 같이, 사용자는 하우징(104)에 휴대용 사용자 디바이스(102)를 정확히 배치할 수 없거나, 또는 휴대용 사용자 디바이스(102)는 사용자가 VR 뷰어(100)를 사용하고 있는 동안 하우징(104)에서 미끄러질 수 있다.
따라서, VR 뷰어(100)에서 휴대용 사용자 디바이스(102)의 그러한 비-최적화된 또는 비-설계된 방식의 배치를 수용하기 위해, 적어도 하나의 실시예에서, VR 뷰어(100)의 하우징(104)은, 휴대용 사용자 디바이스(102)가 VR 뷰어(100)로 통합되는(예컨대, 디바이스 보유 구획(110)으로 삽입되는) 경우, 전도성 접촉부들 중 일부 또는 전부가 터치스크린(112)과 접촉하게 되도록 하우징(104)에 배치된 전도성 접촉부들(예컨대, 전도성 접촉부들(121, 122, 123, 124))의 세트를 구현한다. 통상적으로, 터치스크린(112)은 충분히 전도성인 엘리먼트에 의한 터치스크린의 접촉에 의해 야기되는 커패시턴스의 변화에 반응하도록 구성된다. 따라서, 각각의 전도성 접촉부는, 전도성 접촉부가 터치스크린(112)과 접촉하게 될 경우, 터치스크린(112)에서 접촉 이벤트를 트리거링하기에 충분한 전도성 능력을 갖도록 구성된다. 아래에 설명되는 바와 같이, 이러한 충분한 전도성은, 전도성 접촉부가 접지 기준으로서 효율적으로 동작하도록 전도성 접촉부를 사용자의 몸에 전기적으로 연결시키거나, 또는 충분한 전도성 매스와의 전도성 접촉을 형성함(또는 전도성 접촉부를 충분한 전도성 매스에 전기적으로 연결시킴)으로써 달성될 수 있다.
하우징(104)의 전도성 접촉부에 의한 터치스크린(112)에 대한 접촉에 의해 야기되는 각각의 터치 이벤트는 부분적으로, 터치스크린(112) 상에서 접촉이 발생했던 (X, Y) 위치에 의해 정의된다. 휴대용 사용자 디바이스(102)가 자신의 의도된 위치에서 또는 그에 매우 인접하여 VR 뷰어의 하우징(104)으로 통합되면, 전도성 접촉부에 의해 야기되는 터치 이벤트의 실제 위치는, 특정한 휴대용 사용자 디바이스(102)의 설계 파라미터들이 주어지면, 그 전도성 접촉부에 대한 터치 이벤트의 예상된 위치에 있거나 또는 그에 매우 인접할 것이다. 따라서, 휴대용 사용자 디바이스(102)가 사실상 이러한 의도된 위치로부터 시프팅되거나 또는 멀리 회전되면, 전도성 접촉부들 중 하나 이상에 의해 야기되는 하나 이상의 터치 이벤트들의 실제 위치는 터치 이벤트의 대응하는 예상된 위치에 대해 오프셋될 것이다. 따라서, 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 적어도 하나의 실시예에서, 휴대용 사용자 디바이스(102)는, 하우징(104)에 대한 또는 렌즈 어셈블리들에 대한 휴대용 사용자 디바이스(102)의 실제 배향을 결정하기 위해 전도성 접촉부들의 실제 터치 위치들과 그들의 예상된 터치 위치들 사이의 이들 오프셋들을 사용한다. 그 후, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 이러한 실제 배향에 기초하여 자신의 디스플레이 동작들 중 하나 이상을 구성할 수 있다.
예시하자면, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 VR 영상을 렌더링하고, 이러한 VR 영상을 디스플레이 패널을 통해 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 좌측 구역 및 우측 구역으로 디스플레이 패널을 논리적으로 분할하고, VR 이미지들의 입체적인 쌍들을 렌더링하도록 구성되어 ― 쌍의 하나의 VR 이미지는 좌측 구역에서 디스플레이되고, 쌍의 다른 VR 이미지는 우측 구역에서 동시에 디스플레이됨 ―, 그에 의해, 렌즈 어셈블리들을 통해 보여질 때 사용자에게 입체적인 VR 뷰를 제시할 수 있다. 그러나, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 디스플레이 패널과 하우징(104)의 렌즈 어셈블리들 사이의 설계된 또는 예상된 배향의 가정에 기초하여 이러한 VR 영상을 렌더링하도록 구성될 수 있다. 따라서, 디스플레이 패널이 이러한 예상된 배향에 있지 않도록 휴대용 사용자 디바이스(102)가 VR 뷰어(100)로 통합되는 이벤트에서, 사용자가 렌즈 어셈블리들을 통해 디스플레이 패널을 볼 때, 왜곡, 오프셋, 또는 다른 수차들이 도입될 수 있다. 따라서, 휴대용 사용자 디바이스(102)의 "비뚤어진" 배치를 정정하기 위해, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 실제 배향과 의도된 배향 사이의 차이를 정정하기 위한 변환을 결정하며, 그 후, 그가 수정된 VR 영상을 디스플레이할 때 디스플레이 패널의 비-최적화된 배향을 상쇄하거나 또는 보상하도록 렌더링되는 경우 변환을 VR 영상에 적용할 수 있다. 이러한 방식으로, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 (실제 배향이 과도하게 오정렬되지 않는 한) 사용자에 의한 수동 재배치 또는 수동 정렬을 요구하지 않으면서 하우징(104) 내의 자신의 비-최적화된 배치를 보상할 수 있다.
도 1의 예에서, 전도성 접촉부들의 세트는, VR 뷰어가 사용자의 머리에 장착되는 경우 사용자가 디스플레이 패널을 볼 수 있게 하는 디바이스 보유 구획(110)의 일부를 형성하는 하우징(104)의 내부 패널(127)에서 디스플레이 개구(126)의 주변부에 배치되는 탭(tab)들 상에 배치된 4개의 전도성 접촉부들(121-124)의 세트로서 도시된다. 이러한 특정 예에서, 전도성 접촉부들(121-124)은 탭들 또는 다른 연장부들 상에 배치되며, 그 탭들 또는 다른 연장부들은 대응하는 전도성 접촉부를 주변부로부터 바깥쪽으로 연장시키고, 각각의 탭은 디스플레이 개구(126)의 각각의 대응하는 에지의 중간에 또는 그 근처에 배치된다. 도 1(뿐만 아니라 도 2, 도 4, 및 도 5)의 전도성 접촉부들 및 그들의 연관된 엘리먼트들, 이를테면 도시된 탭들의 치수들은 반드시 VR 뷰어(100)의 다른 컴포넌트들에 대해 축척에 맞게 도시되지는 않지만, 대신 그들의 특성들 및 속성들의 효과적인 예시를 용이하게 하도록 이들 다른 컴포넌트들에 대해 확대될 수 있음을 유의해야 한다.
4개의 전도성 접촉부들이 도 1에 도시되지만, 임의의 수의 전도성 접촉부들이 구현될 수 있다. 예시하자면, 2개의 전도성 접촉부들의 세트는 X 또는 Y 방향들에서의 디스플레이 패널의 임의의 오프셋들 뿐만 아니라 Z 축을 중심으로 한 디스플레이 패널의 임의의 회전을 결정할만큼 충분할 수 있다. 추가로, 전도성 접촉부들은 도 1에 도시된 위치들 이외의 다른 위치들에 배치될 수 있다. 일반적으로, 사용자는 사용자의 시야의 주변부의 세부사항에는 덜 민감하며, 따라서 전도성 접촉부들이 디스플레이 패널의 멀리있는 코너들에 있도록 그 전도성 접촉부들을 위치시키는 것이 유리할 수 있다. 예컨대, 2개의 전도성 접촉부들이 디스플레이 개구(126)의 대향 코너들에 또는 그 근처에 배치되도록 2개의 전도성 접촉부들의 세트가 구현될 수 있다. 전도성 접촉부들에 대한 다른 유리한 위치는 사용자의 코가 위치될 곳의 바로 앞인데, 이는, 이러한 위치가 전도성 접촉부들이 다양한 크기들의 휴대용 전자 디바이스들과 함께 작동하게 허용하기 때문이다. 추가로, 맨 끝의 에지들의 전도성 접촉부들과는 대조적으로, 중간의 전도성 접촉부들이 디스플레이 또는 터치스크린 활성 영역을 벗어나 회전될 가능성은 적다.
도 2는 적어도 하나의 실시예에 따른, VR 뷰어(100)의 하우징(104)의 내부 패널(120)의 일 구현의 뷰를 도시한다. 도시된 뷰에서, 내부 패널(120)은 사용자의 관점으로부터 예시되며, 따라서 휴대용 사용자 디바이스(102)는 터치스크린(112) 및 디스플레이 패널(총괄하여 본 명세서에서 "스크린 어셈블리(202)"로 지칭됨)이 디스플레이 개구(126)를 통해 볼 수 있도록 내부 패널(120) 뒤에 위치되는 것으로 도시된다. 이러한 예에서, 디스플레이 개구(126)는, 2개의 전도성 접촉부들(211, 212)이 배치되는 얇은 분할 패널 스트립(208)에 의해 분리된 좌측 개구(204) 및 우측 개구(206)으로 분절된다. 분할 패널 스트립(208) 및 전도성 접촉부들(211, 212)은 예시의 목적들을 위해 확대된 축척으로 도시될 수 있음을 유의한다.
도 2의 다이어그램(220)에 의해 예시된 바와 같이, 휴대용 사용자 디바이스(102)가 자신의 설계된 또는 의도된 배향으로 하우징(104)에 배치되는 경우, 전도성 접촉부들(211, 212)은 위치들(221, 222)에서 터치스크린(112)과 각각 접촉하는 것으로 예상되며, 따라서 그 위치들에서 터치 이벤트들을 생성한다. 그러므로, 이들 2개의 위치들(221, 222)은 다이어그램(220)의 파션들에 의해 예시되는 정의된 배향(224)을 정의할 수 있다. 그러나, 휴대용 사용자 디바이스(102)가 측면, 수직, 또는 회전 오프셋 중 임의의 것을 가지면서 하우징(104)에 배치되는 경우, 전도성 접촉부들(211, 212) 중 하나 또는 둘 모두는 대응하는 예상된 접촉 위치 이외의 위치에서 터치스크린(112)가 접촉할 것이다. 예시하자면, 다이어그램(230)은, 과장된 측면, 수직, 및 회전 오프셋이 존재하여, 전도성 접촉부(211)가 (위치(221) 대신) 위치(231)에서 터치스크린(112)과 접촉하고 전도성 접촉부(212)가 (위치(222) 대신) 위치(232)에서 터치스크린(112)과 접촉하도록 휴대용 사용자 디바이스(102)가 배치되는 일 예를 예시한다. 휴대용 사용자 디바이스(102)는 디스플레이 패널의 (위치들(231, 232) 사이에서 파선들에 의해 표현된) 실제 배향(234)을 결정하기 위해 이들 2개의 접촉 위치들(231, 232)을 사용할 수 있다.
그렇게 결정된 터치스크린(112)(및 디스플레이 패널)의 실제 배향(234)으로, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 휴대용 사용자 디바이스(102)에 의해 수행되는 디스플레이 동작들을 조정하기 위해 이러한 실제 배향을 사용할 수 있다. 예시하자면, 위에서 언급된 바와 같이, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 실제 배향(234)과 의도된 배향(224) 사이의 변환을 결정하고(이러한 변환은 화살표들(236 및 238)에 의해 표현됨), 휴대용 사용자 디바이스(102)의 디스플레이 패널의 오정렬을 보상하기 위해 렌더링되는 VR 영상에 이러한 변환을 적용할 수 있다.
도 3 및 도 4는 몇몇 실시예들에 따른 VR 뷰어(100)의 전도성 접촉부들의 예시적인 구현을 예시한다. 위에서 언급된 바와 같이, 전도성 접촉부들은 디스플레이 패널 정렬 목적들을 위해 휴대용 사용자 디바이스(102)의 터치스크린(112)에서 터치 이벤트를 트리거링하도록 구현된다. 셀 폰들, 태블릿 컴퓨터들, 및 다른 그러한 디바이스들 상에서 일반적으로 발견되는 바와 같이, 용량성-타입 터치스크린에서 터치 이벤트를 트리거링하기 위해, 전도성 접촉부는 접촉 위치에서 터치스크린의 커패시턴스를 검출가능하게 수정하기 위해 충분히 전도성이어야 한다.
일 접근법에서, 전도성 접촉부는 충분한 양의 전도성 재료의 사용을 통해 효과적으로 전도성이게 될 수 있다. 이를 위해, 전도성 접촉부는 금속(예컨대, 구리, 알루미늄, 금, 은, 또는 이들의 결합들) 또는 다른 전도성 재료의 슬러그로서 구현될 수 있다. 그러나, 그러한 슬러그의 치수들은 전도성 접촉부로 하여금 그것이 배치되는 디스플레이 패널을 과도하게 덮게 하여 그에 따라 사용자를 혼란스럽게 할 수 있다. 따라서, 도 3의 예시적인 전도성 접촉부(300)에 의해 예시된 바와 같이, 단단한 전도성 엘리먼트(예컨대, 전도성 바), 가요성의 전도성 엘리먼트(예컨대, 전도성 와이어), 또는 이들의 결합을 포함할 수 있는 얇은 전도성 넥(neck) 엘리먼트(306)를 통해 비교적 큰 전도성 매스(304)에 전기적으로 연결된 비교적 작은 접촉 포인트(302)로서 전도성 접촉부가 구현될 수 있다. 넥 엘리먼트(306)는 접촉 포인트(302)를 터치스크린(112)의 표면(308)으로 가압하기 위해 스프링될 수 있다. 전도성 매스(304)는 VR 뷰어(100)에서 금속 또는 다른 전도성 재료의 임의의 매스로 구성될 수 있다. 예시하자면, 전도성 매스(304)는 하우징(104)의 금속 패널과 같은 하우징(104)의 금속 컴포넌트를 포함할 수 있다. 대안적으로, 전도성 매스(304)는 접촉 포인트(302)와 함께 사용을 위해 특수하게 구현된 금속 또는 전도성 재료의 볼, 디스크, 기둥, 또는 다른 형상일 수 있다. 추가로, 다수의 접촉 포인트들(300)은 동일한 전도성 매스(304)를 이용할 수 있다.
몇몇 구현들에서, 전도성 매스를 사용한 전도성 접촉부의 구현은 비용이 비쌀 수 있거나 또는 VR 뷰어(100)에 과도한 무게를 도입하여, VR 뷰어(100)가 사용자의 머리로부터 연장될 때 뷰어의 불편함을 유도할 수 있다. 따라서, 터치 이벤트를 트리거링하기 위해 전도성 접촉부를 충분히 전도성이게 하도록 비교적 많은 양의 전도성 재료를 사용하기보다는, VR 뷰어(100)는 충분한 전도성을 제공하기 위해 사용자의 몸의 전도성 또는 용량성 용량을 사용할 수 있다. 예시하자면, 도 4는, 휴대용 사용자 디바이스(102)가 하우징(104)으로 삽입되는 경우, 하우징(104)이, 터치스크린(112)과 접촉하는 전도성 포인트들을 포함하는 2개의 전도성 접촉부들(401, 402)의 세트를 구현하는 VR 뷰어(100)의 일 구현을 예시한다. 차례로, 전도성 포인트들은 전도성 상호연결부들(407, 408)을 통해 하우징(104)의 전도성 사용자 접촉 구역(404)에 각각 전기적으로 연결된다. 사용자 접촉 구역(404)은 사용자의 몸에 의해 접촉되는 전도성 구역(예컨대, 금속 패드, 금속 버튼, 금속 림(rim) 등)을 포함한다. 도 4의 도시된 예에서, 사용자 접촉 구역(404)은, 휴대용 사용자 디바이스로부터의 가청 출력에 의해 또는 디스플레이 패널을 통한 명령들의 디스플레이를 통해 사용자가 접촉하도록 명령받은 금속 패치를 포함한다. 다른 실시예들에서, 사용자 접촉 구역(404)은, 이를테면 이마 브릿지(bridge)를 따라 또는 코 브릿지 상에서 사용자에 의해 착용될 경우 사용자의 안면 또는 머리와 접촉하는, 하우징(104)의 부분에서 구현될 수 있으며, 따라서 사용자가 정렬 프로세스에 대한 특정 액션을 수행할 필요성을 제거한다. 전도성 접촉부들(401, 402)의 접촉 포인트들과 사용자 접촉 구역(404) 사이의 전도성 연결은 전도성 접촉부들(401, 402)과 사용자의 손 또는 안면 사이에 전도성 통로들을 생성하며, 따라서 터치스크린(112)에서 터치 이벤트들을 트리거링한다.
전도성 상호연결부들(407, 408)은 임의의 다양한 전도성 재료들 또는 이들의 결합들을 사용하여 구현될 수 있다. 예시하자면, 전도성 상호연결부(407, 408)는 접촉 포인트들과 사용자 접촉 구역(404) 사이에 길게 이어진 금속 배선의 하나 이상의 스트랜드들을 사용하여 구현될 수 있다. 대안적으로, 전도성 상호연결부들(407, 408)은 접촉 포인트들과 사용자 접촉 구역(404) 사이의, 하우징(104)의 하나 이상의 표면들의 면들에 부착된 가요성의 전도성 직물 또는 전도성 포일을 사용하여 구현될 수 있다. 또 다른 예로서, 하우징(104)의 재료(예컨대, 구글 카드보드 VR 뷰어에 흔히 이용되는 카드보드 재료)가 효율적으로 인쇄될 수 있는 이벤트에서, 전도성 상호연결부들(407, 408)은 자신의 어셈블리 전에 하우징(104)의 적절한 표면들 상에 인쇄되는 전도성 잉크를 사용하여 구현될 수 있다.
의도된 배향으로부터의 디스플레이 패널의 실제 배향의 측면 오프셋, 수직 오프셋, 및 회전 오프셋 중 하나 이상을 결정하는 것에 부가하여, 디스플레이 패널의 의도된 Z-축 위치로부터의 디스플레이 패널의 전-후방(fore-aft) 오프셋(즉, Z 축을 따른 오프셋)을 결정하는 것이 유용한 것으로 증명될 수 있다. 도 5는 휴대용 사용자 디바이스(102)의 디스플레이 패널의 Z-축 위치의 검출을 용이하게 하는 핑거-접촉 구성을 도시한다. 내부 패널(127)의 일 구현의 일부의 단면(500)이 개시되는 도 5의 예에 의해 도시된 바와 같이, 이러한 핑거-접촉 구성에서, Z-축을 따라 상이한 유효 길이들을 갖는 다수의 전도성 접촉부들(예컨대, 전도성 접촉부들(501, 502, 503))은 휴대용 사용자 디바이스(102)의 터치스크린(112)을 향해 배치된다. 각각의 전도성 접촉부는 스프링(506) 또는 다른 가요성 기초부 상에 장착된 핀(예컨대, 핀(504))을 포함하며, 각각의 핀은 상이한 길이를 갖고, 따라서 스프링이 언로딩(unload)되는 경우 각각의 핀이 내부 패널(127)의 표면으로부터 상이한 거리로 연장되는 것을 초래한다. 따라서, 디스플레이 패널의 Z-축 오프셋의 정도는 터치스크린(112)과 접촉하는 핀들의 수에 의해 결정될 수 있다. 예시하자면, 하나의 핀 접촉만이 검출되는 경우, 디스플레이 패널은 전도성 접촉부(503)의 핀의 언로딩된 거리와 전도성 접촉부(502)의 핀의 로딩된 거리 사이에 있는 내부 패널(127)로부터의 일정 거리에 있는 것으로 결정된다. 2개의 핀 접촉들이 검출되는 경우, 디스플레이 패널은 전도성 접촉부(502)의 핀의 언로딩된 거리와 전도성 접촉부(501)의 핀의 로딩된 거리 사이에 있는 내부 패널로부터의 일정 거리에 있는 것으로 결정된다. 3개의 핀 접촉들이 검출되는 경우, 디스플레이 패널은 전도성 접촉부(501)의 핀의 언로딩된 거리에 있거나 그보다 작은 내부 패널로부터의 일정 거리에 있는 것으로 결정된다.
도 6은 휴대용 사용자 디바이스(102)의 예시적인 하드웨어 구성(600)을 예시한다. 하드웨어 구성(600)은 프로세서(602), 시스템 메모리(604), 컴포지터(compositor)(606), 터치스크린 제어기(608), 관성 측정 유닛(IMU)(610), 터치스크린(112), 및 대응하는 디스플레이 패널(612), 및 터치스크린 제어기(608)를 포함한다.
프로세서(602)는 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛(CPU)들, 그래픽 프로세싱 유닛(GPU)들, 또는 하나 이상의 CPU들과 하나 이상의 GPU들의 결합을 포함한다. 퀄컴 인코포레이티드로부터의 스냅드래곤(TM) 810 MSM8994 시스템-온-칩(SoC)이 프로세서(602)의 상업적으로-이용가능한 구현의 일 예이다. 컴포지터(606)는, 예컨대, ASIC, 프로그래밍가능 로직, 설명된 기능을 제공하도록 하나 이상의 GPU들을 조작하는 소프트웨어를 실행하는 하나 이상의 GPU들, 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있다.
동작 시에, 프로세서(602)는 사용자에 대한 VR/AR 기능을 제공하기 위해 (예컨대, 시스템 메모리(604)에 저장된) VR/AR 애플리케이션(614)을 실행한다. 이러한 프로세스의 일부로서, VR/AR 애플리케이션(614)은 디스플레이 패널(612)에서의 디스플레이를 위해 VR 이미지들의 시퀀스를 렌더링하도록 프로세서(602) 또는 연관된 프로세서를 조작하며, 이미지들의 시퀀스는 VR 또는 AR 장면을 표현한다. 컴포지터(606)는 이미지들의 시퀀스 또는 그들의 표현을 디스플레이하기 위해 디스플레이 패널(612)을 구동하도록 동작한다. 프로세서(602)는 본 명세서에 설명된 디스플레이 패널 정렬 보상 프로세스들을 수행하기 위해 정렬 루틴(616)을 추가로 실행한다. 정렬 루틴(616)은 VR/AR 애플리케이션(614)의 일부로서 또는 별개의 소프트웨어 프로그램 또는 애플리케이션으로서 구현될 수 있는 명령들의 실행가능한 세트를 포함한다.
도 7은 몇몇 실시예들에 따른, 적어도 부분적으로, 도 6에 도시된 하드웨어 구성(600)의 프로세서(602)에 의한 정렬 루틴(616)의 실행에 의해 구현되는 동작의 예시적인 방법(700)을 예시한다. 방법(700)은, VR 뷰어(100)의 하우징(104)으로의 휴대용 사용자 디바이스(102)의 사용자의 삽입, 부착, 또는 다른 제거가능한 통합으로 블록(702)에서 개시된다. 이러한 통합에 대한 응답으로, VR 뷰어(100)의 전도성 접촉부들의 세트의 하나 이상의 전도성 접촉부들은 터치스크린(112)과 접촉하고, 그에 따라 블록(704)에서, 터치스크린(112) 상의 그들 각각의 접촉 위치들에서 터치스크린 제어기(608)에 의한 터치 이벤트들의 검출을 트리거링한다.
블록(706)에서, 정렬 루틴(616)은 블록(704)에서 결정된 접촉 위치들에 기초하여 디스플레이 패널(612)의 실제 배향을 결정하도록 프로세서(602)를 조작한다. 위에서 설명된 바와 같이, 디스플레이 패널(612)의 실제 배향은, 휴대용 사용자 디바이스(102)가 의도된 또는 설계된 배향으로 배치되었다면, 전도성 접촉부들의 세트의 상대적인 예상된 접촉 포인트들로서 결정될 수 있다. 예시하자면, 정렬 루틴(616)은 휴대용 사용자 디바이스(102)의 전체 치수들, 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이 패널(612)의 치수들, 하우징(104)의 디바이스 보유 구획(110)의 치수들, 하우징(104) 내의 전도성 접촉부들의 위치들 등으로부터의 모델링을 통해 또는 기술자에 의해 결정된 바와 같은 예상된 접촉 포인트들로 프로그래밍될 수 있다. 디스플레이 패널(612)의 의도된 배향을 정의하는 이들 예상된 접촉 포인트들로, 실제 배향은 실제 접촉 위치들의 대응하는 예상된 접촉 위치들로부터의 오프셋들에 기초하여 결정될 수 있다.
몇몇 예시들에서, 휴대용 사용자 디바이스(102)의 오정렬은 과도하고, 따라서 VR 영상의 공간 워핑(warping) 또는 다른 디스플레이 동작 수정을 사용하여 보상하기에 어렵거나 불가능할 수 있음을 인식할 것이다. 따라서, 블록(708)에서, 정렬 루틴(616)은 디스플레이 패널(612)의 실제 배향과 디스플레이 패널(612)의 설계된 배향 사이의 차이(들)를 결정하고, 이러한 차이를 특정 임계치와 비교하도록 프로세서(602)를 조작한다. 몇몇 실시예들에서, 상이한 임계치들이 상이한 차이들에 대해 적용될 수 있다. 예시하자면, 상이한 임계치는 회전 오프셋에 적용되는 임계치보다는 측면 또는 수직 오프셋 차이에 적용될 수 있다. 특정 임계치가 초과되는 이벤트에서, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 오정렬을 적절히 보상할 수 없는 것으로 예상되며, 따라서 블록(710)에서, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 하우징(104) 내에서 휴대용 사용자 디바이스(102)를 재정렬하기를 수동으로 시도하도록 사용자에게 명령한다. 이러한 명령은 휴대용 사용자 디바이스(102)에 의해 제공된 오디오 출력으로서, 디스플레이 패널(612)을 통해 사용자에게 디스플레이되는 명령들로서, 또는 이들의 결합으로 제공될 수 있다. 사용자가 휴대용 사용자 디바이스(102)를 재정렬한 이후, 방법(700)은 블록(704)으로 복귀하며, 방법(700)의 프로세스는 휴대용 사용자 디바이스(102)의 새로운 배향에 대해 다시 진행된다.
실제 배향과 의도된 배향 사이의 차이(들)가 대응하는 임계치(들)를 초과하지 않는 이벤트에서, 휴대용 사용자 디바이스(102)가 디스플레이 패널(612)의 오정렬을 보상할 수 있다고 예상된다. 따라서, 블록(712)에서, 정렬 루틴(616)은 디스플레이 패널(612)의 실제 배향에 기초하여 휴대용 사용자 디바이스(102)의 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성하도록 프로세서(602)를 조작한다. 위에서 언급된 바와 같이, 이러한 구성은 디스플레이 패널(612)의 실제 배향의 오정렬을 수용하기 위해, 렌더링된 VR 영상을 변환하도록 VR/AR 애플리케이션(614) 또는 컴포지터(606)에서 공간 워핑 변환을 이용하는 것을 포함할 수 있다. 휴대용 사용자 디바이스(102)가 사용 동안 위치를 시프팅할 수 있으므로, 블록들(704-712)의 프로세스는 휴대용 사용자 디바이스(102)의 상대적인 배향의 임의의 그러한 시프팅을 조정하기 위해 주기적으로 반복될 수 있다.
따라서, 방법(700)의 프로세스에 의해 예시된 바와 같이, 휴대용 사용자 디바이스(102)는 디스플레이 패널(612)의 실제 배향과 의도된 또는 예상된 배향 사이의 차이를 결정하기 위해 VR 뷰어(100)의 하우징(104)에서 구현된 전도성 접촉부들을 이용하고, 그에 따라 사용자에 의한 수동 개입을 요구하지 않으면서 이러한 오정렬을 자동적으로 보상할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 위에서 설명된 기법들의 특정한 양상들은 소프트웨어를 실행하는 프로세싱 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장되거나 또는 그렇지 않으면 유형적으로 구현된 실행가능한 명령들의 하나 이상의 세트들을 포함한다. 소프트웨어는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 위에서 설명된 기법들의 하나 이상의 양상들을 수행하도록 하나 이상의 프로세서들을 조작하는 명령들 및 특정한 데이터를 포함할 수 있다. 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예컨대, 자기 또는 광학 디스크 저장 디바이스, 솔리드 스테이트 저장 디바이스들, 이를테면 플래시 메모리, 캐시, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 다른 비-휘발성 메모리 디바이스 또는 디바이스들 등을 포함할 수 있다. 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 실행가능한 명령들은 소스 코드, 어셈블리 언어 코드, 오브젝트 코드, 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 해석되거나 또는 그렇지 않으면 실행가능한 다른 명령 포맷으로 존재할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들 및/또는 데이터를 컴퓨터 시스템에 제공하기 위해 사용 동안 컴퓨터 시스템에 의해 액세스가능한 임의의 저장 매체 또는 저장 매체들의 결합을 포함할 수 있다. 그러한 저장 매체들은, 광학 매체들(예컨대, 컴팩트 디스크(CD), DVD(digital versatile disc), 블루-레이 디스크), 자기 매체들(예컨대, 플로피 디스크, 자기 테이프, 또는 자기 하드 드라이브), 휘발성 메모리(예컨대, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 캐시), 비-휘발성 메모리(예컨대, 판독-전용 메모리(ROM) 또는 플래시 메모리), 또는 MEMS(microelectromechanical systems)-기반 저장 매체들을 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨팅 시스템에서 구현되거나(예컨대, 시스템 RAM 또는 ROM), 컴퓨팅 시스템에 고정되게 부착되거나(예컨대, 자기 하드 드라이브), 컴퓨팅 시스템에 제거가능하게 부착되거나(예컨대, 광학 디스크 또는 USB(Universal Serial Bus)-기반 플래시 메모리), 또는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 컴퓨터 시스템에 연결(예컨대, 네트워크 액세스가능 저장소(NAS))될 수 있다.
일반적인 설명으로 위에서 설명된 활동들 또는 엘리먼트들 모두가 요구되는 것은 아니고, 특정 활동 또는 디바이스의 일부가 요구되지는 않을 수 있으며, 설명된 것들에 부가하여 하나 이상의 추가적인 활동들이 수행될 수 있거나 엘리먼트들이 포함될 수 있음을 유의한다. 더 추가로, 활동들이 나열되는 순서는 반드시 그들이 수행되는 순서가 아니다. 또한, 개념들은 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 당업자는, 아래의 청구범위에서 기재된 바와 같은 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 수정들 및 변경들이 행해질 수 있다는 것을 인식한다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적 의미보다는 예시적인 것으로 간주될 것이며, 그러한 모든 변형들은 본 개시내용의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다.
이점들, 다른 장점들, 및 문제점들에 대한 솔루션들이 특정 실시예들에 대해 위에서 설명되었다. 그러나, 이점들, 장점들, 문제점들에 대한 솔루션들, 및 임의의 이점, 장점, 또는 솔루션이 발생하거나 더 두드러지게 할 수 있는 임의의 특성(들)은 임의의 또는 모든 청구범위의 중요한, 필수적인, 또는 본질적인 특성으로서 해석되지 않을 것이다. 또한, 본 명세서의 교시들의 이점을 갖는 당업자들에게 명백한 상이하지만 동일한 방식들로 개시된 청구대상이 변형 및 실시될 수 있으므로, 위에서 개시된 특정 실시예들은 단지 예시적일 뿐이다. 아래의 청구범위에 설명된 것 이외에는 본 명세서에 나타낸 구성 또는 설계의 세부사항들로의 어떠한 제한들도 의도되지 않는다. 따라서, 위에서 개시된 특정 실시예들이 수정 또는 변형될 수 있고 모든 그러한 변경들이 개시된 청구대상의 범위 내에서 고려되는 것이 명백하다. 따라서, 본 명세서에서 요구되는 보호는 아래의 청구범위에서 기재된 바와 같다.

Claims (18)

  1. 머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100)로서,
    디스플레이 패널(612)과 연관된 터치스크린(112)을 갖는 휴대용 사용자 디바이스(102)를 제거가능하게 통합하기 위한 하우징(104); 및
    상기 휴대용 사용자 디바이스(102)가 상기 하우징에 통합되는 경우, 상기 휴대용 사용자 디바이스의 상기 터치스크린에서 대응하는 터치 이벤트들을 트리거링하기 위해 상기 하우징에 배치된 두 개 또는 그 초과의 전도성 접촉부들(121-124, 401, 402)의 세트를 포함하고,
    상기 하우징은 상기 휴대용 사용자 디바이스(102)가 위치될 디바이스 보유 구획(110)을 포함하고, 상기 디바이스 보유 구획(110)은 디스플레이 개구(126)를 포함하고, 상기 디스플레이 개구(126)를 통해 사용자가 상기 휴대용 사용자 디바이스(102)의 상기 디스플레이 패널(612)을 볼 수 있고,
    상기 전도성 접촉부들(121-124, 401, 402)의 세트는 상기 디스플레이 개구(126)의 적어도 두 개의 에지들 상의 상기 디스플레이 개구(126)의 주변부에 배치되는,
    머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전도성 접촉부들의 세트는 상기 터치스크린에서 터치 응답들을 트리거링하도록 치수화(size)된 전도성 물질의 양을 갖는 전도성 접촉부들(300)을 포함하는,
    머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100).
  3. 제1항에 있어서,
    사용자의 몸과 접촉하기 위한 적어도 하나의 전도성 사용자 접촉 구역(404); 및
    상기 적어도 하나의 전도성 사용자 접촉 구역을 상기 전도성 접촉부들의 세트에 연결시키는 전도성 상호연결부들(407, 408)의 세트
    를 더 포함하는,
    머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100).
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 전도성 사용자 접촉 구역은, 상기 머리-장착형 VR 뷰어가 상기 사용자의 머리에 장착되는 경우, 상기 사용자의 손; 또는 상기 사용자의 머리 중 하나와 접촉하기 위해 상기 하우징 상에 배치되는,
    머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100).
  5. 제3항에 있어서,
    상기 전도성 상호연결부들의 세트의 전도성 상호연결부들은, 전도성 배선; 전도성 포일(foil); 전도성 직물; 및 전도성 잉크 중 적어도 하나로 구성되는,
    머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100).
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 휴대용 사용자 디바이스를 더 포함하며,
    상기 휴대용 사용자 디바이스는, 상기 전도성 접촉부들의 세트의 전도성 접촉부에 의해 트리거링된 각각의 터치 이벤트에 대한 상기 터치스크린 상의 각각의 위치(231, 232)를 검출하고, 각각의 터치 이벤트에 대해 검출된 각각의 위치에 기초하여 상기 하우징에 대한 상기 디스플레이 패널의 배향을 결정하며, 그리고 결정된 배향에 기초하여 상기 휴대용 사용자 디바이스의 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성하도록 구성되는,
    머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100).
  8. 디스플레이 패널(612)과 연관된 터치스크린(112)을 갖는 휴대용 사용자 디바이스(102)를 위한 방법(700)으로서,
    제1항 내지 제5항 및 제7항 중 어느 한 항에 따른 머리-장착형 VR 뷰어(100)의 하우징(104)으로 상기 휴대용 사용자 디바이스를 제거가능하게 통합하는 것(702)에 응답하여, 전도성 접촉부들의 세트의 전도성 접촉부(121-124, 401, 402)에 의해 트리거링된 각각의 터치 이벤트에 대한 상기 휴대용 사용자 디바이스의 상기 터치스크린 상의 각각의 위치(231, 232)를 검출하는 단계(704); 및
    상기 휴대용 사용자 디바이스에서, 각각의 터치 이벤트에 대해 검출된 각각의 위치에 기초하여 상기 하우징에 대한 상기 휴대용 사용자 디바이스의 상기 디스플레이 패널(612)의 배향(234)을 결정하는 단계(706, 708)
    를 포함하는,
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 배향에 기초하여 상기 휴대용 사용자 디바이스의 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성하는 단계(710,712)를 더 포함하는,
    방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 휴대용 사용자 디바이스의 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성하는 단계는, 상기 배향과 상기 디스플레이 패널의 정의된 예상 배향(224) 사이의 차이가 특정 임계치보다 작은 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성하는 단계(712)를 포함하며; 그리고
    상기 방법은, 상기 차이가 상기 특정 임계치보다 큰 것에 응답하여, 상기 하우징에서 상기 휴대용 사용자 디바이스를 수동으로 재정렬하기 위한 오디오 또는 시각적 명령들을 사용자에게 제공하는 단계(710)를 더 포함하는,
    방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 휴대용 사용자 디바이스의 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성하는 단계는, 상기 디스플레이 패널을 통해 상기 사용자에게 디스플레이되는 가상 현실 영상(imagery)의 배향을 구성하는 단계를 포함하는,
    방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널의 배향은, 상기 하우징에 대해 상기 디스플레이 패널의 정의된 예상 배향(224)에 대한 상기 디스플레이 패널의 실제 배향(234)을 포함하는,
    방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널의 배향을 결정하는 단계는,
    전도성 접촉부에 의해 트리거링된 터치 이벤트에 대한 상기 터치스크린 상의 실제 위치(231, 232)와 상기 터치 이벤트에 대한 예상된 위치 사이의 오프셋을 결정하는 단계; 및
    상기 오프셋에 기초하여 상기 디스플레이 패널의 위치 및 상기 디스플레이 패널의 회전 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하는,
    방법.
  14. 휴대용 사용자 디바이스(102)로서,
    터치스크린(112);
    디스플레이 패널(612);
    실행가능한 명령들(616)의 세트를 저장하기 위한 메모리(604); 및
    상기 터치스크린, 상기 디스플레이 패널, 및 상기 메모리에 연결된 프로세서(602)를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 실행가능한 명령들의 세트를 실행하고,
    상기 실행가능한 명령들의 세트의 실행은,
    제1항 내지 제5항 및 제7항 중 어느 한 항에 따른 상기 머리-장착형 가상 현실(VR) 뷰어(100)의 상기 하우징(104)으로 상기 휴대용 사용자 디바이스를 제거가능하게 통합하는 것에 응답하여, 상기 전도성 접촉부들의 세트의 전도성 접촉부(121-124, 401, 402)에 의해 트리거링된 각각의 터치 이벤트에 대한 상기 휴대용 사용자 디바이스의 상기 터치스크린(112) 상의 각각의 위치(231, 232)를 검출하고; 그리고
    각각의 터치 이벤트에 대한 상기 검출된 각각의 위치에 기초하여 상기 하우징에 대한 상기 휴대용 사용자 디바이스의 디스플레이 패널(612)의 배향(234)을 결정하도록
    상기 프로세서를 조작하는,
    휴대용 사용자 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 실행가능한 명령들의 세트의 실행은, 상기 배향에 기초하여 상기 휴대용 사용자 디바이스의 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성하도록 상기 프로세서를 추가로 조작하는,
    휴대용 사용자 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 휴대용 사용자 디바이스의 적어도 하나의 디스플레이 동작을 구성하도록 상기 프로세서를 조작하는 것은, 상기 디스플레이 패널을 통해 상기 사용자에게 디스플레이되는 가상 현실 영상의 배향을 구성하는 것을 포함하는,
    휴대용 사용자 디바이스.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널의 배향은, 상기 하우징에 대해 상기 디스플레이 패널의 정의된 예상 배향(224)에 대한 상기 디스플레이 패널의 실제 배향(234)을 포함하고, 상기 디스플레이 패널의 배향을 결정하도록 상기 프로세서를 조작하는 것은,
    전도성 접촉부에 의해 트리거링된 터치 이벤트 상의 위치와 상기 터치 이벤트에 대한 예상된 위치 사이의 오프셋을 결정하고; 그리고
    상기 오프셋에 기초하여 상기 디스플레이 패널의 위치 및 상기 디스플레이 패널의 회전 중 적어도 하나를 결정하도록
    상기 프로세서를 조작하는 것을 포함하는,
    휴대용 사용자 디바이스.
  18. 삭제
KR1020187019473A 2016-03-31 2016-12-14 Vr 뷰어에서의 휴대용 사용자 디바이스의 정렬을 위한 전도성 접촉부들 KR102217867B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201662315776P 2016-03-31 2016-03-31
US62/315,776 2016-03-31
US15/264,416 US20170285863A1 (en) 2016-03-31 2016-09-13 Conductive contacts for alignment of portable user device in vr viewer
US15/264,416 2016-09-13
PCT/US2016/066630 WO2017171944A1 (en) 2016-03-31 2016-12-14 Conductive contacts for alignment of portable user device in vr viewer

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180090366A KR20180090366A (ko) 2018-08-10
KR102217867B1 true KR102217867B1 (ko) 2021-02-18

Family

ID=59960947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187019473A KR102217867B1 (ko) 2016-03-31 2016-12-14 Vr 뷰어에서의 휴대용 사용자 디바이스의 정렬을 위한 전도성 접촉부들

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20170285863A1 (ko)
EP (1) EP3436901B1 (ko)
JP (1) JP6698885B2 (ko)
KR (1) KR102217867B1 (ko)
CN (1) CN108475115B (ko)
WO (1) WO2017171944A1 (ko)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109557998B (zh) * 2017-09-25 2021-10-15 腾讯科技(深圳)有限公司 信息交互方法、装置、存储介质和电子装置
CN108267855A (zh) * 2017-12-15 2018-07-10 北京小鸟看看科技有限公司 一种头戴显示设备
US11043194B2 (en) * 2019-02-27 2021-06-22 Nintendo Co., Ltd. Image display system, storage medium having stored therein image display program, image display method, and display device
US11137596B2 (en) * 2019-08-29 2021-10-05 Apple Inc. Optical adjustment for head-mountable device
CN113625455B (zh) * 2021-10-11 2022-01-18 上海影创信息科技有限公司 基于电容触摸的瞳距调节系统、方法及可穿戴系统

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150234189A1 (en) * 2014-02-18 2015-08-20 Merge Labs, Inc. Soft head mounted display goggles for use with mobile computing devices
US20160018853A1 (en) 2014-07-16 2016-01-21 DODOcase, Inc. Virtual reality viewer and input mechanism
KR101927904B1 (ko) 2017-08-23 2018-12-12 길재소프트 주식회사 기록매체, 그 기록매체에 기록된 헤드 마운티드 디스플레이용 양안거리 캘리브레이션 프로그램, 기록매체가 탑재된 모바일 장치 및 헤드 마운티드 디스플레이의 양안거리 캘리브레이션 방법

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8957835B2 (en) * 2008-09-30 2015-02-17 Apple Inc. Head-mounted display apparatus for retaining a portable electronic device with display
JP2011048571A (ja) * 2009-08-26 2011-03-10 Sony Corp 情報処理装置及び情報処理方法
KR20110033078A (ko) * 2009-09-24 2011-03-30 천혜경 단말기에 의하여 실행되는 가상 공간 인터페이스 제어 방법
US9405126B1 (en) * 2010-06-11 2016-08-02 George Margolin Eye level viewfinder and three dimensional virtual reality viewing device and method
US9217867B2 (en) * 2011-03-24 2015-12-22 Seiko Epson Corporation Head-mounted display device and control method for the head-mounted display device
US9729685B2 (en) * 2011-09-28 2017-08-08 Apple Inc. Cover for a tablet device
US9423827B2 (en) * 2011-12-01 2016-08-23 Seebright Inc. Head mounted display for viewing three dimensional images
US9690370B2 (en) * 2014-05-05 2017-06-27 Immersion Corporation Systems and methods for viewport-based augmented reality haptic effects
KR20160026323A (ko) * 2014-08-29 2016-03-09 삼성전자주식회사 움직임에 기반하여 알림 정보를 제어하는 방법 및 장치
KR102230076B1 (ko) * 2014-09-01 2021-03-19 삼성전자 주식회사 헤드 마운트 디스플레이 장치
KR102277272B1 (ko) * 2015-02-12 2021-07-15 삼성전자주식회사 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치의 화면 영역 제어 방법
KR20160133230A (ko) * 2015-05-12 2016-11-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기
US10085004B2 (en) * 2015-06-15 2018-09-25 Oculus Vr, Llc Dual-screen head-mounted displays
US9776084B2 (en) * 2015-06-15 2017-10-03 Oculus Vr, Llc Virtual reality system with camera shock-mounted to head-mounted display
US10152083B2 (en) * 2016-02-26 2018-12-11 Htc Corporation Head mounted electronic device and head mounted electronic device cushion

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150234189A1 (en) * 2014-02-18 2015-08-20 Merge Labs, Inc. Soft head mounted display goggles for use with mobile computing devices
US20160018853A1 (en) 2014-07-16 2016-01-21 DODOcase, Inc. Virtual reality viewer and input mechanism
KR101927904B1 (ko) 2017-08-23 2018-12-12 길재소프트 주식회사 기록매체, 그 기록매체에 기록된 헤드 마운티드 디스플레이용 양안거리 캘리브레이션 프로그램, 기록매체가 탑재된 모바일 장치 및 헤드 마운티드 디스플레이의 양안거리 캘리브레이션 방법

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019510328A (ja) 2019-04-11
CN108475115A (zh) 2018-08-31
JP6698885B2 (ja) 2020-05-27
CN108475115B (zh) 2021-08-31
EP3436901B1 (en) 2020-04-29
EP3436901A1 (en) 2019-02-06
WO2017171944A1 (en) 2017-10-05
US20170285863A1 (en) 2017-10-05
KR20180090366A (ko) 2018-08-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102217867B1 (ko) Vr 뷰어에서의 휴대용 사용자 디바이스의 정렬을 위한 전도성 접촉부들
CN106502427B (zh) 虚拟现实系统及其场景呈现方法
JP5825328B2 (ja) 透過型hmdを有する情報表示システム及び表示制御プログラム
US8958599B1 (en) Input method and system based on ambient glints
US10032313B2 (en) Head-mounted device and method of enabling non-stationary user to perform 3D drawing interaction in mixed-reality space
JP2017531221A (ja) 仮想現実環境の中に没入したときのつまずき対抗
KR20200060118A (ko) 디스플레이 내에 카메라 모듈이 포함된 전자 장치 및 상기 카메라 모듈 주변의 이미지를 보정하는 방법
CN104994281A (zh) 一种人脸畸变校正的方法及终端
EP3561572A1 (en) Virtual reality head-mounted apparatus
US10863154B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and storage medium
KR20200106547A (ko) 센서 집적 회로들을 포함하는 머리-착용 디스플레이들에 대한 위치 추적 시스템
US20180012342A1 (en) Distortion rectification method and terminal
US11343486B2 (en) Counterrotation of display panels and/or virtual cameras in a HMD
US20170249822A1 (en) Apparatus configured to issue warning to wearer of display, and method therefor
US11402965B2 (en) Object display method and apparatus for simulating feeling of blind person and storage medium
US20180288333A1 (en) Displaying Images on a Smartglasses Device Based on Image Data Received from External Camera
KR20200003719A (ko) 화상 처리장치, 화상 처리방법, 및 기억매체
US9478068B2 (en) Computer-readable medium, image processing device, image processing system, and image processing method
CN110214300B (zh) 相位对准的凹形渲染
US11562560B1 (en) Normal estimation for a planar surface
US11176678B2 (en) Method and apparatus for applying dynamic effect to image
CN108027646B (zh) 一种终端显示防抖方法及装置
KR20210014892A (ko) Ar 객체 생성 방법 및 전자 장치
KR102562420B1 (ko) 5g 통신 기능을 가지는 슬림형 xr 디바이스
US9158984B2 (en) Computer-readable recording medium recording program for image processing, information processing apparatus, information processing system, and image processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant