CN108475115B - 用于对vr查看器中的便携式用户设备进行对准的导电接触件 - Google Patents

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Abstract

本文公开了一种头戴式虚拟现实(VR)查看器(100),所述头戴式虚拟现实(VR)查看器(100)包括外壳(104),所述外壳(104)用于可移除地包括具有与显示面板(612)相关联的触摸屏(112)的便携式用户设备(102),并且包括导电接触件的集合(121、122、123、124、211、212、401、402),所述导电接触件的集合(121、122、123、124、211、212、401、402)定位在所述外壳中,以便当所述便携式用户设备被包括在所述外壳处时触发所述便携式用户设备的所述触摸屏处的对应触摸事件。所述便携式用户设备将用于检测有关由导电接触件所触发的每个触摸事件在所述触摸屏上的位置(231、232),基于所述一个或多个检测的触摸事件位置确定所述显示面板相对于所述外壳的取向(234),以及基于所述确定的取向对所述便携式用户设备的至少一个显示操作进行配置。

Description

用于对VR查看器中的便携式用户设备进行对准的导电接触件
技术领域
本公开大体上涉及头戴式显示器和其它虚拟现实(VR)查看器,且更确切地涉及包括单独的、可拆卸便携式用户设备来为VR查看器提供显示功能的VR查看器。
背景技术
一些虚拟现实(VR)系统通过采用头戴式显示(HMD)设备或其它头戴式VR查看器来提供节约成本的VR沉浸,其中用户的便携式用户设备(诸如用户的手机)被包括在VR查看器中,以便利用便携式用户设备的显示面板来为用户提供VR成像。因为便携式用户设备可移除地包括在VR查看器中,所以它通常难以在便携式用户设备的显示设备与VR查看器的透镜之间确保固定的、确定对准。因此,常见的VR查看器包括手动对准过程,用户凭此基于一些视觉对准提示而调整便携式用户设备在VR查看器内的位置。在一些实例中,为了进行说明,便携式用户设备被控制以在其显示面板上显示线条,并且指示用户来将该线条与形成在查看器的围绕显示面板的边界中的切口对准。此种方法通常仅提供有限的对准。为了进行说明,所述的线-切口对准过程可以提供水平对准,但是不促进旋转对准。另外,便携式用户设备在使用期间可以在VR查看器内移位,并且因此使得便携式用户设备的显示面板不对准。此外,常见对准过程依赖于用户的积极协助,并且因此由于用户不愿或不能执行手动对准过程而容易失败。
附图说明
通过参考附图,本公开可以被更好地理解,并且其众多特征和优点对于本领域技术人员变得显而易见。不同的附图中使用的相同的参考符号指示相似或相同的项目。
图1是根据一些实施例的VR查看器的透视图图解,所述VR查看器利用触摸屏导电接触件以便确定包括在VR查看器中的便携式用户设备的取向。
图2是根据一些实施例的示出VR查看器的外壳的实现导电接触件集合的内部面板的前视图以及示出使用所述导电接触件集合来确定包括在VR查看器中的便携式用户设备的显示面板的取向的技术的图解。
图3是根据一些实施例的示出电气耦合至VR查看器的导电体以便记录个人用户设备的触摸屏处的电容式触摸事件的示例性导电接触件的图解。
图4是根据一些实施例的VR查看器的透视图图解,所述VR查看器利用经由导电用户接触区域电气耦合至用户的身体的触摸屏导电接触件以便在包括在VR查看器的个人用户设备的触摸屏处触发电容式触摸事件。
图5是根据一些实施例的VR查看器的外壳的区段的横截面视图,所述区段利用触摸屏导电接触件的手指型配置。
图6是根据一些实施例的示出便携式用户设备的硬件配置的框图。
图7是根据一些实施例的示出确定包括在VR查看器的便携式用户设备的相对取向以及基于所述相对取向而对便携式用户设备的一个或多个显示操作进行配置的方法的流程图。
具体实施方式
一些类型的VR查看器利用用户的支持计算的手机(下文中称作“智能电话”)、平板计算机、PDA或其它便携式用户设备的显示器、运动感测和其它处理能力来通过暂时地和可移除地将便携式用户设备包括在VR查看器的外壳以使得便携式用户设备的显示面板面向用户的眼睛并且被用于向用户显示VR成像(例如,立体成像)而提供VR功能。VR查看器通常被配置来允许用户容易地和快速地附接和从VR查看器拆下便携式用户设备。这通常导致便携式用户设备的显示面板的实际取向与显示面板的被设计用于VR查看器的透镜和其它组件的意图或设计取向之间的一些差异或不对准。
为了适应该不对准,在至少一个实施例中,VR查看器包括定位在VR查看器的外壳内的导电接触件集合以便当将其插入、附接或另外包括在VR查看器中时接触便携式用户设备的触摸屏。通过导电接触件与触摸屏的每个接触在触摸屏处引起对应触摸事件。每个触摸事件包括触摸事件相对于触摸屏的坐标系的位置。当便携式用户设备处于意图取向时,可以将该触摸事件的实际位置与触摸事件的预期位置进行比较,以确定实际触摸事件位置与预期触摸事件位置之间的偏移。可以为所述集合中的每个导电接触件确定偏移,并且得到的偏移集合可以被用来确定触摸屏的实际取向,并且因为触摸屏与显示面板对准,可以用来确定显示面板的实际取向。该实际取向可以包括显示面板的相对位置(也就是,在X-Y平面中的移位)和显示面板的相对旋转中的一个或二者。另外,具有不同的有效接触长度的多个导电接触件可以提供在Z方向上,以便促进基于与触摸屏接触的这些导电接触件的数量而确定显示面板的Z方向位置或移位。
在通过由便携式用户设备以此方式确定显示面板的实际取向的情况下,便携式用户设备可以基于该实际取向对其显示操作中的一个或多个进行配置。为了进行说明,在至少一个实施例中,便携式用户设备的呈现子系统可以确定由实际取向所表示的坐标参考系与由设计的取向所表示的坐标参考系之间的空间转换,并且将该转换应用于由便携式用户设备生成的VR成像以便在显示面板处进行显示,并且因此对显示面板处所显示的VR成像进行配置,以适应便携式用户设备在VR查看器中的非最佳定位。
为了易于说明,导电接触件在本文中被描述成“接触”所述触摸屏,并且因此触发触摸屏处的触摸事件。然而,应了解,触摸屏可以被显示器玻璃或其它保护膜覆盖,并且因此该接触可以是与上面覆盖的显示玻璃或膜的接触。另外,应了解,导电接触件的紧密接近将足以触发触摸屏处的意图触摸事件。因此,对导电接触件“接触”触摸屏的提及可以表示实际物理接触,或表示导电接触件足够接近触摸屏以便触发触摸事件。
图1示出根据至少一个实施例的并入便携式用户设备102以便显示VR成像的VR查看器100。在该示例中,便携式用户设备102被示出为手机。VR查看器100包括外壳104,所述外壳104容纳VR查看器100的组件并且通常被成型以便有助于安装在用户的头部。因此,外壳104包括面向用户的侧面106和背向面向正面的侧面108。通常来说,便携式用户设备102的外壳被包括在或接近面向正面的侧面108。在示出的示例中,外壳104包括设备保持隔间110,便携式用户设备102被插入到所述设备保持隔间110中,以使得便携式用户设备102的触摸屏112(并且因此对应的显示屏幕)面朝向面向用户的侧面106。也如该示例中所示,外壳104包括保持瓣111,所述保持瓣111用于将便携式用户设备102固持在设备保持隔间110中的适当位置处,并且防止环境光入侵。在其它实施例中,外壳104可以包括在面向正面的侧面108处的孔和安装机构(例如,一个或多个夹子、带子或带扣),所述安装机构用于将便携式用户设备102安装至面向正面的侧面108以使得显示面板和触摸屏112与该孔对准。
外壳104还容纳被用来查看便携式用户设备102的显示面板的透镜组合件。在示出的实施例中,这些透镜组合件被实现为设置在外壳104的内部面板处的两个平凸透镜114、116(分别用于用户的每只眼睛)。然而,可以实现透镜组合件的多种实施方案中的任一个,诸如菲涅尔透镜或透镜的组合。外壳104的透镜组合件通常被配置来基于便携式用户设备102被包括在VR查看器100处以使得便携式用户设备102的显示面板具有相对于透镜组合件或外壳104的设计或预期位置和取向这一预期而提供最佳查看配置(例如,特定焦距和角度)。然而,如上所述,用户可能未正确地将便携式用户设备102定位在外壳104中,或者当用户正在使用VR查看器100时便携式用户设备102可能会在外壳104中滑动。
因此,为了适应便携式用户设备102在VR查看器100中的此种非最佳或非设计的定位,在至少一个实施例中,VR查看器100的外壳104实现导电接触件集合(例如,导电接触件121、122、123、124),所述导电接触件集合定位在外壳104中以使得当便携式用户设备102被包括在VR查看器100中(例如,插入到设备保持隔间110中)时,导电接触件中的一些或全部变得与触摸屏112接触。通常来说,触摸屏112被配置来对由充分导电的元件与触摸屏的接触致使的电容变化作出反应。因此,每个导电接触件被配置成具有充分导电能力以当导电接触件变得与触摸屏112接触时触发触摸屏112处的接触事件。如下面所描述,该充分导电性可以通过以下方式实现:将导电接触件电气耦合至用户的身体或者形成与充分导电体的导电接触(或者将导电接触件电气耦合至充分导电体),以使得导电接触件作为地面参照来有效地操作。
通过与外壳104的导电接触件而与触摸屏112接触致使的每个触摸事件部分限定在触摸屏112上发生接触的(X,Y)位置处。如果便携式用户设备102被包括在VR查看器的外壳104中,位于或非常靠近其意图位置,那么鉴于特定便携式用户设备102的设计参数,由导电接触件致使的触摸事件的实际位置将位于或非常靠近有关该导电接触件的触摸事件的预期位置。因此,如果便携式用户设备102实际上从该意图位置移位或旋转离开,那么由导电接触件中的一个或多个导电接触件致使的一个或多个触摸事件的实际位置对于触摸事件的对应预期位置将偏移。因此,如下面更加详细地描述,在至少一个实施例中,便携式用户设备102使用导电接触件的实际触摸位置与它们的预期触摸位置之间的这些偏移来确定便携式用户设备102相对于外壳104或相对于透镜组合件的实际取向。便携式用户设备102然后可以基于该实际取向对其显示操作中的一个或多个进行配置。
为了进行说明,便携式用户设备102可以呈现VR成像,并且经由显示面板向用户显示该VR成像。例如,便携式用户设备102可以被配置来将显示面板逻辑地划分成左侧区域和右侧区域,并且渲染立体对VR图像,一对中的一个VR图像在左侧区域处显示,且一对中的另一个VR图像在右侧区域同时显示,从而当通过透镜组件查看时向用户呈现立体VR视图。然而,便携式用户设备102可以被配置来基于对外壳104的显示面板与透镜组合件之间的设计或预期取向的假设而呈现该VR成像。因此,在便携式用户设备102被包括在VR查看器100中以使得显示面板不处于该预期取向的情况下,当用户通过透镜组合件查看显示面板时,变形、偏移或其它畸变可能会被引入。因此,为了纠正便携式用户设备102的“歪的(crooked)”定位,便携式用户设备102可以确定变换来纠正实际取向与意图取向之间的差异,并且然后当显示改变后的VR图像时将变换应用于VR图像,因为它被呈现来抵消或补偿显示面板的非最佳取向。以此方式,便携式用户设备102可以补偿其在外壳104内的非最佳定位,而无需用户的手动重新定位或手动对准(只要实际取向没有过度的不对准)。
在图1的示例中,所述导电接触件集合被描绘成设置在接头上的四个导电接触件121至124的集合,所述接头设置在形成设备保持隔间110的一部分的外壳104的内部面板127中的显示孔126的外围处,当VR查看器安装在用户的头上时用户通过所述设备保持隔间110查看显示面板。在该特定示例中,导电接触件121至124设置在将对应导电接触件从外围延伸出去的接头或其它延伸部上,其中每个接头定位于或靠近显示孔126的每个对应边缘的中间。应指出,导电接触件以及诸如图1(以及图2、图4和图5)中所示出的接头等它们的相关联元件的尺寸不一定相对于VR查看器100的其它组件按比例绘制,而是相对于这些其它部件可以被放大以便于有效地说明它们的特征和属性。
虽然图1中示出了四个导电接触件,但是可以实现任何数量的导电接触件。为了进行说明,两个导电接触件的集合可以足以确定显示面板在X方向或Y方向上的任何偏移,以及显示面板围绕Z轴的任何旋转。另外,导电接触件可以定位在除图1中所示出的那些位置以外的位置处。一般而言,用户对于在用户的视线的外围的细节不太敏感,并且因此对导电接触件进行定位以使得它们落在显示面板的远处转角可能是有利的。例如,可以实现两个导电接触件的集合,以使得两个导电接触件定位于或靠近显示孔126的相对转角。用于导电接触件的另一有利位置是在用户鼻子所在位置的正前方,因为该位置允许导电接触件适合于具有各种大小的便携式电子设备。另外,与那些处于极限边缘的导电接触件相反,中间的导电接触件不太可能旋转离开显示器或触摸屏活跃区域。
图2示出根据至少一个实施例的VR查看器100的外壳104的内部面板120的实施方案的视图。在所示出的视图中,内部面板120是从用户的视角示出的,并且因此便携式用户设备102被示出为定位在内部面板120后面,以使得触摸屏112和显示面板(本文中统称为“屏幕组合件202”透过显示孔126是可见的。在该示例中,显示孔126被分段成由上面设置有两个导电接触件211和212的薄分隔面板条208隔开的左侧孔204和右侧孔206。应指出,出于说明的目的,分隔面板条208和导电接触件211、212可以被放大示出。
如由图2的图解220所示,当便携式用户设备102定位在外壳104中处于其设计或意图取向时,导电接触件211、212被预期来分别在位置221、222处接触触摸屏,并且因此在这些位置处生成触摸事件。为此,这两个位置221、222可以限定由图解220的虚线所示出的限定的取向224。然而,当便携式用户设备102以侧向、垂直或旋转偏移中的任一个定位在外壳104中时,导电接触件211、212中的一个或二者将在除了对应预期的接触位置以外的位置处接触触摸屏112。为了进行说明,图解230示出示例,便携式用户设备102凭此被定位以使得存在夸大的侧向、垂直和旋转偏移,以使得导电接触件211在位置231(而不是位置221)处接触触摸屏112且导电接触件212在位置232(而不是位置222)处接触触摸屏112。便携式用户设备102可以使用这两个接触位置231、232来确定显示面板的实际取向234(由位置231、232之间的虚线表示)。
在触摸屏112(和显示面板)的实际取向234是如此确定的情况下,便携式用户设备102可以使用该实际取向来调整由便携式用户设备102所执行的显示操作。为了进行说明,如上所述,便携式用户设备102可以确定实际取向234与意图取向224之间的变换(该变换由箭头236和238表示),并且将该变换应用于所被呈现的VR成像,以便补偿便携式用户设备102的显示面板的不对准。
图3和图4示出根据一些实施例的VR查看器100的导电接触件的示例性实施方案。如上所述,出于显示面板对准的目的,导电接触件被实现来触发便携式用户设备102的触摸屏112处的触摸事件。为了触发电容式触摸屏处的触摸事件,如手机、平板计算机和其它此类设备中常见的那样,导电接触件必须具有足够的导电性,以便可检测地改变接触位置处的触摸屏电容。
在一种方法中,通过使用足够量的导电材料可以使导电接触件有效导电。为此目的,导电接触件可以被实现为金属(例如,铜、铝、金、银或它们的组合)的小块或其它导电材料。然而,此种小块的尺寸可以致使导电接触件过分地模糊显示面板,所述导电接触件定位在显示面板上方,并且因此分散用户的注意力。因此,如由图3的示例性导电接触件300所示出,导电接触件可以被实现为经由薄导电颈部元件306电气耦合至相对较大的导电体304的相对较小的接触点302,所述导电接触件可以包括刚性导电元件(例如,导电条)、柔性导电元件(例如,导电线)或它们的组合。颈部元件306可以跃出,以便将接触点302压缩到触摸屏112的表面308中。导电体304可以由VR查看器100中的任何金属体或其它导电材料组成。为了进行说明,导电体304可以包括外壳104的金属组件,诸如外壳104的金属面板。或者,导电体304可以是专门与接触点302一起使用的球、盘、柱或其它形状的金属或导电材料。另外,多个接触点300可以利用相同的导电体304。
在一些实施方案中,使用导电体的导电接触件的实施方案可能成本过高,或者可能会在VR查看器100中引入过大的重量,从而当VR查看器从用户的头部延伸时引起查看者不适。因此,VR查看器100可以使用用户的身体的导电或电容容量来提供足够的传导,而不是使用相对大量的导电材料来使得导电接触件充分导电从而触发触摸事件。为了进行说明,图4示出VR查看器100的实施方案,外壳104凭此实现两个导电接触件401、402的集合,所述两个导电接触件401、402的集合包括当便携式用户设备102被插入外壳104中时接触触摸屏112的导电接触件。所述导电接触件反过来分别经由导电互连件407、408电气连接至外壳104的导电用户接触区域404。用户接触区域404包括与用户的身体接触的导电区域(例如,金属垫、金属按钮、金属边圈等)。在图4的示出的示例中,用户接触区域404包括金属贴片,用户借助于来自便携式用户设备的可听输出或经由借助于显示面板的指令显示而被指示来与所述金属贴片接触。在其它实施例中,当被用户佩戴时,用户接触区域404可以在外壳104的与用户的脸部或头部接触的部分处实现,诸如沿着额头梁或鼻梁,并且因此消除让用户执行有关对准过程的特定动作的需要。用户接触区域404与导电接触件401、402的接触点之间的导电连接在导电接触件401、402与用户的手部或脸部之间创建导电路径,并且因此触发触摸屏112处的触摸事件。
导电互连件407、408可以使用多种导电材料中的任一个或它们的组合来实现。为了进行说明,导电互连件407、408可以使用接触点与用户接触区域404之间的金属串线中的一个或多个线股来实现。或者,导电互连件407、408可以使用附接至外壳104的在接触点与用户接触区域404之间的一个或多个表面的侧面的柔性导电织物或导电箔来实现。举另一示例来说,在外壳104的材料能够被有效地进行打印(例如,通常用于Google Cardboard VR查看器的纸板材料)的情况下,在进行组装之前,导电互连件407、408可以使用打印在外壳104的适当表面上的导电油墨来实现。
除了确定显示面板的实际取向从意图取向的侧向偏移、垂直偏移和旋转偏移以外,还可以用于确定显示面板从显示面板的意图Z轴位置的前后偏移(也就是,沿Z轴的偏移)。图5示出手指接触配置,所述手指接触配置促进对便携式用户设备102的显示面板的Z轴位置的检测。如由图5的公开了内部面板127的实施方案的一部分的横截面500的示例所示出,在该手指接触配置中,具有沿Z轴的不同有效长度的多个导电接触件(例如,导电接触件501、502、503)被定位成面向便携式用户设备102的触摸屏。每个导电接触件包括安装在弹簧506或其它柔性基底上的销(例如,销504),其中每个销具有不同的长度,并且因此当弹簧空载时导致每个销从内部面板127的表面延伸至不同的距离。因此,显示面板的Z轴偏移的范围可以由与触摸屏112接触的销的数量来确定。为了进行说明,当检测出仅一个销接触件时,显示面板被确定为与内部面板127隔开一定距离,所述距离在导电接触件503的销的空载距离与导电接触件502的销的加载距离之间。当检测出两个销接触件时,显示面板被确定为与内部面板隔开一定距离,所述距离在导电接触件502的销的空载距离与导电接触件501的销的加载距离之间。当检测出三个销接触件时,显示面板被确定为与内部面板隔开一定距离,所述距离为或小于导电接触件501的销的空载距离。
图6示出便携式用户设备102的示例性硬件配置600。硬件配置600包括处理器602、系统存储器604、合成器606、触摸屏控制器608、惯性测量单元(IMU)610、触摸屏112以及对应的显示面板612和触摸屏控制器608。
处理器602包括一个或多个中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)或一个或多个CPU和一个或多个GPU的组合。来自高通公司(Qualcomm Incorporated)的Snapdragon(TM)810 MSM8994片上系统(SoC)是处理器602的可购得的实施方案。合成器606可以被实现为例如:ASIC;可编程逻辑;执行一个或多个GPU的软件,所述软件操纵所述一个或多个GPU来提供所描述的功能;或它们的组合。
在操作中,处理器602执行VR/AR应用614(存储在例如系统存储器604中)来为用户提供VR/AR功能。作为该过程的一部分,VR/AR应用614操纵处理器602或相关联的处理器来呈现用于在显示面板612处显示的VR图像的顺序,其中图像的顺序表示VR情景或AR情景。合成器606操作来驱动显示面板612来显示图形的顺序或它们的表示。处理器602还执行对准例程616来执行本文所描述的显示面板对准补偿过程。对准例程616包括可执行指令集合,所述可执行指令集合可以被实现为VR/AR应用614的一部分或者实现为单独的软件程序或应用。
图7示出根据一些实施例的至少部分通过由呈图6中所示出的硬件配置600的处理器602来执行对准例程616而实现的操作的示例性方法700。方法700在框702处开始,其中用户将便携式用户设备102插入、附接或另外可移除地并入在VR查看器100的外壳104中。响应于该包括,VR查看器100的导电接触件集合中的一个或多个导电接触件接触触摸屏112,并且因此在框704处触发由触摸屏控制器608对它们在触摸屏112上的相应接触位置处的触摸事件的检测。
在框706处,对准例程616操纵处理器602来基于在框704处所确定的接触位置而确定显示面板612的实际取向。如上所述,如果便携式用户设备102将被定位在意图或设计的取向,那么显示面板612的实际取向可以被确定为相对于所述导电接触件集合的预期接触点。为了进行说明,对准例程616可以使用以下来编程:由技术人员确定的预期接触点,或通过根据便携式用户设备102的整体尺寸、便携式用户设备的显示面板612的尺寸、外壳104的设备保持隔间110的尺寸、导电接触件在外壳104中的位置等进行建模。在这些预期接触点限定显示面板612的预期取向的情况下,可以基于实际接触位置从对应的预期接触位置的偏移而确定实际取向。
将了解,在一些实例中,便携式用户设备102的不对准可能会过度,并且因此对使用VR成像的空间翘曲或其它显示操作修改进行补偿是困难的或不切实际的。因此,在框708处,对准例程616操纵处理器602来确定显示面板612的实际取向与显示面板612的设计取向之间的差异,并且将该差异与指定的阈值进行比较。在一些实施例中,不同的阈值可以被应用于不同的差异。为了进行说明,与被应用于旋转偏移的阈值不同的阈值可以被应用于侧向或垂直偏移差异。在超出指定的阈值的情况下,便携式用户设备102预期无法用于充分地补偿不对准,并且因此在框710处,便携式用户设备102指示用户来手动地尝试对外壳104内的便携式用户设备102进行重新对准。该指令可以作为由便携式用户设备102所提供的音频输出、作为经由显示面板612向用户显示的指令或作为它们的组合而提供。在用户已经对便携式用户设备102进行重新对准之后,方法700返回框704,并且方法700的过程以便携式用户设备102的新取向再次进行。
在实际取向与预期取向之间的差异未超出对应阈值的情况下,预期的是便携式用户设备102可以补偿显示面板612的不对准。因此,在框712处,对准例程616操纵处理器602来基于显示面板612的实际取向而对便携式用户设备102的至少一个显示操作进行配置。如上所述,该配置可以包括在VR/AR应用614处采用空间翘曲变换,或者采用合成器606来变换呈现的VR成像,以便适应显示面板612的实际取向的不对准。因为便携式用户设备102在使用期间可以移动位置,所以可以周期性地重复框704至框712的过程,以调整便携式用户设备102的相对取向的任何此种移位。
因此,如由方法700的过程所示出,便携式用户设备102可以利用在VR查看器100的外壳104中实现的导电接触件来确定显示面板612的实际取向与意图或预期取向之间的差异,并且因此自动地补偿该不对准而无需用户的手动干预。
在一些实施例中,上面所描述的技术的某些方面可以由执行软件的处理系统的一个或多个处理器来实现。所述软件包括存储或另外有形地体现在非暂时性计算机可读存储媒体上的一个或多个可执行指令的集合。所述软件可以包括指令和某些数据,当所述指令和某些数据被一个或多个处理器执行时,操纵一个或多个处理器来执行上面所描述的技术的一个或多个方面。非暂时性计算机可读存储媒体可以包括例如:磁性或光盘存储设备,诸如快闪存储器、高速缓冲存储器、随机存取存储器(RAM)或一个或多个其它非易失性存储器设备等固态存储设备等。存储在非暂时性计算机可读存储媒体上的可执行指令可以呈由一个或多个处理器翻译或可另外执行的源代码、汇编语言代码、目标代码或其它指令格式。
计算机可读存储媒体可以包括在使用期间可以被计算机系统访问来向计算机系统提供指令和/或数据的任何存储媒体或存储媒体的组合。所述存储媒体可以包括但不限于光学媒体(例如,压缩盘(CD)、数字多功能光盘(DVD)、蓝光盘)、磁性媒体(例如,软盘、磁带或磁性硬盘驱动器)、易失性存储器(例如,随机存取存储器(RAM)或高速缓冲存储器)、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)或快闪存储器)或基于微机电系统(MEMS)的存储媒体。计算机可读存储媒体可以嵌在计算系统(例如,系统RAM或ROM)中,固定地附接至计算系统(例如,磁性硬盘驱动器),可移除地附接至计算系统(例如,光盘或基于通用串行总线(USB)的快闪存储器),或经由有线或无线网络(例如,网络可访问存储设备(NAS))耦合至计算机系统。
应指出,并非上述一般性描述中的所有活动或要素都是必需的,特定活动或设备的一部分可能不是必需的,并且除了所描述的那些以外,还可以执行一个或多个其它活动或包括其它要素。另外,活动列出的顺序不一定是它们执行的顺序。而且,已经参考特定实施例描述了概念。然而,本领域技术人员了解到,可以在不脱离以下权利要求中所阐述的本公开的范围的情况下做出各种修改和变更。因此,说明书和附图将被视为是说明性的而不是限制性含义,并且所有所述修改意在包括在本公开的范围内。
上面已经就特定实施例描述了对问题的好处、其它优点和解决方案。然而,对问题的好处、优点、解决方案以及可以致使任何好处、优点或解决方案发生或变得更加明显的任何特征不应被解释为任何或所有权利要求的关键、必需或基本特征。此外,上面所公开的特定实施例仅是说明性的,因为所公开的主题可以以对受益于本文的教示的本领域技术人员而言是不同但等效的方式进行修改和实践。除了如以下权利要求中描述的以外,不存在对本文所示出的构造或设计的细节的限制。因此,显而易见的是,可以改变或修改上面所公开的特定实施例,并且所有所述变化被视为在所公开的主题的范围内。因此,本文所寻求的保护如下面的权利要求中所述。

Claims (18)

1.一种头戴式虚拟现实查看器(100),包括:
外壳(104),所述外壳(104)可移除地包括具有与显示面板(612)相关联的触摸屏(112)的便携式用户设备(102);以及
至少三个导电接触件的集合(121、122、123、124、211、212、401、402),所述导电接触件的集合(121、122、123、124、211、212、401、402)定位在所述外壳中,以便当所述便携式用户设备被包括在所述外壳处时触发所述便携式用户设备的所述触摸屏处的对应触摸事件,所述导电接触件被定位成沿至少两个方向轴彼此相距固定距离,所述至少三个导电接触件向所述便携式用户设备(102)提供物理坐标参考系和参考平面。
2.根据权利要求1所述的头戴式虚拟现实查看器,其中:
所述导电接触件的集合包括导电接触件(300),所述导电接触件(300)的大小被制定为触发所述触摸屏处的触摸响应。
3.根据权利要求1所述的头戴式虚拟现实查看器,还包括:
至少一个导电用户接触区域(404),所述至少一个导电用户接触区域(404)用于接触用户的身体;以及
导电互连件的集合(407、408),所述导电互连件的集合(407、408)将所述至少一个导电用户接触区域耦合至所述导电接触件的集合。
4.根据权利要求3所述的头戴式虚拟现实查看器,其中所述至少一个导电用户接触区域定位在所述外壳上,以便接触以下中的一个:所述用户的手部;或在所述头戴式虚拟现实查看器安装在所述用户的头部上的情况下的所述用户的所述头部。
5.根据权利要求3所述的头戴式虚拟现实查看器,其中所述导电互连件的集合中的所述导电互连件由以下中的至少一个组成:导电接线;导电箔;导电织物;以及导电油墨。
6.根据权利要求1所述的头戴式虚拟现实查看器,其中:
所述外壳包括设备保持隔间(110),所述便携式用户设备将要定位于所述设备保持隔间(110)中,所述设备保持隔间包括显示孔(126),用户通过所述显示孔(126)查看所述便携式用户设备的所述显示面板;并且
所述导电接触件的集合定位在所述显示孔的外围。
7.根据权利要求1所述的头戴式虚拟现实查看器,还包括:
所述便携式用户设备,其中所述便携式用户设备用于检测由导电接触件所触发的每个触摸事件在所述触摸屏上的位置(231、232),基于一个或多个检测的位置确定所述显示面板相对于所述外壳的取向(224),以及基于所确定的取向对所述便携式用户设备的至少一个显示操作进行配置。
8.一种用于便携式用户设备(102)的方法(700),所述便携式用户设备(102)具有与显示面板(612)相关联的触摸屏(112),所述方法包括:
响应于将所述便携式用户设备可移除地包括(702)到根据权利要求1至7中的任一项所述的头戴式虚拟现实查看器(100)的外壳(104)中,检测(704)由所述头戴式虚拟现实查看器包括的导电接触件的集合中的导电接触件(121-124、401、402)所触发的每个触摸事件在所述便携式用户设备的所述触摸屏上的相应位置(231、232);以及
基于每个触摸事件的所检测的相应位置而在所述便携式用户设备处确定(706、708)所述便携式用户设备的所述显示面板(612)相对于所述外壳的取向(234)。
9.根据权利要求8所述的方法,所述方法还包括:
基于所述取向对所述便携式用户设备的至少一个显示操作进行配置(710、712)。
10.根据权利要求9所述的方法,其中:
对所述便携式用户设备的所述至少一个显示操作进行配置包括:响应于所述显示面板的所述取向与限定的预期取向(224)之间的差异小于指定的阈值而对所述至少一个显示操作进行配置(712);并且
所述方法还包括:
响应于所述差异高于所述指定的阈值而将音频或视觉指令提供(710)给用户,从而手动地对所述外壳中的所述便携式用户设备进行重新对准。
11.根据权利要求9所述的方法,其中:
对所述便携式用户设备的所述至少一个显示操作进行配置包括:对经由所述显示面板向所述用户显示的虚拟现实成像的取向进行配置。
12.根据权利要求8所述的方法,其中:
所述显示面板的所述取向包括相对于所述显示面板相对于所述外壳的限定的预期取向(224)的所述显示面板的实际取向(234)。
13.根据权利要求8所述的方法,其中:
确定所述显示面板的所述取向包括:
确定由导电接触件所触发的触摸事件在所述触摸屏上的实际位置(231、232)与所述触摸事件(221、222)的预期位置之间的偏移;以及
基于所述偏移确定所述显示面板的位置和所述显示面板的旋转中的至少一个。
14.一种便携式用户设备(102),包括:
触摸屏(112);
显示面板(612);
存储器(604),所述存储器(604)存储可执行指令集(616);以及
处理器(602),所述处理器(602)耦合至所述触摸屏、显示面板和存储器,所述处理器用于执行所述可执行指令集,其中所述可执行指令集的执行操纵所述处理器以:
响应于将所述便携式用户设备可移除地包括在根据权利要求1至7中的任一项所述的头戴式虚拟现实查看器(100)的外壳(104)中,检测由所述头戴式虚拟现实查看器包括的导电接触件的集合中的导电接触件(121-124、401、402)所触发的每个触摸事件在所述便携式用户设备的所述触摸屏(112)上的相应位置(231、232);以及
基于每个触摸事件的所检测的相应位置而确定所述便携式用户设备的所述显示面板(612)相对于所述外壳的取向(234)。
15.根据权利要求14所述的便携式用户设备,其中所述可执行指令集的执行还操纵所述处理器以:
基于所述取向对所述便携式用户设备的至少一个显示操作进行配置。
16.根据权利要求15所述的便携式用户设备,其中操纵所述处理器以对所述便携式用户设备的所述至少一个显示操作进行配置包括:对经由所述显示面板向所述用户显示的虚拟现实成像的取向进行配置。
17.根据权利要求14所述的便携式用户设备,其中:
所述显示面板的所述取向包括相对于所述显示面板相对于所述外壳的限定的预期取向(224)的所述显示面板的实际取向(234)。
18.根据权利要求14所述的便携式用户设备,其中操纵所述处理器以确定所述显示面板的所述取向包括:操纵所述处理器以:
确定由导电接触件所触发的所述触摸事件在所述触摸屏上的实际位置与所述触摸事件的预期位置之间的偏移;以及
基于所述偏移确定所述显示面板的位置和所述显示面板的旋转中的至少一个。
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