KR102206079B1 - 인플루언서 마케팅 플랫폼 내에서 중고 상품 판매 기능을 제공하는 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 셀러의 요청에 따라 제1 중고 상품을 판매하기 위한 방송 페이지를 생성하는 단계, 플랫폼 사용자 중 일부를 방송 페이지의 시청자로 참여시키는 단계, 참가비 지불을 조건으로 하여 제1 중고 상품의 구매 참가에 대한 접수를 개시하고, 구매 참가를 접수한 시청자 중 참가비를 지불한 시청자를 참가자로 설정하는 단계, 셀러의 선택에 따라 또는 기설정된 시간 이후 접수를 종료하는 단계, 설정된 참가자 중 1인을 제1 중고 상품을 양도받는 양수인으로 설정하는 단계, 및 지불된 참가비의 합을 기초로 셀러에게 제1 중고 상품의 판매 금액을 정산하는 단계를 포함하는 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법 및 셀링 플랫폼 서버에 관한 것이다.
Description
본 발명은 인플루언서 마케팅 플랫폼을 통해 방송을 진행하는 셀러가 중고 상품을 판매함에 있어서, 중고 상품의 구입에 대한 참가에 의해 중고 상품의 가격을 결정하고, 참가자 중 1인에 대한 양도를 결정하는 기능을 구현하는 기술에 관한 것이다.
최근, 인터넷 플랫폼의 발달로 기존의 영상 매체인 TV를 통한 광고, 홈쇼핑, TV 프로그램의 영향력이 줄어감에 따라, 많은 서비스들이 현재 각광받은 모바일/SNS와 같은 인터넷 플랫폼 기반의 뉴커머스 시장으로 진출하고 있다.
이에 따라, 기존의 제품 제조사는 TV를 통한 광고 또는 홈쇼핑을 이용하여 상품을 홍보하고 판매하였으나, 최근 들어서는 인터넷 플랫폼 전반에서 영향력을 가진 인플루언서라는 유저들이 제품의 광고와 판매라는 목적을 동시에 수행하는 셀러가 되고, 이러한 셀러에게 상품을 제공하는 공급사를 연결시켜 상품을 광고하고 판매할 수 있는 기능을 제공하는 인플루언서 마케팅 플랫폼이 등장하고 있다.
인플루언서 마케팅 플랫폼을 통해 공급사는 자신의 상품을 다양한 셀러들을 통해 다양한 방법으로 판매 가능하고, 셀러들은 각자가 원하는 시간에 라이브 방송을 진행하여 공급사가 제공하는 상품을 시청자에게 판매할 수 있으므로, 인플루언서 마케팅 플랫폼에 대한 요구는 계속하여 증가하는 추세이다.
현재 인플루언서 마케팅 플랫폼에서 셀러들이 판매하는 상품은 공급사로부터 제공받은 새 상품에 한정되어 있고, 중고 상품의 거래는 주로 온라인 게시판 글에 거래가 이루어지고 있는 실정이다.
이러한 중고 거래는 게시글을 올린 판매자에 의해 가격이 정해지고, 게시판 글을 보고 중고 상품을 구입하려는 구매자는 판매자와 1:1 대화를 통해 거래를 진행한다. 이러한 경우, 중고 상품의 품질은 기 저장된 사진 이미지를 통해 확인될 수 있기 때문에, 중고 상품의 구매자는 자신이 예상하는 품질과 다른 중고 상품을 구매하게 되는 경우가 빈번하게 발생하고, 서로가 예상하는 가격에 대한 의견 차이로 소모적인 가격 협상이 발생하기도 한다.
위와 같은 온라인 게시판을 통한 중고 거래의 한계점을 해소하기 위해, 실시간 영상에 기반한 중고 상품의 판매를 통해 위 한계의 해결을 생각해볼 수 있으나, 인플루언서 마케팅 플랫폼의 영상을 통해 셀러가 중고 상품과 같은 유니크한 상품을 판매하고자 하는 경우, 라이브 방송을 시청 중인 시청자 중 어떤 시청자에게 판매할 지를 선택하기 어려우며, 가격의 객관성을 확보하기 어려운 문제가 발생할 수 있다.
본 발명은 라이브 영상 기반의 중고 상품 판매 기능을 제시하고자 한다.
본 발명은 셀러가 중고 상품을 판매할 때 가격의 객관성을 확보 가능한 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 셀러가 중고 상품을 판매할 때 양수인 선정의 공정성을 확보 가능한 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 중고 상품 거래의 안정성을 확보 가능한 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 다양한 미션을 통해 양수인을 선정함으로써 시청자들의 흥미 유발 및 참여 유도가 가능한 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 셀러의 요청에 따라 제1 중고 상품을 판매하기 위한 방송 페이지를 생성하는 단계, 플랫폼 사용자 중 일부를 방송 페이지의 시청자로 참여시키는 단계, 참가비 지불을 조건으로 하여 제1 중고 상품의 구매 참가에 대한 접수를 개시하고, 구매 참가를 접수한 시청자 중 참가비를 지불한 시청자를 참가자로 설정하는 단계, 셀러의 선택에 따라 또는 기설정된 시간 이후 접수를 종료하는 단계, 설정된 참가자 중 1인을 제1 중고 상품을 양도받는 양수인으로 설정하는 단계, 및 지불된 참가비의 합을 기초로 셀러에게 제1 중고 상품의 판매 금액을 정산하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 제1 중고 상품, 상기 구매 참가 가능한 최소 인원수 및 참가비에 대한 정보를 셀러로부터 수신하는 단계, 및 제1 중고 상품 및 참가비에 대한 정보를 방송 중에 방송 페이지에 최초 공개하는 단계를 더 포함하고, 상기 접수를 종료하는 단계는 상기 참가자의 수가 상기 최소 인원수보다 작은 경우, 상기 참가비를 상기 참가자에게 환불하고 상기 양수인 설정을 중지하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 제1 중고 상품 및 참가비에 대한 정보를 셀러로부터 수신하는 단계, 제1 중고 상품 및 참가비를 방송 페이지가 생성되기 전 플랫폼 서비스가 제공되는 플랫폼 페이지에 미리 공개하는 단계, 플랫폼 페이지를 통해 미리 공개된 정보에 대응하는 셀러의 방송 개시 알림을 신청 받는 단계, 및 셀러에 의한 방송 페이지가 생성되면 참여를 신청한 사용자에게 알림을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 복수의 셀러에 의해 판매되는 복수의 중고 상품에 대한 정보를 플랫폼 페이지에 제공하는 이벤트 데이를 지정하는 단계, 복수의 셀러 각각으로부터 이벤트 데이에 판매할 중고 상품 및 참가비를 입력받는 단계, 및 이벤트 데이 전 복수의 셀러 각각으로부터 입력 받은 중고 상품 및 참가비를 플랫폼 페이지에 공개하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 참가비의 합을 제1 중고 상품의 최종 가격으로 설정하는 단계, 및 최종 가격을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 접수를 종료하면, 양수인을 결정하기 위한 미션을 시작하는 단계를 더 포함하고, 참가자 중 1인을 양수인으로 설정하는 단계는 미션을 통해 참가자 중 1인을 선정하는 단계를 포함할 수 있다.
또는, 1인을 선정하는 단계는 셀러로부터 참가자 중 1인을 선택받는 단계를 포함할 수 있다.
또는, 1인을 선정하는 단계는 참가자 각자로부터 다른 참가자를 선택받는 투표를 진행하는 단계, 투표를 통해 참가자 중 1인을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또는, 1인을 선정하는 단계는 참가자가 아닌 시청자로부터 참가자를 선택받는 투표를 진행하는 단계, 투표를 통해 참가자 중 1인을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 접수가 종료되면, 셀링 플랫폼 서버에 기 저장된 복수의 미션 중 어느 하나가 자동으로 제1 중고 상품을 양도받기 위한 미션으로 결정되는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 미션은 셀링 플랫폼 서버에 의해 제공되며 게임 플레이에 의해 점수가 결정되는 컴퓨터 게임이고, 미션에 의한 점수가 가장 높은 참가자가 양수인으로 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 참가비가 셀러에 의해 결정되는 단계를 더 포함하고, 참가비의 액수는 모든 시청자들에게 동일할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법은 구매 참가를 접수한 시청자가 없는 경우 또는 상기 참가자의 수가 상기 최소 인원수보다 작은 경우, 제1 중고 상품을 유예 상품으로 설정하는 단계, 및 유예 상품의 판매 예정 정보를 플랫폼 서비스가 제공되는 플랫폼 페이지에 공개하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버는 셀러에 요청에 따라 제1 중고 상품을 판매하기 위한 방송 페이지를 생성하고, 플랫폼 사용자 중 일부를 방송 페이지의 시청자로 참여시키는 방송 관리부, 참가비 지불을 조건으로 하여 제1 중고 상품의 구매 참가에 대한 접수를 개시하고, 구매 참가를 접수한 시청자 중 참가비를 지불한 시청자를 참가자로 설정하는 참가자 관리부, 셀러의 선택에 따라 또는 기설정된 시간 이후 접수를 종료하는 미션 관리부, 설정된 참가자 중 1인을 제1 중고 상품을 양도받는 양수인으로 설정하는 양수인 관리부, 및 지불된 참가비의 합을 기초로 셀러에게 제1 중고 상품의 판매 금액을 정산하는 참가비 관리부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 중고 상품을 양도받는 양수인이 라이브 방송 중에 시청자들이 보는 상태에서 결정되므로 양수인 선정의 공정성이 확보되는 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 제공 가능한 이점이 있다.
또한, 시청자들이 공개된 참가비를 지불하며, 중고 상품 가격이 지불된 참가비의 합으로 정해지므로 가격 결정의 객관성이 확보되는 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 제공 가능한 이점이 있다.
또한, 참가자들이 지불한 참가비는 플랫폼 서버에 보관되며, 양수인 선정 후에 정산이 이루어지는 점에서 중고 상품 거래의 안정성이 확보되는 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 제공 가능한 이점이 있다.
또한, 다양한 미션을 통해 중고 상품을 양도받는 양수인이 선정되므로, 라이브 방송을 시청 중인 시청자들의 흥미를 유발 가능하며, 이에 따라 상품 구매에 참여율을 높일 수 있는 셀링 플랫폼 서버 및 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 제공 가능한 이점이 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 셀링 플랫폼 시스템(10)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버(100) 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 중고 상품 및 참가비 정보가 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
도 5는 도 3의 단계 S60을 구체화한 순서도일 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 미션이 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 양수인 선정 방법이 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버(100) 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 중고 상품 및 참가비 정보가 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
도 5는 도 3의 단계 S60을 구체화한 순서도일 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 미션이 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 양수인 선정 방법이 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명의 범주는 청구항에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어 실제로 필요한 경우 외에는 생략될 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도면에 표시되고 아래에 설명되는 기능 블록들은 가능한 구현의 예들일 뿐이다. 다른 구현들에서는 상세한 설명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 기능 블록들이 사용될 수 있다. 또한 본 발명의 하나 이상의 기능 블록이 개별 블록들로 표시되지만, 본 발명의 기능 블록들 중 하나 이상은 동일 기능을 실행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합일 수 있다.
또한 어떤 구성 요소들을 포함한다는 표현은 개방형의 표현으로서 해당 구성 요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성 요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
나아가 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 연결되어 있다거나 접속되어 있다고 언급될 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다.
또한 '제1, 제2' 등과 같은 표현은 복수의 구성들을 구분하기 위한 용도로만 사용된 표현으로써, 구성들 사이의 순서나 기타 특징들을 한정하지 않는다.
이하에서는 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 셀링 플랫폼 시스템(10)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 셀링 플랫폼 시스템(10)은 셀링 플랫폼 서버(100), 공급사 단말(200), 셀러 단말(300), SNS 플랫폼 서버(400) 및 구매자 단말(500)을 포함할 수 있다. 시스템(10)을 구성하는 각 구성요소들은 유선 또는 무선으로 연결될 수 있으며, 이에 기초하여 각 구성요소들 사이에 데이터의 송수신이 일어날 수 있다.
셀링 플랫폼 서버(100)는 SNS 플랫폼에서 영향력을 가진 인플루언서라는 유저들이 제품의 광고와 판매라는 목적을 동시에 수행하는 셀러가 되고, 이러한 셀러에게 상품을 제공하는 공급사를 연결하여 상품을 광고하고 판매할 수 있는 기능들을 제공하는 셀링 플랫폼 서비스를 관리하는 서버이다.
공급사 단말(200)은 셀링 플랫폼 서비스에 참여하는 공급사가 사용하는 단말이다. 공급사는 특정 상품을 제조 또는 유통하는 주체를 포함할 수 있다. 공급사 단말(200)은 공급사와 관련된 정보를 셀링 플랫폼 서버(100)에 전송하여 셀링 플랫폼 서비스에 가입할 수 있다. 공급사와 관련된 정보는 공급사가 공급하는 상품군, 상품에 대한 지식재산권 보유 여부, 상품에 대한 입점 여부, 상품에 대한 인증 여부, 상품에 대한 가격 조절 가부, 상품의 주 사용 연령대, 상품의 주 사용 성별, 상품의 사용 계절(계절성), 상품의 유행성 여부, 상품에 대한 양산 횟수, 상품에 대한 생산 공장 유무, 및 상품에 투입 가능한 자금량 중 적어도 하나 이상의 항목에 대한 정보를 포함할 수 있다. 공급사는 셀링 플랫폼 서비스에 참여하는 셀러와 매칭되어 셀러로 하여금 자신의 상품을 판매하도록 할 수 있다.
셀러 단말(300)은 셀링 플랫폼 서비스에 참여하는 셀러가 사용하는 단말이다. 셀러는 공급사의 상품을 판매하는 주체를 포함한다. 셀러는 외부 SNS 플랫폼 서비스(예: 페이스북, 유튜브, 인스타그램, 트위터, 네이버 블로그 등)에서 다수의 팔로워 또는 친구를 보유한 인플루언서라는 주체를 포함할 수 있다. 셀러 단말(300)은 셀러와 관련된 정보를 셀링 플랫폼 서버(100)에 전송하여 셀링 플랫폼 서비스에 가입할 수 있다. 셀러와 관련된 정보는 셀러가 사용하는 SNS 플랫폼 서비스에 대한 정보, SNS 플랫폼 서비스에 업로드 한 콘텐츠 종류, SNS 플랫폼 서비스에 업로드한 콘텐츠 개수, 팔로워 또는 친구 수, 팔로워 또는 친구의 연령층, 팔로워 또는 친구의 성별에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 셀러는 셀링 플랫폼 서비스를 통해 상품을 판매하여 판매 정보(평균 방송 횟수, 팔로워 수, 방송 최대 수입 수, 방송 시간 대비 판매율, 팔로워 수 대비 방송 참여율, 방송 판매가, 방송 판매 금액, 방송 주문량, 실 구매율, 시청자 방송 평점 등)가 집계되도록 할 수 있다. 셀러는 셀링 플랫폼 서비스에 참여하는 공급사와 매칭되어 공급사의 상품을 할당 받아 자신이 사용하는 SNS 플랫폼 서비스를 통해 상품을 광고하고 광고를 시청한 자들이 해당 상품을 구입하도록 할 수 있다.
SNS 플랫폼 서버(400)는 특정한 관심이나 활동을 공유하는 사람들 사이의 관계망을 구축해 주는 온라인 플랫폼 서비스를 제공하는 서버이다. 예를 들어, SNS 플랫폼 서버(400)는 페이스북, 유튜브, 인스타그램, 트위터, 네이버 블로그 등의 서비스를 제공하는 서버를 포함할 수 있으나, 이러한 예시에 한정되지 않는다. SNS 플랫폼 서버(400)는 셀러가 특정 콘텐츠를 방송할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 셀러를 팔로우하는 팔로워 또는 셀러의 친구들이 셀러의 방송을 시청하도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
구매자 단말(500)은 셀러가 제공하는 콘텐츠를 시청하는 주체의 단말이다. 구매자는 셀러가 광고하는 상품을 보고 공급사의 상품을 구입하는 주체를 포함할 수 있다. 구매자는 셀러가 SNS 플랫폼 서비스를 통해 광고하는 영상을 보고 특정 링크를 통해 상품 구매 웹페이지에 접속하여 상품을 구매할 수 있다.
셀링 플랫폼 서버(100), 공급사 단말(200), 셀러 단말(300), SNS 플랫폼 서버(400) 및 구매자 단말(500)은 네트워크를 통해 정보를 송수신할 수 있는 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다. 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트 폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 노트북, 태블릿 PC 등을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 셀러는 공급사의 상품이 아닌 중고 상품을 판매할 수도 있다. 이 때, 중고 상품은 셀러가 보유 중인 상품, 셀러가 팔로워로부터 공급받는 상품 등 다양할 수 있다. 즉, 중고 상품은 유니크한 상품인 점에서, 공급사로부터 공급받은 상품과 다를 수 있다. 셀러가 방송을 통해 중고 상품을 판매할 경우, 중고 상품은 셀러로부터 구매자로 배송이 직접 이루어질 수 있다.
그리고, 이러한 방송을 통한 중고 상품 판매는 팔로워를 많이 보유하고 있지 않은 사용자라도 중고 상품 판매가 가능하다는 점에서, SNS 플랫폼을 이용하는 모든 사용자가 셀러가 될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버(100) 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버(100)는 방송 관리부(110), 참가자 관리부(120), 미션 관리부(130), 양수인 관리부(140) 및 참가비 관리부(150)를 포함할 수 있다.
방송 관리부(110)는 셀러의 요청에 따라 중고 상품을 판매하기 위한 방송 페이지를 생성하고, 플랫폼 서비스 사용자의 요청에 따라 플랫폼 사용자 중 적어도 일부를 방송 페이지의 시청자로 참여시킬 수 있다. 방송 페이지는 인터넷에서 실시간 방송이 진행되어 시청자가 참여 가능한 인터넷 페이지를 의미할 수 있다.
그리고, 방송 관리부(110)는 중고 상품 및 참가비에 대한 정보를 셀러로부터 수신할 수 있다. 방송 관리부(110)는 중고 상품 및 참가비에 대한 정보를 방송 중에 방송 페이지 최초 공개하거나, 방송 전 플랫폼 서비스가 제공되는 플랫폼 페이지에 미리 공개할 수도 있다. 플랫폼 페이지는 플랫폼 사업자가 운영하는 홈페이지, 또는 상기 홈페이지를 통해 접속 가능한 별도의 페이지를 의미할 수 있다.
방송 관리부(110)는 중고 상품 및 참가비에 대한 정보를 방송 전에 미리 공개한 경우, 미리 공개된 정보에 대응하는 셀러의 방송 개시 알림을 신청 받고, 셀러에 의한 방송 페이지가 생성되면 신청한 사용자에게 알림을 전송할 수 있다.
또한, 방송 관리부(110)는 복수의 셀러에 의해 판매되는 복수의 중고 상품에 대한 정보를 플랫폼 페이지에 제공하는 이벤트 데이를 지정할 수 있다. 이 경우, 방송 관리부(110)는 복수의 셀러 각각으로부터 이벤트 데이에 판매할 중고 상품 및 참가비를 입력받고, 이벤트 데이 전 복수의 셀러 각각으로부터 입력 받은 중고 상품 및 참가비를 플랫폼 페이지에 공개할 수 있다.
한편, 방송 관리부(110)는 구매 참가를 접수한 시청자가 없는 경우, 중고 상품을 유예 상품으로 설정할 수 있고, 유예 상품의 판매 예정 정보를 플랫폼 서비스가 제공되는 플랫폼 페이지에 공개할 수 있다.
참가자 관리부(120)는 참가비 지불을 조건으로 하여 중고 상품의 구매 참가에 대한 접수를 개시하고, 구매 참가를 접수한 시청자 중 참가비를 지불한 시청자를 참가자로 설정할 수 있다.
즉, 참가자 관리부(120)는 방송 중 해당 중고 상품의 참가비를 지불한 시청자를 참가자로 설정할 수 있다. 참가자 관리부(120)는 정해진 참가비 보다 작거나, 큰 금액을 지불한 시청자의 경우, 참가자로 설정하지 않고, 지불된 참가비를 반환할 수 있다. 즉, 참가비는 모든 참가자에게 동일할 수 있다.
미션 관리부(130)는 중고 상품의 구매 참가에 대한 접수를 개시한 후 셀러의 선택에 따라 또는 기설정된 시간 이후 접수를 종료할 수 있다.
미션 관리부(130)는 접수가 종료되면 미션을 시작할 수 있다.
미션 관리부(130)는 복수의 미션을 미리 저장하고 있을 수 있고, 접수가 종료되면 기 저장된 복수의 미션 중 어느 하나가 자동으로 중고 상품을 양도받기 위한 미션으로 결정될 수 있다.
예를 들어, 미션은 셀링 플랫폼 서버에 의해 제공되며, 게임 플레이에 의해 점수가 결정되는 컴퓨터 게임일 수 있다. 이 경우, 양수인은 미션에 의한 점수가 가장 높은 참여자로 설정될 수 있다.
양수인 관리부(140)는 설정된 참가자 중 1인을 중고 상품을 양도받는 양수인으로 설정할 수 있다. 특히, 양수인 관리부(140)는 미션을 통해 참가자 중 1인을 선정하여 양수인으로 설정할 수 있다.
제1 실시 예에 따르면, 양수인 관리부(140)는 미션이 종료된 후, 셀러로부터 참가자 중 1인을 선택받아 양수인으로 설정할 수 있다. 이 경우, 셀러의 영향력을 높일 수 있고, 셀러의 팔로워들의 관심이 높아지는 이점이 있다.
제2 실시 예에 따르면, 양수인 관리부(140)는 미션이 종료된 후, 참가자 각자로부터 다른 참가자를 선택받는 투표를 진행하고, 투표를 통해 결정된 참가자 중 1인을 양수인으로 설정할 수 있다. 이 경우, 미션에 참가한 참가자 각각이 다른 참가자를 투표하는 점에서, 양수인 선정의 객관성이 확보되는 동시에, 중고 상품 구매에 미치는 참가자들의 영향력이 높아지는 이점이 있다.
제3 실시 예에 따르면, 양수인 관리부(140)는 미션이 종료된 후, 참가자가 아닌 시청자로부터 참가자를 선택받는 투표를 진행하고, 투표를 통해 결정된 1인을 양수인으로 설정할 수 있다. 이 경우, 참가자가 아닌 시청자들 사이에서 투표가 진행되는 점에서, 양수인 선정의 객관성이 확보되는 동시에, 중고 상품 구매에 참가하지 않은 시청자들의 방송 접속률을 높일 수 있는 이점이 있다.
참가비 관리부(150)는 셀러에 의해 결정될 수 있다. 참가비는 방송 전 혹은 방송 중에 공개된 참가비일 수 있다. 참가비의 액수는 모든 시청자에게 동일할 수 있다.
참가비 관리부(150)는 지불된 참가비의 합을 기초로 셀러에게 중고 상품의 판매 금액을 정산할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
방송 관리부(110)는 셀러의 요청에 따라 중고 상품을 판매하기 위하여 방송 페이지를 생성할 수 있다(S10).
실시 예에 따라, 방송 관리부(110)는 방송 페이지가 생성되기 전, 셀러로부터 수신한 중고 상품 및 참가비를 플랫폼 서비스가 제공되는 플랫폼 페이지에 미리 공개할 수 있다. 예를 들어, 방송 관리부(110)는 특정 날을 중고 상품을 판매하는 이벤트 데이로 지정할 수 있다. 방송 관리부(110)가 복수의 셀러에 의해 판매되는 복수의 중고 상품에 대한 정보를 플랫폼 페이지에 제공하는 이벤트 데이를 지정하면, 복수의 셀러 각각으로부터 이벤트 데이에 판매할 중고 상품 및 참가비를 입력받고, 이벤트 데이 전 복수의 셀러 각각으로부터 입력 받은 중고 상품 및 참가비를 상기 플랫폼 페이지에 공개할 수 있다. 이 경우, 방송 관리부(110)는 플랫폼 페이지를 통해 미리 공개된 정보에 대응하는 셀러의 방송 개시 알림을 신청 받을 수 있고, 셀러에 의한 방송 페이지가 생성되면 참여를 신청한 사용자에게 알림을 전송할 수 있다.
방송 관리부(110)는 플랫폼 사용자 중 일부를 방송 페이지의 시청자로 참여시킬 수 있다(S20).
방송 관리부(110)는 방송 페이지가 생성된 후 방송 페이지에 접속을 신청한 사용자들을 방송 페이지의 시청자로 참여시킬 수 있다.
실시 예에 따라, 방송 관리부(110)는 방송 중에 셀러로부터 수신한 중고 상품 및 참가비에 대한 정보를 방송 페이지에 최초 공개할 수 있다.
참가자 관리부(120)는 참가비 지불을 조건으로 중고 상품의 구매 참가를 위한 접수를 개시할 수 있다(S30).
참가비는 셀러의 의해 결정될 수 있고, 참가비의 액수는 모든 시청자들에게 동일할 수 있다. 참가비는 현금, 포인트, 쿠폰, 상품권, 암호화폐 등 다양한 수단이 될 수 있다. 이때 셀러는 중고 상품의 구매 참가에 참여하는 인원의 최소 인원수 또는 최대 인원수를 설정할 수 있다. 중고 상품의 가격이 구매 참가에 참여하는 인원에 비례한다는 점에서, 중고 상품의 가치에 비해, 실제 양도 가격이 너무 저렴한 가격으로 결정되는 것을 방지할 수 있다.
참가비는 양수인이 결정될 때까지 플랫폼 서비스를 제공하는 업체에 보관될 수 있다.
방송 관리부(110)는 접수를 개시하면 중고 상품 및 참가비 정보를 방송 페이지에 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 중고 상품 및 참가비 정보가 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
셀러는 방송이 진행되는 동안 중고 상품 및 참가비에 대한 정보를 제공할 수 있다. 그리고, 셀러가 제공하는 중고 상품 및 참가비에 대한 정보는 방송 페이지에 표시될 수도 있다.
다시, 도 3을 설명한다.
참가자 관리부(120)는 구매 참가를 접수한 시청자 중 참가비를 지불한 시청자를 참가자로 설정할 수 있다(S40).
미션 관리부(130)는 접수를 종료할 수 있다(S50).
미션 관리부(130)는 셀러의 선택에 따라 또는 기설정된 시간 이후 접수를 종료할 수 있다.
방송 관리부(110)는 구매 참가를 접수한 시청자가 존재하면, 참가자 중 1인을 중고 상품을 양도받는 양수인으로 설정할 수 있다(S60).
특히, 양수인 관리부(140)가 미션을 통해 참가자 중 1인을 중고 상품을 양도받는 양수인으로 설정할 수 있다.
도 5는 도 3의 단계 S60을 구체화한 순서도일 수 있다.
양수인 관리부(140)는 양수인을 결정하기 위한 미션을 시작할 수 있다(S61).
양수인 관리부(140)는 접수를 종료하면, 양수인을 결정하기 위한 미션을 시작할 수 있다.
양수인 관리부(140)는 접수가 종료되면, 셀링 플랫폼 서버에 기 저장된 복수의 미션 중 어느 하나를 자동으로 제1 중고 상품을 양도받기 위한 미션으로 결정할 수 있다.
제1 실시 예에 따르면, 미션은 셀링 플랫폼 서버에 의해 제공되며 게임 플레이에 의해 점수가 결정되는 컴퓨터 게임일 수 있다. 이 경우, 양수인은 미션에 의한 점수가 가장 높은 참가자일 수 있다.
제2 실시 예에 따르면, 미션은 셀러의 의해 정해질 수 있다. 예를 들어, 셀러는 “셀러를 웃겨라”, “재밌는 영상 제보하기” 등등일 수 있다. 이 경우, 양수인은 미션을 가장 잘 수행한 것으로 셀러의 의해 선택된 참가자일 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 미션이 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
도 6의 예시에서 미션은 “셀러를 웃겨라”일 수 있다. 그러나, 이는 예시적인 것에 불과하다. 미션은 방송 마다 상이하게 결정될 수 있다. 방송 관리부(110)는 결정된 미션을 도 6에 도시된 예시와 같이 표시할 수 있다.
다시, 도 5를 설명한다.
양수인 관리부(140)는 미션을 통해 참가자 중 1인을 선정할 수 있다(S63).
선정된 1인이 중고 물품을 양도받는 양수인일 수 있다.
양수인 관리부(140)는 셀러로부터 참가자 중 1인을 선택받거나, 참가자 각자로부터 다른 참가자를 선택받는 투표를 진행하여 참가자 중 1인을 선택받거나, 참가자가 아닌 시청자로부터 참가자를 선택받는 투표를 진행하여 참가자 중 1인을 선택받을 수 있다. 양수인 선정 방식은 방송마다, 셀러마다 상이하게 결정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 양수인 선정 방법이 표시된 방송 페이지의 예시 도면이다.
도 7의 예시에서 양수인 선정 방법은 투표일 수 있다. 투표는 참가자를 포함하는 시청자 전체가 참여하거나, 참가자가 아닌 시청자만 참여하거나, 참가자만 참여하는 등 다양할 수 있다.
방송 관리부(110)는 도 7에 도시된 바와 같이, 양수인 선정 중임을 나타내는 메시지를 방송 페이지에 표시할 수 있다.
한편, S30 단계에서 중고 상품의 구매 참가에 참여 가능한 최소 인원수 또는 최대 인원수가 설정되어 있는 경우에, 미션 관리부(130)는 접수를 종료한 이후(S50), 참가자의 수가 S30 단계에서 설정된 최소 인원수보다 작거나, 또는 참가자의 수가 최대 인원수보다 큰 경우, 참가비를 참가자에게 환불하고 양수인 설정(S60)을 중지할 수 있다. 이처럼 참가자의 수가 S30 단계에서 설정된 인원수를 만족시키지 못한 경우, 미션 관리부(130)는 양수인 설정을 중지하고 셀러가 제시한 중고 상품을 유예 상품으로 처리하여, 아래 S80 및 S90 단계에서 재판매 되도록 할 수 있다.
다시, 도 3를 설명한다,
참가비 관리부(150)는 지불된 참가비의 합을 기초로 셀러에게 중고 상품의 판매 금액을 정산할 수 있다(S70).
참가비 관리부(150)는 참가비의 합을 중고 상품의 최종 가격으로 설정할 수 있다. 방송 관리부(110)는 시청자 및 참가자들이 볼 수 있도록 방송 페이지에 최종 가격을 출력할 수 있다.
한편, 방송 관리부(110)는 구매 참가를 접수한 시청자가 존재하지 않으면, 중고 상품을 유예 상품으로 설정할 수 있다(S80).
방송 관리부(110)는 유예 상품의 판매 예정 정보를 플랫폼 페이지에 공개할 수 있다(S90). 이러한 유예 상품은 도 3에서 설명된 이벤트 데이에 판매될 중고 상품으로 활용될 수 있는 등 다양한 방식(ex. 땡처리 등)으로 재판매가 이루어질 수 있다.
이를 통해, 방송을 통해 중고 상품이 판매되지 않더라도, 추후 다시 중고 상품이 판매될 수 있고, 이 경우 재고가 최소화되는 이점이 있다.
상술한 본 발명의 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드 등이 기록된 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 또는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
또한 본 발명에 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 인코딩 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 인코딩 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방법으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
더불어 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (15)
- 중고 상품을 판매하는 셀러와 상기 중고 상품을 구매하려는 시청자를 연결하는 플랫폼 서비스를 제공하는 셀링 플랫폼 서버의 동작 방법에 있어서,
상기 셀러의 요청에 따라 제1 중고 상품을 판매하기 위한 실시간 방송이 진행되어 시청자가 참여 가능한 방송 페이지를 생성하는 단계;
플랫폼 사용자 중 일부를 상기 방송 페이지의 시청자로 참여시키는 단계;
상기 제1 중고 상품의 구매 참가를 위한 참가비가 상기 셀러에 의해 결정되는 단계;
상기 방송 페이지 내에서 상기 시청자를 대상으로 참가비 지불을 조건으로 하여 상기 제1 중고 상품의 구매 참가에 대한 접수를 개시하고, 상기 구매 참가를 접수한 시청자 중 상기 참가비를 지불한 시청자를 참가자로 설정하는 단계;
상기 셀러의 선택에 따라 또는 기설정된 시간 이후 상기 접수를 종료하는 단계;
상기 설정된 참가자 중 1인을 상기 제1 중고 상품을 양도받는 양수인으로 설정하는 단계; 및
상기 지불된 참가비의 합을 상기 제1 중고 상품의 가격으로 설정하여 상기 셀러에게 상기 지불된 참가비의 합을 상기 제1 중고 상품의 판매 금액으로 정산하는 단계를 포함하며,
상기 참가비의 액수는 모든 시청자들에게 동일하고,상기 셀러에 의해 결정된 참가비 보다 작거나 큰 금액을 지불한 시청자를 상기 참가자로 설정하지 않으며, 지불된 참가비를 반환하는 단계를 더 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 중고 상품, 상기 구매 참가 가능한 최소 인원수 및 상기 참가비에 대한 정보를 상기 셀러로부터 수신하는 단계; 및
상기 제1 중고 상품 및 상기 참가비에 대한 정보를 상기 방송 중에 상기 방송 페이지에 최초 공개하는 단계를 더 포함하고,
상기 접수를 종료하는 단계는,
상기 참가자의 수가 상기 최소 인원수보다 작은 경우, 상기 참가비를 상기 참가자에게 환불하고 상기 양수인 설정을 중지하는 단계를 포함하는,
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 중고 상품 및 상기 참가비에 대한 정보를 상기 셀러로부터 수신하는 단계;
상기 제1 중고 상품 및 상기 참가비를 상기 방송 페이지가 생성되기 전 상기 플랫폼 서비스가 제공되는 플랫폼 페이지에 미리 공개하는 단계;
상기 플랫폼 페이지를 통해 상기 미리 공개된 정보에 대응하는 셀러의 방송 개시 알림을 신청 받는 단계; 및
상기 셀러에 의한 방송 페이지가 생성되면 상기 참여를 신청한 사용자에게 알림을 전송하는 단계를 더 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 제1항에 있어서,
복수의 셀러에 의해 판매되는 복수의 중고 상품에 대한 정보를 플랫폼 페이지에 제공하는 이벤트 데이를 지정하는 단계;
상기 복수의 셀러 각각으로부터 상기 이벤트 데이에 판매할 중고 상품 및 참가비를 입력받는 단계; 및
상기 이벤트 데이 전 상기 복수의 셀러 각각으로부터 입력 받은 중고 상품 및 참가비를 상기 플랫폼 페이지에 공개하는 단계를 더 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 접수를 종료하면, 상기 양수인을 결정하기 위한 미션을 시작하는 단계를 더 포함하고,
상기 참가자 중 1인을 상기 양수인으로 설정하는 단계는
상기 미션을 통해 상기 참가자 중 1인을 선정하는 단계를 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 1인을 선정하는 단계는
상기 셀러로부터 상기 참가자 중 1인을 선택받는 단계를 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 1인을 선정하는 단계는
상기 참가자 각자로부터 다른 참가자를 선택받는 투표를 진행하는 단계,
상기 투표를 통해 상기 참가자 중 1인을 결정하는 단계를 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 1인을 선정하는 단계는
상기 참가자가 아닌 시청자로부터 참가자를 선택받는 투표를 진행하는 단계,
상기 투표를 통해 상기 참가자 중 1인을 결정하는 단계를 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 접수가 종료되면, 상기 셀링 플랫폼 서버에 기 저장된 복수의 미션 중 어느 하나가 자동으로 상기 제1 중고 상품을 양도받기 위한 미션으로 결정되는 단계를 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 미션은 상기 셀링 플랫폼 서버에 의해 제공되며 게임 플레이에 의해 점수가 결정되는 컴퓨터 게임이고, 상기 미션에 의한 점수가 가장 높은 참가자가 상기 양수인으로 설정되는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 삭제
- 제2항에 있어서,
상기 구매 참가를 접수한 시청자가 없는 경우 또는 상기 참가자의 수가 상기 최소 인원수보다 작은 경우, 상기 제1 중고 상품을 유예 상품으로 설정하는 단계; 및
상기 유예 상품의 판매 예정 정보를 상기 플랫폼 서비스가 제공되는 플랫폼 페이지에 공개하는 단계를 더 포함하는
셀링 플랫폼 서버의 동작 방법.
- 중고 상품을 판매하는 셀러와 상기 중고 상품을 구매하려는 시청자를 연결하는 플랫폼 서비스를 제공하는 셀링 플랫폼 서버에 있어서,
상기 셀러에 요청에 따라 제1 중고 상품을 판매하기 위한 실시간 방송이 진행되어 시청자가 참여 가능한 방송 페이지를 생성하고, 플랫폼 사용자 중 일부를 상기 방송 페이지의 시청자로 참여시키는 방송 관리부;
상기 방송 페이지 내에서 상기 시청자를 대상으로 참가비 지불을 조건으로 하여 상기 제1 중고 상품의 구매 참가에 대한 접수를 개시하고, 상기 구매 참가를 접수한 시청자 중 상기 참가비를 지불한 시청자를 참가자로 설정하는 참가자 관리부;
상기 셀러의 선택에 따라 또는 기설정된 시간 이후 상기 접수를 종료하는 미션 관리부;
상기 설정된 참가자 중 1인을 상기 제1 중고 상품을 양도받는 양수인으로 설정하는 양수인 관리부; 및
상기 지불된 참가비의 합을 상기 제1 중고 상품의 가격으로 설정하여 상기 셀러에게 상기 지불된 참가비의 합을 상기 제1 중고 상품의 판매 금액으로 정산하는 참가비 관리부를 포함하는
셀링 플랫폼 서버.
- 제1항 내지 제4항, 제6항 내지 제11항 및 제13항 중 어느 한 항의 방법을 프로세서가 수행하게 하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
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