KR102197772B1 - 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 격발 시 실제 사격과 유사하게 홀로그램으로 탄 궤적 효과를 제공하는 사격 시스템이다. 상기 사격 시스템은 발광부가 장착된 아케이드 건으로 실제 타겟을 조준한 후 방아쇠를 당겨서 사격을 수행 하되, 상기 아케이드 건의 발광부가 조준한 타겟 상의 위치에 투사되고 타겟의 영상획득부를 통해 탄착점을 추출하여 정확한 점수를 판별할 수 있는 것이며, 상기 사격이 진행되는 동안 격발 시 사대에 위치한 영상투사부를 통해 생성된 홀로그램 콘텐츠에 총구에서 탄이 나와서 타겟으로 가는 탄 궤적 효과를 제공하여 피탄의 정확도, 점수 등과 같은 사용자의 흥미유발을 위한 요소를 포함하고 있다.
본 발명은 물리적으로 발사되는 총알을 제거하여 안전사고의 위험 가능성이 없고, 총알 또는 표적지 등과 같은 소모품 사용이 없으며, 총기 수리의 빈도를 현저하게 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 탄창 관리와 물리적인 한계가 있는 급탄 구조가 불필요하여 관리자가 상주하지 않는 무인화가 가능하여 경제적인 효과가 있다.

Description

탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템{A hologram shooting system that provides a trajectory effect}
본 발명은 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 격발 시 탄 궤적 효과, 점수 및 표적지 상의 타격 위치 등을 홀로그램 콘텐츠로 표현하는 사격 시스템이다.
본 발명의 사격 시스템은 발광부가 장착된 아케이드 건으로 사용자가 실제 타겟을 조준하여 방아쇠를 당겨서 사격을 수행할 때, 상기 아케이드 건의 발광부가 조준한 실제 타겟 상에 투사되고 타겟 내부에 위치한 영상획득부를 통해 탄착점을 추출하여 정확한 점수를 판별할 수 있는 것이며, 상기 사격이 진행되는 동안 사대에 위치한 홀로그램 생성부를 통해 생성된 홀로그램에 총구에서 탄이 나와서 타겟으로 가는 탄 궤적 효과, 점수 및 표적지 상의 타격 위치 등을 제공하는 홀로그램 사격 시스템에 관한 것이다.
오늘날 사격 게임기에서 사용되는 대부분의 시스템은 실제화기와 유사한 모의총기로 쇠뭉치의 탄환이나 구형의 플라스틱으로 구성된 비비탄을 이용하여 정해진 위치에 놓인 과녁을 맞추는 시스템들이 주로 사용되었다.
종래기술로서 등록특허공보 등록특허 10-1542926호에서는 타겟을 스크린으로 대체하여 사용자의 흥미를 유발하고 원활한 게임환경을 조성할 수 있는 “비비탄용 모의사격 시스템”을 게시하였다.
위와 같이 이전까지는 사격 시 피탄의 정확도, 사용자의 흥미유발을 위한 콘텐츠의 개발에 주력하는 경향이었으나, 플라스틱 총알 등을 사용하는 대부분의 사격 콘텐츠가 탄창 관리를 위한 관리자가 필수적으로 상주해야하므로 운영비용이 증가하는 문제가 발생한다. 그로 인해 최근에는 탄창을 사용하지 않거나, 자동으로 탄의 보급이 이루어지는 자동 급탄 시스템이 개발되고 있는 추세이다.
등록특허공보 등록특허 10-1834129 에서는 탄을 공급하기 위한 공급통이 구비되는 공급부와, 판형의 본체에 구비되며, 상기 공급부에서 공급되는 탄을 유도하기위해 전체적으로 “U” 자 형상을 이루는 공급라인이 본체에 구비되고, 공급라인 하부에 구비되어 구동수단에 의해 탄을 일정하게 급탄하는 급탄부와, 급탄부에 의해 공급되는 탄을 모의화기에 충전하는 충전부와, 전면커버로 구비되어 사격을 할 수 있는 모의화기에 탄창교환 없이 자동으로 탄을 일정하게 공급할 수 있는 “모의탄 자동 공급장치”를 게시하였다.
등록특허공보 등록특허 10-1881294 에서는 탄의 출구로부터 하나씩 일렬로 배열 공급되는 플라스틱 총알을 공급롤러와의 마찰력 및 탄성력으로 파지하여 전진시킴으로 확실히 공급할 수 있으며, 임의의 배출구를 통해 총알 부스러기 등의 이물질을 배출할 수 있는 특징을 가진 “게임용 에어건의 총알 공급 장치”를 게시한 바 있다.
그러나 상기 종래기술들은 물리적으로 발사되는 총알을 사용함으로 인해 안전사고의 발생 가능성이 높고, 총알 및 표적지 등과 같은 소모품 사용으로 인한 경제적 손실이 많으며, 물리적인 급탄 구조의 한계로 인해 총기수리가 잦아 관리비용이 발생하는 높은 단점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로,
본 발명의 사격 시스템은 발광부가 장착된 아케이드 건으로 사용자가 실제 타겟을 조준하여 방아쇠를 당겨서 사격을 수행할 때, 상기 아케이드 건의 발광부가 조준한 실제 타겟 상에 투사되고 타겟 내부에 위치한 영상획득부를 통해 탄착점을 추출하여 정확한 점수를 판별할 수 있는 것이며, 상기 사격이 진행되는 동안 사대에 위치한 홀로그램 생성부를 통해 생성된 홀로그램에 총구에서 탄이 나와서 타겟으로 가는 탄 궤적 효과, 점수 및 표적지 상의 타격 위치 등과 같은 정확한 정보제공으로 사용자의 흥미를 유발시키고, 물리적으로 발사되는 총알을 제거하여 총기 수리의 빈도를 현저하게 줄일 수 있을 뿐만 아니라 안전사고의 위험 가능성이 없다. 또한, 탄창 관리와 물리적인 한계가 있는 급탄 구조가 불필요하여 관리자가 상주하지 않는 무인화가 가능한 경제적인 사격 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템은, 홀로그램 영상 생성 및 사격 시스템 구동이 가능하게 하는 사대(100)와; 사격 시 탄착점이 형성되는 표적지 모양의 타겟(200); 사격을 위해 필요한 아케이드 건(300); 으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사대(100)의 영상 투사부(110)에서 출력된 영상과 입체영상 생성부(112)를 통해 홀로그램 콘텐츠(113)가 표시되며, 아케이드 건(300)을 통해 타겟(200)에 사격 시 홀로그램 콘텐츠(113)에 탄 궤적 효과 리소스(114)를 적용하는 것을 특징으로 한다.
따라서 본 발명은 타겟을 향해 사격 시 홀로그램으로 탄 궤적 효과를 제공하는 것으로, 사격 시스템은 발광부가 장착된 아케이드 건으로 실제 타겟을 조준하여 방아쇠를 당겨서 사격을 수행 하되, 상기 아케이드 건의 발광부가 조준한 위치에 투사되고 타겟의 영상획득부와 시스템 제어부를 통해 탄착점을 추출하여 정확한 점수를 판별하며, 상기 사격이 진행되는 동안 격발 시 사대에 위치한 영상투사부를 통해 생성된 홀로그램 콘텐츠에 총구에서 탄이 나와서 타겟으로 가는 탄 궤적 효과 제공을 통해 피탄의 정확도, 사용자의 흥미유발을 위한 요소를 포함하며, 물리적으로 발사되는 총알을 제거하여 안전사고의 위험 가능성이 없으며, 총알과 표적지 등 소모품 사용이 없고, 총기 수리의 빈도를 현저하게 줄일 수 있으며, 탄창 관리와 물리적인 한계가 있는 급탄 구조가 불필요하여 관리자가 상주하지 않는 무인화가 가능하여 경제적인 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 구성 및 동작방법을 설명하는 개념도
도 2는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 구성도
도 3은 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 상세 구성을 설명하는 블록도
도 4a는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 탄 궤적 효과가 적용된 홀로그램 콘텐츠 실시도
도 4b는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 사격 후 탄착점 및 점수 확인이 가능한 홀로그램 콘텐츠 실시도
도 5는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 사대(100)의 구성을 설명하는 구성도
도 6는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 타겟(200)의 구성 및 연결을 설명하는 구성도
도 7는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 아케이드 건(300)의 구성 및 연결을 설명하는 구성도
도 8는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 시스템 동작을 설명하기 위한 순서도
도 9는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 사격 탄착점 추출을 설명하기 위한 순서도
도 10는 본 발명의 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 격발 이벤트를 설명하기 위한 순서도
본 발명 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템은, 홀로그램 영상 생성 및 사격 시스템 구동이 가능하게 하는 사대(100)와; 사격 시 탄착점이 형성되는 표적지 모양의 타겟(200); 사격을 위해 필요한 아케이드 건(300); 으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사대(100)의 영상 출력부(111)에서 출력된 영상과 입체영상 생성부(112)를 이용한 영상투사부(110)를 통해 홀로그램 콘텐츠(113)는 생성되며 아케이드 건(300)을 통해 타겟(200)에 사격 시 홀로그램 콘텐츠(113)에 탄 궤적 효과 리소스(114)를 적용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사대(100)의 내부에는 사격 시스템 제어를 위한 시스템 제어부(130)가 내장되고, 화폐인식부(120)에서 화폐 신호를 받아 중앙 제어부(140)로 신호를 보내는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시스템 제어부(130)는 아케이드 건(300)의 방아쇠를 누르면 방아쇠 내부에 스위치(320)가 접지되는 신호를 받아 발광부(310)를 동작하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 타겟(200)의 내부에 위치한 영상획득부(210)를 통하여 사격 탄착점 확인을 위한 영상을 획득하여 중앙 제어부(140)에 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 첨부도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 구성 및 동작방법을 설명하는 개념도, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 구성도, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 상세 구성을 설명하는 블록도, 도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 탄 궤적 효과가 적용된 홀로그램 콘텐츠 실시도, 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 사격 후 탄착점 및 점수 확인이 가능한 홀로그램 콘텐츠 실시도, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 사대(100)의 구성을 설명하는 구성도, 도 6는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 타겟(200)의 구성 및 연결을 설명하는 구성도, 도 7는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 아케이드 건(300)의 구성 및 연결을 설명하는 구성도, 도 8는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 시스템 동작을 설명하기 위한 순서도, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 사격 탄착점 추출을 설명하기 위한 순서도, 도 10는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 격발 이벤트를 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다.
도 1은 본 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 구성 및 동작방법을 설명하는 개념도이다.
타겟(200)을 향해 아케이드 건(300)으로 사격을 하면 사대(100)의 영상투사부(110)를 통해 생성된 홀로그램 콘텐츠(113)에 탄 궤적 효과 리소스(114)가 적용된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 구성도이다.
홀로그램 영상 생성 및 사격 시스템 구동이 가능하게 하는 사대(100)와; 사격 시 탄착점이 형성되는 표적지 모양의 타겟(200); 사격을 위해 필요한 아케이드 건(300); 으로 이루어져 있다.
탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 구성은 사대(100)를 기준으로 아케이드 건(300)이 전면에 위치하며 타겟(200)은 후면에 위치한다.
사대(200)의 영상투사부(110)는 전·후면이 노출되어 있어 전면에서 후면의 공간 확인이 가능하다.
아케이드 건(300)과 사대(100)의 영상투사부(110), 그리고 타겟(200)은 일직선으로 배치하여 사대(100) 전면에서 영상투사부(110)를 통해 타겟(200)을 볼 수 있도록 한다.
이러한 구성을 통해 사대(100) 전면의 아케이드 건(300)으로 사대(100) 후면의 타겟(200)에 사격이 가능하다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 상세 구성을 설명하는 블록도이다.
사대(100)는 영상투사부(110); 화폐인식부(120); 시스템 제어부(130); 중앙 제어부(140)으로 구성되어 있으며 영상투사부(110)는 영상 생성을 위하여 중앙 제어부(140)와 연결되어 있으며 화폐인식부(120)는 화폐 인식 후 신호 처리를 위하여 시스템 제어부(130)와 연결되어 있다.
타겟(200)의 영상획득부(210)는 탄착점 확인을 위하여 영상을 획득하여 전송하기 위해 중앙 제어부(140)와 연결되어 있다.
아케이드 건(300)의 발광부(310); 스위치(320) 제어를 위하여 시스템 제어부(130)와 연결되어 있다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 탄 궤적 효과가 적용된 홀로그램 콘텐츠 실시도이다.
타겟(200)을 향해 아케이드 건(300)의 방아쇠를 누르면 방아쇠 내부에 스위치(320)가 접지되어 신호를 시스템 제어부(130)에서 받아 조준한 위치에 발광부(310)를 투사되게 한다. 이 때, 영상획득부(210)를 통해 영상을 획득하고 중앙 제어부로(140)로 전송하여 탄착점을 확인하고 홀로그램 콘텐츠(113)에 탄 궤적을 효과 리소스(114)를 적용한 후 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 탄착점 및 점수 확인이 가능하도록 홀로그램 콘텐츠(113)를 갱신한다.
탄 궤적 효과 리소스(114)는 홀로그램 콘텐츠(113)의 중심좌표에서부터 입체영상 생성부(112)에서 타겟(200)이 보이는 위치까지 홀로그램 콘텐츠(113)에서 직선으로 표시한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 사대(100)의 구성을 설명하는 구성도이다.
사대(100)의 상부의 영상출력부(111)에서 출력된 영상과 입체영상 생성부(112)를 이용하여 허공에 입체로 구현된 홀로그램 콘텐츠(113)를 생성이 가능한 영상투사부(110)가 상단에 위치하며, 화폐를 투입하는 것을 감지하는 화폐인식부(120), 사격 시스템 제어를 위한 시스템 제어부(130), 탄착점 계산 및 사격 콘텐츠 연동 등 시스템 전체를 관리하는 중앙 제어부(140)가 하단에 위치한다.
도 6는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 타겟(200)의 구성 및 연결을 설명하는 구성도이다.
타겟(200)은 사격 시스템의 표적으로 조준된 발광부(310)의 투사를 영상획득부(210)를 통해 영상을 획득하여 중앙 제어부(140) 전송하는 것이 특징이다.
도 7는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 아케이드 건(300)의 구성 및 연결을 설명하는 구성도이다.
아케이드 건(300)의 총구에 위치한 발광부(310)는 두 가닥 전선으로 연결된 시스템 제어부(130)를 통해 전원을 공급되며, 스위치(320)는 두 가닥 전선으로 시스템 제어부(130)와 연결되어 있으며 스위치(320)의 일단은 전선을 통해 시스템 제어부(130)를 통해 전원을 공급받으며, 타단은 방아쇠를 누르면 방아쇠 내부에 접지되어 시스템 제어부(130)에 신호를 보내게 된다.
도 8는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 시스템 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
사격 시스템의 시작(s100)되면 홀로그램 콘텐츠(113)와 탄착점 SW(s300) 실행되며 화폐입력을 대기한다. 화폐입력신호(s400)가 출력되어 시스템 제어부(130)로 입력되면 사격 대기(s500) 상태로 넘어가며 아케이드 건(300)의 스위치(320)로부터 격발(s600)신호가 출력되어 시스템 제어부(130)에 입력되면 발광부(310)를 구동시키고 영상획득부(210)에서 영상을 획득하여 탄착점 추출(s700)과정을 통해 결정된 탄착점 좌표를 바탕으로 격발 이벤트가 발생한다. 격발(s600) 수를 카운트하여 사격 종료(s900)를 확인하여 사격 대기(s500)상태와 화폐입력대기로 넘어간다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 사격 탄착점 추출을 설명하기 위한 순서도이다.
탄착점 추출 및 좌표 획득을 위하여 영상획득부(210)에서 중앙 제어부(140)로 전송된 영상을 저장(s720)하고 탄착점 SW에서 이진화(s730) 과정을 거쳐 영상에서 발광부(310)에서 투사되어 타겟(200)에 맺힌 상이 선명해진다. 이후 블랍(s740)과정을 거쳐 영상 내 가장 선명한 상을 탄착점으로 결정하고 영상 내에서 상의 좌표를 추출(s750)한다. 좌표 보정(s760)을 통해 카메라 렌즈로 인한 왜곡을 보정하고 카메라 좌표를 영상출력부(111)의 좌표로 변환하는 좌표변환(s770) 과정을 거쳐 정확한 탄착점의 좌표를 추출한다.
도 10는 본 발명의 실시예에 따른 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 격발 이벤트를 설명하기 위한 순서도이다.
시스템 제어부(130)에서 스위치(320)로부터 격발 신호를 인지 후 탄착점 추출(s700)되면 탄 궤적 효과(s820)가 홀로그램 콘텐츠(113)에 적용되며 앞서 획득된 탄착점 좌표를 바탕으로 콘텐츠 내 점수 계산(s830)를 계산한다. 탄착점의 좌표는 홀로그램 콘텐츠(113)의 표적지에 탄착점 표시(s840)를하고 계산된 점수를 콘텐츠에 표시(s850) 한 후 종료된다.
따라서 본 발명은 홀로그램 콘텐츠와 사격 시스템이 연동되며, 상기 사격 시스템은 사용자가 발광부가 장착된 아케이드 건으로 타겟을 조준하여 방아쇠를 당겨서 사격을 수행 하되, 상기 아케이드 건의 발광부가 조준한 위치에 투사되고, 영상 획득부로 발광부의 위치를 추출하여 정확한 점수 판별할 수 있는 것으로 물리적으로 발사되는 탄환이 없어 안전하게 사격 스포츠를 체험할 수 있으며, 사격에 소비되는 탄 및 타겟의 실제적 소비가 없어 지출비용이 발생하지 않고 무인화가 가능하여 경제적이고 효율적인 서비스 제공이 가능하며, 상기 사격 게임이 진행되는 동안 사용자가 사격을 수행하면 현실과 동일하게 입체적으로 확인할 수 있는 탄 궤적 효과를 적용해 총구에서 총알이 나가는 효과를 제공하여 실제 사격과 유사한 체감 제공이 가능하여 사격의 만족도 향상에 현저한 효과가 있다.
100 : 사대
110 : 영상 투사부 112 : 입체영상 생성부
113 : 홀로그램 콘텐츠 114 : 탄 궤적 효과 리소스
120 : 화폐 인식부 130 : 시스템 제어부
140 : 중앙 제어부
200 : 타겟 210 : 영상 획득부
300 : 아케이드건 310 : 발광부
320 : 스위치

Claims (2)

  1. 사용자가 조준한 타겟(200)의 위치에 조준점을 지시하기 위한 아케이드 건(300), 상기 지시된 조준점을 감지하기 위한 타겟(200), 탄 궤적 효과, 피탄의 정확도, 점수의 홀로그램 콘텐츠를 투사하기 위한 사대(100) 및 조준점의 위치 연산과 홀로그램 콘텐츠를 표현하기 위한 중앙 제어부(140)로 구성되며, 사용자가 격발 시 조준점을 분석하여 탄 궤적 효과, 피탄의 정확도, 점수의 홀로그램으로 표현하는 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템에 있어서,
    상기 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템의 구성은 사대(100)를 기준으로 아케이드 건(300)이 전면에 위치하며 타겟(200)은 후면에 위치하고, 사대(200)의 영상투사부(110)는 전·후면이 노출되어 있어 전면에서 후면의 공간 확인이 가능하며, 아케이드 건(300)과 사대(100)의 영상투사부(110), 그리고 타겟(200)은 일직선으로 배치하여 사대(100) 전면에서 영상투사부(110)를 통해 타겟(200)을 볼 수 있도록 하며,
    사대(100)는 영상투사부(110); 화폐인식부(120); 시스템 제어부(130); 중앙 제어부(140)으로 구성되어 있으며 영상투사부(110)는 영상 생성을 위하여 중앙 제어부(140)와 연결되어 있으며 화폐인식부(120)는 화폐 인식 후 신호 처리를 위하여 시스템 제어부(130)와 연결되어 있고,
    타겟(200)의 영상획득부(210)는 탄착점 확인을 위하여 영상을 획득하여 전송하기 위해 중앙 제어부(140)와 연결되어 있고,
    아케이드 건(300)의 발광부(310); 스위치(320) 제어를 위하여 시스템 제어부(130)와 연결되어 있으므로
    타겟(200)을 향해 아케이드 건(300)의 방아쇠를 누르면 방아쇠 내부에 스위치(320)가 접지되어 신호를 시스템 제어부(130)에서 받아 조준한 위치에 발광부(310)를 투사되게 하고, 이 때, 영상획득부(210)를 통해 영상을 획득하고 중앙 제어부로(140)로 전송하여 탄착점을 확인하고 홀로그램 콘텐츠(113)에 탄 궤적을 효과 리소스(114)를 적용한 후 탄착점 및 점수 확인이 가능하도록 홀로그램 콘텐츠(113)를 갱신하는 것이며,
    탄 궤적 효과 리소스(114)는 홀로그램 콘텐츠(113)의 중심좌표에서부터 입체영상 생성부(112)에서 타겟(200)이 보이는 위치까지 홀로그램 콘텐츠(113)에서 직선으로 표시하며,
    사대(100)의 상부의 영상출력부(111)에서 출력된 영상과 입체영상 생성부(112)를 이용하여 허공에 입체로 구현된 홀로그램 콘텐츠(113)를 생성이 가능한 영상투사부(110)가 상단에 위치하며, 화폐를 투입하는 것을 감지하는 화폐인식부(120), 사격 시스템 제어를 위한 시스템 제어부(130), 탄착점 계산 및 사격 콘텐츠 연동 등 시스템 전체를 관리하는 중앙 제어부(140)가 하단에 위치하는 것으로, 타겟(200)은 사격 시스템의 표적으로 조준된 발광부(310)의 투사를 영상획득부(210)를 통해 영상을 획득하여 중앙 제어부(140) 전송하는 것이며,
    아케이드 건(300)의 총구에 위치한 발광부(310)는 두 가닥 전선으로 연결된 시스템 제어부(130)를 통해 전원을 공급되며, 스위치(320)는 두 가닥 전선으로 시스템 제어부(130)와 연결되어 있으며 스위치(320)의 일단은 전선을 통해 시스템 제어부(130)를 통해 전원을 공급받으며, 타단은 방아쇠를 누르면 방아쇠 내부에 접지되어 시스템 제어부(130)에 신호를 보내게 되어, 사격 시스템의 시작(s100)되면 홀로그램 콘텐츠(113)와 탄착점 SW(s300) 실행되며 화폐입력을 대기하고, 화폐입력신호(s400)가 출력되어 시스템 제어부(130)로 입력되면 사격 대기(s500) 상태로 넘어가며 아케이드 건(300)의 스위치(320)로부터 격발(s600)신호가 출력되어 시스템 제어부(130)에 입력되면 발광부(310)를 구동시키고 영상획득부(210)에서 영상을 획득하여 탄착점 추출(s700)과정을 통해 결정된 탄착점 좌표를 바탕으로 격발 이벤트가 발생하고, 격발(s600) 수를 카운트하여 사격 종료(s900)를 확인하여 사격 대기(s500)상태와 화폐입력대기로 넘어가며,
    탄착점 추출 및 좌표 획득을 위하여 영상획득부(210)에서 중앙 제어부(140)로 전송된 영상을 저장(s720)하고 탄착점 SW에서 이진화(s730) 과정을 거쳐 영상에서 발광부(310)에서 투사되어 타겟(200)에 맺힌 상이 선명해지고, 이후 블랍(s740)과정을 거쳐 영상 내 가장 선명한 상을 탄착점으로 결정하고 영상 내에서 상의 좌표를 추출(s750)하며, 좌표 보정(s760)을 통해 카메라 렌즈로 인한 왜곡을 보정하고 카메라 좌표를 영상출력부(111)의 좌표로 변환하는 좌표변환(s770) 과정을 거쳐 정확한 탄착점의 좌표를 추출하는 것을 특징으로 하는 탄 궤적 효과를 제공하는 홀로그램 사격 시스템
  2. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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