KR102186606B1 - 셔플 플레잉 카드 및 플레잉 카드의 제조 방법 - Google Patents

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Abstract

셔플 플레잉 카드는, 카드 원지의 일면에 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 뒷무늬가 인쇄되고, 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 가 상기 카드 원지에 인쇄되고, 카드 원지로부터 절단기에 의해 커팅된 개별 카드에 의해 1 덱 또는 복수 덱을 구성하고, 1 덱 또는 복수 덱분이 셔플기에 의해 셔플되어 1 세트의 셔플 플레잉 카드가 짜여지고, 세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 가 상기 셔플 플레잉 카드에 ID 코드로서 부여되고, 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 시트 ID 와, 셔플 플레잉 카드 ID 가, 서로 데이터 베이스로 관련지어져 있다.

Description

셔플 플레잉 카드 및 플레잉 카드의 제조 방법{SHUFFLED PLAYING CARDS AND METHOD FOR MANUFACTURING THE PLAYING CARDS}
본 발명은, 셔플 플레잉 카드 및 플레잉 카드의 제조 방법에 관한 것이다.
포커, 바카라, 브릿지, 또는 블랙잭 등의 각종 플레잉 카드 게임에 있어서는, 딜러가, 1 덱 혹은 복수 덱의 플레잉 카드를 카드 슈터 등에 세트하고, 거기로부터 1 장씩 내보내어, 게임 참가자에게 카드를 나눠준다. 이 때, 게임의 공평성을 담보하기 위해, 그들 카드는 랜덤으로 나눠줄 필요가 있으므로, 게임 주최자는, 카드 슈터에 세트하기 전에, 플레잉 카드를 충분히 랜덤으로 셔플해 두지 않으면 안 된다.
그러나, 게임 주최자가 게임에 앞서 셔플을 실시하는 경우, 셔플에 긴 시간을 요하는 경우가 있어, 게임의 효율적인 운용을 방해하는 요인이 되고 있었다. 또, 게임 주최자가 셔플을 실시하면, 카드의 빼고 끼우기나 바꿔 끼우기 등의 부정 행위가 행해질 여지가 있다는 문제가 있었다.
이와 같은 문제를 해결하기 위해, 국제 공개 제2009/069708호에서는, 소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가 셔플된 상태에서 개별로 포장된 셔플 플레잉 카드가 제안되어 있다. 이 셔플 플레잉 카드의 포장에는, 셔플 플레잉 카드의 셔플을 실시한 셔플기 또는 셔플기군을 특정 가능한 정보로 데이터 베이스 상에서 액세스하기 위한 셔플 플레잉 카드 ID 가, ID 코드로서 부여되어 있다.
그러나, 셔플 플레잉 카드의 포장에 ID 코드가 부여되어 있었다고 해도, 배열을 알고 있는 1 세트의 카드와 내용물이 바꿔쳐진 경우에는, 그들 카드가 진정품인지의 여부를 확인할 수 있는 수단이 없고, 그 세트를 사용한 게임에 있어서 부정 행위가 행해졌다고 해도, 그것을 발견할 수 없다.
본 발명의 목적은, 올바르게 제조, 유통된 진정품인지의 여부를, 카드 원지의 시트 단위로 확인할 수 있는 셔플 플레잉 카드 및 플레잉 카드의 제조 방법을 제공한다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법은,
카드 원지의 일면에 슈트와 랭크를 인쇄하고, 뒷면에 뒷무늬를 인쇄하는 인쇄 스텝과,
카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 를 상기 카드 원지에 인쇄하는 시트 ID 부여 스텝과,
상기 인쇄 스텝 및 시트 ID 부여 스텝을 거친 카드 원지를 절단기에 의해 개별 카드로 커팅하는 커팅 스텝을 갖고, 상기 카드 원지로부터 1 덱 또는 복수 덱을 작성한다.
이와 같은 양태에 의하면, 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 가 인쇄된 카드 원지가 커팅되어 1 덱 또는 복수 덱의 플레잉 카드가 작성되기 때문에, 그 카드가 언제 인쇄된 것인지, 또한 언제 검사된 것인가라는 정보까지, 플레잉 카드의 유통 이력을 거슬러 올라가 데이터 베이스 상에서 확인하는 것이 가능해진다. 이로써, 악질적인 부정 행위자에 의해, 포장된 셔플 플레잉 카드의 내용물이, 배열을 알고 있는 1 세트의 카드와 바꿔쳐진 경우여도, 속에 들어 있는 카드로부터 시트 ID 를 판독하여 데이터 베이스 상에서 이력을 확인함으로써, 올바르게 제조, 유통된 진정품인지의 여부를 시트 단위로 확인하는 것이 가능해진다.
또, 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 가 인쇄됨으로써, 공장 내에서의 카드 원지의 ID 관리가 가능해져, 예를 들어 카드 원지를 도중에 폐기하는 경우여도, 어느 단계에서 폐기했는지를 데이터 베이스로 관리할 수 있다. 이로써, 제조 단계에서의 각 공정에서의 수율을 파악하는 것이 가능해진다. 또, 악질적인 부정 행위자가, 폐기된 카드 원지를 부정하게 입수하여 스스로 커팅함으로써 위조 카드를 작성하고, 작성된 위조 카드를 게임에 반입하여 이용하였다고 해도, 그 카드로부터 시트 ID 를 판독하여 데이터 베이스 상에서 이력을 확인 함으로써, 위조 카드인 것을 용이하게 검출하는 것이 가능하여, 게임의 시큐리티를 높일 수 있다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
인쇄 스텝에서는, 상기 카드 원지 1 장에 1 덱 또는 복수 덱분의 슈트와 랭크를 인쇄하고, 뒷면에 공통의 도안을 인쇄하고,
시트 ID 부여 스텝에서는, 상기 1 덱 또는 복수 덱분의 카드 원지에 공통의 시트 ID 를 인쇄해도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 시트 ID 는, 덱의 세트를 구성하는 카드에 인쇄되어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 시트 ID 는, 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 카드에 인쇄되어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 시트 ID 는, 투명 UV 잉크로 인쇄되어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법은,
상기 플레잉 카드의 복수 덱분을 셔플기에 의해 셔플하여 셔플 플레잉 카드의 세트를 만드는 셔플 스텝과,
상기 셔플 스텝을 거친 셔플 플레잉 카드의 세트를 포장하는 포장 스텝과,
상기 셔플 플레잉 카드에 세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 를 생성하여 상기 셔플 플레잉 카드의 세트에 셔플 플레잉 카드 ID 를 ID 코드로서 부여하는 ID 부여 스텝을 추가로 가져도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법은,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 와, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드에 부여된 상기 시트 ID 를, 서로 데이터 베이스로 관련지어 기억하는 데이터 베이스 작성 스텝을 추가로 가져도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
데이터 베이스 작성 스텝에서는, 상기 카드 원지의 시트 ID 가, 카드 원지에 대한 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 기억되어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
데이터 베이스 작성 스텝에서는, 상기 셔플 스텝 전에 덱의 세트를 구성하는 플레잉 카드로부터 판독한 상기 시트 ID 를, 당해 덱이 소속되는 셔플 플레잉 카드의 셔플 플레잉 카드 ID 와 데이터 베이스로 관련지어 기억해도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드는,
카드 원지의 일면에 슈트와 랭크가 인쇄되고, 뒷면에는 뒷무늬가 인쇄되고, 상기 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 가 상기 카드 원지에 인쇄된, 상기 카드 원지로부터 절단기에 의해 커팅된 개별 카드에 의해 1 덱 또는 복수 덱을 구성한 플레잉 카드이다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드에 있어서,
상기 카드 원지 1 장에 1 덱 또는 복수 덱분의 슈트와 랭크가 인쇄되고, 뒷면에는 공통의 뒷무늬가 인쇄되고, 1 덱 또는 복수 덱분의 세트에는 공통의 시트 ID 가 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 덱의 세트를 구성하는 플레잉 카드에 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 덱의 세트를 구성하는 플레잉 카드 이외의 카드에 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 투명 UV 잉크로 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드에 있어서,
상기 카드 원지의 시트 ID 는, 카드 원지에 대한 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드는,
상기 서술한 어느 것의 특징을 갖는 플레잉 카드의 복수 덱분이 셔플기에 의해 셔플되어 1 세트의 셔플 플레잉 카드가 짜여지고, 세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 가 상기 셔플 플레잉 카드에 ID 코드로서 부여되어 있는, 셔플 플레잉 카드이다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 와, 상기 셔플 플레잉 카드 ID 는, 서로 데이터 베이스로 관련지어져 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드는,
카드 원지의 일면에 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 뒷무늬가 인쇄되고,
상기 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 가 상기 카드 원지에 인쇄되고,
상기 카드 원지로부터 절단기에 의해 커팅된 개별 카드에 의해 1 덱 또는 복수 덱을 구성하고,
상기 1 덱 또는 복수 덱분이 셔플기에 의해 셔플되어 1 세트의 셔플 플레잉 카드가 짜여지고,
세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 가 상기 셔플 플레잉 카드에 ID 코드로서 부여되고,
상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 와, 상기 셔플 플레잉 카드 ID 가, 서로 데이터 베이스로 관련지어져 있다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의 (一意) 로 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 덱의 세트를 구성하는 셔플 플레잉 카드의 1 장 혹은 복수 장에 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 통상적인 조건하에서 눈에 보이지 않는 잉크로 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 투명 UV 잉크로 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 카드 원지의 시트 ID 는, 카드 원지에 대한 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터 상기 데이터 베이스로 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 시트 ID 로부터, 상기 카드 원지에 사용된 슈트와 랭크의 인쇄의 판이 특정 가능함과 함께,
개별 카드를 특정하면, 상기 카드 원지 상의 해당하는 슈트와 랭크의 위치를 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 상기 카드 원지의 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 개소 (個所) 에 인쇄되어 있지만,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 데이터 베이스에 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 카드 원지 1 장에 복수 덱분의 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 공통의 뒷무늬가 인쇄되고, 복수 덱분의 세트에는 덱마다 상이한 시트 ID 가 인쇄되고,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 덱마다 상이한 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 덱마다 상이한 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드는,
카드 원지의 일면에 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 뒷무늬가 인쇄되고,
상기 카드 원지는 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 를 갖고,
상기 카드 원지로부터 절단기에 의해 커팅된 개별 카드에 의해 1 덱 또는 복수 덱을 구성하고,
상기 1 덱 또는 복수 덱분이 셔플기에 의해 셔플되어 1 세트의 셔플 플레잉 카드가 짜여지고,
상기 개별 카드 각각에 상기 시트 ID 가 인쇄되어 있고,
상기 개별 카드에 인쇄된 상기 시트 ID 로부터 상기 카드 원지가 특정 가능한 구성이다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 가 상기 셔플 플레잉 카드에 ID 코드로서 부여되고,
상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 와, 상기 셔플 플레잉 카드 ID 가, 서로 데이터 베이스로 관련지어져 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 통상적인 조건하에서 눈에 보이지 않는 잉크로 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 투명 UV 잉크로 인쇄되어 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 카드 원지의 시트 ID 는, 카드 원지에 대한 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 있어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터 상기 데이터 베이스로 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 시트 ID 로부터, 상기 카드 원지에 사용된 슈트와 랭크의 인쇄의 판이 특정 가능함과 함께,
개별 카드를 특정하면, 상기 카드 원지 상의 해당하는 슈트와 랭크의 위치를 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 시트 ID 는, 상기 카드 원지의 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 개소에 인쇄되어 있지만,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 데이터 베이스에 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 셔플 플레잉 카드에 있어서,
상기 카드 원지 1 장에 복수 덱분의 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 공통의 뒷무늬가 인쇄되고, 복수 덱분의 세트에는 덱마다 상이한 시트 ID 가 인쇄되고,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 덱마다 상이한 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 덱마다 상이한 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법은,
카드 원지의 일면에 슈트와 랭크를 인쇄하고, 다른 일방의 면에 뒷무늬를 인쇄하는 인쇄 스텝과,
카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 를 상기 카드 원지에 인쇄하는 시트 ID 부여 스텝과,
상기 인쇄 스텝 및 시트 ID 부여 스텝을 거친 카드 원지를 절단기에 의해 개별 카드로 커팅하는 커팅 스텝과,
상기 카드 원지로부터 1 덱 또는 복수 덱을 작성하는 스텝과,
상기 1 덱 또는 복수 덱분을 셔플기에 의해 셔플하여 셔플 플레잉 카드의 세트를 만드는 셔플 스텝과,
상기 셔플 스텝을 거친 셔플 플레잉 카드의 세트를 포장하는 포장 스텝과,
상기 셔플 플레잉 카드에 세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 를 생성하여 상기 셔플 플레잉 카드의 세트에 셔플 플레잉 카드 ID 를 ID 코드로서 부여하는 ID 부여 스텝을 갖고, 추가로
상기 셔플 플레잉 카드 ID 와, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드에 부여된 상기 시트 ID 를, 서로 데이터 베이스로 관련지어 기억하는 데이터 베이스 작성 스텝을 갖는다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 시트 ID 는, 덱의 세트를 구성하는 셔플 플레잉 카드의 1 장 혹은 복수 장에 인쇄되어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 시트 ID 는, 통상적인 조건하에서 눈에 보이지 않는 잉크로 인쇄되어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 시트 ID 는, 투명 UV 잉크로 인쇄되어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 데이터 베이스 작성 스텝에서는, 상기 카드 원지의 시트 ID 가, 카드 원지에 대한 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 기억되어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 데이터 베이스 작성 스텝에서는, 상기 셔플 스텝 전에 덱의 세트를 구성하는 플레잉 카드로부터 판독한 상기 시트 ID 를, 당해 덱이 소속되는 셔플 플레잉 카드의 셔플 플레잉 카드 ID 와 데이터 베이스로 관련지어 기억해도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터 상기 데이터 베이스로 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 시트 ID 로부터, 상기 카드 원지에 사용된 슈트와 랭크의 인쇄의 판이 특정 가능함과 함께,
개별 카드를 특정하면, 상기 카드 원지 상의 해당하는 슈트와 랭크의 위치를 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 시트 ID 부여 스텝에서는, 상기 카드 원지의 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 개소에 시트 ID 를 인쇄하지만,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 데이터 베이스에 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능한 구성이어도 된다.
본 발명의 일 양태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에 있어서,
상기 인쇄 스텝에서는, 상기 카드 원지 1 장에 복수 덱분의 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 공통의 뒷무늬가 인쇄되고, 복수 덱분의 세트에는 덱마다 상이한 시트 ID 가 인쇄되고,
상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 덱마다 상이한 시트 ID 군을 특정 가능하고,
상기 덱마다 상이한 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성이어도 된다.
도 1(a) 는, 일 실시형태에 관련된 플레잉 카드 중 덱의 세트를 구성하는 카드의 표면을 나타내는 도면이고, 도 1(b) 는, 그 뒷면을 나타내는 도면이다.
도 2(a) 는, 일 실시형태에 관련된 플레잉 카드 중 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 카드의 표면을 나타내는 도면이고, 도 2(b) 는, 그 뒷면을 나타내는 도면이다.
도 3 은, 일 실시형태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법을 설명하기 위한 플로 차트이다.
도 4 는, 일 실시형태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에서 이용되는 카드 원지로서, 시트 ID 가 인쇄된 카드 원지를 나타내는 도면이다.
도 5 는, 일 실시형태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법에서 이용되는 카드 원지로서, 시트 ID 가 인쇄된 카드 원지의 일 변형예를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 일 실시형태에 관련된 플레잉 카드의 제조 방법으로 제조되는 셔플 플레잉 카드로서, 포장의 덮개가 시일로 봉함되기 전의 셔플 플레잉 카드를 나타내는 도면이다.
도 7 은, 일 실시형태에 관련된 셔플 플레잉 카드로서, 포장의 덮개를 봉함하는 시일에 셔플 플레잉 카드 ID 가 부여된 셔플 플레잉 카드를 나타내는 도면이다.
도 8 은, 셔플 플레잉 카드 ID 와 시트 ID 를 서로 관련지어 기억하는 데이터 베이스를 설명하기 위한 도면이다.
이하에, 첨부의 도면을 참조하여, 본 발명의 실시형태를 상세하게 설명한다. 또한, 각 도면에 있어서 동등한 기능을 갖는 구성 요소에는 동일한 부호를 부여하고, 동일 부호의 구성 요소의 상세한 설명은 반복하지 않는다.
도 1(a) 는, 일 실시형태에 관련된 플레잉 카드 중 덱의 세트를 구성하는 카드의 표면을 나타내는 도면이고, 도 1(b) 는, 그 뒷면을 나타내는 도면이다. 도 2(a) 는, 일 실시형태에 관련된 플레잉 카드 중 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 카드의 표면을 나타내는 도면이고, 도 2(b) 는, 그 뒷면을 나타내는 도면이다.
도 1 에 나타내는 바와 같이, 본 실시형태에 관련된 1 세트의 플레잉 카드는, 덱의 세트를 구성하는 카드로서, 4 개의 슈트 (21a) (즉, 스페이드, 클로버, 다이어, 하트) 와, 13 의 랭크 (21b) (즉, A (에이스), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (잭), Q (퀸), K (킹)) 의 조합으로 이루어지는, 4 × 13 = 52 장의 카드 (21) 를 갖고 있다.
또, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 본 실시형태에 관련된 1 세트의 플레잉 카드는, 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 카드로서, 「조커」 카드 (22) 를 추가로 갖고 있다. 1 세트의 플레잉 카드에 포함되는 「조커」 카드 (22) 는, 1 장이어도 되고, 2 장이어도 된다. 「조커」 카드 (22) 는, 후술하는 셔플 플레잉 카드의 작성시에는, 셔플 공정 전에 빼내져 버려지는 카드이다.
본 실시형태에 관련된 1 세트의 플레잉 카드 (21, 22) 는, 1 장의 카드 원지 (20) (도 4 참조) 로부터 절단기에 의해 개별로 커팅됨으로써 형성되어 있다.
도 1 및 도 2 에 나타내는 바와 같이, 1 세트의 플레잉 카드 (21, 22) 의 각각의 표면에는 공통의 시트 ID (31, 32) 가 인쇄되어 있고, 뒷면에는 공통의 뒷무늬 (29) 가 인쇄되어 있다. 시트 ID (31, 32) 는, 복수의 숫자나 알파벳, 기호로 이루어지는 문자 코드여도 되고, 문자 코드가 부호화된 바코드 또는 2 차원 코드여도 된다.
도 1 에 나타내는 바와 같이, 덱의 세트를 구성하는 카드 (21) 에 인쇄된 시트 ID (31) 는, 사람의 눈으로 볼 수 없는 잉크 (예를 들어, 투명 UV 잉크) 로 인쇄되어 있어도 되고, 사람의 눈으로 볼 수 있는 잉크 (예를 들어, 흑색의 잉크) 로 인쇄되어 있어도 된다. 시트 ID (31) 가 사람의 눈으로 볼 수 없는 잉크 (예를 들어, 투명 UV 잉크) 로 인쇄되어 있는 경우에는, 종래의 카드와 외관이 동일해져, 카드의 사용자는, 위화감 없이 카드를 사용하는 것이 가능하다. 한편, 시트 ID (31) 가 사람의 눈으로 볼 수 있는 잉크 (예를 들어, 흑색의 잉크) 로 인쇄되어 있는 경우에는, 카드의 사용자에게 위화감을 느끼게 할 가능성이 있지만, 시트 ID (31) 는 단순한 ID 코드이기 때문에, 게임에 있어서 특별한 문제가 생기는 것은 아니다.
또, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 카드 (22) 에 인쇄된 시트 ID (32) 는, 사람의 눈으로 볼 수 없는 잉크 (예를 들어, 투명 UV 잉크) 로 인쇄되어 있어도 되고, 사람의 눈으로 볼 수 있는 잉크 (예를 들어, 흑색의 잉크) 로 인쇄되어 있어도 된다. 사람의 눈으로 볼 수 있는 잉크 (예를 들어, 흑색의 잉크) 로 인쇄되어 있는 경우에는, 후술하는 제조 공정에 있어서, 제조자가, 인쇄된 카드 원지의 품질의 검사를 실시할 때, 시트 ID (32) 를 용이하게 확인하는 것이 가능하다.
도 8 에 나타내는 바와 같이, 각 플레잉 카드 (21, 22) 에 인쇄된 시트 ID (31, 32) 는, 근원이 되는 카드 원지 (20) 에 대한 시트 ID 의 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드 (21, 22) 로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 기억되어 있다.
도 6 은, 본 실시형태에 관련된 셔플 플레잉 카드로서, 포장이 시일로 봉함되기 전의 셔플 플레잉 카드를 나타내는 도면이다. 도 7 은, 본 실시형태에 관련된 셔플 플레잉 카드로서, 포장을 봉함하는 시일에 셔플 플레잉 카드 ID 가 부여된 셔플 플레잉 카드를 나타내는 도면이다.
본 실시형태에 관련된 셔플 플레잉 카드 (12) 는, 상기 서술한 플레잉 카드 (21) 의 복수 덱분 (예를 들어 4 덱분 또는 8 덱분) 이 1 세트로서 셔플기에 의해 충분히 셔플된 것이다. 셔플 플레잉 카드 (12) 에는, 세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID (13a) 가 ID 코드로서 부여되어 있다. 도시된 예에서는, 셔플 플레잉 카드 (12) 는, 상자 형상의 포장 (11) 에 수납되고, 그 덮개가 시일 (13) 에 의해 봉함되어 있다. 셔플 플레잉 카드 ID (13a) 는, 바코드로서 부합화되어 있고, 포장 (11) 을 봉함하는 시일 (13) 에 인쇄되어 있다.
도 8 에 나타내는 바와 같이, 셔플 플레잉 카드 (12) 를 구성하는 플레잉 카드 (21) 의 시트 ID (31) 와, 셔플 플레잉 카드 ID (13a) 는, 서로 데이터 베이스로 관련지어져 기억되어 있다.
다음으로, 본 실시형태에 관련된 플레잉 카드 (21) 및 셔플 플레잉 카드 (12) 의 제조 방법에 대하여 설명한다. 도 3 은, 본 실시형태에 관련된 플레잉 카드 (21) 및 셔플 플레잉 카드 (12) 의 제조 방법을 나타내는 플로 차트이다.
본 실시형태에 관련된 플레잉 카드 (21) 및 셔플 플레잉 카드 (12) 의 제조 공정에 있어서는, 공정 관리 시스템에 의해, 수주부터 출하까지 일관된 공정 관리가 이루어지는 것이 바람직하다. 본 실시형태에서는, 그러한 공정 관리 시스템을 이용한 제조 방법에 대하여 설명한다.
도 3 및 도 4 에 나타내는 바와 같이, 먼저, 인쇄 공정으로서, 인쇄기에 의해, 카드 원지 (20) 의 표면에 슈트와 랭크가 인쇄되고, 뒷면에 뒷무늬가 인쇄된다 (스텝 S40). 도시된 예에서는, 4 개의 슈트와 13 의 랭크의 조합으로 이루어지는 52 장의 카드 (21) 와, 1 장의 「조커」의 카드 (22) 와, 그 밖의 3 장의 카드 (23) 로 이루어지는, 합계 56 장의 카드가, 8 행 × 7 렬의 행렬 배치로 인쇄된다.
일 변형예로서, 도 5 에 나타내는 바와 같이, 4 개의 슈트와 13 의 랭크의 조합으로 이루어지는 52 장의 카드 (21) 를 2 덱분과, 그 밖의 1 장의 카드 (23) 로 이루어지는, 합계 105 장의 카드가, 7 행 × 15 열의 행렬 배치로 인쇄되어도 된다.
다음으로, 시트 ID 부여 공정으로서, 공정 관리 시스템에 의해, 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 가 기번 (起番) 되고, 인쇄기에 의해, 카드 원지 (20) 의 표면에 시트 ID (31, 32) 가 인쇄된다 (스텝 S41). 또, 공정 관리 시스템에 의해, 시트 ID (31, 32) 와, 카드 원지 (20) 에 대한 시트 ID (31, 32) 의 인쇄일이, 데이터 베이스로 서로 관련지어져 기억된다 (도 8 참조). 도시는 생략하지만, 시트 ID (31, 32) 는, 공장명, 제조 라인, 고객명 (카지노명) 중 1 개 또는 2 개 이상과 관련지어져 데이터 베이스에 기억되어도 된다.
본 실시형태에서는, 덱의 세트를 구성하는 카드 (21) 에는, 사람의 눈으로 볼 수 없는 잉크 (예를 들어, 투명 UV 잉크) 로 시트 ID (31) 가 인쇄된다. 이로써, 덱의 세트를 구성하는 카드 (21) 는, 종래의 카드와 외관이 동일해져, 카드의 사용자는 위화감 없이 카드를 사용하는 것이 가능하다. 또한, 시트 ID (31) 는, 덱의 세트를 구성하는 카드 (21) 중의 특정한 카드 (예를 들어, 스페이드 A) 에만 인쇄되어도 되고, 모든 카드에 인쇄되어도 된다.
한편, 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 카드 (22, 23) 에는, 사람의 눈으로 볼 수 있는 잉크 (예를 들어, 흑색의 잉크) 로 시트 ID (32) 가 인쇄된다. 이로써, 제조자가, 인쇄된 카드 원지의 품질의 검사를 실시할 때, 시트 ID 를 용이하게 확인하는 것이 가능하다.
또한, 본 실시형태에서는, 인쇄 공정 (스텝 S40) 후에, 시트 ID 부여 공정(스텝 S41) 이 실시되었지만, 이것에 한정되지 않고, 시트 ID 부여 공정 (스텝 S41) 후에, 인쇄 공정 (스텝 S40) 이 실시되어도 된다.
다음으로, 인쇄 공정 (스텝 S40) 및 시트 ID 부여 공정 (스텝 S41) 을 거친 카드 원지 (20) 가, 절단기에 의해 개별 카드 (21, 22, 23) 로 커팅된다 (스텝 S42). 커팅된 카드로부터, 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 카드 (22, 23) 가 제거됨으로써, 1 덱분 (도 5 에 나타내는 카드 원지 (20) 로부터는 2 덱분) 의 플레잉 카드 (21) 가 작성된다.
후술하는 셔플기에 의해 셔플되기 전 또는 셔플 중에, 공정 관리 시스템에 의해, 덱의 세트를 구성하는 플레잉 카드 (21) 로부터 시트 ID (31) 가 판독되어,셔플기 (또는 셔플기군) 및 셔플된 일시와 관련지어 데이터 베이스에 기억된다 (도 8 참조).
다음으로, 셔플 공정으로서, 플레잉 카드 (21) 의 복수 덱분 (예를 들어 4 덱분 또는 8 덱분) 이, 셔플기에 의해 셔플되어, 셔플 플레잉 카드 (12) 의 세트가 만들어진다 (스텝 S43). 셔플기로는, 예를 들어 국제 공개 제2009/069708호에 기재된 셔플기를 이용할 수 있다.
다음으로, 포장기에 의해, 셔플 공정 (스텝 S43) 을 거친 셔플 플레잉 카드 (12) 의 세트가 포장된다 (스텝 S44). 본 실시형태에서는, 도 6 에 나타내는 바와 같이, 셔플 플레잉 카드 (12) 의 세트가, 상자 형상의 포장 (11) 에 수납된다. 포장 (11) 의 재질은, 특별히 한정되는 것이 아니고, 종이여도 되고, 수지 필름이어도 된다. 도 7 에 나타내는 바와 같이, 포장 (11) 의 덮개는, 시일 (13) 에 의해 봉함된다.
다음으로, 공정 관리 시스템에 의해, 셔플 플레잉 카드의 세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 가 생성되고, 셔플 플레잉 카드 (12) 의 세트에, 셔플 플레잉 카드 ID (13a) 가 ID 코드로서 부여된다 (스텝 S45). 도시된 예에서는, 셔플 플레잉 카드 ID (13a) 는, 바코드로서 부합되어, 인쇄기에 의해, 포장 (11) 의 덮개를 봉함하는 시일 (13) 에 인쇄된다.
도시된 예에서는, 시일 (13) 에는, 셔플 플레잉 카드 ID (13a) 에 더하여, 사양표 (13b) 가 인쇄된다. 사양표 (13b) 에는, 예를 들어, 이 셔플 플레잉 카드의 제조 번호, 품번, 품명, 색, 제조 연월일 등의 임의의 정보가 기재된다.
또, 공정 관리 시스템에 의해, 셔플 공정 (스텝 S43) 전에 덱의 세트를 구성하는 플레잉 카드 (21) 로부터 판독된 시트 ID (31) 가, 당해 덱이 소속되는 셔플 플레잉 카드 (12) 의 세트의 셔플 플레잉 카드 ID (13a) 와 데이터 베이스로 관련지어 기억된다 (도 8 참조). 도시된 예에서는, 4 덱분의 플레잉 카드 (21) 로 1 세트의 셔플 플레잉 카드 (12) 가 구성되어 있고, 셔플 플레잉 카드 ID (13a) 마다 4 개의 시트 ID (31) 가, 데이터 베이스로 관련지어 기억된다.
이상과 같은 본 실시형태에 의하면, 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID (31, 32) 가 인쇄된 카드 원지 (20) 가 커팅되어 1 덱 또는 복수 덱의 플레잉 카드 (21) 가 작성되기 때문에, 그 카드가 언제 인쇄된 것인지, 또 언제 검사된 것인가라는 정보까지, 플레잉 카드 (21) 의 유통 이력을 거슬러 올라가 데이터 베이스 상에서 확인하는 것이 가능해진다. 이로써, 악질적인 부정 행위자에 의해, 포장된 셔플 플레잉 카드 (12) 의 내용물이, 배열을 알고 있는 1 세트의 카드와 바꿔쳐진 경우여도, 속에 들어 있는 카드로부터 시트 ID (31) 를 판독하여 데이터 베이스 상에서 이력을 확인함으로써, 올바르게 제조, 유통된 진정품인지의 여부를 시트 단위로 확인하는 것이 가능해진다.
또, 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID (31, 32) 가 인쇄됨으로써, 공장 내에서의 카드 원지 (20) 의 ID 관리가 가능해져, 예를 들어 카드 원지 (20) 를 도중에 폐기하는 경우여도, 어느 단계에서 폐기했는지를 데이터 베이스로 관리할 수 있다. 이로써, 제조 단계에서의 각 공정에서의 수율을 파악하는 것이 가능해진다. 또, 각 공정에서 불량이라고 판단되어, 폐기되는 카드 원지의 카드가 상품에 잘못하여 혼입되어 있지 않은지의 여부를 알 수 있게 된다 (즉, 양품의 카드 원지의 카드만이 상품에 사용되고 있는지의 여부를 알 수 있게 된다). 또한, 악질적인 부정 행위자가, 폐기된 카드 원지 (20) 를 부정하게 입수하여 스스로 커팅함으로써 위조 카드를 작성하고, 작성된 위조 카드를 게임에 반입하여 이용하였다고 해도, 그 카드로부터 시트 ID (31) 를 판독하여 데이터 베이스 상에서 이력을 확인함으로써, 위조 카드인 것을 용이하게 검출하는 것이 가능하여, 게임의 시큐리티를 높일 수 있다.
또한, 상기 서술한 실시형태에서는, 시트 ID 부여 공정에 있어서, 도 6 및 도 7 에 나타내는 바와 같이, 카드 원지 (20) 중의 카드 (21 ∼ 23) 가 인쇄되는 부분에 시트 ID (31, 32) 가 인쇄되었지만, 이것에 한정되지 않고, 카드 원지 (20) 중 카드가 인쇄되지 않는 부분에 시트 ID 가 인쇄되어도 된다. 이 경우, 카드 원지 (20) 로부터 카드 (21 ∼ 23) 를 뽑은 후의 나머지 부분 (이른바, 스트리퍼) 으로부터 시트 ID 를 취득하는 것이 가능하다.
상기 서술한 실시형태는, 본 발명이 속하는 기술 분야에 있어서의 통상적인 지식을 가진 자가 본 발명을 실시할 수 있는 것을 목적으로 하여 기재된 것이다. 상기 실시형태의 다양한 변형예는, 당업자라면 당연히 해낼 수 있는 것으로, 본 발명의 기술적 사상은 다른 실시형태에도 적용할 수 있는 것이다. 따라서, 본 발명은, 기재된 실시형태에 한정되지 않고, 특허청구범위에 의해 정의되는 기술적 사상에 따른 가장 넓은 범위로 해야 한다.

Claims (28)

  1. 카드 원지의 일면에 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 뒷무늬가 인쇄되고,
    상기 카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 가 상기 카드 원지에 인쇄되고,
    상기 카드 원지로부터 절단기에 의해 커팅된 개별 카드에 의해 1 덱 또는 복수 덱을 구성하고,
    상기 1 덱 또는 복수 덱분이 셔플기에 의해 셔플되어 1 세트의 셔플 플레잉 카드가 짜여지고,
    세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 가 상기 셔플 플레잉 카드에 ID 코드로서 부여되고,
    상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 와, 상기 셔플 플레잉 카드 ID 가, 서로 데이터 베이스로 관련지어져 있는, 셔플 플레잉 카드.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 덱의 세트를 구성하는 셔플 플레잉 카드의 1 장 혹은 복수 장에 인쇄되어 있는, 셔플 플레잉 카드.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 통상적인 조건하에서 눈에 보이지 않는 잉크로 인쇄되어 있는, 셔플 플레잉 카드.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 투명 UV 잉크로 인쇄되어 있는, 셔플 플레잉 카드.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카드 원지의 시트 ID 는, 카드 원지에 대한 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 있는, 셔플 플레잉 카드.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터 상기 데이터 베이스로 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 시트 ID 로부터, 상기 카드 원지에 사용된 슈트와 랭크의 인쇄의 판이 특정 가능함과 함께,
    개별 카드를 특정하면, 상기 카드 원지 상의 해당하는 슈트와 랭크의 위치를 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 상기 카드 원지의 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 개소에 인쇄되어 있지만,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 데이터 베이스에 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카드 원지 1 장에 복수 덱분의 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 공통의 뒷무늬가 인쇄되고, 복수 덱분의 세트에는 덱마다 상이한 시트 ID 가 인쇄되고,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 덱마다 상이한 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 덱마다 상이한 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  10. 카드 원지의 일면에 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 뒷무늬가 인쇄되고,
    상기 카드 원지는 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 를 갖고,
    상기 카드 원지로부터 절단기에 의해 커팅된 개별 카드에 의해 1 덱 또는 복수 덱을 구성하고,
    상기 1 덱 또는 복수 덱분이 셔플기에 의해 셔플되어 1 세트의 셔플 플레잉 카드가 짜여지고,
    상기 개별 카드 각각에 상기 시트 ID 가 인쇄되어 있고,
    상기 개별 카드에 인쇄된 상기 시트 ID 로부터 상기 카드 원지가 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  11. 제 10 항에 있어서,
    세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 가 상기 셔플 플레잉 카드에 ID 코드로서 부여되고,
    상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 와, 상기 셔플 플레잉 카드 ID 가, 서로 데이터 베이스로 관련지어져 있는, 셔플 플레잉 카드.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  13. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 통상적인 조건하에서 눈에 보이지 않는 잉크로 인쇄되어 있는, 셔플 플레잉 카드.
  14. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 투명 UV 잉크로 인쇄되어 있는, 셔플 플레잉 카드.
  15. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카드 원지의 시트 ID 는, 카드 원지에 대한 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 있는, 셔플 플레잉 카드.
  16. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터 상기 데이터 베이스로 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 시트 ID 로부터, 상기 카드 원지에 사용된 슈트와 랭크의 인쇄의 판이 특정 가능함과 함께,
    개별 카드를 특정하면, 상기 카드 원지 상의 해당하는 슈트와 랭크의 위치를 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  17. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 상기 카드 원지의 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 개소에 인쇄되어 있지만,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 데이터 베이스에 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  18. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 카드 원지 1 장에 복수 덱분의 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 공통의 뒷무늬가 인쇄되고, 복수 덱분의 세트에는 덱마다 상이한 시트 ID 가 인쇄되고,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 덱마다 상이한 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 덱마다 상이한 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드.
  19. 카드 원지의 일면에 슈트와 랭크를 인쇄하고, 다른 일방의 면에 뒷무늬를 인쇄하는 인쇄 스텝과,
    카드 원지 1 장 혹은 복수 장마다 상이한 시트 ID 를 상기 카드 원지에 인쇄하는 시트 ID 부여 스텝과,
    상기 인쇄 스텝 및 시트 ID 부여 스텝을 거친 카드 원지를 절단기에 의해 개별 카드로 커팅하는 커팅 스텝과,
    상기 카드 원지로부터 1 덱 또는 복수 덱을 작성하는 스텝과,
    상기 1 덱 또는 복수 덱분을 셔플기에 의해 셔플하여 셔플 플레잉 카드의 세트를 만드는 셔플 스텝과,
    상기 셔플 스텝을 거친 셔플 플레잉 카드의 세트를 포장하는 포장 스텝과,
    상기 셔플 플레잉 카드에 세트마다 상이한 셔플 플레잉 카드 ID 를 생성하여 상기 셔플 플레잉 카드의 세트에 셔플 플레잉 카드 ID 를 ID 코드로서 부여하는 ID 부여 스텝을 갖고, 추가로
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 와, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드에 부여된 상기 시트 ID 를, 서로 데이터 베이스로 관련지어 기억하는 데이터 베이스 작성 스텝을 갖는, 플레잉 카드의 제조 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성인, 셔플 플레잉 카드의 제조 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 덱의 세트를 구성하는 셔플 플레잉 카드의 1 장 혹은 복수 장에 인쇄되는, 플레잉 카드의 제조 방법.
  22. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 통상적인 조건하에서 눈에 보이지 않는 잉크로 인쇄되는, 플레잉 카드의 제조 방법.
  23. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시트 ID 는, 투명 UV 잉크로 인쇄되는, 플레잉 카드의 제조 방법.
  24. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 베이스 작성 스텝에서는, 상기 카드 원지의 시트 ID 가, 카드 원지에 대한 인쇄일의 기록 및 개별 플레잉 카드로 커팅된 날의 기록의 일방 또는 양방과 데이터 베이스로 관련지어져 기억되는, 플레잉 카드의 제조 방법.
  25. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 베이스 작성 스텝에서는, 상기 셔플 스텝 전에 덱의 세트를 구성하는 플레잉 카드로부터 판독한 상기 시트 ID 를, 당해 덱이 소속되는 셔플 플레잉 카드의 셔플 플레잉 카드 ID 와 데이터 베이스로 관련지어 기억하는, 플레잉 카드의 제조 방법.
  26. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터 상기 데이터 베이스로 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 시트 ID 로부터, 상기 카드 원지에 사용된 슈트와 랭크의 인쇄의 판이 특정 가능함과 함께,
    개별 카드를 특정하면, 상기 카드 원지 상의 해당하는 슈트와 랭크의 위치를 특정 가능한 구성인, 플레잉 카드의 제조 방법.
  27. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시트 ID 부여 스텝에서는, 상기 카드 원지의 덱의 세트를 구성하는 카드 이외의 개소에 시트 ID 를 인쇄하지만,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 데이터 베이스에 관련지어진 상기 시트 ID 혹은 시트 ID 군을 특정 가능한 구성인, 플레잉 카드의 제조 방법.
  28. 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인쇄 스텝에서는, 상기 카드 원지 1 장에 복수 덱분의 슈트와 랭크가 인쇄되고, 다른 일방의 면에는 공통의 뒷무늬가 인쇄되고, 복수 덱분의 세트에는 덱마다 상이한 시트 ID 가 인쇄되고,
    상기 셔플 플레잉 카드 ID 로부터, 상기 셔플 플레잉 카드를 구성하는 플레잉 카드의 덱마다 상이한 시트 ID 군을 특정 가능하고,
    상기 덱마다 상이한 시트 ID 로부터 상기 셔플 플레잉 카드 ID 를 일의로 특정 가능한 구성인, 플레잉 카드의 제조 방법.
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