KR102181300B1 - 역방향 레코딩을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

시간 시프트 기능을 갖는 디바이스에서의 역방향 레코딩을 위한 방법이 제공되는데, 이 방법은 시간 시프트 버퍼 상에 하나의 프로그램을 레코딩하기 위해 사용자가 이 프로그램을 선택할 때 시간 시프트 기능을 개시하는 단계; 사용자에 의해 시청되는 프로그램 내의 장면을 역방향 레코딩하라는 명령어를 수신하는 단계; EIT(Event Information Table)로부터 프로그램에 대한 정보를 취득하는 단계; 이 정보에 기초하여 프로그램의 타입을 결정하는 단계; 프로그램의 타입에 종속하여 역방향 레코딩의 지속기간을 설정하는 단계; 및 시간 시프트 버퍼에 저장되며 명령어 수신 시간부터 역방향으로 이 지속기간에 대응하는 데이터를 디바이스의 스토리지에 카피하는 단계를 포함한다.

Description

역방향 레코딩을 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR BACKWARD RECORDING}
본 개시내용은 역방향 레코딩(backward recording)에 관한 것이며, 더 구체적으로는 시간 시프트 기능(time-shift function)을 갖는 디바이스에서의 역방향 레코딩을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
DVB(Digital Video Broadcasting: 디지털 비디오 방송) 표준에 기초한 현재의 STB 프로그램 레코딩 애플리케이션에서, 2가지 종류의 TV 레코딩 모드가 존재하는데, 하나의 모드는 "인스턴트 레코딩(instant recording)"이고, 다른 모드는 "스케줄링 레코딩(scheduled recording)"이다. "인스턴트 레코딩 모드"에서, 사용자는 사용자가 관심을 갖는 특정된 시간부터 레코드를 개시하기 위해 레코딩 버튼을 누른다. 인상적인 장면이 끝난다고 사용자가 생각할 때, 그것은 레코딩을 완료하기 위해 다시 레코딩 버튼을 누름으로써 완료될 것이다. "스케줄링 레코딩" 모드에서, DVB PSI/SI(Program Specific Information/Service Information: 프로그램 특정 정보/서비스 정보) 테이블들에서 송신되는 EIT(Event Information Table: 이벤트 정보 테이블)로부터, 사용자는 사전에 관련 프로그램을 레코딩하기 위해 특정된 이벤트들을 선택할 수 있다. 레코딩은 이벤트 시간이 시작될 때에 자동으로 개시될 것이며, 이벤트가 끝날 때에 완료될 것이다. 위에서 언급된 2가지 방법에 있어서, 레코딩된 프로그램은 내부/외부 하드 디스크에 저장된다. 사용자는 레코딩된 프로그램을 언제든지 시청할 수 있다.
그러나, 실제로 사용자가 생방송 TV 프로그램을 레코딩하기를 원할 때, 사용자는 일부 특별 장면들에만 관심이 있지만, 사용자는 언제 관심 포인트들이 발생할 것인지를 사전에 알지 못한다. 예를 들어, 축구 경기에서, 팬들은 득점이 발생할 때의 장면을 레코딩하고 싶어하지만, 그것은 사전에 알려질 수 없다. 사용자들이 인스턴트 레코딩을 이용하는 경우, 시합 중의 득점은 사전에 알려지지 않는다. 사용자들은 축구 경기 전부를 레코딩하기 위해 스케줄링 레코딩을 이용할 필요는 없다. 사용자들은 득점 발생에만 관심이 있다. 축구 경기가 완전히 레코딩되는 경우, 사용자들이 90 분 레코딩을 시청할 때, 일반적으로 사용자들은 득점 장면을 시청하기 위해 득점 시간을 찾도록 트릭 모드 방법(trick mode method)을 이용할 것이다. 경기 중의 관심 포인트들은 일반적으로 10 분을 넘지 않는다. 그래서, 디스크 상에 다른 90%의 콘텐츠를 레코딩할 필요는 없다.
전술한 문제점들을 해결하기 위해서, 본 발명에 의해 "역방향 레코딩"의 개념이 제공되는데, 이 개념은 원격 제어기 상에 추가될 수 있는 "역방향 레코딩" 버튼으로 지칭되는 버튼에 의해 구현될 수 있다. 이것은 사용자들이 과거의 특정된 시간 내의 프로그램을 레코딩하는 것만을 허용한다. 예를 들어, 영화에 있어서, 사용자가 인상적인 장면을 시청하고, 그것이 보존할 가치가 있다고 사용자가 생각할 때, 사용자는 이 인상적인 장면을 레코딩하기 위해 과거의 5 분 내의 장면을 레코딩하도록 "역방향 레코딩" 버튼을 누를 수 있다. 축구 경기에 있어서, 득점이 발생한 이후에, 사용자가 "역방향 레코딩" 버튼을 누르는 경우, 모든 득점 프로세스를 포함하기 위해 과거의 1 분 내의 이 경기를 레코딩할 것이다.
본 발명의 양태에 따르면, 시간 시프트 기능을 갖는 디바이스에서의 역방향 레코딩을 위한 방법이 제공되는데, 이 방법은 시간 시프트 버퍼 상에 하나의 프로그램을 레코딩하기 위해 사용자가 이 프로그램을 선택할 때 시간 시프트 기능을 개시하는 단계; 사용자에 의해 시청되는 프로그램 내의 장면을 역방향 레코딩하라는 명령어를 수신하는 단계; EIT(Event Information Table)로부터 프로그램에 대한 정보를 취득하는 단계; 이 정보에 기초하여 프로그램의 타입을 결정하는 단계; 프로그램의 타입에 종속하여 역방향 레코딩의 지속기간을 설정하는 단계; 및 시간 시프트 버퍼에 저장되며 명령어 수신 시간부터 역방향으로 이 지속기간에 대응하는 데이터를 디바이스의 스토리지에 카피하는 단계를 포함한다.
제1 바람직한 실시예에서, 시간 시프트 기능은 용도에 의한 명령어 또는 디폴트 규칙에 따라 활성화된다.
제2 바람직한 실시예에서, 명령어를 수신하는 단계는 디바이스의 사용자 인터페이스에 제공된 역방향 레코딩 버튼에 의해 구현된다.
제3 바람직한 실시예에서, 프로그램에 대한 정보는 프로그램과 함께 수신되는 content_nibbel_level_1 또는 EIT p/f 정보이다.
제4 바람직한 실시예에서, 설정하는 단계는, 사용자에게 프로그램의 타입에 종속하여 제안된 지속기간을 표시하고 사용자에 의해 선택되는 것에 의해 구현된다.
제5 바람직한 실시예에서, 설정하는 단계는, 프로그램의 타입에 독립하여 또는 프로그램의 타입에 종속하여 디폴트 지속기간을 선택하는 것에 의해 구현된다.
제6 바람직한 실시예에서, 이 방법은, 사용자 인터페이스 상에 제공된 레코딩 재생 버튼을 통해, 디바이스의 스토리지에서의 역방향 레코딩 디렉토리에 저장되는 레코딩된 데이터를 재생하라는 명령어를 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 양태에 따르면, 전술한 방법을 구현하기 위한 프로그램 코드 명령어들을 포함하는, 프로세서에 의해 실행가능하고/하거나 컴퓨터에 의해 판독가능한 매체 상에 기록되고/되거나 통신 네트워크로부터 다운로딩가능한 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
본 발명의 양태에 따르면, 전술한 방법을 구현하기 위한 프로그램 코드 명령어들을 포함하는, 프로세서에 의해 실행될 수 있으며 기록된 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다.
본 발명의 양태에 따르면, 시간 시프트 기능을 갖는 디바이스에서의 역방향 레코딩을 위한 시스템이 제공되는데, 이 시스템은 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 시간 시프트 버퍼 상에 하나의 프로그램을 레코딩하기 위해 사용자가 이 프로그램을 선택할 때 시간 시프트 기능을 개시하는 것; 사용자에 의해 시청되는 프로그램 내의 장면을 역방향 레코딩하라는 명령어를 수신하는 것; EIT(Event Information Table)로부터 프로그램에 대한 정보를 취득하는 것; 이 정보에 기초하여 프로그램의 타입을 결정하는 것; 프로그램의 타입에 종속하여 역방향 레코딩의 지속기간을 설정하는 것; 및 시간 시프트 버퍼에 저장되며 명령어 수신 시간부터 역방향으로 이 지속기간에 대응하는 데이터를 디바이스의 스토리지에 카피하는 것을 구현한다.
제1 바람직한 실시예에서, 시간 시프트 기능은 용도에 의한 명령어 또는 디폴트 규칙에 따라 활성화된다.
제2 바람직한 실시예에서, 명령어를 수신하는 것은 디바이스의 사용자 인터페이스에 제공된 역방향 레코딩 버튼에 의해 구현된다.
제3 바람직한 실시예에서, 프로그램에 대한 정보는 프로그램과 함께 수신되는 content_nibbel_level_1 또는 EIT p/f 정보이다.
제4 바람직한 실시예에서, 설정하는 것은, 사용자에게 프로그램의 타입에 종속하여 제안된 지속기간을 표시하고 사용자에 의해 선택되는 것에 의해 구현된다.
제5 바람직한 실시예에서, 설정하는 것은, 프로그램의 타입에 독립하여 또는 프로그램의 타입에 종속하여 디폴트 지속기간을 선택하는 것에 의해 구현된다.
제6 바람직한 실시예에서, 사용자 인터페이스 상에 제공된 레코딩 재생 버튼을 통해, 디바이스의 스토리지에서의 역방향 레코딩 디렉토리에 저장되는 레코딩된 데이터를 재생하라는 명령어를 수신하는 것을 더 포함한다.
본 발명의 다음의 상세한 설명에서 본 발명의 추가 양태들 및 이점들이 발견될 것이라는 점이 이해되어야 한다.
본 발명의 추가 이해를 제공하기 위해 포함되고 본 출원의 일부를 구성하며 그에 포함되는 첨부 도면들은 본 설명에 의해 설명된 바와 같이 본 발명의 실시예를 예시하기 위해 이용될 것이다. 본 발명은 이 실시예에 제한되지는 않는다.
도면들에서:
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템(100)의 예시적인 블록도를 예시한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 역방향 레코딩 기능이 구현되는 방법을 예시하는 플로우 차트를 예시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 역방향 레코딩 기능을 사용자가 구현하는 방법을 도시하는 시스템 차트를 예시한다.
다음의 설명에서, 본 발명의 실시예의 다양한 양태들이 설명될 것이다. 설명의 목적으로, 철저한 이해를 제공하기 위해서 특정 구성들 및 상세들이 제시된다. 그러나, 본 발명은 본 명세서에서 제시하는 특정 상세들 없이 구현될 수 있다는 점이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 또한 명백할 것이다.
본 발명의 실시예는 "역방향 레코딩" 기능을 포함하는데, 이 기능은 사용자가 과거의 시간 내의 관심 장면들만을 레코딩하게 한다. 이 기능을 추가함으로써, TV 프로그램들 전부를 레코딩할 필요가 없을 것이며, STB 스토리지 디바이스의 디스크 공간이 절약될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템(100)의 예시적인 블록도를 예시한다. 시스템(100)은 TV 세트, 컴퓨터 시스템, 태블릿 등일 수 있다. 시스템(100)은 CPU(Central Processing Unit: 중앙 처리 유닛)(111), 스토리지(113), 디스플레이(115) 및 사용자 입력 모듈(117)을 포함한다. 도 1에 도시된 바와 같이 CPU(111)에는 RAM(Random Access Memory: 랜덤 액세스 메모리)과 같은 메모리(119)가 접속될 수 있다. CPU(111), 스토리지(113) 및 메모리(119)를 포함하는 디바이스(110)는 바람직하게는 DVB 표준에 기초하는 레코더 또는 STB(Set Top Box: 셋톱 박스)일 수 있다.
디스플레이(115)는 시스템(110)의 사용자에게 텍스트, 이미지, 비디오 및 임의의 다른 콘텐츠를 시각적으로 제시하도록 구성된다. 스토리지(113)는 본 발명의 실시예에 따라 콘텐츠를 레코딩하기 위한 프로세스를 구동 및 동작시키기 위해 CPU(111)에 대한 데이터 및 소프트웨어 프로그램들을 저장하도록 구성된다. 사용자 입력 모듈(117)은 캐릭터들 또는 커맨드들을 입력하기 위한 키들 또는 버튼들을 포함할 수 있으며, 키들 또는 버튼들을 이용하여 입력된 캐릭터들 또는 커맨드들을 인식하기 위한 기능을 또한 포함한다. 사용자 입력 모듈(117)은 시스템의 이용 애플리케이션에 종속하여 시스템에서 생략될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 역방향 레코딩 기능이 구현되는 방법을 예시하는 플로우 차트를 예시한다. 전제조건으로서, 자동 레코딩 기능을 지원하기 위해 디바이스(110)에서 시간 시프트 기능이 인에이블되어야 한다. 시간 시프트 기능은 과거의 수 시간 또는 수 주와 같이 미리 결정된 기간의 적어도 하나의 프로그램을 버퍼링하는 것이다. 이것에 추가하여, 사용자 입력 모듈(117) 상에 사용자의 선택을 위해 하나의 "역방향 레코딩" 버튼이 추가된다. 이 버튼은 이용가능한 키를 제공하기 위해 사용자 입력 모듈(117)을 통해 추가될 수 있다.
단계(201)에서, 디바이스(110)가 부트 업되고, 사용자에 의해 이벤트를 시청하기 위해 특정된 채널로 재핑(zapping)할 때, 시간 시프트 버퍼가 자동으로 개시된다. 디폴트 버퍼 크기는 2 시간이고, 이는 그것이 2 시간 프로그램을 자동으로 버퍼링할 수 있다는 것을 의미한다. 디폴트 버퍼 크기는 필요에 따라 변경될 수 있다. 디바이스(110)는 이벤트에 대한 정보를 취득하기 위해 EIT 관리자에 의해 EIT 정보에 액세스할 수 있다. EIT 관리자는 디바이스(110)에 설치된다. 이 실시예에서, 시간 시프트 기능은 사용자가 하나의 이벤트를 선택할 때에 개시되지만, 시간 시프트 기능은 디바이스(110)의 활성화 중에 이벤트들 전부에 자동으로 적용될 수 있다. 시스템은 미리 결정된 시간이 지나간 이후에 사용자가 하나의 서비스를 선택한다고 인식할 수 있다.
단계(203)에서, 디바이스(110)는, 과거의 장면이 레코딩하기에 의미 있다고 사용자가 발견하고 "역방향 레코딩" 버튼을 누를 때에 사용자가 시청하고 있는 이벤트에 대해 역방향 레코딩 기능을 시작하라는 명령어를 수신한다.
단계(205)에서, 디바이스(110)는 이벤트에 대한 EIT 정보를 얻고, 이벤트 타입을 결정한다. 아래에 설명되는 바와 같이, 이벤트 타입을 결정하기 위해 Content_Nibbel_Level_1 또는 EIT p/f 정보의 콘텐츠 기술자들(Content Descriptors)이 이용될 수 있다.
단계(207)에서, 디바이스(110)는 사용자 입력 모듈(117)을 통해 수동으로 사용자에 의해 선택된 시간 또는 각각의 이벤트 타입에 대한 디폴트 시간에 따라 레코딩 지속기간을 설정한다.
단계(209)에서, 디바이스(110)는, 시간 시프트 버퍼에 저장되는, 명령어 수신 시간부터의 과거의 지속기간의 데이터를 디바이스(110)의 스토리지(113)에서의 "역방향 레코딩" 디렉토리에 카피한다. 스토리지는 내부/외부 하드 디스크일 수 있다.
레코딩 완료 이후에, 사용자는 저장된 디렉토리로부터 인스턴트/스케줄링 레코딩과 같이 레코딩된 이벤트를 재생할 수 있다. 다음과 같이 레코드 라이브러리에 데이터를 저장하는 2가지 방법이 존재한다:
1. 프로그램 타입: 예를 들어, 레코드 라이브러리 디렉토리 아래에 영화, 노래 및 스포츠 서브디렉토리가 존재한다;
2. 레코딩 시간(및/또는 날짜): 예를 들어, 레코드 라이브러리 디렉토리 아래에 2014-01-01 및 2014-01-02 서브디렉토리가 존재한다.
위에서 설명된 바와 같이, 역방향 레코딩 기능은 EIT 이벤트 정보로부터 얻어질 수 있는 바와 같은 프로그램 타입으로 조직화될 수 있다. 그것은 시간 시퀀스로 또한 조직화될 수 있다. 디바이스(110)가 턴 오프되는 경우, 역방향 레코딩 기능을 종료하기 위해 단계(211)로 간다. 그렇지 않은 경우, 역방향 레코딩 기능은 계속되고, 다음 레코딩에 대해 준비가 되어 있다.
일 실시예에서, 디폴트 역방향 레코딩 시간은 사용자가 시청하고 있는 이벤트 타입에 따라 설정된다. 이벤트 타입이 스포츠인 경우, 디폴트 역방향 레코딩 시간은 1 분이다. 이벤트 타입을 판단하기 위해 EIT p/f 정보가 이용된다. 프로그램이 스포츠 경기인 경우, 역방향 레코딩 기능은 전형적으로 득점이 발생하는 장면에 대한 것이다. 이벤트 타입이 영화/드라마인 경우, 디폴트 역방향 레코딩 시간은 10 분이다. 가장 인상적인 영화 장면은 약 10 분이다. 이벤트 타입이 음악/발레/댄스인 경우, 디폴트 역방향 레코딩 시간은 4 분이다. 전형적으로, 하나의 노래 지속기간은 약 4 분이다. 디폴트로, 사용자가 과거의 장면에 대해 얼마나 많은 시간 레코딩하기를 원하는지를 사용자가 선택하게 하기 위한 메시지가 제시될 수 있다.
참조된 EIT p/f 정보는 EIT 현재/다음 정보에 이용되는 콘텐츠 기술자에 대한 것이다. 표 1은 DVB-SI 표준(ETSI 300 468)에 정의된 콘텐츠 기술자 정의를 설명한다. 콘텐츠 기술자가 존재하지 않는 경우, 디폴트 역방향 레코딩 시간은 5 분이다.
Figure 112016104398220-pct00001
content_nibbel_level_1은 ETSI 300468에서 또한 정의된다. 그것은 상이한 이벤트 타입으로 정의된다. 상이한 이벤트들에 대해, 그들은 역방향 레코딩 디폴트 지속기간들에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 영화 이벤트의 관심 포인트는 역방향 레코딩에 대해 마지막 10 분일 수 있다.
Figure 112016104398220-pct00002
도 3은 보다 상세하게 본 발명의 실시예에 따른 역방향 레코딩 기능을 사용자가 구현하는 방법을 도시하는 시스템 차트를 예시한다. 이 실시예에서, 디바이스(110)는 STB이다. TV를 시청하고 있는 사용자는 CH+/CH- 버튼을 누르고(301), 하나의 서비스로 채널을 변경한다(303). 시간 시프트 기능이 STB에서 인에이블되고; 시간 시프트 버퍼가 자동으로 필링(filling)된다(305). EIT 테이블 정보가 STB EIT 관리자에 의해 입수가능하다(307).
사용자는, 과거의 장면이 레코딩하기에 의미 있다고 사용자가 발견할 때 역방향 레코딩 버튼을 누른다(309). STB는 EIT 콘텐츠 기술자 니블 레벨 정보(content descriptor nibbel level information)로부터 현재 서비스 콘텐츠 nibbel_level_1을 취득한다(311, 313). STB는 대신에 EIT p/f 정보를 또한 이용할 수 있다. STB UI는 사용자가 선택하게 하기 위해 콘텐츠 기술자에 따라 제안된 레코딩 지속기간을 표시할 수 있다(317). 대안적으로, 레코딩 지속기간은 콘텐츠 기술자에 관련하여/관련하지 않고 디폴트로서 설정될 수 있다. 대안적으로, 양쪽 접근법이 동시에 적용되어, 그에 따라 사용자가 선택하게 할 수 있다.
STB는 레코딩 관리자를 통해 시간 시프트 버퍼로부터의 레코딩 지속기간의 서비스 클립을 STB의 스토리지에서의 "역방향 레코딩" 디렉토리에 카피한다. 레코딩은 사용자가 역방향 레코딩 버튼을 누를 때의 시간부터 시작하고, 레코딩 지속기간 내의 서비스 클립을 역방향 레코딩한다(319). 레코딩이 완료될 때, STB UI는 그것을 사용자에게 표시할 수 있다(321). 사용자는 저장된 디렉토리에 대해 인스턴트/스케줄링 레코딩과 같이 레코딩된 서비스 클립을 재생할 수 있다. 재생을 위해, 사용자는 레코딩 재생 버튼을 누른다(323). STB는 STB 레코딩 관리자를 통해 스토리지에서의 "역방향 레코딩" 디렉토리에 저장된 데이터를 검색하여(325) 재생한다(327).
다수의 구현예가 설명되었다. 그럼에도 불구하고, 다양한 수정들이 이루어질 수 있다는 점이 이해될 것이다. 예를 들어, 상이한 구현예들의 요소들은 결합, 보충, 수정 또는 제거되어, 다른 구현예들을 생성할 수 있다. 추가적으로, 본 기술분야의 통상의 기술자라면, 다른 구조들 및 프로세스들이 개시된 것들을 대체할 수 있으며, 결과적인 구현예들은 개시된 구현예들과 적어도 실질적으로 동일한 결과(들)를 달성하기 위해서 적어도 실질적으로 동일한 방식(들)으로 적어도 실질적으로 동일한 기능(들)을 수행할 것이라는 점을 이해할 것이다. 따라서, 이러한 구현예들 및 다른 구현예들은 본 출원에 의해 고려되며, 첨부 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 본 발명의 범위 내에 있다.

Claims (16)

  1. 시간 시프트 버퍼(time-shift buffer)에 라이브 프로그램들을 레코딩하기 위한 시간 시프트 기능을 갖는 디바이스에서의 레코딩을 위한 방법으로서,
    상기 시간 시프트 기능을 이용하여 상기 시간 시프트 버퍼에 저장되어 있는, 사용자가 시청 중인 라이브 프로그램의 이전에 시청된 부분을 상기 시간 시프트 버퍼 이외의 스토리지에 레코딩하라는 명령어를 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 라이브 프로그램의 상기 이전에 시청된 부분의 지속기간을 설정하는 단계 - 상기 지속기간은 프로그램 정보로부터 결정된 라이브 프로그램의 타입에 종속함 -; 및
    상기 명령어를 수신하기 이전의 지속기간에 대응하는 데이터를, 상기 명령어를 수신할 때까지, 상기 시간 시프트 버퍼로부터 상기 스토리지에 카피하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 명령어는 레코딩 버튼에 의해 수신되는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 프로그램 정보는 EIT p/f(Event Information Table present/following)로부터 획득되는, 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 설정하는 단계는 시간 시프트된 라이브 프로그램의 타입에 종속하여 제안된 지속기간의 사용자 선택에 의해 구현되는, 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 설정하는 단계는 시간 시프트된 라이브 프로그램의 타입에 종속하여 디폴트 지속기간을 선택함에 의해 구현되는, 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    레코딩 재생 버튼을 통해 상기 스토리지에 저장된 레코딩된 데이터를 재생하라는 명령어를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 시간 시프트 버퍼(time-shift buffer)에 라이브 프로그램들을 레코딩하기 위한 시간 시프트 기능을 갖는 디바이스로서,
    상기 시간 시프트 버퍼 이외의 스토리지 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    상기 시간 시프트 기능을 이용하여 상기 시간 시프트 버퍼에 저장되어 있는, 사용자가 시청 중인 시간 시프트된 라이브 프로그램의 이전에 시청된 부분을 상기 스토리지에 레코딩하라는 사용자 명령어를 수신하고;
    상기 프로그램 정보로부터 결정된 상기 라이브 프로그램의 타입에 종속하여 상기 라이브 프로그램의 상기 이전에 시청된 부분의 지속기간을 설정하고; 그리고
    상기 명령어를 수신하기 이전의 지속기간에 대응하는 데이터를, 상기 명령어를 수신할 때까지, 상기 시간 시프트 버퍼로부터 상기 스토리지에 카피하도록 구성되는, 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디바이스는 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 사용자 명령어는 상기 사용자 인터페이스에 제공된 레코딩 버튼을 통해 수신되는, 디바이스.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 프로그램 정보는 EIT p/f(Event Information Table present/following)로부터 획득되는, 디바이스.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 사용자에 대한 프로그램의 타입에 종속하여 상기 사용자에 의한 선택을 위해 제안된 지속기간을 지시하도록 더 구성되는, 디바이스.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 스토리지에 카피된 상기 데이터의 재생을 위해 레코딩 재생 버튼을 제공하도록 더 구성되는, 디바이스.
  12. 제1항 또는 제2항에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 코드 명령어들을 포함하는, 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품이 기록되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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