KR102172707B1 - 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치 및 방법 - Google Patents

클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법에 있어서, (a) 클라우드 서버에 접속한 적어도 하나의 사용자 단말로부터 사용자가 위치한 매장 정보를 획득하는 단계; (b) 사용자 단말로부터 콘텐츠 신청 데이터를 수신하는 단계; (c) 콘텐츠 신청 데이터로부터 콘텐츠 식별 정보를 추출하고, 매장 정보 및 콘텐츠 식별 정보가 포함된 제 1 콘텐츠 리스트를 생성하는 단계; 및 (d) 제 1 콘텐츠 리스트를 제휴 서버에 전송하는 단계;를 포함하되, 제휴 서버에 의해, 매장 정보에 대응되는 매장 단말에 상기 콘텐츠 식별 정보에 대응되는 콘텐츠 데이터가 전송되고, 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 사용자에게 콘텐츠 데이터가 제공되는 방법일 수 있다.

Description

클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING CONTENT AND RECOMMENDING CONTENT USING CLOUD SERVER}
본 발명은 클라우드 서버를 기반으로 실내외 공간에서 사용자가 원하는 맞춤형 콘텐츠를 제공받기 위한 서비스에 위한 것이다.
이를 자세히 설명하면, 사용자는 단말을 통해 서버로 콘텐츠 제공 서비스를 신청하면, 서버는 사용자가 신청한 콘텐츠 및 사용자에게 추천할 수 있는 콘텐츠를 사용자가 위치한 실내외 공간의 아웃풋디바이스로 전달하는 것이다.
현재 대부분의 실내, 외 공간에서는 사용자에게 일방적인 방식을 통해 멀티미디어 서비스를 제공하고 있다.
예를 들면 공원이나 카페를 이용하는 사용자는 관리자가 제공하는 음악이나 영상을 일방적으로 제공받게 되는데, 음악이나 영상을 관리하는 권한은 모두 관리자가 보유하기 때문에 사용자들의 개인적인 취향이 고려되지 않은 채 관리자의 권한 또는 기 생성된 리스트를 토대로 일방적인 서비스를 제공 받는 형태를 가진다.
이러한 종래의 방식은 관리자에게는 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해 선곡을 관리하는 등의 수동적이고 불편한 관리방법이 될 수 있고, 사용자에게는 단방향 서비스라는 한계점을 지니게 된다.
방대한 양의 멀티미디어가 공급되면서 다양한 추천 시스템이 자리잡고 있지만, 추천 시스템 알고리즘은 사용자의 직접적인 개입 없이 일방적인 서비스로 사용자의 만족도를 완벽하게 보장하지 못한다. 이러한 추천 시스템은 사용자의 단말기에서 수집되어 사용자의 단말기로 제공 받거나, 음원 회사에서는 음원만 동영상 회사에서는 동영상만을 회사 자체의 추천 시스템 알고리즘에 따라 추천하게 된다.
공개특허공보 제 10-2015-0000952 호(발명의 명칭: 사용자 선호도 기반 음악 추천 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 서버와 단말) 공개특허공보 제 10-2003-0059503 호(발명의 명칭: 사용자별 선호도에 따른 맞춤형 음악 서비스 시스템 및 방법)
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따라, 일방적으로 콘텐츠를 제공 받는 사용자 입장에서 벗어나 사용자가 원하는 콘텐츠를 신청하고, 공용 클라우드가 사용자의 연령대, 사용 내역을 고려하여 멀티미디어 콘텐츠를 추천하는 맞춤형 서비스를 제공하고자 한다.
따라서 공용 클라우드의 분석 기능을 이용하여 양방향적인 멀티미디어 서비스를 제공하고, 클라우드 컴퓨팅을 통한 기존의 제한적인 스토리지 및 처리 능력을 해결하는 것에 목적이 있다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서 본 발명의 일 실시예에 따른, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법에 있어서, (a) 클라우드 서버에 접속한 적어도 하나의 사용자 단말로부터 사용자가 위치한 매장 정보를 획득하는 단계; (b) 사용자 단말로부터 콘텐츠 신청 데이터를 수신하는 단계; (c) 콘텐츠 신청 데이터로부터 콘텐츠 식별 정보를 추출하고, 매장 정보 및 콘텐츠 식별 정보가 포함된 제 1 콘텐츠 리스트를 생성하는 단계; 및 (d) 제 1 콘텐츠 리스트를 제휴 서버에 전송하는 단계;를 포함하되, 제휴 서버에 의해, 매장 정보에 대응되는 매장 단말에 상기 콘텐츠 식별 정보에 대응되는 콘텐츠 데이터가 전송되고, 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 사용자에게 콘텐츠 데이터가 제공되는 방법일 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른, 클라우드 서버에 있어서, 클라우드 미디어 서비스를 제공하기 위한 프로그램이 기록된 메모리; 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 클라우드 미디어 서비스를 제공하는 동작을 실행하는 프로세서를 포함하되, 클라우드 서버에 접속한 적어도 하나의 사용자 단말로부터 사용자가 위치한 매장 정보를 획득하고, 사용자 단말로부터 콘텐츠 신청 데이터를 수신하고, 콘텐츠 신청 데이터로부터 콘텐츠 식별 정보를 추출하고, 매장 정보 및 콘텐츠 식별 정보가 포함된 제 1 콘텐츠 리스트를 생성하고, 제 1 콘텐츠 리스트를 제휴 서버에 전송하되, 제휴 서버에 의해, 매장 정보에 대응되는 매장 단말에 콘텐츠 식별 정보에 대응되는 콘텐츠 데이터가 전송되고, 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 사용자에게 상기 콘텐츠 데이터가 제공되는 장치일 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자는 공용 클라우드에 접속하여 제휴된 회사로부터 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있고, 이러한 이용 내역 데이터로부터 자동적으로 자신에게 맞는 맞춤형 멀티미디어 서비스를 실제 장소에서 제공 받을 수 있다.
클라우드를 기반으로 함으로써 스트리밍 하는 서버의 부하를 줄여줄 수 있고, 클라우드 컴퓨팅을 사용함으로써 비용 절감, 속도 향상, 확장성, 생산성, 안정성을 가질 수 있다.
이를 자세하게 설명하면, 클라우드 컴퓨팅을 사용하면 하드웨어 및 소프트웨어를 구입하고 데이터 센서를 설정 및 실행하는 것에 대한 비용 지출을 절감할 수 있다. 또한 많은 양의 컴퓨팅 리소스도 처리할 수 있고, 탄력적인 확장 기능을 갖출 수 있다. 클라우드 서비스를 사용 시 오래 걸리는 IT 기술적인 관리 작업 등이 불필요해지고 데이터 백업 도는 보안 복구 작업이 더 쉽게 수행될 수 있다.
마지막으로 멀티미디어를 제공하는 관리자의 필요성이 없기에 자동적인 맞춤형 서비스가 가능해진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 클라우드 서버에 의해 수행되는 콘텐츠 추천 및 제공 서비스의 전체 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 음원/동영상의 추천 및 제공 서비스를 위한 시스템 구성과 제공 방법에 대한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 추천 콘텐츠를 결정하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 텍스트 메시지 제공 서비스를 위한 시스템 구성과 제공 방법에 대한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 서로 다른 두 종류 이상의 콘텐츠를 통합하여 제공 및 추천하는 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
명세서 전체에서, 서버(100)는 클라우드 기반으로 콘텐츠 추천 및 제공 서비스를 제공하는 장치를 의미할 수 있다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 클라우드 서버에 의해 수행되는 콘텐츠 추천 및 제공 서비스의 전체 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 시스템은 서버(100), 사용자 단말(200), 제휴 서버(300), 매장 서버(400) 및 재생 장치(또는 매장 단말)(450)을 포함할 수 있고, 이들을 통신망이 상호 연결하고 있다.
서버(100)는 클라우드 기반으로 구현되어, 본 발명의 서비스가 수행될 수 있도록 사용자 단말(200)에 탑재된 본 발명의 애플리케이션을 통해 현재 서비스를 이용중인 사용자 단말(200)로부터 매장 정보와 콘텐츠 신청 데이터를 수신한다.
또한, 사용자 단말(200)로부터 수신한 정보에 기초하여 콘텐츠 리스트를 생성하고, 콘텐츠를 구성하는 미디어의 성격에 맞는 제휴 서버(300)로 전달하게 된다.
여기서 콘텐츠를 구성하는 미디어는 음원(음악), 동영상, 텍스트 메시지 중 최소 하나 이상을 포함하고 있으며, 선택적 실시예로 이미지 정보나 복수의 이미지를 하나의 파일(flash, gif 등의 파일)로 함축시킨 데이터 등이 더 포함될 수 있다.
제휴 서버(300)는 본 발명에 있어서, 미디어 데이터를 보유 중인 외부 서버를 뜻한다. 예를 들어 음원이나 동영상 데이터를 보유하고 이를 스트리밍하거나, 제공할 수 있는 외부 서버를 제휴 서버(300)로 지칭할 수 있다.
또한, 사용자가 요청되는 미디어의 종류에 따라 하나 이상의 제휴 서버(300)를 통해 미디어 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어 음악을 전문으로 제공할 수 있는 서버나 동영상을 제공하는 서버 등이 서로 별개로 존재할 수 있기 때문이다.
매장 서버(400)는 본 서비스를 이용할 수 있는 매장에 설치되어 미디어 데이터를 수신하고, 이를 재생 장치(450)로 전달하기 위해 존재한다.
이때, 사용자의 정보는 서버(100)에 저장되기 때문에 본 서비스를 제공할 수 있는 어떠한 매장에서도 동일한 조건으로 콘텐츠를 추천받거나 제공받을 수 있게 된다.
재생 장치(450)는 매장 서버(400)와 연동되어 매장 서버(400)가 수신한 미디어 데이터를 재생하는 장치가 될 수 있다.
이때, 매장에 구비되는 재생 장치(450)는 스피커, 디스플레이 장치 혹은 스크린과 유사하거나 해당 기능을 포함하고 있는 장치를 뜻할 수 있다. 또한, 구비되는 재생 장치(450)의 종류에 따라 제공할 수 있는 미디어의 종류가 결정될 수 있다. 예를 들어 매장에 구비된 재생 장치(450)가 스피커뿐이라면, 해당 매장에서는 음원에 대한 재생서비스만 제공할 수 있게 되는 것이다.
사용자 단말(200)은 유무선 통신 환경에서 단말 어플리케이션을 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서 사용자 단말(200)은 매장정보 및 콘텐츠 신청 데이터를 서버(100)로 제공할 수 있는 디바이스일 수 있다. 도 1에서는 사용자 단말(200)이 휴대용 단말기의 일종인 스마트폰(smart phone)으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 단말 어플리케이션을 탑재할 수 있는 단말에 대해서 제한 없이 차용될 수 있다.
이를 더욱 상세히 설명하면, 사용자 단말(200)은 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 퍼스널 컴퓨터(Personal computer), 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 통신망은 앞서 언급된 서버들과 사용자 단말(200)들을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망은 사용자 단말(200)들이 서버(100)에 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 서버(100)는 공용 클라우드 서버로 구성되어 있고, 세부적으로 정보 분석부(information analysis unit)(101), 콘텐츠 추천부(contents recommendation unit)(102), 유저 데이터 저장소(user data storage unit)(103), 통신 장치부(device communication unit)(104)를 포함하게 된다.
통신 장치부(104)는 공간 내 기기와의 인터페이스 모듈로 WiFi, NFC, bluetooth 등의 연결을 허용한다. 사용자 단말(200)과 통신하여 사용자 정보를 송수신하고, 서버(100)의 내부적으로 유저 정보나 사용 내역을 교환하게 된다.
정보 분석부(101)는 클라우드 내의 분석기능을 수행하는 곳으로, 유저 데이터 저장소(103)와 통신 장치부(104)의 정보를 받아 콘텐츠 리스트를 생성하게 된다.
이를 자세하게 설명하면, 콘텐츠 추천부(102)를 통해 콘텐츠 분석 정보를 교환하고, 유저 데이터 저장소(102)에는 사용자의 정보를 교환한다. 통신 장치부(104)와는 앞서 서술한 바와 같이 사용 내역을 수집하게 된다.
콘텐츠 추천부(102)는 정보 분석부(101)로부터 수신한 콘텐츠 리스트를 제휴 서버(400)로 전달하는 역할을 수행한다.
유저 데이터 저장소(103)는 사용자의 콘텐츠 이용 내역이 저장되는데, 이를 위해 사용자 단말(200) 혹은 사용자 고유의 식별자 정보를 콘텐츠 이용 내역에 매핑하여 저장하게 된다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 음원/동영상의 추천 및 제공 서비스를 위한 시스템 구성과 제공 방법에 대한 도면이다.
도 3a 내지 도 3b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 음원/동영상의 추천 및 제공 서비스를 위해 필요한 시스템 구성은 서버(100), 사용자 단말(200), 제휴 서버(300), 매장 서버(400)를 포함하고, 도 3a와 같이 음원을 제공하는 경우 스피커 장치(450a)를, 도 3b와 같이 동영상을 제공하는 경우 스크린 장치(450b)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
도 3c는 음원/동영상의 추천 및 제공 서비스를 제공하기 위한 동작흐름도로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 매장 정보 및 콘텐츠 신청 데이터를 수신한다(S210).
매장 정보는 실시간으로 서비스를 이용 중인 사용자 단말(200)이 위치 정보가 포함되고, 위치 정보를 토대로 서비스가 제공될 매장을 서버(100)가 결정하게 된다.
이때, 매장 정보를 수집하는 방법으로 사용자 단말(200)이 포함하는 GPS장치를 통해 수집하거나 매장 내의 구비되는 Wifi 혹은 bluetooth를 통한 서비스 접속, 매장 내에 구비된 테이블의 NFC를 통한 접속 등이 사용될 수 있다.
콘텐츠 신청 데이터는 사용자가 실제 서비스되기를 원하는 콘텐츠의 식별정보가 포함되는 정보이고, 사용자 단말(200)이나 사용자의 식별자 정보가 더 포함될 수 있다.
사용자 단말(200)로부터 매장 정보와 콘텐츠 신청 데이터를 수신한 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 매장 정보 및 콘텐츠 신청 데이터를 기초로 제 1 콘텐츠 리스트를 생성하고, 이를 제휴 서버(300)로 전달한다(S220).
제 1 콘텐츠 리스트에는 콘텐츠 신청 데이터로부터 추출된 콘텐츠 식별 정보가 포함되다. 또한 서버(100)는 어떤 콘텐츠로 리스트를 구성할 것인지 결정하고, 콘텐츠 식별 정보가 음원이나 동영상인 경우 추천 콘텐츠를 추가로 결정하여 제 1 콘텐츠 리스트에 포함하게 된다.
이때, 추천 콘텐츠를 결정하는 방법은 후술할 도 4를 통해 설명하도록 한다.
제 1 콘텐츠 리스트 상의 콘텐츠가 재생되는 순서는 일반적으로 본 발명의 서비스를 신청한 순서대로 사용자가 신청한 콘텐츠가 우선적으로 재생되고, 더 신청되는 콘텐츠가 없는 경우 추천 콘텐츠가 재생될 수 있다.
하지만, 본 발명에 있어서 콘텐츠의 재생 순서가 본 발명의 범위를 제한하지는 않는다.
생성된 제 1 콘텐츠 리스트는 사용자가 신청하거나 추천된 각 콘텐츠를 제공할 수 있는 제휴사의 제휴 서버(300)로 전달된다.
제 1 콘텐츠 리스트를 수신한 제휴 서버(300)는 콘텐츠 리스트에 대응하는 미디어 데이터를 준비 후 이를 매장 서버(400)로 전달하고(S230), 매장 서버(400)는 수신한 미디어 데이터에 대응하는 재생 장치(450)를 통해 콘텐츠를 재생한다(S240).
만약 미디어 데이터가 음원이라면 스피커 장치(450a)를 통해 재생될 수 있고, 동영상이라면 스크린 장치(450b)를 통해 재생하게 된다. 선택적 실시예로 매장에 구비된 재생 장치(450)가 스피커 장치(450a)만 존재하고, 사용자가 신청한 콘텐츠 중 동영상이 포함되어 있다면, 스피커 장치(450a)를 통해 동영상의 음성 정보만 재생될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 추천 콘텐츠를 결정하는 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 추천 콘텐츠는 복수의 사용자 단말(200)들로부터 수신하는 매장 정보에 기초하여, 동일한 매장에서 서비스를 사용하는 사용자들을 선정한다(S310).
단계(S310)에서 서버(100)는 본 발명의 서비스를 이용하는 복수의 사용자 단말(200)로부터 매장의 위치 정보를 수신하게 되고, 동일한 매장을 이용중인 사용자 단말(200)을 하나의 그룹으로 묶어 서비스를 제공하게 된다.
예를 들어 A라는 카페를 이용중인 5명의 사용자가 본 발명의 서비스를 이용하기 위해 서버(100)에 접속한다면, 서버(100)는 5명의 사용자 단말(200)로부터 수신한 매장 정보에 기초하여 하나의 매장을 이용 중인 것으로 판단하고, 이를 그룹으로 관리하게 된다.
서버(100)는 단계(S310)에서 선정한 사용자들 중 기준 사용자를 결정한다(S320).
서버(100)는 단계(S310)에서 동일한 매장을 이용 중이라고 판단된 복수의 사용자들 중 기준 사용자를 결정하게 되는데, 이는 각 사용자들의 콘텐츠 이용 횟수에 기초하여 결정하게 된다.
일반적으로 콘텐츠를 가장 많이 이용한 사용자를 기준 사용자로 결정하게 되지만, 선택적 실시예로 본 발명의 서비스가 유료 수익 모델로 제공할 수 있는 프리미엄 혹은 VIP 서비스에 가입된 사용자를 기준 사용자로 우대하는 방식이 적용될 수 있다. 예를 들어 A매장에서 본 발명의 서비스를 이용하는 5명의 사용자들 중 콘텐츠를 가장 많이 이용한 무료 사용자 A와 프리미엄 사용자 B를 가정하면, 서버(100)는 무료 사용자 A가 아닌 사용자B를 기준 사용자로 지정하여 추천 콘텐츠를 제공하게 되는 것이다.
기준 사용자가 결정된다면, 기준 사용자를 제외한 사용자들의 콘텐츠 이용 내역을 비교하고, 이를 기초로 참고 사용자를 선정한다(S330).
이를 자세하게 설명하면, 기준 사용자를 제외한 나머지 사용자들의 콘텐츠 이용 내역 중 공통으로 이용된 콘텐츠를 추출하고, 이를 적어도 하나라도 이용한 다른 사용자를 참고 사용자로 선정하게 된다.
이때, 참고 사용자의 숫자가 많을수록 또는 참고 사용자의 콘텐츠 이용횟수가 많아질수록 추천할 수 있는 콘텐츠의 종류도 증가하게 된다.
마지막으로 기준 사용자의 콘텐츠 이용내역에 기초하여, 참고 사용자의 콘텐츠 이용 내역에서 추천 콘텐츠를 결정한다(S340).
이를 자세하게 설명하면, 기준 사용자와 참고 사용자의 콘텐츠 이용 내역을 비교하고, 참고 사용자의 콘텐츠 이용내역에는 존재하지만, 기준 사용자는 이용하지 않은 콘텐츠를 추천 콘텐츠로 결정하게 된다. 이때, 참고 사용자가 복수인 경우 참고 사용자들의 콘텐츠 이용 내역 중 공통으로 사용된 콘텐츠를 우선적으로 추천 콘텐츠로 결정하게 된다.
또한, 선택적 실시예로, 일반적으로 사용되는 추천 콘텐츠를 결정하는 방법으로, 콘텐츠를 신청하는 사용자의 또래 사용자들 사이에 인기 있는 콘텐츠가 추천될 수 있다. 예를 들어 A매장에서 음원을 신청한 사용자들의 평균 나이대가 20대라면 현재 20대 사이에서 유행하고 있는 음원을 서버(100)가 추천하게 되는 것이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 텍스트 메시지 제공 서비스를 위한 시스템 구성과 제공 방법에 대한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 텍스트 메시지를 제공하기 위해서는 서버(100), 사용자 단말(200), 매장 서버(400), 스크린 장치(450b)를 포함될 수 있다.
도 5b는 사용자 텍스트 메시지를 제공하기 위한 동작흐름도로, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 매장 정보 및 콘텐츠 신청 데이터를 수신한다(S410).
단계(S410)는 앞서 서술한 단계(S210)와 동일한 과정을 진행하고, 단지 콘텐츠 신청 데이터에 사용자 텍스트 메시지가 포함되어 있다는 차이가 존재한다.
다음으로 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 수신한 매장 정보 및 콘텐츠 신청 데이터를 기초로 제 2 콘텐츠 리스트를 생성하고, 이를 매장 서버(400)로 전달한다(S420).
서버(100)는 앞서 서술한 단계(S220)의 방법에 따라 제 1 콘텐츠 리스트를 생성한다. 하지만 콘텐츠 신청 데이터에 사용자 텍스트 메시지가 포함되어 있다면, 서버(100)는 매장 정보 및 사용자 텍스트 메시지를 이용하여 제 2 콘텐츠 리스트를 더 생성하게 된다.
또한, 제 2 콘텐츠 리스트는 텍스트 정보만을 포함하고 있기에 다른 종류의 미디어와 다르게 제휴 서버(300)를 거치지 않으며, 서버(100)에서 곧장 매장 서버(400)로 전달하게 된다.
매장 서버(400)는 재생 장치(450)를 통해 서버(100)로부터 수신한 콘텐츠를 재생한다(S430).
제 2 콘텐츠 리스트의 사용자 텍스트 메시지는 매장에 설치되어 있는 재생 장치(450)인 스크린 장치(450b)를 통해 재생하게 된다. 이때, 메시지를 전달한 사용자가 누구인지 알리기 위해 사용자 단말(200) 혹은 서비스를 이용하는 사용자의 식별 정보가 사용자 텍스트 메시지와 함께 재생될 수 있다.
또한, 사용자 텍스트 메시지는 음원이나 동영상과 같은 다른 콘텐츠와 혼용되어 제공될 수 있는데, 이는 후술할 도 6을 통해 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 서로 다른 두 종류 이상의 콘텐츠를 통합하여 제공 및 추천하는 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 살펴보면, 사용자 단말(200)이 서로 다른 두 종류 이상의 콘텐츠를 신청하면, 서버(100)는 해당 콘텐츠를 동기화하여 제공할 수 있다.
이를 예를 들어 자세하게 설명하면 사용자가 음원과 사용자 텍스트 메시지를 동시에 신청하는 경우 스피커 장치(450a)에서는 음원이 재생되고, 스크린 장치(450b)에는 사용자 텍스트 메시지가 표시될 수 있다.
또한, 사용자의 필요에 따라 각각의 콘텐츠가 재생되는 시간을 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자 텍스트 메시지와 타 콘텐츠를 동일하게 재생한다면, 음원이나 동영상의 재생 시간의 중간 지점에 사용자 텍스트 메시지가 자동으로 재생되지만, 사용자의 선택에 따라 동영상이나 음원의 초반부나 클라이맥스에 메시지가 표시되도록 조절할 수 있는 것이다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 신고의 진위 여부 판단을 위한 발화 특징 분석 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하며, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함하며, 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 서버(클라우드 기반의 서버)
101: 정보 분석부 102: 콘텐츠 추천부
103: 유저 데이터 저장소 104: 통신 장치부
200: 사용자 단말 300: 제휴 서버
400: 매장 서버 450: 재생 장치

Claims (17)

  1. 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    (a) 클라우드 서버에 접속한 적어도 하나의 사용자 단말로부터 사용자가 위치한 매장 정보를 획득하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말로부터 콘텐츠 신청 데이터를 수신하는 단계;
    (c) 상기 콘텐츠 신청 데이터로부터 콘텐츠 식별 정보를 추출하고, 상기 매장 정보 및 상기 콘텐츠 식별 정보가 포함된 제 1 콘텐츠 리스트를 생성하는 단계; 및
    (d) 상기 제 1 콘텐츠 리스트를 제휴 서버에 전송하는 단계;를 포함하되,
    상기 제휴 서버에 의해, 상기 매장 정보에 대응되는 매장 단말에 상기 콘텐츠 식별 정보에 대응되는 콘텐츠 데이터가 전송되고,
    상기 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 상기 사용자에게 상기 콘텐츠 데이터가 제공되고,
    상기 (c) 단계는
    상기 콘텐츠 신청 데이터에 사용자 메시지가 포함된 경우, 상기 매장 정보 및 상기 사용자 메시지가 포함된 제 2 콘텐츠 리스트를 생성하고,
    (e) 상기 제 2 콘텐츠 리스트를 상기 매장 단말에 제공하는 단계;를 더 포함하되,
    상기 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 상기 사용자에게 상기 사용자 메시지가 제공되고,
    상기 (c) 단계는
    상기 (b) 단계에서 하나의 사용자 단말로부터 상기 콘텐츠 식별 정보를 포함하는 제 1 콘텐츠 신청 데이터 및 상기 사용자 메시지를 포함하는 제 2 콘텐츠 신청 데이터를 수신하는 경우, 상기 콘텐츠 식별 정보 및 상기 사용자 메시지가 매핑되어 포함된 상기 제 2 콘텐츠 리스트를 생성하여,
    상기 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 상기 사용자에게 상기 콘텐츠 식별 정보에 대응되는 콘텐츠 데이터가 제공되는 경우, 상기 콘텐츠 식별 정보와 매핑된 상기 사용자 메시지가 함께 제공되도록 하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계 전
    상기 사용자의 콘텐츠 이용 내역 정보에 기초하여 상기 사용자에 대한 추천 콘텐츠를 결정하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 (c) 단계는
    상기 추천 콘텐츠의 식별 정보를 상기 제 1 콘텐츠 리스트에 더 포함시키는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 신청 데이터는 상기 사용자 단말의 식별 정보를 포함하고,
    상기 (c) 단계 이후
    상기 콘텐츠 이용 내역을 상기 사용자 단말의 식별 정보와 매핑하여 상기 서버에 저장하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 추천 콘텐츠를 결정하는 단계는
    (f1) 상기 매장 정보에 기초하여 동일한 매장에 위치한 복수의 사용자들을 선정하는 단계;
    (f2) 상기 복수의 사용자들 각각의 콘텐츠 이용 횟수에 기초하여 상기 복수의 사용자들 중 어느 하나를 기준 사용자로 결정하는 단계;
    (f3) 상기 기준 사용자의 콘텐츠 이용 내역 및 상기 복수의 사용자들 중 상기 기준 사용자를 제외한 다른 사용자들의 콘텐츠 이용 내역을 비교하여, 공통된 콘텐츠를 이용한 적어도 하나의 다른 사용자를 참고 사용자로 선정하는 단계; 및
    (f4) 상기 참고 사용자의 콘텐츠 이용 내역에 포함된 콘텐츠들 중 상기 기준 사용자의 콘텐츠 이용 내역에 포함되지 않은 콘텐츠를 상기 기준 사용자에 대한 상기 추천 콘텐츠로 결정하는 단계;
    를 포함하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 (f2) 단계는
    상기 콘텐츠 이용 횟수가 가장 많은 사용자를 상기 기준 사용자로 선정하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 (f4) 단계는
    하나 이상으로 선정된 상기 참고 사용자가 이용한 콘텐츠 중 상기 기준 사용자의 콘텐츠 이용 내역에 포함되지 않으면서, 공통으로 이용한 콘텐츠를 우선 순위로 상기 추천 콘텐츠로 결정하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제 1 항 및 제 4 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  10. 적어도 하나의 프로그램이 기록된 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로그램은
    (a) 클라우드 서버에 접속한 적어도 하나의 사용자 단말로부터 사용자가 위치한 매장 정보를 획득하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말로부터 콘텐츠 신청 데이터를 수신하는 단계;
    (c) 상기 콘텐츠 신청 데이터로부터 콘텐츠 식별 정보를 추출하고, 상기 매장 정보 및 상기 콘텐츠 식별 정보가 포함된 제 1 콘텐츠 리스트를 생성하는 단계; 및
    (d) 상기 제 1 콘텐츠 리스트를 제휴 서버에 전송하는 단계;
    를 실행하는 명령어들을 포함하되,
    상기 제휴 서버에 의해, 상기 매장 정보에 대응되는 매장 단말에 상기 콘텐츠 식별 정보에 대응되는 콘텐츠 데이터가 전송되고,
    상기 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 상기 사용자에게 상기 콘텐츠 데이터가 제공되고,
    상기 (c) 단계는
    상기 콘텐츠 신청 데이터에 사용자 메시지가 포함된 경우, 상기 매장 정보 및 상기 사용자 메시지가 포함된 제 2 콘텐츠 리스트를 생성하고,
    상기 프로그램은
    (e) 상기 제 2 콘텐츠 리스트를 상기 매장 단말에 제공하는 단계;
    를 실행하는 명령어를 더 포함하되,
    상기 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 상기 사용자에게 상기 사용자 메시지가 제공되고,
    상기 (c) 단계는
    상기 (b) 단계에서 하나의 사용자 단말로부터 상기 콘텐츠 식별 정보를 포함하는 제 1 콘텐츠 신청 데이터 및 상기 사용자 메시지를 포함하는 제 2 콘텐츠 신청 데이터를 수신하는 경우, 상기 콘텐츠 식별 정보 및 상기 사용자 메시지가 매핑되어 포함된 상기 제 2 콘텐츠 리스트를 생성하여,
    상기 매장 단말에 연결된 출력 장치에 의해, 상기 사용자에게 상기 콘텐츠 식별 정보에 대응되는 콘텐츠 데이터가 제공되는 경우, 상기 콘텐츠 식별 정보와 매핑된 상기 사용자 메시지가 함께 제공되도록 하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로그램은
    상기 (c) 단계 전
    상기 사용자의 콘텐츠 이용 내역 정보에 기초하여 상기 사용자에 대한 추천 콘텐츠를 결정하는 단계;
    를 실행하는 명령어를 더 포함하고,
    상기 (c) 단계는
    상기 추천 콘텐츠의 식별 정보를 상기 제 1 콘텐츠 리스트에 더 포함시키는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 신청 데이터는 상기 사용자 단말의 식별 정보를 포함하고,
    상기 (c) 단계 이후
    상기 콘텐츠 이용 내역을 상기 사용자 단말의 식별 정보와 매핑하여 상기 서버에 저장하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 추천 콘텐츠를 결정하는 단계는
    (f1) 상기 매장 정보에 기초하여 동일한 매장에 위치한 복수의 사용자들을 선정하는 단계;
    (f2) 상기 복수의 사용자들 각각의 콘텐츠 이용 횟수에 기초하여 상기 복수의 사용자들 중 어느 하나를 기준 사용자로 결정하는 단계;
    (f3) 상기 기준 사용자의 콘텐츠 이용 내역 및 상기 복수의 사용자들 중 상기 기준 사용자를 제외한 다른 사용자들의 콘텐츠 이용 내역을 비교하여, 공통된 콘텐츠를 이용한 적어도 하나의 다른 사용자를 참고 사용자로 선정하는 단계; 및
    (f4) 상기 참고 사용자의 콘텐츠 이용 내역에 포함된 콘텐츠들 중 상기 기준 사용자의 콘텐츠 이용 내역에 포함되지 않은 콘텐츠를 상기 기준 사용자에 대한 상기 추천 콘텐츠로 결정하는 단계;
    를 포함하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 (f2) 단계는
    상기 콘텐츠 이용 횟수가 가장 많은 사용자를 상기 기준 사용자로 선정하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 (f4) 단계는
    하나 이상으로 선정된 상기 참고 사용자가 이용한 콘텐츠 중 상기 기준 사용자의 콘텐츠 이용 내역에 포함되지 않으면서, 공통으로 이용한 콘텐츠를 우선 순위로 상기 추천 콘텐츠로 결정하는 것인, 클라우드 서버를 이용한 콘텐츠 추천 및 콘텐츠 제공 장치.
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