KR102169804B1 - Apparatus and method of handling configuration information of a character using screen shot image - Google Patents

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Abstract

스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치는 사용자에 의해 외양이 설정된 캐릭터를 화면에 표시하는 캐릭터 표시수단 및 캐릭터가 표시된 화면에 대한 스크린샷을 생성하되, 스크린샷에 캐릭터의 외양 설정 정보를 저장하는 스크린샷 생성수단을 포함한다.Disclosed is an apparatus and method for processing character setting information using a screen shot. Character setting information processing apparatus using a screen shot according to an embodiment generates a character display means for displaying a character set by a user on the screen and a screen shot of the screen on which the character is displayed, but the appearance of the character in the screenshot It includes a screenshot generating means for storing the setting information.

Description

스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF HANDLING CONFIGURATION INFORMATION OF A CHARACTER USING SCREEN SHOT IMAGE}Character setting information processing device and method using screen shot {APPARATUS AND METHOD OF HANDLING CONFIGURATION INFORMATION OF A CHARACTER USING SCREEN SHOT IMAGE}

본 발명은 컴퓨터 그래픽을 이용하여 캐릭터를 표시할 때에, 캐릭터의 외양을 결정하는 설정정보를 간편하게 저장하고 유통하기 위한 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for conveniently storing and distributing setting information for determining the appearance of a character when displaying a character using computer graphics.

과거 게임이 패키지로 유통되던 시절, 대부분의 게임은 스탠드 얼론(Stand Alone) 형태로 실행되었다.In the past when games were distributed as packages, most games were run in stand-alone form.

그 시절 게이머들은 업소용 게임시설이 구비된 오락실에서 게임을 하거나, 또는 개인용 컴퓨터나 가정용 게임 콘솔 등을 이용하여 게임을 즐기곤 하였다.At that time, gamers used to play games in an arcade equipped with commercial game facilities, or enjoy games using personal computers or home game consoles.

일부 아케이드 게임들은 하나 이상의 캐릭터들이 미리 준비되어 있으며, 게이머는 게임 시작시에 그 가운데 어느 하나를 선택하여 게임 플레이를 하기도 하였다.In some arcade games, more than one character is prepared in advance, and the gamer selects one of them at the beginning of the game to play the game.

그러나, 인터넷 인프라의 확충과 컴퓨팅 기술의 발전에 힘입어 이러한 게임들은 점차 온라인 게임화 되어왔다.However, thanks to the expansion of internet infrastructure and the development of computing technology, these games have gradually become online games.

온라인 게임 가운데 특히 MMO는 수천, 많게는 수만명의 동시접속자가 게임 내의 공간에서 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 플레이하게 된다.Among online games, especially MMOs, thousands or tens of thousands of simultaneous users play by manipulating their own player character in the space within the game.

이에, 각 게이머들은 저마다 자신의 캐릭터를 만들고 꾸며서 다른 게이머들의 플레이어 캐릭터와 구별될 수 있도록 한다.Accordingly, each gamer creates and decorates his or her own character so that it can be distinguished from the player characters of other gamers.

이를 위해 온라인 게임들은 게이머들로 하여금 플레이어 캐릭터의 얼굴 모양이나 피부색, 옷차림 등을 매우 상세한 수준까지 설정할 수 있도록 지원하고 있다.To this end, online games support gamers to set the player character's face shape, skin color, and clothing to a very detailed level.

그런데, 플레이어 캐릭터의 외형을 커스터마이징하는 것은 의외로 까다롭고도 미적인 감각을 요하는 일이어서, 모든 게이머들이 수월하게 자신이 원하는 모습의 플레이어 캐릭터를 만들어내지는 못하는 실정이다.However, customizing the appearance of a player character is surprisingly tricky and requires an aesthetic sense, so all gamers cannot easily create the player character they want.

그렇다고 하여 플레이어 캐릭터를 만들 때, 미리 준비된 기본적인 생김새를 그대로 이용하기엔 수천, 수만명의 게이머들의 플레이어 캐릭터들 가운데 외관상 분간이 어려운 캐릭터들이 난무하는 문제가 있다.However, when creating a player character, it is difficult to use the basic appearance prepared in advance. Among the player characters of thousands or tens of thousands of gamers, there is a problem that characters whose appearance is difficult to distinguish.

이에, 플레이어 캐릭터의 외형을 보다 손쉽게 꾸밀 수 있도록 하되, 만들어진 플레이어 캐릭터의 외형에 관한 정보를 게이머들간 공유할 수 있도록 하는 방안의 마련이 필요하다.Accordingly, there is a need to prepare a plan to allow gamers to share information on the appearance of the created player character while making it easier to decorate the appearance of the player character.

대한민국 특허공개 제10-2008-0018407호 "3차원 캐릭터의 변형을 제공하는 캐릭터 변형 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체"Republic of Korea Patent Publication No. 10-2008-0018407 "Computer-readable recording medium recording a character transformation program that provides transformation of 3D characters" 대한민국 특허공개 제10-2010-0121004호 "자동 아바타 외관 변경 시스템을 포함하는 다중 사용자 게임 장치"Republic of Korea Patent Publication No. 10-2010-0121004 "Multi-user game device including automatic avatar appearance change system"

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 커스터마이징 된 캐릭터의 외형에 관한 정보를 다른 게이머들과 손쉽게 공유할 수 있도록 하는 방법론의 제공에 있다.The present invention was conceived to solve the problems of the prior art as described above, and an object of the present invention is to provide a methodology for easily sharing information about the appearance of a customized character with other gamers.

더 나아가, 게이머들로 하여금 단순히 캐릭터의 이미지를 공유하도록 하되 캐릭터의 이미지를 통해 해당 캐릭터에 대한 3D 모델링 데이터를 구축할 수 있도록 하는 방법론을 제공을 그 목적으로 한다.Furthermore, the purpose of this is to provide a methodology that allows gamers to simply share an image of a character, but to construct 3D modeling data for a corresponding character through the image of the character.

본 발명의 다른 목적은 캐릭터의 스크린샷에 캐릭터의 외형에 관한 설정정보 뿐만 아니라, 게임 내에서 해당 캐릭터에 부여된 각종 정보를 더 저장함으로써, 이를 다른 캐릭터에게 손쉽게 적용할 수 있도록 하는 방법론의 제공에 있다.Another object of the present invention is to provide a methodology for easily applying this to other characters by storing not only setting information on the appearance of the character in a character screenshot, but also various information given to the character in the game. have.

일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법은, 사용자에 의해 외양이 설정된 캐릭터를 화면에 표시하는 동작, 캐릭터가 표시된 화면에 대한 스크린샷을 생성하는 동작 및 스크린샷에 캐릭터의 외양 설정 정보를 저장하는 동작을 포함한다.A method of processing character setting information using a screen shot according to an embodiment includes an operation of displaying a character whose appearance is set by a user on a screen, an operation of generating a screenshot for a screen on which the character is displayed, and the appearance of the character in the screenshot. It includes the operation of storing the setting information.

외양 설정 정보는, 캐릭터의 종족, 성별, 신체부위의 크기, 신체부위의 모양 및 신체부위의 색상 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.The appearance setting information may include information on at least one of a race of a character, a gender, a size of a body part, a shape of a body part, and a color of the body part.

캐릭터는, 온라인 게임 내에서 생성된 캐릭터일 수 있고, 저장하는 동작은, 온라인 게임 내 캐릭터의 레벨, 파티원 정보, 보유 아이템 정보 및 장착 장비 정보 중 적어도 하나를 스크린샷에 더 저장할 수 있다.The character may be a character created in the online game, and the storing operation may further store at least one of the level of the character in the online game, party member information, possession item information, and mounting equipment information in the screenshot.

일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법은, 온라인 게임 서버에 접속하여 캐릭터를 이용한 온라인 게임을 실행하되, 사용자에 의해 선택된 다른 사용자에게 스크린샷이 전달되도록 다른 사용자의 식별정보와 스크린샷을 온라인 게임 서버로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method for processing character setting information using a screen shot according to an embodiment is to access an online game server to execute an online game using the character, but to transmit the screen shot to another user selected by the user, identification information of other users and It may further include an operation of transmitting the screenshot to the online game server.

일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법은, 기 저장된 캐릭터의 스크린샷을 선택할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 및 기 저장된 캐릭터의 스크린샷 중 제1 캐릭터에 대한 외양 설정 정보가 저장된 제1 캐릭터의 스크린샷이 사용자에 의해 선택된 경우, 사용자에 의해 생성된 제2 캐릭터에 제1 캐릭터의 스크린샷에 저장된 제1 캐릭터의 외양 설정 정보를 적용하여 화면에 표시하는 동작을 포함한다.A method of processing character setting information using a screen shot according to an embodiment includes an operation of providing a user interface to select a screen shot of a previously stored character, and appearance setting information for a first character among previously stored screenshots of the character. When the stored screenshot of the first character is selected by the user, the operation of applying the appearance setting information of the first character stored in the screenshot of the first character to the second character generated by the user and displaying it on the screen.

일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법은, 온라인 게임 서버에 접속하여 제2 캐릭터를 이용한 온라인 게임을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있고, 표시하는 동작은, 제1 캐릭터의 스크린샷에 온라인 게임 내에서 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 더 포함된 경우, 제1 캐릭터에게 부여된 정보를 제2 캐릭터에 반영하여 화면에 표시할 수 있다.The method for processing character setting information using a screen shot according to an embodiment may further include an operation of connecting to an online game server and executing an online game using a second character, and the displaying operation is performed by the first character. When the screen shot further includes information given to the first character in the online game, the information given to the first character may be reflected on the second character and displayed on the screen.

표시하는 동작은, 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 제1 캐릭터의 장착 장비 정보를 포함하는 경우, 제1 캐릭터의 장착 장비와 동일한 장비를 제2 캐릭터에게 장착하거나 제2 캐릭터가 보유한 장비 중 제1 캐릭터의 장착 장비와 연관성이 있는 장비를 제2 캐릭터에 장착하여 화면에 표시할 수 있다.The displaying operation is, when the information given to the first character includes the information on the mounting equipment of the first character, the same equipment as the mounting equipment of the first character is mounted on the second character, or the first among equipment held by the second character Equipment related to the character's equipment can be mounted on the second character and displayed on the screen.

표시하는 동작은, 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 제1 캐릭터의 온라인 게임 내 파티원 정보를 포함하는 경우, 사용자의 온라인 게임 내 메신저에 파티원 정보에 포함된 다른 사용자들을 등록할 수 있다.In the displaying operation, when the information given to the first character includes information on the party member in the online game of the first character, other users included in the party member information may be registered in the messenger of the user in the online game.

일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치는, 사용자에 의해 외양이 설정된 캐릭터를 화면에 표시하는 캐릭터 표시수단 및 캐릭터가 표시된 화면에 대한 스크린샷을 생성하되, 스크린샷에 캐릭터의 외양 설정 정보를 저장하는 스크린샷 생성수단을 포함한다.The character setting information processing apparatus using a screen shot according to an embodiment generates a character display means for displaying a character whose appearance is set by a user on a screen, and a screen shot of the screen on which the character is displayed. It includes a screenshot generating means for storing appearance setting information.

외양 설정 정보는, 캐릭터의 종족, 성별, 신체부위의 크기, 신체부위의 모양 및 신체부위의 색상 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.The appearance setting information may include information on at least one of a race of a character, a gender, a size of a body part, a shape of a body part, and a color of the body part.

캐릭터는, 온라인 게임 내에서 생성된 캐릭터일 수 있고, 스크린샷 생성수단은, 온라인 게임 내 캐릭터의 레벨, 파티원 정보, 보유 아이템 정보 및 장착 장비 정보 중 적어도 하나를 스크린샷에 더 저장할 수 있다.The character may be a character created in the online game, and the screenshot generating means may further store at least one of the level of the character in the online game, party member information, possession item information, and mounting equipment information in the screenshot.

일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치는, 온라인 게임 서버에 접속하여 캐릭터를 이용한 온라인 게임을 실행하되, 사용자에 의해 선택된 다른 사용자에게 스크린샷이 전달되도록 다른 사용자의 식별정보와 스크린샷을 온라인 게임 서버로 전송하는 온라인 게임 실행 수단을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the character setting information processing apparatus using a screen shot connects to an online game server and executes an online game using the character, but includes identification information of another user so that the screenshot is transmitted to another user selected by the user. It may further include an online game execution means for transmitting the screenshot to the online game server.

일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치는, 기 저장된 캐릭터의 스크린샷을 선택할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공수단 및 사용자에 의하여 기 저장된 캐릭터의 스크린샷 중 제1 캐릭터에 대한 외양 설정 정보가 저장된 제1 캐릭터의 스크린샷이 선택된 경우, 사용자에 의해 생성된 제2 캐릭터에 제1 캐릭터의 스크린샷에 저장된 제1 캐릭터의 외양 설정 정보를 적용하여 화면에 표시하는 캐릭터 표시수단을 포함한다.The character setting information processing apparatus using a screen shot according to an embodiment includes an interface providing means for providing a user interface to select a screen shot of a previously stored character, and a first character among screen shots of a character previously stored by a user. Character display means for displaying on the screen by applying the appearance setting information of the first character stored in the screenshot of the first character to the second character generated by the user when the screenshot of the first character in which the appearance setting information is stored is selected Includes.

일 실시예에 따른 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치는, 온라인 게임 서버에 접속하여 제2 캐릭터를 이용한 온라인 게임을 실행하되, 제1 캐릭터의 스크린샷에 온라인 게임 내에서 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 더 포함된 경우, 제1 캐릭터에게 부여된 정보를 제2 캐릭터에 반영하여 온라인 게임을 실행하는 온라인 게임 실행 수단을 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the character setting information processing apparatus using a screen shot connects to an online game server and executes an online game using a second character, but the screenshot of the first character is given to the first character in the online game. When the information is further included, an online game execution means for executing an online game by reflecting the information given to the first character to the second character may be further included.

온라인 게임 실행수단은, 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 제1 캐릭터의 장착 장비 정보를 포함하는 경우, 제1 캐릭터의 장착 장비와 동일한 장비를 제2 캐릭터에 장착하거나 제2 캐릭터가 보유한 장비 중 제1 캐릭터의 장착 장비와 연관성이 있는 장비를 제2 캐릭터에 장착하여 온라인 게임을 실행할 수 있다.The online game execution means, when the information given to the first character includes mounting equipment information of the first character, equips the second character with the same equipment as the mounting equipment of the first character, or the second character has 1 An online game can be played by attaching equipment related to the character's equipment to the second character.

온라인 게임 실행수단은, 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 제1 캐릭터의 온라인 게임 내 파티원 정보를 포함하는 경우, 사용자의 온라인 게임 내 메신저에 파티원 정보에 포함된 다른 사용자들을 등록할 수 있다.The online game execution means may register other users included in the party member information in the user's online game messenger when the information given to the first character includes information about the party member in the online game of the first character.

이러한 본 발명에 의할 때, 자신의 플레이어 캐릭터의 외형을 꾸미는 것에 어려움을 느끼는 게이머들도 타인의 캐릭터의 스크린샷을 이용하여 손쉽게 타인의 캐릭터와 비슷한 캐릭터를 만들 수 있게 된다.According to the present invention, gamers who have difficulty in decorating the appearance of their player character can easily create a character similar to the character of another person using a screenshot of the character of the other person.

게임 내에서 기본적으로 주어지는 캐릭터의 생김새 이외에도 타인이 커스터마이징한 캐릭터의 스크린샷을 이용하여, 스크린샷에 표시된 캐릭터의 3D 모델링 데이터를 구축하고 이를 조금씩 변경하는 것에 의해 자신만의 캐릭터를 가질 수 있게 된다.In addition to the basic appearance of the character given in the game, you can have your own character by constructing the 3D modeling data of the character displayed in the screenshot by using a screenshot of the character customized by others and changing it little by little.

이러한 본 발명에 의할 때, 단순히 플레이어 캐릭터의 스크린샷을 찍어서 공유하는 것만으로 해당 캐릭터의 외형 기타의 속성에 관한 정보를 공유할 수 있게 된다.According to the present invention, it is possible to share information about the appearance and other attributes of the character by simply taking and sharing a screenshot of the player character.

도 1은 온라인 게임 서버와 클라이언트가 연결되는 구조를 설명하는 도면이며,
도 2는 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 캐릭터의 외양 설정변수를 반영하여 캐릭터를 만드는 과정을 예시하는 참고도이며,
도 4는 캐릭터의 외양이 표시된 스크린샷에 설정정보가 저장되는 과정을 설명하는 참고도이며,
도 5는 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법의 일측면을 시계열적으로 표시한 플로우차트이며,
도 6은 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법의 다른측면을 시계열적으로 표시한 플로우차트이다.
1 is a diagram illustrating a structure in which an online game server and a client are connected,
2 is a functional block diagram illustrating the configuration of a character setting information processing apparatus using a screen shot according to the present invention,
3 is a reference diagram illustrating a process of creating a character by reflecting the character's appearance setting variable,
4 is a reference diagram explaining the process of storing setting information in a screenshot showing the appearance of a character,
5 is a flowchart showing one side of a method for processing character setting information using a screen shot according to the present invention in time series,
6 is a flowchart illustrating another aspect of the method for processing character setting information using a screen shot according to the present invention in time series.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments of the present invention and the accompanying drawings. Meanwhile, in order to clarify the present invention, contents not related to the configuration of the present invention will be omitted, but the same reference numerals in the drawings will be described on the premise that the same components refer to the same components.

한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.On the other hand, when any one component in the detailed description of the invention or the claims "includes" another component, it is not limited to be construed as consisting of only the component unless otherwise stated, and other components It is to be understood that it may further include elements.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.In addition, components named as "~ means", "~ unit", "~ module", and "~ block" in the detailed description or claims of the invention mean a unit that processes at least one function or operation, Each of these may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

도 1은 온라인 게임 서버와 클라이언트가 연결되는 구조를 설명하는 도면이며, 도 2는 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치의 구성을 설명하는 기능블록도이다.1 is a diagram illustrating a structure in which an online game server and a client are connected, and FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a character setting information processing apparatus using a screen shot according to the present invention.

온라인 게임 서버(2)는 네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 클라이언트(1)들로 하여금 온라인 게임을 즐길 수 있도록 서비스를 제공한다.The online game server 2 provides a service so that a plurality of clients 1 simultaneously connected through a network can enjoy an online game.

온라인 게임의 실행을 위한 어플리케이션 데이터는 물론, 온라인 게임의 진행시 게임내 각종 변수와 각 게이머들의 플레이 상황에 관한 정보를 각 클라이언트(1)들로 하여금 공유하도록 처리한다.As well as application data for the execution of the online game, various variables in the game and information on the play situation of each gamer are processed to be shared by the clients 1.

한편, 클라이언트(1)는 온라인 게임 서버(2)로 접속하여 각자의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 플레이되는 온라인 게임을 실행한다.On the other hand, the client 1 connects to the online game server 2 and executes an online game played by manipulating each player character.

즉, 클라이언트(1)는 온라인 게임을 실행하는 주체에 해당하며, 개인용 컴퓨터나 가정용 게임 콘솔, 스마트폰 등의 형태일 수 있다.That is, the client 1 corresponds to a subject executing an online game, and may be in the form of a personal computer, a home game console, or a smartphone.

한편, 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치(100)는 컴퓨터 그래픽의 형태로 캐릭터를 화면에 표시하는 장치에 관한 것으로, 바람직하게는 온라인 게임의 플레이어 캐릭터를 컴퓨터 그래픽의 형태로 화면에 표시한다.Meanwhile, the character setting information processing apparatus 100 using a screen shot according to the present invention relates to a device for displaying a character on a screen in the form of computer graphics, and preferably, a player character of an online game in the form of computer graphics. Display on the screen.

본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같은 클라이언트(1)에 구현될 수 있다.The character setting information processing apparatus 100 using a screen shot according to the present invention may be implemented in the client 1 as shown in FIG. 1.

도 2에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치(100)는 온라인 게임 실행수단(110), 인터페이스 제공수단(120), 캐릭터 표시수단(130) 및 스크린샷 생성수단(140)을 구비한다.As shown in Fig. 2, the character setting information processing apparatus 100 using a screen shot according to the present invention includes an online game execution means 110, an interface providing means 120, a character display means 130, and And a screenshot generating means 140.

온라인 게임 실행수단(110)은 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(2)에 접속하여 온라인 게임을 실행한다.The online game execution means 110 accesses the online game server 2 through a network and executes the online game.

이때, 온라인 게임 실행수단(110)은 도 3에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 만들어진 플레이어 캐릭터를 이용하여 온라인 게임을 실행한다. 즉, 사용자는 자신이 만든 플레이어 캐릭터를 조작하여 온라인 게임 플레이를 할 수 있다.At this time, the online game execution means 110 executes the online game using a player character created by the user as shown in FIG. 3. In other words, the user can play an online game by manipulating the player character he has created.

인터페이스 제공수단(120)은 사용자로 하여금 캐릭터의 외양 설정변수를 설정하도록 사용자 인터페이스를 제공한다.The interface providing means 120 provides a user interface to allow the user to set an appearance setting variable of a character.

도 3은 캐릭터의 외양 설정변수를 반영하여 캐릭터를 만드는 과정을 예시하는 참고도이다.3 is a reference diagram illustrating a process of creating a character by reflecting a character's appearance setting variable.

도 3에 예시된 바와 같은 사용자 인터페이스를 이용하여 사용자는 온라인 게임 내에서 자신이 조작할 플레이어 캐릭터를 만들 수 있다.Using the user interface as illustrated in FIG. 3, the user can create a player character to be manipulated in the online game.

예컨대, 캐릭터의 종족을 선택한 다음, 남여 성별을 선택하면 해당 종족의 남, 여에 해당하는 기본적인 외형의 캐릭터가 화면에 표시된다.For example, if a character's race is selected and then a male and female gender is selected, a character with a basic appearance corresponding to the male and female of the corresponding race is displayed on the screen.

캐릭터 표시수단(130)은 이와 같이 화면에 캐릭터를 컴퓨터 그래픽으로 표시한다.The character display means 130 displays a character on the screen as a computer graphic.

한편, 기본적인 외형을 갖는 캐릭터가 화면에 표시된 상태에서 사용자가 도 3에 도시된 바와 같이 인터페이스 제공수단(120)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 통해 외양 설정변수들을 조절하면 캐릭터 표시수단(130)은 조절된 외양 설정변수값을 반영하여 캐릭터의 모양을 갱신하여 표시한다.Meanwhile, when a user adjusts the appearance setting variables through the user interface provided by the interface providing means 120 as shown in FIG. 3 while a character having a basic appearance is displayed on the screen, the character display means 130 is adjusted. The shape of the character is updated and displayed by reflecting the set appearance variable value.

예컨대, 사용자는 도 3과 같은 화면에서 캐릭터의 키를 크게 한다거나 피부색을 검거나 희게 한다거나, 눈의 모양을 바꾸거나, 입의 크기나 위치를 바꾸는 등의 외양 설정을 할 수 있다.For example, the user can set the appearance of a character such as increasing the height of the character, making the skin color black or white, changing the shape of the eyes, changing the size or position of the mouth, etc. on the screen shown in FIG. 3.

이러한 외양의 설정은 3D 그래픽으로 실시간 렌더링되어 처리될 수 있다.These appearance settings can be processed by real-time rendering as 3D graphics.

이러한 과정을 거쳐 캐릭터가 완성되면, 사용자는 완성된 캐릭터를 저장하고, 온라인 게임에서 자신의 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있게 된다.When a character is completed through this process, the user can save the completed character and use it as his player character in an online game.

한편, 스크린샷 생성수단(140)은 사용자의 조작에 따라 화면을 캡쳐하여 스크린샷을 생성한다.Meanwhile, the screenshot generating means 140 captures a screen according to a user's manipulation to generate a screenshot.

예컨대, 사용자가 도 3에 도시된 바와 같은 캐릭터의 커스터마이징 화면에서 스크린샷 생성버튼을 누르면 스크린샷 생성수단(140)은 사용자의 캐릭터가 표시된 화면을 캡쳐하여 스크린샷을 생성한다.For example, when the user presses a screenshot generation button on the character customization screen as shown in FIG. 3, the screenshot generation means 140 captures the screen on which the user's character is displayed to generate a screenshot.

이때, 스크린샷 생성수단(140)은 생성된 스크린샷에 사용자가 설정한 상기 캐릭터의 외양 설정변수를 저장한다.At this time, the screenshot generating means 140 stores the appearance setting variable of the character set by the user in the generated screenshot.

외양 설정변수는 캐릭터의 종족, 남여, 신체부위의 크기, 신체부위의 모양, 신체부위의 색상 등을 숫자 또는 문자의 형태로 나타내는 정보에 해당한다.Appearance setting variables correspond to information representing the race of a character, male and female, the size of the body part, the shape of the body part, and the color of the body part in the form of numbers or letters.

도 4는 캐릭터의 외양이 표시된 스크린샷에 설정정보가 저장되는 과정을 설명하는 참고도이다.4 is a reference diagram for explaining a process of storing setting information in a screen shot showing the appearance of a character.

스크린샷 생성수단(140)은 상기 캐릭터의 외양이 표시된 화면의 스크린 샷을 생성하되, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 생성된 스크린샷의 EXIF 헤더에 상기 캐릭터의 외양 설정변수값을 저장한다.The screenshot generating means 140 generates a screen shot of the screen on which the appearance of the character is displayed, and stores the appearance setting variable value of the character in the EXIF header of the generated screenshot as shown in FIG. 4.

EXIF(Exchangeable Image File Format)란 화상 데이터와 함께 카메라 제조사(Maker), 카메라 모델(Model), 이미지 에디터(Software), 사진을 보정한 날짜(Datetime), Exif 버전(Exif Version), 촬영한 날짜(Shoot Datetime), 웹에 올려진 사진의 실제 크기(Image Size), 노출 시간(Exposure Time:셔터 스피드), 촬영 프로그램(Exposure Program), 렌즈 초점 길이(Focal Length), 조리개 개방 수치(F-Number), 플래시 사용 여부 등 세부적인 부가정보를 기록하는 정보이다.EXIF (Exchangeable Image File Format) refers to the camera manufacturer (Maker), camera model (model), image editor (software), photo correction date (Datetime), Exif version (Exif Version), and filming date ( Shoot Datetime), the actual size of the photo on the web (Image Size), Exposure Time (shutter speed), Exposure Program, Lens Focal Length, aperture opening value (F-Number) This is information to record detailed additional information such as whether or not to use flash.

EXIF는 통상 TIFF 또는 JPEG 파일의 헤더에 저장되는데, 스크린샷 생성수단(140)은 이러한 EXIF의 용도를 확장하여 스크린샷의 EXIF 헤더에 상기 캐릭터의 외양 설정변수값을 더 저장하는 것이다.EXIF is usually stored in the header of a TIFF or JPEG file, and the screenshot generating means 140 expands the use of such EXIF to further store the value of the character's appearance setting variable in the EXIF header of the screenshot.

이러한 과정을 거쳐 사용자가 플레이어 캐릭터를 완성하고 스크린샷을 찍으면, 완성된 플레이어 캐릭터의 외양 설정정보가 스크린샷에 저장된다.Through this process, when the user completes the player character and takes a screenshot, the appearance setting information of the completed player character is stored in the screenshot.

이 과정을 반대로 이용하면 사용자 본인이 만들어 둔 스크린샷 또는 다른 사용자들이 만든 스크린샷을 이용해서, 해당 스크린샷에 표시된 것과 같은 플레이어 캐릭터를 완성하는 것이 가능해진다.Using this process in reverse, it becomes possible to use screenshots made by the user himself or by other users to complete the player character as shown in the screenshot.

이를 위하여 인터페이스 제공수단(120)은 사용자로 하여금 캐릭터의 외양 설정변수를 설정하는 것은 물론, 기 저장된 캐릭터의 스크린샷을 선택할 수 있도록 사용자 인터페이스를 더 제공한다.To this end, the interface providing means 120 further provides a user interface so that the user can not only set an appearance setting variable of the character, but also select a screen shot of a previously stored character.

사용자가 어느 하나의 캐릭터인 제 1 캐릭터의 스크린샷을 선택하면, 캐릭터 표시수단(130)은 해당 스크린샷으로부터 제 1 캐릭터의 외양 설정정보를 인출한다.When the user selects a screenshot of the first character, which is any one character, the character display means 130 fetches appearance setting information of the first character from the screenshot.

더 구체적으로 캐릭터 표시수단(130)은 사용자가 선택한 스크린샷의 EXIF 헤더에 캐릭터의 외양 설정정보 값이 존재하는지 여부를 판단하고, 존재하는 경우 이를 인출한다.More specifically, the character display means 130 determines whether the value of the appearance setting information of the character is present in the EXIF header of the screen shot selected by the user, and if it is, retrieves it.

그리고, 사용자가 만드는 캐릭터-도 3에 예시된 바와 같이 기본 외형으로 이미 화면에 표시되어 있을-인 제 2 캐릭터에 상기 인출한 외양 설정정보를 반영한다.In addition, the drawn appearance setting information is reflected on the second character, which is the character created by the user-which is already displayed on the screen in a basic appearance as illustrated in FIG. 3.

즉, 화면에 3D 컴퓨터 그래픽으로 표시된 제 2 캐릭터의 모습이 일순간 스크린샷에 찍힌 제 1 캐릭터와 같아지게 된다.That is, the appearance of the second character displayed on the screen as a 3D computer graphic becomes the same as the first character taken in the screenshot.

스크린샷 그 자체는 단순한 라스터 방식의 이미지 파일에 불과하나, 그 EXIF 헤더에 저장된 외양 설정정보를 반영하는 것에 의해 사용자가 만들고 있는 제 2 캐릭터의 모양이 스크린샷에 찍힌 제 1 캐릭터와 같아지게 된다.The screenshot itself is just a simple raster image file, but by reflecting the appearance setting information stored in the EXIF header, the shape of the second character created by the user becomes the same as the first character taken in the screenshot. .

스크린샷 그 자체는 시점(View Point)를 변경할 수 없는 2D 이미지이지만, 상기와 같은 과정을 통해 시점을 자유롭게 변경하여 입체감있게 확인할 수 있는 3D 이미지를 얻을 수 있게 된다.The screenshot itself is a 2D image in which the view point cannot be changed, but through the above process, the view point can be freely changed to obtain a 3D image that can be checked in a three-dimensional effect.

사용자는 자신이 미리 만들어 둔 스크린샷이나 또는 다른 사용자들이 만든 스크린샷을 로컬 또는 네트워크 공간에 저장해 두었다가, 적당한 것을 선택하는 것에 의해 이미지의 캐릭터와 같은 모양으로 3D로 렌더링 된 캐릭터를 갖게 되는 것이다.The user has a 3D rendered character in the same shape as the character in the image by saving a screenshot made in advance by himself or a screenshot made by other users in a local or network space, and selecting an appropriate one.

사용자는 여러 개의 스크린샷을 적용해보고, 그 가운데 마음에 드는 것을 골라, 그 상태에서 다시 인터페이스 제공수단(120)에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 통해 캐릭터의 외양을 조금 더 변경함으로써 자신만의 캐릭터를 가질 수 있다.The user applies several screenshots, selects a favorite one among them, and in that state, can have his own character by slightly changing the appearance of the character through the user interface provided by the interface providing means 120 again. I can.

한편, 스크린샷의 생성시 또는 기 생성된 스크린샷의 외양 설정정보를 캐릭터에 반영함에 있어, 외양 설정정보에 더하여 온라인 게임 내에서 해당 캐릭터에게 부여된 각종 정보를 더 저장하거나, 반대로 이를 인출하여 적용할 수도 있다.On the other hand, when creating a screenshot or reflecting the appearance setting information of the previously created screenshot to a character, in addition to the appearance setting information, various information given to the character in the online game is further stored, or vice versa You may.

예컨대, 스크린샷 생성수단(140)이 스크린샷의 생성시 온라인 게임 실행수단(110)으로부터 사용자의 캐릭터의 온라인 게임 내 정보 - 예컨대, 캐릭터의 레벨, 파티원 정보, 보유 아이템 정보, 장착 장비 정보 등을 제공받아 상기 생성된 스크린샷의 EXIF 헤더에 더 저장할 수도 있다.For example, when the screenshot generating means 140 generates the screenshot, the online game execution means 110 provides information about the user's character in the online game-for example, the level of the character, party member information, item information, equipment information, etc. It may be provided and further stored in the EXIF header of the generated screenshot.

즉, 캐릭터의 외양을 결정하는 외양 설정정보에 더하여 게임 플레이시 부여된 각종 정보를 더 저장할 수 있다.That is, in addition to the appearance setting information that determines the appearance of the character, various types of information given during game play may be further stored.

이와 같이 온라인 게임 플레이어 캐릭터의 스크린샷에 게임 플레이시 부여되는 각종 정보가 더 저장됨에 따라, 사용자는 기 생성된 스크린샷에 저장된 정보를 자신의 캐릭터에 적용함으로써, 스크린샷에 표시된 캐릭터의 생김새를 흉내낼 수 있음은 물론, 해당 캐릭터의 게임 플레이 그 자체를 따라할 수도 있게 된다.In this way, as various information given during game play is further stored in the screenshot of the online game player character, the user applies the information stored in the previously created screenshot to his/her character, thereby imitating the appearance of the character displayed in the screenshot. Of course, it is possible to imitate the character's gameplay itself.

즉, 온라인 게임 실행수단(110)은 사용자가 선택한 제 1 캐릭터의 스크린샷의 EXIF 헤더로부터 외양 설정정보는 물론, 온라인 게임 내에서 상기 제 1 캐릭터에게 부여된 정보를 인출하여 사용자의 캐릭터인 제 2 캐릭터에 반영한다.That is, the online game execution means 110 retrieves not only the appearance setting information from the EXIF header of the screenshot of the first character selected by the user, but also the information given to the first character in the online game, Reflect on the character.

예컨대, 사용자가 선택한 제 1 캐릭터의 스크린샷의 EXIF 헤더에 상기 제 1 캐릭터가 온라인 게임 내에서 장착하고 있는 장착 장비 정보가 더 저장되어 있다면, 온라인 게임 실행수단(110)은 사용자의 캐릭터인 제 2 캐릭터에 상기 제 1 캐릭터의 장착 장비와 동일한 장비를 장착해준다.For example, if the information on the mounting equipment that the first character is wearing in the online game is further stored in the EXIF header of the screen shot of the first character selected by the user, the online game execution means 110 is the second character of the user. The character is equipped with the same equipment as that of the first character.

만일, 제 2 캐릭터가 상기 EXIF 헤더에 저장된 장착 장비 정보에 의해 식별되는 장비를 보유하고 있지 않은 경우, 소정의 알고리즘을 이용하여 가장 유사한 것을 장착해줄 수 있다.If the second character does not have the equipment identified by the installed equipment information stored in the EXIF header, the most similar one may be installed using a predetermined algorithm.

제 2 캐릭터가 보유한 장비 가운데 같은 유형, 같은 종류, 같은 재질, 같은 속성을 갖는 장비를 선정하여 장착해줄 수 있다.Among the equipment possessed by the second character, equipment having the same type, the same type, the same material, and the same properties can be selected and installed.

이때, 장비란 캐릭터의 갑옷, 방패, 무기, 투구, 반지 등 캐릭터가 착용하거나 소지하는 게임 내 물품에 해당한다.At this time, the equipment corresponds to in-game items worn or possessed by the character such as the character's armor, shield, weapon, helmet, and ring.

이에 따라, 사용자는 스크린샷에 표시된 캐릭터의 모습을 따라할 수 있음은 물론 해당 캐릭터가 장착한 장비까지도 동일하거나, 또는 비슷하게 따라할 수 있게 된다.Accordingly, the user can not only imitate the appearance of the character displayed in the screenshot, but also the equipment equipped with the corresponding character can be identical or similar.

한편, 사용자가 선택한 제 1 캐릭터의 스크린샷의 EXIF 헤더에 상기 제 1 캐릭터의 파티원 정보가 더 저장되어 있다면, 온라인 게임 실행수단(110)은 사용자의 온라인 게임 내 메신저에 상기 파티원 정보에 포함된 다른 사용자들을 등록해준다.On the other hand, if the party member information of the first character is further stored in the EXIF header of the screen shot of the first character selected by the user, the online game execution means 110 may include other information included in the party member information in the online game messenger of the user. Register users.

이에 의해, 사용자는 스크린샷을 찍었을 당시에 함께 플레이했던 다른 사용자들과 게임 내 메신저로 커뮤니케이션을 할 수 있으며, 더 나아가 이들과 함께 다시금 협업플레이를 할 수 있게 된다.As a result, the user can communicate with other users who played together at the time the screenshot was taken through the in-game messenger, and furthermore, it is possible to play collaboratively with them again.

또는, 스크린샷에 찍힌 누군가의 플레이어 캐릭터와 같거나 유사한 모습으로 해당 파티원들과 협업 플레이를 할 수도 있다. 피치 못할 사정으로 파티원 가운데 어느 하나가 빠지는 경우에 새로 영입되는 파티원이 기존 파티원의 플레이어 캐릭터와 비슷한 모습으로 참여하도록 할 수도 있을 것이다.Alternatively, you can play cooperatively with the party members in the same or similar appearance as someone's player character in the screenshot. In the event that one of the party members is missing due to unavoidable circumstances, the newly recruited party member may participate in a similar appearance to the existing party member's player character.

이러한 과정을 통해 캐릭터의 스크린샷을 찍거나, 생성된 스크린샷에 저장된 정보를 다른 캐릭터에 반영하는 것이 가능해진다.Through this process, it becomes possible to take a screenshot of a character or to reflect information stored in the generated screenshot to other characters.

한편, 온라인 게임 실행수단(110)은 더 나아가, 사용자에 의하여 스크린샷이 생성되면, 사용자로 하여금 온라인 게임 내에서 다른 사용자들에게 생성된 스크린샷을 제공하거나 또는 공유하도록 한다.On the other hand, the online game execution means 110 further allows the user to provide or share the generated screenshot to other users in the online game when a screenshot is created by the user.

즉, 사용자의 조작에 따라 상기 온라인 게임 내에서 다른 사용자가 선택되면-예컨대, 파티원 가운데 어느 하나를 선택하거나, 게임 친구 가운데 하나를 선택하면-온라인 게임 실행수단(110)은 상기 선택된 다른 사용자의 식별정보와 상기 스크린샷을 온라인 게임 서버(2)로 전송한다.That is, when another user is selected in the online game according to the user's manipulation-for example, when one of the party members is selected or one of the game friends is selected-the online game execution means 110 identifies the selected other user. The information and the screenshot are transmitted to the online game server 2.

온라인 게임 서버(2)는 온라인 게임 내에서 상기 다른 사용자에게 상기 스크린샷을 제공한다.The online game server 2 provides the screenshot to the other user in the online game.

도 5는 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법의 일측면을 시계열적으로 표시한 플로우차트이다.5 is a flowchart showing one side of a method for processing character setting information using a screen shot according to the present invention in time series.

도 5에 도시된 본 발명의 일측면은 클라이언트(1)가 사용자의 조작에 따라 캐릭터의 스크린샷을 생성하고, 또 이를 다른 사용자와 공유하는 과정을 설명한다.One aspect of the present invention illustrated in FIG. 5 describes a process in which the client 1 generates a screenshot of a character according to a user's manipulation and shares it with another user.

도 5에 도시된 바에 의할 때, 클라이언트(1)는 도 3에 도시된 바와 같이 사용자가 캐릭터의 외양 설정변수를 설정하면, 이에 따라 캐릭터의 외양을 화면에 표시한다(S110). As shown in FIG. 5, the client 1 displays the appearance of the character on the screen when the user sets the appearance setting variable of the character as illustrated in FIG. 3 (S110).

사용자는 상기 캐릭터의 종족, 남여, 신체부위의 크기, 신체부위의 모양, 신체부위의 색상과 같은 외양 설정변수를 설정할 수 있다.The user may set appearance setting parameters such as the race of the character, male and female, the size of the body part, the shape of the body part, and the color of the body part.

이때, 외양 설정변수에 따라 달라지는 캐릭터의 외형을 실시간으로 렌더링하여 3D 그래픽으로 표시할 수 있다.At this time, the appearance of the character that varies according to the appearance setting variable may be rendered in real time and displayed as a 3D graphic.

이후, 사용자가 상기 캐릭터의 스크린샷 생성기능을 선택하면 클라이언트(1)는 상기 캐릭터의 외양이 표시된 화면의 스크린 샷을 생성한다(S120).Thereafter, when the user selects the screen shot generation function of the character, the client 1 generates a screen shot of the screen on which the appearance of the character is displayed (S120).

그리고, 상기 생성된 스크린샷의 EXIF 헤더에 상기 캐릭터의 외양 설정변수값을 저장한다(S130).Then, the appearance setting variable value of the character is stored in the EXIF header of the generated screenshot (S130).

한편, 스크린샷에 단순히 캐릭터의 외양 설정변수를 저장하는 것에서 더 나아가, 온라인 게임 내에서 상기 캐릭터에게 부여된 정보를 더 저장할 수도 있다.On the other hand, in addition to simply storing the character's appearance setting variable in the screenshot, it is also possible to further store the information given to the character in the online game.

이 경우 클라이언트(1)는 온라인 게임 서버(2)가 제공하는 온라인 게임 내에서 상기 캐릭터에게 기 부여된 정보를 제공받아 이를 상기 생성된 스크린샷의 EXIF 헤더에 저장할 수 있다.In this case, the client 1 may receive information previously assigned to the character in the online game provided by the online game server 2 and store it in the EXIF header of the generated screenshot.

예컨대, 상기 캐릭터의 레벨, 파티원 정보, 보유 아이템 정보, 장착 장비에 관한 정보를 저장할 수 있다.For example, it is possible to store information on the level of the character, party member information, item information, and equipment to be equipped.

한편, 이와 같이 스크린샷이 생성되면, 클라이언트(1)는 사용자로 하여금 온라인 게임 내에서 다른 사용자와 상기 스크린샷을 공유할 수 있도록 한다.On the other hand, when the screenshot is generated in this way, the client 1 allows the user to share the screenshot with other users in the online game.

이를 위해, 사용자가 온라인 게임 내에서 다른 사용자를 선택하면, 클라이언트(1)는 상기 선택된 다른 사용자의 식별정보와 상기 스크린샷을 온라인 게임 서버(2)로 전송한다(S140).To this end, when the user selects another user in the online game, the client 1 transmits the selected other user's identification information and the screen shot to the online game server 2 (S140).

도 6은 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법의 다른측면을 시계열적으로 표시한 플로우차트이다.6 is a flowchart showing another aspect of the method for processing character setting information using a screen shot according to the present invention in time series.

도 6에 도시된 본 발명의 다른 일측면은 클라이언트(1)가 사용자가 선택한 임의의 캐릭터의 스크린샷에 저장된 정보를 사용자의 캐릭터에 반영하는 과정을 설명한다.Another aspect of the present invention illustrated in FIG. 6 describes a process in which the client 1 reflects information stored in a screenshot of a character selected by the user to the user's character.

도 6에 도시된 바에 의할 때, 사용자가 로컬 또는 네트워크 공간에 미리 모아둔 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하면 클라이언트(1)는 상기 선택된 스크린샷의 EXIF 헤더에 스크린샷에 표시된 캐릭터인 제 1 캐릭터의 외양 설정정보 값이 존재하는지 판단한다. 외양 설정정보가 존재하는지 여부를 판단하는 것이지 그것이 제 1 캐릭터의 것인지를 판단하지는 않는다.As shown in Fig. 6, when the user selects any one of the screenshots previously collected in the local or network space, the client 1 is the first character, which is the character displayed in the screenshot in the EXIF header of the selected screenshot. It is determined whether there is an appearance setting information value of. It is to determine whether the appearance setting information exists, but not to determine whether it belongs to the first character.

한편, 클라이언트(1)는 상기 선택된 스크린샷의 EXIF 헤더에 제 1 캐릭터의 외양 설정정보 값이 존재하는 경우, 이를 인출한다(S210).On the other hand, the client 1 retrieves the appearance setting information value of the first character if it exists in the EXIF header of the selected screenshot (S210).

그리고, 도 3에 도시된 바와 같이 화면에 제 2 캐릭터를 표시하되, 제 2 캐릭터에 상기 인출된 제 1 캐릭터의 외양 설정정보 값을 적용하여 표시한다(S220).Then, as shown in FIG. 3, a second character is displayed on the screen, but the appearance setting information value of the drawn first character is applied to the second character and displayed (S220).

한편, 클라이언트(1)는 상기 선택된 스크린샷의 EXIF 헤더에 제 1 캐릭터의 외양 설정정보에 더하여, 온라인 게임 내에서 상기 제 1 캐릭터에게 부여된 정보가 더 존재하는 경우, 상기 온라인 게임 내에서 상기 제 1 캐릭터에게 부여된 정보를 더 인출한다.On the other hand, the client 1, in addition to the appearance setting information of the first character in the EXIF header of the selected screenshot, if there is further information given to the first character in the online game, the first 1 Take out more information given to the character.

그리고, S220 단계에서 상기 제 2 캐릭터에 상기 인출한 상기 제 1 캐릭터에게 부여된 정보를 온라인 게임 내에서 반영한다.Then, in step S220, the information given to the withdrawn first character to the second character is reflected in the online game.

예컨대, 상기 선택된 스크린샷의 EXIF 헤더에 제 1 캐릭터의 외양 설정정보와 제 1 캐릭터의 장착 장비 정보가 존재하는 경우, 클라이언트(1)는 이를 인출하여 제 2 캐릭터로 하여금 제 2 캐릭터가 보유한 장비 가운데 상기 제 1 캐릭터의 장착 장비와 동일한 장비를 장착하도록 처리한다.For example, if there are appearance setting information of the first character and mounting equipment information of the first character in the EXIF header of the selected screenshot, the client 1 fetches them and allows the second character to be among the equipment held by the second character. Processing is performed to equip the same equipment as the equipment for the first character.

동일한 장비를 보유하지 못한 경우라면, 소정의 알고리즘에 의해 같거나 유사한 속성을 가진 장비를 장착하도록 처리한다.In the case of not having the same equipment, it is processed to install equipment having the same or similar properties by a predetermined algorithm.

이에 의하여 사용자는 자신의 캐릭터를 임의의 스크린샷에 표시된 캐릭터와 생김새는 물론, 장착하고 있는 장비까지도 동일하게 꾸며줄 수 있게 된다.In this way, the user can decorate his or her character in the same manner as the character and appearance displayed in the arbitrary screenshot, as well as the equipment he is equipped with.

한편, 상기 선택된 스크린샷의 EXIF 헤더에 제 1 캐릭터의 외양 설정정보와 제 1 캐릭터의 온라인 게임 내 파티원 정보가 존재하는 경우, 클라이언트(1)는 이를 인출하여 제 2 캐릭터 사용자의 게임 내 메신저에 상기 파티원 정보에 포함된 다른 사용자들을 등록해준다.On the other hand, if there are appearance setting information of the first character and party member information of the first character in the online game in the EXIF header of the selected screenshot, the client 1 fetches them and sends them to the in-game messenger of the second character user. Register other users included in the party member information.

이에 의하여 사용자는 스크린샷에 표시된 제 1 캐릭터의 사용자가 플레이했던 것과 매우 유사한 환경-심지어 파티원까지도-에서 게임 플레이를 할 수 있게 된다.This allows the user to play the game in an environment very similar to that played by the user of the first character displayed in the screenshot-even a party member.

한편, 본 발명에 의한 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.Meanwhile, the method for processing character setting information using a screen shot according to the present invention may be implemented as a computer-readable code and stored in a computer-readable recording medium.

이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.In this case, the computer-readable recording medium may include all types of media in which data that can be read by the computer system is stored, examples of which include DVD-ROM, CD-ROM, hard disk, USB memory, and flash memory. And the like.

한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.On the other hand, the expression "recorded on a recording medium" encompasses both cases of being recorded on the recording medium and distributed in a package form as well as cases of being provided through a network in the form of data packets and recorded on the recording medium.

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.The present invention has been described with reference to the accompanying drawings and the above-described embodiments, but these are merely exemplary, and those of ordinary skill in the art will appreciate that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. . Therefore, the scope of the present invention should be determined only by the technical idea of the appended claims, and is not limited to the above embodiments.

본 발명은 컴퓨터 그래픽 기술분야 또는 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the field of computer graphics technology or the field of online game technology.

1: 클라이언트
2: 온라인 게임 서버
100: 캐릭터의 설정정보 처리장치
110: 온라인 게임 실행수단
120: 인터페이스 제공수단
130: 캐릭터 표시수단
140: 스크린샷 생성수단
1: client
2: online game server
100: character setting information processing device
110: online game execution means
120: interface providing means
130: character display means
140: means for creating screenshots

Claims (17)

사용자에 의해 외양이 설정된 캐릭터를 화면에 표시하는 동작;
상기 사용자의 조작에 따라 상기 캐릭터가 표시된 화면을 캡쳐하여 상기 캐릭터가 표시된 화면에 대한 스크린샷을 생성하는 동작; 및
상기 스크린샷의 EXIF(Exchangeable Image File Format) 헤더에 상기 캐릭터의 외양 설정 정보를 저장하는 동작을 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법.
Displaying a character whose appearance is set by a user on a screen;
Capturing a screen on which the character is displayed according to the user's manipulation to generate a screenshot of the screen on which the character is displayed; And
A method of processing character setting information using a screen shot, comprising the operation of storing appearance setting information of the character in an EXIF (Exchangeable Image File Format) header of the screenshot.
청구항 1에 있어서,
상기 외양 설정 정보는, 상기 캐릭터의 종족, 성별, 신체부위의 크기, 신체부위의 모양 및 신체부위의 색상 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법.
The method according to claim 1,
The appearance setting information includes information on at least one of the race, gender, size of the body part, shape of the body part, and color of the body part of the character, using a screen shot.
청구항 1에 있어서,
상기 캐릭터는, 온라인 게임 내에서 생성된 캐릭터이고,
상기 저장하는 동작은, 상기 온라인 게임 내 상기 캐릭터의 레벨, 파티원 정보, 보유 아이템 정보 및 장착 장비 정보 중 적어도 하나를 상기 스크린샷에 더 저장하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법.
The method according to claim 1,
The character is a character created in an online game,
The storing operation further stores at least one of the level of the character in the online game, information on a party member, information on holding items, and information on equipped equipment in the screen shot.
청구항 1에 있어서,
온라인 게임 서버에 접속하여 상기 캐릭터를 이용한 온라인 게임을 실행하되,
상기 사용자에 의해 선택된 다른 사용자에게 상기 스크린샷이 전달되도록 상기 다른 사용자의 식별정보와 상기 스크린샷을 상기 온라인 게임 서버로 전송하는 동작을 더 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법.
The method according to claim 1,
Connect to an online game server and run an online game using the character,
The method of processing character setting information using a screenshot, further comprising an operation of transmitting the identification information of the other user and the screenshot to the online game server so that the screenshot is transmitted to another user selected by the user.
사용자로 하여금 기 저장된 캐릭터의 스크린샷을 선택할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 동작; 및
상기 기 저장된 캐릭터의 스크린샷 중 제1 캐릭터에 대한 외양 설정 정보가 저장된 상기 제1 캐릭터의 스크린샷이 사용자에 의해 선택된 경우, 상기 사용자에 의해 생성된 제2 캐릭터에 상기 제1 캐릭터의 스크린샷의 EXIF(Exchangeable Image File Format) 헤더에 저장된 상기 제1 캐릭터의 외양 설정 정보를 적용하여 화면에 표시하는 동작을 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법.
Providing a user interface for a user to select a screen shot of a previously stored character; And
If a screenshot of the first character in which the appearance setting information for the first character is stored among the previously stored character screenshots is selected by the user, the second character generated by the user is displayed with the screenshot of the first character. A method of processing character setting information using a screen shot, comprising an operation of applying the appearance setting information of the first character stored in an Exchangeable Image File Format (EXIF) header and displaying it on a screen.
청구항 5에 있어서,
온라인 게임 서버에 접속하여 상기 제2 캐릭터를 이용한 온라인 게임을 실행하는 동작을 더 포함하고,
상기 표시하는 동작은, 상기 제1 캐릭터의 스크린샷에 상기 온라인 게임 내에서 상기 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 더 포함된 경우, 상기 제1 캐릭터에게 부여된 정보를 상기 제2 캐릭터에 반영하여 화면에 표시하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법.
The method of claim 5,
Further comprising an operation of accessing an online game server and executing an online game using the second character,
In the displaying operation, when the screen shot of the first character further includes information given to the first character in the online game, the information given to the first character is reflected on the second character A method of processing character setting information using a screen shot displayed in
청구항 6에 있어서,
상기 표시하는 동작은, 상기 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 상기 제1 캐릭터의 장착 장비 정보를 포함하는 경우, 상기 제1 캐릭터의 장착 장비와 동일한 장비를 상기 제2 캐릭터에게 장착하거나 상기 제2 캐릭터가 보유한 장비 중 상기 제1 캐릭터의 장착 장비와 연관성이 있는 장비를 상기 제2 캐릭터에 장착하여 화면에 표시하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법.
The method of claim 6,
The displaying operation is, when the information given to the first character includes information on the mounting equipment of the first character, the same equipment as the mounting equipment of the first character is mounted on the second character or the second character A method of processing character setting information using a screen shot, wherein equipment that is related to the mounting equipment of the first character is mounted on the second character and displayed on the screen.
청구항 6에 있어서,
상기 표시하는 동작은, 상기 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 상기 제1 캐릭터의 상기 온라인 게임 내 파티원 정보를 포함하는 경우, 상기 사용자의 상기 온라인 게임 내 메신저에 상기 파티원 정보에 포함된 다른 사용자들을 등록하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법.
The method of claim 6,
The displaying operation includes registering other users included in the party member information in the online game messenger of the user when the information given to the first character includes information about the party member in the online game of the first character. A method of processing character setting information using a screen shot.
사용자에 의해 외양이 설정된 캐릭터를 화면에 표시하는 캐릭터 표시수단; 및
상기 사용자의 조작에 따라 상기 캐릭터가 표시된 화면을 캡쳐하여 상기 캐릭터가 표시된 화면에 대한 스크린샷을 생성하되, 상기 스크린샷의 EXIF(Exchangeable Image File Format) 헤더에 상기 캐릭터의 외양 설정 정보를 저장하는 스크린샷 생성수단을 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치.
Character display means for displaying a character whose appearance is set by the user on the screen; And
A screen for capturing the screen on which the character is displayed according to the user's manipulation to create a screenshot of the screen on which the character is displayed, but storing the appearance setting information of the character in the EXIF (Exchangeable Image File Format) header of the screenshot Character setting information processing apparatus using a screen shot, including a shot generating means.
청구항 9에 있어서,
상기 외양 설정 정보는, 상기 캐릭터의 종족, 성별, 신체부위의 크기, 신체부위의 모양 및 신체부위의 색상 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치.
The method of claim 9,
The appearance setting information includes information on at least one of the race, gender, size of the body part, shape of the body part, and color of the body part of the character, using a screen shot.
청구항 9에 있어서,
상기 캐릭터는, 온라인 게임 내에서 생성된 캐릭터이고,
상기 스크린샷 생성수단은, 상기 온라인 게임 내 상기 캐릭터의 레벨, 파티원 정보, 보유 아이템 정보 및 장착 장비 정보 중 적어도 하나를 상기 스크린샷에 더 저장하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치.
The method of claim 9,
The character is a character created in an online game,
The screen shot generating means further stores at least one of the level of the character in the online game, information on a party member, information on holding items, and information on equipped equipment in the screen shot.
청구항 9에 있어서,
온라인 게임 서버에 접속하여 상기 캐릭터를 이용한 온라인 게임을 실행하되, 상기 사용자에 의해 선택된 다른 사용자에게 상기 스크린샷이 전달되도록 상기 다른 사용자의 식별정보와 상기 스크린샷을 상기 온라인 게임 서버로 전송하는 온라인 게임 실행 수단을 더 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치.
The method of claim 9,
An online game that accesses an online game server and executes an online game using the character, but transmits the identification information of the other user and the screenshot to the online game server so that the screenshot is transmitted to another user selected by the user. Character setting information processing apparatus using a screen shot, further comprising an execution means.
사용자로 하여금 기 저장된 캐릭터의 스크린샷을 선택할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공수단; 및
상기 기 저장된 캐릭터의 스크린샷 중 제1 캐릭터에 대한 외양 설정 정보가 저장된 상기 제1 캐릭터의 스크린샷이 사용자에 의해 선택된 경우, 상기 사용자에 의해 생성된 제2 캐릭터에 상기 제1 캐릭터의 스크린샷의 EXIF(Exchangeable Image File Format) 헤더에 저장된 상기 제1 캐릭터의 외양 설정 정보를 적용하여 화면에 표시하는 캐릭터 표시수단을 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치.
Interface providing means for providing a user interface so that the user can select a screen shot of the previously stored character; And
If a screenshot of the first character in which the appearance setting information for the first character is stored among the previously stored character screenshots is selected by the user, the second character generated by the user is displayed with the screenshot of the first character. Character setting information processing apparatus using a screen shot, comprising a character display means for displaying on a screen by applying the appearance setting information of the first character stored in an Exchangeable Image File Format (EXIF) header.
청구항 13에 있어서,
온라인 게임 서버에 접속하여 상기 제2 캐릭터를 이용한 온라인 게임을 실행하되, 상기 제1 캐릭터의 스크린샷에 상기 온라인 게임 내에서 상기 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 더 포함된 경우, 상기 제1 캐릭터에게 부여된 정보를 상기 제2 캐릭터에 반영하여 상기 온라인 게임을 실행하는 온라인 게임 실행 수단을 더 포함하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치.
The method of claim 13,
When accessing an online game server to play an online game using the second character, and when the screenshot of the first character further includes information given to the first character in the online game, the first character An apparatus for processing character setting information using a screen shot, further comprising an online game execution means for executing the online game by reflecting the given information on the second character.
청구항 14에 있어서,
상기 온라인 게임 실행수단은, 상기 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 상기 제1 캐릭터의 장착 장비 정보를 포함하는 경우, 상기 제1 캐릭터의 장착 장비와 동일한 장비를 상기 제2 캐릭터에 장착하거나 상기 제2 캐릭터가 보유한 장비 중 상기 제1 캐릭터의 장착 장비와 연관성이 있는 장비를 상기 제2 캐릭터에 장착하여 온라인 게임을 실행하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치.
The method of claim 14,
The online game execution means, when the information given to the first character includes information on mounting equipment of the first character, attaches the same equipment as the mounting equipment of the first character to the second character or the second An apparatus for processing character setting information using a screen shot, which executes an online game by attaching to the second character an equipment related to the equipment of the first character among equipment possessed by the character.
청구항 14에 있어서,
상기 온라인 게임 실행수단은, 상기 제1 캐릭터에게 부여된 정보가 상기 제1 캐릭터의 상기 온라인 게임 내 파티원 정보를 포함하는 경우, 상기 사용자의 상기 온라인 게임 내 메신저에 상기 파티원 정보에 포함된 다른 사용자들을 등록하는, 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리장치.
The method of claim 14,
The online game execution means, when the information given to the first character includes information on a party member in the online game of the first character, the other users included in the party member information in the online game messenger of the user Character setting information processing device using a screen shot to register.
청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 하나의 항에 기재된 스크린 샷을 이용한 캐릭터의 설정정보 처리방법을 컴퓨터 상에서 실행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium storing a program for executing the character setting information processing method using a screen shot according to any one of claims 1 to 8 on a computer.
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