KR102161928B1 - 정보 프레젠테이션 방법 및 장치 - Google Patents

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유에광 장
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Abstract

본 출원의 구현들은 정보 프레젠테이션 방법 및 장치를 개시한다. 이 방법은: 클라이언트 디바이스에 의해, 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신하는 단계; 서버에 의해 반환된 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하는 단계 - 서비스 정보는 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 서버에 의해 획득됨 -; 및 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하는 단계를 포함하고; 여기서 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다. 본 출원의 구현들에서, 사용자가 위치되는 시나리오가 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보에 기초하여 추측될 수 있고, 이 시나리오에서 사용자가 어쩌면 필요로 하는 복수의 서비스들의 서비스 정보가 획득되며, 서비스 정보가 시각화 템플릿을 사용하여 사용자에게 디스플레이됨으로써, 사용자는 디스플레이된 서비스 정보에 기초하여 대응하는 서비스를 획득하게 되고, 사용자가 서비스들을 획득하는 것이 보다 편리하다.

Description

정보 프레젠테이션 방법 및 장치
본 출원은 컴퓨터 소프트웨어 기술들의 분야에 관한 것이며, 상세하게는, 정보 프레젠테이션(information presentation) 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 최종 사용자 디바이스들의 보급으로, 모바일 최종 사용자 디바이스들 상의 다양한 애플리케이션들이 또한 폭발적으로 증가한다. 대부분의 애플리케이션들은 일반적으로 뉴스 브라우징, 외국어 학습, 또는 사진 편집과 같은 하나의 특정 서비스만을 제공한다.
기존의 기술에서, 사용자가 특정한 서비스를 필요로 할 때, 사용자는 서비스에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 탐색하기 위해 모바일 최종 사용자 디바이스의 데스크톱을 브라우징할 수 있다. 사용자가 애플리케이션 아이콘을 찾을 수 있으면, 사용자는 대응하는 애플리케이션 서비스 인터페이스를 열기 위해 애플리케이션 아이콘을 클릭할 수 있다.
그렇지만, 데스크톱 상에 많은 애플리케이션 아이콘들이 있을 때, 사용자는, 필요한 서비스에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 탐색하기 위해, 페이지 넘기기, 아이콘 폴더 열기, 및 퍼지 검색과 같은 상대적으로 번잡한 동작들을 어쩌면 수행할 필요가 있으며, 데스크톱 상의 애플리케이션 아이콘들에 대응하는 애플리케이션들이 반드시 사용자가 필요로 하는 서비스를 제공하는 것은 아니다. 기존의 기술에서, 사용자가 서비스들을 획득하는 것이 불편하다는 것을 알 수 있다.
본 출원의 구현들은, 사용자가 서비스들을 획득하기가 덜 편리한 기존의 기술에서의 문제점을 완화시키기 위해, 정보 프레젠테이션 방법 및 장치를 제공한다.
이전에 설명된 기술적 문제를 완화시키기 위해, 본 출원의 구현들은 다음과 같이 구현된다:
본 출원의 일 구현은 정보 프레젠테이션 방법을 제공하고, 이 방법은: 클라이언트 디바이스에 의해, 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신하는 단계; 서버에 의해 반환된 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하는 단계 - 서비스 정보는 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 서버에 의해 획득됨 -; 및 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하는 단계를 포함하고; 여기서 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다.
본 출원의 일 구현은 다른 정보 프레젠테이션 방법을 제공하고, 이 방법은: 서버에 의해, 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 획득하는 단계; 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하는 단계; 및 클라이언트 디바이스가 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하도록, 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하는 단계를 포함하고; 여기서 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다.
본 출원의 일 구현은 정보 프레젠테이션 장치를 제공하고, 여기서 이 장치는 클라이언트 디바이스 상에 위치되며, 다음과 같은 것: 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신하도록 구성된 송신 모듈; 서버에 의해 반환된 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하도록 구성된 취득 모듈 - 서비스 정보는 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 서버에 의해 획득됨 -; 및 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈을 포함하고; 여기서 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다.
본 출원의 일 구현은 정보 프레젠테이션 장치를 제공하고, 여기서 이 장치는 서버 상에 위치되며, 다음과 같은 것: 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 획득하도록 구성된 제1 취득 모듈; 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하도록 구성된 제2 취득 모듈; 및 클라이언트 디바이스가 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하도록, 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하도록 구성된 반환 모듈을 포함하고; 여기서 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다.
본 출원의 구현들에 사용되는 이전에 설명된 적어도 하나의 기술적 해결책은 다음과 같은 유익한 효과들을 달성할 수 있다: 사용자가 위치되는 시나리오가 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보에 기초하여 추측될 수 있고, 이 시나리오에서 사용자가 어쩌면 필요로 하는 복수의 서비스들의 서비스 정보가 획득되며, 서비스 정보가 시각화 템플릿을 사용하여 사용자에게 디스플레이됨으로써, 사용자는 디스플레이된 서비스 정보에 기초하여 대응하는 서비스를 획득하게 된다. 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다. 따라서, 사용자가 서비스들을 획득하기가 보다 편리하고, 기존의 기술에서의 일부 또는 모든 문제들이 완화될 수 있다.
본 출원의 구현들에서의 또는 기존의 기술에서의 기술적 해결책들을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하는 구현들 또는 기존의 기술을 설명하기 위해 첨부 도면들을 간략히 설명한다. 분명하게도, 하기의 설명에서의 첨부 도면들은 본 출원의 일부 구현들을 도시하고, 본 기술분야의 통상의 기술자는 창조적 노력 없이 이 첨부 도면들로부터 다른 도면들을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 본 출원의 일 구현에 따른, 정보 프레젠테이션 방법을 예시하는 개략 플로차트이다;
도 2는 본 출원의 일 구현에 따른, 도 1에 대응하는 다른 정보 프레젠테이션 방법을 예시하는 개략 플로차트이다;
도 3은 본 출원의 일 구현에 따른, 실제 애플리케이션 시나리오에서 이전에 설명된 정보 프레젠테이션 방법의 특정 구현 해결책을 예시하는 개략적 원리 다이어그램이다;
도 4는 본 출원의 일 구현에 따른, 도 3에 도시된 시나리오에서 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되는 카드를 예시하는 개략 다이어그램이다;
도 5는 본 출원의 일 구현에 따른, 도 3에 도시된 시나리오에서 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되는 다른 카드를 예시하는 개략 다이어그램이다;
도 6은 본 출원의 일 구현에 따른, 도 1에 대응하는 정보 프레젠테이션 장치를 예시하는 개략 구조 다이어그램이다;
도 7은 본 출원의 일 구현에 따른, 도 2에 대응하는 정보 프레젠테이션 장치를 예시하는 개략 구조 다이어그램이다.
본 출원의 구현들은 정보 프레젠테이션 방법 및 장치를 제공한다.
본 기술분야의 통상의 기술자가 본 출원에서의 기술적 해결책들을 보다 잘 이해하게 하기 위해, 이하는 본 출원의 구현들에서 첨부 도면들을 참조하여 본 출원의 구현들에서의 기술적 해결책을 명확하고 포괄적으로 설명한다. 분명하게도, 설명된 구현들은 본 출원의 구현들의 전부가 아니라 일부에 불과하다. 창조적 노력 없이 본 출원의 구현들에 기초하여 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 획득되는 모든 다른 구현들은 본 출원의 보호 범위 내에 속한다.
본 출원의 핵심 착상은 다음과 같다: 사용자가 현재 위치되는 시나리오가 사용자의 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보에 기초하여 추측되고, 이 시나리오에 적용가능한 복수의 서비스들(사용자가 이 시나리오에서 이러한 서비스들을 어쩌면 필요로 함)의 서비스 정보가 획득되며, 서비스 정보가 카드와 같은 시각화 템플릿을 사용하여 클라이언트 디바이스 상에서 사용자에게 유연하게 디스플레이됨으로써, 사용자는 서비스 정보를 사용하여 대응하는 서비스를 획득하고, 사용자가 서비스들을 획득하기가 보다 편리하게 된다.
이하는 본 출원의 해결책들을 상세히 설명한다.
특정 구현 동안, 본 출원의 해결책들은 클라이언트 디바이스 및 서버 상에서의 액션들에 관련될 수 있다. "서버"가 클라이언트 디바이스의 피어 엔드(peer end)에 위치되고 클라이언트 디바이스를 서빙할 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어의 일반 용어이며, 소프트웨어 및 하드웨어가 반드시 동일한 디바이스 또는 동일한 시스템에 위치되는 것은 아님에 유의할 가치가 있다.
도 1은 본 출원의 일 구현에 따른, 정보 프레젠테이션 방법을 예시하는 개략 플로차트이다. 소프트웨어의 관점에서 볼 때, 절차의 실행 주체는 클라이언트 디바이스이다. 디바이스의 관점에서 볼 때, 절차의 실행 주체는 클라이언트 디바이스를 포함할 수 있는 다음과 같은 디바이스들: 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 스마트워치, 차량, 개인 컴퓨터, 대형 및 중형 컴퓨터, 컴퓨터 클러스터 등을 포함할 수 있지만 이들로 제한되지 않는다. 모바일 폰을 일 예로서 사용함으로써, 클라이언트 디바이스는 모바일 폰 상의 특정한 애플리케이션일 수 있다.
도 1에서의 절차는 다음과 같은 단계들을 포함할 수 있다.
S101. 클라이언트 디바이스는 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신한다.
본 출원의 이 구현에서, 현재 시나리오 정보는 클라이언트 디바이스가 현재 위치되는 시나리오를 직접적으로 또는 간접적으로 반영할 수 있다.
구체적으로는, 현재 시나리오 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보, 예를 들어, 클라이언트 디바이스가 위치되는 위치의 지리적 위치 정보, 기상 정보, 및 인간 활동 정보일 수 있다. 대안적으로, 현재 시나리오 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상에서 수행되는 동작을 반영하는 정보, 예를 들어, 클라이언트 디바이스 상의 또는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상의 다른 애플리케이션의 사용 정보 및 설정 정보일 수 있다. 현재 시나리오 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상의 임의의 프로그램으로부터 클라이언트 디바이스에 의해 획득될 수 있거나, 네트워크로부터 획득될 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 현재 시나리오 정보는 서비스 정보 취득 요청에 포함되고 이어서 서버에게 송신될 수 있다.
S102. 서버에 의해 반환된 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하고, 여기서 서비스 정보는 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 서버에 의해 획득되고, 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다.
본 출원의 이 구현에서, 클라이언트 디바이스에 의해 송신된 현재 시나리오 정보를 수신한 후에, 서버는, 클라이언트 디바이스의 사용자가 위치되는 시나리오를 추측하고, 시나리오에 적용가능한 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하며, 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하기 위해, 현재 시나리오 정보를 미리 결정된 시나리오 내용 정보와 매칭시킬 수 있다.
현재 시나리오 정보와 매칭된 시나리오 내용 정보 및 현재 시나리오 정보는 동일한 타입을 갖거나 관련되어 있고; 그렇지 않으면, 매칭하는 결과는 무의미하다. 예를 들어, 현재 시나리오 정보가 지리적 위치 정보이면, 현재 시나리오 정보와 매칭된 시나리오 내용 정보가 또한 지리적 위치 정보(또는 지리적 위치 정보에 관련된 식별 정보, 예를 들어, 지리적 위치를 반영할 수 있는 음식 정보 및 인간 활동 정보)일 수 있다. 현재 시나리오 정보에 대응하는 지리적 위치와 시나리오 내용 정보에 대응하는 지리적 위치 사이의 편차가 결정된 임계치를 초과하지 않을 때, 2개의 정보가 성공적으로 매칭된 것으로 간주될 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 시나리오 내용 정보를 매칭시키지 않고 서비스 정보를 직접적으로 매칭시킴으로써 서비스 정보가 획득될 수 있다. 하기의 구현은 클라이언트 디바이스의 시나리오 정보를 서버의 시나리오 내용 정보와 매칭시킴으로써 서비스 정보가 획득된다는 착상을 주로 사용하여 여전히 설명된다.
본 출원의 이 구현에서, "복수의 서비스들"의 서비스 정보가 반환될 필요가 있다. 이러한 이유는, 실제로, 사용자가 위치되는 시나리오가 추측되더라도, 사용자가 특정한 서비스를 사용할 필요가 확실히 있다고 정확하게 결정하는 것이 어렵고, 사용자가 어쩌면 사용하는 서비스(복수의 서비스들을 포함함)만이 추측될 수 있기 때문이다. 따라서, 하나의 서비스만의 서비스 정보를 반환하는 것과 비교하여, 복수의 서비스들의 서비스 정보를 반환하는 것이 사용자 요구를 충족시킬 가능성이 더 많다. 그에 부가하여, 복수의 서비스들 각각의 서비스 정보가 사용자 요구를 충족시킬 필요성이 감소될 수 있으며, 이는 본 출원의 해결책들의 내결함성(fault tolerance)을 개선시키는 데 도움이 된다.
본 출원에서, 특정 수량의 서비스들이 제한되지 않는다. 지나치게 많은 수량의 서비스는 클라이언트 디바이스에 어쩌면 부담을 초래하고, 사용자 선택에 도움이 되지 않는다. 따라서, 적절한 수량의 서비스들이 실제 조건에 기초하여 결정될 수 있다. 따라서, 서비스들의 수량을 감소시키는 데 도움을 주기 위해, (동일한 또는 유사한 2개의 서비스 중 하나만이 사용자에 의해 보통 사용되기 때문에) 복수의 서비스들이 상이한 서비스들인 것이 보다 낫다.
본 출원의 이 구현에서, 서버는 구체적으로 복수의 방법들로 서비스 정보를 반환할 수 있고, 몇 개의 방법이 예들로서 열거된다.
제1 방법에서, 서버는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 반환할 뿐이고, 클라이언트 디바이스가 서비스 정보를 어떻게 디스플레이하는지를 간섭하지 않는다.
제2 방법에서, 서버는 서비스 정보와 시각화 템플릿을 통합하고, 통합된 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하며, 클라이언트 디바이스는 수신된 정보를 디스플레이하기만 하면 된다.
제3 방법에서, 서버는 서비스 정보와 템플릿 지시 정보(template indication information)를 함께 또는 개별적으로 클라이언트 디바이스에 반환하고, 클라이언트 디바이스는 템플릿 지시 정보에 의해 지시된 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 디스플레이한다.
본 출원의 이 구현에서, 현재 시나리오 정보와 성공적으로 매칭될 수 있는 시나리오 정보가 서버 상에 없으면, 서버는 어쩌면 서비스 정보를 반환하지 않거나 일부 디폴트 서비스 정보를 반환하고, 대응하는 프롬프트 정보를 클라이언트 디바이스에 반환할 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보(예를 들어, 애플리케이션 인터페이스의 하이퍼링크 또는 서비스에 대응하는 애플리케이션 시작 바로가기), 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스일 수 있다. 애플리케이션은 독립적 서드파티 애플리케이션일 수 있거나, 클라이언트 디바이스에 통합된 적어도 일부 내장 애플리케이션들(built-in applications)일 수 있다. 물론, 이에 기초하여, 서비스 정보는 광고들 또는 명령어 정보와 같은 어떤 다른 정보를 추가로 포함할 수 있다. 서비스 정보에 대응하는 애플리케이션은 서비스 정보에 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.
S103. 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이한다.
본 출원의 이 구현에서, 시각화 템플릿은 구체적으로 복수의 스타일들, 예를 들어, 카드 스타일 템플릿 및 아이콘 스타일 템플릿으로 되어 있을 수 있다. 특정 스타일들이 상이할 수 있고, 특정 스타일은 크기, 형상, 컬러, 텍스처, 그림자, 패턴 등을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.
본 출원의 이 구현에서, 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보는 앞서 설명된 바와 같이 상이한 때에 상이할 수 있다. 따라서, 도 1에서의 절차는 보통 2회 이상 수행된다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스의 사용자가 위치되는 시나리오가 한 시간 기간에서 여러 번 변하기 때문에, 절차가 또한 어쩌면 여러 번 수행될 수 있다.
도 1에서의 방법에 따르면, 사용자가 위치되는 시나리오가 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보에 기초하여 추측될 수 있고, 이 시나리오에서 사용자가 어쩌면 필요로 하는 복수의 서비스들의 서비스 정보가 획득되며, 서비스 정보가 시각화 템플릿을 사용하여 사용자에게 디스플레이됨으로써, 사용자는 디스플레이된 서비스 정보에 기초하여 대응하는 서비스를 획득하게 된다. 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다. 따라서, 사용자가 서비스들을 획득하기가 보다 편리하고, 기존의 기술에서의 일부 또는 모든 문제들이 완화될 수 있다.
도 1에서의 방법에 기초하여, 본 출원의 이 구현은, 아래에서 설명되는, 방법의 일부 특정 구현 해결책들 및 확장 해결책들을 추가로 제공한다.
본 출원의 이 구현에서, 단계(S101)에서 클라이언트 디바이스가 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신하는 것은 구체적으로 다음과 같은 것을 포함할 수 있다: 클라이언트 디바이스가 기동(start)되거나 지정된 인터페이스가 리프레시(refresh)될 때 클라이언트 디바이스는 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신한다. 대안적으로, 클라이언트 디바이스는 현재 시나리오 정보가 변한다는 것을 검출할 때 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신할 수 있거나; 또는 클라이언트 디바이스는 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 정기적으로 송신하는 등을 한다.
지정된 인터페이스는 서비스 정보를 디스플레이하기 위해 클라이언트 디바이스에 의해 후속하여 사용되는 인터페이스일 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 현재 시나리오 정보는 앞서 설명된 바와 같이 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보를 포함할 수 있다. 실제로, 지리적 위치 정보는 환경을 반영하는 중요한 정보이며, 쉽게 획득된다. 비용을 고려하여, 지리적 위치 정보는 본 출원의 해결책들 중 특정 구현 해결책에서 사용될 수 있다.
이 경우에, 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보는 구체적으로 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스의 GPS(global positioning system) 위치결정 정보, 및/또는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스에 접속된 WiFi(Wireless Fidelity)에 관한 정보일 수 있다. 클라이언트 디바이스의 지리적 위치 정보는 직접적으로 또는 정보에 기초하여 간접적으로(예를 들어, 위치 서비스를 사용하여 정보를 파싱함으로써) 획득될 수 있다. 이 경우에, 서비스 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보를 미리 결정된 지리적 위치 정보와 매칭시킴으로써 서버에 의해 획득되고, 서비스 정보는 성공적으로 매칭된 지리적 위치 정보에 대응한다.
게다가, 지리적 위치 정보에 대응하는 복수의 서비스들의 서비스 정보는 구체적으로 지리적 위치에 있는 사용자에 의해 사용되는 서비스에 적용가능한 서비스 정보일 수 있다. 그에 대응하여, 지리적 위치에 있을 때, 사용자는 어쩌면 서비스를 사용할 필요가 있다.
예를 들어, A 국가에 있는 사용자가 B 국가로 여행할 때, 사용자는 B 국가에 있을 때 어쩌면 화폐 환율 변환 서비스, B 국가에서의 교통 정보 서비스 등을 필요로 한다.
지리적 위치 정보에 부가하여, 환경을 반영할 수 있는 다른 정보가 현재 시나리오 정보, 예를 들어, 기상 정보로서 또한 사용될 수 있다. 클라이언트 디바이스로부터 획득된 기상 정보가 눈이라고 가정할 때, 성공적으로 매칭된 시나리오 정보가 또한 눈 정보일 수 있고, 눈 정보에 대응하는 서비스는 교통 정보 서비스(눈은 교통 혼잡을 유발하기 쉽고, 따라서 사용자는 어쩌면 교통 정보 서비스를 필요로 함) 또는 눈이 오는 날의 시설 안내 서비스(예를 들어, 차량용 타이어 체인을 어디에서 설치할지를 프롬프트하기 위한 서비스 또는 제설 차량(snow clearer)을 호출(call)하기 위한 서비스)일 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 현재 시나리오 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상에서 수행되는 동작을 반영하는 정보, 예를 들어, 클라이언트 디바이스 상의 또는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상의 다른 애플리케이션의 사용 정보 및 설정 정보를 또한 포함할 수 있다.
사용 정보를 일 예로서 사용하면, 사용자가 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상에서 동작을 수행하며, 사용자가 디바이스 상의 특정한 애플리케이션을 시작하고, 사용자가 특정한 애플리케이션을 사용하여 서비스 상호작용을 수행하는 등을 하기 때문에 사용 정보가 보통 생성된다. 사용자가 위치되는 시나리오는 사용 정보에 기초하여 또한 추측될 수 있다.
예를 들어, 현재 시나리오 정보가 구체적으로 사용자가 열차 티켓 예약 서비스를 사용한다는 정보일 때, 이 정보와 성공적으로 매칭된 시나리오 정보에 대응하는 서버 상의 복수의 서비스들의 서비스 정보는 사용자가 열차 티켓을 예약한 목적지 도시의 호텔 서비스 정보, 핫 스폿 서비스 정보 등일 수 있다. 이러한 이유는 사용자가 열차 티켓을 예약한 후에 어쩌면 계속하여 목적지 호텔을 예약하고, 목적지 명승지를 질의하는 등을 할 필요가 있기 때문이다.
본 출원의 이 구현에서, 서버에 의해 반환된 복수의 서비스들의 서비스 정보는 각각의 미리 결정된 서비스 제공자로부터 획득될 수 있고, 미리 결정된 서비스 제공자는 서버의 서비스 제공자일 수 있거나, 서드파티 서비스 제공자(예를 들어, 외부 애플리케이션의 서비스 제공자)일 수 있다.
서비스 제공자는 서비스 정보를 제공하면서 대응하는 시나리오 내용 정보를 추가로 능동적으로 제공할 수 있다. 이 경우에, 서비스 정보와 시나리오 내용 정보 사이의 대응관계가 실제로는 서비스 제공자에 의해 결정된다. 물론, 대응관계는 서버에 의해 또한 결정될 수 있다. 이 경우에, 서버는 각각의 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스 정보에 기초하여 대응하는 시나리오 내용 정보를 결정할 수 있다.
실제로, 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스 정보, 및/또는 시나리오 내용 정보, 및/또는 2개의 정보 사이의 대응관계가 반드시 신뢰성 있는 것은 아니다. 그러한 불확실성이 사용자에게 좋지 않은 경험을 야기하는 것을 방지하기 위해, 서비스 제공자에 의해 제공되는 정보는 서버 상에서 미리 기계적으로 또는 수동적으로 감사될 수 있고, 감사가 성공한 후에만 후속 절차에서 사용될 수 있다.
예를 들어, 서비스 정보와 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보 사이의 대응관계는 다음과 같은 기계적 또는 수동적 결정 결과에 기초하여 결정된다: 서비스 정보에 대응하는 서비스는 성공적으로 매칭된 시나리오 정보에 대응하는 시나리오에 적용가능하다. 결정 결과는 이전에 설명된 감사를 통해 획득될 수 있거나, 서비스 제공자에 의해 제공되는 대응관계를 사용하여 직접적으로 획득될 수 있다. "~에 적용가능"이라는 용어는 보통 빅 데이터 또는 경험에 기초하여 많은 사용자들의 서비스 사용 습관들을 분석하는 것에 의해 설명된다. 이것이 본 출원에서 제한되지 않는다.
본 출원의 이 구현에서, 서버는 앞서 설명된 바와 같이 템플릿 지시 정보를 클라이언트 디바이스에 추가로 반환할 수 있다. 이 경우에, 단계(S103)에서 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하기 전에, 절차는 다음과 같은 것: 클라이언트 디바이스에 의해, 서버에 의해 반환된 템플릿 지시 정보를 획득하는 것을 추가로 포함할 수 있다.
그에 대응하여, 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 템플릿 지시 정보에 의해 지시되는 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
서버가 템플릿 지시 정보와 함께 서비스 정보를 반환하는 일 예가 사용된다. 서버는 서비스 정보 및 템플릿 지시 정보를 문자열(character string) JSON 또는 문자열 XML의 형태로 표현하고, 이어서 문자열을 클라이언트 디바이스에 반환할 수 있다. 문자열은 복수의 미리 결정된 필드들 및 서비스 정보에 기초하여 결정되는 필드 값들을 포함하고, 문자열은 서비스 정보 및 서비스 정보를 디스플레이하기 위해 사용되어야 하는 시각화 템플릿을 반영한다.
본 출원의 이 구현에서, 클라이언트 디바이스는 서버에 의해 반환된 모든 서비스 정보를 디스플레이하기 위해 동일한 시각화 템플릿에 추가할 수 있거나, 모든 서비스 정보 각각을 디스플레이하기 위해 하나의 시각화 템플릿에 개별적으로 추가할 수 있다.
카드 스타일 시각화 템플릿을 일 예로서 사용하면, 전자의 경우에 서버에 의해 반환된 모든 서비스 정보가 디스플레이하기 위해 동일한 "카드"에 추가될 수 있고, 후자의 경우에 각각의 서비스의 서비스 정보가 디스플레이하기 위해 하나의 "카드"에 추가될 수 있으며 카드들은 특정한 레이아웃을 사용하여 동시에 디스플레이된다. 전자의 디스플레이 모드는 다음과 같은 장점을 갖는다: 통합 관리 및 디스플레이를 용이하게 하기 위해, 각각의 카드가 하나의 시나리오에 대응한다. 후자의 디스플레이 모드는 다음과 같은 장점을 갖는다: 클라이언트 디바이스가 위치되는 시나리오가 변할 때, 카드의 단위로 하나 이상의 서비스 정보를 독립적으로 프로세싱하는 것(예를 들어, 특정한 카드를 수정하거나 특정한 카드를 삭제하기만 하는 것)이 편리하며, 이는 전체 디스플레이 패턴에 대한 영향을 감소시키는 데 도움을 주고, 클라이언트 디바이스의 프로세싱 부담을 감소시키는 데 또한 도움을 준다.
카드 스타일 시각화 템플릿에 부가하여, 아이콘 스타일 시각화 템플릿, 3차원 그래프 스타일 시각화 템플릿 등이 본 출원의 해결책들에 또한 적용가능하다. 상세들이 간단함을 위해 여기서 생략된다.
본 출원의 이 구현에서, 디스플레이된 서비스 정보에 기초하여 서비스를 획득하기 위해 사용자에 의해 사용되는 방법은 서비스 정보의 특정 형태에 따라 달라진다.
서비스 정보가 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보를 포함할 때, 사용자는 대응하는 서비스를 획득하기 위해 액세스 동작을 추가로 수행할 필요가 있다. 구체적으로는, 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이한 후에, 절차는 다음과 같은 것: 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보를 포함하는 디스플레이된 시각화 템플릿 상에서 수행되는 지정된 동작을 검출할 때, 클라이언트 디바이스에 의해, 서비스 정보에 대응하는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는 것, 또는 다른 클라이언트가 서비스 정보에 대응하는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하도록, 다른 클라이언트를 호출(invoke)하는 것을 추가로 포함할 수 있다. 게다가, 사용자는 서비스 인터페이스를 사용하여 서비스를 획득할 수 있다.
지정된 동작은 액세스 엔트리 정보에 의해 디스플레이된 구역 상에서 수행되는 클릭 동작, 누르기 동작 등일 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 앞서 설명된 바와 같이 클라이언트 디바이스가 위치되는 시나리오가 어쩌면 변한다. 따라서, 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되는 시각화 템플릿에 포함된 서비스 정보는 변경되지 않은 채로 있어야 한다. 서비스 정보는 적어도 하기의 두 가지 방법으로 변할 수 있다:
제1 방법에서, 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되는 서비스 정보의 적어도 일부는 도 1에서의 절차를 수행함으로써 대체되고 업데이트된다.
제2 방법에서, 클라이언트 디바이스 및/또는 서버는 클라이언트 디바이스의 변경된 현재 시나리오 정보를 검출/검출하고, 변경된 현재 시나리오 정보가 이전에 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보와 성공적으로 매칭될 수 없다고 결정할 때, 클라이언트 디바이스 및/또는 서버는 서비스 정보를 포함하는 현재 디스플레이된 시각화 템플릿의 적어도 일부를 삭제하거나 숨길 수 있다.
카드 스타일 시각화 템플릿을 일 예로서 사용하면, 사용자의 관점에서 볼 때, 사용자가 위치되는 시나리오가 변한 후에 클라이언트 디바이스는 어쩌면 새로운 카드를 디스플레이하고(서버가 새로운 카드를 푸시하고) 이전 카드를 삭제하거나 숨긴다(서버는 이전 카드를 회수한다). 이 경우에, 사용자는 시나리오가 변함에 따라 현재 시나리오에 적용가능한 복수의 서비스들을 편리하게 획득할 수 있고, 이는 시나리오 몰입 서비스 경험을 사용자에게 가져다 준다. 사용자에 대한 "시나리오 몰입"은 보통 사용자의 클라이언트 디바이스가 사용자가 현재 위치되는 시나리오, 사용자가 어쩌면 필요로 하는 서비스들을 알고, 이러한 서비스들의 서비스 정보가 사용자에게 제시간에 정확하게 제공된다는 것을 의미한다.
도 1에서의 절차는 주로 클라이언트 디바이스의 관점에서 설명된다. 본 출원의 일 구현은 서버의 관점에서 설명된 절차를 추가로 제공하며, 이 절차는, 도 2에 도시된, 도 1의 절차에 대응한다.
도 2는 본 출원의 일 구현에 따른, 도 1에 대응하는 다른 정보 프레젠테이션 방법을 예시하는 개략 플로차트이다. 소프트웨어의 관점에서 볼 때, 절차의 실행 주체는 서버이다. 디바이스의 관점에서 볼 때, 절차의 실행 주체는 서버를 포함할 수 있는 (이 경우에 보통 서버로서 사용되는) 다음과 같은 디바이스들: 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터, 스마트워치, 차량, 개인 컴퓨터, 대형 및 중형 컴퓨터, 컴퓨터 클러스터 등을 포함할 수 있지만 이들로 제한되지 않는다.
도 2에서의 절차는 다음과 같은 단계들을 포함할 수 있다.
S201. 서버는 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 획득한다.
S202. 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하고, 여기서 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다.
S203. 클라이언트 디바이스가 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하도록, 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환한다.
도 2에서의 방법에 따르면, 사용자가 위치되는 시나리오가 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보에 기초하여 추측될 수 있고, 이 시나리오에서 사용자가 어쩌면 필요로 하는 복수의 서비스들의 서비스 정보가 획득되며, 서비스 정보가 시각화 템플릿을 사용하여 사용자에게 디스플레이됨으로써, 사용자는 디스플레이된 서비스 정보에 기초하여 대응하는 서비스를 획득하게 된다. 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다. 따라서, 사용자가 서비스들을 획득하기가 보다 편리하고, 기존의 기술에서의 일부 또는 모든 문제들이 완화될 수 있다.
본 출원의 해결책들에서 서버의 일부 액션들이 앞서 상세히 설명되었기 때문에, 여기서는 보충 설명들이 주로 제공되며, 반복된 내용은 생략되거나 단지 간단하게 설명된다.
본 출원의 이 구현에서, 단계(S202)에서 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보를 결정하기 위해, 현재 시나리오 정보를 미리 결정된 시나리오 내용 정보와 매칭시키는 것; 및 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하는 것을 포함할 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 단계(S202)에서 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하기 전에, 이 절차는 다음과 같은 것: 미리 결정된 인터페이스를 사용하여, 각각의 미리 결정된 서비스 제공자에 의해 송신된 다음과 같은 정보: 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 서비스의 서비스 정보 및 서비스 정보에 대응하는 지리적 위치 정보를 획득하는 것을 추가로 포함할 수 있고, 여기서 획득된 지리적 위치 정보는 서비스 정보에 대응하는 시나리오 내용 정보로서 사용된다. 이 경우에, 클라이언트 디바이스로부터 획득된 현재 시나리오 정보는 지리적 위치 정보일 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 도 2에서의 절차는 다음과 같은 것: 클라이언트 디바이스가 템플릿 지시 정보에 의해 지시된 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하도록, 서버에 의해, 템플릿 지시 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하는 것을 추가로 포함할 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 서버의 각각의 시나리오 정보는 어쩌면 서비스들의 복수의 서비스 정보에 대응하고, 복수의 서비스 제공자들에 의해 제공될 수 있는 동일한 서비스는 복수의 서비스 정보에 대응할 수 있다. 실제로, 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보와 매칭하는 시나리오 정보에 대응하는 모든 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하는 것은 비현실적이다. 이러한 이유는 많은 중복적인 서비스들이 있고, 결과적으로 클라이언트 디바이스 및 서버의 프로세싱 부담이 지나치게 크기 때문이다. 대응하는 대책들이, 아래에서 설명되는, 이 문제에 대한 본 출원의 해결책들에서 또한 제공된다.
구체적으로는, 단계(S202)에서 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 모든 서비스들 중 적어도 일부 서비스들의 서비스 정보를 획득하는 것; 및 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하기 위해, 미리 결정된 통합 규칙 및/또는 필터링 규칙에 기초하여, 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 적어도 일부 서비스들의 서비스 정보에 대해 통합 및/또는 필터링을 수행하는 것을 포함할 수 있다.
중복 제거(de-duplication)가 이전에 설명된 통합 및/또는 필터링을 통해 달성될 수 있는 목적들 중 하나일 뿐이고, 보다 많은 목적들이 추가로 달성될 수 있다는 점에 유의할 가치가 있다.
예를 들어, 이전에 설명된 통합 및/또는 필터링을 통해, 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 포함하는 시각화 템플릿이 획득될 수 있거나, 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보 및 (문자열 JSON, 문자열 XML 스트링 등의 형태로 표현될 수 있는) 템플릿 지시 정보가 획득될 수 있다. 그에 대응하여, 단계(S203)에서 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 포함하는 시각화 템플릿을 클라이언트 디바이스에 반환하는 것, 또는 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보 및 템플릿 지시 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하는 것을 포함할 수 있다.
다른 예에 대해, 보다 높은 우선순위를 갖는 서비스 정보가 특정한 서비스 정보 우선순위 정책에 기초하여 선택되고 이어서 바람직하게는 반환될 수 있다.
본 출원의 이 구현에서, 단계(S203)에서 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환한 후에, 절차는 다음과 같은 것: 서버에 의해, 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 검출하는 것; 및 검출된 현재 시나리오 정보가 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보와 성공적으로 매칭할 수 없다고 결정할 때(사용자가 이전 시나리오를 떠난 것으로 간주될 수 있을 때), 클라이언트 디바이스가 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 서비스 정보를 포함하는 디스플레이된 시각화 템플릿을 삭제하거나 숨기도록, 대응하는 지시 정보를 클라이언트 디바이스에게 송신하는 것을 추가로 포함할 수 있다. 검출 관련 액션들은 도 2에서의 절차를 또다시 수행함으로써 구현될 수 있거나, 도 2에서의 절차 이외의 논리적 절차들을 사용함으로써 구현될 수 있다.
지시 정보는 서버에 의해 또다시 반환된 서비스 정보일 수 있거나, 서비스 정보를 포함하지 않는 정보일 수 있으며, 서비스 정보를 삭제하거나 숨기라고 클라이언트 디바이스에 단순히 지시한다.
본 출원의 구현들에서 제공되는 정보 프레젠테이션 방법은 클라이언트 디바이스의 관점에서 그리고 서버의 관점에서 개별적으로 앞서 설명되어 있다. 이해의 편의를 위해, 본 출원의 일 구현은, 도 3에 도시된, 본 출원의 일 구현에 따른, 실제 애플리케이션 시나리오에서 이전에 설명된 정보 프레젠테이션 방법의 특정 구현 해결책을 예시하는 개략적 원리 다이어그램을 추가로 제공한다.
실제 애플리케이션 시나리오에서, 클라이언트 디바이스는 모바일 폰 상에 위치된다. 사용자가 클라이언트 디바이스를 기동시킬 때마다, 클라이언트 디바이스는 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보(GPS 위치결정 정보 및/또는 Wi-Fi 정보라고 가정됨)를 담고 있는 서비스 정보 획득 요청을 서버 측의 시나리오 내용 시스템에게 송신한다.
서버 측의 감사 시스템은 복수의 미리 결정된 서비스 제공자들(외부 서비스 제공자들, 외부 상인들 등이라고 가정됨)로부터 서비스들의 서비스 정보 및 대응하는 시나리오 내용 정보(지리적 위치 정보라고 가정됨)를 미리 획득하고, 이 정보를 기계적으로 또는 수동으로 감사하며, 감사된 정보를 저장을 위해 시나리오 내용 시스템에게 송신한다.
서비스 정보 획득 요청을 수신한 후에, 시나리오 내용 시스템은 대응하는 지리적 위치 정보를 획득하기 위해, 위치 서비스를 사용하여 요청에 담겨 있는 GPS 위치결정 정보 및/또는 Wi-Fi 정보를 파싱하고, 지리적 위치 정보를 저장된 시나리오 내용 정보와 매칭시키며, 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 서비스 정보의 적어도 일부를 서버 측의 통합 시스템에게 송신한다.
통합 시스템은 서비스 정보를 통합시켜 템플릿 지시 정보 및 복수의 서비스들의 서비스 정보를 포함하는 문자열 JSON(디스플레이될 "카드"와 동등함)을 생성하고, 문자열 JSON을 클라이언트 디바이스에 반환한다.
클라이언트 디바이스는 수신된 문자열 JSON에 기초하여 대응하는 카드를 지정된 인터페이스에 디스플레이한다.
게다가, 본 출원의 구현들은, 도 4 및 도 5에 도시되는, 도 3에 도시된 시나리오에서 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되는 2개의 카드를 예시하는 개략 다이어그램들을 추가로 제공한다.
도 4는 본 출원의 일 구현에 따른, 도 3에 도시된 시나리오에서 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되는 카드를 예시하는 개략 다이어그램이다. 카드는 클라이언트 디바이스에 의해 서버에게 송신되고 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영할 수 있는 정보, 예를 들어, GPS 위치결정 정보 및/또는 Wifi 정보에 기초하여 획득될 수 있다.
특정한 중국인 사용자가 한국으로 출장을 간다고 가정할 때, 사용자가 한국에 있고 처음으로 모바일 폰 상의 이전에 설명된 클라이언트를 턴온할 때, 클라이언트 디바이스는 서버와 상호작용하여 카드를 디스플레이한다. 카드는 도 4에 도시될 수 있다. 카드가 사용자가 한국에서 어쩌면 사용할 필요가 있는 7개의 서비스, 즉 "우버(Uber)"(복수의 국가들에서 사용될 수 있는 택시 호출(taxi hailing) 애플리케이션에 대응함), "에어비앤비(Airbnb)"(복수의 국가들에서 호텔들을 예약하는 데 사용될 수 있는 호텔 예약 애플리케이션에 대응함), "해외 데이터 플랜(Overseas Data Plan)"(특정한 이동 통신 회사에 의해 제공되는 국제 데이터 플랜 서비스에 대응함), "세금 환급(Tax Refund)"(한국에서의 세금 환급 정보 서비스에 대응함), "환율 변환(Exchange Rate Conversion)"(적어도 RMB와 KRW 간의 환율 서비스에 대응함), "할인점(Discount Store)"(한국에서의 적어도 쇼핑 서비스에 대응함) 및 "직접 지불(Pay in Person)"(적어도 국제 전자 지불 서비스에 대응함)의 서비스 정보를 포함한다는 것을 알 수 있다.
서비스 정보 "환율 변환"은 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스이며, 사용자는 현재 환율이 "100 KRW에 대해 0.6 RMB"임을 카드로부터 직접적으로 알 수 있다. 다른 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보일 수 있다. 사용자는 서비스 정보를 클릭하여 대응하는 애플리케이션 인터페이스를 열고, 이어서 대응하는 서비스를 획득할 수 있다.
사용자가 한국을 떠난 후에, 클라이언트 디바이스는 도 4에서의 카드를 삭제하고, 이어서 시나리오에 적당한 다른 카드를 디스플레이할 수 있다.
도 5는 본 출원의 일 구현에 따른, 도 3에 도시된 시나리오에서 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되는 다른 카드를 예시하는 개략 다이어그램이다. 카드는 클라이언트 디바이스에 의해 서버에게 송신되고 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상에서 수행되는 동작을 반영하는 정보, 예를 들어, 애플리케이션 사용 정보에 기초하여 획득될 수 있다.
클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상의 네트워크 티켓 애플리케이션을 사용하여 사용자가 특정한 콘서트에 대한 티켓을 방금 구입했다는 것을 애플리케이션 사용 정보가 반영한다고 가정하여, 사용자가 클라이언트 디바이스를 처음으로 턴온할 때, 클라이언트 디바이스는 서버와 상호작용하여 카드를 디스플레이한다. 카드는 도 5에 도시될 수 있다. 카드가 콘서트에 대한 티켓을 구매한 후에 사용자가 어쩌면 사용할 필요가 있는 6개의 서비스, 즉 "라이브 TV 애플리케이션"(사용자가 어쩌면 콘서트를 브로드캐스트함), "선물 쇼핑 애플리케이션"(사용자가 어쩌면 콘서트에서의 가수 또는 동반하는 친구들을 위한 선물을 구입함), "소품 쇼핑 애플리케이션"(사용자가 어쩌면 콘서트에서 가수에게 환호를 보내기 위해 사용되는 소품을 구입함), "알람 시계 애플리케이션"(사용자가 어쩌면 콘서트 이전의 어떤 중요한 시간을 위해 알람 시계를 설정함), "가사 애플리케이션"(사용자가 어쩌면 콘서트에서 노래를 따라 부를 때 가사를 쿼리할 필요가 있음), 및 "사진 애플리케이션"(사용자가 어쩌면 콘서트에서 사진을 찍을 필요가 있음)의 서비스 정보를 포함한다는 것을 알 수 있다.
콘서트가 끝난 후에, 클라이언트 디바이스는 도 5에서의 카드를 삭제하고, 이어서 시나리오에 적당한 다른 카드를 디스플레이할 수 있다.
도 4 및 도 5에서의 카드들의 특정 스타일들 및 카드들에 포함된 서비스 정보가 예들에 불과하고, 본 출원에 대한 제한을 구성하지 않는다는 점에 유의할 가치가 있다.
게다가, 본 출원의 구현은, 도 6 및 도 7에 도시된, 이전에 설명된 정보 프레젠테이션 방법에 대응하는 장치를 추가로 제공한다.
도 6은 본 출원의 일 구현에 따른, 도 1에 대응하는 정보 프레젠테이션 장치를 예시하는 개략 구조 다이어그램이다. 이 장치는 도 1에서의 절차의 실행 주체(예를 들어, 클라이언트 디바이스) 상에 위치될 수 있고, 다음과 같은 것: 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신하도록 구성된 송신 모듈(601); 서버에 의해 반환된 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하도록 구성된 취득 모듈(602) - 서비스 정보는 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 서버에 의해 획득됨 -; 및 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈(603)을 포함하고; 여기서 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다.
임의로, 송신 모듈(601)이 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신한다는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 클라이언트 디바이스가 기동되거나 지정된 인터페이스가 리프레시될 때 송신 모듈(601)이 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 서버에게 송신한다는 것을 포함한다.
임의로, 현재 시나리오 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보 및/또는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상에서 수행되는 동작을 반영하는 정보를 포함한다.
임의로, 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스의 GPS(global positioning system) 위치결정 정보, 및/또는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스에 접속된 WiFi(Wireless Fidelity)에 관한 정보를 포함한다. 서비스 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보를 미리 결정된 지리적 위치 정보와 매칭시킴으로써 서버에 의해 획득되고, 서비스 정보는 성공적으로 매칭된 지리적 위치 정보에 대응한다.
임의로, 디스플레이 모듈(603)이 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하기 전에, 취득 모듈(602)은 서버에 의해 반환된 템플릿 지시 정보를 획득하고; 디스플레이 모듈(603)이 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이한다는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 디스플레이 모듈(603)이 템플릿 지시 정보에 의해 지시되는 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이한다는 것을 포함한다.
임의로, 디스플레이 모듈(603)이 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이한다는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 디스플레이 모듈(603)이 서비스 정보를 동일한 시각화 템플릿에 추가하고, 서비스 정보를 포함하는 시각화 템플릿을 지정된 인터페이스에 디스플레이한다는 것을 포함한다.
임의로, 서비스 정보가 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보를 포함할 때, 디스플레이 모듈(603)이 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이한 후에, 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보를 포함하는 디스플레이된 시각화 템플릿 상에서 수행되는 지정된 동작이 검출될 때, 디스플레이 모듈(603)은 서비스 정보에 대응하는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하거나, 다른 클라이언트가 서비스 정보에 대응하는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하도록, 다른 클라이언트를 호출한다.
임의로, 서비스 정보는 현재 시나리오 정보와 성공적으로 매칭된 서버 상의 시나리오 내용 정보에 대응하며; 디스플레이 모듈(603)이 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이한 후에, 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보가 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보와 더 이상 성공적으로 매칭되지 않는다고 결정될 때, 디스플레이 모듈(603)은 서비스 정보를 포함하는 디스플레이된 시각화 템플릿을 삭제하거나 숨긴다.
임의로, 시각화 템플릿은 카드 스타일 템플릿을 포함한다.
도 7은 본 출원의 일 구현에 따른, 도 2에 대응하는 정보 프레젠테이션 장치를 예시하는 개략 구조 다이어그램이다. 이 장치는 도 2에서의 절차의 실행 주체(예를 들어, 서버) 상에 위치될 수 있고, 다음과 같은 것: 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 획득하도록 구성된 제1 취득 모듈(701); 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하도록 구성된 제2 취득 모듈(702); 및 클라이언트 디바이스가 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하도록, 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환하도록 구성된 반환 모듈(703)을 포함하고; 여기서 서비스 정보는 애플리케이션의 액세스 엔트리 정보 및/또는 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스를 포함한다.
임의로, 현재 시나리오 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보 및/또는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스 상에서 수행되는 동작을 반영하는 정보를 포함한다.
임의로, 제2 취득 모듈(702)이 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득한다는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 제2 취득 모듈(702)이, 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보를 결정하기 위해, 현재 시나리오 정보를 미리 결정된 시나리오 내용 정보와 매칭시키고; 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득한다는 것을 포함한다.
임의로, 클라이언트 디바이스가 위치되는 환경을 반영하는 정보는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스의 GPS(global positioning system) 위치결정 정보, 및/또는 클라이언트 디바이스가 위치되는 디바이스에 접속된 WiFi(Wireless Fidelity)에 관한 정보를 포함하고; 시나리오 내용 정보는 지리적 위치 정보이다.
임의로, 현재 시나리오 정보를 매칭시킴으로써 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하기 전에, 제2 취득 모듈(702)은, 미리 결정된 인터페이스를 사용하여, 각각의 미리 결정된 서비스 제공자에 의해 송신되는 다음과 같은 정보: 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 서비스의 서비스 정보 및 서비스 정보에 대응하는 지리적 위치 정보를 획득하고, 여기서 획득된 지리적 위치 정보는 서비스 정보에 대응하는 시나리오 내용 정보로서 사용된다.
임의로, 클라이언트 디바이스가 템플릿 지시 정보에 의해 지시된 시각화 템플릿을 사용하여 서비스 정보를 지정된 인터페이스에 디스플레이하도록, 반환 모듈(703)은 템플릿 지시 정보를 클라이언트 디바이스에 추가로 반환한다.
임의로, 제2 취득 모듈(702)이 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득한다는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 제2 취득 모듈(702)이 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 모든 서비스들 중 적어도 일부 서비스들의 서비스 정보를 획득하고; 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하기 위해, 미리 결정된 통합 규칙 및/또는 필터링 규칙에 기초하여, 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 적어도 일부 서비스들의 서비스 정보에 대해 통합 및/또는 필터링을 수행한다는 것을 포함한다.
임의로, 제2 취득 모듈(702)이, 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보를 획득하기 위해, 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 적어도 일부 서비스들의 서비스 정보에 대해 통합 및/또는 필터링을 수행한다는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 제2 취득 모듈(702)이, 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보 및 템플릿 지시 정보를 획득하기 위해, 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 적어도 일부 서비스들의 서비스 정보에 대해 통합 및/또는 필터링을 수행한다는 것을 포함하고; 반환 모듈(703)이 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환한다는 것은 구체적으로 다음과 같은 것: 반환 모듈(703)이 반복되지 않는 복수의 서비스들의 서비스 정보 및 템플릿 지시 정보를 클라이언트 디바이스에 반환한다는 것을 포함한다.
임의로, 서비스 정보를 클라이언트 디바이스에 반환한 후에, 반환 모듈(703)은 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 검출하고; 검출된 현재 시나리오 정보가 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보와 성공적으로 매칭할 수 없다고 결정할 때, 클라이언트 디바이스가 성공적으로 매칭된 시나리오 내용 정보에 대응하는 서비스 정보를 포함하는 디스플레이된 시각화 템플릿을 삭제하거나 숨기도록, 대응하는 지시 정보를 클라이언트 디바이스에게 송신한다.
임의로, 시각화 템플릿은 카드 스타일 템플릿을 포함한다.
본 출원의 구현들에서 제공되는 장치와 방법은 일대일 대응관계에 있다. 따라서, 장치는 방법의 유익한 기술적 효과들과 유사한 유익한 기술적 효과들을 또한 갖는다. 방법의 유익한 기술적 효과들이 상세하게 설명되었기 때문에, 대응하는 장치의 유익한 기술적 효과들은 여기서 생략된다.
1990년대에는, 기술의 개선이 하드웨어 개선(예를 들어, 다이오드, 트랜지스터, 또는 스위치와 같은 회로 구조의 개선)과 소프트웨어 개선(방법 절차의 개선) 간에 명확히 구분될 수 있다. 그렇지만, 기술들의 발달에 따라, 많은 방법 절차들의 개선은 하드웨어 회로 구조의 직접적인 개선으로서 간주될 수 있다. 설계자들 거의 전부는 하드웨어 회로에 대한 개선된 방법 절차를 프로그래밍하여, 대응하는 하드웨어 회로 구조를 획득한다. 따라서, 방법 절차의 개선이 하드웨어 엔티티 모듈을 사용하여 구현될 수 없다고 말할 수 없다. 예를 들어, 프로그래머블 로직 디바이스(programmable logic device)(PLD)(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array)(FPGA))는 그러한 집적 회로이다. 프로그래머블 로직 디바이스의 논리적 기능은 사용자에 의해 실행되는 컴포넌트 프로그래밍에 의해 결정된다. 설계자들은 전용 집적 회로 칩을 설계하고 생산하라고 칩 제조업체에 요구함이 없이 디지털 시스템을 단일 PLD에 "통합"하기 위해 자발적 프로그래밍을 수행한다. 그에 부가하여, 집적 회로 칩을 수동으로 생산하는 대신에, 프로그래밍은, 프로그램 개발 동안 사용되는 소프트웨어 컴파일러와 유사한, "로직 컴파일러" 소프트웨어에 의해 대체로 구현된다. 컴파일 이전의 원본 코드는 HDL(hardware description language)이라고 지칭되는 특정 프로그래밍 언어로 또한 작성되며, ABEL(Advanced Boolean Expression Language), AHDL(Altera Hardware Description Language), Confluence, CUPL(Cornell University Programming Language), HDCal, JHDL(Java Hardware Description Language), Lava, Lola, MyHDL, PALASM, 및 RHDL(Ruby Hardware Description Language) 등과 같은, 하나 초과의 타입의 HDL이 있다. 현재, VHDL(Very-High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language) 및 Verilog가 가장 흔히 사용된다. 본 기술분야의 통상의 기술자는, 논리적 방법 절차를 구현하는 하드웨어 회로가 쉽게 획득될 수 있도록, 방법 절차가 논리적으로 프로그래밍되고 이전의 하드웨어 설명 언어들(hardware description languages)을 사용하여 집적 회로에 프로그래밍되기만 하면 된다는 것을 또한 이해해야 한다.
제어기는 임의의 적절한 방법을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어기는 마이크로프로세서 또는 프로세서, 또는 마이크로프로세서 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 (소프트웨어 또는 펌웨어와 같은) 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체, 로직 게이트, 스위치, ASIC(application-specific integrated circuit), 프로그래머블 로직 제어기, 또는 임베디드 마이크로프로세서일 수 있다. 제어기의 예들은 다음과 같은 마이크로프로세서들: ARC 625D, Atmel AT91SAM, Microchip PIC18F26K20, 및 Silicone Labs C8051F320을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 메모리 제어기는 메모리의 제어 로직의 일부로서 또한 구현될 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 제어기가 순수 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 사용하여 구현될 수 있고, 방법에서의 단계들이 제어기가 로직 게이트, 스위치, 응용 특정 집적 회로(application-specific integrated circuit), 프로그래머블 로직 제어기, 임베디드 마이크로컨트롤러 등의 형태로 동일한 기능들을 추가로 구현할 수 있게 해주도록 논리적으로 프로그래밍될 수 있다는 것을 또한 알고 있다. 따라서, 제어기는 하드웨어 컴포넌트로서 간주될 수 있고, 제어기에 포함되고 다양한 기능들을 구현하도록 구성된 장치는 하드웨어 컴포넌트 내의 구조로서 또한 간주될 수 있다. 대안적으로, 다양한 기능들을 구현하도록 구성된 장치는 방법을 구현하기 위한 소프트웨어 모듈 및 하드웨어 컴포넌트 내의 구조 둘 다로서 간주될 수 있다.
설명된 구현들에서 설명되는 시스템, 장치, 모듈, 또는 유닛은 컴퓨터 칩 또는 엔티티에 의해 구현되거나, 특정한 기능을 갖는 제품에 의해 구현될 수 있다. 전형적인 구현 디바이스는 컴퓨터이다. 컴퓨터는, 예를 들어, 개인 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 셀룰러 폰, 카메라 폰, 스마트폰, 개인 휴대 단말(personal digital assistant), 미디어 플레이어, 네비게이션 디바이스, 이메일 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터, 또는 웨어러블 디바이스, 또는 이러한 디바이스들 중 임의의 것의 조합일 수 있다.
설명의 편의상, 설명된 장치가 기능들을 다양한 유닛들로 분할하여 설명된다. 물론, 본 출원이 구현될 때, 유닛들의 기능들은 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어로 구현될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 본 개시내용의 구현들이 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 따라서, 본 개시내용은 하드웨어 전용 구현들, 소프트웨어 전용 구현들, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 갖는 구현들의 형태를 사용할 수 있다. 그에 부가하여, 본 개시내용은 컴퓨터 사용가능 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용가능 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 및 광학 메모리를 포함하지만 이들로 제한되지 않음) 상에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 개시내용은 본 개시내용의 구현들에 따른 방법, 디바이스(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 플로차트들 및/또는 블록 다이어그램들을 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령어들이 플로차트들 및/또는 블록 다이어그램들에서의 각각의 프로세스 및/또는 각각의 블록, 및 플로차트들 및/또는 블록 다이어그램들에서의 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하는 데 사용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 컴퓨터 또는 임의의 다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들이 플로차트들에서의 하나 이상의 프로세스에서 또는 블록 다이어그램들에서의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현하기 위한 장치를 생성하도록, 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베디드 프로세서, 또는 임의의 다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서가 머신을 생성하기 위한 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들이 제공될 수 있다.
컴퓨터 또는 임의의 다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 디바이스에게 특정 방법으로 작동하라고 지시할 수 있는 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있으며, 따라서 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 명령어들은 명령어 장치를 포함하는 아티팩트(artifact)를 생성한다. 명령어 장치는 플로차트들에서의 하나 이상의 프로세스에서 그리고/또는 블록 다이어그램들에서의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 디바이스 상에 로딩될 수 있고, 따라서 일련의 동작들 및 단계들이 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍가능 디바이스 상에서 수행되어, 컴퓨터 구현 프로세싱을 생성한다. 따라서, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍가능 디바이스 상에서 실행되는 명령어들은 플로차트들에서의 하나 이상의 프로세스에서 그리고/또는 블록 다이어그램들에서의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현하기 위한 단계들을 제공한다.
전형적인 구성에서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서(CPU), 하나 이상의 입/출력 인터페이스, 하나 이상의 네트워크 인터페이스, 및 하나 이상의 메모리를 포함한다.
메모리는 비영구적 메모리, RAM(random access memory) 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 내의 비휘발성 메모리, 예를 들어, ROM(read-only memory) 또는 플래시 메모리(플래시 RAM)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 임의의 방법 또는 기술을 사용하여 정보 저장을 구현할 수 있는 영구적, 비영구적, 이동식, 및 비이동식 매체들을 포함한다. 정보는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 PRAM(parameter random access memory), SRAM(static random access memory), DRAM(dynamic random access memory), 다른 타입의 RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM(compact disc read-only memory), DVD(digital versatile disc) 또는 다른 광학 스토리지, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지, 다른 자기 저장 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 비-전송 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 본 명세서에서의 정의에 기초하여, 컴퓨터 판독가능 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 매체(일시적 매체들), 예를 들어, 변조된 데이터 신호 및 캐리어를 포함하지 않는다.
용어 "포함한다(include)", "포함한다(contain)" 또는 이들의 임의의 다른 변형이 비배타적 포함(non-exclusive inclusion)을 커버하는 것으로 의도되며, 따라서 일련의 요소들을 포함하는 프로세스, 방법, 상품, 또는 디바이스가 그 요소들을 포함할 뿐만 아니라 명시적으로 열거되지 않은 다른 요소들을 포함하거나, 또는 그러한 프로세스, 방법, 상품, 또는 디바이스에 내재된 요소들을 추가로 포함한다는 점에 추가로 유의할 가치가 있다. "...를 포함하는"에 뒤따르는 요소는, 추가의 제약조건들 없이, 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 상품, 또는 디바이스에서의 부가의 동일한 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 본 출원의 구현들이 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 따라서, 본 출원은 하드웨어 전용 구현들, 소프트웨어 전용 구현들, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 갖는 구현들의 형태를 사용할 수 있다. 그에 부가하여, 본 출원은 컴퓨터 사용가능 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용가능 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 및 광학 메모리를 포함하지만 이들로 제한되지 않음) 상에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 출원은 컴퓨터, 예를 들어, 프로그램 모듈에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어들의 일반적인 맥락에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크들을 실행하거나 특정 추상 데이터 타입들을 구현하기 위한 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 출원은 분산 컴퓨팅 환경들에서 또한 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경들에서, 태스크들은 통신 네트워크를 통해 접속된 원격 프로세싱 디바이스들에 의해 수행된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 저장 디바이스들을 포함한 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체들 둘 다에 위치될 수 있다.
본 명세서에서의 구현들 전부는 점진적인 방식으로 설명된다. 구현들의 동일한 또는 유사한 부분들에 대해서는, 구현들을 참조한다. 각각의 구현은 다른 구현들과의 차이점에 초점을 맞추고 있다. 특히, 시스템 구현은 기본적으로 방법 구현과 유사하며, 따라서 간략하게 설명된다. 관련 부분들에 대해서는, 방법 구현의 부분 설명들을 참조한다.
이전의 설명들은 본 출원의 구현들에 불과하고, 본 출원을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 출원에 다양한 수정들 및 변경들을 가할 수 있다. 본 출원의 사상 및 원리 내에서 이루어진 임의의 수정, 등가의 대체, 개선 등은 본 출원에서의 청구항들의 범위 내에 속한다.

Claims (38)

  1. 컴퓨터 구현 방법(computer-implemented method)으로서,
    서버에 의해 클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 획득하는 단계 - 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보는 상기 클라이언트 디바이스가 위치하는 환경을 반영한 날씨 정보 및 상기 클라이언트 디바이스에서 수행되는 동작을 반영한 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 서버는 상기 클라이언트 디바이스가 시작되었다는 것 또는 상기 클라이언트 디바이스의 지정된 인터페이스(specified interface)가 리프레시(refresh)되었다는 것을 결정하는 것에 응답하여 상기 클라이언트 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보를 획득함 - ;
    상기 서버에 의해, 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 단계 - 상기 서비스 정보는 복수의 서비스와 연관됨 - ; 및
    상기 서버에 의해 상기 클라이언트 디바이스에, 상기 서비스 정보 및 템플릿 지시 정보(template indication information)를 리턴하는 단계 - 상기 서비스 정보 및 상기 템플릿 지시 정보는 복수의 미리 결정된 필드 및 대응하는 필드 값을 포함하는 문자열(character string)로 상기 클라이언트 디바이스에 리턴되고, 상기 템플릿 지시 정보는 상기 지정된 인터페이스에서 상기 서비스 정보를 디스플레이하기 위한 시각화 템플릿(visualization template)을 나타내고, 상기 서비스 정보는 애플리케이션의 인터페이스 및 액세스 정보 중 적어도 하나를 포함함 -
    를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 단계는,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보를 복수의 미리 결정된 시나리오 콘텐트 정보와 비교하는 단계;
    상기 복수의 미리 결정된 시나리오 콘텐트 정보로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 시나리오 콘텐트 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하는 단계
    를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에 상기 서비스 정보를 리턴하는 단계 후에,
    상기 서버에 의해 상기 클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 제2 현재 시나리오 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 현재 시나리오 정보가 상기 시나리오 콘텐트 정보와 매칭되지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 서버에 의해 지시 정보를 상기 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계 - 상기 지시 정보는 상기 클라이언트 디바이스에 상기 시각화 템플릿을 삭제하거나 숨기라고 지시함 -
    를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 단계 전에,
    상기 서버에 의해, 미리 결정된 인터페이스를 사용하여 각각의 미리 결정된 서비스 제공자로부터, 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 서비스의 서비스 정보 및 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 지리적 위치 정보를 획득하는 단계 - 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 상기 지리적 위치 정보는 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 시나리오 콘텐트 정보로서 사용됨 -
    를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하는 단계는,
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 서비스 정보를 획득하는 단계; 및
    미리 결정된 통합 규칙 또는 미리 결정된 필터링 규칙 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하기 위해, 상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 상기 서비스 정보에 통합 및 필터링 중 적어도 하나를 수행하는 단계 - 상기 복수의 서비스는 임의의 반복된 서비스를 포함하지 않음 -
    를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 상기 서비스 정보에 통합 및 필터링 중 적어도 하나를 수행하는 단계는, 반복된 서비스가 아닌 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보 및 상기 템플릿 지시 정보를 획득하기 위해, 상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 상기 서비스 정보에 통합 및 필터링 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 서비스 정보를 리턴하는 단계는, 반복된 서비스가 아닌 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보 및 상기 템플릿 지시 정보를 상기 클라이언트 디바이스에 리턴하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 문자열은 JSON(JavaScript Object Notation) 열(string) 또는 XML(extensible markup language) 열을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 동작들을 수행하기 위해 컴퓨터 시스템에 의해 실행가능한 하나 이상의 명령어가 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 동작들은,
    서버에 의해 클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 획득하는 동작 - 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보는 상기 클라이언트 디바이스가 위치하는 환경을 반영한 날씨 정보 및 상기 클라이언트 디바이스에서 수행되는 동작을 반영한 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 서버는 상기 클라이언트 디바이스가 시작되었다는 것 또는 상기 클라이언트 디바이스의 지정된 인터페이스(specified interface)가 리프레시(refresh)되었다는 것을 결정하는 것에 응답하여 상기 클라이언트 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보를 획득함 - ;
    상기 서버에 의해, 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 동작 - 상기 서비스 정보는 복수의 서비스와 연관됨 - ; 및
    상기 서버에 의해 상기 클라이언트 디바이스에, 상기 서비스 정보 및 템플릿 지시 정보(template indication information)를 리턴하는 동작 - 상기 서비스 정보 및 상기 템플릿 지시 정보는 복수의 미리 결정된 필드 및 대응하는 필드 값을 포함하는 문자열(character string)로 상기 클라이언트 디바이스에 리턴되고, 상기 템플릿 지시 정보는 상기 지정된 인터페이스에서 상기 서비스 정보를 디스플레이하기 위한 시각화 템플릿(visualization template)을 나타내고, 상기 서비스 정보는 애플리케이션의 인터페이스 및 액세스 정보 중 적어도 하나를 포함함 -
    을 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 동작은,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보를 복수의 미리 결정된 시나리오 콘텐트 정보와 비교하는 동작;
    상기 복수의 미리 결정된 시나리오 콘텐트 정보로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 시나리오 콘텐트 정보를 결정하는 동작; 및
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하는 동작
    을 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에 상기 서비스 정보를 리턴하는 동작 후에, 상기 동작들은,
    상기 서버에 의해 상기 클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 제2 현재 시나리오 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 제2 현재 시나리오 정보가 상기 시나리오 콘텐트 정보와 매칭되지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 서버에 의해 지시 정보를 상기 클라이언트 디바이스에 전송하는 동작 - 상기 지시 정보는 상기 클라이언트 디바이스에 상기 시각화 템플릿을 삭제하거나 숨기라고 지시함 -
    을 더 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 동작 전에, 상기 동작들은,
    상기 서버에 의해, 미리 결정된 인터페이스를 사용하여 각각의 미리 결정된 서비스 제공자로부터, 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 서비스의 서비스 정보 및 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 지리적 위치 정보를 획득하는 동작 - 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 상기 지리적 위치 정보는 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 시나리오 콘텐트 정보로서 사용됨 -
    을 더 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하는 동작은,
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 서비스 정보를 획득하는 동작; 및
    미리 결정된 통합 규칙 또는 미리 결정된 필터링 규칙 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하기 위해, 상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 상기 서비스 정보에 통합 및 필터링 중 적어도 하나를 수행하는 동작 - 상기 복수의 서비스는 임의의 반복된 서비스를 포함하지 않음 -
    을 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 상기 서비스 정보에 통합 및 필터링 중 적어도 하나를 수행하는 동작은, 반복된 서비스가 아닌 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보 및 상기 템플릿 지시 정보를 획득하기 위해, 상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 상기 서비스 정보에 통합 및 필터링 중 적어도 하나를 수행하는 동작을 포함하고,
    상기 서비스 정보를 리턴하는 동작은, 반복된 서비스가 아닌 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보 및 상기 템플릿 지시 정보를 상기 클라이언트 디바이스에 리턴하는 동작을 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 문자열은 JSON(JavaScript Object Notation) 열(string) 또는 XML(extensible markup language) 열을 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 컴퓨터 구현 시스템(computer-implemented system)으로서,
    하나 이상의 컴퓨터; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨터와 상호동작 가능하게 커플링되고, 상기 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행될 때 하나 이상의 동작을 수행하는 하나 이상의 명령어가 저장된 유형의(tangible) 비일시적 기계 판독가능 매체를 가진, 하나 이상의 컴퓨터 메모리 디바이스
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 동작은,
    서버에 의해 클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 현재 시나리오 정보를 획득하는 동작 - 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보는 상기 클라이언트 디바이스가 위치하는 환경을 반영한 날씨 정보 및 상기 클라이언트 디바이스에서 수행되는 동작을 반영한 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 서버는 상기 클라이언트 디바이스가 시작되었다는 것 또는 상기 클라이언트 디바이스의 지정된 인터페이스(specified interface)가 리프레시(refresh)되었다는 것을 결정하는 것에 응답하여 상기 클라이언트 디바이스로부터 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보를 획득함 - ;
    상기 서버에 의해, 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 동작 - 상기 서비스 정보는 복수의 서비스와 연관됨 - ; 및
    상기 서버에 의해 상기 클라이언트 디바이스에, 상기 서비스 정보 및 템플릿 지시 정보(template indication information)를 리턴하는 동작 - 상기 서비스 정보 및 상기 템플릿 지시 정보는 복수의 미리 결정된 필드 및 대응하는 필드 값을 포함하는 문자열(character string)로 상기 클라이언트 디바이스에 리턴되고, 상기 템플릿 지시 정보는 상기 지정된 인터페이스에서 상기 서비스 정보를 디스플레이하기 위한 시각화 템플릿(visualization template)을 나타내고, 상기 서비스 정보는 애플리케이션의 인터페이스 및 액세스 정보 중 적어도 하나를 포함함 -
    을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 동작은,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보를 복수의 미리 결정된 시나리오 콘텐트 정보와 비교하는 동작;
    상기 복수의 미리 결정된 시나리오 콘텐트 정보로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 시나리오 콘텐트 정보를 결정하는 동작; 및
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하는 동작
    을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스에 상기 서비스 정보를 리턴하는 동작 후에, 상기 하나 이상의 동작은,
    상기 서버에 의해 상기 클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스의 제2 현재 시나리오 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 제2 현재 시나리오 정보가 상기 시나리오 콘텐트 정보와 매칭되지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 서버에 의해 지시 정보를 상기 클라이언트 디바이스에 전송하는 동작 - 상기 지시 정보는 상기 클라이언트 디바이스에 상기 시각화 템플릿을 삭제하거나 숨기라고 지시함 -
    을 더 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스의 상기 현재 시나리오 정보와 매칭되는 서비스 정보를 획득하는 동작 전에, 상기 하나 이상의 동작은,
    상기 서버에 의해, 미리 결정된 인터페이스를 사용하여 각각의 미리 결정된 서비스 제공자로부터, 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 서비스의 서비스 정보 및 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 지리적 위치 정보를 획득하는 동작 - 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 상기 지리적 위치 정보는 상기 특정 서비스 제공자에 의해 제공될 수 있는 상기 서비스의 상기 서비스 정보에 대응하는 시나리오 콘텐트 정보로서 사용됨 -
    을 더 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하는 동작은,
    상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 서비스 정보를 획득하는 동작; 및
    미리 결정된 통합 규칙 또는 미리 결정된 필터링 규칙 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 서비스와 연관된 상기 서비스 정보를 획득하기 위해, 상기 시나리오 콘텐트 정보에 대응하는 모든 서비스 중 적어도 2개의 서비스의 상기 서비스 정보에 통합 및 필터링 중 적어도 하나를 수행하는 동작 - 상기 복수의 서비스는 임의의 반복된 서비스를 포함하지 않음 -
    을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 시스템.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 시각화 템플릿은 카드 스타일 시각화 템플릿, 아이콘 스타일 시각화 템플릿, 및 3차원 그래프 스타일 시각화 템플릿 중 적어도 하나를 포함하고, 각각의 시각화 템플릿 스타일은 크기, 형상, 컬러, 텍스처, 그림자, 및 패턴 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
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