KR102157264B1 - 디스플레이 장치 및 그 ui 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치의 UI 제공 방법이 개시된다. UI 제공 방법은 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계, 문자 입력 UI 상에서 특정 문자를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 단계, 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 및 악센트 문자 입력 모드 중 하나의 문자 입력 모드를 결정하는 단계 및, 결정된 문자 입력 모드에 따라 특정 문자에 대응되는 문자 아이템의 테두리 영역에서 추천 문자 아이템을 포함하는 제1 문자 입력 UI 또는 악센트 문자 아이템을 포함하는 제2 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 UI 제공 방법{Display apparatus and UI providing method thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 문자 입력 방법에 관한 것으로, 악센트 문자 입력을 위한 문자 입력 UI를 제공하는 디스플레이 장치 및 그 UI 제공 방법에 관한 것이다.
근래의 디스플레이 장치는 사용자에게 일방적으로 기능 또는 정보를 제공하는 것이 아니라, 사용자의 요구에 응답하여 다양한 기능 또는 정보를 제공하게 된다. 예를 들어, 최근에 출시되는 TV는 방송 수신 기능뿐만 아니라 어플리케이션 실행 기능, 웹 브라우징 검색 기능 등과 같은 사용자 인터렉션(interaction) 기능을 제공하게 된다. 따라서, 최근 디스플레이 장치는 사용자의 요구를 입력받기 위하여, 문자 입력 UI(예를 들어, 가상 키보드 등)를 사용자에게 제공하고 있다.
한편, 프랑스어, 스페인어 등 영어 이외의 언어는 텍스트 문자에 악센트(Accent) 문자가 존재한다. 이러한 악센트 문자의 입력을 지원하기 위해 대부분의 가상 키보드(Virtual Keyboard)는 하나의 키에 여러 개의 문자를 연결하여 사용한다.
일 예로, 악센트 문자를 입력하는 경우 악센트 문자가 지원되는 문자에 대한 입력이 일정시간 내 복수회 감지된 경우 토글(toggle) 방식으로 악센트 문자가 자동으로 변환되는 방식을 이용한다. 예를 들어, Small sized device에서는 A,B,C를 하나의 키에 연결하여 여러 번 눌러 문자를 입력하는 방식을 지원하고 있다. 하지만, 해당 방식의 경우 키와 연결된 문자의 수가 증가할수록 사용자는 입력하고 싶은 특정 문자를 선택하기 위해 키를 여러 번 눌러야 하는 불편함이 존재한다.
예를 들어 프랑스어를 사용하는 사용자가 키패드에서 일정시간 내 알파벳 e를 2회 누른 경우 ё로 변환해 주고, 다시 일정시간 내 알파벳 e를 1회 더 누른 경우
Figure 112013098473256-pat00001
로 변환해주는 방식이다. 해당 방식은 악센트 문자를 가진 언어를 사용하는 사용자에게 매우 익숙한 방식이나 입력하고 싶은 문자를 입력하기 위해서 사용자가 몇 번을 눌러야 하는지에 대한 정보가 전혀 제공되지 않을 뿐 아니라 몇 번을 눌러야 하는지를 모르기 때문에 사용자가 사용하면서 피로도를 느낄 수 있다는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 다양한 문자 입력 모드를 제공하면서 간단한 조작 만으로 악센트 문자 입력을 수행할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 UI 제공 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른, UI 제공 방법은, 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 문자 입력 UI 상에서 특정 문자를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 단계, 상기 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 및 악센트 문자 입력 모드 중 하나의 문자 입력 모드를 결정하는 단계 및, 결정된 문자 입력 모드에 따라 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템의 테두리 영역에서 추천 문자 아이템을 포함하는 제1 문자 입력 UI 또는 악센트 문자 아이템을 포함하는 제2 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 문자 입력 모드를 결정하는 단계는, 상기 사용자 명령이 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 기설정된 횟수 이상 연속적으로 입력되는 명령인 경우 상기 추천 문자 입력 모드로 결정하고, 상기 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 기설정된 횟수 미만으로 입력되는 명령인 경우 상기 악센트 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
또한, 상기 추천 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 상기 제1 문자 입력 UI에서 추천 문자 아이템이 선택되면 선택된 추천 문자 아이템에 대응되는 추천 문자를 상기 특정 문자 다음에 입력하고, 상기 악센트 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 상기 제2 문자 입력 UI에서 악센트 문자 아이템이 선택되면 상기 특정 문자를 선택된 악센트 문자 아이템에 대응되는 악센트 문자로 대체하여 입력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력하는 단계는, 상기 악센트 문자 입력 모드에서 입력창에 입력된 특정 문자에 블럭 GUI를 디스플레이하고, 블럭 GUI가 디스플레이된 상태에서 상기 특정 문자를 상기 선택된 악센트 문자로 대체하여 입력할 수 있다.
또한, 상기 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계는, 각 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 문자 입력 UI에서 상기 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 상기 제1 문자 입력 UI 또는 상기 제2 문자 입력 UI 각각에 적어도 하나의 악센트 문자 또는 추천 문자를 포함시켜 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계는, 각 문자 입력 모드에서 상기 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 큰 경우, 상기 제1 문자 입력 UI 또는 상기 제2 문자 입력 UI에 추천 문자 또는 악센트 문자가 추가적으로 존재함을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 문자 입력 모드를 결정하는 단계는, 상기 특정 문자가 악센트 문자를 지원하지 않는 문자인 경우, 상기 사용자 명령의 타입과 관계없이 문자 입력 모드를 추천 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
여기서, 상기 제1 및 제2 문자 입력 UI는, 상기 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 상기 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 추천 문자 입력 모드 또는 상기 악센트 문자 입력 모드에서 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템이 추가적으로 선택되는 경우, 문자 입력 모드를 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계는, 사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 이용하여 상기 특정 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 상기 특정 문자에 대한 추천 문자로 검색하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 문자 입력 UI를 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 문자 입력 UI 상에서 특정 문자를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스부, 상기 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 및 악센트 문자 입력 모드 중 하나의 문자 입력 모드를 결정하고, 결정된 문자 입력 모드에 따라 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템의 테두리 영역에서 추천 문자 아이템을 포함하는 제1 문자 입력 UI 또는 악센트 문자 아이템을 포함하는 제2 문자 입력 UI를 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 사용자 명령이 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 기설정된 횟수 이상 연속적으로 입력되는 명령이면 상기 추천 문자 입력 모드로 결정하고, 상기 사용자 명령이 상기 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 기설정된 횟수 미만으로 입력되는 명령이면 상기 악센트 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 추천 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 상기 제1 문자 입력 UI에서 추천 문자 아이템이 선택되면 선택된 추천 문자 아이템에 대응되는 추천 문자를 상기 특정 문자 다음에 입력하고, 상기 악센트 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 상기 제2 문자 입력 UI에서 악센트 문자 아이템이 선택되면 상기 특정 문자를 선택된 악센트 문자 아이템에 대응되는 악센트 문자로 대체하여 입력할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 악센트 문자 입력 모드에서 입력창에 입력된 특정 문자에 블럭 GUI를 디스플레이하고, 블럭 GUI가 디스플레이된 상태에서 상기 특정 문자를 상기 선택된 악센트 문자로 대체하여 입력할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 각 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 문자 입력 UI에서 상기 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 상기 제1 문자 입력 UI 또는 상기 제2 문자 입력 UI 각각에 적어도 하나의 악센트 문자 또는 추천 문자를 포함시켜 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 각 문자 입력 모드에서 상기 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 큰 경우, 상기 제1 문자 입력 UI 또는 상기 제2 문자 입력 UI에 추천 문자 또는 악센트 문자가 추가적으로 존재함을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 특정 문자가 악센트 문자를 지원하지 않는 문자인 경우, 상기 사용자 명령의 타입과 관계없이 문자 입력 모드를 추천 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
이 경우, 상기 제1 및 제2 문자 입력 UI는, 상기 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 상기 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 추천 문자 입력 모드 또는 상기 악센트 문자 입력 모드에서 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템이 추가적으로 선택되는 경우, 문자 입력 모드를 전환할 수 있다.
또한, 사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스를 이용하여 상기 특정 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 상기 특정 문자에 대한 추천 문자로 검색하여 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 간단한 조작 만으로 다양한 문자 입력 모드 및 그에 대응되는 문자 입력 UI를 제공할 수 있게 된다. 또한, 최소한의 조작 만으로 사용자가 원하는 악센트 문자를 입력할 수 있게 되므로 신속하고 효과적인 악센트 문자 입력이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3, 도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 문자 입력 UI의 형태를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 악센트 문자 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 악센트 문자 입력 모드 해제 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 입력 모드 간 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 문자 입력 UI의 형태를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 문자 입력 UI 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 따르면 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은, 디스플레이 장치(100) 및 원격 제어 장치(200)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 디지털 TV로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 PC 모니터, 프로젝터 휴대폰, 태블릿 PC, PMP, PDA, 네비게이션 등과 같이 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 한편, 디스플레이 장치(100)가 휴대용 기기로 구현되는 경우, 터치스크린을 내장하고 있어 손가락 또는 펜(예를 들어, 스타일러스 펜)을 이용하여 프로그램을 실행시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 디스플레이 장치(100)가 디지털 TV로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
디스플레이 장치(100)가 디지털 TV로 구현되는 경우 디스플레이 장치(100)는 사용자 모션, 음성 또는 원격 제어 장치(200)에 의해 제어될 수 있다. 이 경우, 원격 제어 장치(200)는 디스플레이 장치(100)를 원격으로 제어하기 위한 장치로써, 사용자 명령을 입력받고 입력된 사용자 명령에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(200)는 원격 제어 장치(200)의 움직임을 감지하고 움직임에 대응되는 신호를 전송하거나, 음성을 인식하고 인식된 음성에 대응되는 신호를 전송하거나, 입력된 키에 대응되는 신호를 전송하는 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(200)는, 리모콘, 휴대폰 등으로 구현될 수 있다. 이 경우, 원격 제어 장치(200)는 다양한 형태의 사용자 명령을 입력받기 위해 모션 센서, 터치 센서 또는 광학 기술을 응용한 OJ(optical Joystick) 센서, 물리적 버튼(예를 들어, Tact Switch), 디스플레이 화면, 마이크 등을 포함하도록 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(200)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 다양한 UI(User Interface) 화면을 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 UI 화면에 대한 다양한 타입의 사용자 인터랙션(interaction)에 따라 다양한 기능 및 정보를 제공할 수 있다.
특히, 디스플레이 장치(100)는 다양한 이벤트에 따라 문자 입력 UI를 제공할 수 있는데 이하에서는, 디스플레이 장치(100)의 구체적 구성을 나타내는 블럭도를 참고하여 본 발명의 다양할 실시 예에 대해 설명하도록 한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 간략히 나타내는 블럭도이다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 사용자 인터페이스부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 UI 화면을 디스플레이한다. 여기에서, UI 화면은 이미지, 동영상, 텍스트, 음악 등과 같은 다양한 컨텐츠 재생 화면, 다양한 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션 실행 화면, 웹 브라우저 화면, GUI(Graphic User Interface) 화면 등을 포함할 수 있다.
이 경우, 디스플레이부(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이부(110)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다.
특히, 디스플레이부(110)는 디스플레이 장치(100)에 문자 입력을 위한 기설정된 이벤트가 발생되는 경우 문자 입력 UI를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 기설정된 이벤트는 검색 또는 정보 입력을 위한 사용자 명령이 입력되는 경우 등이 될 수 있다. 이때, 문자 입력 UI는 복수의 문자 아이템 및 복수의 기능 아이템(예를 들어, 엔터, 스페이스 등)이 포함된 UI로서, 가상 키보드로 구현될 수 있다.
사용자 인터페이스부(120)는 다양한 사용자 명령을 수신한다. 여기서, 사용자 인터페이스부(120)는 디스플레이 장치(100)의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현가능하다. 디스플레이 장치(100)가 디지털 TV로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(120)는 원격 제어 장치(200)로부터 리모콘 신호를 수신하는 리모콘 수신부, 사용자 모션을 감지하는 카메라, 사용자 음성을 수신하는 마이크 등으로 구현 가능하다. 또한, 디스플레이 장치(100)가 터치 기반의 휴대 단말로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(120)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스부(110)는 전술한 디스플레이부(110)로 사용될 수 있게 된다.
특히, 사용자 인터페이스부(120)는 복수의 문자 아이템이 포함된 문자 입력 UI(User Interface)가 디스플레이된 경우, 복수의 문자 아이템 중 하나를 선택하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
제어부(130)는 사용자 인터페이스부(120)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라, 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(130)는 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 및 악센트 문자 입력 모드 중 하나의 문자 입력 모드를 결정하고, 결정된 문자 입력 모드에 따라 대응되는 문자 입력 UI를 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 기설정된 시간 내에 특정 문자가 기설정된 횟수 이상 연속적으로 입력되면 추천 문자 입력 모드로 결정하고, 기설정된 시간 내에 특정 문자가 기설정된 횟수 미만으로 입력되면 악센트 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
또는 경우에 따라서는 제어부(130)는 이와 반대로 기설정된 시간 내에 특정 문자가 기설정된 횟수 이상 연속적으로 입력되면 악센트 문자 입력 모드로 결정하고, 기설정된 시간 내에 특정 문자가 기설정된 횟수 미만으로 입력되면 추천 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
또는 경우에 따라서는 제어부(130)는 특정 문자를 기설정된 시간 이상 길게 누르는 입력이 있는 경우 악센트 문자 입력 모드로 결정하고, 한 번 짧게 누르는 입력이 있는 경우 추천 문자 입력 모드로 결정할 수 있다. 다만, 반대의 경우도 가능하다.
또한, 제어부(130)는 선택된 문자 아이템의 특성 및 누름 조작 이벤트에 기초하여 문자 입력 모드를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 악센트 문자를 지원하는 문자인 경우 해당 문자 아이템을 한번 누르는 입력에 따라 악센트 문자 입력 모드로 결정하고, 악센트 문자를 지원하지 않는 문자인 경우, 해당 문자 아이템을 한번 누르는 입력에 따라 추천 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이 문자 입력 모드는 다양한 방식에 의해 결정될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 문자 입력 모드가 결정되면, 결정된 문자 입력 모드에 따라 특정 문자에 대응되는 문자 아이템의 테두리 영역에서 추천 문자 아이템을 포함하는 제1 문자 입력 UI 또는 악센트 문자 아이템을 포함하는 제2 문자 입력 UI를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 제어부(130)는 악센트 문자를 지원하는 문자인 경우 해당 문자 아이템을 한번 누름 조작하는 것으로 악센트 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 해당 문자 아이템 주변에 제공할 수 있다.
여기서, 제1 문자 입력 UI 및 제2 문자 입력 UI는 선택된 문자 아이템 주위에 배치된 문자 아이템들과 일부 중첩되도록 디스플레이될 수 있다. 또는 제1 문자 입력 UI 및 제2 문자 입력 UI는 선택된 문자 아이템 주위에 배치된 문자 아이템이 분할된 일부 영역에 디스플레이될 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 각 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 문자 입력 UI에서 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 제1 문자 입력 UI 또는 제2 문자 입력 UI 각각에 적어도 하나의 악센트 문자 또는 추천 문자를 포함시켜 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 악센트 문자 입력 모드에서 제공되는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 문자 입력 UI의 나머지 여분 영역에 추천 문자를 포함시켜 디스플레이할 수 있다.
또는, 제어부(130)는 각 문자 입력 모드에서 제공가능한 문자 아이템을 하나의 문자 입력 UI에서 혼합하여 제공하는 것도 가능하다.
구체적으로 제어부(130)는 각 입력 모드에서 디스플레이되는 문자 입력 UI에서 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 제1 문자 입력 UI 또는 제2 문자 입력 UI 각각에 악센트 문자 또는 추천 문자가 있음을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 악센트 문자 입력 모드에서 제공되는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 문자 입력 UI의 나머지 여분 영역에 추천 문자를 제공받을 수 있음을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 각 문자 입력 모드에서 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 큰 경우, 제1 문자 입력 UI 또는 제2 문자 입력 UI에 추천 문자 또는 악센트 문자가 추가적으로 존재함을 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 특정 문자가 악센트 문자를 지원하지 않는 문자인 경우, 기설정된 이벤트와 관계없이 문자 입력 모드를 추천 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 추천 문자 입력 모드 또는 악센트 문자 입력 모드에서 기설정된 시간 내에 특정 문자에 대응되는 문자 아이템이 추가적으로 선택되는 경우, 문자 입력 모드를 전환할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 선택된 특정 문자에 대한 악센트 문자 입력 모드에서 기설정된 시간 내에 특정 문자 아이템이 한번 더 선택되는 경우 추천 문자 입력 모드(또는 일반 문자 모드)로 전환하고 추천 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이할 수 있다. 다만, 기설정된 시간은 일 예로 든 것이며, 시간 제한 없이 추가 입력에 따라 문자 입력 모드가 전환되는 것도 가능하다.
또한, 제어부(130)는 추천 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 제1 문자 입력 UI에서 추천 문자 아이템이 선택되면 선택된 추천 문자 아이템에 대응되는 추천 문자를 특정 문자 다음에 입력하고, 악센트 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 제2 문자 입력 UI에서 악센트 문자 아이템이 선택되면 특정 문자를 선택된 악센트 문자 아이템에 대응되는 악센트 문자로 대체하여 입력할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 추천 문자 입력 모드에서 입력된 특정 문자 다음에 커서 GUI를 디스플레이하고, 선택된 추천 문자 아이템에 대응되는 추천 문자를 특정 문자 다음에 입력할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 악센트 문자 입력 모드에서 입력된 특정 문자에 블럭 GUI가 디스플레이된 상태에서 특정 문자(또는 기본 문자)를 선택된 악센트 문자로 대체하여 입력할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 입력창(미도시)에 입력된 특정 문자에 블럭 GUI를 표시하여, 악센트 문자 입력 모드임을 나타낼 수 있다.
또한, 제어부(130)는 악센트 문자 입력 모드에서 선택된 기본 문자 아이템에 포커싱 하이라이트가 위치한 상태에서 해당 기본 문자 아이템을 한번 더 누름 조작함으로써 해당 기본 문자에 대한 입력을 완료할 수 있다. 이 경우, 문자 입력 UI에 포함된 문자 아이템, 예를 들어 기본 문자 및 악센트 문자 아이템 중 하나에 대한 입력이 있기 까지 입력창(미도시)에 표시된 기본 문자는 유지될 수 있다.
또는, 제어부(130)는 기본 문자 아이템이 선택된 후, 기설정된 시간 내 추가 입력이 없는 경우, 선택된 기본 문자 아이템에 대응되는 문자에 대한 입력을 완료할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 자동으로 추천 문자 입력 모드로 전환하여, 추천 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 기본 문자 아이템 테두리 영역에서 제공할 수 있다.
또는, 제어부(130)는 기본 문자 아이템 테두리 영역에 악센트 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI가 디스플레이된 후, 기설정된 시간 내에 입력이 없는 기본 문자 및 악센트 문자 아이템 중 어느 하나에 대한 입력이 없는 경우, 악센트 문자 입력 모드가 아닌 것으로 간주하고, 선택된 기본 문자 아이템에 대응되는 문자에 대한 입력을 완료할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 추천 문자 입력 모드로 자동 전환하여 입력된 기본 문자 아이템 다음에 올 수 있는 추천 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 각 문자 입력 모드에서 저장부(미도시)에 저장된 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스를 이용하여 특정 문자 아이템에 대한 악센트 문자 아이템, 추천 문자 아이템을 검색하여 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 문자 입력 모드가 악센트 문자 입력 모드로 결정된 경우, 저장부(미도시)에 저장된 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스를 이용하여 사용자가 선택할 확률이 높은 악센트 문자 아이템을 우선적으로 제공할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 문자 입력 모드가 추천 문자 입력 모드로 결정된 경우, 저장부(미도시)에 저장된 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스를 이용하여 특정 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 특정 문자에 대한 추천 문자로 검색하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 복수의 문자 아이템 중 "e"가 선택된 경우, 제어부(130)는 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터 베이스를 이용하여, "e" 다음에 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 "a","d","t","l"이 포함된 문자 아이템을 선택된 문자 아이템인 "e" 주위에 추천 문자 아이템으로 디스플레이할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 추천 문자 아이템이 디스플레이된 경우, 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 하나가 선택되면, 제어부(130)는 선택된 문자 아이템 주위에 이전에 선택된 문자 아이템에 포함된 문자 및 선택된 추천 문자 아이템에 포함된 문자의 조합에 따른 새로운 적어도 하나의 추천 문자 아이템을 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, "e"의 추천 문자 아이템 중 "d"가 선택된 경우, 제어부(130)는 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스를 이용하여, "ed" 다음에 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 "u","i","o","t"이 포함된 문자 아이템을 기존에 선택된 문자 아이템 "d"의 주위에 새로운 추천 문자 아이템으로 디스플레이할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 적어도 하나의 추천 문자 아이템 중 하나가 선택되면, 선택된 추천 문자 아이템 즉, 선택 GUI 예를 들어, 포커스 하이라이트가 위치된 추천 문자 아이템 주위에 선택된 추천 문자 아이템 다음에 입력될 추천 문자 아이템을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 상술한 바와 같이 선택된 추천 문자 아이템 다음에 입력될 확률이 가장 높은 추천 문자 아이템을 디스플레이할 수 있다.
제어부(130)는 추천 문자 아이템이 선택된 이후에 선택 GUI 예를 들어, 포커스 하이라이트를 문자 입력 UI의 중앙에 배치된 문자 아이템으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 추천 문자 아이템이 선택된 이후에 포커스 하이라이트를 선택된 추천 문자 아이템 위치에 그대로 유지시키는 것도 가능하다.
또한, 제어부(130)는 상술한 동작을 악센트 문자 입력 모드에서도 동일하게 적용할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 적어도 하나의 악센트 문자 아이템 중 하나가 선택되면, 선택된 악센트 문자 아이템 주위에 선택된 악센트 문자 아이템 다음에 입력될 추천 문자 아이템을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 상술한 바와 같이 선택된 악센트 문자 아이템 다음에 입력될 확률이 가장 높은 추천 문자 아이템을 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 악센트 문자 아이템이 선택된 이후에 선택 GUI 예를 들어, 포커스 하이라이트를 문자 입력 UI의 중앙에 배치된 문자 아이템으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 악센트 문자 아이템이 선택된 이후에 포커스 하이라이트를 선택된 악센트 문자 아이템 위치에 그대로 유지시키는 것도 가능하다.
상술한 바와 같은 디스플레이 장치(100)에 의해, 사용자는 움직임을 최소화하면서, 자신이 원하는 단어를 편리하게 입력할 수 있게 된다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구성을 자세히 도시한 블럭도이다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 디스플레이 장치(100')는 디스플레이부(110), 사용자 인터페이스부(120), 제어부(130), 저장부(140), 통신부(150), 오디오 처리부(160), 비디오 처리부(170) 및 스피커(180)를 포함한다. 도 2b에 도시된 구성요소들 중 도 2a에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
영상 수신부(미도시)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(미도시)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 장치(예를 들어, DVD, BD 플레이어 등)로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
저장부(140)는 디스플레이 장치(100)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(140)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 디스플레이 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다.
또한, 저장부(140)는 사용자에게 악세트 문자 또는 추천 문자를 제공하기 위한 사전 데이터베이스(141) 및 사용자 데이터베이스(143)를 저장한다. 구체적으로, 사전 데이터베이스(141)는 일반적인 의미를 가지는 단어 및 각 문자에서 지원가능한 악센트 문자가 기록된 데이터베이스이며, 사용자 데이터베이스(143)는 기설정된 기간 내에 사용자의 단어 이용 정보, 악센트 문자 이용 정보를 기록하는 데이터베이스이다. 또한, 사전 데이터베이스(141)는 악센트 문자를 지원하는 문자에 대한 악센트 문자 정보를 저장할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 사전 데이터베이스(141) 및 사용자 데이터베이스(143)가 저장부(140) 내에 저장되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 사전 데이터베이스 및 사용자 데이터베이스는 네트워크를 통해 연결된 외부의 장치 예를 들어 외부 서버에 저장될 수 있다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기 또는 외부 서버와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(150)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
오디오 처리부(160)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(170)는 영상 수신부(미도시)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(170)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
스피커(180)는 오디오 처리부(160)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100')의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(130)는 도 2b에 도시된 바와 같이, RAM(131), ROM(132), 그래픽 처리부(133), 메인 CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다. 이때, RAM(131), ROM(132), 그래픽 처리부(133), 메인 CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(134)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(134)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(133)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 사용자 인터페이스부(120)를 통해 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(134)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(134)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 디스플레이부(110)가 복수의 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI를 디스플레이한 경우, 사용자 인터페이스부(120)를 통해 복수의 문자 아이템 중 제1 문자 아이템을 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 제어부(130)는 사용자 명령에 기초하여 문자 입력 모드를 결정하고, 문자 입력 모드에 대응되는 문자 입력 UI를 디스플레이할 수 있다. 이때, 문자 입력 UI는 가상 키보드일 수 있으며, 문자 아이템은 기설정된 모양(예를 들어, 사각형, 원형 등)의 키 테두리와 키 테두리에 포함된 문자(예를 들어, 알파벳, 숫자 등)로 구성될 수 있다.
구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 문자 입력 UI(310), 포인터(320) 및 문자 입력창(330)이 디스플레이된 상태에서, 사용자가 사용자 인터페이스부(120)를 통해 문자 아이템 "a"(411)를 선택하는 사용자 명령이 수신된 경우, 제어부(130)는 수신된 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 또는 악센트 문자 입력 모드를 결정한다.
문자 입력 모드가 추천 문자 입력 모드로 결정된 경우 도 4a에 도시된 바와 같이 추천 문자 아이템(421, 422, 423, 424)를 포함하는 문자 입력 UI(420)를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 사전 데이터베이스(141) 및 사용자 데이터베이스(143)를 이용하여 문자 아이템 "a"에 대한 추천 문자 아이템을 검색할 수 있다. 더욱 구체적으로, 제어부(130)는 사전 데이터베이스(141) 및 사용자 데이터베이스(143)를 이용하여 문자 아이템 "a"에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 문자 아이템 "a"에 대한 적어도 하나의 추천 문자 아이템으로 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 사전 데이터베이스(141) 및 사용자 데이터베이스(143)를 이용하여 문자 아이템 "a"의 추천 문자 아이템에 포함된 문자로 "d","p","s","c"를 검색할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 확률에 따른 우선 순위에 따라 추천 문자 아이템이 배치되는 위치를 결정할 수 있다.
한편, 도 4a에 도시된 바와 같이 추천 문자 입력 모드에서 선택된 문자 아이템(411) 상에는 선택 GUI(10)가 디스플레이되고, 입력창(410)에서 선택된 문자 아이템(411)에 대응되는 문자 "a"가 입력되고, 입력된 문자 이후에 커서(30)가 디스플레이될 수 있다.
문자 입력 모드가 악센트 문자 입력 모드로 결정된 경우 도 4b에 도시된 바와 같이 추천 문자 아이템(431, 432, 433, 434)를 포함하는 문자 입력 UI(430)를 디스플레이할 수 있다. 제어부(130)는 사전 데이터베이스(141)를 이용하여 입력된 문자 아이템 "a"(411)에 대응되는 악센트 문자를 검색할 수 있다. 또한, 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 제공가능한 기설정된 개수보다 많은 경우 확률이 높은 악센트 문자를 검색하여 디스플레이할 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 확률에 따른 우선 순위에 따라 각 악센트 문자 아이템이 배치되는 위치를 결정할 수 있다.
한편, 도 4b에 도시된 바와 같이 악센트 문자 입력 모드에서 선택된 문자 아이템(411) 상에는 선택 GUI(10)가 디스플레이되고, 입력창(410)에서 선택된 문자 아이템(411)에 대응되는 문자 "a"는 블럭 GUI(20)으로 처리되어 입력된 문자 "a"가 악센트 문자로 대체 가능한 악센트 문자 입력 모드임을 나타낼 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 문자 입력 UI의 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c에 도시된 바와 같이 문자 입력 UI는 다양한 형태로 디스플레이될 수 있으며, 설명의 편의를 위하여 악센트 문자 입력 모드인 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
일 예로, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이 문자 입력 UI(520, 530)는 선택된 문자 아이템(511)을 기준으로 인접 영역에 배치된 문자 아이템에 오버랩되어 제공될 수 있다.
예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이 문자 입력 UI(520)는 선택된 문자 아이템(511)를 기준으로 악센트 문자 아이템(521 내지 524)이 상하좌우 영역에 연속하여 배치되는 형태가 될 수 있다. 다만, 경우에 따라서는 상하좌우 영역이 서로 이격되어 배치되는 것도 가능하다.
또한, 도 5b에 도시된 바와 같이 문자 입력 UI(530)는 선택된 문자 아이템(511)를 기준으로 악센트 문자 아이템(531 내지 534)이 상부 좌측, 상부 우측, 하부 좌측 및 하부 우측 영역에 이격되어 배치되는 형태가 될 수 있다.
다른 예로, 도 5c에 도시된 바와 같이 문자 입력 UI(540)는 선택된 문자 아이템(511) 주변에 배치된 문자 아이템이 분할된 일부 영역에서 제공되는 형태가 될 수 있다.
예를 들어, 5c에 도시된 바와 같이 문자 입력 UI(540)는 선택된 문자 아이템(511)를 기준으로 상하좌우 영역에 배치된 문자 아이템(541 내지 544)의 분할 영역 중 선택된 문자 아이템(511)에 인접하게 배치된 영역에 제공되는 형태가 될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 악센트 문자 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a에 도시된 바와 같이 특정 문자 아이템(611)이 선택되면, 선택된 문자 아이템(611)에 대응되는 악센트 문자 아이템(621 내지 624)을 포함하는 문자 입력 UI(620)가 디스플레이되고, 선택 GUI(10)는 선택된 문자 아이템(611) 상에 위치하게 된다.
이어서, 도 6b에 도시된 바와 같이 선택 GUI(10)는 사용자 명령에 따라 이동되어 악센트 문자 아이템(621 내지 624) 중 하나의 악센트 문자 아이템(622)에 위치할 수 있다. 한편, 특정 문자 아이템(611)이 선택되고, 선택 GUI(10)가 문자 입력 UI(620) 상에서 이동되는 동안 입력창(630)에서 선택된 특정 문자 아이템(611)에 대응되는 문자는 블럭 GUI(20)로 처리되어 디스플레이될 수 있다.
이어서, 선택 GUI(10)가 위치된 악센트 문자 아이템(622)이 선택되면, 도 6c의 우측에 도시된 바와 같이 입력창(630)에서 블럭 GUI(20) 처리된 문자가 선택된 악센트 문자 아이템(622)으로 대체되어 디스플레이될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 악센트 문자 입력 모드 해제 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에 따라 문자 입력 UI에서 제공된 악센트 문자 중 하나가 선택되었거나, 선택 GUI가 문자 입력 UI를 벗어난 경우 등에 악센트 문자 입력 모드는 해제될 수 있다. 예를 들어, 도 6c에 도시된 바와 같이 악센트 문자 아이템(622)이 선택된 경우가 있을 수 있다.
또한, 악센트 문자가 선택되지 않은 상태에서 선택 GUI가 악센트 문자 아이템을 포함하는 문자 입력 UI 영역을 벗어나는 경우 도 7에 도시된 바와 같이 입력창(730)에 유지되던 블럭 GUI(20)가 해제되고, 악센트 문자 입력 모드에 진입하게 위한 복수 회의 입력 중 하나 만을 유효한 입력으로 간주하여 대응되는 문자를 입력창에 입력 유지할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 입력 모드 간 전환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 가운데 도면에 도시된 바와 같이 악센트 문자 입력 모드에서 대응되는 문자 입력 UI(820)가 디스플레이되고, 선택된 문자 아이템(811)에 대응되는 문자 "e"가 입력창(830)에서 블럭 GUI(20)로 처리되어 디스플레이된 경우를 상정하도록 한다.
이 경우, 악센트 문자 입력 모드에 진입하기 위한 마지막 입력으로부터 기설정된 시간 내에 선택된 문자 아이템(811)이 한번 더 선택되는 경우, 일반 문자 입력 모드로 전환될 수 있다. 일반 문자 입력 모드에서는 우측 상부에 도시된 도면과 같이 문자 입력 UI(820)가 사라지게 된다. 즉, 입력 모드 전환은 기설정된 시간 내에 연속적으로 입력이 들어오는지 여부에 따른 토글(toggle) 방식으로 이루어질 수 있다. 단, 모드간 전환시에도 입력창에 블럭 GUI(20)를 유지하여 악센트 문자 입력이 완료되지 않았음을 나타낼 수 있다.
다만, 경우에 따라서는 악센트 문자 입력 모드가 해제되면, 우측 하부에 도시된 도면과 같이 바로 대응되는 추천 문자 아이템을 제공하는 추천 문자 입력 모드로 전환되는 것도 가능하다.
한편, 악센트 문자 입력 모드에 진입하기 위한 마지막 입력으로부터 기설정된 시간 내에 연속된 입력이 없는 경우, 선택된 문자 아이템(811)에 대응되는 문자가 확정되어 입력되며, 신규로 입력된 문자가 악센트 입력 대기 모드로 전환될 수 있다. 예를 들어 좌측 도면에 도시된 바와 같이 악센트 입력 모드에서 기설정된 시간 이후에 선택된 문자 아이템(811)을 1회 더 누른 경우, 악센트 입력이 취소되고 선택된 문자 아이템(811)에 대응되는 문자 "e"의 입력이 확정된다. 이어서, 신규로 해당 문자 아이템(811)이 입력된 것으로 간주하여 입력창(30)에 확정 입력된 문자 "e" 다음에 신규 문자 "e"가 블럭 GUI(20)로 처리되어 입력될 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 문자 입력 UI의 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a에 도시된 바와 같이 가상키보드 상에서 악센트 문자를 지원하는 문자 아이템(911, 912..)에는 악센트 문자를 지원함을 나타내는 GUI(30)가 디스플레이될 수 있다.
또한, 도시된 바와 같이 악센트 문자 입력 모드에 따라 대응되는 문자 입력 UI(920)가 제공되는 경우, 악센트 문자가 문자 입력 UI(920)에서 제공가능한 아이템 개수 예를 들어, 5개 이상인 경우 악센트 문자가 더 존재함을 알려주는 GUI(40)를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라 해당 GUI(40)가 선택되면, 현재 제공된 악센트 문자 아이템을 다음 악센트 문자 아이템으로 대체하여 제공할 수 있다. 이 경우, 이후에도 추가 악센트 문자가 더 존재하는 경우 해당 GUI(40)는 계속하여 디스플레이될 수 있다.
다만, 경우에 따라서는 도 9b에 도시된 바와 같이 악센트 문자가 더 존재함을 알려주는 GUI(40)는 특정 악센트 문자 아이템과 함께 디스플레이되는 것도 가능하다.
또한, 도 9c에 도시된 바와 같이 악센트 문자 입력 모드에 따라 대응되는 문자 입력 UI(920)가 제공되는 경우, 악센트 문자가 문자 입력 UI(920)에서 제공가능한 아이템 개수 예를 들어, 4개 미만인 경우 나머지 아이템 표시 영역에 추천 문자 아이템(924)을 제공할 수 있다. 이 경우, 선택 GUI(10)를 통해 해당 추천 문자 아이템(924)을 선택하면, 악센트 문자 입력을 위한 문자 입력 UI(920)는 추천 문자 입력을 위한 문자 입력 UI(930)로 전환되어 디스플레이될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 문자 입력 UI 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10에 도시된 UI 제공 방법에 따르면, 우선 문자 입력 UI를 디스플레이한다(S1010). 여기서, 문자 입력 UI는 문자 입력을 위한 기설정된 이벤트가 발생되는 경우 디스플레이될 수 있다.
이어서, 문자 입력 UI 상에서 특정 문자를 선택하는 사용자 명령을 수신하면(S1020), 수신된 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 및 악센트 문자 입력 모드 중 하나의 문자 입력 모드를 결정한다(S1030).
이 후, 결정된 문자 입력 모드에 따라 특정 문자에 대응되는 문자 아이템의 테두리 영역에서 추천 문자 아이템을 포함하는 제1 문자 입력 UI 또는 악센트 문자 아이템을 포함하는 제2 문자 입력 UI를 디스플레이한다(S1040).
한편, 문자 입력 모드를 결정하는 S1030 단계에서는, 사용자 명령이 기설정된 시간 내에 특정 문자가 기설정된 횟수 이상 연속적으로 입력되는 명령이면 추천 문자 입력 모드로 결정하고, 사용자 명령이 기설정된 시간 내에 특정 문자가 기설정된 횟수 미만으로 입력되는 명령이면 악센트 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
또한, 추천 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 제1 문자 입력 UI에서 추천 문자 아이템이 선택되면 선택된 추천 문자 아이템에 대응되는 추천 문자를 특정 문자 다음에 입력하고, 악센트 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 제2 문자 입력 UI에서 악센트 문자 아이템이 선택되면 특정 문자를 선택된 악센트 문자 아이템에 대응되는 악센트 문자로 대체하여 입력할 수 있다. 이 경우, 악센트 문자 입력 모드에서는 입력창에 입력된 특정 문자에 블럭 GUI를 디스플레이하여 악센트 문자 입력 모드임을 나타내고, 블럭 GUI가 디스플레이된 상태에서 악센트 문자 아이템이 선택되면, 입력된 특정 문자를 선택된 악센트 문자로 대체하여 입력할 수 있다. 다만, 추천 문자 입력 모드에서는 입력창에 입력된 특정 문자 다음에 커서 GUI를 디스플레이하여 입력된 특정 문자의 입력을 확정지을 수 있다.
또한, 문자 입력 UI를 디스플레이하는 S1040 단계에서는, 각 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 문자 입력 UI에서 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 제1 문자 입력 UI 또는 제2 문자 입력 UI 각각에 적어도 하나의 악센트 문자 또는 추천 문자를 포함시켜 디스플레이할 수 있다.
또한, 문자 입력 UI를 디스플레이하는 S1040 단계에서는, 각 문자 입력 모드에서 선택된 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 큰 경우, 제1 문자 입력 UI 또는 제2 문자 입력 UI에 추천 문자 또는 악센트 문자가 추가적으로 존재함을 나타내는 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 문자 입력 모드를 결정하는 S1030 단계에서는, 특정 문자가 악센트 문자를 지원하지 않는 문자인 경우, 사용자 명령의 타입과 관계없이 문자 입력 모드를 추천 문자 입력 모드로 결정할 수 있다.
한편, 제1 및 제2 문자 입력 UI는, 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이할 수 있다.
또한, 추천 문자 입력 모드 또는 악센트 문자 입력 모드에서 기설정된 시간 내에 특정 문자에 대응되는 문자 아이템이 추가적으로 선택되는 경우, 문자 입력 모드를 전환할 수 있다.
또한, 문자 입력 UI를 디스플레이하는 S1040 단계에서는, 사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 이용하여 특정 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 특정 문자에 대한 추천 문자로 검색하여 디스플레이할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 간단한 조작 만으로 다양한 문자 입력 모드 및 그에 대응되는 문자 입력 UI를 제공할 수 있게 된다. 또한, 최소한의 조작 만으로 사용자가 원하는 악센트 문자를 입력할 수 있게 되므로 신속하고 효과적인 악센트 문자 입력이 가능하다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 UI 제공 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
구체적으로는, 문자 입력 UI 상에서 특정 문자를 선택하는 사용자 명령을 입력되면, 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 및 악센트 문자 입력 모드 중 하나의 문자 입력 모드를 결정하는 단계 및, 결정된 문자 입력 모드에 따라 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템의 테두리 영역에서 추천 문자 아이템을 포함하는 제1 문자 입력 UI 또는 악센트 문자 아이템을 포함하는 제2 문자 입력 UI를 제공하는 단계를 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 디스플레이부 120: 사용자 인터페이스부
130: 제어부

Claims (20)

  1. 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계;
    상기 문자 입력 UI 상에서 특정 문자를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 단계;
    상기 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 및 악센트 문자 입력 모드 중 하나의 문자 입력 모드를 결정하는 단계;
    결정된 문자 입력 모드에 따라 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템의 테두리 영역에서 추천 문자 아이템을 포함하는 제1 문자 입력 UI 또는 악센트 문자 아이템을 포함하는 제2 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 문자 입력 UI가 디스플레이된 이후 제1 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 선택되면 상기 추천 문자 입력 모드를 상기 악센트 문자 입력 모드로 전환하여 상기 제2 문자 입력 UI를 디스플레이하고, 상기 제2 문자 입력 UI가 디스플레이된 이후 제2 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 선택되면 상기 악센트 문자 입력 모드를 상기 추천 문자 입력 모드로 전환하여 상기 제1 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 UI 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 문자 입력 모드를 결정하는 단계는,
    상기 사용자 명령이 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 기설정된 횟수 이상 연속적으로 입력되는 명령인 경우 상기 추천 문자 입력 모드로 결정하고, 상기 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 기설정된 횟수 미만으로 입력되는 명령인 경우 상기 악센트 문자 입력 모드로 결정하는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 추천 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 상기 제1 문자 입력 UI에서 추천 문자 아이템이 선택되면 선택된 추천 문자 아이템에 대응되는 추천 문자를 상기 특정 문자 다음에 입력하고, 상기 악센트 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 상기 제2 문자 입력 UI에서 악센트 문자 아이템이 선택되면 상기 특정 문자를 선택된 악센트 문자 아이템에 대응되는 악센트 문자로 대체하여 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 입력하는 단계는,
    상기 악센트 문자 입력 모드에서 입력창에 입력된 특정 문자에 블럭 GUI를 디스플레이하고, 블럭 GUI가 디스플레이된 상태에서 상기 특정 문자를 상기 선택된 악센트 문자로 대체하여 입력하는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계는,
    각 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 문자 입력 UI에서 상기 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 상기 제1 문자 입력 UI 또는 상기 제2 문자 입력 UI 각각에 적어도 하나의 악센트 문자 또는 추천 문자를 포함시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계는,
    각 문자 입력 모드에서 상기 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 큰 경우, 상기 제1 문자 입력 UI 또는 상기 제2 문자 입력 UI에 추천 문자 또는 악센트 문자가 추가적으로 존재함을 나타내는 GUI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 문자 입력 모드를 결정하는 단계는,
    상기 특정 문자가 악센트 문자를 지원하지 않는 문자인 경우, 상기 사용자 명령의 타입과 관계없이 문자 입력 모드를 추천 문자 입력 모드로 결정하는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 문자 입력 UI는,
    상기 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 상기 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 추천 문자 입력 모드 또는 상기 악센트 문자 입력 모드에서 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템이 추가적으로 선택되는 경우, 문자 입력 모드를 전환하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 문자 입력 UI를 디스플레이하는 단계는,
    사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 이용하여 상기 특정 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 상기 특정 문자에 대한 추천 문자로 검색하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 UI 제공 방법.
  11. 문자 입력 UI를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 문자 입력 UI 상에서 특정 문자를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스부;
    상기 사용자 명령에 기초하여 추천 문자 입력 모드 및 악센트 문자 입력 모드 중 하나의 문자 입력 모드를 결정하고, 결정된 문자 입력 모드에 따라 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템의 테두리 영역에서 추천 문자 아이템을 포함하는 제1 문자 입력 UI 또는 악센트 문자 아이템을 포함하는 제2 문자 입력 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 제1 문자 입력 UI가 디스플레이된 이후 제1 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 선택되면 상기 추천 문자 입력 모드를 상기 악센트 문자 입력 모드로 전환하여 상기 제2 문자 입력 UI를 디스플레이하고, 상기 제2 문자 입력 UI가 디스플레이된 이후 제2 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 선택되면 상기 악센트 문자 입력 모드를 상기 추천 문자 입력 모드로 전환하여 상기 제1 문자 입력 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 명령이 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 기설정된 횟수 이상 연속적으로 입력되는 명령이면 상기 추천 문자 입력 모드로 결정하고, 상기 사용자 명령이 상기 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자가 기설정된 횟수 미만으로 입력되는 명령이면 상기 악센트 문자 입력 모드로 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추천 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 상기 제1 문자 입력 UI에서 추천 문자 아이템이 선택되면 선택된 추천 문자 아이템에 대응되는 추천 문자를 상기 특정 문자 다음에 입력하고, 상기 악센트 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 상기 제2 문자 입력 UI에서 악센트 문자 아이템이 선택되면 상기 특정 문자를 선택된 악센트 문자 아이템에 대응되는 악센트 문자로 대체하여 입력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 악센트 문자 입력 모드에서 입력창에 입력된 특정 문자에 블럭 GUI를 디스플레이하고, 블럭 GUI가 디스플레이된 상태에서 상기 특정 문자를 상기 선택된 악센트 문자로 대체하여 입력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    각 문자 입력 모드에서 디스플레이되는 문자 입력 UI에서 상기 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 작은 경우, 상기 제1 문자 입력 UI 또는 상기 제2 문자 입력 UI 각각에 적어도 하나의 악센트 문자 또는 추천 문자를 포함시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    각 문자 입력 모드에서 상기 특정 문자에 대응되는 추천 문자 또는 악센트 문자가 문자 입력 UI에서 표시 가능한 기설정된 개수보다 큰 경우, 상기 제1 문자 입력 UI 또는 상기 제2 문자 입력 UI에 추천 문자 또는 악센트 문자가 추가적으로 존재함을 나타내는 GUI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 특정 문자가 악센트 문자를 지원하지 않는 문자인 경우, 상기 사용자 명령의 타입과 관계없이 문자 입력 모드를 추천 문자 입력 모드로 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 문자 입력 UI는,
    상기 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템이 사용자에게 선택될 수 있도록, 상기 특정 문자 아이템에 인접하게 배치된 문자 아이템과 일부만 중첩되도록 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추천 문자 입력 모드 또는 상기 악센트 문자 입력 모드에서 기설정된 시간 내에 상기 특정 문자에 대응되는 문자 아이템이 추가적으로 선택되는 경우, 문자 입력 모드를 전환하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    사전 데이터베이스 및 사용자의 단어 사용 정보가 기록된 사용자 데이터베이스를 저장하는 저장부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사전 데이터베이스 및 상기 사용자 데이터베이스를 이용하여 상기 특정 문자 아이템에 포함된 문자에 이어 입력될 수 있는 문자 중 확률이 가장 높은 적어도 하나의 문자를 상기 특정 문자에 대한 추천 문자로 검색하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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