KR102154844B1 - 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법 - Google Patents

오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개인 방송 콘텐츠를 제공하는 크리에이터에 대한 시청자의 행사 요구를 방송 플랫폼이 수집하여 실제 오프라인에서의 행사가 이루어지도록 체계적으로 관리하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법에 관한 것으로, 개인 방송 플랫폼 시스템을 통해서 개인 방송을 제공함과 아울러 해당 개인 방송에 대한 오프라인 행사 필요성을 시청자의 행사 요청을 통해 명확하게 파악하고, 시청자의 행사 참여 확인이나 행사 자금 모집을 통해 오프라인 행사의 진행 가능성을 확인한 후 오프라인 행사 진행 가능성이 확인되는 경우 오프라인 행사 진행을 위한 단계별 행사 추진을 통해 오프라인 행사를 진행하되, 이러한 오프라인 행사 역시 새로운 방송 콘텐츠로 활용할 수 있도록 지원함으로써 오프라인 행사 준비가 어려운 개인 방송 크리에이터들이 용이하게 오프라인 행사를 개최하여 시청자의 만족도를 높이고 개인 방송 크리에이터의 수익을 다변화며 정보의 효과적인 공유를 통한 사회적 기여도를 높일 수 있고, 오프라인 행사에 따라 생성되는 다양한 콘텐츠를 새로운 온라인 콘텐츠로 활용할 수 있는 효과가 있다.

Description

오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법{Private broadcasting platform system supporting off-line event and event supporting method thereof}
본 발명은 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법에 관한 것으로, 특히 개인 방송 콘텐츠를 제공하는 크리에이터에 대한 시청자의 행사 요구를 방송 플랫폼이 수집하여 실제 오프라인에서의 행사가 이루어지도록 체계적으로 관리하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법에 관한 것이다.
멀티미디어 생성 및 전송에 대한 기술이 급속도로 발전하고, 멀티미디어를 소비하기 위한 다양한 단말 장치들의 폭발적 보급에 따라 멀티미디어 콘텐츠 생성의 주체가 집단에서 개인으로 변화되고 있다.
특히, 다양한 종류의 동영상 공유 플랫폼 서비스나 개인 방송 지원을 위한 플랫폼 서비스들이 등장하면서 개인이 직접 창작한 멀티미디어 콘텐츠를 동영상 공유 플랫폼을 통해 공유하는 것부터 개인 방송 플랫폼을 통해 실시간 생성되는 콘텐츠를 시청자에게 직접 제공하고 상호 소통하는 것에 이르기까지 개인 방송이 급격히 확산되고 있으며, 이러한 개인이 창작한 멀티미디어 콘텐츠(UCC:user created contents)나 실시간(Live) 개인 방송을 시청하는 시청자 역시 폭발적으로 증가하고 있는 실정이다. 특히, 최근에는 동영상 공유 플랫폼 서비스에서 실시간 개인 방송 콘텐츠 제공을 지원하거나, 실시간 개인 방송 플랫폼 서비스에서 저장된 콘텐츠를 공유하고 있어 이러한 서비스들 간의 경계가 모호해지고 있는 실정이다.
이와 같이 시청자를 고려하여 개인(혹은 소규모 집단)이 창작한 멀티미디어를 통칭하여 개인 방송으로 칭할 수 있다.
이러한 종래의 개인 방송은 다양한 관련 플랫폼 서비스를 통해 시청자에게 제공되는데, 통상 멀티미디어(영상) 콘텐츠를 생성하는 크리에이터가 해당 콘텐츠를 플랫폼에 등록하여 게시하면 시청자가 해당 콘텐츠에 대한 자신의 의견을 제공할 수 있도록 구성된다. 이러한 시청자 의견은 개인 방송에 대한 댓글, 호감도 표시, 구독, 공유, 알람 설정, 실시간 채팅, 후원금 지급 등의 방식을 통해 실시간이거나 혹은 비실시간적으로 제공되며, 크리에이터는 이러한 시청자의 의견을 반영하여 콘텐츠를 생성하거나 실시간 방송의 경우 즉시 답변을 하는 등 상호 소통을 통해서 흥미를 높이고 참여율을 높이고 있다. 이러한 상호 소통에 의해 인기 있는 크리에이터의 경우 수 많은 시청자를 보유하여 사회적으로도 상당한 영향력을 행사하는 경우도 빈번해지고 있다.
통상 개인 방송을 제공하는 크리에이터의 경우 콘텐츠에 삽입되는 광고 수익을 나누어 받거나, 직접 광고를 삽입하여 수익을 얻을 수 있고, 시청자로부터 직접 후원을 받아 수익을 얻을 수도 있으며, 영향력이 있는 크리에이터의 경우 제품 소개나 홍보를 통해서 후원 기업으로부터 직간접적인 지원을 얻을 수도 있다.
나아가, 시청자들 역시 자신의 취향이나 목적에 맞는 다양한 콘텐츠를 다양하게 감상할 수 있으며, 자신의 의견을 적극적으로 제시하여 콘텐츠에 새로운 의미를 부여하거나 신규 콘텐츠에 직접적 영향을 제공할 수 있어 높은 참여도를 보이며, 경우에 따라 직접적인 후원을 제공하기도 한다.
하지만, 이러한 기존의 개인 방송은 온라인 만을 전제로 하기 때문에 양방향 소통에 한계가 있고 제시하는 기술이나 아이디어의 실질적 구현을 명확하게 확인하디 어려운 제한이 있다.
특히, 방송 콘텐츠를 생성하는 크리에이터의 수익이 단순히 광고나 후원 등의 모델로 한정되기 때문에 단순 흥행을 위해 잘못되거나 왜곡된 정보를 제공하는 경우도 빈번하므로 정보의 신뢰성이나 건전성이 저하되는 문제가 발생한다. 특히, 이러한 잘못되거나 왜곡된 정보를 단순 신뢰함에 따른 문제 외에도 정상적인 정보임에도 제한된 방송 콘텐츠 만을 통해 시청자가 잘못 이해하거나 오해하여 각종 오류나 사회적 문제를 발생시키는 경우도 존재한다.
나아가, 특정 콘텐츠 크리에이터가 제공하는 높은 수준의 정보들이 단순 소비되므로 실질적으로 거래 가능한 재산가치가 저하되며, 충분한 정보 전달을 통해 사회적이거나 산업적으로 높은 부가가치를 제공할 수 있는 기술이나 아이디어가 방송 콘텐츠로서 공개됨에 따라 평가 절하되는 경우도 발생할 수 있다.
특히, 개인 방송 콘텐츠는 흥미나 재미를 위한 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 강연, 기술, 아이디어, 학술, 분석 등에 대한 내용을 망라하는데, 이러한 콘텐츠들 중에서는 실질적인 정보의 보충을 통해서 해당 콘텐츠에 대한 가치를 급격히 높일 수 있는 것들이 많고, 크리에이터에 대한 시청자의 관심이 높은 경우도 많으며, 콘텐츠 내용의 확인이나 검증을 요구한다거나 추가적인 정보 획득이나 적극적 소통을 요구하는 경우도 급증하고 있다.
해당 크리에이터가 충분한 명성이 있어 경제적 후원을 얻을 수 있는 경우라면 오프라인에서 별도의 행사를 만들어 시청자와 대면하는 기회를 마련할 수 있겠지만 일반적인 개인 방송 크리에이터가 상당한 비용과 기획력이 필요한 오프라인 행사를 직접 마련한다거나 전문 기획자를 고용하여 행사를 진행하는 것은 쉽지 않다.
한국 공개특허 제10-2004-0096285호, [회원의 행사 프로그램 설계자작 및 방송 구현 서비스 방법] 한국 등록특허 제10-147810호, [영상 이벤트 서비스 제공 방법 및 영상 이벤트 서비스 제공 서버]
전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시예들의 목적은 개인 방송 플랫폼 시스템을 통해서 개인 방송을 제공함과 아울러 해당 개인 방송에 대한 오프라인 행사 필요성을 시청자의 행사 요청을 통해 명확하게 파악하고, 시청자의 행사 참여 확인이나 행사 자금 모집을 통해 오프라인 행사의 진행 가능성을 확인한 후 오프라인 행사 진행 가능성이 확인되는 경우 오프라인 행사 진행을 위한 단계별 행사 추진을 통해 오프라인 행사를 진행하되, 이러한 오프라인 행사 역시 새로운 방송 콘텐츠로 활용할 수 있도록 지원하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 다른 목적은 개인 방송에 대한 시청자의 오프라인 행사 요구에 따라 클라우드 펀딩을 자동 생성하여 행사 참여를 위한 참여도와 비용을 마련하고, 클라우드 펀딩 목표를 달성하는 경우 전문 기획자 매칭과 공유 공간 매칭을 비롯한 행사 협찬에 이르는 각 과정을 체계적으로 관리하여 크리에이터의 부담을 최소화 하면서 오프라인 행사를 준비하고, 오프라인 행사의 준비가 완료되면 티켓 발송과 참여 인원 파악 등을 자동 수행함으로써 행사 준비와 진행을 지원하고, 행사 내용과 행사 후기를 포함하는 행사에 따른 콘텐츠를 수집하여 자동적으로 행사에 관련된 방송 콘텐츠로 등록하여 관리하도록 한 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 개인 방송에 대한 시청자의 오프라인 행사 요구가 기준이하인 경우나 클라우드 펀딩 목표 달성이 미흡한 경우 오프라인 행사 진행을 위해 연합할 수 있는 크리에이터 연합 정보를 제공하여 크리에이터들 간 연합을 통해 개별적으로 오프라인 행사를 진행하기 어렵더라도 크리에이터 연합에 의한 오프라인 행사를 진행할 수 있도록 행사 성립을 지원하도록 한 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법을 제공하는 것이다.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 개인 방송에 대한 시청자 오프라인 행사 요구가 기준 이상이지만 클라우드 펀딩 목표 달성이 미흡한 경우 협찬사 매칭을 통해 제안된 협찬 내용을 토대로 클라우드 펀딩 금액을 보충하거나 목표 달성 금액을 하향함으로써 클라우드 펀딩 목표 달성을 통한 오프라인 행사 진행 가능성을 높인 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템은 개인 방송 콘텐츠를 시청자 단말에 제공하면서 행사 요청에 대한 입력을 수신하여 해당 행사 요청 수가 기준 이상인 경우 행사 진행을 위한 펀딩을 시청자 단말을 대상으로 수행하며, 펀딩 목표가 달성될 경우 대응 개인 방송 콘텐츠와 펀딩 결과를 포함하는 행사 요청 정보를 생성하는 서비스 서버와, 서비스 서버의 행사 요청 정보를 기반으로 행사 기획자를 매칭하고 기 등록된 공유 공간을 매칭한 후 행사 기획자 단말로부터 수신한 행사 진행 정보를 토대로 펀딩 시청자 단말에 행사 참여를 위한 정보를 제공하는 행사 준비 서버를 포함한다.
일례로서, 행사 준비 서버는 행사에 관련된 콘텐츠 정보를 수신하여 대응 개인 방송 콘텐츠의 행사 정보로 서비스 서버에 제공하고, 서비스 서버는 수신한 행사 관련 콘텐츠 정보를 대응 개인 방송 콘텐츠의 행사 결과로서 시청자 단말에 제공할 수 있다.
일례로서, 서비스 서버는 공동 행사 진행을 위해 타 크리에이터를 선택하여 연합할 수 있도록 크리에이터 연합 기능을 제공하며, 크리에이터 연합 기능은 크리에이터의 설정에 따라 타 크리에이터를 선별 또는 모집하거나, 기 등록된 타 크리에이터의 설정이나 행사 관련 이력을 근거로 연합 크리에이터를 추천하거나, 복수 크리에이터에 대한 연합 제안 정보를 제공하는 것 중 적어도 하나를 포함하며, 크리에이터 연합이 이루어지면 행사 요청 수의 기준 만족과 펀딩의 목표 달성을 크리에이터 연합을 기준으로 판단할 수 있다.
한편, 서비스 서버는 행사 성립 지원을 위해 기준 기간 동안 행사 요청 수가 기준 미만이거나, 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 크리에이터에게 크리에이터 연합 기능을 제공할 수 있다.
일례로서, 서비스 서버는 특정 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 수가 기준을 달성하였으나, 설정된 기간 동안 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 방송 콘텐츠의 크리에이터 단말에 협찬 수용 여부를 문의하고, 협찬 수용에 대한 정보를 수신하는 경우 미리 등록된 협찬사의 협찬 정보를 기반으로 협찬사 매칭을 수행하여 협찬 정보에 대응하여 펀딩 금액을 보충하거나 펀딩 목표를 하향 조정할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템을 이용한 행사 지원 방법은 서비스 서버가 등록된 크리에이터의 개인 방송 콘텐츠를 시청자 단말에 제공하면서 행사 요청에 대한 입력을 수신하는 단계와, 해당 개인 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 수가 기준 이상인 경우 행사 진행을 위한 펀딩을 시청자 단말을 대상으로 수행하는 단계와, 펀딩의 목표가 달성되는 경우 대응 개인 방송 콘텐츠와 펀딩 결과를 포함하는 행사 요청 정보를 생성하여 행사 준비 서버에 제공하는 단계와, 행사 준비 서버가 서비스 서버의 행사 요청 정보를 기반으로 행사 기획자를 매칭하고 기 등록된 공유 공간을 매칭하는 단계와, 행사 준비 서버가 행사 기획자 단말로부터 수신한 행사 진행 정보를 토대로 펀딩 시청자 단말에 행사 참여를 위한 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
일례로서, 서비스 서버가 행사 성립 지원을 위해 기준 기간 동안 행사 요청 수가 기준 미만이거나, 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 크리에이터에게 크리에이터 연합 기능을 제공하는 단계와, 상기 서비스 서버가 크리에이터 연합 기능으로서 크리에이터의 설정에 따라 타 크리에이터를 선별 또는 모집하거나, 기 등록된 타 크리에이터의 설정이나 행사 관련 이력을 근거로 연합 크리에이터를 추천하거나, 복수 크리에이터에 대한 연합 제안 정보를 제공하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 수행하는 단계와, 상기 크리에이터 연합이 이루어지면 상기 서비스 서버가 행사 요청 수의 기준 만족과 펀딩의 목표 달성을 크리에이터 연합을 기준으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
일례로서, 서비스 서버가 특정 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 수는 기준을 달성하였으나, 설정된 기간 동안 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 방송 콘텐츠의 크리에이터 단말에 협찬 수용 여부를 문의하고, 협찬 수용에 대한 정보를 수신하는 경우 미리 등록된 협찬사의 협찬 정보를 기반으로 협찬사 매칭을 수행하여 협찬 정보에 대응하여 펀딩 금액을 보충하거나 펀딩 목표를 하향 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법은 개인 방송 플랫폼 시스템을 통해서 개인 방송을 제공함과 아울러 해당 개인 방송에 대한 오프라인 행사 필요성을 시청자의 행사 요청을 통해 명확하게 파악하고, 시청자의 행사 참여 확인이나 행사 자금 모집을 통해 오프라인 행사의 진행 가능성을 확인한 후 오프라인 행사 진행 가능성이 확인되는 경우 오프라인 행사 진행을 위한 단계별 행사 추진을 통해 오프라인 행사를 진행하되, 이러한 오프라인 행사 역시 새로운 방송 콘텐츠로 활용할 수 있도록 지원함으로써 오프라인 행사 준비가 어려운 개인 방송 크리에이터들이 용이하게 오프라인 행사를 개최하여 시청자의 만족도를 높이고 개인 방송 크리에이터의 수익을 다변화하며 정보의 효과적인 공유를 통한 사회적 기여도를 높일 수 있고, 오프라인 행사에 따라 생성되는 다양한 콘텐츠를 새로운 온라인 콘텐츠로 활용할 수 있는 효과가 있다. 나아가, 각종 상업공간 또는 유휴공간을 행사장으로 활용함으로서 서민경제 및 지역경제 활성화 와 관련산업 및 일자리창출에도 기여할 수 있는 효과가 있다.
더불어, 오프라인 행사가 결정된 경우 행사 자금 모집에 참여하지 않은 시청자도 참여 티켓을 구매하거나 행사 진행 요원으로 참여할 수 있도록 하여 다양한 시청자 참여 방안을 통해 관심도를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 개인 방송에 대한 시청자의 오프라인 행사 요구가 기준이하인 경우나 클라우드 펀딩 목표 달성이 미흡한 경우 오프라인 행사 진행을 위해 연합할 수 있는 크리에이터 연합 정보를 제공하여 크리에이터들 간 연합을 통해 개별적으로 오프라인 행사를 진행하기 어렵더라도 크리에이터 연합에 의한 오프라인 행사를 진행할 수 있도록 행사 성립을 지원하도록 함으로써, 오프라인 행사 개최 가능성을 높이며 오프라인 행사에 부담이 있는 크리이에터의 부담을 경감시킬 수 있는 효과가 있다.
나아가, 개인 방송에 대한 시청자 오프라인 행사 요구가 기준 이상이지만 클라우드 펀딩 목표 달성이 미흡한 경우에도 협찬사 매칭을 통해 제안된 협찬 내용을 토대로 클라우드 펀딩 금액을 보충하거나 목표 달성 금액을 하향함으로써 클라우드 펀딩 목표 달성을 통한 오프라인 행사 진행 가능성을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템에 대한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 행사 지원 방식을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 방송 콘텐츠 제공과 행사 요청에 대한 화면 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 행사 준비 서버의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템을 이용한 행사 지원 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 행사 성립 지원 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
상기한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시예들을 통해 상세히 설명하도록 한다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
특히, 본원 발명의 시청자 단말, 기획자 단말, 공간 공유자 단말, 협찬사 단말, 크리에이터 단말을 포함하는 단말은 다양한 종류의 온라인 접속이 가능한 단말장치를 포괄하는 것으로, 통신 기능을 구비한 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등과 같은 다양한 단말을 포함할 수 있으며, 상기 통신망은 널리 알려진 다양한 유무선 통신 방식이 적용될 수 있다.
또한, 서비스 서버와 행사 준비 서버를 포함하는 서버는 단일 컴퓨터, 병렬 컴퓨터, 분산 컴퓨터를 포함하는 다양한 종류의 서버 구성일 수 있으며, 클라우드 서버와 같이 다양한 물리적 구성을 포함하는 가상적 서버일 수도 있다.
이러한 본 발명의 실시예에 다른 구성을 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템에 대한 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본원 발명에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템은 기본적으로 간편하고 편리한 개인 방송 콘텐츠 제작을 지원하기 위하여 개인 방송을 위한 전용 캡슐 스튜디오와 그와 연동된 개인 방송 생성부를 포함하는 개인 방송 전용 스튜디오(20)와, 개인 방송을 다양한 시청자 단말(10)에 실시간 혹은 비실시간 제공하는 서비스 서버(100)를 포함한다.
개인 방송 전용 스튜디오(20)는 자신의 전용 스튜디오나 개인 방송 장비를 갖추지 못한 크리에이터를 위하여 카메라, 조명, 마이크, 모니터, PC등 개인방송을 위한 장비 조작이 쉽도록 일체형으로 구성된 패널이 마련된 부스식 스튜디오나 방청객이 있는 개방형 스튜디오 등을 포함하는 것으로, 개인 방송 생성부는 이러한 전용 캡슐 스튜디오를 이용하는 크리에이터들 간 연동하여 공동 방송을 할 수 있는 연동 기능도 제공할 수 있다.
물론, 이러한 개인 방송 전용 스튜디오(20)는 크리에이터가 개인 방송 콘텐츠를 생성하는 것을 보조하기위한 것이므로, 필수적인 구성은 아니며 이러한 개인 방송 전용 스튜디오(20)로 본 발명이 한정되지는 않는다.
한편, 서비스 서버(100)는 회원으로 등록한 크리에이터로부터 다양한 개인 방송 콘텐츠를 제공받아 시청자 단말(10)에 제공할 수 있는데, 개인 방송 전용 스튜디오(20)를 이용하여 생성한 개인 방송 콘텐츠 뿐만 아니라 크리에이터 단말(1)을 통해 다른 종류의 플랫폼을 위해 생성된 개인 방송 콘텐츠나 별도 생성한 콘텐츠를 등록할 수도 있고, 타 플랫폼에 등록한 개인 방송에 대한 링크 정보를 등록할 수도 있다.
즉, 서비스 서버(100)는 다양한 종류의 개인 방송 콘텐츠를, 해당 개인 방송 플랫폼에서 제공하는 화면 구성, 기능 구성 등을 통해 시청자 단말(10)에 제공할 수 있다.
이러한 구성은 통상의 개인 방송이나 동영상 공유 플랫폼과 유사한데, 본 발명은 이러한 기본적인 개인 방송 플렛폼의 기능 외에, 오프라인 행사를 지원하기 위한 특유의 구성을 포함한다.
이를 위해서 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한다.
먼저, 오프라인 행사를 지원하기 위하여 도시된 서비스 서버(100)는 개인 방송 콘텐츠를 시청자 단말(10)에 제공하면서 행사 요청에 대한 입력을 수신할 수 있는 수단(입력 항목)을 콘텐츠의 일부에 포함하고, 이를 통해 시청자 단말(10)로부터 행사 요청에 대한 입력을 수신한다. 이는 도 3에 예시한 방송 콘텐츠 제공과 행사 요청에 대한 화면과 같이 개인 방송 콘텐츠(101a)를 제공하는 화면(101)의 일부에 행사 요청에 대한 입력을 수신할 수 있는 항목(101b)을 마련하고 이를 선택하는 시청자 단말(10)의 수를 수집한다. 이러한 행사 요청 수가 기준 이상인 경우 행사 진행을 위한 펀딩(예컨대 클라우드 펀딩일 수 있으며, 단순 티켓 판매, 후원 모집 등일 수도 있음)을 시청자 단말(10)을 대상으로 수행하며, 펀딩 목표가 달성될 경우 대응 개인 방송 콘텐츠와 펀딩 결과에 따른 펀딩 정보를 포함하는 행사 요청 정보를 생성한다.
이러한 행사 요청과 펀딩 참여 시청자 단말(10)을 구분하기 위해서 시청자 단말(10)이나 그 사용자에 대한 회원 가입이 필요할 수 있다.
또한, 행사 요청 수는 동일한 크리에이터가 동일 카테고리에 등록한 하나 이상의 개인 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 정보를 합산한 것일 수 있는데, 특정 크리에이터가 생성한 채널이나 크리에이터를 기준으로 등록된 복수의 개인 방송 콘텐츠에서 각각 수집된 행사 요청 정보를 합산한 것일 수 있다.
당연히 행사 요청 수에 대한 판단 기준은 실제 행사에 참여할 예상 참여자의 수보다 많게 설정될 수 있으며, 펀딩 목표 역시 필요한 최소 금액보다 높게 설정될 수 있다.
이와 같이 펀딩 목표가 달성될 경우 서비스 서버(100)는 대응되는 방송 콘텐츠 정보(즉, 크리에이터 정보, 행사 관련 설정 정보, 방송 콘텐츠의 종류, 방송 콘텐츠에 대한 접속 정보 등)와 펀딩 정보(펀딩에 참여한 시청자 단말(10) 회원 정보와 달성 금액 등)를 행사 요청 정보로서 생성하여 행사 준비 서버(200)에 제공한다.
한편, 크리에이터는 크리에이터 단말(1)을 통해 서비스 서버(100)에 접속하여 오프라인 행사 지원 기능에 대한 사용 여부(오프라인 행사를 원하는 지 여부)를 결정할 수 있고, 오프라인 행사를 원하는 경우에만 개인 방송 콘텐츠에 행사 요청 입력을 수신하는 항목이 표시될 수 있다. 또한, 오프라인 행사를 원하는 경우 크리에이터는 행사 관련 설정 정보로서 행사의 종류, 행사 희망 지역, 목표 관객수, 희망 티겟 가격, 목표 펀딩 금액, 원하는 기획자 정보 등을 등록할 수 있고, 이러한 정보는 행사 요청 정보에 포함되어 행사 준비 서버(200)에 제공된다.
나아가, 이러한 행사 종류는 오프라인 만남, 토크 콘서트, 소모임, 참여 모임, 오픈 스튜디오, 공연, 세미나, 전시 등 다양한 세부 설정을 통해 결정될 수 있어 사용자가 원하는 규모나 방식이 반영될 수 있다.
행사 준비 서버(200)는 행사를 기획하는 복수의 기획자 단말(30)과 행사 공간을 공유하는 복수의 공간 공유자 단말(40) 및 행사에 협찬을 제공하는 복수의 협찬사 단말(50)과 연동하여, 서비스 서버(100)로부터 수신한 행사 요청 정보를 기반으로 행사 기획자를 매칭하고 기 등록된 공유 공간을 매칭한 후 행사 기획자 단말(30)로부터 수신한 행사 진행 정보를 토대로 펀딩 시청자 단말에 행사 참여를 위한 정보(즉, 행사 참여 티켓)를 제공한다. 해당 행사 참여를 위한 정보를 수신한 펀딩 참여 시청자 단말(10)은 해당 티켓을 수령하여 준비된 오프라인 행사에 참여할 수 있으며, 행사 준비 서버(200)는 오프라인 행사와 관련된 각종 콘텐츠(행사 내용과 결과로서 행사 준비나 진행에 관한 방송 콘텐츠, 행사 후기에 관한 방송 콘텐츠, 행사 결과물에 대한 방송 콘텐츠 등)를 수신하여 대응 개인 방송 콘텐츠의 행사 정보로 서비스 서버(200)에 제공한다.
기획자 단말(30)은 오프라인 행사에 대한 다양한 경험이 있는 기획자들에 대한 정보를 행사 준비 서버(200)에 제공하고, 행사 준비 서버(200)는 행사 요청 정보를 기반으로 적당한 기획자 단말들에 행사 요청 정보의 내용과 참여 여부를 문의하여 참여하고자 하는 기획자 단말들 중에서 적당한 기획자를 매칭한다. 해당 기획자 단말(30)을 통해서 기획자는 행사를 준비하면서 각 단계별 진행 상황을 행사 준비 서버(200)에 제공한다.
공간 공유자 단말(40)은 행사 공간으로 사용될 수 있는 공유 공간에 대한 정보(위치, 보유집기, 행사가능 종류, 수용 인원, 대관 조건, 이미지 등)를 행사 준비 서버(200)에 등록하며, 행사 준비 서버(200)가 행사 요청 정보를 기반으로 적당한 공간을 매칭할 수 있다.
협찬사 단말(50)은 사회적으로 영향력이 있는 크리에이터의 오프라인 행사에 대한 협찬을 제공하기 위해 협찬 조건을 미리 행사 준비 서버(200)에 등록할 수 있으며, 반대로 행사 준비 서버(200)가 오프라인 행사에 관련된 정보를 협찬사 단말(50)에 제공하고 그 협찬 조건을 수신하여 적당한 협찬사를 선택할 수도 있다. 물론, 크리에이터의 선택에 따라 협찬 과정을 수행하지 않을 수도 있다.
서비스 서버(100)는 수신한 행사 관련 콘텐츠 정보를 대응 개인 방송 콘텐츠의 행사 결과로서 등록한 후 시청자 단말에 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템을 통해서 개인 방송에 대한 오프라인 행사 필요성을 시청자의 행사 요청을 통해 명확하게 파악하고, 클라우드 펀딩을 통해 오프라인 행사의 진행 가능성을 확인한 후 오프라인 행사 진행을 위한 단계별 행사 추진을 통해 오프라인 행사를 진행하되, 이러한 오프라인 행사 역시 새로운 방송 콘텐츠로 활용할 수 있도록 한다.
이러한 본 발명의 구성을 좀 더 구체적인 실시예들을 통해서 살펴본다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버의 구성도이다.
도시된 바와 같이 서비스 서버(100)는 크리에이터에 대한 정보를 등록하여 관리하는 크리에이터 회원 관리부(110)와, 시청자에 대한 정보를 등록하여 관리하는 시청자 회원 관리부(115)를 포함한다.
크리에이터에 대한 정보로서, 크리에이터 개인 정보나 연락처 정보, 오프라인 행사 지원기능 사용 여부, 오프라인 행사에 대한 각종 설정 정보, 개인 방송 제공에 따른 정산 정보, 오프라인 행사가 이루어지는 경우에 대한 행사 관련 정산 정보 등이 포함될 수 있다. 시청자에 대한 정보는 시청자의 개인 정보와 연락처, 펀딩 참여 시청자를 위한 금융 정보 등이 포함될 수 있다.
또한, 크리에이터 회원이 등록하는 콘텐츠 정보를 카테고리(채널 등)에 따라 저장하며 행사 진행 후 수집되는 행사 결과 콘텐츠를 등록하는 크리에이터 콘텐츠 관리부(120)와, 크리에이터 콘텐츠 관리부(120)에 저장된 콘텐츠 정보를 시청자 단말에 제공하고, 해당 콘텐츠에 시청자 단말의 행사 요청 입력을 수신하는 항목을 표시하는 개인 방송 제공부(140)와, 크리에이터 콘텐츠 관리부(120)에서 카테고리에 따라 관리되는 콘텐츠에 대한 행사 요청 입력을 개인 방송 제공부(140)를 통해 통합 수집하여 행사 요청 수가 기준을 만족하는 지 여부를 판단하는 행사 요청 수집부(130)를 포함한다. 이러한 행사 요청 입력 수신 항목은 해당 크리에이터가 오프라인 행사를 원하지 않는 경우 표시되지 않을 수 있다.
행사 요청 수집부(130)에서 행사 요청 수가 기준을 만족할 경우 행사 진행을 위한 펀딩 정보를 생성하여 시청자 단말에 제공하고, 펀딩 목표 달성여부를 판단하는 클라우드 펀딩 관리부(150)와, 클라우드 펀딩 관리부(150)를 통해 펀딩 목표가 달성될 경우 적어도 크리에이터 콘텐츠 관리부(120)의 대응 콘텐츠 정보와 펀딩에 참여한 시청자 단말 정보를 포함하는 펀딩 결과를 가지는 행사 요청 정보를 생성하여 행사 준비 서버에 제공하고, 해당 행사의 준비 정보를 행사 준비 서버로부터 수신하는 행사 연동부(160)를 포함한다. 행사 연동부(160)는 행사 요청 정보로서 크리에이터 회원 관리부(110)에서 해당 크리에이터가 등록한 행사 관련 설정 정보(행사의 종류, 행사 희망 지역, 목표 관객수, 희망 티겟 가격, 목표 펀딩 금액, 원하는 기획자 정보 등)도 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 이러한 행사 성립을 지원하기 위한 구성을 포함할 수 있는데, 개인 방송에 대한 시청자의 오프라인 행사 요청 수가 기준 미만인 경우나 클라우드 펀딩 목표 달성이 미흡한 경우 행사가 성립할 수 있도록 단계별로 지원하는 행사 성립 지원부(170)를 포함할 수 있다.
이러한 행사 성립 지원부(170)는 타 크리에이터를 선택하여 행사 요청 수나 펀딩 목표 달성 및 행사를 위한 연합을 형성하거나, 펀딩 목표 하향(또는 달성 금액 상향)을 위한 협찬사 매칭을 수행할 수 있다.
먼저, 행사 성립 지원부(170)는 공동 행사 진행을 위해 타 크리에이터를 선택하여 연합할 수 있도록 크리에이터 연합 기능을 제공하며, 크리에이터 연합 기능은 크리에이터의 설정(방송 종류, 행사를 원하는 인원수나 지역 등)에 따라 타 크리에이터를 선별 또는 모집하거나, 기 등록된 타 크리에이터의 설정(방송 종류, 행사를 원하는 인원수나 지역 등)이나 행사 관련 이력을 근거로 연합 크리에이터를 시스템이 매칭하여 추천하거나, 복수 크리에이터들로부터 수신한 연합 제안 정보를 제공하는 것 중 적어도 하나를 포함하며, 크리에이터 연합이 이루어지면 행사 요청 수의 기준 만족과 펀딩의 목표 달성을 크리에이터 연합을 기준으로 판단할 수 있다.
즉, 필요에 따라 행사 요청 수가 부족할 경우 크리에이터 연합 기능을 이용할 수 있다. 또한 행사 요청 수는 만족하지만 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 크리에이터 연합 기능을 이용할 수도 있는데, 이 경우 펀딩 목표는 연합 행사라는 점을 고려하여 행사 준비 비용 절감(각각의 행사를 준비하는 경우 기준)이 반영된 새로운 목표로 변경될 수 있다.
한편, 행사 성립 지원부(170)는 행사 성립 지원을 위해 기준 기간 동안 행사 요청 수가 기준 미만이거나, 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 크리에이터에게 복수 크리에이터 연합 기능을 제안할 수 있으며, 이러한 제안 전에 크리에이터가 연합 기능을 사전에 실행할 수도 있다.
나아가, 이러한 연합 행사를 원하는 않는 크리에이터를 위해서, 행사 성립 지원부(170)는 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 수는 기준을 달성하였으나, 설정된 기간 동안 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 방송 콘텐츠의 크리에이터 단말에 협찬 수용 여부를 문의하고, 협찬 수용에 대한 정보를 수신하는 경우 미리 등록된 협찬사의 협찬 정보를 기반으로 협찬사 매칭을 수행하여 협찬 정보에 대응하여 펀딩 금액을 보충하거나 펀딩 목표를 하향 조정할 수 있다. 이 때 협찬사 협찬 정보는 펀딩 금액 하향 조정을 위한 별도의 협찬 조건을 미리 등록 받아 매칭해 주는 방법을 이용할 수 있고, 해당 행사가 성립되었을 경우 예측되는 행사 관련 정보(행사의 종류, 크리에이터 정보, 크리에이터 개인 방송 내용, 참여 인원 수 등)를 토대로 미리 등록된 협찬사 단말에 해당 행사 관련 정보를 제공하여 협찬 조건을 수신하는 방법을 이용할 수도 있다.
이러한 방법을 통해서 오프라인 행사 성립이 어려운 경우에도 크리에이터의 오프라인 행사 성립을 지원하여 오프라인 행사를 활성화할 수 있도록 한다.
한편, 이러한 크리에이터 연합 기능은 행사 성립이 어려운 경우에 제공될 수 있으나, 행사 요청 수나 펀딩 목표 달성과 무관하게 크리에이터의 선택에 따라 제공될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 행사 준비 서버(200)의 구성도이다.
도시된 예시적 구성과 같이, 행사 준비 서버(200)는 기획자를 매칭하여 기획자 단말로부터 행사 진행 정보를 수신하고 행사 진행 준비가 완료되면 상기 행사 준비 정보에 포함된 펀딩 참여 시청자 단말에 행사 참여 티켓을 전송하는 행사 실행 관리부(210)와, 기 등록된 공유 공간에 대한 정보를 토대로 행사 공간을 매칭하는 행사 공간 관리부(220)와, 행사에 참여하고자 하는 협찬사의 협찬 기준과 내용을 포함하는 협찬 정보를 등록하고 협찬 정보를 기반으로 행사와 매칭하는 행사 협찬 관리부(230)와, 행사에 관련되거나 행사에 따라 생성되는 행사 관련 콘텐츠를 수신하여 해당 행사 관련 콘텐츠와 대응 행사 정보를 대응 개인 방송 콘텐츠로 등록하도록 상기 서비스 서버에 제공하는 행사 후기 관리부(240)를 포함한다.
행사 실행 관리부(210)는 기 등록된 기획자 단말들 중 행사 요청 정보를 기반으로 적당한 기획자 단말들에 행사 요청 정보의 내용과 참여 여부를 문의하고, 참여하고자 하는 기획자 단말들 중에서 적당한 기획자를 매칭하여 기획자를 선정하는 기획자 관리부와, 해당 기획자 단말로부터 행사 진행을 위해 설정된 각 단계별 진행 상황에 대한 정보를 수신하여 행사 과정의 진행 상태를 관리하는 행사 과정 관리부와, 행사 과정 관리부를 통해 행사 진행이 확정 단계에 이르면 펀딩 참여 시청자 단말에 행사 참여 티켓을 전송하고 티켓 수령 정보를 확인하며, 행사 준비나 후원을 위한 도움 참여 정보를 시청자 단말로부터 수집하여 행사 참여자를 선정한 후 행사 참여 정보를 제공하는 티켓 및 도움 관리부와, 펀딩 금액과 오프라인 행사 진행 비용을 정산하는 정산부를 포함할 수 있다.
여기서, 티켓 및 도움 관리부는 기본적으로 행사 진행 준비가 완료되면 펀딩에 참여한 시청자 단말에 온라인 티켓을 전송하고 그 수령 정보를 수신하여 실제 참여자를 판단할 수 있는데, 온라인 티켓 전송과 더불어 해당 방송 콘텐츠에 행사 요청 입력 항목 대신 티켓 구매 항목을 표시할 수 있다.
예를 들어, 행사 실행 관리부가 티켓 전송이 이루어졌다는 내용을 서비스 서버의 행사 연동부에 제공하고, 행사 연동부는 이러한 정보를 개인방송 제공부 및 행사 요청 수집부에 전달하여 콘텐츠에 표시되는 행사 요청 입력 항목을 티겟 구매 항목으로 변경 표시하고 그 결과를 수집하여 행사 실행 관리부에 전달할 수 있다.
이를 통해서 펀딩에 참여하지 않은 시청자도 티켓을 구매할 수 있도록 하며, 온라인 전송된 티켓의 수령과 티켓 구매에 따른 수량이 매진 수량을 달성할 경우 매진을 표시하고 미수령 티켓을 환불하거나 후원금으로 처리할 수 있다.
한편, 티켓 구매 항목이 표시되는 경우 일측에 도움 참여 항목을 더 표시할 수 있는데, 이러한 도움 참여 항목을 통해 도움 참여 요청 정보를 전달한 시청자 단말들 중 적어도 일부를 선별하여 행사 준비(출연자, 스태프)나 후원자로 선정한 후 행사 참여 확인 정보를 해당 시청자 단말에 제공함으로써 시청자의 다양한 참여를 유도할 수 있다.
행사 공간 관리부(220)는 행사 공간으로 사용될 수 있는 공유 공간을 관리하는 공간 공유자 단말로부터 행사 공간에 대한 정보를 등록받는 행사 공간 등록부와, 행사 요청 정보나 기획자의 요청에 따라 등록된 공유 공간 중 적합한 공유 공간을 선별하는 행사 공간 검색부와, 행사 공간 검색부를 통해 검색된 공유 공간 중 행사 공간을 자동 혹은 기획자나 크리에이터의 확인을 통해 결정하는 행사 공간 매칭부와, 매칭된 공간을 관리하는 공간 공유자 단말에 행사를 위한 공간 대여에 대한 정보를 제공하여 계약을 수행하는 행사 공간 계약부를 포함할 수 있다.
행사 협찬 관리부(230)는 크리에이터의 오프라인 행사에 대한 협찬 조건을 협찬사 단말로부터 수신하여 등록하는 협찬 정보 등록부와, 등록된 협찬 정보와 오프라인 행사에 대한 정보(행사 종류, 크리에이터의 협찬사 선정 조건 등)를 토대로 협찬 조건을 선별 매칭하여 그 정보를 협찬사 단말과 기획자 단말 및 크리에이터 단말에 제공하는 협찬 매칭부를 포함할 수 있다. 여기서, 협찬 매칭부는 앞서 도 4의 행사 성립 지원부와도 직간접적으로 연동할 수 있다. 즉, 협찬 관리부(230)는 서비스 서버의 행사 성립 지원부와 무관하게, 정상적으로 펀딩 목표를 달성한 경우에 크리에이터의 확인을 통해 협찬 매칭을 수행하여 행사에 대한 부가적인 협찬이 이루어지도록 할 수 있고, 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 행사 성립 지원부와 연동하여 펀딩 목표 달성을 위해 협찬 정보를 제공하고 매칭을 통해 펀딩 금액 보충이나 목표 하향 조정을 수행할 수도 있다. 이러한 협찬은 펀딩 목표 달성 지원이나 크리에이터의 수익성이나 안정성 재고를 위하여 다양하게 활용될 수 있다.
이러한 구성을 가진 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템을 이용하여 행사를 지원하는 과정을 도 6 및 7을 통해 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템을 이용한 행사 지원 방법을 설명하는 순서도이다.
도시된 바와 같이 먼저 서비스 서버가 크리에이터를 회원으로 등록받고, 관련 방송 콘텐츠를 등록받아 방송 제공을 시작한다. 이때, 서비스 서버가 크리에이터로부터 오프라인 행사 지원여부와 오프라인 행사를 위한 행사 관련 설정 정보(행사의 종류, 행사 희망 지역, 목표 관객수, 희망 티겟 가격, 목표 펀딩 금액, 원하는 기획자 정보 등)를 수신할 수 있다.
해당 크리에이터의 개인 방송 콘텐츠가 시청자에게 제공될 때 해당 콘텐츠의 일부에는 행사 요청에 대한 입력을 수신하는 항목을 표시하고 이를 통해 행사 요청을 수신하여 해당 개인 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 수가 기준 이상인지 판단한다. 기준 이하인 경우 적어도 설정된 기간 동안 계속하여 행사 요청에 대한 입력을 수집한다. 이 때 동일한 크리에이터가 동일 카테고리에 등록한 하나 이상의 개인 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 정보는 합산될 수 있다.
만일 행사 요청 수가 기준 이상인 경우 행사 진행을 위한 펀딩을 시청자 단말을 대상으로 수행하여 펀딩의 목표 달성 여부를 확인하는데, 이 역시 적어도 설정된 기간 동안 수행될 수 있다.
만일, 펀딩 목표를 달성하는 경우 대응 개인 방송 콘텐츠와 펀딩 결과를 포함하는 행사 요청 정보를 생성하여 행사 준비 서버에 제공하고, 행사 준비 서버는 행사 요청 정보를 기반으로 행사 기획자를 매칭하고 기 등록된 공유 공간을 매칭하는 행사 준비를 진행한다.
행사 진행 준비가 이루어지면 크리에이터의 수익을 높이거나 행사의 품질을 더 높이기 위해서 협찬사 협찬 여부를 확인하는데, 크리에이터가 원하지 않는 경우 협찬사를 선정하지 않을 수 있다.
만일 크리에이터가 협찬사 선정을 요청하는 경우 행사나 크리에이터에 대한 정보들을 기준으로 협찬사를 매칭하고 해당 협찬사의 협찬 조건(공간, 물품, 비용 등 협찬 관련 정보)을 기획자와 크리에이터에게 제공한다.
행사 준비가 완료되면 행사 준비 서버는 행사 정보를 생성하여 크리에이터의 방송 콘텐츠를 통해 제공할 수 있도록 서비스 서버에 전달하고, 펀딩에 참여한 시청자 단말에 행사 참여를 위한 온라인 티켓을 전송하며 그 수령 정보를 수신하여 실제 참여자를 판단한다.
필요에 따라 온라인 티켓 전송과 더불어 해당 방송 콘텐츠에 행사 요청 입력 항목 대신 티켓 구매 항목을 표시하도록 서비스 서버에 요청할 수 있으며, 해당 항목을 통해 수집되는, 펀딩에 참여하지 않은 시청자 단말 정보를 행사 준비 서버가 전달 받아 온라인 티켓을 발송할 수 있다. 한편, 서비스 서버는 티켓 구매 항목을 표시할 때 일측에 도움 참여 항목을 더 표시할 수 있는데, 이러한 도움 참여 항목을 통해 요청 정보를 전달한 시청자 단말에 대한 정보를 행사 준비 서버에 전달하면, 행사 준비 서버는 이러한 도움 참여 요청 시청자 단말들 중 적어도 일부를 선별하여 행사 준비(출연자, 스태프)나 후원자로 선정한 후 행사 참여 확인 정보를 해당 시청자 단말에 제공함으로써 시청자의 다양한 참여를 유도할 수 있다. 나아가 이러한 참여 이력은 마일리지 등으로 적립되어 개인 방송 플랫폼 시스템에서 다양하게 활용될 수도 있다.
행사 준비 서버는 행사 진행 중이나 후에 행사에 관련된 콘텐츠 정보(방명록, 촬영 영상, 촬영 클립, 공유 문서 등)를 수신하여 상기 대응 개인 방송 콘텐츠의 행사 정보로 상기 서비스 서버에 제공하고, 상기 서비스 서버는 수신한 행사 관련 콘텐츠 정보를 대응 개인 방송 콘텐츠의 행사 결과로서 자동 등록한 후 시청자 단말에 제공할 수 있다(실시간 행사관련 방송 콘텐츠 제공, 행사 후 신속한 결과 방송 콘텐츠 제공 등).
이후 행사 준비 서버는 펀딩 및 협찬 금액과 행사 관련 지출 등을 반영한 정산을 수행할 수 있으며, 해당 정보를 크리에이터에게 전달할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 행사 성립 지원 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 해당 과정은 행사를 원하지만 기준이나 목표에 미달하여 행사가 이루어지지 않는 크리에이터에게 자동으로 행사 성립 지원을 수행하는 것으로서, 이러한 과정은 크리에이터의 요청에 따라 수동으로 사전 수행될 수도 있다.
도시된 바와 같은 자동 행사 성립 지원 과정을 보면, 먼저 서비스 서버가 행사 성립 지원을 위해 기준 기간 동안 행사 요청 수가 기준 미만인지 확인한다. 만일 기준 기간이 지났음에도 행사 요청 수가 기준 미만인 경우 크리에이터 연합 정보를 제공하며, 해당 크리에이터들의 선택에 의해 크리에이터 연합이 이루어진다. 만일 크리에이터 연합에 의해 크리에이터들의 행사 요청 수를 더한 숫자가 연합 실적 기준(연합 오프라인 방송 진행 여부를 판단하기 위한 기준 행사 요청 수로서, 개별 크리에이터의 행사 요청 숫자 기준보다는 크고 개별 크리에이터의 행사 요청 숫자 기준들을 모두 더한 합보다는 작을 수 있다)과 비교하여 행사 요청 수의 기준을 만족했는지 판단한다.
이러한 서비스 서버가 제공하는 크리에이터 연합 기능은 크리에이터의 설정에 따라 타 크리에이터를 선별 또는 모집하거나, 기 등록된 타 크리에이터의 설정이나 행사 관련 이력을 근거로 연합 크리에이터를 추천하거나, 복수 크리에이터에 로부터 수신한 연합 제안 정보를 제공하는 기능을 포함할 수 있다.
만일, 특정 크리에이터 개인 방송에 대한 행사 요청 수가 기준을 초과할 경우나 앞서 연합 크리에이터들의 연합된 행사 요청 수가 연합 실적 기준을 초과하는 경우 특정 크리에이터 개인 방송이나 연합 크리에이터들의 연합 개인 방송에 대한 클라우드 펀딩을 등록하고, 기준 기간 동안 펀딩 목표 달성을 확인한다.
만일 펀딩 목표를 달성하는 경우 해당 개인 방송 정보(크리에이터, 연합 크리에이터 등)와 펀딩 참여 시청자 정보를 포함하는 행사 요청 정보를 생성하여 행사 준비 서버에 제공하여 실질적인 행사 기획자 선택과 행사 공간을 매칭하는 준비 과정이 진행된다.
만일, 서비스 서버가 크라우드 펀딩을 등록하였으나 설정된 기준 기간 동안 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 개인 방송의 크리에이터 단말이나 연합 크리에이터 단말들에 협찬 수용 여부를 문의하고, 협찬 수용에 대한 정보를 수신하는 경우 미리 등록된 협찬사의 협찬 정보를 기반으로 협찬사 매칭을 수행하여 크리에이터 단말(들)에 매칭 정보를 제공하여 선택하도록 한 다음, 협찬 정보에 대응하여 펀딩 금액을 보충하거나 펀딩 목표를 하향 조정함으로써 펀딩 목표 달성이 이루어질 수 있도록 한다.
만일, 개인 크리에이터의 방송 콘텐츠에 대해 행사 요청 수가 기준을 초과하였으나 펀딩 목표 달성에 실패하는 경우 협찬 제안을 해당 크리에이터 단말에 전달하고, 만일 협찬 제안을 거절하는 경우(혹은 협찬 제안을 허용하였으나 매칭되는 협찬 조건이 없는 경우) 서비스 서버는 크리에이터 연합 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 개인 방송에 대한 시청자의 오프라인 행사 요구가 기준이하인 경우나 클라우드 펀딩 목표 달성이 미흡한 경우 오프라인 행사 진행을 위해 연합할 수 있는 크리에이터 연합 정보를 제공하여 크리에이터들 간 연합을 통해 개별적으로 오프라인 행사를 진행하기 어렵더라도 크리에이터 연합에 의한 오프라인 행사를 진행할 수 있도록 함과 아울러, 협찬사 매칭을 통해 제안된 협찬 내용을 토대로 클라우드 펀딩 금액을 보충하거나 목표 달성 금액을 하향함으로써 클라우드 펀딩 목표 달성을 통한 오프라인 행사 진행 가능성을 더욱 높일 수 있게 된다.
실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 물리적인 하드디스크(hard disk), SSD(Solid State Drive), 웹하드(web hard), 클라우드 저장소와 같은 대용량 데이터 저장 수단, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예들에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.
10: 시청자 단말 20: 개인 방송 전용 스튜디오
30: 기획자 단말 40: 공간 공유자 단말
50: 협찬사 단말 100: 서비스 서버
110: 크리에이터 회원 관리부 115: 시청자 회원 관리부
120: 크리에이터 콘텐츠 관리부 130: 행사 요청 수집부
140: 개인 방송 제공부 150: 클라우드 펀딩 관리부
160: 행사 연동부 170: 행사 성립 지원부
200: 행사 관리 서버 210: 행사 실행 관리부
220: 행사 공간 관리부 230: 행사 협찬 관리부
240: 행사 후기 관리부

Claims (11)

  1. 개인 방송 콘텐츠를 시청자 단말에 제공하면서 행사 요청에 대한 입력을 수신하여 해당 행사 요청 수가 기준 이상인 경우 행사 진행을 위한 펀딩을 시청자 단말을 대상으로 수행하며, 펀딩 목표가 달성될 경우 대응 개인 방송 콘텐츠와 펀딩 결과를 포함하는 행사 요청 정보를 생성하는 서비스 서버와;
    상기 서비스 서버의 행사 요청 정보를 기반으로 행사 기획자를 매칭하고 기 등록된 공유 공간을 매칭한 후 행사 기획자 단말로부터 수신한 행사 진행 정보를 토대로 펀딩 시청자 단말에 행사 참여를 위한 정보인 행사 참여 티켓을 제공하는 행사 준비 서버를 포함하며,
    상기 행사 준비 서버는,
    티켓 전송이 이루어졌다는 내용을 상기 서비스 서버에 제공하고,
    상기 서비스 서버는,
    상기 티켓 전송이 이루어졌다는 내용을 근거로 상기 펀딩에 참여하지 않은 시청자도 티켓을 구매할 수 있도록 상기 개인 방송 콘텐츠에 표시되는 행사 요청 입력 항목을 티켓 구매 항목으로 변경 표시하고, 행사 준비나 후원자로 행사에 참여할 수 있도록 상기 개인 방송 콘텐츠의 일측에 도움 참여 항목을 추가로 표시하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 행사 준비 서버는 행사에 관련된 콘텐츠 정보를 수신하여 상기 대응 개인 방송 콘텐츠의 행사 정보로 상기 서비스 서버에 제공하고, 상기 서비스 서버는 수신한 행사 관련 콘텐츠 정보를 대응 개인 방송 콘텐츠의 행사 결과로서 시청자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 서비스 서버는 공동 행사 진행을 위해 타 크리에이터를 선택하여 연합할 수 있도록 크리에이터 연합 기능을 제공하며, 크리에이터 연합 기능은 크리에이터의 설정에 따라 타 크리에이터를 선별 또는 모집하거나, 기 등록된 타 크리에이터의 설정이나 행사 관련 이력을 근거로 연합 크리에이터를 추천하거나, 복수 크리에이터로부터 수신한 연합 제안 정보를 제공하는 것 중 적어도 하나를 포함하며, 크리에이터 연합이 이루어지면 행사 요청 수의 기준 만족과 펀딩의 목표 달성을 크리에이터 연합을 기준으로 판단하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 서비스 서버는 특정 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 수가 기준을 달성하였으나, 설정된 기간 동안 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 방송 콘텐츠의 크리에이터 단말에 협찬 수용 여부를 문의하고, 협찬 수용에 대한 정보를 수신하는 경우 미리 등록된 협찬사의 협찬 정보를 기반으로 협찬사 매칭을 수행하여 협찬 정보에 대응하여 펀딩 금액을 보충하거나 펀딩 목표를 하향 조정하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 서비스 서버는
    크리에이터에 대한 정보를 등록하여 관리하는 크리에이터 회원 관리부와;
    시청자에 대한 정보를 등록하여 관리하는 시청자 회원 관리부와;
    상기 크리에이터 회원이 등록하는 콘텐츠 정보를 카테고리에 따라 저장하는 크리에이터 콘텐츠 관리부와;
    상기 크리에이터 콘텐츠 관리부에 저장된 콘텐츠 정보를 시청자 단말에 제공하고, 해당 콘텐츠에 시청자 단말의 행사 요청 입력을 수신하는 항목을 표시하는 개인 방송 제공부와;
    상기 크리에이터 콘텐츠 관리부에서 카테고리에 따라 관리되는 콘텐츠에 대한 행사 요청 입력을 개인 방송 제공부를 통해 통합 수집하여 행사 요청 수가 기준을 만족하는 지 여부를 판단하는 행사 요청 수집부와;
    행사 요청 수집부에서 행사 요청 수가 기준을 만족할 경우 행사 진행을 위한 펀딩 정보를 생성하여 시청자 단말에 제공하고, 펀딩 목표 달성여부를 판단하는 클라우드 펀딩 관리부와;
    상기 클라우드 펀딩 관리부를 통해 펀딩 목표가 달성될 경우 적어도 상기 크리에이터 콘텐츠 관리부의 대응 콘텐츠 정보와 펀딩에 참여한 시청자 단말 정보를 포함하는 펀딩 결과를 가지는 행사 요청 정보를 생성하여 행사 준비 서버에 제공하고, 해당 행사의 준비 정보를 행사 준비 서버로부터 수신하는 행사 연동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서, 연합 행사 진행을 위해 타 크리에이터를 선택하여 행사 요청 수나 펀딩 목표 달성 및 행사를 위한 연합을 형성하거나, 펀딩 목표 하향을 위한 협찬사 매칭을 수행하는 행사 성립 지원부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 행사 준비 서버는
    기획자를 매칭하여 기획자 단말로부터 행사 진행 정보를 수신하고 행사 진행 준비가 완료되면 상기 행사 준비 정보에 포함된 펀딩 참여 시청자 단말에 행사 참여 티켓을 전송하는 행사 실행 관리부와;
    기 등록된 공유 공간에 대한 정보를 토대로 행사 공간을 매칭하는 행사 공간 관리부와;
    행사에 참여하고자 하는 협찬사의 협찬 기준과 내용을 포함하는 협찬 정보를 등록하고 협찬 정보를 기반으로 행사와 매칭하는 행사 협찬 관리부와;
    행사에 관련되거나 행사에 따라 생성되는 행사 관련 콘텐츠를 수신하여 해당 행사 관련 콘텐츠와 대응 행사 정보를 대응 개인 방송 콘텐츠로 등록하도록 상기 서비스 서버에 제공하는 행사 후기 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.
  8. 삭제
  9. 서비스 서버에 의해, 등록된 크리에이터의 개인 방송 콘텐츠를 시청자 단말에 제공하면서 행사 요청에 대한 입력을 수신하는 단계와;
    상기 서비스 서버에 의해, 해당 개인 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 수가 기준 이상인 경우 행사 진행을 위한 펀딩을 시청자 단말을 대상으로 수행하는 단계와;
    상기 서비스 서버에 의해, 상기 펀딩의 목표가 달성되는 경우 대응 개인 방송 콘텐츠와 펀딩 결과를 포함하는 행사 요청 정보를 생성하여 행사 준비 서버에 제공하는 단계와;
    상기 행사 준비 서버에 의해, 상기 서비스 서버의 행사 요청 정보를 기반으로 행사 기획자를 매칭하고 기 등록된 공유 공간을 매칭하는 단계와;
    상기 행사 준비 서버에 의해, 행사 기획자 단말로부터 수신한 행사 진행 정보를 토대로 펀딩 시청자 단말에 행사 참여를 위한 정보인 행사 참여 티켓을 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 행사 준비 서버는,
    티켓 전송이 이루어졌다는 내용을 상기 서비스 서버에 제공하고,
    상기 서비스 서버는,
    상기 티켓 전송이 이루어졌다는 내용을 근거로 상기 펀딩에 참여하지 않은 시청자도 티켓을 구매할 수 있도록 상기 개인 방송 콘텐츠에 표시되는 행사 요청 입력 항목을 티켓 구매 항목으로 변경 표시하고, 행사 준비나 후원자로 행사에 참여할 수 있도록 상기 개인 방송 콘텐츠의 일측에 도움 참여 항목을 추가로 표시하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.을 이용한 행사 지원 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 서비스 서버가 행사 성립 지원을 위해 기준 기간 동안 행사 요청 수가 기준 미만이거나, 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 크리에이터에게 크리에이터 연합 기능을 제공하는 단계와;
    상기 서비스 서버가 크리에이터 연합 기능으로서 크리에이터의 설정에 따라 타 크리에이터를 선별 또는 모집하거나, 기 등록된 타 크리에이터의 설정이나 행사 관련 이력을 근거로 연합 크리에이터를 추천하거나, 복수 크리에이터로부터 수신한 연합 제안 정보를 제공하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 수행하는 단계와;
    상기 크리에이터 연합이 이루어지면 상기 서비스 서버가 행사 요청 수의 기준 만족과 펀딩의 목표 달성을 크리에이터 연합을 기준으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.을 이용한 행사 지원 방법.
  11. 청구항 9에 있어서, 상기 서비스 서버가 특정 방송 콘텐츠에 대한 행사 요청 수는 기준을 달성하였으나, 설정된 기간 동안 펀딩 목표를 달성하지 못하는 경우 해당 방송 콘텐츠의 크리에이터 단말에 협찬 수용 여부를 문의하고, 협찬 수용에 대한 정보를 수신하는 경우 미리 등록된 협찬사의 협찬 정보를 기반으로 협찬사 매칭을 수행하여 협찬 정보에 대응하여 펀딩 금액을 보충하거나 펀딩 목표를 하향 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템.을 이용한 행사 지원 방법.
KR1020190048721A 2019-04-25 2019-04-25 오프라인 행사를 지원하는 개인 방송 플랫폼 시스템 및 이를 이용한 행사 지원 방법 KR102154844B1 (ko)

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KR0147810B1 (ko) 1989-02-17 1998-08-01 미셀 빌망 고무 조성물에 대한 접착력을 향상시키는 금속 보강재의 처리방법
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