KR102143877B1 - 게임 시스템 - Google Patents

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KR102143877B1
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마사히로 세키네
히로츠구 후쿠요시
다이키 나카타
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가부시키가이샤 코나미어뮤즈먼트
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Abstract

유기체로서 이용 가능한 것의 자유도를 향상시킬 수 있는 게임 시스템을 제공한다. 게임 시스템(1)은, 하우징(2)을 이용한 경품 획득 게임을 제공한다. 또한, 그 하우징(2)에는, 경품(30)이 2 이상의 반송면(DA)에 걸쳐 위치하도록 10개의 반송면(DA)의 집합에 의해 배치면(DGA)이 형성되고, 각 반송면(DA)에 위치하는 경품(30)의 일부를 반송면(DA)별로 전방의 개구(7)를 향하여 변위시키도록 각각 동작하는 10개의 벨트 컨베이어(BC)가 마련되어 있다. 그리고, 게임 시스템(1)은, 유저의 플레이 행위로서 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작이 실행된 경우에 그 누르는 조작 시기에 따라 일부의 벨트 컨베이어(BC)를 특정하고, 10개의 벨트 컨베이어(BC) 중 그 일부의 벨트 컨베이어(BC)가 그것에 대응하는 반송면(DA)에 위치하는 경품(30)의 일부를 개구(7)를 향하여 변위시키도록 그 일부의 벨트 컨베이어(BC)를 동작시킨다.

Description

게임 시스템
본 발명은 유기체(遊技體)가 배치되는 배치면과 그 배치면의 유기체를 소정 위치로 반송하기 위한 반송 동작을 실행하는 동작 수단이 마련된 하우징의 그 반송 동작을, 입력 장치를 통하여 유저의 플레이 행위가 입력되었을 때 그 플레이 행위에 따라 제어하는 동작 제어 수단을 구비하고, 동작 수단을 통하여 유기체가 소정 위치까지 반송된 경우에 경품을 유저에게 부여하는 경품 획득 게임을 제공하는 게임 시스템에 관한 것이다.
유기체가 배치되는 배치면과 그 배치면의 유기체를 소정 위치로 반송하기 위한 반송 동작을 실행하는 동작 수단이 마련된 하우징의 그 반송 동작을, 입력 장치를 통하여 유저의 플레이 행위가 입력되었을 때 그 플레이 행위에 따라 제어하는 동작 제어 수단을 구비하고, 동작 수단을 통하여 유기체가 소정 위치까지 반송된 경우에 경품을 유저에게 부여하는 경품 획득 게임을 제공하는 게임 시스템이 존재한다. 예를 들어, 이러한 유기체 및 동작 수단으로서, 경품 자체 및 컨베이어 벨트(벨트 컨베이어)를 이용하고, 1개의 컨베이어 벨트에 1개의 경품을 배치하고, 그 컨베이어 벨트를 슬롯의 결과에 따른 반송량으로 전진시키거나 후퇴시키거나 함으로써 경품이 일단까지 반송된 경우에 일단으로부터 낙하한 그 경품을 플레이어에게 부여하는 게임 장치가 알려져 있다(예를 들어 특허문헌 1 참조). 또한, 그 밖에도 본 발명에 관련된 선행기술문헌으로서 특허문헌 2 및 3이 존재한다.
일본 특허 제3857851호 공보 일본 특허 제6375000호 공보 일본 특허 제6375001호 공보
특허문헌 1의 게임에서는, 경품별로 컨베이어 벨트가 준비되기 때문에, 컨베이어 벨트의 크기에 경품의 크기가 의존해 버린다. 이 때문에, 예를 들어 컨베이어 벨트보다 큰 것이 경품으로서 이용되는 경우에는, 경품의 반송에 지장을 초래할 가능성이 있다. 이러한 지장(문제)의 가능성을 해소하기 위해서는, 경품의 크기나 형상별로 컨베이어 벨트를 준비하거나, 혹은 컨베이어 벨트에 배치 가능한 것으로 경품을 한정하는 등의 대책이 요구될 가능성이 높다. 적어도 고정적인 1개의 컨베이어 벨트만으로는 경품의 형태에 제한이 생겨 버릴 가능성이 있다.
마찬가지로, 특허문헌 2 및 3의 게임 장치에서도, 유기체로서 역시 경품 자체가 이용되고 있다. 한편, 이 게임 장치에서는, 경품은 개구의 노출 면적이 변화하도록 동작하는 복수의 경품 지지부에 의해 개구 상에 있어서 하방으로부터 지지되고, 그러한 경품 지지부의 동작에 의해 경품의 지지가 해제된 경우에, 개구로부터 경품이 경품 취출구로 낙하하고, 그 낙하한 경품이 경품 취출구에서 플레이어에게 부여된다. 이러한 기구의 경우, 개구의 크기는 경품의 크기와 관련되도록 설계될 필요가 있다. 구체적으로는, 경품에 비하여 개구를 너무 지나치게 크게 만들어 버리면, 경품 지지부에 의한 경품의 지지를 적절하게 실행할 수 없거나 경품 지지부의 동작과 경품의 낙하의 관계가 의도하지 않은 것으로 되거나 할 가능성이 있다. 이러한 개구를 이용하기 위해, 이 게임 장치는 특허문헌 1의 게임 장치와 같이 경품을 반송하는 구성은 아니지만, 역시 경품의 형태가 개구나 경품 지지부의 크기에 의존해 버릴 가능성이 높다. 결과로서, 경품의 형태별로 개구(환언하면 게임 장치)를 준비하거나, 혹은 개구에 배치 가능한 것으로 경품을 한정할 필요가 있다고는 하지만, 역시 경품의 형태에 제한이 생겨 버릴 가능성이 있다.
또한, 특허문헌 1 내지 3의 게임 장치는 모두 동작 수단의 동작을 통하여 경품의 획득을 목표로 하는 타입의 경품 획득 게임에 속하고, 이 중 특허문헌 1의 게임 장치는 동작 수단에 의해 경품을 반송함으로써 경품을 획득하는 타입의 게임에 해당된다. 이러한 경품을 반송하는 타입의 경품 획득 게임에서는, 그러한 동작 수단에 의한 경품의 반송 과정이나 그러한 동작 수단을 조작하는 기량 혹은 솜씨가 게임의 흥취성의 일부로서 기능하는 경우가 많다.
그러나, 특허문헌 1의 게임 장치에서는, 컨베이어 벨트마다 1개의 경품이 배치되어 있고, 컨베이어 벨트의 동작에 수반하여 그 경품이 반드시 반송되기 때문에, 반송 과정에 상정 외의 전개가 발생할 가능성은 낮다. 구체적으로는, 예를 들어 동작 수단이 경품을 포획하도록 구성되는 경우, 반송 과정에 있어서 포획 상태로부터 경품이 해방되어 버려, 경품을 부여하기 위한 소정 위치까지 나를 수 없다는 전개, 그러한 해방에 수반하여 경품의 위치 관계가 배치 각도의 변화 등에 수반하여 포획하기 쉽게 되거나 어렵게 되거나 변화한다는 전개, 또한 복수의 경품이 존재하는 경우에는 그들 경품과의 위치 관계에 따라 포획하기 쉽게 되거나 어렵게 되거나 한다는 전개, 혹은 반대로 다른 경품의 부여를 쉽게 하거나 실제로 다른 경품의 부여로 이어지거나 하는 등의 생각지도 못한 전개를 초래할 가능성이 있다. 이러한 가능성이 유저에게 자극을 줌으로써 흥취성의 일부로서 기여하는 경우도 많지만, 특허문헌 1의 경우, 이러한 전개가 발생할 가능성은 낮다. 또한, 컨베이어 벨트의 동작은 슬롯의 결과에 따라 자동으로 제어된다. 이 때문에, 플레이어는 슬롯을 통하여 반송량의 결정에는 관여할 수 있기는 하지만, 실제로 컨베이어 벨트를 동작시키는 조작을 행하는 것은 아니다. 결과로서, 이러한 컨베이어 벨트의 동작에 플레이어의 기량 혹은 솜씨를 반영할 여지도 적다.
한편, 특허문헌 2 및 3의 게임 장치는, 복수의 경품 지지부 중 동작 대상의 경품 지지부가 플레이어의 조작에 의해 결정되기 때문에, 유저의 기량 등에 따라 동작 수단을 조작하는 타입의 경품 획득 게임이라고 할 수 있을 지도 모른다. 이 때문에, 동작 대상의 경품 지지부를 결정하는 과정에 있어서 플레이어의 기량 등을 반영할 여지는 있을 지도 모른다. 그러나, 그 경품 지지부는 지지 상태로부터 지지 해제 상태로 변화하도록 동작하는 것에 지나지 않으며, 경품의 경품 취출구로의 이동은 주로 중력에 의존하기 때문에, 경품을 동작 수단에 의해 반송하는 타입의 경품 획득 게임은 아니다. 결과로서, 동작 수단에 의한 반송 과정이 생기지 않아, 당연히 반송 과정에 수반하는 흥취성도 생기지 않는다. 이 때문에, 경품 획득 게임의 흥취성을 향상시킬 여지가 있다.
그래서, 본 발명은 유기체로서 이용 가능한 것의 자유도를 향상시킬 수 있는 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 게임 시스템은, 유기체가 배치되는 배치면과 당해 배치면의 상기 유기체를 소정 위치로 반송하기 위한 반송 동작을 실행하는 동작 수단이 마련된 하우징의 당해 반송 동작을, 입력 장치를 통하여 유저의 플레이 행위가 입력되었을 때 당해 플레이 행위에 따라 제어하는 동작 제어 수단을 구비하고, 상기 동작 수단을 통하여 상기 유기체가 상기 소정 위치까지 반송된 경우에 경품을 상기 유저에게 부여하는 경품 획득 게임을 제공하는 게임 시스템이며, 상기 하우징에는, 상기 유기체가 2 이상의 영역에 걸쳐 위치하도록 상기 배치면을 구분하는 복수의 영역이 상기 배치면에 형성되고, 각 영역에 위치하는 상기 유기체의 일부를 영역별로 상기 소정 위치를 향하여 변위시키도록 각각 동작하는 복수의 동작 수단이 상기 동작 수단으로서 마련되고, 상기 동작 제어 수단은, 상기 유저의 플레이 행위로서 상기 복수의 동작 수단의 일부를 특정하기 위한 일부 특정 행위가 실행된 경우에 당해 일부 특정 행위에 따라 일부의 동작 수단을 특정하는 일부 특정 수단과, 상기 복수의 동작 수단 중 당해 일부의 동작 수단이 당해 일부의 동작 수단에 대응하는 상기 유기체의 일부를 상기 소정 위치를 향하여 변위시키도록 당해 일부의 동작 수단을 동작시키는 일부 동작 수단을 구비하고 있다.
도 1은, 게임기의 외관을 도시하는 사시도.
도 2는, 1대의 벨트 컨베이어 유닛을 도시하는 사시도.
도 3은, 도 2의 벨트 컨베이어 유닛을 정면에서 본 경우를 도시하는 정면도.
도 4는, 도 3의 예의 IV-IV선에 관한 단면을 우측에서 본 경우의 단면도.
도 5는, 도 2의 벨트 컨베이어 유닛을 하방에서 본 경우를 도시하는 평면도.
도 6은, 게임 시스템의 제어계의 주요부를 도시하는 기능 블록도.
도 7은, 경품 게임의 즐기는 방법을 설명하기 위한 설명도.
도 8은, 각 LED 표시부와 구동 대상의 벨트 컨베이어의 관계를 설명하기 위한 설명도.
도 9는, 각 인디케이터부의 점등 상태와 벨트 컨베이어의 동작량의 관계를 설명하기 위한 설명도.
도 10은, 점등 중인 박스의 수가 동일한 인디케이터부에 있어서 생길 수 있는 동작량의 변화를 설명하기 위한 설명도.
도 11은, 표시 제어 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
도 12는, 구동 제어 처리의 수순의 일례를 도시하는 흐름도.
도 13은, 변형예에 관한 벨트 컨베이어 유닛의 사시도를 도시하는 도면.
이하, 본 발명의 일 형태에 관한 게임 시스템의 일례를 설명한다. 우선, 도 1을 참조하여, 본 발명의 일 형태에 관한 게임 시스템이 1대의 게임기로서 구성되는 경우의 전체 구성을 설명한다. 도 1은, 게임기(1)의 외관을 도시하는 사시도이다. 게임기(1)는, 게임 장치의 일례이며, 소정의 플레이 요금의 지불 대가로, 그 플레이 요금에 대응한 범위에서 유저에게 게임을 플레이시키는 상업용(업무용) 게임기로서 구성되어 있다. 이러한 종류의 게임기(1)는, 아케이드 게임기라고 불리는 경우가 있다. 게임기(1)는, 다수의 유저에게 게임을 반복 플레이시켜 수익을 올리는 것을 주된 목적으로 하여 소정의 시설에 설치되는 컴퓨터 장치이다.
게임기(1)는, 경품의 획득을 목적으로 플레이되는 경품 게임(경품 획득 게임)으로서 구성된다. 경품 게임은, 유저의 플레이 행위에 따라 동작하는 각종 동작 수단을 통하여 유기체(경품 자체인 경우도 많지만, 경품과는 다른 매개물이 사용되는 경우도 있음)가 소정 위치까지 이동한 경우에 경품을 그 유저에게 부여하는 타입의 게임이다. 게임기(1)는, 이러한 동작 수단으로서 각각 기능하는 복수의 벨트 컨베이어(BC)를 이용하고 있다. 구체적으로는, 게임기(1)는 하우징(2)을 구비하고 있다. 하우징(2)에는, 벨트 컨베이어 유닛(3)과, 누름 버튼(4)과, 배출구(5)와, 수용부(6)가 마련된다. 누름 버튼(4)은, 유저의 플레이 행위로서 누르는 조작이 입력되는 주지의 입력 장치이다. 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작에 의해 벨트 컨베이어 유닛(3)의 동작이 제어된다. 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작과 벨트 컨베이어 유닛(3)의 동작의 관계는 후술한다.
수용부(6)는, 유기체를 수용하기 위한 부분이며, 하우징(2)의 내부에 형성되는 공간이다. 수용부(6)는, 아크릴 혹은 유리 등의 내부를 시인 가능한 투명한 소재에 의해 외부와 내부가 구획되고, 외부로부터 내부가 시인 가능하도록 구성된다. 수용부(6)의 저면에는, 배출구(5)와 이어지는 개구(7)가 마련된다. 즉, 수용부(6)는, 개구(7)를 통하여 배출구(5)와 이어져 있다. 배출구(5)는, 개구(7)를 통하여 수용부(6)에 수용된 유기체를 하우징(2)의 외부로 배출하기(불출하기) 위한 개구이다. 배출구(5)로부터 유기체가 배출된 경우에는, 유저에게 경품이 부여된다. 즉, 배출구(5)는, 경품을 부여하기 위한 소정 위치로서 기능한다.
벨트 컨베이어 유닛(3)은, 복수의 벨트 컨베이어(BC)를 갖고, 각 벨트 컨베이어(BC)를 통하여 피반송물을 소정 방향으로 반송하는 주지의 장치이다. 벨트 컨베이어 유닛(3)은, 복수의 벨트 컨베이어(BC)가 수용부(6)의 저면을 형성하도록 하우징(2)의 내부에 마련된다. 또한, 벨트 컨베이어 유닛(3)은, 소정 방향의 끝에 개구(7)가 위치하도록 배치된다. 그리고, 각 벨트 컨베이어(BC)의 소정 방향으로의 동작을 통하여 수용부(6)의 유기체가 개구(7)를 향하여 반송된다. 보다 구체적으로는, 벨트 컨베이어 유닛(3)은, 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작에 따라, 수용부(6)의 저면을 형성하는 각 벨트 컨베이어 상에 위치하는 유기체를 개구(7)를 향하여 반송하도록 동작한다. 벨트 컨베이어 유닛(3)의 상세는 후술한다.
또한, 도 1의 예에서는, 하우징(2)의 내부에는 2개의 벨트 컨베이어 유닛(3)이 마련되고, 그들 벨트 컨베이어 유닛(3)에 각각 대응하도록 2개의 개구(7), 2개의 배출구(5) 및 2개의 누름 버튼(4)이 마련되어 있다. 그러나, 벨트 컨베이어 유닛(3) 등의 수는 그들 형태(사이즈나 형상 등) 및 수용부(6)의 형태 등에 따라 적절하게 설정되어도 된다. 또한, 개구(7), 배출구(5) 및 누름 버튼(4)의 수는, 벨트 컨베이어 유닛(3)의 수와 일치해도 되고, 일치하지 않아도 된다. 즉, 1개의 개구(7) 및 1개의 누름 버튼(4)이 복수의 벨트 컨베이어 유닛(3)에 대응하도록 마련되어도 된다. 개구(7), 배출구(5) 및 누름 버튼(4)의 관계도 마찬가지이다. 또한, 개구(7), 배출구(5) 및 누름 버튼(4)은, 마찬가지로 하우징(2)의 전방(유저가 플레이하는 측, 환언하면 벨트 컨베이어 유닛(3)이 유기체를 반송하는 소정 방향)에 마련되어 있다. 그러나, 개구(7), 배출구(5) 및 누름 버튼(4)의 배치 위치는 적당해도 된다. 또한, 개구(7), 배출구(5) 및 누름 버튼(4)의 배치 위치는, 서로 일치해도 되고, 일치하지 않아도 된다. 또한, 벨트 컨베이어 유닛(3)의 반송 방향(소정 방향)은 수평 방향(도 1의 예의 전방)에 한정되지 않는다. 예를 들어, 1개의 개구를 사이에 두도록 수용부(6)의 좌우 양단측에 2개의 벨트 컨베이어 유닛(3)이 배치되어도 된다. 이 경우, 2개의 벨트 컨베이어 유닛(3)은, 중앙의 개구(7)를 향하여 수평 방향으로 유기체를 반송하도록 수평으로 배치되어도 되고, 비스듬한 상방으로 서서히 경사를 오르도록 비스듬하게 배치되어도 된다. 또한, 각 벨트 컨베이어(BC)의 반송 방향은 상이해도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 2개의 개구(7)가 서로 반대의 위치에 배치되어 있는 경우에는, 2개의 벨트 컨베이어(BC)는 그들 개구(7)를 향하여 각각 반송되도록 서로 반대 방향으로 배치되어도 된다. 즉, 벨트 컨베이어 유닛(3) 등의 배치는 적당해도 된다.
이어서, 도 2 내지 도 5를 참조하여, 벨트 컨베이어 유닛(3)의 상세에 대하여 설명한다. 도 2는, 하우징(2)으로부터 분리된 상태의 1대의 벨트 컨베이어 유닛(3)을 도시하는 사시도이다. 도 2에 도시하는 바와 같이, 벨트 컨베이어 유닛(3)은, 1대의 장치로서 구성되고, 하우징(2)으로부터의 분리 및 설치가 가능하게 구성된다. 벨트 컨베이어 유닛(3)에는, 10개의 벨트 컨베이어(BC)가 마련된다. 각 벨트 컨베이어(BC)는, 다른 벨트 컨베이어(BC)의 영향을 받지 않고, 독립적으로 동작 가능하게 구성된다. 또한, 벨트 컨베이어 유닛(3)에는, 2개의 LED 유닛(8)이 마련된다. 각 LED 유닛(8)에는 서로 각 벨트 컨베이어(BC)간의 간격과 동일한 간격을 두도록 복수의 판정부로서의 10개의 LED 표시부(9)가 마련된다. 그리고, 2개의 LED 유닛(8)은, 각 LED 유닛(8)의 각 LED 표시부(9)에 의해 각 벨트 컨베이어(BC)를 사이에 두도록, 10개의 벨트 컨베이어(BC)의 전후에 배치된다. 즉, 전후의 2개의 LED 표시부(9)에 의해 1개의 벨트 컨베이어(BC)를 앞뒤에서 끼우도록, 2개의 LED 유닛(8)이 배치된다.
각 LED 표시부(9)는, 점등 및 소등을 통하여, 10개의 벨트 컨베이어(BC) 중 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)를 특정하기 위해 사용된다. 구체적으로는, 전후의 2개의 LED 표시부(9)는, 그 사이에 위치하는 벨트 컨베이어(BC)에 대응지어진다. 그리고, 점등 중인 LED 표시부(9)에 의해 사이에 끼워지는 벨트 컨베이어(BC)가 구동 대상으로서 특정되고, 실제로 구동한다. LED 표시부(9)와 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 관계는, 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작과 벨트 컨베이어 유닛(3)의 동작의 관계와 함께 후술한다.
도 3은, 도 2의 벨트 컨베이어 유닛(3)을 정면에서 본 경우를 도시하는 정면도이다. 도 3에 도시하는 바와 같이, 각 LED 표시부(9)는, 복수의 양 표시부로서의 3개의 인디케이터부(10)를 갖고 있다. 3개의 인디케이터부(10)는, 각 LED 표시부(9)에 대응하는 벨트 컨베이어(BC)의 동작량을 나타내는 인디케이터로서 기능한다. 구체적으로는, 각 인디케이터부(10)는 5개의 박스(10a)에 의해 구성된다. 각 박스(10a)는, 하방을 향하는 화살표 형상으로 형성된다. 각 박스(10a)의 내부에는 LED가 마련되고, 박스(10a)마다 점등 및 소등이 가능하게 구성된다. 즉, 각 LED 표시부(9)는, 각 인디케이터부(10)의 각 박스(10a)를 통하여 점등 및 소등하도록 구성된다. 그리고, 각 인디케이터부(10)는, 점등 상태의 박스(10a)의 수에 따라 벨트 컨베이어(BC)의 동작량을 유저에게 통지한다. 각 인디케이터부(10)의 점등 상태와 벨트 컨베이어(BC)의 동작량의 관계도, 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작과 벨트 컨베이어 유닛(3)의 동작의 관계와 함께 후술한다.
도 4는, 도 3의 예의 IV-IV선에 관한 단면을 우측에서 본 경우의 단면도이다. 도 4에 도시하는 바와 같이, 각 벨트 컨베이어(BC)는, 고리형 벨트(BC1)의 양단에 있어서 내측으로 권취된 2개의 롤러(BC2)와 함께 회전하는 벨트(BC1)에 의해 소정 방향으로 벨트(BC1) 위의 것을 반송하는 주지의 기구를 갖고 있다. 각 벨트 컨베이어(BC)의 밑에는, 모터(11)가 마련된다. 모터(11)는, 각 벨트 컨베이어(BC)를 구동하기 위한 구동원으로서 기능한다. 구체적으로는, 모터(11)에는, 타이밍 풀리(12)가 로터 부분에 동축적으로 설치되어 있다. 그리고, 이 타이밍 풀리(12)가 로터 부분의 회전에 수반하여 회전 구동한다. 즉, 타이밍 풀리(12)가 모터(11)의 구동력의 출력처로서 기능하고, 모터(11)에 의해 우선 타이밍 풀리(12)가 회전 구동된다. 또한, 타이밍 풀리(12)는, 벨트 컨베이어(BC)의 벨트(BC1)의 하측에 접촉하도록 배치된다. 그리고, 타이밍 풀리(12)는, 벨트(BC1)와의 접촉에 수반하는 저항(마찰력)을 이용하여 벨트(BC1)를 회전시키도록 구동한다. 이와 같이 하여 모터(11)는, 각 벨트 컨베이어(BC)를 구동시킨다. 또한, 벨트 컨베이어(BC), 및 그 구동 방법 등은 적절하게 구성되어도 된다.
도 5는, 도 2의 벨트 컨베이어 유닛(3)을 하방에서 본 경우를 도시하는 평면도이다. 도 5에 도시하는 바와 같이, 1개의 벨트 컨베이어 유닛(3)에는, 10개의 모터(11)가 10개의 벨트 컨베이어(BC)의 밑에 각각 배치된다. 또한, 이들 모터(11)는, 5개씩 2개의 그룹(11G)으로 나누어진다. 한쪽 그룹(11G1)은 타이밍 풀리(12)가 좌측에 위치하도록 배치되는 그룹이고, 다른 쪽의 그룹(11G2)은 타이밍 풀리(12)가 우측에 위치하도록 배치되는 그룹(11G)이다. 각 그룹(11G)의 모터(11)는 1개 걸러 각 벨트 컨베이어(BC)를 구동시키도록 위치한다. 구체적으로는, 한쪽의 그룹(11G1)은 좌측에서부터 1번째, 3번째와 같은 홀수 번째의 각 벨트 컨베이어(BC)를, 다른 쪽의 그룹(11G2)은 좌측에서부터 2번째, 4번째와 같은 형태로 짝수 번째의 각 벨트 컨베이어(BC)를, 각각 구동시키도록 위치한다. 이와 같이 각 모터(11)는, 스페이스를 유효 활용하기 위해, 방향이 엇갈려지도록 배치된다.
또한, 각 모터(11)에는, 타이밍 풀리(12)의 회전수(회전량)를 계측하기 위한 주지의 계측 장치(13)가 마련되어 있다. 계측 장치(13)는, 타이밍 풀리(12)와 일체적으로 회전하도록, 타이밍 풀리(12)와 마찬가지로 모터(11)의 로터 부분(14)에 동축적으로 설치된다. 타이밍 풀리(12)의 회전수는, 벨트(BC1)의 이동 폭(유기체의 운반 폭, 혹은 동작량)에 대응한다. 이 때문에, 계측 장치(13)는, 벨트(BC1)의 이동 폭의 계측에 사용된다.
이어서, 도 6을 참조하여 게임기(1)의 제어계의 주요부를 설명한다. 게임기(1)에는, 컴퓨터로서의 제어 유닛(21)과, 기억 수단으로서의 기억부(22)와, 상술한 벨트 컨베이어 유닛(3)과, 누름 버튼(4)이 마련된다. 제어 유닛(21)은, 소정의 컴퓨터 프로그램에 따라 각종 처리를 실행하는 프로세서의 일례로서의 CPU와, 그 동작에 필요한 내부 메모리 그 밖의 주변 장치를 조합한 컴퓨터로서 구성되어 있다. 제어 유닛(21)에는, 제어 유닛(21)의 하드웨어 자원과 소프트웨어 자원으로서의 프로그램(PG)의 조합에 의해 실현되는 논리적 장치로서, 표시 제어부(23) 및 구동 제어부(24)가 마련된다. 표시 제어부(23)는 LED 표시부(9)의 동작을, 구동 제어부(24)는 모터(11)의 동작을, 각각 제어하기 위한 각종 처리를 실행한다. 이러한 처리에는, 표시 제어 처리 및 구동 제어 처리가 포함된다. 표시 제어 처리 및 구동 제어 처리의 수순은 후술한다.
기억부(22), 벨트 컨베이어 유닛(3) 및 누름 버튼(4)은 모두 제어 유닛(21)에 접속된다. 그리고, 벨트 컨베이어 유닛(3)의 각 LED 표시부(9)의 표시 및 각 모터(11)의 동작은 제어 유닛(21)에 의해 제어된다. 보다 구체적으로는, 각 LED 표시부(9)는 표시 제어부(23)에 의해 동작이 제어되고, 각 모터(11)는 구동 제어부(24)에 의해 동작이 제어된다. 이 때문에, 각 LED 표시부(9)에 포함되는 각 인디케이터부(10)의 각 박스(10a)의 점등 및 소등(후술하는 배색의 변화 및 그 정지를 포함함)은 표시 제어부(23)로부터의 출력 신호에 의해 제어된다. 마찬가지로, 각 모터(11)는 구동 제어부(24)로부터의 출력 신호에 따라 동작하고, 그러한 동작에 수반하여 벨트 컨베이어 유닛(3)의 각 벨트 컨베이어(BC)가 동작한다. 즉, 모터(11)를 통하여 각 벨트 컨베이어(BC)의 동작이 구동 제어부(24)에 의해 제어된다. 또한, 각 모터(11)의 계측 장치(13)의 계측 결과 및 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작의 결과도 제어 유닛(21)에 출력된다. 즉, 계측 장치(13) 및 누름 버튼(4)은, 계측 결과 혹은 조작 결과에 대응하는 신호를 제어 유닛(21)에 입력하는 입력 장치의 일종으로서 기능한다. 보다 구체적으로는, 계측 장치(13)의 계측 결과는, 구동 제어부(24)에 출력되며, 각 모터(11)의 구동의 제어, 환언하면 각 벨트 컨베이어(BC)의 동작의 제어에 사용된다. 한편, 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작의 결과는, 표시 제어부(23) 및 구동 제어부(24)의 양쪽에 출력된다. 그리고, 표시 제어부는, 그 출력 결과를 각 LED 표시부(9), 환언하면 각 인디케이터부(10)의 각 박스(10a)의 점등 제어에 사용한다. 또한, 구동 제어부(24)는, 그 출력 결과를 각 모터(11)의 구동의 제어, 환언하면 각 벨트 컨베이어(BC)의 동작의 제어에 사용한다.
기억부(22)는, 하드 디스크, 반도체 기억 장치와 같은 불휘발성 기억 매체(컴퓨터 판독 가능한 기억 매체)를 포함한 기억 유닛에 의해 실현되는 외부 기억 장치이다. 기억부(22)에는, 상술한 프로그램(PG)과 함께, 각종 데이터가 기록되는데, 도 6의 예에서는 게임 데이터(GD)가 나타나 있다. 게임 데이터(GD)는, 프로그램(PG)에 따라 유저에게 경품 게임을 플레이시키기 위한 데이터이다. 게임 데이터(GD)에는, 예를 들어 BGM을 재생하기 위한 BGM 데이터가 포함된다. 또한, 게임기(1)에는, 그 밖에도 업무용 게임 장치가 구비하는 각종 입력 장치 및 출력 장치가 마련될 수 있다. 이러한 입력 장치에는, 예를 들어 경품 게임의 플레이에 필요한 대가를 징수하기 위한 주지의 대가 징수 기구가 포함된다. 대가 징수 기구는, 소정의 대가로서, 예를 들어 소정량의 코인(지폐 및 메달 등의 대용 화폐를 포함함)을 징수하도록 구성되어도 되고, 전자 통화(각종 포인트를 포함함) 등의 그 밖의 각종 가치를 징수하도록 구성되어도 된다. 그러나, 이들 도시는 생략하였다.
이어서, 경품 게임의 즐기는 방법과 함께, 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작과 벨트 컨베이어 유닛(3)의 동작의 관계에 대하여 설명한다. 도 7은, 경품 게임의 즐기는 방법을 설명하기 위한 설명도이다. 도 7의 예는, 유기체로서 경품(30) 자체가 이용되는 경우를 도시하고 있다. 이러한 경우, 배출구(5)로부터 경품(30) 자체가 배출되고, 그러한 배출을 통하여 유저에게 직접 경품(30)이 부여된다. 또한, 이 경우, 도 7에 도시하는 바와 같이, 경품(30)은, 복수의 벨트 컨베이어(BC)에 걸쳐 위치하도록 벨트 컨베이어 유닛(3) 상에 놓인다. 즉, 각 부위가 벨트 컨베이어(BC)의 반송면(DA)과 접촉하도록 경품(30)이 직접적으로 반송면(DA)에 배치된다. 구체적으로는, 벨트 컨베이어 유닛(3)은 서로 독립적으로 구동 가능한 10개의 벨트 컨베이어(BC)를 포함하고 있기 때문에, 각 벨트 컨베이어(BC)의 개별적인 반송면(DA)(상측의 면)의 집합에 의해 벨트 컨베이어 유닛(3)의 반송면(DA)이 형성되고, 이러한 반송면(DA)이 경품(30)의 배치면(수용부(6)의 저면)으로서 기능한다. 결과로서, 벨트 컨베이어 유닛(3)의 반송면(이하, 배치면(DAG)이라고 칭하는 경우가 있음)에는 10개의 벨트 컨베이어(BC)에 각각 대응하는 10개의 반송면(DA)이 형성되며, 각 반송면(DA)으로 구분된다. 경품(30)은, 이러한 10개의 반송면(DA)의 복수의 반송면(DA)에 걸치도록 배치된다.
한편, 각 LED 표시부(9)의 각 인디케이터부(10)는, 각 LED 표시부(9)에 대응하는 벨트 컨베이어(BC)의 동작량을 나타내도록 점등한다. 구체적으로는, 각 LED 표시부(9)의 각 인디케이터부(10)는, 상술한 바와 같이 박스(10a)의 수에 따라 벨트 컨베이어(BC)의 동작량을 통지한다. 이 때문에, 각 인디케이터부(10)는, 점등 중인 박스(10a)의 수가 상이하도록 점등된다. 또한, 각 인디케이터부(10)는, 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC) 및 그의 동작량의 특정에 사용된다. 구체적으로는, 각 인디케이터부(10)는, 순서대로 다른 배색(시각적으로 상이하게 보이려는 의도이며, 단순한 휘도의 상승을 포함함)의 점등으로 변화하며, 그 배색의 변화는 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작에 의해 정지된다. 그리고, 다른 배색의 점등으로 정지된 인디케이터부(10)를 포함하는 LED 표시부(9)에 대응하는 벨트 컨베이어(BC)가 동작 대상으로서, 그 인디케이터부(10)가 나타내는 동작량이 그 벨트 컨베이어(BC)의 동작량으로서, 각각 특정된다.
도 7의 예에서는, 점등 중인 인디케이터부(10)가 좌사선으로 도시되어 있다. 구체적으로는, 각 LED 표시부(9)의 3개의 인디케이터부(10) 중, 중앙의 인디케이터부(10)에 있어서 5개의 박스(10a)(전부)가, 그 좌우 양옆의 인디케이터부(10)에 있어서 3개의 박스(10a)가, 각각 점등하고 있다. 이 경우, 중앙의 인디케이터부(10)가 최대의 동작량을, 그 좌우 양옆의 인디케이터부(10)가 서로 동일한 최대량의 약간 절반을 넘는 동작량을, 각각 나타내고 있다. 즉, 3개의 인디케이터부(10)에 의해 2종류의 동작량이 나타나 있다. 또한, 우측에서부터 4번째 LED 표시부(9)의 중앙에 위치하는 인디케이터부(10)는, 다른 배색을 나타내도록 우사선으로 도시되어 있다. 즉, 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작에 의해, 이 우측에서부터 4번째 LED 표시부(9)의 중앙에 위치하는 인디케이터부(10)(이하, 위치에 상관없이, 이러한 다른 배색의 인디케이터부(10)를 다른 색 인디케이터부(10S)라고 칭하는 경우가 있음)에 있어서 배색의 변화가 정지하고 있다. 이 경우, 이 4번째 LED 표시부(9)에 대응하는 우측에서부터 4번째 벨트 컨베이어(BC)가 동작 대상으로서 특정되고, 이 다른 색 인디케이터부(10S)가 나타내는 최대량의 동작량으로 동작한다. 이 예에 있어서, 동작 대상의 우측에서부터 4번째 벨트 컨베이어(BC)가 본 발명의 일부의 동작 수단으로서 기능한다. 또한, 누름 버튼(4)을 누루는 조작이 본 발명의 하나의 공통된 플레이 행위로서 이용되며, 그러한 누르는 조작이 본 발명의 정지 행위로서 기능한다. 결과로서, 그러한 누르는 조작이 본 발명의 일부 특정 행위 및 동작량 특정 행위의 양쪽으로서 기능한다. 또한, 각 인디케이터부(10)에 있어서의 점등 중인 박스(10a)의 수가 본 발명의 동작량 정보로서 기능한다. 또한, 다른 배색의 점등 및 통상의 점등이 본 발명의 대상 특정 정보 및 비특정 정보로서 각각 기능한다. 마찬가지로, 다른 색 인디케이터부(10S)가 본 발명의 일부 정보 및 대상 특정 정보를 제시하는 판정부로서 기능한다. 그리고, 다른 색 인디케이터부(10S)에 있어서 점등 중인 박스(10a)의 수, 및 그 이외의 인디케이터부(10)에 있어서 점등 중인 박스(10a)의 수가, 본 발명의 양 특정 정보 및 비(非)양 특정 정보로서, 각각 기능한다.
또한, 도 7의 예에서는, 경품(30)은 평탄이 아니라, 요철을 포함하는 형태를 갖고 있다. 이 때문에, 경품(30)은 배치면(DAG)의 일부에만 접촉하고 있다. 구체적으로는, 경품(30)은, 좌측에서부터 4번째, 5번째 및 7번째의 3개의 벨트 컨베이어(BC)의 반송면(DA)(설명의 편의를 위해 도트 무늬로 배색)에만 접촉하고, 이들 3개의 반송면(DA)에 있어서 그 하중을 하방으로부터 지지하고 있다. 즉, 경품(30)은, 이들 3개의 반송면(DA)에 의해 실질적으로 지지되어 있다. 이 때문에, 경품(30)의 반송(이동 혹은 변위)에는, 이들 3개의 반송면(DA)을 갖는 벨트 컨베이어(BC)만이 관여하게 된다. 결과로서, 이 예의 경우, 경품(30)의 반송(획득)을 위해서는, 누름 버튼(4)의 조작을 통하여, 이들 3개의 벨트 컨베이어(BC)를 보다 크게 동작시키는 것이 유저에게 요구된다. 즉, 이들 반송면(DA)에 접촉하는 경품(30)의 일부씩을 이들 3개의 벨트 컨베이어(BC)의 동작을 통하여 반송하는 플레이가 유저에게는 요구된다.
한편, 경품(30)의 형태 등에 따라, 이들 3개의 벨트 컨베이어(BC)의 사이에서도 하중의 분포가 균일하게 된다고만은 할 수 없다. 이 때문에, 3개의 벨트 컨베이어(BC)의 전부를 동작시키지 않으면, 경품(30) 전체가 이동하지 않는다(개구(7)를 향하지 않는다)고 하는 일은 없으며, 하중 분포가 높은 벨트 컨베이어(BC)의 동작에 의해 경품(30) 전체가 크게 이동하는 경우도 있다. 결과로서, 이들 벨트 컨베이어(BC) 사이의 하중의 분포(예를 들어 하중 분포가 높은 것, 환언하면 보다 경품(30)의 반송에 관여할 수 있는 것)에 관한 추측도 유저에게 요구된다. 또한, 이와 같이 각 벨트 컨베이어(BC)에 의해 경품(30)의 일부씩이 지지된다는 점에서, 경품(30)의 각 부분의 반송 정도에도 당연히 상이함이 생길 수 있고, 각 부분을 지지하는 벨트 컨베이어(BC)도 반송 정도에 따라 변화할지도 모른다. 이 때문에, 이러한 변화를 고려한 플레이도 유저에게는 요구된다. 이 예에 있어서, 10개의 벨트 컨베이어(BC)에 각각 대응하는 10개의 반송면(DA)이 본 발명의 복수의 영역으로서 각각 기능한다. 또한, 경품(30)의 반송에 관여하도록 경품(30)과 접촉하고 있는 좌측에서부터 4번째, 5번째 및 7번째의 3개의 벨트 컨베이어(BC)가 본 발명의 2 이상의 동작 수단으로서 기능한다. 마찬가지로, 이들 벨트 컨베이어(BC)에 각각 대응하는 3개의 반송면(DA)이 본 발명의 2 이상의 영역으로서 기능한다.
또한, 배치면(DAG)에는, 복수의 반송면(DA)에 걸친 한, 적절한 형태(크기나 형상 등)의 경품(30)(유기체)이 배치되어도 된다. 혹은, 반대로 적절한 형태의 경품(30)이 배치되도록 적절한 형태의 벨트 컨베이어 유닛(3)이 사용되어도 된다. 또한, 유저의 시각으로 보아 복수의 반송면(DA)에 걸치도록 보이는(혹은 그러한 가능성이 있는) 한, 실제로 경품(30)과 접촉하는(혹은 경품(30)의 하중 부담을 행하는) 벨트 컨베이어(BC)는 1개뿐이어도 된다. 경품(30)의 반송에 관여하는 벨트 컨베이어(BC)에 대해서도 마찬가지이다. 즉, 유저의 시각으로 보아 복수의 반송면(DA)이 경품(30)의 반송에 관여하고 있는 것같이 보이는(혹은 그러한 가능성이 있는) 한, 실제로 경품(30)의 반송에 관여하고 있는(하중을 부담하고 있는) 벨트 컨베이어(BC)는 1개뿐이어도 된다. 복수의 반송면(DA)에 걸치거나, 혹은 복수의 반송면(DA)이 반송에 관여하는 등의 설명의 의도는, 이와 같이 해석되어도 된다.
또한, 인디케이터부(10)의 배색의 변화는, 1개씩 생기는 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 이러한 변화는, 복수의 벨트 컨베이어(BC)에 동시에 생기고, 누름 버튼(4)에 대한 1회의 누름 조작에 의해 복수의 인디케이터부(10)가 다른 색 인디케이터부(10S)로서 기능하도록 정지해도 된다. 즉, 인디케이터부(10)의 배색의 변화는, 1개 이상의 벨트 컨베이어(BC)를 나타내도록 적절하게 생겨도 된다. 또한, 복수의 인디케이터부(10)가 다른 색 인디케이터부(10S)로서 기능하는 경우, 복수의 다른 색 인디케이터부(10S)에 각각 대응하는 복수의 벨트 컨베이어(BC)는, 전부가 한번에 동작해도 되고, 개별적으로 순서대로 동작해도 된다. 소정의 대가에 수반하여 복수의 플레이 횟수가 제공되는 경우의 복수의 플레이 횟수에 대응하는 복수의 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)에 대해서도 마찬가지이다. 즉, 복수의 플레이 횟수에 대응하는 복수의 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)는, 플레이회마다 순서대로 개별적으로 동작해도 되고, 전체 플레이 횟수만큼의 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)를 결정한 후에 그들 전체 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)를 동시에 동작시켜도 된다. 즉, 그러한 복수의 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)는, 적절한 시기에 동작해도 된다. 복수의 벨트 컨베이어(BC)가 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)로서 특정되는 경우, 그러한 복수의 벨트 컨베이어(BC)가 본 발명의 2 이상의 동작 수단으로서 기능한다.
도 8 내지 도 10을 참조하여, 경품 게임의 흐름과 함께, 각 LED 표시부(9)와 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 관계, 및 각 인디케이터부(10)의 점등 상태와 벨트 컨베이어(BC)의 동작량의 관계에 대하여 더 설명한다. 경품 게임은, 소정의 대가의 징수와 함께 소정회의 플레이가 제공된다. 구체적으로는, 소정의 대가의 징수에 수반하여, 우선 각 인디케이터부(10)의 배색의 변화가 개시되고, 그 변화가 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작에 의해 정지한다. 계속해서, 그 정지 위치에 따라 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC) 및 그의 동작량이 결정되고, 실제의 그 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)가 그의 동작량으로 구동한다. 이들 배색의 변화의 개시에서부터 실제로 벨트 컨베이어(BC)가 구동할 때까지를 1회로 하여, 이것들이 반복하여 소정회 제공된다. 일례로서, 이러한 흐름으로 경품 게임이 제공된다.
도 8은, 각 LED 표시부(9)와 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 관계를 설명하기 위한 설명도이다. 도 8에 도시하는 바와 같이, 대가의 징수(예를 들어 코인의 대가 징수 기구에의 투입)에 수반하여, 각 인디케이터부(10)는 좌측단에서부터 순서대로 1개씩 배색이 변화한다. 환언하면, 배색의 변화가 좌측단으로부터 우측단을 향하여 순서대로 이동하도록, 각 인디케이터부(10)는 점등한다. 또한, 이 배색의 변화는, 우측단까지 도달한 경우, 다시 좌측단에 생기고, 마찬가지로 우측단을 향하여 이동한다. 즉, 배색의 변화는, 좌측단으로부터 우측단을 향하여 일방향으로 순환하도록 반복하여 생긴다. 또한, 이러한 배색의 변화는, 복수의 벨트 컨베이어 유닛(3)이 게임기(1)에 마련되어 있는 경우에는, 벨트 컨베이어 유닛(3)별로 소정의 순서로 생긴다. 예를 들어, 2개의 벨트 컨베이어 유닛(3)이 좌우로 배열되도록 배치되어 있는 경우, 좌측단의 벨트 컨베이어 유닛(3)의 각 인디케이터부(10)로부터 우측단의 벨트 컨베이어 유닛의 각 인디케이터부(10)의 순서로 생긴다. 즉, 2개의 벨트 컨베이어 유닛(3)을 걸치도록, 가장 좌측단의 인디케이터부(10)로부터 가장 우측단의 인디케이터부(10)를 향하여 순서대로 생긴다. 한편, 이 배색의 변화는, 누름 버튼(4)이 눌린 경우, 즉 누름 버튼(4)에 누르는 조작(이하, 정지 조작이라고 칭하는 경우가 있음)이 실행된 경우에, 그 조작 시기에 대응하도록 정지한다. 그리고, 배색의 변화가 정지한 인디케이터부(10)를 포함하는 LED 표시부(9)에 대응하는 벨트 컨베이어(BC)가 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)로서 특정된다.
또한, 도 8의 예에서는 각 벨트 컨베이어(BC)를 사이에 두도록 상하에 위치하는 2개의 LED 유닛(8)(도 3 참조) 중 하측의 LED 유닛(8)만이 도시되어 있지만, 상측의 LED 유닛(8)도 하측의 LED 유닛(8)과 마찬가지로 동작한다. 즉, 2개의 LED 유닛(8)은 서로 싱크로되도록 모두 동일한 동작을 실행한다. 경품(30)은 수시로 이동하고 있기 때문에, 어느 한쪽이 경품(30)에 의해 가려지는(유저에게 보이지 않는) 경우가 생길 가능성도 있지만, 이러한 경우가 가령 생겼다고 해도 다른 쪽의 표시에 의해 배색의 변화 등이 통지된다. 즉, 전후의 LED 유닛(8)은, 어느 한쪽의 불비를 다른 쪽이 서포트하도록 서로 동일한 표시를 제시한다. 또한, 각 LED 표시부(9)의 배색의 변화는, 적절하게 생겨도 된다. 예를 들어, 각 LED 표시부(9)의 배색의 변화는, 순환이 아니라 방향이 전환되도록 생겨도 된다. 구체적으로는, 벨트 컨베이어 유닛(3)에 포함되는 전체 인디케이터부(10)의 배색의 변화는, 좌측단으로부터 우측을 향하여 순서대로 생기고, 우측단에 도달한 후에는 그곳에서 방향이 전환되도록 다시 그 우측단의 인디케이터부(10)로부터 좌측단의 인디케이터부(10)를 향하여 생겨도 된다. 복수의 벨트 컨베이어 유닛(3)이 존재하는 경우에도, 전체 벨트 컨베이어 유닛(3)의 전체 인디케이터부(10)에 있어서 좌측단으로부터 우측단을 향하여 생기고, 우측단의 벨트 컨베이어 유닛(3)의 우측단의 인디케이터부(10)에 도달한 후에 그곳에서 방향이 전환되도록 그곳으로부터 좌측단의 벨트 컨베이어 유닛(3)의 좌측단의 인디케이터부(10)를 향하여 생겨도 된다. 혹은, 이러한 배색의 변화는 전체 인디케이터부(10)에 있어서 랜덤하게 순서대로 변화해도 된다.
또한, 각 LED 표시부(9)의 배색의 변화는, 적절한 수의 인디케이터부(10)에 생겨도 된다. 예를 들어, 이러한 배색의 변화는, 2개의 인디케이터부(10)마다 생겨도 된다. 또한, 이러한 2개의 인디케이터부(10)는, 연속되어도 되고, 연속되지 않아도 된다. 이들 인디케이터부(10)의 배색의 변화는, 1회의 정지 조작에 의해 정지되어도 되고, 인디케이터부(10)마다 2회의 정지 조작에 의해 정지되어도 된다. 그리고, 각 인디케이터부(10)의 동작량에 따라 그 인디케이터부(10)에 대응하는 벨트 컨베이어(BC)가 동작해도 된다. 구체적으로는, 배색이 변화된 2개의 인디케이터부(10)가 2개의 벨트 컨베이어(BC)에 대응하는 경우 그들 2개의 벨트 컨베이어(BC)가 각각의 인디케이터부(10)에 대응하는 동작량으로 동작해도 된다. 혹은, 배색이 변화된 2개의 인디케이터부(10)가 1개의 벨트 컨베이어(BC)에 대응하는 경우, 2개의 인디케이터부(10)가 각각 나타내는 동작량의 합산량으로 그 1개의 벨트 컨베이어(BC)가 동작해도 된다. 혹은, 이와 같이 1개의 벨트 컨베이어(BC)에 있어서 배색의 변화가 정지된 경우에는, 별도 동작량 등으로 특전이 부여되어도 된다. 즉, 합산량 이상의 동작량으로 그 1개의 벨트 컨베이어(BC)가 동작해도 된다.
또한, 각 LED 표시부(9)는 벨트 컨베이어(BC)별로 1개씩 대응하는 구성에 한정되지 않는다. 예를 들어, 복수의 벨트 컨베이어(BC)에 대응하는 LED 표시부(9)가 마련되어도 된다. 구체적으로는, 벨트 컨베이어 유닛(3)에는, 2개의 벨트 컨베이어(BC)의 사이에 2개의 벨트 컨베이어(BC)에 대응하는 LED 표시부(9)가 마련되어 있어도 된다. 그리고, 이러한 LED 표시부(9)의 각 인디케이터부(10)에 있어서 배색의 변화가 정지된 경우에는, 그 LED 표시부(9)에 대응하는 2개의 벨트 컨베이어(BC)(예를 들어 양측의 벨트 컨베이어(BC))가 배색이 정지된 인디케이터부(10)의 동작량으로 동작해도 된다. 즉, 통상 1개의 인디케이터부(10)의 동작량으로 1개의 벨트 컨베이어(BC)가 동작하는바, 2배의 동작량에 상당하는 2개의 벨트 컨베이어(BC)가 동작해도 된다. 이와 같이 각 벨트 컨베이어(BC)의 동작량에는 적절한 특전이 마련되어도 된다. 한편, 이러한 특전(복수의 벨트 컨베이어(BC)가 동작하는 경우에는 단독으로 동작하는 경우에 비하여 경품(30)의 반송 효율이 상승할 가능성이 높기 때문에, 복수의 인디케이터부(10)에 배색의 변화를 생기게 하는 경우를 포함해도 됨)에는, 추가적으로 대가(예를 들어, 통상의 플레이의 2배의 대가, 혹은 1.5배의 대가 등)가 징수된 경우로 한정되어도 된다. 또한, 벨트(BC1) 자체가, 이러한 LED 표시부(9)로서 기능해도 된다. 구체적으로는, 이러한 LED 표시부(9), 혹은 그것과 동등한 표시부(동작 대상의 벨트 컨베이어(BC) 및 그의 동작량을 나타내는 것)가 벨트(BC1) 자체에 마련되어도 된다. 예를 들어, 이러한 동등한 표시부로서, 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC) 및 그의 동작량을 나타내는 정보(예를 들어 단순한 광의 유무나 배색의 변화 등을 포함함)를 벨트(BC1)에 투영하는 프로젝터 등이 이용되어도 된다. 즉, 이러한 프로젝터 등을 통하여, 벨트(BC1) 자체가 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC) 및 그의 동작량을 나타내는 표시부로서 기능해도 된다.
도 9는, 각 인디케이터부(10)의 점등 상태와 벨트 컨베이어(BC)의 동작량의 관계를 설명하기 위한 설명도이다. 도 9에 도시하는 바와 같이, 5개의 박스(10a)(전부)가 변색 상태로 점등하고 있는 경우(5개의 박스(10a)가 점등하고 있는 인디케이터부(10)가 다른 색 인디케이터부(10S)인 경우) 쪽이, 3개의 박스(10a)가 변색 상태로 점등하고 있는 경우(3개의 박스(10a)가 점등하고 있는 인디케이터부(10)가 다른 색 인디케이터부(10S)인 경우)보다 동작량이 많다. 구체적으로는, 1개의 박스(10a)에 소정의 동작량이 할당되기 때문에, 3개의 박스(10a)가 변색 상태로 점등하고 있는 경우, 3개의 박스(10a)분의 동작량만큼 벨트 컨베이어(BC)는 구동한다. 또한, 벨트 컨베이어(BC)의 반송면(DA)이 소정 방향으로 이동하는 이동 폭(피치양)(40)은, 이러한 동작량에 따라 결정되기 때문에, 3개의 박스(10a)가 변색 상태로 점등하고 있는 경우의 이동 폭(40A)은, 5개의 박스(10a)(전부)가 변색 상태로 점등하고 있는 경우의 이동 폭(40B)(3개분의 이동 폭(40A)의 약 1.7배)보다 당연히 작다. 경품(30)은 이동 폭(40)에 따라 원래의 위치(OP)로부터 이동한다. 이 때문에, 5개의 박스(10a)가 점등하고 있는 인디케이터부(10)에서 배색의 변화가 정지된 쪽이, 예를 들어 동일한 1개의 벨트 컨베이어(BC)에 무게 중심이 위치하고 있는 경우 등, 동일한 하중 분포의 벨트 컨베이어(BC)가 구동하는 경우에는, 보다 개구(7)에 근접하도록 경품(30)을 반송할 수 있다. 이 때문에, 보다 동작량이 많은 인디케이터부(10)(5개의 박스(10a)가 점등하고 있는 인디케이터부(10))에서 배색의 변화를 정지시키는 정지 조작이 유저에게는 요구된다.
또한, 3개의 인디케이터부(10)의 동작량의 할당은 적당해도 된다. 예를 들어, 좌측의 인디케이터부(10)에서는 2개의 박스(10a)가, 우측의 인디케이터부(10)에서는 3개의 박스(10a)가, 중앙의 인디케이터부(10)에서는 4개의 박스(10a)가, 각각 점등하고 있어도 된다. 또한, 3개의 인디케이터부(10) 중, 최대의 동작량을 나타내는 인디케이터부(10)는 중앙에 한정되지 않는다. 이러한 인디케이터부(10)는, 좌우를 포함하는 적절한 위치에 배치되어도 된다. 또한, 점등 중인 박스(10a)에 대응하는 동작량도 적당해도 된다. 즉, 1개의 박스(10a)에 소정의 동작량이 할당되고, 각 인디케이터부(10)가 나타내는 동작량은 점등 중인 박스(10a)의 수에 선형으로 대응하는 구성에 한정되지 않는다. 각 인디케이터부(10)가 나타내는 동작량은 점등 중인 박스(10a)의 수에 따라 적절하게 할당되어도 된다.
또한, 각 LED 표시부(9)에 포함되는 인디케이터부(10)의 수도 3개에 한정되지 않고, 적당해도 된다. 혹은, LED 표시부(9)별 인디케이터부(10) 대신에, 전체 LED 표시부에 대응하는 1개의 인디케이터가 마련되어도 된다. 이 경우, 그러한 인디케이터에서는 경과 시간에 따라 동작량을 나타내는 눈금(박스(10a)와 마찬가지의 박스형의 것을 포함함)의 양이 변화해도 된다. 그리고, 정지 조작에 의해 그러한 눈금의 변화가 정지되어도 된다. 혹은, 전체 LED 표시부에 공통인 1개의 수치 표시부가 마련되고, 경과 시간에 따라 변화하는 수치 표시부의 수치의 변화가 정지 조작에 의해 정지되어도 된다. 그리고, 그 정지 시의 수치가 동작량으로서 기능해도 된다. 이 경우, 이러한 수치의 정보가 본 발명의 동작량 정보로서 기능해도 된다. 결과로서, 동작량을 나타내는 인디케이터와 그것에 대응하도록 동작하는 벨트 컨베이어(BC)의 수는, 일대일로 한정되지 않고, 적절한 비율로 대응하고 있어도 된다. LED 표시부에 관해서도 마찬가지이다. 즉, 복수의 LED 표시부 대신에, 예를 들어 각 벨트 컨베이어(BC)가 나타내는 수치 등의 정보를 제시하는 1개의 표시부가 마련되고, 그 정보가 정지 조작에 의해 일부의 벨트 컨베이어(BC)를 나타내는 정보에 정지하도록 변화시켜도 된다. 이 경우, 이러한 수치의 정보가 본 발명의 일부 정보로서 기능해도 된다.
또한, 벨트 컨베이어 유닛(3)에는 각종 형태의 경품(30)이 배치될 가능성이 있다. 예를 들어, 동일한 형상이라도 사이즈가 큰 경품(30)이 배치되는 경우도 있지만, 사이즈가 작은 경품(30)이 배치되는 경우도 있다. 사이즈가 작은 경품(30)의 경우, 사이즈가 큰 경품(30)에 비하여 상대적으로 개방구(7)까지의 거리가 멀어지는 경향이 있다. 이 때문에, 이러한 경우, 사이즈가 작은 경품(30)일 때의 동작량을 사이즈가 큰 경품(30)일 때의 동작량보다 크게 하지 않으면, 유저에게 불공평한 느낌(혹은 1회의 플레이에 관한 상대적인 가치의 저하)을 초래해 버릴 가능성이 있다. 이 때문에, 점등 중인 박스(10a)의 수에 따른 동작량은, 게임기(1)의 관리자(예를 들어 그 게임기(1)의 소유자, 혹은 소정 시설의 운영자 등)에 의해 적시에 변경 가능하게 구성된다. 또한, 예를 들어 게임기(1)에 경품(30)의 크기를 검지 가능한 센서가 마련되는 경우에는, 그러한 센서의 검출 결과에 따라 게임기(1)(제어 유닛(21))가 이러한 동작량의 설정을 자동으로 행해도 된다. 경품(30)의 크기 이외의 요소로 동작량이 변경되는 경우도 마찬가지이다.
도 10은, 점등 중인 박스(10a)의 수가 동일한 인디케이터부(10)에 있어서 생길 수 있는 동작량의 변화를 설명하기 위한 설명도이다. 도 10에 도시하는 바와 같이, 점등 중인 박스(10a)의 수가 동일한 인디케이터부(10)의 경우라도, 관리자의 설정에 따라 이동 폭(40)은 변화한다. 구체적으로는, 점등 중인 박스(10a)의 수가 동일한 인디케이터부(10)의 경우라도, 벨트 컨베이어 유닛(3)에 큰 경품(30)이 배치되어 있는 경우의 이동 폭(40C)은, 작은 경품(30)이 배치되어 있는 경우의 이동 폭(40D)보다 작아지도록, 점등 중인 박스(10a)의 수에 따른 동작량이 설정된다. 이와 같이 각 벨트 컨베이어(BC)의 동작량은 관리자에 의해 적시에 변경 가능하게 구성된다. 또한, 동작량의 설정은, 경품(30)의 크기가 변화하는 경우에 한정되지 않고, 적절한 경우에 실행되어도 된다.
이어서, 도 11 및 도 12를 참조하여, 표시 제어 처리 및 구동 제어 처리의 수순에 대하여 설명한다. 표시 제어 처리 및 구동 제어 처리는 모두 제어 유닛(21)에 의해 실행된다. 표시 제어 처리는, 각 LED 표시부(9)의 표시를 제어하기 위한 처리이다. 보다 구체적으로는, 점등 중인 각 인디케이터부(10)의 배색을 소정의 순서로 변화시킴과 함께, 정지 조작에 수반하여 그 변화를 정지시키기 위한 처리이다. 또한, 표시 제어 처리는, 제어 유닛(21)의 표시 제어부(23)에 의해 실행된다. 표시 제어부(23)는, 소정의 변화 개시 조건이 만족된 경우(예를 들어 상술한 바와 같이 코인 등의 대가가 징수된 경우)에 도 11의 표시 제어 처리를 개시하고, 우선 상하의 양쪽 LED 유닛(8)에 포함되는 각 인디케이터부(10)의 점등의 배색을 LED 유닛(8)별로 좌측단에서부터 순서대로 변경한다(스텝 S101). 즉, 표시 제어부(23)는, 시간 경과에 수반하여 좌측단으로부터 우측단을 향하여 순서대로 배색이 변화하도록 각 인디케이터부(10)의 점등을 제어한다. 또한, 표시 제어부(23)는, 2개의 벨트 컨베이어 유닛(3)이 게임기(1)에 마련되어 있는 경우에는, 이러한 배색의 변경이 좌측단의 벨트 컨베이어 유닛(3)의 각 인디케이터부(10)로부터 우측단의 벨트 컨베이어 유닛(3)의 각 인디케이터부(10)의 순서로 생기도록, 이와 같은 변화를 실행한다. 즉, 표시 제어부(23)는, 2개의 벨트 컨베이어 유닛(3)을 걸치도록, 가장 좌측단의 인디케이터부(10)로부터 가장 우측단의 인디케이터부(10)를 향하여 순서대로, 이러한 변화를 생기게 한다. 또한, 표시 제어부(23)는, 이러한 변화를 좌측단으로부터 우측단을 향하여 순서대로 순환적으로 일방향으로 반복하여 생기게 한다. 한편, 표시 제어부(23)는, 이러한 변화를 2개의 LED 유닛(8)에 있어서 싱크로되도록 실행한다. 즉, 표시 제어부(23)는, 상하의 2개의 LED 유닛(8)의 변화가 동기되도록, 동일한 변화를 LED 유닛(8)마다 실행한다.
계속해서 표시 제어부(23)는, 정지 조작이 있었는지 여부, 즉 누름 버튼(4)을 누르는 조작이 실행되었는지 여부를 판별한다(스텝 S102). 정지 조작이 실행되지 않은 경우, 표시 제어부(23)는, 정지 조작이 있었는지 여부를 소정의 주기로 반복하여 판별한다. 즉, 표시 제어부(23)는, 정지 조작이 실행될 때까지 반복하여 스텝 S102의 처리를 실행한다. 한편, 정지 조작이 실행된 경우, 표시 제어부(23)는, 그 정지 조작의 시기에 맞추어 배색의 변경을 정지한다(스텝 S103). 그리고, 표시 제어부(23)는, 배색의 변경을 정지한 후에 금회의 처리를 종료한다. 이에 의해, 점등 중인 각 인디케이터부(10)의 배색이 소정의 순서로 변화한다. 또한, 그러한 변화가 정지 조작에 수반하여 정지된다.
한편, 구동 제어 처리는, 각 벨트 컨베이어(BC)를 구동시키기 위한 처리이다. 구체적으로는, 구동 제어 처리는, 전체 벨트 컨베이어(BC) 중, 정지 조작에 기초하여 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC) 및 그의 동작량을 특정하고, 그 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)를 그 구동량으로 실제로 구동시키기 위한 처리이다. 또한, 구동 제어 처리는, 제어 유닛(21)의 구동 제어부(24)에 의해 실행된다. 구동 제어부(24)는, 표시 제어 처리의 종료에 수반하여 도 12의 구동 제어 처리를 개시하고, 우선 정지 조작에 수반하는 인디케이터부(10)의 배색의 변화의 정지 위치를 취득한다(스텝 S201).
계속해서 구동 제어부(24)는, 스텝 S201에서 취득한 정지 위치에 기초하여 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)를 특정한다(스텝 S202). 구체적으로는, 구동 제어부(24)는, 정지 위치의 인디케이터부(10)를 포함하는 LED 표시부(9)를 판별하고, 그 LED 표시부(9)에 대응하는 벨트 컨베이어(BC)를 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)로서 특정한다. 다음으로 구동 제어부(24)는, 스텝 S202에서 특정한 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 동작량을 특정한다(S203). 구체적으로는, 구동 제어부(24)는, 정지 위치의 인디케이터부(10)에 있어서 점등 중인 박스(10a)의 수를 판별하고, 박스(10a)별 동작량(혹은 박스(10a)의 수에 따른 동작량)을 사전의 설정 결과(관리자에 의한 설정 결과를 포함함)에 기초하여 특정한다. 그리고, 구동 제어부(24)는, 특정한 박스(10a)별 동작량에 기초하여, 판별한 점등 중인 박스(10a)의 수에 따른 동작량을 취득하고, 그 동작량을 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 구동량으로서 특정한다. 또한, 정지 조작에 의해 복수의 벨트 컨베이어가 구동 대상의 벨트 컨베이어로서 특정되는 경우, 구동 제어부(24)는, 스텝 S202 및 스텝 S203에 있어서 복수의 벨트 컨베이어 및 그들의 동작량을 특정한다. 또한, 복수의 플레이 횟수에 대응하는 복수의 벨트 컨베이어가 동시에 구동되는 경우, 구동 제어부(24)는, 스텝 S203 후에 복수의 플레이 횟수에 대응하는 전체 벨트 컨베이어 및 그들 동작량의 특정이 종료되었는지 여부를 판별하고, 그러한 특정이 종료되어 있지 않은 경우에는 그 특정이 종료될 때까지 스텝 S204의 처리를 보류해도 된다.
계속해서 구동 제어부(24)는, 스텝 S202 및 S203의 특정 결과에 기초하여, 실제로 벨트 컨베이어(BC)를 구동시킨다. 구체적으로는, 구동 제어부(24)는, 스텝 S202에서 특정한 벨트 컨베이어(BC)가 스텝 S203에서 특정한 동작량으로 실제로 구동 동작(반송 동작)을 실행하도록, 그 벨트 컨베이어(BC)에 대응하는 모터(11)를 구동시킨다. 그리고, 구동 제어부(24)는 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)를 실제로 구동시킨 후에 금회의 처리를 종료한다. 이에 의해, 정지 조작에 기초하여 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC) 및 그의 동작량이 특정되고, 그 구동 대상의 벨트 컨베이어(BC)가 그의 동작량으로 실제로 동작한다.
이상에 설명한 바와 같이, 이 형태에 따르면, 경품(30)이 2 이상의 벨트 컨베이어(BC)의 반송면(DA)에 걸쳐 위치하도록 배치면(DAG)이 10개의 벨트 컨베이어(BC)에 대응하는 10개의 반송면(DA)으로 구분되고, 각 반송면(DA)에 위치하는 경품(30)의 일부(부위)를 각 반송면(DA)에 대응하는 벨트 컨베이어(BC)가 소정 방향(전방)으로 반송한다. 환언하면, 10개의 벨트 컨베이어(BC)가 각 반송면(DA)에 위치하는 경품(30)의 일부의 반송을 각각 담당하기 때문에, 경품(30)이 2 이상의 반송면(DA)에 걸치는 배치가 허용된다. 이에 의해, 경품(30)의 배치 및 반송을, 예를 들어 1개의 벨트 컨베이어나 1개의 크레인(경품(30)을 포획하고, 집어 올려 반송하는 타입의 주지의 동작 수단)과 같은 1개의 동작 수단에 대응하는 1개의 반송 가능한 범위(크레인의 경우에는 갈고리의 길이나 벌어지는 각도, 혹은 포획하는 힘 등)에만 의존하지 않고, 복수의 반송면(DA) 및 그들에 대응하는 복수의 벨트 컨베이어(BC)에 각각 분담시킬 수 있다. 이 때문에, 1개의 동작 수단의 반송 가능한 범위만으로는 배치 및 운반을 실현할 수 없는 것이라도, 그러한 복수의 반송면(DA) 및 그들에 대응하는 복수의 벨트 컨베이어(BC)를 통하여 배치 및 반송할 수 있다. 결과로서, 이러한 분담에 의해, 배치면(DAG)에 1개의 동작 수단의 반송 가능한 범위만이 형성되는 경우에 비하여, 보다 다양한 형태를 갖는 것을 경품(30)으로서 배치면(DAG)에 배치할 수 있으므로, 경품(30)으로서 이용 가능한 것의 자유도를 향상시킬 수 있다.
또한, 유저의 정지 조작(누름 버튼(4)을 누르는 조작)을 통하여 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)가 특정된다. 이 때문에, 이러한 정지 조작을 통하여, 예를 들어 보다 적절한(보다 하중 분포가 높은) 벨트 컨베이어(BC)를 끝까지 확인하는 기량, 혹은 그러한 보다 적절한 벨트 컨베이어(BC)에 있어서 배색의 변화를 정지시키는 기량과 같은 각종 기량 혹은 솜씨를 벨트 컨베이어(BC)의 동작, 환언하면 경품(30)의 반송에 반영할 여지를 제공할 수 있다. 결과로서, 다양한 형태의 경품(30)을 대상으로 그러한 경품(30)을 반송하는 반송 과정을 마련할 수 있음과 함께, 그 반송에 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)를 조작하는 기량 등을 반영할 여지도 제공할 수 있다. 이들에 의해, 게임의 흥취성을 향상시킬 수 있다.
또한, 그러한 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)를 특정하기 위한 정지 조작을 통하여, 그 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 동작량도 특정된다. 이 때문에, 이러한 정지 조작을 통하여, 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 동작량을 변화시킬 수 있다. 즉, 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 동작(환언하면 경품(30)의 반송)에 유저의 기량 등을 반영할 수 있음과 함께, 1회의 벨트 컨베이어(BC)의 동작에 대한 유저의 기대도를 변화시킬 수 있다. 또한, 이러한 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)의 특정 및 그의 동작량의 양쪽을 동일한 하나의 공통된 정지 조작에 의해 특정할 수 있으므로, 이들 조작이 별개의 조작에 의해 실현되는 경우에 비하여, 유저의 수고를 생략할 수 있다. 이에 의해, 유저의 편의성, 나아가 게임의 흥취성을 보다 향상시킬 수 있다.
한편, 경품(30)의 일부(반송면(DA) 상의 부분)는 각 벨트 컨베이어(BC)에 의해 전방(개구(7) 방향)으로 반송된다. 이 때문에, 각 벨트 컨베이어(BC)가 전방과는 반대인 후방(후퇴 방향)으로 동작하지 않는 한, 가령 1회의 반송에 의해 경품(30)을 개구(7)까지 반송할 수 없었다고 해도, 그 위치에서 후퇴하지 않고 개구(7) 방향으로의 일방향의 반송이 계속적으로 실행된다. 결과로서, 예를 들어 각 벨트 컨베이어(BC)의 반송 방향이 전방으로만 한정되는 경우에는, 가령 1회의 반송에 의해 경품(30)을 개구(7)까지 반송할 수 없었다고 해도, 그 반송에 수반하는 유리한 상황(개구(7)에 근접해 있는 상황)을 차회의 반송 기회까지 유지할 수 있다. 이에 의해, 유저의 경품 획득에 관한 기대도를 플레이 횟수와 거의 직접적으로 관련지을 수 있으므로, 플레이 촉진으로 이어지게 할 수 있다. 또한, 각 벨트 컨베이어(BC)가 경품(30)의 반송에 끼치는 영향은, 각 벨트 컨베이어(BC)가 1개씩 순서대로 개별적으로 동작하는 경우보다 복수의 벨트 컨베이어(BC)가 한번에 동작하는 경우 쪽이 큰 경향이 있다. 이 때문에, 동작 대상의 벨트 컨베이어(BC)가 복수 존재하는 경우, 각 벨트 컨베이어의 동작 시기를 조정함으로써 경품 획득 게임의 난이도를 조정할 수 있다. 구체적으로는, 동작 대상의 복수의 벨트 컨베이어(BC) 전부가 동시에 동작하는 경우, 그것들이 순서대로 동작하는 경우보다 경품 획득의 난이도를 저하시킬 수 있다. 이에 의해, 유저의 경품 획득에 대한 기대도를 향상시킬 수 있다.
이상의 형태에 있어서, 게임기(1)의 구동 제어부(24)가 도 12의 수순을 실행함으로써 본 발명의 일부 특정 수단, 동작량 특정 수단 및 일부 동작 수단으로서 기능한다. 보다 구체적으로는, 구동 제어부(24)가, 도 12의 스텝 S202를 실행함으로써 일부 특정 수단으로서, 도 12의 스텝 S203을 실행함으로써 동작량 특정 수단으로서, 도 12의 스텝 S204를 실행함으로써 일부 동작 수단으로서, 각각 기능한다. 그리고, 이러한 구동 제어부(24)를 구비함으로써, 게임기(1)의 제어 유닛(21)이 본 발명의 동작 제어 수단으로서 기능한다.
본 발명은 상술한 형태에 한정되지 않고, 적절한 변형 또는 변경이 실시된 형태로 실시되어도 된다. 예를 들어, 상술한 형태에서는, 유기체로서 경품(30) 자체가 사용되고 있다. 그러나, 유기체는, 이러한 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 유기체는 경품(30)과는 다른 것이어도 된다. 즉, 경품과 게임의 난이도 혹은 흥취성에 관여하는 유기체의 형태는 상이해도 된다. 그리고, 이와 같이 유기체와 경품이 다른 것인 경우, 배출구(5)로부터 배출된 유기체를 시설의 운영자 등이 경품과 교환해 줌으로써 유저에게 경품이 부여되어도 된다.
또한, 상술한 형태에서는, 게임기(1)에 누름 버튼(4)이 마련되고, 게임기(1) 앞에서 경품 획득 게임이 플레이되고 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 게임 시스템은, 게임기(1)에 네트워크를 통하여 접속되는 서버 장치를 구비하고, 그러한 서버 장치에 접속되는 각종 유저 단말기(예를 들어 퍼스널 컴퓨터, 스마트폰 및 그 밖의 게임 장치 등)를 통하여 원격으로 게임기(1)의 벨트 컨베이어(BC)가 조작되어도 된다. 그리고, 경품은 우송 혹은 전자적 수단에 의해 유저에게 부여되어도 된다. 즉, 경품은 전자적인 것이어도 된다. 또한, 이러한 경우, 유저 단말기를 통하여 서버 장치가 정지 조작의 시기 등을 게임기(1)에 지시함으로써 간접적으로 벨트 컨베이어(BC)의 동작을 제어해도 된다. 그리고, 이러한 간접적으로 벨트 컨베이어(BC)를 제어하는 지시를 실행함으로써, 서버 장치가 본 발명의 일부 특정 수단, 동작량 특정 수단, 및 일부 동작 수단의 전부 혹은 일부로서 기능해도 된다. 결과로서, 이러한 서버 장치가 게임기(1) 대신에 본 발명의 게임 시스템으로서 기능해도 된다.
또한, 상술한 형태에서는, 누름 버튼(4)에 대한 누름 조작에 의해 동작 대상의 벨트 컨베이어 및 그의 동작량이 특정되어 있다. 구체적으로는, 시간 경과에 수반하여 변화하는 인디케이터부(10)의 배색의 변화를 누름 버튼을 누르는 조작에 의해 정지시키고, 그 정지 위치에 의해 동작 대상의 벨트 컨베이어 및 그의 동작량이 특정되어 있다. 환언하면, 누르는 조작의 시기에 따라 동작 대상의 벨트 컨베이어 및 그의 동작량이 특정되어 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 각종 다른 게임에 의해 동작 대상의 벨트 컨베이어 및 그의 동작량이 특정되어도 된다. 그리고, 그러한 각종 다른 게임에 있어서 요구되는 플레이 행위를 입력하기 위한 각종 입력 장치가 본 발명의 입력 장치로서 이용되어도 된다. 또한, 동작 대상의 벨트 컨베이어 및 그의 동작량은 별개의 플레이 행위(다른 게임의 것을 포함함)에 의해 특정되어도 된다.
또한, 벨트 컨베이어(BC)는 적절하게 구성되어도 된다. 예를 들어, 상술한 형태에서는, 각 벨트 컨베이어(BC)의 벨트(BC1)는, 거의 평탄하게 형성되어 있다. 그러나, 벨트(BC1)의 형상은, 이러한 평탄한 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 벨트(BC1)에는, 각종 돌기 혹은 홈이 마련되어 있어도 된다. 도 13은, 변형예에 관한 벨트 컨베이어 유닛(3)의 사시도를 도시하는 도면이다. 또한, 도 13의 예는, 벨트(BC1)에, 각종 돌기(BCB)가 마련되어 있는 경우를 도시하고 있다. 도 13에 도시하는 바와 같이, 이러한 돌기(BCB)에는, 낙차가 작은 소 돌기(BCB1), 낙차가 큰 대 돌기(BCB2)(도 13의 예에서는 소 돌기(BCB1)에 비하여 각 돌기(BCB)간의 폭도 큼), 및 화살표 형상으로 돌기되는 화살표 돌기(BCB3)가 포함되어도 된다. 이러한 돌기(BCB)에 의해, 각 벨트 컨베이어(BC)의 반송력을 조정할 수 있다. 구체적으로는, 이러한 돌기(BCB)가 마련되어 있는 경우, 돌기(BCB)에 의해 경품(30)이 걸리게 할 수 있으므로, 평탄한 경우에 비하여 반송력을 높일 수 있다. 이러한 반송력의 상승은 돌기(BCB)의 낙차가 클수록 높다(예를 들어 대 돌기(BCB2) 쪽이 소 돌기(BCB1)보다 반송력은 상승함). 결과로서, 이러한 돌기(BCB)에 의해, 경품 획득 게임의 난이도를 저하시킬 수 있다. 또한, 화살표 돌기(BCB3)의 경우, 그 형상에 의해 반송 방향을 나타낼 수 있으므로, 게임의 흥취성에도 영향을 줄 수 있다. 예를 들어 반송 방향이 상이하도록 복수의 벨트 컨베이어 유닛(3)이 마련되어 있는 경우에는, 반송 방향의 파악이 어려워질 가능성도 생길 수 있지만, 화살표 돌기(BCB3)에 의해, 이러한 파악을 용이하게 할 수도 있다. 예를 들어, 그 밖에도 동등한 낙차를 가지면서 간격 폭이 상이한 돌기(BCB) 등, 벨트(BC1)에는 난이도 조정용으로 각종 돌기(BCB)가 마련되어 있어도 된다. 또한, 각 벨트 컨베이어(BC)는, 전후 양방향으로 반송 가능하게 구성되어도 된다. 그리고, 이러한 반송 방향도 게임성의 하나로서 추가되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 반송 방향을 변화시키도록 표시하는 반송 표시부가 마련되어 있는 경우에는, 이러한 반송 표시부의 변화가 동작량 등과 마찬가지로 정지 조작에 의해 정지되고, 그 정지 시의 반송 방향으로 벨트 컨베이어(BC)가 동작해도 된다. 혹은, 반송 방향마다 버튼이 마련되어 있는 경우에는, 그러한 버튼에 대한 선택을 통하여 유저에 의해 반송 방향이 지정되어도 된다.
상술한 실시 형태 및 변형예의 각각으로부터 도출되는 본 발명의 각종 양태를 이하에 기재한다. 또한, 이하의 설명에서는, 본 발명의 각 양태의 이해를 용이하게 하기 위해 첨부 도면에 도시된 대응하는 부재를 괄호쓰기로 부기하지만, 그에 의해 본 발명이 도시된 형태로 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 게임 시스템은, 유기체(30)가 배치되는 배치면(DAG)과 당해 배치면의 상기 유기체를 소정 위치(5)로 반송하기 위한 반송 동작을 실행하는 동작 수단(3)이 마련된 하우징(2)의 당해 반송 동작을, 입력 장치(4)를 통하여 유저의 플레이 행위가 입력되었을 때 당해 플레이 행위에 따라 제어하는 동작 제어 수단(21)을 구비하고, 상기 동작 수단을 통하여 상기 유기체가 상기 소정 위치까지 반송된 경우에 경품(30)을 상기 유저에게 부여하는 경품 획득 게임을 제공하는 게임 시스템(1)이며, 상기 하우징에는, 상기 유기체가 2 이상의 영역(DA)에 걸쳐 위치하도록 상기 배치면을 구분하는 복수의 영역이 상기 배치면에 형성되고, 각 영역에 위치하는 상기 유기체의 일부를 영역별로 상기 소정 위치를 향하여 변위시키도록 각각 동작하는 복수의 동작 수단(BC)이 상기 동작 수단으로서 마련되고, 상기 동작 제어 수단은, 상기 유저의 플레이 행위로서 상기 복수의 동작 수단의 일부를 특정하기 위한 일부 특정 행위가 실행된 경우에 당해 일부 특정 행위에 따라 일부의 동작 수단을 특정하는 일부 특정 수단(24)과, 상기 복수의 동작 수단 중 당해 일부의 동작 수단이 당해 일부의 동작 수단에 대응하는 상기 유기체의 일부를 상기 소정 위치를 향하여 변위시키도록 당해 일부의 동작 수단을 동작시키는 일부 동작 수단(24)을 구비하고 있다.
본 발명에 따르면, 유기체가 2 이상의 영역에 걸쳐 위치하도록 배치면이 복수의 영역으로 구분되고, 각 영역에 위치하는 유기체의 일부를 각 영역에 대응하는 동작 수단이 변위시킨다. 환언하면, 복수의 동작 수단이 각 영역에 위치하는 유기체의 일부의 반송을 각각 담당하기 때문에, 유기체가 2 이상의 영역에 걸치는 배치가 허용된다. 이에 의해, 유기체의 배치 및 반송을 1개의 동작 수단에 대응하는 1개의 영역에만 의존하지 않고, 복수의 영역 및 복수의 동작 수단에 각각 분담시킬 수 있다. 이 때문에, 1개의 동작 수단의 반송 가능 범위에 대응하는 1개의 영역만으로는 배치 및 반송을 실현할 수 없는 것이라도, 복수의 영역 및 복수의 동작 수단을 통하여 배치 및 반송할 수 있다. 결과로서, 이러한 분담에 의해, 배치면에 1개의 동작 수단의 반송 가능 범위에 대응하는 1개의 영역만이 형성되는 경우에 비하여, 보다 다양한 형태를 갖는 것을 유기체로서 배치면에 배치할 수 있으므로, 유기체로서 이용 가능한 것의 자유도를 향상시킬 수 있다. 또한, 유기체를 반송하는 반송 과정을 마련할 수 있음과 함께, 그 반송에 동작 수단을 조작하는 기량 등을 반영할 여지도 제공할 수 있다. 이들에 의해, 게임의 흥취성을 향상시킬 수도 있다.
각 동작 수단은, 각종 방법에 의해 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시켜도 된다. 예를 들어, 각 동작 수단은, 수류나 기류를 이용한 압력에 의해 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 구성되어도 된다. 혹은, 각 동작 수단은, 막대형 부재 혹은 막대형 부재에 마련된 돌기부로 소정 방향으로 누름으로써 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 구성되어 있어도 된다. 또한, 예를 들어 유기체 자체가 금속 등의 자력의 영향을 받는 것인 경우, 혹은 마찬가지의 영향을 받는 용기 등을 통하여 유기체가 배치면에 놓여 있는 경우, 각 동작 수단은, 자력을 통하여 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 구성되어 있어도 된다. 또한, 이러한 동작 수단으로서, 소정 방향으로 반송면을 변위시킴으로써 유기체를 반송하는 벨트 컨베이어가 이용되어도 된다. 또한, 이러한 벨트 컨베이어 혹은 막대형 부재 등은 자력을 이용하여 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 구성되어 있어도 된다.
구체적으로는, 예를 들어 본 발명의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 하우징에는, 상기 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 각각 동작하는 복수의 벨트 컨베이어(BC)가 상기 복수의 동작 수단으로서 마련되고, 상기 복수의 벨트 컨베이어는, 상기 소정 방향의 끝에 상기 소정 위치가 위치하도록 배치되어 있어도 된다. 이 경우, 유기체는 벨트 컨베이어에 의해 소정 방향으로 반송된다. 이 때문에, 벨트 컨베이어가 소정 방향과 반대인 후퇴 방향으로 동작하지 않는 한, 가령 1회의 반송에 의해 유기체를 소정 위치까지 반송할 수 없었다고 해도, 그 위치에서 후퇴하지 않고 소정 방향으로의 일방향의 반송이 계속적으로 실행된다. 결과로서, 예를 들어 벨트 컨베이어의 동작 방향이 소정 방향으로만 한정되는 경우에는, 가령 1회의 반송에 의해 유기체를 소정 위치까지 반송할 수 없었다고 해도, 그 반송에 수반하는 유리한 상황을 차회의 반송까지 유지할 수 있다. 이에 의해, 유저의 경품 획득에 관한 기대도를 플레이 횟수와 거의 직접적으로 관련지을 수 있으므로, 플레이 촉진으로 이어지게 할 수 있다.
또한, 동작 수단으로서 벨트 컨베이어가 이용되는 경우에 있어서, 소정 방향으로서 각종 방향이 기능하도록, 벨트 컨베이어는 적절하게 배치되어도 된다. 예를 들어, 벨트 컨베이어는 소정 방향으로서 비스듬하게 상방으로 유기체의 일부를 반송하도록 비스듬하게 상방의 소정 위치를 향하여 비스듬하게 배치되어 있어도 된다. 혹은, 예를 들어 벨트 컨베이어의 벨트 부분에 자성체가 설치되고, 유기체가 금속인 경우 등, 유기체를 반송 가능하다면, 소정 방향으로서 연직 방향(혹은 그것에 가까운 바로 위 방향)으로 유기체의 일부를 반송하도록 벨트 컨베이어는 상방의 소정 위치를 향하여 바로 위를 향하도록 배치되어도 된다. 마찬가지로, 소정 위치도 적절한 위치에 마련되어도 된다. 구체적으로는, 소정 위치는, 소정 방향의 끝에 벨트 컨베이어에 의해 유기체가 직접적으로 반송되도록 마련되어 있어도 되고, 간접적으로 반송되도록 마련되어 있어도 된다. 예를 들어, 유기체가 벨트 컨베이어에 의해 소정 위치로 간접적으로 반송되는 경우, 벨트 컨베이어의 끝에는, 소정 위치까지의 반송과 동등하게 기능하도록 소정 위치로의 반송을 자동적으로 실현하는 반송 기구가 별도로 마련되어 있어도 된다. 예를 들어, 소정 방향의 끝에 접속 통로를 통하여 하방의 배출구와 접속되는 개구가 위치하도록 벨트 컨베이어가 배치되고, 이러한 개구, 접속 통로 및 배출구가 중력을 이용한 반송 기구로서 기능해도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 동작 수단으로서 벨트 컨베이어를 이용하는 본 발명의 일 양태에 있어서, 상기 복수의 벨트 컨베이어는, 상기 배치면이 저면으로서 기능하도록 상기 하우징의 내부에 있어서 상기 유기체를 수용하는 수용부(6)와, 당해 수용부의 상기 유기체를 상기 하우징의 외부로 배출하는 개구로서 당해 수용부의 하방에 위치함과 함께 상기 소정 위치로서 기능하는 배출구(5)와, 당해 배출구에 이어지도록 상기 수용부의 저면에 개구되는 개구(7)가 상기 하우징에 형성되는 경우에, 상기 소정 방향으로서 상기 개구를 향하여 상기 유기체의 일부를 각각 변위시키도록 상기 배출구의 상방에 배치되어 있어도 된다.
복수의 동작 수단과 복수의 영역은, 1개의 동작 수단에 2개 이상의 영역이 대응하도록 마련되어 있어도 되고, 반대로 1개의 영역에 2개의 동작 수단이 대응하도록 마련되어 있어도 된다. 또한, 이러한 대응 관계는 일률적이어도 되고, 일률적이지 않아도 된다. 즉, 예를 들어 2개의 동작 수단에 대응하는 1개의 영역과, 1개의 동작 수단에 대응하는 1개의 영역이 혼재되도록, 복수의 동작 수단과 복수의 영역의 사이의 대응 관계가 설정되어도 된다. 혹은, 복수의 동작 수단과 복수의 영역은, 1개의 동작 수단과 1개의 영역이 대응하도록 마련되어 있어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 배출구의 상방에 벨트 컨베이어가 각 동작 수단으로서 배치되는 본 발명의 일 양태에 있어서, 상기 복수의 벨트 컨베이어는, 각 벨트 컨베이어의 반송면이 각 영역에 각각 대응하도록 배치되고, 각 벨트 컨베이어는, 상기 유기체의 일부로서 각 벨트 컨베이어의 상방에 위치하는 부분을 상기 소정 방향으로 반송하도록 동작해도 된다.
유기체는 적절하게 배치되어도 된다. 예를 들어, 복수의 벨트 컨베이어가 동작 수단으로서 이용되는 경우에 있어서, 이들 벨트 컨베이어 상에 유기체는 간접적으로 배치되어도 된다. 예를 들어, 이와 같이 벨트 컨베이어 상에 간접적으로 유기체가 배치되는 경우에 있어서, 유기체는 금속 등의 용기에 넣어지고, 그러한 용기를 자력으로 반송하도록 벨트 컨베이어가 구성되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 벨트 컨베이어의 반송면에 자석이 마련되고, 이러한 자석에 자력에 의해 끌어 당겨지는 용기에 유기체가 넣어져 있어도 된다. 즉, 유기체는, 이러한 용기를 통하여 반송면(배치면)에 간접적으로 배치되어 있어도 된다. 혹은, 이들 벨트 컨베이어와 용기의 사이에는 별도 배치면(자력에 영향을 주지 않는 소재의 것)이 배치되어도 된다. 한편, 유기체는 벨트 컨베이어 상에 직접적으로 배치되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 배출구의 상방에 벨트 컨베이어가 각 동작 수단으로서 배치되는 본 발명의 일 양태에 있어서, 상기 복수의 벨트 컨베이어에는, 각 벨트 컨베이어의 반송면에 상기 유기체의 일부가 접촉하도록 상기 유기체가 직접 배치되어 있어도 된다.
동작 대상의 일부의 동작 수단은, 1개여도 되고, 복수여도 된다. 또한, 동작 대상의 일부의 동작 수단이 복수인 경우에 있어서, 그들 동작 수단은 적절한 시기에 동작해도 된다. 예를 들어, 그들 동작 시기(동작 개시 시기 및 동작 기간을 포함함)는 일치해도 되고, 일치하지 않아도 된다. 마찬가지로, 일부의 동작 수단이 복수인 경우에 있어서, 그들 동작 수단은 1회의 기회에 의해 결정되어도 되고, 복수의 기회로 나누어져 결정되어도 된다. 예를 들어, 본 발명의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 일부 동작 수단은, 상기 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단이 특정되는 경우에, 각 동작 수단을 순서대로 동작시켜도 된다. 혹은, 본 발명의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 일부 동작 수단은, 상기 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단이 특정되는 경우에, 상기 일부의 동작 수단 전부를 동시에 동작시켜도 된다. 이들과 같은 복수의 동작 수단이 유기체의 반송에 끼치는 영향은, 각 동작 수단이 순서대로 개별적으로 동작하는 경우보다 복수의 동작 수단이 한번에 동작하는 경우 쪽이 큰 경향이 있다. 이 때문에, 복수의 동작 수단의 동작 시기를 조정함으로써 경품 획득 게임의 난이도를 조정할 수 있다. 구체적으로는, 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단 전부가 동시에 동작하는 경우, 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단이 순서대로 동작하는 경우보다 경품 획득의 난이도를 저하시킬 수 있다. 이에 의해, 유저의 경품 획득에 대한 기대를 향상시킬 수 있다.
또한, 유기체로서 여러 가지의 것이 이용되어도 된다. 예를 들어, 유기체는, 경품과 다른 것이어도 되고, 동일한 것이어도 된다. 즉, 유기체로서, 경품 그 자체가 이용되어도 된다. 그리고, 소정 위치에의 도달에 수반하여, 그러한 경품 자체가 유저에게 부여되어도 된다. 구체적으로는, 본 발명의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 유기체로서, 상기 경품이 이용되어도 된다.
(참고예)
상술한 바와 같이 특허문헌 1 내지 3의 게임 장치는 모두 동작 수단의 동작을 통하여 경품의 획득을 목표로 하는 타입의 경품 획득 게임에 속하며, 이 중 특허문헌 1의 게임은 동작 수단에 의해 경품을 반송함으로써 경품을 획득하는 타입의 게임에 해당된다. 이러한 경품을 반송하는 타입의 경품 획득 게임에서는, 그러한 동작 수단에 의한 경품의 반송 과정이나 그러한 동작 수단을 조작하는 기량 혹은 솜씨가 게임의 흥취성의 일부로서 기능하는 경우가 많다. 또한, 특허문헌 1의 게임에서는, 슬롯 결과에 따른 반송량으로 컨베이어 벨트가 동작하기 때문에, 예를 들어 슬롯에서 큰 반송량에 대응하는 결과가 얻어진다면, 1회의 플레이의 기회로 경품 획득에 이를 가능성을 향상시킬 수 있다. 이 때문에, 일률적인 반송량으로 경품이 반송되는 경우에는 얻어지지 않는 기대를 유저에게 줄 수 있다.
한편, 특허문헌 1의 게임 장치에서는, 컨베이어 벨트마다 1개의 경품이 배치되어 있고, 컨베이어 벨트의 동작에 수반하여 그 경품이 반드시 반송되기 때문에, 반송 과정에 상정 외의 전개가 발생할 가능성은 낮다. 구체적으로는, 예를 들어 동작 수단이 경품을 포획하도록 구성되는 경우, 반송 과정에 있어서 포획 상태로부터 경품이 해방되어 버려, 경품을 부여하기 위한 소정 위치까지 나를 수 없다는 전개, 그러한 해방에 수반하여 경품의 위치 관계가 배치 각도의 변화 등에 수반하여 포획하기 쉽게 되거나 어렵게 되거나 변화한다는 전개, 또한 복수의 경품이 존재하는 경우에는 그들 경품과의 위치 관계에 의해 포획하기 쉽게 되거나 어렵게 되거나 한다는 전개, 혹은 반대로 다른 경품의 부여를 용이하게 하거나 실제로 다른 경품의 부여로 이어지거나 하는 등의 생각지도 못한 전개를 초래할 가능성이 있다. 이러한 가능성이 유저에게 자극을 줌으로써 흥취성의 일부로서 기여하는 경우도 많지만, 특허문헌 1의 경우, 이러한 전개가 발생할 가능성은 낮다. 또한, 컨베이어 벨트의 동작은 슬롯의 결과에 따라 자동으로 제어된다. 이 때문에, 플레이어는 슬롯을 통하여 반송량의 결정에는 관여할 수 있기는 하지만, 실제로 컨베이어 벨트를 동작시키는 조작을 행하는 것은 아니다. 결과로서, 이러한 컨베이어 벨트의 동작에 플레이어의 기량 혹은 솜씨를 반영할 여지도 적다.
특허문헌 2 및 3의 게임 장치에서는, 유기체로서 역시 경품 자체가 이용된다. 또한, 경품은 개구의 노출 면적이 변화하도록 동작하는 복수의 경품 지지부에 의해 개구 상에 있어서 하방으로부터 지지되고, 그러한 경품 지지부의 동작에 의해 경품의 지지가 해제된 경우에, 개구로부터 경품이 경품 취출구로 낙하하고, 그 낙하한 경품이 경품 취출구에서 플레이어에게 부여된다. 복수의 경품 지지부 중 동작 대상의 경품 지지부가 플레이어의 조작에 의해 결정되기 때문에, 유저의 기량 등에 따라 동작 수단을 조작하는 타입의 경품 획득 게임이라고 할 수 있을 지도 모른다. 이 때문에, 동작 대상의 경품 지지부를 결정하는 과정에 있어서 플레이어의 기량 등을 반영할 여지는 있을 지도 모른다. 그러나, 각 경품 지지부의 동작량은 일률적인 것에 지나지 않으며, 매회 동일한 기대도만 유저에게 부여된다. 즉, 1회의 플레이 기회에 관한 기대도를 변화시킬 수 없다.
그래서, 이하에 예시하는 양태는, 동작 수단의 동작에 유저의 기량을 반영할 수 있음과 함께, 1회의 동작 수단의 동작에 대한 유저의 기대도를 변화시킬 수 있는 게임 시스템 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 참고예의 게임 시스템은, 입력 장치(4)를 통하여 입력되는 유저의 플레이 행위에 따라 동작하는 복수의 동작 수단(BC) 중 2 이상의 동작 수단이 수용부(6)에 수용된 유기체(30)의 위치의 변화에 관여하도록 배치된 하우징(2)을 이용하고, 당해 하우징에 있어서 상기 2 이상의 동작 수단의 동작을 통하여 상기 유기체가 소정 위치(7)까지 이동한 경우에 경품(30)을 상기 유저에게 부여하는 경품 획득 게임을 제공하는 게임 시스템(1)이며, 상기 복수의 동작 수단 중 일부를 특정하기 위한 일부 특정 행위를 상기 플레이 행위가 포함하는 경우에, 당해 일부 특정 행위에 따라 일부의 동작 수단을 특정하는 일부 특정 수단(24)과, 상기 일부의 동작 수단의 동작량을 특정하기 위한 동작량 특정 행위를 상기 플레이 행위가 포함하는 경우에, 당해 동작량 특정 행위에 따라 상기 일부의 동작 수단이 동작할 때의 동작량을 특정하는 동작량 특정 수단(24)과, 상기 일부 특정 수단 및 상기 동작량 특정 수단의 특정 결과에 기초하여, 상기 일부의 동작 수단을 실제로 동작시키는 일부 동작 수단(24)을 구비하는 것이다.
본 참고예에 따르면, 플레이 행위로서의 일부 특정 행위를 통하여 동작 대상의 일부의 동작 수단이 특정된다. 이 때문에, 이러한 일부 특정 행위를 통하여 유저의 기량 등을 동작 수단의 동작에 반영할 여지를 줄 수 있다. 또한, 그러한 일부의 동작 수단의 동작량은, 플레이 행위로서의 동작량 특정 행위를 통하여 특정된다. 이 때문에, 동작량 특정 행위를 통하여, 그러한 일부의 동작 수단의 동작량을 변화시킬 수 있다. 이에 의해, 1회의 동작 수단의 동작에 대한 유저의 기대도를 변화시킬 수 있다. 결과로서, 동작 수단의 동작에 유저의 기량을 반영할 수 있음과 함께, 1회의 동작 수단의 동작에 대한 유저의 기대도를 변화시킬 수 있다.
일부 특정 행위 및 동작량 특정 행위로서, 각종 플레이 행위가 이용되어도 된다. 또한, 이들 일부 특정 행위와 동작량 특정 행위는, 동일한 하나의 공통된 플레이 행위여도 되고, 서로 독립된 플레이 행위(플레이 행위 자체가 동종의 것인 경우, 즉 별개로 실행되는 2개의 동일한 플레이 행위인 경우를 포함함)여도 된다. 예를 들어, 본 참고예의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 일부 특정 수단 및 상기 동작량 특정 수단은, 상기 일부 특정 행위 및 상기 동작량 특정 행위로서 하나의 공통된 플레이 행위를 이용하고, 당해 하나의 공통된 플레이 행위에 따라 상기 일부의 동작 수단 및 당해 일부의 동작 수단의 동작량을 각각 특정해도 된다. 이 경우, 하나의 공통된 플레이 행위에 의해 동작 대상의 동작 수단 및 그의 동작량 양쪽을 특정할 수 있으므로, 이들이 별개로 실행되는 경우에 비하여, 유저의 수고를 생략할 수 있다. 이에 의해, 유저의 편의성, 나아가 게임의 흥취성을 향상시킬 수 있다.
일부 특정 행위 및 동작량 특정 행위로서 동일한 하나의 공통된 플레이 행위가 이용되는 경우에 있어서, 이러한 동일한 하나의 공통된 플레이 행위로서 각종 행위(각종 조작부에 대한 각종 조작뿐만 아니라, 유저의 각종 동작을 포함함)가 채용되어도 된다. 그리고, 입력 장치는, 이러한 각종 동일한 하나의 공통된 플레이 행위를 입력하도록 구성되어도 된다. 마찬가지로, 이러한 각종 동일한 하나의 공통된 플레이 행위를 보조하기 위해, 각종 출력 장치가 이용되어도 된다. 예를 들어, 일부 특정 행위 및 동작량 특정 행위로서 동일한 하나의 공통된 플레이 행위가 이용되는 본 참고예의 일 양태에 있어서, 상기 일부 특정 수단은, 상기 복수의 동작 수단 중 1개 이상의 동작 수단을 나타내는 일부 정보를 시간 경과에 따라 대상의 동작 수단이 변화하도록 제시하는 판정부(9)를 갖는 표시 장치(8)에 접속되고, 상기 일부 정보의 변화를 정지시키기 위한 정지 행위가 상기 플레이 행위로서 실행되는 경우에, 당해 정지 행위를 상기 하나의 공통된 플레이 행위로서 이용하고, 당해 정지 행위에 의해 정지된 상기 일부 정보에 대응하는 동작 수단을 상기 일부의 동작 수단으로서 특정하고, 상기 동작량 특정 수단은, 상기 일부의 동작 수단의 동작량을 나타내는 동작량 정보를 경과 시간에 따라 변화시키도록 표시하는 양 표시부(10)를 상기 표시 장치가 갖고, 상기 동작량 정보의 변화가 상기 정지 행위에 의해 또한 정지하는 경우에, 상기 일부 특정 수단과 마찬가지로 상기 하나의 공통된 플레이 행위로서 상기 정지 행위를 이용하고, 당해 정지 행위에 의해 정지된 동작량 정보에 대응하는 동작량을 상기 일부의 동작 수단의 동작량으로서 특정해도 된다.
또한, 동일한 하나의 공통된 플레이 행위를 보조하기 위해, 시간 경과에 수반하여 제시하는 정보를 변화시키는 판정부 및 양 표시부를 갖는 표시 장치가 출력 장치로서 이용되고, 그러한 동일한 하나의 공통된 플레이 행위로서 그들 판정부 및 양 표시부의 변화를 정지시키는 정지 조작이 이용되는 경우에 있어서, 그들 판정부 및 양 표시부는, 시간 경과에 수반하여 제시하는 정보를 변화시킬 수 있는 한, 적절하게 마련되어도 된다. 예를 들어, 일부의 동작 수단을 특정하기 위한 수치 정보, 및 그 동작량을 특정하기 위한 수치 정보를 각각 제시하도록, 1개의 판정부 및 1개의 양 표시부가 마련되어 있어도 되고, 복수의 동작 수단에 대응하는 복수의 판정부 및 복수의 양 판정부가 각각 마련되어도 된다. 이 경우, 복수의 동작 수단의 수와 복수의 판정부의 수, 복수의 동작 수단의 수와 복수의 양 판정부의 수, 혹은 복수의 판정부의 수와 복수의 양 판정부의 수는 일치해도 되고, 일치하지 않아도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 판정부 및 양 표시부를 이용하는 본 참고예의 일 양태에 있어서, 상기 일부 특정 수단은, 상기 판정부가 상기 1개 이상의 동작 수단에 각각 대응하고, 상기 정지 행위에 수반하여 대상 특정 정보 혹은 비대상 특정 정보 중 어느 것에 있어서 정지하도록 시간 경과에 따라 상기 대상 특정 정보 및 상기 비대상 특정 정보를 순서대로 각각 제시하는 복수의 판정부를 포함하는 경우에, 상기 대상 특정 정보를 상기 일부 정보로서 이용하고, 상기 대상 특정 정보를 제시하는 판정부에 대응하는 상기 1개 이상의 동작 수단을 상기 일부의 동작 수단으로서 특정하고, 상기 동작량 특정 수단은, 상기 양 표시부가 상이한 동작량을 각각 나타내고, 상기 정지 행위에 수반하여 양 특정 정보 혹은 비양 특정 정보 중 어느 것에 있어서 정지하도록 시간 경과에 따라 상기 양 특정 정보 및 상기 비양 특정 정보를 순서대로 각각 제시하는 복수의 양 표시부를 포함하는 경우에, 상기 동작량 정보로서 상기 양 특정 정보를 이용하고, 상기 양 특정 정보에 대응하는 동작량을 상기 일부의 동작 수단의 동작량으로서 특정해도 된다. 또한, 이러한 양태에 있어서, 상기 복수의 양 표시부는, 판정부마다 마련되어 있어도 된다.
2 이상의 동작 수단은, 각종 양태에서 유기체의 위치 변화에 관여해도 된다. 예를 들어, 2 이상의 동작 수단은, 유기체를 반송함으로써 유기체의 위치 변화에 관여해도 되고, 예를 들어 유기체의 위치를 변화시키려고 하는 다른 요소가 작용하고 있는 경우에는 그 다른 요소의 작용에 반하도록 유기체를 지지함으로써 유기체의 위치 변화에 관여해도 된다. 예를 들어, 이러한 다른 요소로서 중력이 이용되어도 된다. 즉, 예를 들어 2 이상의 동작 수단은, 유기체의 낙하를 방지하도록 하방으로부터 지지함으로써 유기체의 위치 변화에 관여해도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 본 참고예의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 복수의 동작 수단은, 상기 수용부의 상기 유기체를 상기 하우징의 외부로 배출하는 개구로서 당해 수용부의 하방에 위치함과 함께 상기 소정 위치로서 기능하는 배출구(5)와, 당해 배출구에 이어지도록 상기 수용부의 저면으로 개구되는 개구(7)가 상기 하우징에 형성되는 경우에, 상기 2 이상의 동작 수단에 의해 상기 유기체를 하방으로부터 지지함으로써 상기 수용부의 저면을 형성하도록 배치되어 있어도 된다.
동작 수단으로서 유기체를 반송하는 반송 수단이 이용되는 경우에 있어서, 이러한 반송 수단은 적절하게 구성되어도 된다. 예를 들어, 이러한 반송 수단은, 수류나 기류를 이용한 압력에 의해 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 구성되어도 된다. 혹은, 각 동작 수단은, 막대형 부재 혹은 막대형 부재에 마련된 돌기부로 소정 방향으로 누름으로써 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 구성되어 있어도 된다. 또한, 예를 들어 유기체 자체가 금속 등의 자력의 영향을 받는 것인 경우, 혹은 마찬가지의 영향을 받는 용기 등을 통하여 유기체가 배치면에 놓여 있는 경우, 각 동작 수단은, 자력을 통하여 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 구성되어 있어도 된다. 또한, 이러한 동작 수단으로서, 소정 방향으로 반송면을 변위시킴으로써 유기체를 반송하는 벨트 컨베이어가 이용되어도 된다. 또한, 이러한 벨트 컨베이어 혹은 막대형 부재 등은 자력을 이용하여 유기체의 일부를 소정 방향을 변위시키도록 구성되어 있어도 된다.
구체적으로는, 예를 들어 본 참고예의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 복수의 동작 수단으로서, 상기 유기체의 일부를 지지하는 반송면(DA)의 당해 일부를 소정 방향으로 반송하도록 각각 동작하는 복수의 벨트 컨베이어(BC)가 이용되고, 상기 복수의 벨트 컨베이어는, 상기 소정 방향의 끝에 상기 개구가 위치하도록 배치되어 있어도 된다. 이 경우, 유기체는 벨트 컨베이어에 의해 소정 방향으로 반송된다. 이 때문에, 벨트 컨베이어가 소정 방향과 반대인 후퇴 방향으로 동작하지 않는 한, 가령 1회의 반송에 의해 유기체를 소정 위치까지 반송할 수 없었다고 해도, 그 위치에서 후퇴하지 않고 소정 방향으로의 일방향의 반송이 계속적으로 실행된다. 결과로서, 예를 들어 벨트 컨베이어의 동작 방향이 소정 방향으로만 한정되는 경우에는, 가령 1회의 반송에 의해 유기체를 소정 위치까지 반송할 수 없었다고 해도, 그 반송에 수반하는 유리한 상황을 차회의 반송까지 유지할 수 있다. 이에 의해, 유저의 경품 획득에 관한 기대도를 플레이 횟수와 거의 직접적으로 관련지을 수 있으므로, 플레이 촉진으로 이어지게 할 수 있다.
동작 대상의 일부의 동작 수단은, 1개여도 되고, 복수여도 된다. 또한, 동작 대상의 일부의 동작 수단이 복수인 경우에 있어서, 그들 동작 수단은 적절한 시기에 동작해도 된다. 예를 들어, 그들 동작 시기(동작 개시 시기 및 동작 기간을 포함함)는 일치해도 되고, 일치하지 않아도 된다. 마찬가지로, 일부의 동작 수단이 복수인 경우에 있어서, 그들 동작 수단은 1회의 기회에 의해 결정되어도 되고, 복수의 기회로 나누어져 결정되어도 된다. 예를 들어, 본 참고예의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 일부 동작 수단은, 상기 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단이 특정되는 경우에, 각 동작 수단을 순서대로 동작시켜도 된다. 혹은, 본 참고예의 게임 시스템의 일 양태에 있어서, 상기 일부 동작 수단은, 상기 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단이 특정되는 경우에, 상기 일부의 동작 수단 전부를 동시에 동작시켜도 된다. 이들과 같은 복수의 동작 수단이 유기체의 반송에 끼치는 영향은, 각 동작 수단이 순서대로 개별적으로 동작하는 경우보다 복수의 동작 수단이 한번에 동작하는 경우 쪽이 큰 경향이 있다. 이 때문에, 복수의 동작 수단의 동작 시기를 조정함으로써 경품 획득 게임의 난이도를 조정할 수 있다. 구체적으로는, 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단 전부가 동시에 동작하는 경우, 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단이 순서대로 동작하는 경우보다 경품 획득의 난이도를 저하시킬 수 있다. 이에 의해, 유저의 경품 획득에 대한 기대를 향상시킬 수 있다.
1: 게임기(게임 시스템)
2: 하우징
3: 벨트 컨베이어 유닛
4: 누름 버튼(입력 장치)
5: 배출구(소정 위치)
6: 수용부
7: 개구
9: LED 표시부(판정부)
10: 인디케이터부(양 표시부)
21: 제어 유닛(동작 제어 수단)
24: 구동 제어부(컴퓨터, 일부 특정 수단, 동작량 특정 수단, 일부 동작 수단)
30: 경품(유기체)
DA: 반송면(영역)
DAG: 배치면

Claims (8)

  1. 유기체가 배치되는 배치면과 당해 배치면의 상기 유기체를 소정 위치로 반송하기 위한 반송 동작을 실행하는 동작 수단이 마련된 하우징의 당해 반송 동작을, 입력 장치를 통하여 유저의 플레이 행위가 입력되었을 때 당해 플레이 행위에 따라 제어하는 동작 제어 수단을 구비하고, 상기 동작 수단을 통하여 상기 유기체가 상기 소정 위치까지 반송된 경우에 경품을 상기 유저에게 부여하는 경품 획득 게임을 제공하는 게임 시스템이며,
    상기 하우징에는, 상기 유기체가 2 이상의 영역에 걸쳐 위치하도록 상기 배치면을 구분하는 복수의 영역이 상기 배치면에 형성되고, 각 영역에 위치하는 상기 유기체의 일부를 영역별로 상기 소정 위치를 향하여 변위시키도록 각각 동작하는 복수의 동작 수단이 상기 동작 수단으로서 마련되고,
    상기 동작 제어 수단은, 상기 유저의 플레이 행위로서 상기 복수의 동작 수단의 일부를 특정하기 위한 일부 특정 행위가 실행된 경우에 당해 일부 특정 행위에 따라 일부의 동작 수단을 특정하는 일부 특정 수단과, 상기 복수의 동작 수단 중 당해 일부의 동작 수단이 당해 일부의 동작 수단에 대응하는 상기 유기체의 일부를 상기 소정 위치를 향하여 변위시키도록 당해 일부의 동작 수단을 동작시키는 일부 동작 수단을 구비하는, 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하우징에는, 상기 유기체의 일부를 소정 방향으로 변위시키도록 각각 동작하는 복수의 벨트 컨베이어가 상기 복수의 동작 수단으로서 마련되고,
    상기 복수의 벨트 컨베이어는, 상기 소정 방향의 끝에 상기 소정 위치가 위치하도록 배치되어 있는, 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 벨트 컨베이어는, 상기 배치면이 저면으로서 기능하도록 상기 하우징의 내부에 있어서 상기 유기체를 수용하는 수용부와, 당해 수용부의 상기 유기체를 상기 하우징의 외부로 배출하는 개구로서 당해 수용부의 하방에 위치함과 함께 상기 소정 위치로서 기능하는 배출구와, 당해 배출구에 이어지도록 상기 수용부의 저면으로 개구되는 개구가 상기 하우징에 형성되는 경우에, 상기 소정 방향으로서 상기 개구를 향하여 상기 유기체의 일부를 각각 변위시키도록 상기 배출구의 상방에 배치되어 있는, 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 벨트 컨베이어는, 각 벨트 컨베이어의 반송면이 각 영역에 각각 대응하도록 배치되고,
    각 벨트 컨베이어는, 상기 유기체의 일부로서 각 벨트 컨베이어의 상방에 위치하는 부분을 상기 소정 방향으로 반송하도록 동작하는, 게임 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 벨트 컨베이어에는, 각 벨트 컨베이어의 반송면에 상기 유기체의 일부가 접촉하도록 상기 유기체가 직접 배치되어 있는, 게임 시스템.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일부 동작 수단은, 상기 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단이 특정되는 경우에, 각 동작 수단을 순서대로 동작시키는, 게임 시스템.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일부 동작 수단은, 상기 일부의 동작 수단으로서 2 이상의 동작 수단이 특정되는 경우에, 상기 일부의 동작 수단 전부를 동시에 동작시키는, 게임 시스템.
  8. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 유기체로서 상기 경품이 이용되고 있는, 게임 시스템.
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