KR102127308B1 - 지문 식별을 사용하는 조작 방법 및 장치, 및 모바일 단말 - Google Patents

지문 식별을 사용하는 조작 방법 및 장치, 및 모바일 단말 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예들은 지문 인식을 사용하는 조작 방법, 장치, 및 모바일 단말을 제공하고, 통신 기술들의 분야에 관한 것이다. 이러한 방법은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계; 조작 벡터를 획득하는 단계- 조작 벡터는 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성됨 -; 및 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계를 포함한다. 지문 이벤트들 사이의 매칭을 수행하는 것에 의해 바로 가기가 제시되고, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터에 따라 실행될 바로 가기가 결정되고, 이러한 바로 가기가 실행되고, 실행 결과가 제시되어, 사용자는 편리하고 신속하게 바로 가기를 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다.

Description

지문 식별을 사용하는 조작 방법 및 장치, 및 모바일 단말
본 발명의 실시예들은 통신 기술들의 분야에 관한 것으로, 특히, 지문 인식을 사용하는 조작 방법, 장치, 및 모바일 단말에 관한 것이다.
모바일 인터넷의 발달에 따라, 모바일 단말들이 점점 대중화되고 있고, 사람들의 일상 생활과 업무의 없어서는 안될 부분이 된다. 기존의 모바일 단말 설계에서, 일부 모바일 단말들은 지문 인식 기능을 갖는다. 지문 인식은 상이한 지문들의 상세한 특징들을 비교하여 인식을 수행하는 것을 의미한다. 사람들은 상이한 지문들을 갖기 때문에, 신원 인증에 지문이 사용될 수 있다. 지문은 모바일 단말에 미리 저장된다. 조작자가 모바일 단말을 조작할 때, 조작자의 지문은 지문 수집기를 사용하여 수집되고, 미리 저장된 지문과 비교된다. 이러한 2개의 지문들이 일치하면, 조작자는 모바일 단말을 조작하는 것이 허용된다. 종래 기술에서, 지문 인식 기술은 사용자의 신원을 인식하는데, 즉, 지문을 사용하여 신원 인증을 수행하는데 주로 사용된다. 신원 인증이 성공한 이후 사용자가 모바일 단말에서 후속 조작을 수행할 때, 사용자와 모바일 단말 사이의 다수 회의 상호 작용이 여전히 요구되어, 복잡한 조작 프로세스를 야기한다.
본 발명의 실시예들은 지문 인식을 사용하는 조작 방법, 장치, 및 모바일 단말을 제공하여, 이하의 기술적 문제점을 해결한다: 기존의 모바일 단말이 사용자의 지문을 인식한 이후, 사용자의 신원을 인증할 수 있고, 사용자와 모바일 단말 사이에 다수 회의 상호 작용이 여전히 수행할 필요가 있어, 모바일 단말의 상대적으로 낮은 조작 효율성을 야기한다.
제1 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 모바일 단말에 적용되는, 지문 인식을 사용하는 조작 방법을 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 방법은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계; 조작 벡터를 획득하는 단계- 조작 벡터는 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성됨 -; 및 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계를 포함한다.
제1 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 지문 센서이고; 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터를 획득하는 단계는, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하는 단계; 및 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하는 단계는, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하고, 제1 바로 가기를 실행하는 단계를 포함한다. 즉, 이러한 구현에서, 조작 벡터는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제1 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제3 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 터치스크린이고; 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터를 획득하는 단계는, 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하는 단계를 포함하고; 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하는 단계는, 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하고, 제1 바로 가기를 실행하는 단계를 포함한다. 즉, 이러한 구현에서, 조작 벡터는 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제4 가능한 구현에서, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계 이전에, 방법은, 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계를 추가로 포함하고, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계는, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 잠금 해제 조작을 수행하는 단계, 및 잠금 해제 이후 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계를 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제5 가능한 구현에서, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계 이전에, 방법은, 스크린 잠금 인터페이스 제시하는 단계를 추가로 포함하고; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계는, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계를 포함하고; 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계는, 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시하는 단계, 또는 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 잠금 해제 상태로 제시하는 단계를 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제6 가능한 구현에서, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계 이전에, 방법은, 스크린 꺼짐 상태를, 모바일 단말에 의해, 제시하는 단계를 추가로 포함하고, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계는, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면, 스크린을, 모바일 단말에 의해, 밝히는 단계, 및 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계를 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제6 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제7 가능한 구현에서, 이러한 방법은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계- 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기가 제시됨 -; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하는 단계; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하는 단계; 및 제2 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계를 추가로 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제7 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제8 가능한 구현에서, 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계는, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 현재 제시되는 제1 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계; 또는 제1 인터페이스로부터 제2 인터페이스로의 전환을 수행하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 제2 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계- 제1 인터페이스는 현재 제시되는 인터페이스임 -; 또는 현재 제시되는 제1 인터페이스 상에 일시 중지 인터페이스를 제시하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 일시 중지 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계를 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제8 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제9 가능한 구현에서, 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계 이후, 방법은, 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 미리 설정된 지속 시간 내에 획득되지 않을 때, 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계; 또는 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 미리 설정된 지속 시간 내에 획득되지 않을 때, 시스템 애플리케이션 인터페이스를 제시하는 단계를 추가로 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제9 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제10 가능한 구현에서, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계는, 사용자에 의해 입력되는 지문을 획득하는 단계; 또는 사용자에 의해 입력되는 제1 지문 제스처를 획득하는 단계- 제1 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 지문 센서 상에 사용자에 의해 수행되는 탭 조작, 더블 탭 조작, 터치 및 홀드 조작, 또는 슬라이딩 조작 중 적어도 하나임 -; 또는 사용자에 의해 입력되는 제2 지문 제스처를 획득하는 단계- 제2 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 사용자에 의해 지문 센서를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작과 사용자에 의해 다른 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작의 조합임 -를 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제10 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제11 가능한 구현에서, 상이한 지문 이벤트들이 상이한 바로 가기들에 대응한다.
제1 양태의 제1 내지 제10 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제12 가능한 구현에서, 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계는, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계를 포함하고, 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기 배치 규칙들에 대응한다.
제1 양태의 제2 가능한 구현을 참조하여, 제13 가능한 구현에서, 배치 규칙은 바로 가기 수량 규칙, 바로 가기 배치 패턴 규칙, 바로 가기 배치 위치 규칙, 또는 바로 가기 배치 간격 규칙 중 적어도 하나를 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제13 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제14 가능한 구현에서, 바로 가기는 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함한다.
제1 양태의 제1 내지 제14 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제15 가능한 구현에서, 지문 이벤트는 모바일 단말 상의 제1 위치에서 획득되고, 조작 벡터는 제1 위치로부터 시작하여 사용자에 의해 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성된다.
제2 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 모바일 단말에 적용되는 지문 인식을 사용하는 조작 방법을 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 방법은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계- 스크린 잠금 인터페이스는 적어도 하나의 바로 가기를 포함함 -; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작을 획득하는 단계; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 포함되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하는 단계; 및 제2 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계를 포함한다.
제2 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 바로 가기는 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함한다.
제3 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 모바일 단말을 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 모바일 단말은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구성되는 입력 디바이스; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성되는 출력 디바이스; 조작 벡터를 획득하도록 구성되는 적어도 하나의 조작 컴포넌트- 조작 벡터는 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성됨 -; 및 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하도록 구성되는 프로세서를 포함하고, 출력 디바이스는 프로세서가 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 추가로 구성된다.
제3 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 지문 센서이고; 적어도 하나의 조작 컴포넌트가 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를 획득하도록 구성된다는 것은 구체적으로 지문 센서가 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 구성된다는 것이고; 프로세서는 구체적으로, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다. 즉, 조작 벡터는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제3 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제3 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 터치스크린이고; 적어도 하나의 조작 컴포넌트가 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를 획득하도록 구성된다는 것은 구체적으로 터치스크린이 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 구성된다는 것이고; 프로세서는 구체적으로, 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다. 즉, 조작 벡터는 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제3 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제4 가능한 구현에서, 출력 디바이스는 입력 디바이스가 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 추가로 구성되고; 프로세서는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 잠금 해제 조작을 수행하도록 추가로 구성되고; 출력 디바이스는 프로세서가 잠금 해제 조작을 수행한 이후 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성된다.
제3 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제5 가능한 구현에서, 출력 디바이스는 입력 디바이스가 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 추가로 구성되고; 출력 디바이스는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성되고; 출력 디바이스는 프로세서가 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행한 이후 스크린 잠금 인터페이스 상에 실행 결과를 제시하도록 구체적으로 구성된다.
제3 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제6 가능한 구현에서, 출력 디바이스는 입력 디바이스가 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에 스크린 꺼짐 상태를 제시하도록 추가로 구성되고; 출력 디바이스는 구체적으로, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면, 전원 켜짐 조작을 수행하도록, 스크린을 밝히도록, 그리고 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성된다.
제3 양태의 제1 내지 제6 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제7 가능한 구현에서, 입력 디바이스는 지문 센서이고; 출력 디바이스는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 추가로 구성되고- 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기가 제시됨 -; 지문 센서는 출력 디바이스가 스크린 잠금 인터페이스를 제시한 이후 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 추가로 구성되고; 프로세서는 추가로, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제2 바로 가기를 실행하도록 구성되고; 출력 디바이스는 프로세서가 제2 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 추가로 구성된다.
제3 양태의 제1 내지 제7 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제8 가능한 구현에서, 출력 디바이스가 적어도 하나의 바로 가기를 제시한다는 것은, 출력 디바이스가 미리 설정된 배치 규칙에 따라 현재 제시되는 제1 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것; 또는 출력 디바이스가 제1 인터페이스로부터 제2 인터페이스로의 전환을 수행하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 제2 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것- 제1 인터페이스는 출력 디바이스의 현재 제시되는 인터페이스임 -; 또는 출력 디바이스가 현재 제시되는 제1 인터페이스 상에 일시 중지 인터페이스를 제시하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 일시 중지 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것을 포함한다.
제3 양태의 제1 내지 제8 가능한 구현들 중 하나를 참조하여, 제9 가능한 구현에서, 출력 디바이스는 추가로, 적어도 하나의 바로 가기를 제시한 이후, 적어도 하나의 조작 컴포넌트가, 미리 설정된 지속 시간 내에, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를 획득하지 못하면, 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되거나; 또는 출력 디바이스는 추가로, 적어도 하나의 바로 가기를 제시한 이후, 적어도 하나의 조작 컴포넌트가, 미리 설정된 지속 시간 내에, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를 획득하지 못하면, 시스템 애플리케이션 인터페이스를 제시하도록 구성된다.
제3 양태의 제1 내지 제9 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제10 가능한 구현에서, 입력 디바이스는 지문 센서를 포함하고, 입력 디바이스가 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득한다는 것은, 지문 센서가 사용자에 의해 입력되는 지문을 획득하는 것; 또는 지문 센서가 사용자에 의해 입력되는 제1 지문 제스처를 획득하는 것- 제1 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 지문 센서 상에 사용자에 의해 수행되는 탭 조작, 더블 탭 조작, 터치 및 홀드 조작, 또는 슬라이딩 조작 중 적어도 하나임 -; 또는 입력 디바이스가 사용자에 의해 입력되는 제2 지문 제스처를 획득하는 것- 제2 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 사용자에 의해 지문 센서를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작과 사용자에 의해 다른 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작의 조합임 -을 포함한다.
제3 양태의 제1 내지 제10 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제11 가능한 구현에서, 입력 디바이스에 의해 획득되는 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기들에 대응한다.
제3 양태의 제1 내지 제10 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제12 가능한 구현에서, 출력 디바이스는 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성되고, 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기 배치 규칙들에 대응한다.
제3 양태의 제12 가능한 구현을 참조하여, 제13 가능한 구현에서, 배치 규칙은 바로 가기 수량 규칙, 바로 가기 배치 패턴 규칙, 바로 가기 배치 위치 규칙, 또는 바로 가기 배치 간격 규칙 중 적어도 하나를 포함한다.
제3 양태의 제1 내지 제13 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제14 가능한 구현에서, 출력 디바이스에 의해 디스플레이되는 바로 가기는 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함한다.
제3 양태의 제1 내지 제14 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제15 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 입력 디바이스이고, 입력 디바이스는 구체적으로, 제1 위치에서 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록, 그리고 사용자에 의해 입력되고 제1 위치로부터 시작하는 조작 벡터를 획득하도록 구성된다.
제4 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 모바일 단말을 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 모바일 단말은, 지문 센서를 사용하여 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구성되는 지문 센서; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되는 출력 디바이스- 스크린 잠금 인터페이스는 적어도 하나의 바로 가기를 포함하고, 지문 센서는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작을 획득하도록 추가로 구성됨 -; 및 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 포함되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성되는 프로세서를 포함하고, 출력 디바이스는 프로세서가 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 추가로 구성된다.
제4 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 바로 가기는 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함한다.
제5 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 장치를 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 장치는, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구성되는 지문 이벤트 획득 모듈; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성되는 바로 가기 제시 모듈; 조작 벡터를 획득하도록 구성되는 조작 벡터 획득 모듈- 조작 벡터는 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성됨 -; 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하도록 구성되는 실행 모듈; 및 실행 모듈이 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 구성되는 결과 제시 모듈을 포함한다.
제5 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 지문 센서이고; 조작 벡터 획득 모듈은 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 구체적으로 구성되고; 실행 모듈은 구체적으로, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다. 즉, 조작 벡터는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제5 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제3 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 터치스크린이고; 조작 벡터 획득 모듈은 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 구체적으로 구성되고; 실행 모듈은 구체적으로, 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다. 즉, 조작 벡터는 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제5 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제4 가능한 구현에서, 이러한 장치는 제1 스크린 잠금 제시 모듈을 추가로 포함하고; 제1 스크린 잠금 제시 모듈은 지문 이벤트 획득 모듈이 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되고;
바로 가기 제시 모듈은 구체적으로, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 잠금 해제 조작을 수행하도록, 그리고 잠금 해제 이후 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성된다.
제5 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제5 가능한 구현에서, 이러한 장치는 제2 스크린 잠금 제시 모듈을 추가로 포함하고; 제2 스크린 잠금 제시 모듈은 지문 이벤트 획득 모듈이 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되고; 바로 가기 제시 모듈은 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성되고; 결과 제시 모듈은 실행 모듈이 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행한 이후 스크린 잠금 인터페이스 상에 실행 결과를 제시하도록 구체적으로 구성되거나; 또는 결과 제시 모듈은 실행 모듈이 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행한 이후 실행 결과를 잠금 해제 상태로 제시하도록 구체적으로 구성된다.
제5 양태의 제1 내지 제3 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제6 가능한 구현에서, 이러한 장치는 스크린 꺼짐 제어 모듈을 추가로 포함하고; 스크린 꺼짐 제어 모듈은, 지문 이벤트 획득 모듈이 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에, 모바일 단말로 하여금 스크린 꺼짐 상태를 제공할 수 있게 하도록 구성되고; 바로 가기 제시 모듈은 구체적으로, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면, 스크린을 밝게 하도록, 그리고 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성된다.
제5 양태의 제1 내지 제6 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제7 가능한 구현에서, 이러한 장치는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되는 제3 스크린 잠금 제시 모듈을 추가로 포함하고- 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기가 제시됨 -; 조작 벡터 획득 모듈은 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 추가로 구성되고; 실행 모듈은 추가로, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제2 바로 가기를 실행하도록 구성되고; 결과 제시 모듈은 실행 모듈이 제2 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 추가로 구성된다.
제5 양태의 제1 내지 제7 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제8 가능한 구현에서, 바로 가기 제시 모듈이 적어도 하나의 바로 가기를 포함한다는 것은, 바로 가기 제시 모듈이 미리 설정된 배치 규칙에 따라 현재 제시되는 제1 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것; 또는 바로 가기 제시 모듈이 제1 인터페이스로부터 제2 인터페이스로의 전환을 수행하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 제2 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것- 제1 인터페이스는 현재 제시되는 인터페이스임 -; 또는 바로 가기 제시 모듈이 현재 제시되는 제1 인터페이스 상에 일시 중지 인터페이스를 제시하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 일시 중지 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것을 포함한다.
제5 양태의 제1 구현 내지 제8 실현 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제9 가능한 구현에서, 이러한 장치는 타이밍 제시 모듈을 추가로 포함하고; 타이밍 제시 모듈은, 바로 가기 제시 모듈이 적어도 하나의 바로 가기를 제시한 이후, 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 미리 설정된 지속 시간 내에 획득되지 않을 때, 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되거나; 또는 타이밍 제시 모듈은, 바로 가기 제시 모듈이 적어도 하나의 바로 가기를 제시한 이후, 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 미리 설정된 지속 시간 내에 획득되지 않을 때, 시스템 애플리케이션 인터페이스를 제시하도록 구성된다.
제5 양태의 제1 내지 제9 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제10 가능한 구현에서, 지문 이벤트 획득 모듈은 사용자에 의해 입력되는 지문을 획득하도록 구체적으로 구성되거나; 또는 지문 이벤트 획득 모듈은 사용자에 의해 입력되는 제1 지문 제스처를 획득하도록 구체적으로 구성되거나- 제1 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 지문 센서 상에 사용자에 의해 수행되는 탭 조작, 더블 탭 조작, 터치 및 홀드 조작, 또는 슬라이딩 조작 중 적어도 하나임 -; 또는 지문 이벤트 획득 모듈은 사용자에 의해 입력되는 제2 지문 제스처를 획득하도록 구체적으로 구성된다- 제2 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 사용자에 의해 지문 센서를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작과 사용자에 의해 다른 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작의 조합임 -.
제5 양태의 제1 내지 제10 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제11 가능한 구현에서, 지문 이벤트 획득 모듈에 의해 획득되는 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기들에 대응한다.
제5 양태의 제1 내지 제10 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제12 가능한 구현에서, 바로 가기 제시 모듈은 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성되고, 지문 이벤트 획득 모듈에 의해 획득되는 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기 배치 규칙들에 대응한다.
제5 양태의 제12 가능한 구현을 참조하여, 제13 가능한 구현에서, 배치 규칙은 바로 가기 수량 규칙, 바로 가기 배치 패턴 규칙, 바로 가기 배치 위치 규칙, 또는 바로 가기 배치 간격 규칙 중 적어도 하나를 포함한다.
제5 양태의 제1 내지 제13 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제14 가능한 구현에서, 바로 가기 제시 모듈에 의해 제시되는 바로 가기는 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함한다.
제5 양태의 제1 내지 제14 가능한 구현들 중 어느 하나를 참조하여, 제15 가능한 구현에서, 지문 이벤트 획득 모듈은, 모바일 단말 상의 제1 위치에서, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구체적으로 구성되고, 조작 벡터 획득 모듈은 제1 위치로부터 시작하여 사용자에 의해 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터를 획득하도록 구체적으로 구성된다.
제6 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 장치를 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 장치는, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구성되는 지문 이벤트 획득 모듈; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되는 스크린 잠금 제시 모듈- 스크린 잠금 인터페이스는 적어도 하나의 바로 가기를 포함함 -; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작을 획득하도록 구성되는 슬라이딩 조작 획득 모듈; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 포함되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록 구성되는 결정 모듈; 제1 바로 가기를 실행하도록 구성되는 실행 모듈; 및 실행 모듈이 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 구성되는 결과 제시 모듈을 포함한다.
제6 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 스크린 잠금 제시 모듈에 의해 제시되는 스크린 잠금 인터페이스 상의 바로 가기는 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함한다.
제7 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 모바일 단말에 적용되는 지문 인식을 사용하는 조작 방법을 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 방법은, 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 잠금 해제 조작을 수행하고, 잠금 해제 이후 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계; 조작 벡터를 획득하는 단계- 조작 벡터는 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성됨 -; 및 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계를 포함한다.
제6 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 지문 이벤트는 모바일 단말 상의 제1 위치에서 획득되고, 조작 벡터는 제1 위치로부터 시작하여 사용자에 의해 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성된다.
제6 양태의 제1 또는 제2 가능한 구현을 참조하여, 제3 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 지문 센서이고, 조작 벡터는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제6 양태의 제1 또는 제2 가능한 구현을 참조하여, 제4 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 터치스크린이고, 조작 벡터는 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제7 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 모바일 단말에 적용되는 지문 인식을 사용하는 조작 방법을 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 방법은, 잠금 해제 인터페이스를 제시하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계; 조작 벡터를 획득하는 단계- 조작 벡터는 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성됨 -; 및 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시하는 단계; 또는 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 잠금 해제 상태로 제시하는 단계를 포함한다.
제7 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 지문 이벤트는 모바일 단말 상의 제1 위치에서 획득되고, 조작 벡터는 제1 위치로부터 시작하여 사용자에 의해 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성된다.
제7 양태의 제1 또는 제2 가능한 구현을 참조하여, 제3 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 지문 센서이고, 조작 벡터는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제7 양태의 제1 또는 제2 가능한 구현을 참조하여, 제4 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 터치스크린이고, 조작 벡터는 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제8 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 모바일 단말에 적용되는 지문 인식을 사용하는 조작 방법을 제공한다. 제1 가능한 구현에서, 이러한 방법은, 스크린 꺼짐 상태를, 모바일 단말에 의해, 제시하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계; 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면, 모바일 단말에 의해, 스크린을 밝히고, 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계; 조작 벡터를 획득하는 단계- 조작 벡터는 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성됨 -; 및 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계를 포함한다.
제8 양태의 제1 가능한 구현을 참조하여, 제2 가능한 구현에서, 지문 이벤트는 모바일 단말 상의 제1 위치에서 획득되고, 조작 벡터는 제1 위치로부터 시작하여 사용자에 의해 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성된다.
제8 양태의 제1 또는 제2 가능한 구현을 참조하여, 제3 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 지문 센서이고, 조작 벡터는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
제8 양태의 제1 또는 제2 가능한 구현을 참조하여, 제4 가능한 구현에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 터치스크린이고, 조작 벡터는 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 포함한다.
본 발명의 실시예들에서는, 지문 이벤트들 사이의 매칭을 수행하는 것에 의해 바로 가기가 제시되고, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터에 따라 실행될 바로 가기가 결정되고, 이러한 바로 가기가 실행되고, 실행 결과가 제시되어, 사용자는 편리하고 신속하게 바로 가기를 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다.
본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하는 실시예들을 설명하기 위해 요구되는 첨부 도면들을 간단히 설명한다. 명백하게, 이하의 설명에서 첨부되는 도면들은 본 발명의 전부가 아니라 일부인 실시예들만을 도시한다. 해당 분야에서의 통상의 기술자들은 창의적인 노력들 없이도 이러한 첨부 도면들로부터 다른 도면들을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 개략 구조도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 지문 인식을 사용하는 조작 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 장치의 개략 구조도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 지문 인식을 사용하는 조작 방법의 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 개략 구조도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 장치의 개략 구조도이다.
본 발명의 목적들, 기술적 해결책들, 및 이점들을 보다 명확하게 하기 위해, 이하는 첨부 도면들을 참조하여 상세히 본 발명의 실시예들을 추가로 설명한다. 창의적인 노력들 없이도 해당 분야에서의 통상의 기술자들에 의해 획득되는 다른 모든 실시예들은 본 발명의 보호 범위 내에 있을 것이다.
이하의 실시예들에서의 구체적인 설명에서는, "스크린 잠금(screen-locked)", "스크린 꺼짐(screen-off)" 및 "스크린 켜짐(screen-on)"과 같은 개념들이 사용될 수 있다. 해당 분야에서의 통상의 기술자들에게 알려진 내용에 기초하여, 본 출원은 추가의 해설 및 설명을 제공한다. 이하의 설명은 단지 추가의 설명을 위해 의도되고, 기술 분야에서의 통상의 개념 용어의 해설에 관한 제한을 구성하는 것은 아니라는 점이 주목되어야 한다.
스크린 잠금은 사용자가 프라이버시를 보호하고, 오조작을 방지하는 것 등을 원하기 때문에 모바일 단말의 스크린 또는 약어로 단말이 잠겨지는 상태로서 이해될 수 있다. 스크린 잠금 인터페이스는 단말의 디스플레이 스크린 상에 제시되고 패스워드 보호 상태로 잠겨지는 디스플레이 인터페이스, 또는 제스처 보호 상태로 잠겨지는 디스플레이 인터페이스로서 고려될 수 있다. 스크린 잠금 인터페이스 상에, 단말은 상이한 디스플레이 인터페이스들을 제시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 특정 스크린 잠금 화면을 제시하거나, 특정 스크린 잠금 매거진을 제시하거나, 또는 특정 스크린 잠금 텍스트를 제공할 수 있다. 단말이 미리 설정된 조건을 충족하는 패스워드 또는 제스처 인증 명령어를 수신할 때, 단말은 잠금 상태를 종료하고, 애플리케이션 프로그램의 시스템 인터페이스 또는 애플리케이션 인터페이스를 제시할 수 있다.
하드웨어 결함 또는 소프트웨어 충돌로 인한 단말의 결함 기반 블랙 스크린 외에도, "스크린 꺼짐(screen-off)"은 사용자가 전원을 절약하는 것 등을 원하기 때문에 단말의 스크린이 전원이 켜지지 않거나 밝혀지지 않는 상태로서 이해될 수 있다. 사용자의 관점에서 볼 때, "스크린 꺼짐(screen-off)"의 직접적인 표현은 단말이 전원이 꺼져 있거나 꺼질 때 단말이 하는 것과 동일하게 단말의 스크린이 현재 제시하는 것이다. 스크린 꺼짐 상태에서, 단말의 물리적 버튼이 트리거될 수 있거나 또는 생물학적 특징 정보가 입력될 수 있어, 단말은 입력 정보에 따라 스크린 전원을 켜거나 또는 스크린을 밝힌다. 해당 분야에서의 기술적 용어의 사용에서, "스크린 꺼짐(screen-off)"은 스크린이 꺼지는 것을 또한 의미할 수 있다.
"스크린 켜짐(screen-on)"은 단말이 스크린을 밝히고 디스플레이 인터페이스를 제시하는 상태로서 이해될 수 있다. 스크린 켜짐 상태에서, 단말은 사용자에 의해 요구되는 조작 인터페이스를 제시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 애플리케이션의 조작 인터페이스를 제시하거나, 또는 데스크탑 컨테이너를 제공할 수 있어, 사용자가 아이콘을 선택할 수 있다. 대안적으로, 단말은 사용자에 의해 일시적으로 요구되지 않지만 단말의 기능을 구현하는데 필요한 인터페이스를 제시할 수 있다. 예를 들어, 단말을 시작하는 제1 단계는 스크린을 밝히는 것이고, 이러한 경우, 스크린 켜짐 상태로서 이해될 수 있다.
애플리케이션 프로그램(Application)은 애플리케이션이라고도 지칭되고, 하나 이상의 특정 타입의 작업을 완료하기 위한 컴퓨터 프로그램이다. 애플리케이션 프로그램은 사용자 모드에서 실행되고, 사용자와 상호 작용할 수 있고, 가시적 사용자 인터페이스를 갖는다. 일반적으로, 애플리케이션 프로그램은 2개의 부분들: 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI) 및 엔진(Engine)을 포함한다.
바로 가기는 태스크를 빠르게 시작하는데 사용되는 명령 라인, 예를 들어, 시스템에 의해 제공되고 프로그램을 빠르게 시작하거나, 파일을 열거나, 또는 폴더를 펼치기 위한 것이고, 일반적으로 아이콘 형태인 링크이다. 바로 가기는 다수의 가능한 조작 진입들의 통상의 표현이다. 바로 가기는 이에 제한되는 것은 아니지만 애플리케이션 프로그램, 특정 기능, 연락처, 설정 옵션, 통지 바, 또는 바로 가기 조작 바일 수 있다. 본 발명의 실시예들에서, 바로 가기는 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 링크, 예를 들어, 이하의 애플리케이션 프로그램들: WeChat, Google Search, 카메라 등 중 하나를 시작하기 위한 링크일 수 있거나; 또는 애플리케이션 프로그램에서의 엘리먼트를 시작하기 위한 링크, 예를 들어, 연락처 애플리케이션에서의 연락처를 시작하기 위한 링크, 단문 메시지 서비스 메시지 애플리케이션에서의 단문 메시지 서비스 메시지를 시작하기 위한 링크, 또는 설정 애플리케이션에서의 기능 설정을 인에이블하기 위한 링크일 수 있다. 여기서, 프로그램에서의 엘리먼트를 시작하는 것은 프로그램에서의 엘리먼트를 보는 것, 또는 프로그램에서의 엘리먼트를 트리거하는 것으로서 이해될 수 있다.
이벤트는 사용자의 손가락이 스크린을 탭하고 스크린 상에서 이동할 때 시스템에 의해 애플리케이션 프로그램에 전송되는 오브젝트로서 이해될 수 있다. 기술적인 구현에서, 사용자는 스크린 뿐만 아니라 다양한 센서들, 다양한 물리적 버튼들 등을 터치할 수 있다. 시스템은 이벤트를 처리할 수 있는 오브젝트에 이벤트를, 특정 경로에 따라, 전달한다. 예를 들어, iOS에서, 하나의 UITouch 오브젝트는 하나의 터치를 나타내고, 하나의 UIEvent 오브젝트는 하나의 이벤트를 나타낸다. 이벤트 오브젝트는 현재 멀티 터치 시퀀스에 대응하는 모든 터치 오브젝트들을 포함하고, 특정 뷰 또는 윈도우와 연관된 터치 오브젝트를 추가로 제공할 수 있다. 터치 이벤트 시간 양태 및 공간 양태를 포함한다. 시간 양태에 관한 정보는 터치가 방금 시작되었는지, 터치가 이동하고 있는지 또는 정지 상태인지, 및 터치가 끝날 때(예를 들어, 손가락이 스크린으로부터 상승될 때)를 나타내는 양상(phrase)이라고 지칭된다. 터치 정보는 뷰 또는 윈도우에서의 현재 위치에 관한 정보, 및 이전 위치에 관한 정보를 추가로 포함한다. 손가락이 스크린을 터치할 때, 터치는 윈도우 또는 뷰와 연관된다. 이러한 연관성은 이벤트의 전체 라이프 사이클에서 유지된다.
생물학적 특징은 일반적인 의미에서 인간의 생리학적 특징 또는 행동학적 특징이다. 단말은 인간의 생물학적 특징에 따른 생물학적 인식 기술을 사용하여 신원 인증 등을 수행할 수 있다. 예를 들어, 생물학적 특징 인식 기술은 컴퓨터를 사용하여 광학, 음향, 바이오 센서, 및 생물 통계학 원리와 같은 기술적 수단과 밀접하게 조합되고, 개인 신원 인증은 내재된 인간의 생리학적 특징 및 행동학적 특징을 사용하여 수행된다. 생리학적 특징들은 손 형상, 지문, 얼굴 형상, 홍채, 망막, 맥박, 피나(pinna) 등을 포함한다. 행동학적 특징은 서명, 음성, 타이핑 힘(typing force) 등을 포함한다.
통상적으로 사용되는 생물학적 특징은 지문이다. 지문은 인간의 손가락의 표피 융기들에 의해 형성된다. 사람의 지문은 유전자와 환경 양자 모두의 영향을 받는다. 모든 사람들이 지문들을 갖더라도, 이러한 지문들은 상이하다. 지문 센서 기술은 점차 발달되고 있기 때문에, 지문 센서는 점점 더 많아지는 수량의 단말들에 사용되어, 디바이스 보안성을 강화하고, 사용자의 조작 경험을 향상시킨다. 본 발명의 실시예들에서, 지문 애플리케이션은 이에 제한되는 것은 아니지만 이하의 경우들을 포함할 수 있다:
제1 경우, 지문은 잠금 해제 및 지불에 적용되고, 조작 패널 상의 이동 커서로서 사용되고, 조작, 콘텐츠 보호 등을 인에이블하는데 사용된다. 조작을 인에이블하는 것은 각각의 손가락에 대해 애플리케이션 프로그램을 일반적으로 정의하는 것이고, 대응하는 애플리케이션 프로그램은 대응하는 지문을 입력하는 것에 의해 시작될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서는 10개의 지문들을 기록할 수 있고, 각각의 지문을 애플리케이션 프로그램과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 검지 손가락의 지문은 카메라를 여는 것에 대응하고, 중지 손가락의 지문은 Bluetooth를 켜는 것에 대응한다. 사용자가 특정 지문을 입력할 때, 특정 애플리케이션이 입력된다.
제2 경우, 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 및 터치 및 홀드 제스처와 같은 지문 제스처들을 사용하여 상이한 애플리케이션 프로그램들이 시작된다. 예를 들어, 검지 손가락을 사용하여 탭하는 것은 카메라를 여는 것에 대응하고, 검지 손가락을 사용하여 지문 센서를 더블 탭하는 것은 Bluetooth를 켜는 것에 대응한다.
제3 경우, 지문을 입력하는 것에 의해 다수의 바로 가기들이 스크린 상에 디스플레이되고, 바로 가기를 탭하는 것에 의해 대응하는 애플리케이션이 입력된다. 실시예들에서 사용되는 지문 인식은 용량성 지문 인식일 수 있고, 지문 센서는 용량성 센서이거나; 또는 초음파 지문 인식일 수 있고, 손가락과 직접 접촉할 필요가 없다. 초음파 센서는 반사파의 강도에 주로 의존하여, 지문 융기 이미지를 형성한다. 센서의 표면을 통해 손가락 표면에 도달할 때, 초음파 소스로부터 방출되는 초음파가 반사된다. 수신 디바이스는 초음파의 반사 신호를 획득하고, 반사 신호의 범위를 측정하고, 융기의 깊이를 획득하고, 지문 이미지를 형성한다. 이러한 이미지는 실제 융기 지형(거칠기)의 실제의 반사이다. 용량성 지문 인식 기술에 대해서는, CN104748770을 참조하고, 이는 본 명세서에서 그 전부가 참조로 원용된다. 초음파 지문 인식 기술에 대해서는, CN104881629를 참조하고, 이는 본 명세서에서 그 전부가 참조로 원용된다.
지문 특징 인식 기능이 사용되지 않을 때, 사용자가 단말을 사용하면, 예를 들어, 서비스를 사용하기 위해, 특정 애플리케이션을 열 필요가 있으면, 사용자는 일반적으로 이러한 애플리케이션에 대응하는 아이콘에 대해 시스템 인터페이스를 검색하고, 이러한 아이콘을 찾은 이후 애플리케이션의 아이콘을 탭하여, 애플리케이션의 조작 인터페이스를 디스플레이하고, 애플리케이션에 대응하는 서비스를 사용할 필요가 있다. 단말이 여전히 스크린 잠금 상태 및 스크린 꺼짐 상태에 있을 때, 사용자는 더 많은 프로시저들을 조작할 필요가 있고, 조작은 더 복잡하다. 예를 들어, 단말은 스크린 꺼짐 상태에 있을 수 있고, 이러한 경우, 사용자는 스크린을 밝히는 것에 대응하는 조작을 수행할 필요가 있다. 단말의 스크린이 밝혀진 이후, 스크린이 잠기지 않을 수 있고, 이러한 경우, 사용자는 대응하는 애플리케이션 아이콘에 대해 시스템 인터페이스를 직접 검색할 수 있다. 대안적으로, 스크린이 밝혀진 이후, 단말은 스크린 잠금 상태에 있을 수 있고, 이러한 경우, 사용자는 잠금 해제 조작을 수행할 필요가 있다. 단말은 사용자에 의해 입력되는 잠금 해제 정보가 인증에 의해 정확하다고 결정될 때만 시스템 인터페이스를 제시한다. 이러한 경우, 사용자는 추가로, 대응하는 애플리케이션 아이콘에 대해 시스템 인터페이스를 검색하고, 애플리케이션 아이콘을 트리거하는 조작을 수행할 필요가 있다. 사용자의 조작이 단순화될 수 있으면, 사용자에 의한 모바일 단말의 조작 효율성이 향상될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 개략 구조도이다. 이러한 단말은 프로세서, 메모리, 입력 디바이스, 출력 디바이스, 조작 컴포넌트 등을 포함한다. 입력 디바이스와 조작 컴포넌트 사이에는 겹침이 있다. 일부 시나리오들에서, 입력 디바이스 및 조작 컴포넌트는 지문 센서와 같은 동일한 전자 컴포넌트일 수 있다. 일부 시나리오들에서, 입력 디바이스 및 조작 컴포넌트는 상이한 전자 컴포넌트들일 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스는 터치스크린이고, 조작 컴포넌트는 자이로 센서이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 디스플레이 인터페이스의 개략도이다. 이러한 단말은 도 1에 도시되는 구조적 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
프로세서는 단말의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스들 및 라인들을 사용하여 전체 단말의 각각의 부분에 접속되고, 메모리에 저장되는 소프트웨어 프로그램 또는 모듈 또는 양자 모두를 실행하거나 실시하는 것에 의해 그리고 메모리에 저장되는 데이터를 호출하는 것에 의해, 모바일 단말의 다양한 기능들을 수행하고 및/또는 데이터를 처리한다. 이러한 프로세서는 집적 회로(Integrated Circuit, 약어로 IC)를 포함한다. 예를 들어, 프로세서는 단일의 패키지형 IC를 포함할 수 있거나, 또는 동일한 기능 또는 상이한 기능들을 갖는 다수의 접속된 패키지형 IC를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, 약어로 CPU)만을 포함할 수 있거나, 또는 통신 관리 모듈에서의 GPU, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, 약어로 DSP), ASIC, 및 제어 칩(예를 들어, 기저 대역 칩)의 조합일 수 있다. 본 발명의 구현에서, CPU는 단일의 컴퓨팅 코어일 수 있거나, 다수의 컴퓨팅 코어들을 포함할 수 있다. CPU는 관련 애플리케이션 프로그램을 호출하는 것에 의해 대응하는 기능을 수행한다.
메모리는 소프트웨어 프로그램 구성 및 시스템 구성을 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리에 저장되는 소프트웨어 프로그램 구성 및 시스템 구성을 판독하는 것에 의해, 프로세서는 모바일 단말의 다양한 기능적 애플리케이션들을 실시하고 데이터 처리를 구현한다. 메모리는 프로그램 구성 저장 영역 및 시스템 구성 저장 영역을 포함한다. 프로그램 구성 저장 영역은 사운드 재생 프로그램 또는 이미지 재생 프로그램과 같은 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램의 구성 정보를 저장할 수 있다. 시스템 저장 영역은 모바일 단말의 사용에 따라 생성되는 시스템 구성 데이터 등을 저장할 수 있다. 본 발명의 특정 구현 방식에서, 메모리는, 비 휘발성 랜덤 액세스 메모리(Nonvolatile Random Access Memory, 약어로 NVRAM), 상 변화 랜덤 액세스 메모리(Phase Change RAM, 약어로 PRAM), 또는 자기 저항 랜덤 액세스 메모리(Magetoresistive RAM, 약어로 MRAM)와 같은, 휘발성 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 컴포넌트, 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능 판독 전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, 약어로 EEPROM), 또는 NOR 플래시 메모리(NOR flash memory) 또는 NAND 플래시 메모리(NAND flash memory)와 같은 플래시 메모리 컴포넌트와 같은, 비 휘발성 메모리를 추가로 포함할 수 있다. 비 휘발성 메모리는 프로세서에 의해 실시되는 운영 체제 및 애플리케이션 프로그램을 저장한다. 프로세서는, 비 휘발성 메모리로부터, 실행 프로그램 및 데이터를 메모리에 로딩하고, 대용량 저장 장치에 디지털 콘텐츠를 저장한다. 운영 체제는, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 또는 전원 관리와 같은, 정규 시스템 태스크를 제어하고 관리하도록, 그리고 다양한 소프트웨어와 하드웨어 사이의 통신을 용이하게 하도록 구성되는 다양한 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함한다. 본 발명의 구현에서, 운영 체제는 Google의 Android 시스템, Apple에 의해 개발되는 iOS 시스템, Microsoft에 의해 개발되는 Windows 운영 체제, 또는 Vxworks와 같은 임베디드 운영 체제일 수 있다. 본 발명의 이러한 실시예에서 제한이 부과되는 것은 아니다.
입력 디바이스는 사용자와 단말 사이의 상호 작용을 구현하도록 및/또는 단말에 정보를 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 입력 디바이스는 사용자에 의해 입력되는 숫자 또는 문자 정보를 수신하여, 사용자 설정 또는 기능 제어에 관련되는 신호 입력을 생성할 수 있다. 본 발명의 특정 구현에서, 입력 디바이스는 터치 감지 표면일 수 있거나, 또는 실질적인 입력 키 또는 마이크로폰과 같은 다른 인간-머신 상호 작용 인터페이스일 수 있거나, 또는 외부 정보를 획득하기 위한 다른 장치, 예를 들어, 카메라일 수 있다. 터치 감지 표면은 터치스크린 또는 터치스크린이라고도 지칭되고, 터치 감지 표면 상의 터치하기 또는 접근하기의 사용자의 조작 액션, 예를 들어, 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적절한 오브젝트 또는 액세서리를 사용하여 터치 감지 표면 상에 또는 터치 감지 표면 근처의 위치에서 사용자에 의해 수행되는 조작 액션을 수집하고, 대응하는 접속 장치를 미리 설정된 프로그램에 따라 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치 감지 표면은 2개의 부분들: 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 조작을 검출하고, 검출되는 터치 조작을 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 터치 제어기에 전달한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 전기 신호를 수신하고, 전기 신호를 터치 지점의 좌표들로 변환하고, 다음으로 터치 지점의 좌표들을 저장 및 처리 모듈에서의 처리 유닛에 전송한다. 터치 제어기는 프로세서로부터 전송되는 명령을 추가로 수신하고 실시할 수 있다. 또한, 터치 감지 표면은 저항성 타입, 용량성 타입, 적외선(Infrared) 광선, 및 표면 음향파와 같은 다수의 타입들을 사용하여 구현될 수 있다. 본 발명의 다른 구현에서, 입력 디바이스에서 사용되는 실질적인 입력 키는 이에 제한되는 것은 아니지만 물리적 키보드, (볼륨 제어 버튼 또는 온/오프 버튼과 같은) 기능 키, 트랙볼, 마우스, 조이스틱 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 마이크로폰의 형태인 입력 모듈은 사용자 또는 환경에 의해 입력되는 음성을 수집하고, 음성을 전기 신호의 형태이고 처리 유닛에 의해 실시될 수 있는 명령으로 변환할 수 있다. 본 발명의 다른 구현들에서, 입력 디바이스는, 모바일 단말의 물리량, 예를 들어, 힘, 토크, 압력, 응력, 위치, 변위, 속도, 가속도, 각도, 각속도, 회전량, 회전 속도, 및 작업 상태가 변경되는 지속 시간을 검출하는데 사용되는 Hall 컴포넌트와 같은, 다양한 감지 컴포넌트들일 수 있고, 이러한 물리량을 검출 및 제어를 위한 전기량으로 변환한다. 다른 감지 컴포넌트들은 중력 센서, 3축 가속도계, 자이로스코프 등을 추가로 포함할 수 있다. 입력 디바이스는 지문 센서를 추가로 포함할 수 있다. 지문 센서는 별도의 지문 센서일 수 있거나, 단말의 터치스크린과 통합될 수 있다.
출력 디바이스는 구체적으로 LCD(Liquid Crystal Display, 액정 디스플레이), OLED(Organic Light-Emitting Diode, 유기 발광 다이오드), 전계 방출 디스플레이(field emission display, 약어로 FED) 등의 형태로 구성되는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 대안적으로, 출력 디바이스는 반사 디스플레이, 예를 들어, 전기 영동(electrophoretic) 디스플레이, 또는 광 기술의 간섭 변조(Interferometric Modulation of Light)를 사용하는 디스플레이이다. 본 발명의 특정 구현에서, 디스플레이는 터치 감지 표면 및 디스플레이 스크린을 포함한다. 터치 감지 표면은 출력 디바이스의 디스플레이 패널로서 사용될 수도 있다. 예를 들어, 터치 감지 표면 상의 터치하기 또는 접근하기의 제스처 조작을 검출한 이후, 터치 감지 표면은 제스처 조작을 처리 유닛에 전달하여 터치 이벤트의 타입을 결정하고, 다음으로 처리 유닛은 터치 이벤트의 타입에 따라 디스플레이 패널 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 일부 실시예들에서, 터치 감지 표면 및 디스플레이 패널은 모바일 단말의 입력 및 출력 기능들을 구현하도록 통합될 수 있다.
도 3에 도시되는 바와 같이, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 지문 인식을 사용하는 조작 방법의 흐름도이다. 이러한 방법은 이하의 단계들을 포함한다.
S301. 지문 센서를 사용하여 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득함.
모바일 단말의 지문 센서는 지문 센서일 수 있다. 지문 센서는 스크린의 하부 부분에 배치될 수 있다. 대안적으로, 지문 센서는 모바일 단말의 후방, 예를 들어, Huawei Ascend Mate 7의 지문 센서의 위치 상에 배치될 수 있다. 대안적으로, 지문 센서는 단말의 측부 상에 배치될 수 있다.
모바일 단말의 지문 센서는 별도의 컴포넌트일 수 있거나, 다른 컴포넌트와 통합될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서는 터치스크린과 통합되고, 고정 위치가 사전에 스크린 상에 지정되어, 고정 영역에 입력되는 지문에 대한 지문 인증을 용이하게 한다. 대안적으로, 지문 입력 및/또는 인식의 기능이 전체 스크린 또는 스크린 상의 임의의 위치로 확장되고, 인증은 단일의 지문에 대해 수행되거나 또는 다수의 지문들에 대해 동시에 수행된다. 스크린이 지문 센서인 기술적 구현에서는, 여분의 지문 센서 층이 디스플레이 스크린에 추가될 수 있다. 대안적으로, 지문 센서는 집적 회로를 사용하여 하단 커버의 표면에 접속되거나, 또는 스크린의 최상층에 접속된다. 대안적으로, 전체 지문 센서가 패널로 제조되고, 디스플레이 스크린의 상부 부분에 배치된다.
선택적으로, 지문 이벤트는 지문, 즉, 사용자에 의해 입력되는 지문 이미지일 수 있다.
선택적으로, 지문 이벤트는 지문 제스처일 수 있다. 제스처는 사용자의 손가락이 (스크린 또는 지문 센서와 같은) 조작 컴포넌트에 접촉하는 방식, 예를 들어, 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 멀티 터치(핀치 및 스프레드 ) 제스처, 또는 슬라이딩 제스처로서 이해될 수 있다. 지문 제스처는 사용자가 특정 또는 비-특정 지문을 사용하여 지문 센서를 트리거하는 조작, 예를 들어, 하나의 또는 여러 지문들을 사용하여 수행되는 탭 조작, 더블 탭 조작, 터치 및 홀드 조작, 또는 슬라이딩 조작 중 적어도 하나, 예를 들어, 검지 손가락을 사용하여 수행되는 탭 조작, 엄지 손가락을 사용하여 수행되는 더블 탭 조작, 중지 손가락을 사용하여 수행되는 터치 및 홀드 조작, 또는 검지 손가락을 사용하여 수행되는 슬라이딩 조작으로서 이해될 수 있다.
선택적으로, 지문 제스처는 지문 조작과 비-지문 조작의 조합, 즉, 특정 지문을 사용하여 사용자에 의해 지문 센서를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작 명령어와 사용자에 의해 다른 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작 명령어의 조합, 예를 들어, 지문을 사용하여 지문 센서를 트리거하는 조작과 다른 센서의 조작의 조합일 수 있다. 예를 들어, 이러한 타입의 지문 제스처는 지문 센서를 트리거하기 위한 명령어와 가속도 센서를 트리거하기 위한 명령어의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서 상에 터치 및 홀드 조작이 수행될 때 디바이스가 흔들린다. 대안적으로, 이러한 타입의 지문 제스처는 지문 센서를 트리거하기 위한 명령어와 압력 센서를 트리거하기 위한 명령어의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서는 특정 힘으로 5초 이상 가압된다.
S302. 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치할 때 바로 가기를 제시함.
사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 지문 이미지일 때, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다는 것은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이미지가 다수의 미리 저장된 지문 이미지들 중 하나의 지문 이미지와 동일하거나, 또는 유사성이 미리 설정된 임계값보다 크거나 같다는 것을 포함한다.
사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 사용자에 의해 지문 센서를 터치하는 지문 제스처, 즉, 특정 지문을 사용하여 지문 센서 상에 사용자에 의해 수행되는 탭 조작, 더블 탭 조작, 터치 및 홀드 조작, 또는 슬라이딩 조작 중 적어도 하나일 때, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다는 것은, 사용자에 의해 지문 센서를 터치하기 위한 지문이 지문 제스처의 미리 설정된 지문과 동일하고, 지문 센서 상에 수행되는 조작들이 동일하다는 것; 또는 사용자에 의해 지문 센서를 터치하기 위한 지문이 지문 제스처의 미리 설정된 지문과 동일하고, 지문 센서 상에 수행되는 조작들이 유사하다는 것을 포함한다. 예를 들어, 슬라이딩 트랙들 또는 슬라이딩 방향들 사이의 편차는 미리 설정된 편차 범위 내에 속한다.
사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 지문 제스처, 즉, 특정 지문을 사용하여 사용자에 의해 지문 센서를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작 명령어와 사용자에 의해 다른 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작 명령어의 조합일 때, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다는 것은, 사용자에 의해 지문 센서를 터치하기 위한 지문이 지문 제스처의 미리 설정된 지문과 동일하고, 사용자에 의해 터치되는 다른 조작 컴포넌트들이 동일하고, 사용자에 의해 다른 컴포넌트들을 터치하기 위한 조작들이 동일하거나 또는 편차가 미리 설정된 범위 내에 속한다는 것을 포함한다.
예를 들어, 제시 방식은 이하의 방식들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다:
선택적으로, 스크린은, 시스템 인터페이스와 같은, 제1 인터페이스를 현재 제시하고, 바로 가기는 미리 설정된 배치 규칙에 따라 제1 인터페이스 상의 영역에 제공된다. 도 4에 도시되는 바와 같이, 지문 센서는 디스플레이 스크린의 하부 부분에 배치되고, 바로 가기들은 도면에 도시되는 바와 같이 배치될 수 있고, 좌표 지점을 중심으로서 사용하여 분산 배치된다. 영역은 시스템 인터페이스 상의 중심 영역, 또는 사용자의 왼손 또는 오른손을 인식하기 위한 한 손 조작 영역일 수 있다.
선택적으로, 스크린은 제1 인터페이스를 현재 제시한다. 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치할 때, 제1 인터페이스로부터 제2 인터페이스로의 전환이 수행되고, 제2 인터페이스가 제시된다. 바로 가기는 미리 설정된 배치 규칙에 따라 제2 인터페이스 상에 제시된다. 예를 들어, 제1 인터페이스는 애플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스이다. 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치할 때, 단말은 애플리케이션 프로그램을 벗어나거나, 백그라운드에서 애플리케이션 프로그램을 실행하고, 바로 가기를 (시스템 인터페이스와 같은) 제2 인터페이스 상에 제시할 수 있다.
선택적으로, 도 10에 도시되는 바와 같이, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말의 디스플레이 인터페이스의 개략도이다. 현재 제시되는 제1 인터페이스 상에 일시 중지 인터페이스가 제시되고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 일시 중지 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기가 제시된다. 일시 중지 인터페이스는 일시 중지 윈도우의 형태이고, 일시 중지 윈도우에 바로 가기가 제시된다.
선택적으로, 바로 가기는 모바일 단말의 디스플레이 스크린 상에 제시될 수 있거나, 또는 모바일 단말을 사용하여 다른 디바이스 상에 제시될 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말은, 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 콘텐츠를, 출력 디바이스를 사용하여 벽에, 투사하고, 벽 상에 바로 가기를 제시한다.
S303. 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터를 획득함.
벡터는 방향을 갖는 양이고, 수학에서의 벡터라고도 지칭된다. 물리학에서의 벡터는 방향을 갖는 물리량이다. 조작 벡터는 조작 컴포넌트 상의 사용자의 조작 방향으로서 이해될 수 있다. 터치스크린이 예로서 사용된다. 사용자가 터치스크린 상의 슬라이딩 조작을 수행하고, 슬라이딩 트랙이 생성된다. 슬라이딩 트랙은 터치스크린 상의 슬라이딩 조작의 액션 지점들에 의해 형성되는 트랙이다. 슬라이딩 조작의 조작 벡터는 슬라이딩 트랙에 따라 결정될 수 있다. 유사하게, 조작 컴포넌트가 지문 센서이고, 사용자가 지문 센서 상의 슬라이딩 조작을 수행하면, 슬라이딩 트랙은 지문 센서 상의 슬라이딩 조작의 액션들 지점에 의해 형성되는 트랙이다. 슬라이딩 조작의 조작 벡터는 슬라이딩 시작 지점 및 슬라이딩 종료 지점과 같은 슬라이딩 트랙에 따라 결정될 수 있다. 도 4에 도시되는 바와 같이, 지문 센서는 디스플레이 스크린의 하부 부분에 배치되고, 단말은 지문 센서 상의 슬라이딩 조작을 획득하고, 슬라이딩 방향을 결정한다. 구체적으로, 지문 센서에 의해 획득되는 슬라이딩 시작 지점은 바로 가기 배치를 위한 중심 지점에 매핑될 수 있다. 사용자의 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향이 획득된 이후, 중심 지점이 중심으로서 사용될 수 있고, 지문 센서 상의 슬라이딩 방향에 대응하는 바로 가기가 결정된다. 예를 들어, 도 5에서, 사용자가 우향 슬라이딩할 때, 디스플레이 스크린 상의 중심 지점의 우측 상의 바로 가기가 결정된다.
조작 벡터는 센서에 의해 검출되는 모바일 단말의 이동 방향으로서 추가로 이해될 수 있다. 예를 들어, 3차원 공간에서의 X, Y, 및 Z 3개 방향들에서의 모바일 단말의 변위는 가속도 센서, 방향 센서, 전자 나침반 센서, 자이로 센서 등에 의해 검출되어, 단말의 이동 변위 방향을 검출한다. 방향 센서가 예로서 사용된다(자이로 센서의 원리들은 동일하다). 방향 센서는 3차원 공간에서의 X, Y 및 Z 3개 방향들에서의 단말의 변위를 검출하여, 단말의 이동 변위를 검출한다. X 및 Y 방향들은 수평 평면에서 방향을 결정하는데 사용되고 Z 방향은 수평 평면에 수직인 방향을 결정하는데 사용된다. 검출에 의해 센서에 의해 획득되는 변위 데이터는 단말의 위치 정보 변경을 위한 기본 분석 데이터로서 사용될 수 있고, 단말이 신호 측정을 수행할 필요가 있는지에 관한 데이터 지원을 추가로 제공한다. 예를 들어, 방향 센서는 X, Y, 또는 Z 방향 중 적어도 하나의 방향에서의 변위를 획득할 수 있고, 단말이, 센서를 사용하여, 임의의 방향에서의 지속적인 위치 변경이 미리 설정된 지속 시간 임계값을 충족한다고 결정할 때, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 결정된다. 예를 들어, 모바일 단말은, 자이로스코프를 사용하여, 사용자에 의한 모바일 폰 흔들기의 명령어를 검출하고, 사용자가 모바일 폰을 흔드는 방향을 획득할 수 있다. 미리 설정된 배치 규칙에 따라 바로 가기가 제시된 이후, 방향에 관한 정보에 따라 바로 가기가 결정된다.
S304. 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시함.
사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터를 획득한 이후, 단말은 조작 벡터에 따라 제1 바로 가기를 결정할 수 있고, 제1 바로 가기를 결정한 이후, 제1 바로 가기를 실행하고, 제1 바로 가기의 실행 결과를 제시할 수 있다.
선택적인 구현에서, 조작 벡터는 조작 컴포넌트 상의 사용자 조작 방향, 예를 들어, 터치스크린 또는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향이다. 단말은 터치스크린 또는 지문 센서 상의 조작 이벤트와 터치스크린 상의 좌표 지점에 대한 조작 이벤트 사이의 조작 매핑을 수행할 수 있다. 사용자에 의해 지문 센서 또는 터치스크린 상에 수행되고 단말에 의해 검출되는 조작 이벤트는 좌표 지점 상의 사용자에 의해 수행되는 대응하는 조작 이벤트로서 고려될 수 있다. 예를 들어, 좌표 지점은 다수의 바로 가기들을 제시하기 위한 중심 지점일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지문 센서 상의 방향으로 슬라이딩하는 것이 검출되면, 스크린 상의 대응하는 좌표 지점을 시작 지점으로서 사용하는 슬라이딩 조작이 수행되고, 슬라이딩 트랙들은 동일하거나 서로 대응할 수 있다. 슬라이딩 트랙들이 동일하거나 서로 대응한다는 것은 다음을 포함한다: 슬라이딩 방향들이 동일하거나 편차가 미리 설정된 범위 내에 있음, 슬라이딩 트랙들의 길이들이 비율에 따라 동일하거나 유사함, 슬라이딩 트랙들에 의해 통과되는 좌표 지점들의 위치들이 매핑 관계에 있음 등. 예를 들어, 사용자가 지문 센서 상에 더블 탭 조작을 수행한다고 검출될 때, 스크린 상의 대응하는 좌표 지점을 터치 위치로서 사용하는 더블 탭 조작이 수행된다.
선택적인 구현에서, 조작 벡터는 센서에 의해 검출되는 모바일 단말의 이동 방향, 예를 들어, 자이로스코프에 의해 검출되는 이동 방향이다. 단말은 센서에 의해 검출되는 단말의 변위 이벤트와 터치스크린 상의 좌표 지점에 대한 조작 이벤트 사이의 조작 매핑을 수행할 수 있다. 단말에 의해 검출되는 변위 이벤트(변위 방향, 변위 가속도, 변위 지속 시간 등을 포함함)는 좌표 지점 상의 사용자에 의해 수행되는 대응하는 조작 이벤트로서 고려될 수 있다. 예를 들어, 단말이 Y 축 상의 90도 각도 방향으로 전진하고 있다고 검출될 때, 스크린 상의 바로 가기 배치를 위한 중심 지점 바로 위의 바로 가기가 실시된다.
제1 바로 가기 실행은 이에 제한되는 것은 아니지만 이하의 경우들을 포함한다: 제1 바로 가기가 연락처를 지향하는 (연락처 프로필 화면과 같은) 인터페이스 엘리먼트일 때, 제1 바로 가기 실행은 연락처의 전화 번호 전화 걸기임; 제1 바로 가기가 태스크일 때, 제1 바로 가기 실행은 태스크 실시, 예를 들어, 태스크 관리자에서 프로세스를 인에이블하기 또는 디스에이블하기임; 제1 바로 가기가 애플리케이션 프로그램의 진입, 예를 들어, Google Maps의 아이콘일 때, 제1 바로 가기 실행은 Google Maps 실행임; 제1 바로 가기가 파일, 예를 들어, 워드 파일의 링크일 때, 제1 바로 가기 실행은 워드 파일 열기임; 제1 바로 가기가 폴더의 링크일 때, 제1 바로 가기 실행은 폴더 펼침임; 또는 제1 바로 가기가 애플리케이션 프로그램에서의 엘리먼트의 링크일 때, 제1 바로 가기 실행은 프로그램에서의 엘리먼트 보기, 예를 들어, 연락처 애플리케이션에서의 연락처 Zhang San 또는 Li Si 보기이거나, 또는 프로그램에서의 엘리먼트 트리거하기, 예를 들어, 단말을 묵음 모드로 설정하기, 또는 단말의 스크린 밝기를 설정하기임.
조작 벡터가 지문 센서 상의 사용자의 조작 벡터일 때, 단말은 지문 센서 상의 사용자에 의해 트리거되는 조작 이벤트를, 터치스크린 상의 단말에 의해 획득되는 조작 이벤트에, 매핑할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 검지 손가락을 사용하여 지문 센서 상에 슬라이딩 조작을 수행하고, 검지 손가락을 사용하여 수행되는 슬라이딩 조작에 의해 트리거되는 슬라이딩 조작 이벤트는 검지 손가락을 사용하여 터치스크린 상에 수행되는 슬라이딩 조작에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 엄지 손가락을 사용하여 지문 센서 상에 대해 터치 및 홀드 조작을 수행하고, 엄지 손가락을 사용하여 수행되는 터치 및 홀드 조작에 의해 트리거되는 터치 및 홀드 조작 이벤트는 엄지 손가락을 사용하여 터치스크린 상의 좌표 지점 상에 수행되는 터치 및 홀드 조작 이벤트에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 엄지 손가락을 사용하여 지문 센서 상에 더블 탭 조작을 수행하고, 엄지 손가락을 사용하여 수행되는 더블 탭 조작에 의해 트리거되는 더블 탭 조작 이벤트는 엄지 손가락을 사용하여 터치스크린 상의 좌표 지점에 대해 수행되는 더블 탭 조작 이벤트에 매핑될 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서는, 지문 이벤트들 사이의 매칭을 수행하는 것에 의해 바로 가기가 제시되고, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터에 따라 실행될 바로 가기가 결정되고, 이러한 바로 가기가 실행되고, 실행 결과가 제시되어, 사용자는 편리하고 신속하게 이러한 바로 가기를 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다. 예를 들어, 스크린 꺼짐 상태와 스크린 잠금 상태 양자 모두에서, 사용자는 지문 센서 상에 손가락을 위치시키기만 하면 되고, 모바일 단말이 지문 인식을 수행하고, 스크린을 밝히고, 잠금 해제 조작을 수행하고, 바로 가기를 제시한다. 사용자가 제시된 바로 가기를 본 이후, 손가락은 손가락이 원래 머물러있는 위치에서 약간 이동하고, 원하는 바로 가기가 실행될 수 있다. 사용자에 대해, 거의 하나의 위치에서 수행되는 하나의 조작이 모바일 단말로 하여금 지문 인식을 수행하고, 스크린을 밝히고, 잠금 해제 조작을 수행하고, 복수의 바로 가기들을 제시하고, 사용자에 의해 선택되는 바로 가기를 실행할 수 있게 한다. 즉, 모바일 단말 상의 제1 위치에서 지문 이벤트가 획득되고, 유사하게, 제1 위치로부터 시작하여 사용자에 의해 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 제1 위치에서 획득된다.
도 6에 도시되는 바와 같이, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다. 본 발명의 이러한 실시예에서, 단말의 지문 센서는 터치스크린이다. 사용자 조작이 예로서 사용된다. 단말은 현재 스크린 켜짐 상태에 있고 스크린 잠금 인터페이스를 제시한다. 단말의 터치스크린은 사용자의 검지 손가락의 터치를 획득하고, 검지 손가락의 지문이 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다고 결정한다. 특정 인터페이스가 제시된다. 이러한 특정 인터페이스 상에 다수의 애플리케이션 아이콘들, 예를 들어, WeChat 아이콘, 마이크로블로그 아이콘, 및 Alipay 아이콘이 제시된다. 이러한 프로세스에서, 단말은 사용자의 검지 손가락으로부터의 압력을 지속적으로 검출하고, 사용자의 검지 손가락에 의해 가압되는 좌표 위치는 변경되지 않는다. 다수의 아이콘들이 제시된 이후, 단말은, 사용자에 의해 입력되고 검지 손가락에 의해 가압되는 지점을 시작 지점으로서 사용하여 상향 수직 방향으로 슬라이딩하는 것에 의해 획득되는 슬라이딩 트랙을 획득하고; 슬라이딩 트랙에 따라, 현재 조작 벡터가 상향 수직 방향이라고 결정하고, 예를 들어, 터치스크린 상의 좌표 지점을 사용하여 계산하는 것에 의해, 현재 조작 벡터가 상향 수직 방향이라고 결정하고; 상향 수직 방향에 있는 바로 가기, 예를 들어, WeChat 아이콘을 결정하고; WeChat 아이콘을 실행하고; WeChat 애플리케이션이 실행되는 인터페이스를 제시한다.
도 7에 도시되는 바와 같이, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다. 본 발명의 이러한 실시예에서, 단말의 지문 센서는 터치스크린이다. 사용자 조작이 예로서 사용된다. 단말은 현재 스크린 꺼짐 상태에 있고, 사용자는 물리적 버튼을 터치하여 스크린을 밝히거나, 또는 사용자는 터치스크린을 탭하여 스크린을 밝힌다. 단말의 터치스크린이 전원이 켜진 이후, 스크린 잠금 인터페이스가 제시된다. 단말의 터치스크린은 사용자의 검지 손가락의 터치를 획득하고, 검지 손가락의 지문이 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다고 결정한다. 특정 인터페이스가 제시된다. 이러한 특정 인터페이스 상에 다수의 애플리케이션 아이콘들, 예를 들어, 마이크로블로그 아이콘 A, WeChat 아이콘 B, Alipay 아이콘 C, 및 QQ 아이콘 D가 제시된다. 이러한 4개의 아이콘들은 미리 설정된 중심 위치 b를 중심으로서 사용하여 링 형상으로 배치될 수 있다. 이러한 프로세스에서, 단말은 사용자의 검지 손가락으로부터의 압력을 검출하지 않는다, 즉, 검지 손가락의 지문을 입력한 이후, 사용자는 터치스크린으로부터 손가락을 제거한다. 다수의 아이콘들이 제시된 이후, 단말은 사용자에 의해 입력되고 터치스크린 상의 임의의 지점 a를 시작 위치로서 사용하여 상향 수직 방향으로 슬라이딩하는 것에 의해 획득되는 슬라이딩 트랙을 획득한다. 단말은 슬라이딩 트랙의 시작 위치를 중심 위치에 매핑하고; 이러한 슬라이딩 트랙에 따라, 현재 조작 벡터가 상향 수직 방향이라고 결정하고; 상향 수직 방향에 있는 바로 가기, 예를 들어, WeChat 아이콘을 결정하고; WeChat 아이콘을 실행하고; WeChat 애플리케이션이 실행되는 인터페이스를 제시한다.
도 8에 도시되는 바와 같이, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다. 본 발명의 이러한 실시예에서, 단말의 지문 센서는 터치스크린의 하부 부분에 배치된다. 단말은 현재 스크린 꺼짐 상태에, 또는 스크린 켜짐 상태에, 또는 스크린 잠금 상태에 있을 수 있다. 지문 센서는 사용자의 검지 손가락의 터치를 획득하고, 검지 손가락의 지문이 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다고 결정한다. 특정 인터페이스가 제시된다. 이러한 특정 인터페이스 상에 다수의 애플리케이션 아이콘들, 예를 들어, 마이크로블로그 아이콘 A, WeChat 아이콘 B, Alipay 아이콘 C, 및 QQ 아이콘 D가 제시된다. 이러한 4개의 아이콘들은 미리 설정된 중심 위치 b를 중심으로서 사용하여 링 형상으로 배치될 수 있다. 이러한 프로세스에서, 지문 센서는 사용자의 검지 손가락으로부터의 압력을 지속적으로 검출한다. 다수의 아이콘들이 제시된 이후, 지문 센서는 사용자의 검지 손가락의 지문 이미지를 지속적으로 수집하고, 단말에 저장되는 검지 손가락 지문 모델에서의 다수의 이미지들에 따라, 사용자의 검지 손가락이 이동한다고 결정한다. 프로세서는 검지 손가락의 다수의 저장된 지문 이미지들과 지문 센서에 의해 지속적으로 수집되는 다수의 지문 이미지들에 따라 지문 센서 상의 검지 손가락의 슬라이딩 방향을 결정한다. 예를 들어, 검지 손가락이 상향 수직 방향으로 슬라이딩한다. 단말은 지문 센서 상에서 검지 손가락이 슬라이딩하는 시작 위치를, 중심 위치에, 매핑하고; 슬라이딩 방향에 따라, 중심 위치의 상향 수직 방향에 있는 바로 가기, 예를 들어, WeChat 아이콘을 결정하고; WeChat 아이콘을 실행하고; WeChat 애플리케이션이 실행되는 인터페이스를 제시한다.
도 9에 도시되는 바와 같이, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말 조작의 개략도이다. 본 발명의 이러한 실시예에서, 단말의 지문 센서는 터치스크린의 하부 부분에 배치된다. 단말은 현재 스크린 꺼짐 상태에, 또는 스크린 켜짐 상태에, 또는 스크린 잠금 상태에 있을 수 있다. 지문 센서는 사용자의 검지 손가락의 터치를 획득하고, 검지 손가락의 지문이 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다고 결정한다. 특정 인터페이스가 제시된다. 이러한 특정 인터페이스 상에 다수의 애플리케이션 아이콘들, 예를 들어, 마이크로블로그 아이콘 A, WeChat 아이콘 B, Alipay 아이콘 C, 및 QQ 아이콘 D가 제시된다. 이러한 4개의 아이콘들은 미리 설정된 중심 위치 b를 중심으로서 사용하여 링 형상으로 배치될 수 있다. 이러한 프로세스에서, 지문 센서는 사용자의 검지 손가락으로부터의 지속적인 압력을 검출하지 않는다, 즉, 지문 센서 상에 검지 손가락의 지문을 입력한 이후, 사용자는 지문 센서로부터 검지 손가락의 지문을 제거한다. 다수의 아이콘들이 제시된 이후, 단말은 사용자에 의해 입력되고 터치스크린 상의 임의의 지점을 시작 지점으로서 사용하여 상향 수직 방향으로 슬라이딩하는 것에 의해 획득되는 슬라이딩 트랙을 획득한다. 단말은 슬라이딩 트랙의 시작 위치 a를 중심 위치에 매핑하고; 이러한 슬라이딩 트랙에 따라, 현재 조작 벡터가 상향 수직 방향이라고 결정하고; 상향 수직 방향에 있는 바로 가기, 예를 들어, WeChat 아이콘을 결정하고; WeChat 아이콘을 실행하고; WeChat 애플리케이션이 실행되는 인터페이스를 제시한다.
본 발명의 실시예에서, 단말의 지문 센서는 터치스크린이다. 스크린 꺼짐 상태에서, 터치스크린은 사용자의 검지 손가락의 터치 조작을 획득하거나, 또는 사용자의 검지 손가락의 지문을 획득한다. 터치스크린의 전원이 켜지고, 스크린이 밝혀지고, 스크린 잠금 인터페이스가 제시된다. 사용자의 검지 손가락의 터치 위치는 변경되지 않고, 터치스크린 상의 현재 위치가 지속적으로 가압된다. 터치스크린은 검지 손가락의 지문을 획득하고, 신원 인증을 수행하고, 잠금 해제 조작을 수행한다. 단말이 잠금 해제 이후의 인터페이스를 제시한 이후, 사용자의 검지 손가락의 터치 위치는 여전히 변경되지 않고, 터치스크린 상의 현재 위치가 지속적으로 가압된다. 터치스크린은 검지 손가락의 지문을 획득하고, 지문을 미리 저장된 지문 이벤트와 비교하고, 잠금 해제 이후의 인터페이스 상에 여러 바로 가기들, 예를 들어, 마이크로블로그 아이콘 A 및 WeChat 아이콘 B, 또는 다른 예를 들어, 연락처 A의 전화 번호 및 연락처 B의 전화 번호를 제시한다. 단말은 터치스크린 상의 검지 손가락의 슬라이딩 조작을 획득하고, 슬라이딩 방향을 획득하고, 슬라이딩 방향에 따라 바로 가기를 결정하고, 바로 가기를 실행한다, 예를 들어, 마이크로블로그 애플리케이션 또는 WeChat 애플리케이션을 열거나, 또는 다른 예를 들어, 연락처 A를 호출하거나 또는 연락처 B를 호출한다.
선택적인 실시예에서, 상이한 지문들은 상이한 바로 가기들에 대응할 수 있다. 구체적으로, 단말은 상이한 지문들과 상이한 바로 가기들 사이의 대응을 미리 저장할 수 있다. 하나의 타입의 지문은 하나의 타입의 바로 가기에 대응한다, 예를 들어, 사용자의 검지 손가락이 통신 타입 애플리케이션의 바로 가기에 대응하고, 중지 손가락이 게임 타입 애플리케이션의 바로 가기에 대응한다. 여기서의 이러한 타입은 사용자에 의한 분류에 의해 획득될 수 있거나, 사용자가 애플리케이션의 APK를 다운로드할 때 행해지는 원래의 카테고리 정보일 수 있다. 대안적으로, 하나의 타입의 지문은 스크리닝 규칙에 따라 스크리닝하는 것에 의해 획득되는 바로 가기에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 검지 손가락은 일정 기간 내에 사용자에 의해 자주 탭되는 특정 수량의 애플리케이션들의 바로 가기들, 예를 들어, 지난 주 내에 사용자에 의해 자주 실행된 5개의 애플리케이션들의 바로 가기들에 대응한다. 중지 손가락은 현재 환경 파라미터 정보에 따라 결정을 수행하는 것에 의해 현재 환경에서 아마도 사용되는 특정 수량의 애플리케이션들의 바로 가기들에 대응한다. 예를 들어, 현재 환경 파라미터 정보에 따라, 사용자가 실외에 있다고 결정되면, 날씨 타입 애플리케이션 및 교통량 타입 애플리케이션과 같은 애플리케이션들이 사용될 수 있다. 상이한 지문들이 상이한 바로 가기들에 대응되어, 사용자는 사용자의 사용 습관에 따라 상이한 설정들을 수행할 수 있어, 바로 가기 선택을 다양화하고, 사용자 조작을 용이하게 한다.
선택적인 실시예에서, 상이한 지문들은 상이한 바로 가기 배치에 대응할 수 있다. 구체적으로, 단말은 상이한 지문들과 상이한 바로 가기 배치 규칙들 사이의 대응을 미리 저장할 수 있다. 배치 규칙은 바로 가기 수량 규칙, 바로 가기 배치 패턴 규칙, 바로 가기 배치 위치 규칙, 바로 가기 배치 간격 규칙 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 바로 가기 수량 규칙은 바로 가기들의 수량이다. 예를 들어, 바로 가기들의 수량은 일정 기간 내의 사용 빈도들이 특정 값을 초과하는 모든 애플리케이션들의 바로 가기들의 수량, 예를 들어, 1일 이내에 10회보다 많이 사용되는 애플리케이션들의 바로 가기들의 수량일 수 있거나; 또는 특정 비율에 따라 제시되는 애플리케이션들의 바로 가기들의 수량, 예를 들어, 가장 자주 사용되는 처음 5개의 애플리케이션들의 바로 가기들의 수량일 수 있거나; 또는 5배와 같은 고정 값일 수 있다. 이러한 고정 값은 시스템에 의해 미리 설정될 수 있거나, 또는 사용자에 의해 정의될 수 있다. 바로 가기 배치 패턴 규칙은 바로 가기 배치 형태이다. 예를 들어, 터치스크린 상의 좌표 지점이 중심으로서 사용된다. 도 4에 도시되는 바와 같이, 바로 가기들은 좌표 지점 주위에 세포 형상으로 배치되거나, 또는 사각형 형상으로 배치되거나, 또는 사용자에 의해 정의되는 패턴으로 배치된다. 바로 가기 배치 위치 규칙은 스크린 상에 바로 가기가 제시되는 위치를 정의한다. 예를 들어, 스크린 상의 중심 지점의 위치를 중심으로서 사용하여 바로 가기들이 배치된다. 사용자가 왼손 또는 오른손을 사용하여 단말을 잡고 있는지는 사용자의 파지 상태에 따라 추가로 결정될 수 있고, 사용자가 왼손을 사용하여 단말을 잡고 있을 때, 단말은 바로 가기의 배치 위치를 지능적으로 조절할 수 있다. 왼손 또는 오른손을 사용하여 단말이 잡히는지를 결정하는 것은 해당 분야에서의 종래 기술에 속하고, 상세 사항들은 여기서 추가로 설명되지 않는다. 바로 가기 배치 간격 규칙은 다수의 바로 가기들 사이의 상호 간격을 의미한다. 예를 들어, 시스템에 의해 디폴트로 8개의 바로 가기들이 제시된다. 이러한 바로 가기들은 반경이 0.5 센티미터인 원 안에 배치되거나, 또는 반경이 1 센티미터인 원 안에 배치된다. 특정 규칙들이 애플리케이션을 위해 서로 조합될 수 있고, 이러한 규칙들은 사용자에 의해 설정될 수 있거나, 또는 시스템에 의해 미리 설정될 수 있다. 상이한 지문들은 상이한 바로 가기 배치 규칙들에 대응하여, 사용자는, 사용자의 사용 습관에 따라, 사용자가 선호하는 배치 형태를 설정할 수 있고, 그렇게 함으로써 주문 제작화를 구현하고, 사용자 경험을 향상시킨다.
가능한 구현에서, 지문 제스처 또는 지문을 획득한 이후, 단말의 지문 센서는, 지문 제스처가 미리 설정된 지문 제스처와 일치하는지 결정하거나, 또는 지문이 미리 설정된 지문과 일치하는지 결정한다. 지문 제스처가 미리 설정된 지문 제스처와 일치하거나, 또는 지문이 미리 설정된 지문과 일치할 때, 단말의 스크린 상의 임의의 좌표 지점이 획득되고, 이러한 좌표 지점이 중심으로서 사용되고, 대응하는 바로 가기들이 미리 설정된 배치 방식으로 이러한 좌표 지점 주위에 제시된다. 터치스크린 상의 임의의 지점에서 사용자의 슬라이딩 조작이 획득되고, 터치스크린 상의 임의의 지점에서의 사용자의 슬라이딩 조작은 이러한 좌표 지점을 시작 지점으로서 사용하는 슬라이딩 조작에 매핑된다. 이러한 좌표 지점을 시작 지점으로서 사용하는 슬라이딩 조작을 획득한 이후, 단말은 이러한 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향을 획득하고, 이러한 슬라이딩 방향에 대응하는 바로 가기를 실행한다. 이러한 방식으로, 단말이 지문을 인증하고, 바로 가기를 제시한 이후, 사용자는 더 이상 특정 위치에서 바로 가기를 탭하여 그 바로 가기를 실행할 필요가 없고, 그렇게 함으로써 사용자 조작의 편의를 향상시킨다.
가능한 구현에서, 지문 제스처가 미리 설정된 지문 제스처와 일치하거나, 또는 지문이 미리 설정된 지문과 일치할 때, 단말은, 센서를 사용하여, 사용자가 왼손 또는 오른손을 사용하여 단말을 잡고 있는지 추가로 결정할 수 있어, 사용자가 현재 왼손 또는 오른손을 사용하여 단말을 조작하는지 결정한다. 추가로, 사용자가 왼손 또는 오른손을 사용하여 단말을 조작하는지에 따라 배치 위치 또는 배치 패턴과 같은 바로 가기 배치 규칙이 결정된다. 예를 들어, 사용자가 오른손을 사용하여 단말을 조작할 때, 단말의 디스플레이 스크린 상의 하부 우측 코너에 섹터 형상으로 바로 가기가 제시될 수 있어, 사용자가 바로 가기를 신속하고 편리하게 선택할 수 있고, 그렇게 함으로써 사용자의 사용 편의를 향상시킨다.
가능한 구현에서, 지문 제스처 또는 지문을 획득한 이후, 단말의 지문 센서는, 지문 제스처가 미리 설정된 지문 제스처와 일치하는지 결정하거나, 또는 지문이 미리 설정된 지문과 일치하는지 결정한다. 지문 제스처가 미리 설정된 지문 제스처와 일치하거나, 또는 지문이 미리 설정된 지문과 일치할 때, 단말의 스크린 상의 임의의 좌표 지점이 획득되고, 이러한 좌표 지점이 중심으로서 사용되고, 대응하는 바로 가기들이 미리 설정된 배치 방식으로 이러한 좌표 지점 주위에 제시된다. 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작이 획득되고, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작은 좌표 지점을 시작 지점으로서 사용하는 슬라이딩 조작에 매핑된다. 이러한 좌표 지점을 시작 지점으로서 사용하는 슬라이딩 조작을 획득한 이후, 단말은 이러한 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향을 획득하고, 이러한 슬라이딩 방향에 대응하는 바로 가기를 실행한다. 이러한 방식으로, 사용자는 지문 센서를 조작하는 것만으로 바로 가기를 선택하여 실행할 수 있고, 사용자는 바로 가기을 결정한 이후 선택을 위해 터치스크린을 탭할 필요가 없고, 그렇게 함으로써 터치 효율성을 매우 향상시킨다.
실제 제품 구현 동안, 이하의 시나리오가 발생할 수 있다: 단말의 지문 센서는 상대적으로 작은 터치 영역을 갖고, 슬라이딩 방향이 정확하게 검출될 수 없다. 가능한 구현에서, 지문 제스처 인식 또는 지문 인식이 수행되고, 디스플레이 스크린 상에 바로 가기가 제시된 이후, 스크린 또는 조작 컴포넌트 상에 사용자에 의해 수행되는 조작의 조작 벡터의 방향을 결정하여 바로 가기를 결정하는데 단말의 터치스크린 또는 임의의 다른 터치 컴포넌트가 추가로 사용될 수 있다. 예를 들어, Mate 7의 후방 상의 지문 컴포넌트가 검지 손가락 또는 중지 손가락의 지문 제스처를 인식한 이후, 바로 가기가 제시된다. 엄지 손가락이 스크린 상의 방향으로 슬라이딩하면, 대응하는 방향에 있는 바로 가기가 선택되고 실행된다. 엄지 손가락은 스크린 상의 임의의 위치에서 조작할 수 있고, 단말은 조작 벡터의 방향 정보를 결정하기만 하면 되고, 이러한 방향 정보에 따라 바로 가기를 결정한다.
제품 구현 동안, 단말이 스크린 잠금 상태에 있는 시나리오가 추가로 발생할 수 있다. 가능한 구현에서, 바로 가기를 제시하는데 지문 제스처 또는 지문이 사용될 때, 지문 제스처 또는 지문은 잠금 해제를 위해 추가로 사용될 수 있다. 즉, 단말이 스크린 잠금 상태에 있을 때, 즉, 단말이 현재 스크린 잠금 인터페이스를 제시하고 있을 때, 단말은 지문 센서를 사용하여 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득한다. 이러한 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치할 때, 단말은 잠금 해제 조작을 수행하고, 잠금 해제 이후 디스플레이 스크린 상에 제시되는 인터페이스 상에 대응하는 바로 가기를 제시한다. 가능한 구현에서, 잠금 해제를 위해 지문 제스처 또는 지문이 사용될 수 없으면, 스크린 잠금 상태에서, 단말은 사용자에 의해 입력되는 잠금 해제 명령어를 획득하고, 이러한 잠금 해제 명령어에 따라 스크린 잠금 상태를 종료한다. 단말은 사용자에 의해 입력되는 지문 제스처 또는 지문을 획득하고, 이러한 지문 제스처 또는 지문을 인증하려고 시도하고, 이러한 인증이 성공할 때 대응하는 바로 가기를 제시한다. 대안적으로, 가능한 구현에서, 바로 가기를 제시하는데 지문 제스처 또는 지문이 사용될 때, 이러한 지문 제스처 또는 지문은 잠금 해제를 위해 사용되지 않는다. 대신에, 사용자에 의해 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 획득된 이후, 잠금 해제가 수행되어, 단말은, 잠금 해제 이후의 스크린 상에, 조작 벡터에 대응하는 바로 가기를 실행할 수 있고, 실행 결과를 추가로 제시할 수 있다. 대안적으로, 가능한 구현에서, 조작 벡터에 대응하는 바로 가기의 실행 결과가 최종적으로 제시될 때에만 잠금 해제 상태가 입력될 수 있다. 즉, 단말은 바로 가기가 실행될 때 여전히 스크린 잠금 상태에 있고, 바로 가기의 실행 결과가 제시될 때, 단말은 잠금 해제 상태에 있다. 물론, 가능한 구현에서, 조작 벡터에 대응하는 바로 가기의 실행 결과가 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시될 수 있다. 이러한 것이 제한되는 것은 아니다. 단말의 스크린 잠금 인터페이스가 고려되어, 단말은 사용자의 요구 사항을 시기 적절한 방식으로 알게 되고, 그렇게 함으로써 상이한 상태들에 있는 단말 조작의 편의를 향상시키고, 사용자 경험을 향상시킨다.
제품 구현 동안, 단말이 스크린 꺼짐 상태에 있는 시나리오가 추가로 발생할 수 있다. 가능한 구현에서, 단말은 스크린이 꺼져 있고 스크린이 잠겨 있지 않은 상태에 있다. 스크린 꺼짐 상태에서, 단말은 사용자에 의해 입력되는 지문 제스처 또는 지문을 획득하고; 스크린을 밝히고; 지문 제스처 또는 지문이 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하는지, 인증에 의해, 결정하려고 시도하고; 인증 결과가 지문 제스처 또는 지문이 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다는 것일 때, 현재 인터페이스 상에 대응하는 바로 가기를 제시한다. 가능한 구현에서, 단말은 스크린 꺼짐 상태 및 스크린 잠금 상태 양자 모두에 있다. 이러한 경우, 지문 제스처 또는 지문은 바로 가기를 호출하는데 사용될 수 있고, 잠금 해제를 위해 추가로 사용될 수 있다. 즉, 스크린 꺼짐 상태에서, 단말은 사용자에 의해 입력되는 지문 제스처 또는 지문을 획득한다. 단말은 스크린을 밝히고, 인증에 의해, 지문 제스처 또는 지문이 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하는지 결정하려고 시도한다. 인증 결과가 지문 제스처 또는 지문이 미리 설정된 지문 이벤트와 일치한다는 것일 때, 단말은 잠금 해제 조작을 수행하고, 잠금 해제 이후 디스플레이 스크린 상에 제시되는 인터페이스 상에 대응하는 바로 가기를 제시한다. 스크린을 밝히고 단말에 의해 인증을 수행하는 조작들은 동시에 수행될 수 있거나, 또는 요구 사항에 따라 시퀀스로 수행될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 사용자 지각의 관점에서, 지문 이벤트가 입력된 이후, 단말은 먼저 스크린을 밝히고, 스크린 잠금 인터페이스를 제시하고, 다음으로 잠금 해제 이후의 인터페이스를 디스플레이하고, 잠금 해제 이후의 인터페이스 상에 대응하는 바로 가기를 추가로 제시할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 도 3에 도시되는 방법에서, 이러한 방법은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않을 때 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계-, 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기가 제시됨 -; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하는 단계; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하는 단계; 및 제2 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계를 추가로 포함한다. 제2 바로 가기가 카메라 애플리케이션의 아이콘인 예가 사용된다. 미리 설정된 지문 이벤트가 검지 손가락의 지문이고, 사용자에 의해 입력되는 지문이 엄지의 지문이면, 이러한 경우, 단말은, 인증에 의해, 미리 설정된 지문 이벤트와 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 일치하지 않는다고 결정하고, 스크린 잠금 인터페이스를 제시한다. 카메라 애플리케이션의 바로 가기가 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시된다. 예를 들어, 카메라 애플리케이션이 단말의 현재 디스플레이 스크린의 하부 우측 코너에 제시된다. 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작이 획득된다. 이러한 슬라이딩 조작은 임의의 손가락을 사용하여 수행될 수 있거나, 또는 미리 설정된 지문만을 사용하여 수행될 수 있다. 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작이 상향 슬라이딩 조작일 때, 카메라 애플리케이션이 실행되고, 뷰파인더가 제시된다. 이러한 실시예에서는, 스크린 잠금 인터페이스 상에 바로 가기가 제시되어, 사용자는 지문 센서 상의 슬라이딩 조작을 수행하는 것에 의해 대응하는 바로 가기를 열 수 있고, 사용자는 손가락을 터치스크린으로 이동시키지 않고도 신속하고 편리하게 바로 가기를 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다.
본 발명의 실시예에서, 도 1에 도시되는 바와 같이, 본 발명의 이러한 실시예는 모바일 단말을 추가로 제공한다. 이러한 모바일 단말은 도 3에 도시되는 방법 또는 방법 실시예에서 임의의 방법 프로시저를 실시하는데 사용될 수 있다. 동일한 또는 대응하는 기술적 특징에 대해서는, 방법 실시예에서의 설명을 참조한다. 이러한 모바일 단말은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구성되는 입력 디바이스(102); 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성되는 출력 디바이스(105); 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를 획득하도록 구성되는 적어도 하나의 조작 컴포넌트(104); 및 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하도록 구성되는 프로세서(101)를 포함한다. 출력 디바이스(105)는 프로세서(101)가 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 추가로 구성된다. 선택적으로, 출력 디바이스(105)는 디스플레이 스크린일 수 있거나, 또는 투사 기능을 갖는 프로젝터일 수 있다. 여기서 조작 컴포넌트(104) 및 입력 디바이스(102)는 일반적인 참조일 뿐이라는 점이 주목되어야 한다. 실제 제품 구현 동안, 조작 컴포넌트(104)와 입력 디바이스(102)는 동일한 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 조작 컴포넌트(104) 및 입력 디바이스(102) 양자 모두 지문 센서이다. 조작 컴포넌트(104)와 입력 디바이스(102)는 상이한 디바이스들일 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스는 지문 센서이고, 조작 컴포넌트는 터치스크린이다. 단말은 모바일 단말에 전원을 공급하도록 구성되는 전원 공급부(106)를 추가로 포함하고, 모바일 단말에 대한 대응하는 코드 등을 저장하도록 구성되는 메모리(103)를 추가로 포함한다. 본 발명의 이러한 실시예에서는, 지문 이벤트들 사이의 매칭을 수행하는 것에 의해 바로 가기가 제시되고, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터에 따라 실행될 바로 가기가 결정되고, 이러한 바로 가기가 실행되고, 실행 결과가 제시되어, 사용자는 편리하고 신속하게 이러한 바로 가기를 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다.
모바일 단말의 실시예에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 지문 센서일 수 있다. 적어도 하나의 조작 컴포넌트가 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를 획득하도록 구성된다는 것은 구체적으로 지문 센서가 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 구성된다는 것이다. 이러한 프로세서는 구체적으로, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 터치스크린일 수 있다. 적어도 하나의 조작 컴포넌트가 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를 획득하도록 구성된다는 것은 구체적으로 터치스크린이 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 구성된다는 것이다. 이러한 프로세서는 구체적으로, 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다.
모바일 단말의 이러한 실시예에서, 선택적으로, 출력 디바이스는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 입력 디바이스가 획득하기 이전에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 추가로 구성된다. 프로세서는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 잠금 해제 조작을 수행하도록 추가로 구성된다. 출력 디바이스는 프로세서가 잠금 해제 조작을 수행한 이후 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성된다.
모바일 단말의 이러한 실시예에서, 선택적으로, 출력 디바이스는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 입력 디바이스가 획득하기 이전에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 추가로 구성된다. 출력 디바이스는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시하도록 구체적으로 구성된다. 출력 디바이스는 프로세서가 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시하도록 구체적으로 구성된다.
모바일 단말의 이러한 실시예에서, 선택적으로, 출력 디바이스는 입력 디바이스가 사용자의 지문 이벤트를 획득하기 이전에 스크린 꺼짐 상태를 제시하도록 추가로 구성된다. 출력 디바이스는 구체적으로, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면, 전원 켜짐 조작을 수행하도록, 스크린을 밝히도록, 그리고 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성된다.
모바일 단말의 이러한 실시예에서, 입력 디바이스는 지문 센서이다. 출력 디바이스는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 추가로 구성되고, 적어도 하나의 바로 가기가 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시된다. 지문 센서는 출력 디바이스가 스크린 잠금 인터페이스를 제시한 이후 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 추가로 구성된다. 이러한 프로세서는 추가로, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제2 바로 가기를 실행하도록 구성된다. 출력 디바이스는 프로세서가 제2 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 추가로 구성된다.
모바일 단말 실시예에서, 출력 디바이스가 적어도 하나의 바로 가기를 제시한다는 것은, 출력 디바이스가 미리 설정된 배치 규칙에 따라 현재 제시되는 제1 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것; 또는 출력 디바이스가 제1 인터페이스로부터 제2 인터페이스로의 전환을 수행하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 제2 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것- 제1 인터페이스는 출력 디바이스의 현재 제시되는 인터페이스임 -; 또는 출력 디바이스가 현재 제시되는 제1 인터페이스 상에 일시 중지 인터페이스를 제시하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 일시 중지 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것을 포함한다.
모바일 단말의 실시예에서, 출력 디바이스는 추가로, 적어도 하나의 바로 가기를 제시한 이후, 적어도 하나의 조작 컴포넌트가, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를, 미리 설정된 지속 시간 내에, 획득하지 못하면, 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성된다. 대안적으로, 출력 디바이스는 추가로, 적어도 하나의 바로 가기를 제시한 이후, 적어도 하나의 조작 컴포넌트가, 미리 설정된 지속 시간 내에, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 입력되는 조작 벡터를 획득하지 못하면, 시스템 애플리케이션 인터페이스를 제시하도록 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 입력 디바이스는 지문 센서를 포함한다. 입력 디바이스가 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득한다는 것은, 지문 센서가 사용자에 의해 입력되는 지문을 획득하는 것; 또는 지문 센서가 사용자에 의해 입력되는 제1 지문 제스처를 획득하는 것- 제1 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 지문 센서 상에 사용자에 의해 수행되는 탭 조작, 더블 탭 조작, 터치 및 홀드 조작, 또는 슬라이딩 조작 중 적어도 하나임 -; 또는 입력 디바이스가 사용자에 의해 입력되는 제2 지문 제스처를 획득하는 것- 제2 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 사용자에 의해 지문 센서를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작과 사용자에 의해 다른 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작의 조합임 -을 포함한다.
모바일 단말의 실시예에서, 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기들에 대응한다.
모바일 단말의 실시예에서, 출력 디바이스는 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성되고, 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기 배치 규칙들에 대응한다. 이러한 배치 규칙은 바로 가기 수량 규칙, 바로 가기 배치 패턴 규칙, 바로 가기 배치 위치 규칙, 또는 바로 가기 배치 간격 규칙 중 적어도 하나를 포함한다.
모바일 단말의 실시예에서, 출력 디바이스에 의해 디스플레이되는 바로 가기는, 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 도 11에 도시되는 바와 같이, 본 발명의 이러한 실시예는 장치를 추가로 제공한다. 이러한 장치는 도 3에 도시되는 방법 또는 방법 실시예에서의 임의의 방법 프로시저를 실시하는데 사용될 수 있다. 동일한 또는 대응하는 기술적 특징에 대해서는, 방법 실시예에서의 설명을 참조한다. 이러한 장치는, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구성되는 지문 이벤트 획득 모듈(1101); 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성되는 바로 가기 제시 모듈(1102); 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터를 획득하도록 구성되는 조작 벡터 획득 모듈(1103); 조작 벡터에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행하도록 구성되는 실행 모듈(1104); 및 실행 모듈이 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 구성되는 결과 제시 모듈(1105)을 포함한다. 본 발명의 이러한 실시예에서는, 지문 이벤트들 사이의 매칭을 수행하는 것에 의해 바로 가기가 제시되고, 사용자에 의해 모바일 단말을 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터에 따라 실행될 바로 가기가 결정되고, 이러한 바로 가기가 실행되고, 실행 결과가 제시되어, 사용자는 편리하고 신속하게 이러한 바로 가기를 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다.
모바일 단말의 실시예에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 지문 센서이다. 조작 벡터 획득 모듈은 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 구체적으로 구성된다. 실행 모듈은 구체적으로, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 적어도 하나의 조작 컴포넌트는 터치스크린이다. 조작 벡터 획득 모듈은 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 구체적으로 구성된다. 실행 모듈은 구체적으로, 터치스크린 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 선택적으로, 이러한 장치는 제1 스크린 잠금 제시 모듈을 추가로 포함한다. 제1 스크린 잠금 제시 모듈은 지문 이벤트 획득 모듈이 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성된다. 이러한 바로 가기 제시 모듈은 구체적으로, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 잠금 해제 조작을 수행하도록, 그리고 잠금 해제 이후 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 선택적으로, 이러한 장치는 제2 스크린 잠금 제시 모듈을 추가로 포함한다. 제2 스크린 잠금 제시 모듈은 지문 이벤트 획득 모듈이 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성된다. 바로 가기 제시 모듈은 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성된다. 결과 제시 모듈은 실행 모듈이 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시하도록 구체적으로 구성된다. 대안적으로, 결과 제시 모듈은 실행 모듈이 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 잠금 해제 상태로 제시하도록 구체적으로 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 선택적으로, 이러한 장치는 스크린 꺼짐 제어 모듈을 추가로 포함한다. 스크린 꺼짐 제어 모듈은, 지문 이벤트 획득 모듈이 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하기 이전에, 모바일 단말로 하여금 스크린 꺼짐 상태를 제공할 수 있게 하도록 구성된다. 이러한 바로 가기 제시 모듈은 구체적으로, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하면, 스크린을 밝게 하도록, 그리고 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 이러한 장치는 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되는 제3 스크린 잠금 제시 모듈을 추가로 포함하고, 적어도 하나의 바로 가기가 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시된다. 조작 벡터 획득 모듈은 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하도록 추가로 구성된다. 실행 모듈은 추가로, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제2 바로 가기를 실행하도록 구성된다. 결과 제시 모듈은 실행 모듈이 제2 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 추가로 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 바로 가기 제시 모듈이 적어도 하나의 바로 가기를 제시한다는 것은, 바로 가기 제시 모듈이 미리 설정된 배치 규칙에 따라 현재 제시되는 제1 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것; 또는 바로 가기 제시 모듈이 제1 인터페이스로부터 제2 인터페이스로의 전환을 수행하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 제2 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것- 제1 인터페이스는 현재 제시되는 인터페이스임 -; 또는 바로 가기 제시 모듈이 현재 제시되는 제1 인터페이스 상에 일시 중지 인터페이스를 제시하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 일시 중지 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 것을 포함한다.
모바일 단말의 실시예에서, 이러한 장치는 타이밍 제시 모듈을 추가로 포함한다. 타이밍 제시 모듈은, 바로 가기 제시 모듈이 적어도 하나의 바로 가기를 제시한 이후, 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 미리 설정된 지속 시간 내에 획득되지 않을 때, 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성된다. 대안적으로, 타이밍 제시 모듈은, 바로 가기 제시 모듈이 적어도 하나의 바로 가기를 제시한 이후, 사용자에 의해 모바일 단말의 적어도 하나의 조작 컴포넌트를 조작하는 것에 의해 생성되는 조작 벡터가 미리 설정된 지속 시간 내에 획득되지 않을 때, 시스템 애플리케이션 인터페이스를 제시하도록 구성된다.
모바일 단말의 실시예에서, 지문 이벤트 획득 모듈은 사용자에 의해 입력되는 지문을 획득하도록 구체적으로 구성된다. 대안적으로, 지문 이벤트 획득 모듈은 사용자에 의해 입력되는 제1 지문 제스처를 획득하도록 구체적으로 구성된다- 제1 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 지문 센서 상에 사용자에 의해 수행되는 탭 조작, 더블 탭 조작, 터치 및 홀드 조작, 또는 슬라이딩 조작 중 적어도 하나임 -. 대안적으로, 지문 이벤트 획득 모듈은 사용자에 의해 입력되는 제2 지문 제스처를 획득하도록 구체적으로 구성된다- 제2 지문 제스처는 특정 지문을 사용하여 사용자에 의해 지문 센서를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작과 사용자에 의해 다른 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작의 조합임 -.
모바일 단말의 실시예에서, 지문 이벤트 획득 모듈에 의해 획득되는 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기들에 대응한다.
모바일 단말의 실시예에서, 바로 가기 제시 모듈은 미리 설정된 배치 규칙에 따라 적어도 하나의 바로 가기를 제시하도록 구체적으로 구성되고, 지문 이벤트 획득 모듈에 의해 획득되는 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기 배치 규칙들에 대응한다. 이러한 배치 규칙은 바로 가기 수량 규칙, 바로 가기 배치 패턴 규칙, 바로 가기 배치 위치 규칙, 또는 바로 가기 배치 간격 규칙 중 적어도 하나를 포함한다.
모바일 단말의 실시예에서, 바로 가기 제시 모듈에 의해 제시되는 바로 가기는 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함한다.
도 12에 도시되는 바와 같이, 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 지문 인식을 사용하는 조작 방법의 흐름도이다. 이러한 방법은 이하의 단계들을 포함한다.
S1201. 지문 센서를 사용하여 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득함.
구체적으로는, S101에서의 설명을 참조하고, 상세 사항들이 여기서 설명되지는 않는다.
S1202. 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않을 때 스크린 잠금 인터페이스를 제시함- 이러한 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기가 제시되고, 이러한 바로 가기는 애플리케이션 프로그램의 바로 가기, 특정 기능의 바로 가기, 또는 특정 애플리케이션의 내부 엘리먼트의 바로 가기 중 적어도 하나를 포함함 -.
사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 지문 이미지일 때, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않는다는 것은, 사용자에 의해 입력되는 지문 이미지가 모든 미리 저장된 지문 이미지들과 상이하거나, 유사성들이 모두 미리 설정된 임계값 미만이라는 것을 포함한다.
사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 사용자에 의해 지문 센서를 터치하는 지문 제스처, 즉, 특정 지문을 사용하여 지문 센서 상에 사용자에 의해 수행되는 탭 조작, 더블 탭 조작, 터치 및 홀드 조작, 또는 슬라이딩 조작 중 적어도 하나일 때, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않는다는 것은, 사용자에 의해 지문 센서를 터치하기 위한 지문이 지문 제스처의 미리 설정된 지문과 상이하거나, 또는 지문 센서 상에 수행되는 조작들이 상이하거나, 조작들 사이의 유사성이 미리 설정된 임계값 미만이라는 것을 포함한다.
사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 사용자에 의해 지문 센서를 터치하는 지문 제스처, 즉, 특정 지문을 사용하여 사용자에 의해 지문 센서를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작 명령어와 사용자에 의해 다른 조작 컴포넌트를 트리거하는 것에 의해 생성되는 조작 명령어의 조합일 때, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않는다는 것은, 사용자에 의해 지문 센서를 터치하기 위한 지문이 지문 제스처의 미리 설정된 지문과 상이하거나, 또는 사용자에 의해 터치되는 다른 조작 컴포넌트들이 상이하거나, 또는 사용자에 의해 다른 컴포넌트들을 터치하기 위한 조작들이 상이하거나 또는 편차가 미리 설정된 범위 내에 속하지 않는 것을 포함한다.
적어도 하나의 바로 가기는, 예를 들어, 전술한 설명에서의 다수의 바로 가기 배치 형태들로, 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시될 수 있다. 대안적으로, 스크린 잠금 인터페이스 상에 하나의 바로 가기, 예를 들어, 카메라 애플리케이션의 아이콘만이 존재할 수 있다.
S1203. 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향을 획득함.
사용자는 지문 센서 상의 슬라이딩 조작을 수행하고, 단말은 사용자의 슬라이딩 트랙을 획득하고, 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향을 결정한다.
S1204. 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정함.
스크린 잠금 인터페이스가 다수의 바로 가기들을 포함할 때, 전술한 실시예에서 설명되는 바와 같이, 지문 센서 상의 슬라이딩 시작 지점이 다수의 바로 가기들의 중심 지점에 매핑될 수 있고, 중심 지점에 대응하는 슬라이딩 방향에 있는 바로 가기가 지문 센서에 의해 획득되는 슬라이딩 트랙의 슬라이딩 방향에 따라 결정된다.
스크린 잠금 인터페이스가 하나의 바로 가기만 포함할 때, 이러한 바로 가기는 디스플레이 스크린의 에지에 위치되고, 이러한 바로 가기를 시작 지점으로서 사용하여 디스플레이 스크린의 내측을 향해 슬라이딩하는 것에 의해 슬라이딩 방향이 획득되고, 이러한 바로 가기가 실행된다. 대안적으로, 스크린 잠금 인터페이스가 하나의 바로 가기만 포함할 때, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩이 검출된다면 바로 가기가 실행될 수 있다. 도 13이 예로서 사용된다. 도 13에서, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않을 때, 스크린 잠금 인터페이스가 제시된다. 스크린 잠금 인터페이스는 카메라 애플리케이션의 바로 가기를 포함한다. 카메라 애플리케이션은 단말의 현재 디스플레이 스크린의 하부 우측 코너에 제시된다. 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작이 획득된다. 이러한 슬라이딩 조작은 임의의 손가락을 사용하여 수행될 수 있거나, 또는 미리 설정된 지문만을 사용하여 수행될 수 있다. 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작이 상향 슬라이딩 조작이라고, 즉, 디스플레이 스크린의 에지 상의 바로 가기를 시작 지점으로서 사용하여 디스플레이 스크린의 내측을 향해 슬라이딩이 수행된다고 결정될 때, 카메라 애플리케이션이 실행되고, 카메라 애플리케이션에서의 뷰파인더가 제시된다. 이러한 실시예에서는, 스크린 잠금 인터페이스 상에 바로 가기가 제시되어, 사용자는 지문 센서 상의 슬라이딩 조작을 수행하는 것에 의해 대응하는 바로 가기를 열 수 있고, 사용자는 손가락을 터치스크린으로 이동시키지 않고도 신속하고 편리하게 바로 가기를 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다.
S1205. 제2 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시함.
본 발명의 이러한 실시예에서는, 지문 이벤트 인증이 수행되고, 인증이 실패하면, 스크린 잠금 인터페이스가 디스플레이되어, 단말의 보안성이 향상된다. 또한, 스크린 잠금 인터페이스 상에 바로 가기가 제시되어, 사용자는 지문 센서 상의 슬라이딩 조작을 수행하는 것에 의해 대응하는 바로 가기를 열 수 있고, 사용자는 손가락을 터치스크린으로 이동시켜 조작을 수행하지 않고도 바로 가기를 신속하고 편리하게 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다.
본 발명의 실시예에서, 도 14에 도시되는 바와 같이, 본 발명의 이러한 실시예는 모바일 단말을 추가로 제공한다. 이러한 모바일 단말은 도 12에서의 방법 실시예에서의 방법 프로시저를 실행하는데 사용될 수 있다. 동일한 또는 대응하는 기술적 특징에 대해서는, 방법 실시예에서의 설명을 참조한다. 이러한 모바일 단말은, 지문 센서(1402)를 사용하여 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구성되는 지문 센서(1402); 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되는 출력 디바이스(1405)- 스크린 잠금 인터페이스는 적어도 하나의 바로 가기를 포함하고, 지문 센서(1402)는 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작을 획득하도록 추가로 구성됨 -; 및 프로세서(1401)를 포함하고, 이러한 프로세서는, 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 포함되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하도록, 그리고 제1 바로 가기를 실행하도록 구성된다. 출력 디바이스(1405)는 프로세서가 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 추가로 구성된다. 이러한 단말은 모바일 단말에 전원을 공급하도록 구성되는 전원 공급부(1406)를 추가로 포함하고, 모바일 단말에 대한 대응하는 코드 등을 저장하도록 구성되는 메모리(1403)를 추가로 포함한다. 애플리케이션 프로그램(1404)과 같은 대응하는 소프트웨어가 단말에 추가로 설치된다. 단말은 대응하는 소프트웨어를 호출하는 것에 의해 대응하는 기능을 수행한다. 지문 이벤트 인증이 수행되고, 인증이 실패하면, 스크린 잠금 인터페이스가 디스플레이되어, 단말의 보안성이 향상된다. 또한, 스크린 잠금 인터페이스 상에 바로 가기가 제시되어, 사용자는 지문 센서 상의 슬라이딩 조작을 수행하는 것에 의해 대응하는 바로 가기를 열 수 있고, 사용자는 손가락을 터치스크린으로 이동시켜 조작을 수행하지 않고도 바로 가기를 신속하고 편리하게 실행할 수 있고, 그렇게 함으로써 조작 지속 시간을 감소시키고, 조작 효율성을 향상시킨다.
본 발명의 실시예에서, 도 15에 도시되는 바와 같이, 본 발명의 이러한 실시예는 장치를 추가로 제공한다. 이러한 장치는 도 12에서의 방법 실시예에서의 방법 프로시저를 실행하는데 사용될 수 있다. 동일한 또는 대응하는 기술적 특징에 대해서는, 방법 실시예에서의 설명을 참조한다. 이러한 장치는, 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하도록 구성되는 지문 이벤트 획득 모듈(1501); 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하도록 구성되는 스크린 잠금 제시 모듈(1502)- 스크린 잠금 인터페이스는 적어도 하나의 바로 가기를 포함함 -; 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작을 획득하도록 구성되는 슬라이딩 조작 획득 모듈(1503); 지문 센서 상의 사용자의 슬라이딩 조작의 슬라이딩 방향에 따라, 스크린 잠금 인터페이스 상에 포함되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제1 바로 가기를 결정하도록 구성되는 결정 모듈(1504); 제1 바로 가기를 실행하도록 구성되는 실행 모듈(1505); 및 실행 모듈이 제1 바로 가기를 실행한 이후의 실행 결과를 제시하도록 구성되는 결과 제시 모듈(0506)을 포함한다.
본 발명의 모든 구현들에서, 지문 센서 이외의 홍채 인식기 또는 망막 인식기와 같은 생물학적 특징 인식기가 모바일 단말에 추가로 설치될 때, 단말은 본 발명의 실시예들에서 설명되는 솔루션들을 이러한 생물학적 특징 인식기를 사용하여 실행할 수 있다. 이하는 홍채 인식을 예로서 사용한다. 미리 저장된 홍채 파라미터가 국부적으로 구성되는 홍채 인식기가 단말에 배치된다. 사용자가 조작을 수행할 때, 단말은 홍채 인식기를 사용하여 사용자의 홍채 특징을 획득하고, 이러한 홍채 특징을 미리 저장된 홍채 파라미터와 매칭시킨다. 매칭이 성공할 때, 단말의 디스플레이 스크린은 도 5에 도시되는 인터페이스를 제시할 수 있다. 단말은 홍채 인식기, 카메라, 또는 안구 인식기를 사용하여 사용자의 안구의 이동 또는 시선의 이동을 수집하고, 이러한 이동을 단말에 의해 인식될 수 있는 이벤트로 변환한다. 예를 들어, 사용자의 안구가 상향 이동하는 것을, 수집에 의해, 결정할 때, 단말은 바로 가기들의 중심 지점을 중심으로서 사용하여 상향 조작 벡터 방향으로 터치스크린 상에 수행되는 슬라이딩 이벤트로서 이러한 이동을 인식한다.
본 발명의 실시예들에서, "제1(first)" 및 "제2(second)"와 같은 설명들은 설명되는 오브젝트들 사이를 구별하기 위해서만 사용되고, 실제 의미들을 갖지는 않는다는 점이 주목되어야 한다. 예를 들어, 휴대용 전자 디바이스와 단말과 같은 의미.
본 발명의 실시예들에서의 기능 모듈들은 하나의 처리 유닛 모듈로 통합될 수 있거나, 또는 이러한 모듈들 각각이 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 또는 2개 이상의 모듈들이 하나의 모듈로 통합된다. 이러한 통합 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 유닛에 추가하여 하드웨어의 형태로 구현될 수 있다.
편리하고 간단한 설명의 목적으로, 기능 모듈들의 분할이 설명을 위한 예로서 사용된다는 점이 해당 분야에서의 기술자들에 의해 명확하게 이해될 수 있다. 실제 애플리케이션에서, 전술한 기능들은 상이한 기능 모듈들에 할당되고 요구 사항에 따라 구현될 수 있다, 즉, 장치의 내부 구조는 위에 설명된 기능들의 전부 또는 일부를 구현하는 상이한 기능 모듈들로 분할될 수 있다. 이러한 장치의 상세한 작업 프로세스에 대해서는, 방법 실시예에서의 대응하는 프로세스를 참조한다. 이러한 장치의 구현 원리들 및 기술적 효과들은 유사하고, 동일한 또는 대응하는 기술적 특징이 여기서 다시 설명되지는 않는다.
마지막으로, 실시예들은 본 발명을 제한하기 위해서가 아니라 단지 본 발명의 기술적 해결책들을 설명하기 위해서 의도되는 것이라는 점이 주목되어야 한다. 본 발명이 실시예들을 참조하여 상세히 설명되었지만, 해당 분야에서의 통상의 기술자들은, 본 발명의 실시예들의 기술적 해결책들의 범위를 벗어나지 않고도, 실시예들에 설명되는 기술적 해결책들에 대한 수정들을 여전히 행할 수 있거나, 또는 그 일부의 또는 전부의 기술적 특징들에 대해 등가의 치환들을 행할 수 있다는 점을 이해할 것이다.

Claims (42)

  1. 모바일 단말에 적용되는 지문 인식을 사용하는 조작 방법으로서,
    상기 단말의 터치스크린 상의 제1 위치에서 사용자의 제1 손가락에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계;
    상기 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하고 상기 지문 이벤트가 획득된 후 상기 터치스크린 상의 상기 제1 위치에서 상기 제1 손가락의 지속 시간이 미리 결정된 지속 시간을 초과한다는 결정에 응답하여, 상기 터치스크린 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계;
    상기 터치스크린 상의 상기 제1 위치를 시작 위치로서 사용하여 상기 제1 손가락에 의해 입력된 제1 슬라이딩 트랙을 검출하는 단계- 상기 제1 슬라이딩 트랙의 제1 슬라이딩 방향은 상기 터치스크린 상에 제시된 상기 적어도 하나의 바로 가기의 제1 바로 가기를 향함 -;
    상기 제1 바로 가기를 향한 상기 제1 슬라이딩 방향에 따라 상기 제1 바로 가기를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계
    를 포함하는 조작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 바로 가기는 애플리케이션의 내부 엘리먼트를 포함하는, 조작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 내부 엘리먼트는, 연락처 애플리케이션에서의 연락처를 시작하기 위한 링크, 단문 메시지 서비스 메시지 애플리케이션에서의 단문 메시지 서비스 메시지를 시작하기 위한 링크, 또는 설정 애플리케이션에서의 기능 설정을 인에이블하기 위한 링크 중 적어도 하나를 포함하는, 조작 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자의 제1 손가락에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계 이전에, 상기 단말은 스크린 꺼짐 상태로 되어 있고, 상기 방법은:
    상기 단말의 상기 터치스크린 상의 상기 제1 손가락의 터치 조작을 획득하는 단계; 및
    상기 터치스크린을 밝히는 단계
    를 더 포함하는, 조작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 입력되는 지문 이벤트가 상기 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계- 상기 스크린 잠금 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기가 제시됨 -;
    지문 센서 상의 상기 사용자의 슬라이딩 방향을 획득하는 단계;
    상기 지문 센서 상의 상기 사용자의 슬라이딩 방향에 따라, 상기 스크린 잠금 인터페이스 상에 제시되는 적어도 하나의 바로 가기에서의 제2 바로 가기를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계
    를 추가로 포함하는 조작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계는,
    미리 설정된 배치 규칙에 따라 현재 제시되는 제1 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 상기 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계; 또는
    제1 인터페이스로부터 제2 인터페이스로의 전환을 수행하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 상기 제2 인터페이스 상의 미리 설정된 영역에 상기 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계- 상기 제1 인터페이스는 현재 제시되는 인터페이스임 -; 또는
    현재 제시되는 제1 인터페이스 상에 일시 중지 인터페이스를 제시하고, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 상기 일시 중지 인터페이스 상에 상기 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계
    를 포함하는 조작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상이한 지문 이벤트들이 상이한 바로 가기들에 대응하는 조작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계는, 미리 설정된 배치 규칙에 따라 상기 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계를 포함하고, 상이한 지문 이벤트들은 상이한 바로 가기 배치 규칙들에 대응하는 조작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 배치 규칙은 바로 가기 수량 규칙, 바로 가기 배치 패턴 규칙, 바로 가기 배치 위치 규칙, 또는 바로 가기 배치 간격 규칙 중 적어도 하나를 포함하는 조작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 바로 가기가 제시된 후에,
    상기 슬라이딩 트랙이 미리 설정된 지속 시간 내에 획득되지 않으면 시스템 애플리케이션 인터페이스를 제시하는 단계; 또는
    상기 슬라이딩 트랙이 미리 설정된 지속 시간 내에 획득되지 않으면 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계
    를 더 포함하는, 조작 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계는, 사용자가 상기 단말을 왼손을 사용하여 조작하는지 또는 오른손을 사용하여 조작하는지 여부에 따라 상기 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계를 포함하는, 조작 방법.
  12. 모바일 단말로서,
    터치스크린, 하나 이상의 프로세서, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 단말로 하여금 제1항 내지 제3항 및 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 모바일 단말.
  13. 프로그램이 저장된 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 프로그램은 제1항 내지 제3항 및 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 단계들을 수행하는, 컴퓨터 저장 매체.
  14. 모바일 단말에 적용되는 지문 인식을 사용하는 조작 방법으로서,
    상기 단말이 스크린 꺼짐 상태에 있을 때 상기 단말의 터치스크린 상의 제1 위치에서 사용자의 제1 손가락의 터치 조작을 획득하는 단계;
    상기 터치스크린을 밝히고 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계;
    상기 단말의 상기 터치스크린 상의 상기 제1 위치에서 상기 제1 손가락에 대응하는 지문 이벤트를 획득하는 단계 - 상기 제1 손가락은 상기 터치 조작이 획득된 후 상기 제1 위치에 있음 -;
    상기 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하는 경우 잠금 해제 조작을 수행하고 상기 터치스크린 상에 제1 인터페이스를 제시하는 단계;
    상기 터치스크린 상의 상기 제1 위치에서 상기 제1 손가락의 지속 시간이 미리 결정된 지속 시간을 초과할 때까지 상기 제1 손가락이 상기 제1 위치에서 변경되지 않고 유지되는 것을 검출하는 단계;
    상기 터치스크린 상의 제2 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계;
    상기 터치스크린 상의 상기 제1 위치를 시작 위치로서 사용하여 상기 제1 손가락에 의해 입력된 제1 슬라이딩 트랙을 검출하는 단계 - 상기 제1 슬라이딩 트랙의 제1 슬라이딩 방향은 상기 터치스크린 상에 제시된 상기 적어도 하나의 바로 가기의 제1 바로 가기를 향함 -;
    상기 제1 바로 가기를 향한 상기 제1 슬라이딩 방향에 따라 상기 제1 바로 가기를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계
    를 포함하는 조작 방법.
  15. 모바일 단말에 적용되는 지문 인식을 사용하는 조작 방법으로서,
    상기 단말의 터치스크린 상에 스크린 잠금 인터페이스를 제시하는 단계;
    상기 단말의 상기 터치스크린 상의 제1 위치에서 사용자의 제1 손가락에 의해 입력되는 지문 이벤트를 획득하는 단계;
    상기 지문 이벤트가 미리 설정된 지문 이벤트와 일치하는 경우 잠금 해제 조작을 수행하고 상기 터치스크린 상에 제1 인터페이스를 제시하는 단계;
    상기 터치스크린 상의 상기 제1 위치에서 상기 제1 손가락의 지속 시간이 미리 결정된 지속 시간을 초과할 때까지 상기 제1 손가락이 상기 제1 위치에서 변경되지 않고 유지되는 것을 검출하는 단계;
    미리 설정된 배치 규칙에 따라 상기 터치스크린 상의 제2 인터페이스 상에 적어도 하나의 바로 가기를 제시하는 단계;
    상기 터치스크린 상의 상기 제1 위치를 시작 위치로서 사용하여 상기 제1 손가락에 의해 입력된 제1 슬라이딩 트랙을 검출하는 단계 - 상기 제1 슬라이딩 트랙의 제1 슬라이딩 방향은 상기 터치스크린 상에 제시된 상기 적어도 하나의 바로 가기의 제1 바로 가기를 향함 -;
    상기 제1 바로 가기를 향한 상기 제1 슬라이딩 방향에 따라 상기 제1 바로 가기를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 바로 가기를 실행하고, 실행 결과를 제시하는 단계
    를 포함하는 조작 방법.
  16. 모바일 단말로서,
    터치스크린, 하나 이상의 프로세서, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 단말로 하여금 제14항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 모바일 단말.
  17. 모바일 단말로서,
    터치스크린, 하나 이상의 프로세서, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 단말로 하여금 제15항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 모바일 단말.
  18. 프로그램이 저장된 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 프로그램은 제14항에 따른 단계들을 수행하는, 컴퓨터 저장 매체.
  19. 프로그램이 저장된 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 프로그램은 제15항에 따른 단계들을 수행하는, 컴퓨터 저장 매체.
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