KR102126718B1 - System and method of providing custom-made learning contents using artificial intelligence - Google Patents
System and method of providing custom-made learning contents using artificial intelligence Download PDFInfo
- Publication number
- KR102126718B1 KR102126718B1 KR1020180130816A KR20180130816A KR102126718B1 KR 102126718 B1 KR102126718 B1 KR 102126718B1 KR 1020180130816 A KR1020180130816 A KR 1020180130816A KR 20180130816 A KR20180130816 A KR 20180130816A KR 102126718 B1 KR102126718 B1 KR 102126718B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- content
- learning
- user
- application
- memory
- Prior art date
Links
- 230000013016 learning Effects 0.000 title claims abstract description 336
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 43
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 title claims abstract description 29
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims abstract description 98
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 claims abstract description 43
- 238000013523 data management Methods 0.000 claims abstract description 16
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 claims abstract description 15
- 238000005457 optimization Methods 0.000 claims abstract description 13
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims abstract description 12
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 13
- 239000000284 extract Substances 0.000 claims description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 4
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000012797 qualification Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000007787 long-term memory Effects 0.000 description 1
- 230000007087 memory ability Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 230000009326 social learning Effects 0.000 description 1
- 230000009897 systematic effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/02—Neural networks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
- G06Q50/205—Education administration or guidance
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
본 명세서에 개시된 내용은 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 사용자의 기억력과 학습 콘텐츠의 난이도에 따라, 사용자에게 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 개시된 내용은 인공지능을 이용한 학습 콘텐츠 제공 시스템에 있어서, 상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터를 저장하는 콘텐츠 관리부, 사용자의 학습이력에 관한 데이터를 저장하는 학습이력 빅데이터 관리부, 상기 콘텐츠 관리부에 저장된 상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터와 상기 학습이력 빅데이터 관리부에 저장된 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라, 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 산출 및 보정하는 학습 최적화 엔진부, 상기 학습 최적화 엔진부에서 산출 및 보정된 상기 콘텐츠별 기억보유량을 근거로 기억보유량이 낮은순으로 사용자에게 제공하는 콘텐츠 출제부, 출제된 상기 학습 콘텐츠에 대한 사용자의 학습결과를 채점하는 콘텐츠 채점부 및 상기 사용자의 학습결과에 따라 상기 학습 콘텐츠의 난이도를 보정하는 콘텐츠 난이도 보정부;를 포함하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템을 제시한다.The disclosure disclosed herein relates to a system and method for providing customized learning content using artificial intelligence, and more particularly, to a system and method for providing customized learning content to a user according to a user's memory and difficulty of learning content. It is about.
In more detail, the disclosed contents include a content management unit for storing data related to the learning content, a learning history big data management unit for storing data regarding a user's learning history, and the content management unit in a learning content providing system using artificial intelligence. In the learning optimization engine unit, the learning optimization engine unit calculates and corrects the memory retention amount for each user's content according to the data related to the learning contents stored in the data and the learning history data of the user stored in the learning history big data management unit. Based on the calculated and corrected memory retention amount for each content, a content presentation unit that provides a user with a memory storage amount in descending order, a content scoring unit that scores a user's learning result for the learning content, and the user's learning results Accordingly, the present invention provides a system for providing customized learning content using artificial intelligence, including a content difficulty correcting unit that corrects the difficulty of the learning content.
Description
본 명세서에 개시된 내용은 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 사용자의 기억력과 학습 콘텐츠의 난이도에 따라, 사용자에게 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The disclosure disclosed herein relates to a system and method for providing customized learning content using artificial intelligence, and more particularly, to a system and method for providing customized learning content to a user according to a user's memory and difficulty of learning content. It is about.
본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.Unless otherwise indicated herein, the content described in this section is not prior art to the claims of this application and is not admitted to be prior art by inclusion in this section.
일반적으로 학습 콘텐츠를 제공하는 방법은 오프라인으로 학원이나 강의를 듣거나, 서적을 통해 학습하는 방법이 주를 이루고 있으나, 근래에 초고속 인터넷 등 통신망이나 모바일 통신망을 통한 데이터 처리기술이 발달하면서, 인터넷 등의 통신만을 이용한 강의나 학습 콘텐츠의 제공이 증가하고 있다. 또한, 스마트폰의 발달로 장소에 구애받지 않으며, 다양한 학습 콘텐츠의 제공이 가능해졌다.In general, the method of providing learning content is mainly to listen to an institute or lecture offline, or to learn through a book, but recently, data processing technology through a communication network such as a high-speed Internet or a mobile communication network has been developed, and the Internet, etc. The provision of lectures and learning content using only communication is increasing. In addition, with the development of smartphones, regardless of the location, it is possible to provide a variety of learning content.
그에 따라, 오프라인에서 진행되는 강의도 온라인 수강이 가능하며, 실시간으로 온라인에서 학습이 가능해지면서, 이러한 학습 콘텐츠를 제공하는 웹사이트도 많이 증가하였다. 특히, 사교육 시장이 확대되고, 다양한 전문자격증, 어학자격증 취득에 노력하는 사회 흐름에 따라 시간과 장소의 구애받지 않는 온라인 학습 콘텐츠는 수요자의 니즈를 반영하는 형태로 발전해 나가고 있다.Accordingly, lectures conducted offline can also be taken online, and as online learning becomes possible in real time, the number of websites providing such learning content has increased. In particular, as the market for private education expands, and social learning efforts to acquire various professional qualifications and linguistic qualifications, online learning contents regardless of time and place are developing in a form that reflects the needs of consumers.
그러나, 기존의 학습 콘텐츠 제공 방법은 영상강의를 온라인 상에서 재생하거나, 강의 내용을 문서화하여 해당 문서를 디스플레이하는 방법에 그치고 있다. 또한, 사용자가 온라인에서 문제를 풀 수 있는 콘텐츠를 제공하여도, 이는 단순히 데이터 베이스 상에 저장된 문제 데이터를 제공할 뿐 사용자의 특성을 전혀 고려하지 않는다.However, the existing method of providing learning content is limited to a method of playing a video lecture online or displaying the document by documenting the lecture content. Further, even if the user provides content to solve the problem online, it simply provides the problem data stored on the database and does not take into account the user's characteristics at all.
또한, 제공하는 문제에 대한 난이도를 임의로 분류하고 있고, 일률적으로 고정되어 있어, 실제 사용자의 체감 난이도를 반영하지 못하는 문제점이 있으며, 잘못 설정된 난이도의 문제는 왜곡된 학습결과을 일으킨다는 문제점이 있다.In addition, the difficulty of the provided problem is arbitrarily classified, and it is fixed uniformly, so there is a problem that does not reflect the actual user's perceived difficulty, and the problem of the incorrectly set difficulty causes a distorted learning result.
한국공개특허공보 제10-2018-0049468호 "이러닝 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법"에서, 온라인 환경을 통해 사용자에게 단계별 학습 및 평가를 하기 위한 이러닝 학습 콘텐츠 제공 방법으로써, 사용자가 선택한 학습콘텐츠를 제공하고, 해당 콘텐츠에 배정된 문제를 제공하며, 이에 따라, 사용자가 문제를 맞췄는지 정답률을 산출하여, 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 있다. 그러나, 정답률만으로 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하기에는 사용자의 복합성을 간과한 면이 있어, 보다 정확하고 체계적인 맞춤형 콘텐츠 제공방법의 필요성이 요구되고 있다.In Korean Patent Publication No. 10-2018-0049468, "E-learning learning content providing system and method", as an e-learning learning content providing method for step-by-step learning and evaluation to users through an online environment, it provides learning content selected by the user and , Provides a problem assigned to the corresponding content, and accordingly, calculates a correct answer rate to determine whether the user has corrected the problem and provides customized content to the user. However, in order to provide customized content to the user only with the correct answer rate, the complexity of the user is overlooked, and there is a need for a more accurate and systematic method of providing customized content.
AI(인공지능)와 빅데이터(big data)를 활용하여 사용자마다 맞춤형 망각곡선을 할당함으로써, 사용자에게 최상의 학습효과를 제공받을 수 있도록 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공하고자 한다.By using AI (artificial intelligence) and big data, we assign customized oblivion curves to each user, and we want to provide customized learning content to provide the best learning effect to users.
개시된 내용은 인공지능을 이용한 학습 콘텐츠 제공 시스템에 있어서, 상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터를 저장하는 콘텐츠 관리부, 사용자의 학습이력에 관한 데이터를 저장하는 학습이력 빅데이터 관리부, 상기 콘텐츠 관리부에 저장된 상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터와 상기 학습이력 빅데이터 관리부에 저장된 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라, 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 산출 및 보정하는 학습 최적화 엔진부, 상기 학습 최적화 엔진부에서 산출 및 보정된 상기 콘텐츠별 기억보유량을 근거로 기억보유량이 낮은순으로 사용자에게 제공하는 콘텐츠 출제부, 출제된 상기 학습 콘텐츠에 대한 사용자의 학습결과를 채점하는 콘텐츠 채점부 및 상기 사용자의 학습결과에 따라 상기 학습 콘텐츠의 난이도를 보정하는 콘텐츠 난이도 보정부;를 포함하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템을 일 실시 예로 제시한다.Disclosed is a learning content providing system using artificial intelligence, the content management unit storing data related to the learning content, the learning history big data management unit storing data related to the user's learning history, the learning content stored in the content management unit A learning optimization engine unit that calculates and corrects a user's memory retention amount for each content according to data about the user and learning history of the user stored in the learning history big data management unit, and calculated and corrected by the learning optimization engine unit Based on the amount of memory reserved for each content, a content presentation unit that provides users with a low memory storage amount, a content scoring unit that scores the user's learning results for the learned learning content, and the learning content according to the user's learning results. The content difficulty correcting unit for correcting the difficulty level is presented as an embodiment of a user-customized learning content providing system using artificial intelligence.
또한, 다른 일 실시 예로써, 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법에 있어서, 사용자의 단말기로부터 학습 콘텐츠 호출을 수신 받는 제 1 단계, 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 추출하는 제 2 단계, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라 보정하는 제 3 단계, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량이 낮은순으로 기본 학습 콘텐츠를 추출하고 배열하는 제 4 단계, 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 추출하는 제 5 단계, 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라 보정하는 제 6 단계, 상기 콘텐츠별 기억보유량이 낮은순으로 배열된 기본 학습 콘텐츠를 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율에 따라 응용 학습 콘텐츠로 변환하는 제 7 단계 및 상기 배열된 기본 학습 콘텐츠 및 응용 학습 콘텐츠를 사용자의 단말기로 제공하는 제 8 단계를 포함하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법을 제시한다.In addition, as another embodiment, in a method for providing user-customized learning content using artificial intelligence, a first step of receiving a learning content call from a user's terminal, a second step of extracting a user's memory retention amount for each content, the user The third step of correcting the memory retention amount of each content according to the user's learning history data, the fourth step of extracting and arranging the basic learning content in the order of the user's memory retention amount, the user's application content submission rate The fifth step of extracting, the sixth step of correcting the user's application content submission rate according to the data of the user's learning history, the user's application content submission rate of the basic learning content arranged in the order of the lowest storage amount for each content According to the present invention, a seventh step of converting to applied learning content and an eighth step of providing the arranged basic learning content and applied learning content to a user's terminal are provided.
개시된 실시 예에 따르면, 사용자의 학습이력에 관한 빅데이터를 인공지능에 의해 분석하여, 사용자에게 가장 적합한 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 특히 개인화된 망각곡선을 제시하여, 사용자의 기억보유량을 분석함으로써, 오래 기억할 수 있도록 학습 콘텐츠를 제시할 수 있다.According to the disclosed embodiment, it is possible to provide customized learning content that is most suitable for the user by analyzing the big data related to the user's learning history by artificial intelligence, and in particular, presenting a personalized oblivion curve to analyze the user's memory retention amount By doing so, it is possible to present learning content for a long memory.
본 실시예들의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.
도 1(a)은 에빙하우스의 망각곡선에 대한 설명도.
도 1(b)은 개시된 내용의 일 실시 예에 따른 사용자의 맞춤형 망각곡선의 예시도.
도 2는 개시된 내용의 일 실시 예에 따른 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템의 개요도.
도 3은 개시된 내용의 일 실시 예에 따른 학습 최적화 엔진부의 개요도.
도 4는 콘텐츠별 기억보유량을 보정하는 일 실시 예에 대한 그래프와 표.
도 5는 개시된 내용의 일 실시 예에 따른 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법의 흐름도.
도 6(a)는 개시된 내용의 일 실시 예에 따른 사용자의 콘텐츠별 기억보유량 보정의 흐름도.
도 6(b)는 개시된 내용의 일 실시 예에 따른 사용자의 응용콘텐츠 출제율 보정의 흐름도.
도 7은 개시된 내용의 일 실시 예에 따른 단말기와 서버와의 흐름도.1(a) is an explanatory diagram of the oblivion curve of the ebbing house.
Figure 1 (b) is an exemplary view of the user's customized oblivion curve according to an embodiment of the disclosed content.
2 is a schematic diagram of a system for providing customized learning content according to an embodiment of the disclosed content.
3 is a schematic diagram of a learning optimization engine unit according to an embodiment of the disclosed subject matter.
Figure 4 is a graph and a table for an embodiment of correcting the amount of storage for each content.
5 is a flowchart of a method for providing user-customized learning content according to an embodiment of the disclosed content.
Figure 6 (a) is a flow chart of a user's content storage capacity correction according to an embodiment of the disclosed content.
Figure 6 (b) is a flow diagram of a user's application content submission rate correction according to an embodiment of the disclosed content.
7 is a flow chart of a terminal and a server according to an embodiment of the disclosed subject matter.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 도면부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be clarified with reference to embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same components.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들을 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In describing embodiments of the present invention, when it is determined that a detailed description of known functions or configurations may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, the terms described below are terms defined in consideration of functions in an embodiment of the present invention, which may vary according to a user's or operator's intention or practice. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.
실시 예를 설명하기에 앞서, 본 명세서에 게시된 내용의 이해를 돕기 위한 내용을 우선 설명한다.Prior to describing the embodiments, the contents for helping to understand the contents posted in the present specification will be first described.
학습 콘텐츠를 사용하는 사용자는 학습내용을 장기 기억으로 가지고 가는 것이 목표이다. 그러나 학습을 하면 사용자들은 학습내용을 망각하게 되는데, 이를 도식화한 것이 에빙하우스의 망각곡선이다. 그러나 사용자들의 각자 고유의 기억능력은 서로 상이하여, 학습 콘텐츠를 제공할 때에 사용자의 망각률 즉 기억보유량에 따라 맞춤형 콘텐츠 제공 방법이 필요하다.The goal of users who use learning content is to bring learning content to long-term memory. However, when learning, users forget their learning contents, and it is the Ebbing House oblivion curve that is schematized. However, each user's unique memory ability is different from each other, and when providing learning content, a method of providing customized content is required according to the user's forgetting rate, that is, the amount of memory retained.
도 1(a)에 도시된 바에 의하면, 사용자는 처음 학습한 기억은 시간의 흐름에 따라 일정한 그래프를 나타내는데, 이것은 일반적인 망각곡선이다. 그래프를 살펴보면, 사용자가 학습한 이후 10분이 지나면 망각이 시작되고, 1일이 경과하면 학습내용의 70%이상을 망각하며, 1달이 경과하면 학습내용의 80%를 망각한다. 따라서 효과적인 학습법은 망각이 발생하기 전에 새롭게 학습을 하는 방법이다. 도 1(a)의 (나)그래프를 살펴보면, 망각이 많이 진행되기 전에 반복적으로 학습을 하면 학습내용을 오래 기억할 수 있다. As shown in Fig. 1(a), the user first learns the memory to show a constant graph over time, which is a general oblivion curve. Looking at the graph, forgetting starts 10 minutes after the user learns, and after 1 day, 70% or more of the learning content is forgotten, and after 1 month, 80% of the learning content is forgotten. Therefore, an effective learning method is a method of newly learning before oblivion occurs. Looking at the graph (B) of FIG. 1(a), if the user repeatedly learns before much forgetting progresses, the learning contents can be memorized for a long time.
이러한 망각곡선은 아래와 같은 공식으로 정리된다.The oblivion curve is summarized by the following formula.
상기 망각곡선 공식에서 R은 일반 콘텐츠별 기억보유량을 의미하고, t는 시간을, S는 일반 기억력 계수를 의미한다. S는 일반화된 기억력 계수이며, 일반 평균적인 사용자의 일반 기억력 계수는 약 71.52156으로 수치화할 수 있다. In the forgetting curve formula, R means the memory storage amount for each general content, t is time, and S is the general memory coefficient. S is a generalized memory coefficient, and the general average user's general memory coefficient can be quantified to about 71.52156.
이하, 상술한 에빙하우스의 망각곡선을 본 발명의 실시 예에서 사용할 수 있도록 가공할 수 있으며, 본 발명의 실시 예에서 사용되는 변수에 대해 정의하도록 하겠다.Hereinafter, the oblivion curve of the above-described ebbing house may be processed to be used in an embodiment of the present invention, and the variables used in the embodiment of the present invention will be defined.
상기 망각곡선 공식에서 시간의 단위를 하루(1day)로 조정을 하면In the above forgetting curve formula, if the unit of time is adjusted to one day,
로 정의될 수 있으며, 상기 공식에서 D는 하루(1day) 단위를 의미한다.It can be defined as, D in the above formula means a day (1day) unit.
상기 일반 기억력 계수는 사용자의 학습능력에 따라 기억력 보정계수에 따라 사용자에게 맞춰질 수 있다. The general memory coefficient may be tailored to the user according to the memory power correction coefficient according to the user's learning ability.
보다 상세하게는, 사용자의 보정된 기억력 계수는More specifically, the user's corrected memory coefficient is
로 정의될 수 있으며, 상기 는 기억력 보정계수를 의미한다. 상기 기억력 보정계수는 일반 기억력을 기준으로 문제의 정답비율을 추정하고, 상기 추정된 정답비율에 의해 추정된 기대정답개수와 실제 정답개수의 차이를 기준으로 사용자별 기억력을 보정할 수 있는 계수이며, 아래와 같이Can be defined as Means the memory correction factor. The memory correction coefficient is a coefficient capable of estimating a correct answer ratio of a problem based on a general memory, and correcting memory for each user based on a difference between an expected number of correct answers estimated by the estimated correct answer rate and an actual number of correct answers, As follows
로 정의될 수 있다. 상기 는 기억력 오차를 의미하며, 상기 기억력 오차는 Can be defined as remind Means memory error, and the memory error is
로 정의될 수 있다. 상기 는 정답개수를 의미하고, 상기 는 기대정답개수를 의미한다. 상기 정답개수는 사용자에게 제공된 문제개수를 사용자가 풀고난 후에 채점을 통한 정답개수를 의미하며, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠를 포함한다.Can be defined as remind Means the number of correct answers, and Means the number of expected correct answers. The number of correct answers means the number of correct answers through scoring after the user solves the number of questions provided to the user, and includes the basic learning content and the applied learning content.
상기 기대정답개수는The expected number of correct answers is
로 정의될 수 있으며, 상기 은 문제개수를 의미한다. 상기 문제개수는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공한, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠의 총 합을 의미한다.Can be defined as Means the number of problems. The number of problems means a total sum of the basic learning content and the applied learning content provided according to an embodiment of the present invention.
따라서, 사용자의 학습결과를 상기 기대정답개수, 상기 기억력 오차 및 상기 기억력 보정계수에 대입하여, 상기 일반 기억력 계수를 상기 사용자의 보정된 기억력 계수로 보정할 수 있으며, 상기 사용자의 보정된 기억력 계수에 맞춰, 사용자의 기억력을 기반으로 한 사용자 맞춤형 망각곡선을 제공할 수 있다. Therefore, by substituting the user's learning result into the expected number of correct answers, the memory error and the memory correction factor, the general memory coefficient can be corrected by the user's corrected memory coefficient, and the user's corrected memory coefficient In line with this, it is possible to provide a customized oblivion curve based on the user's memory.
상기 사용자의 기억력 보정계수는 학습을 개시할 때, 측정할 수 있으며, 사용자의 학습이력에 관한 데이터가 쌓였을 때, 주기적으로 측정할 수 있다.The memory correction coefficient of the user may be measured when learning is started, and may be periodically measured when data related to the user's learning history is accumulated.
이하, 상술한 내용과 첨부된 도면을 참조하여 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템의 바람직한 실시 예에 대하여 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment of a system for providing user-specific learning content using artificial intelligence will be described with reference to the above-mentioned contents and the accompanying drawings.
도 2 및 도 3에 도시된 바에 의하면, 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 컨텐츠 제공 시스템은 콘텐츠 관리부(10), 학습이력 빅데이터 관리부(20), 학습 최적화 엔진부(30), 콘텐츠 출제부(40), 콘텐츠 채점부(50) 및 콘텐츠 난이도 보정부(60)를 포함할 수 있다.2 and 3, the user-customized learning content providing system using artificial intelligence includes a
상기 콘텐츠 관리부(10)는 학습 콘텐츠에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터는 기본 학습 콘텐츠(11), 응용 학습 콘텐츠(12) 및 콘텐츠별 난이도(13)를 포함할 수 있으며, 그 외의 사용자에게 제공 가능한 학습 콘텐츠에 관한 어떠한 정보도 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠별 난이도(13)는 3개 이상의 복수의 등급으로 구분하여 나눌 수 있으며, 일 실시 예로써, 1등급부터 5등급으로 나눌 수 있고, 문제의 난이도를 수치화하여, 1등급은 상위 8.8%이내, 2등급은 상위 20.2%이내, 3등급은 상위 39.2%이내, 4등급은 상위 65.8%이내, 5등급은 상위 100%이내로 구분할 수 있다.The
상기 학습이력 빅데이터 관리부(20)는 사용자의 학습이력에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터는 사용자의 망각곡선(21), 학습기일(22), 학습성취율(23), 콘텐츠별 기억보유량(24), 응용 콘텐츠 출제율(25) 및 학습결과(26)를 포함할 수 있으며, 상기 구성들에 한정하지 않고, 사용자의 학습이력에 관한 모든 데이터를 포함할 수 있다.The learning history big
상기 학습이력 빅데이터 관리부(30)에 저장되는 상기 사용자의 망각곡선(21)은, The user's
R로 표현되는 일반 콘텐츠별 기억보유량과 t로 표현되는 시간과 S로 표현되며 71.52156으로 정의될 수 있는 일반 기억력 계수에 의해,By the amount of memory reserved for each general content expressed by R, the time expressed by t, and the general memory coefficient, which is expressed by S and can be defined as 71.52156,
로 정의되는 일반 망각곡선에서, 상기 사용자의 학습결과(26)를 반영하여,In the general oblivion curve defined as, reflecting the user's learning results (26),
으로 정의될 수 있다. 상기 R'은 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 의미하고, 상기 S'는 보정된 기억력 계수를 의미한다. 상기 보정된 기억력 계수는Can be defined as The R'refers to the user's
으로 정의될 수 있으며, 상기 는 정답개수를 의미하고, 은 문제개수를 의미한다. 상기 정답개수는 사용자에게 제공된 문제개수를 사용자가 풀고난 후에 채점을 통한 정답개수를 의미하며, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠를 포함하며, 상기 문제개수는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공한, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠의 총 합을 의미한다.Can be defined as Means the number of correct answers, Means the number of problems. The number of correct answers means the number of correct answers through scoring after the user solves the number of questions provided to the user, and includes the basic learning content and the applied learning content, and the number of questions is provided according to an embodiment of the present invention In addition, it means the total sum of the basic learning content and the applied learning content.
여기서 상기 보정된 기억력 계수는 로 표현하는 상기 기억력 보정계수로 표현가능하며, Where the corrected memory coefficient is It can be expressed by the memory correction coefficient represented by
로 정의될 수 있으며, 상기 는 기억력 오차를 의미하며, 상기 기억력 오차는 Can be defined as Means memory error, and the memory error is
으로 표현 가능하다. 상기 는 기대정답개수를 의미하며,Can be expressed as remind Means the number of correct answers,
로 정의될 수 있다. 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)은 Can be defined as The user's application content submission rate (25) is
로 정의되며, 상기 M'은 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)을 의미하고, 상기 M은 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하며, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미한다. 상기 응용 콘텐츠 개수는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공한 전체 학습 콘텐츠 중에 상기 응용 학습 콘텐츠의 수를 의미하며, 상기 응용 콘텐츠 정답개수는 제공된 상기 응용 학습 콘텐츠를 사용자가 풀고난 후 채점을 통한 정답개수를 의미한다.It is defined as, the M'refers to the user's application
상기 학습 최적화 엔진부(30)는 상기 콘텐츠 관리부(10)에 저장된 상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터와 상기 학습이력 빅데이터 관리부(20)에 저장된 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 산출 및 보정할 수 있다. The learning
이때, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(R')(24)은At this time, the storage amount (R') 24 of each user's content is
또는, 시간단위를 하루(1Day)로 조정하여,Or, adjust the time unit to one day (1Day),
으로 정의될 수 있으며, 상기 사용자의 보정된 기억력 계수는It may be defined as, the user's corrected memory coefficient is
으로 정의될 수 있으며, 상술한 바와 같이, 상기 는 정답개수를 의미하고, 은 문제개수를 의미한다. 상기 정답개수는 사용자에게 제공된 문제개수를 사용자가 풀고난 후에 채점을 통한 정답개수를 의미하며, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠를 포함하며, 상기 문제개수는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공한, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠의 총 합을 의미한다. 따라서, 상기 학습결과(26)에 의해 보정된 기억력 계수를 보정할 수 있다. 보다 상세하게 살펴보면, 상기 학습이력 빅데이터 관리부(30)에 저장된 상기 학습성취율(23) 및 학습결과(26)와 상기 콘텐츠 관리부(10)에 저장된 상기 콘텐츠별 난이도(13)에 따라, 상기 콘텐츠별 기억보유량(24)을 보정하고, 보정된 상기 콘텐츠별 기억보유량(24)에 따라 각 사용자의 상기 망각곡선(21)을 보정할 수 있다.It can be defined as, as described above, Means the number of correct answers, Means the number of problems. The number of correct answers means the number of correct answers through scoring after the user solves the number of questions provided to the user, and includes the basic learning content and the applied learning content, and the number of questions is provided according to an embodiment of the present invention In addition, it means the total sum of the basic learning content and the applied learning content. Therefore, the memory power coefficient corrected by the learning
일반적으로 처음 학습을 하는 콘텐츠에 대해서는 상기 일반적인 망각곡선 또는 상기 사용자의 망각곡선에 의해 망각이 시작되고, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량은 상기 망각곡선에 의해 줄어들게 된다. 그러나, 상기 학습 콘텐츠가 사용자에게 이미 학습되어 있어, 상기 학습 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 학습성취율(23)이 높은 경우에도, 상기 사용자의 망각곡선에 의해 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량이 정해진다면, 실제 사용자의 콘텐츠별 기억보유량과 괴리감이 생길 우려가 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 콘텐츠를 한 번 학습한 후 한번 또는 여러 차례 해당 콘텐츠에 대한 문제가 출제되었고, 사용자가 정답을 맞추었다면, 사용자는 그 특정 콘텐츠에 대한 학습성취율이 높게 평가될 것이고, 학습한 내용을 많이 기억하고 있는 것으로 판단된다. 이 경우 해당 콘텐츠를 단순히 한 번 학습하였다고 하여 상기 해당 콘텐츠에 대한 기억보유량을 낮게 평가하는 것은 부적절할 것이다.In general, for the first learning content, forgetting starts by the general forgetting curve or the user's forgetting curve, and the user's memory storage amount by content is reduced by the forgetting curve. However, even if the learning content has already been learned by the user and the
따라서, 이러한 오차를 보정하기 위하여, 콘텐츠별 상기 학습성취율(23)에 의한 학습성취율등급에 따라, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 보정할 필요가 있다. 보정하는 방법에 대하여, 본 발명의 일 실시 예로써, 상기 학습성취율등급이 높은 경우, 즉, 해당 콘텐츠에 대한 정답률이 높은 경우, 해당 학습 콘텐츠를 복습한 것으로 간주할 수 있으며, 상기 학습성취율등급별로 1일 이상의 임의의 기간을 정하고, 상기 각 학습성취율등급에 따라 일정시점의 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 누진적으로 합하여 보정할 수 있다. 콘텐츠별 학습성취율 등급 1단계 갱신에는 평균 10일이 필요하다고 가정했을 때, 콘텐츠별 학습성취율 등급이 유지되는 기간을 해당 학습 반복주기로 치환하여 볼 수도 있다.Accordingly, in order to correct such an error, it is necessary to correct the memory retention amount of each user's content in accordance with the learning achievement rate grade by the learning
도 4의 (가)그래프를 참조하여 예를 들면 다음과 같다. 특정 콘텐츠에 대한 사용자의 학습성취율이 최초에 1등급이라면 사용자의 해당 콘텐츠에 대한 기억보유량은 약 0.304224으로 수치화되고, 이후 매일 일자가 지나갈수록 해당 콘텐츠에 대한 기억보유량은 일정비율로 감소하는 것으로 본다. 학습이 반복되는 임의의 주기를 10일로 두고 (사용자의 콘텐츠별 학습성취율이 학습 반복주기(10일) 동안 1등급으로 추정된다) 그 사이에 해당 콘텐츠에 대한 문제 출제 및 정답 평가에 의해 만약 다음 학습주기에 사용자의 학습성취율이 2등급으로 상승하였다면, 사용자가 해당 콘텐츠를 상당히 기억하고 있는 것으로 판단되므로, 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 더 높게 보정할 필요가 있다.With reference to the graph (a) of FIG. 4, it is as follows. If a user's learning achievement rate for a specific content is
따라서, 보정된 사용자의 콘텐츠별 기억보유량은 "최초 설정된 학습성취율(이 예에서는 1등급)을 기준으로 산정하여, 시간경과에 따라 감소된 사용자의 콘텐츠별 기억보유량"에 "다음 주기의 시작에서 변경된 학습성취율을 기준으로 산정된 사용자의 콘텐츠별 기억보유량"을 합산하여 표현할 수 있다.Therefore, the corrected user's memory retention amount for each content is calculated based on "the first set learning achievement rate (1st grade in this example), and the memory retention amount for each user's content reduced over time" changes from the beginning of the next cycle. It can be expressed by summing the user's memory retention amount for each content calculated based on the learning achievement rate.
이를 학습성취율등급이 총 5단계로 구성되어 있고, 학습성취율이 10일마다 평가되어 갱신되는 것으로 예를 들어 정리해보면, 최초 학습성취율등급이 1등급인 경우, 학습한 후 경과한 시간 및 상기 학습성취율등급 변화에 따라, 사용자의 콘텐츠별 기억보유량이 아래와 같이 보정될 수 있다.The learning achievement rate grade consists of 5 stages, and the learning achievement rate is evaluated and updated every 10 days. For example, if the initial learning achievement rate grade is 1 grade, the time elapsed after learning and the learning achievement rate Depending on the grade change, the user's content storage amount may be corrected as follows.
첫번째 주기에서 기억 보유량은Memory retention in the first cycle
두 번째 주기에서 상기 학습성취율등급이 2등급인 경우In the second cycle, if the learning achievement rate level is 2
(여기서 D는 해당 콘텐츠에 대한 학습성취율등급이 2등급으로 변경된 이후 경과한 날짜를 나타냄)(Where D represents the date that has elapsed since the learning achievement rate for the content was changed to 2)
세 번째 주기에서 상기 학습성취율등급이 3등급인 경우In the third cycle, if the learning achievement rate grade is 3
(여기서 D는 해당 콘텐츠에 대한 학습성취율등급이 3등급으로 변경된 이후 경과한 날짜를 나타냄)(Where D represents the date that has elapsed since the learning achievement rate for the content was changed to 3)
네 번째 주기에서 상기 학습성취율등급이 4등급인 경우In the fourth cycle, if the learning achievement rate grade is 4
(여기서 D는 해당 콘텐츠에 대한 학습성취율등급이 4등급으로 변경된 이후 경과한 날짜를 나타냄)(Where D represents the date that has elapsed since the learning achievement rate grade for the content was changed to 4 grade)
이후 학습성취율등급이 5등급으로 상승한 경우 If the learning achievement rate level has risen to
으로 정의되어, 해당 콘텐츠에 대한 완전한 학습이 이루어진 것으로 보아 기억보유량을 1로 설정하고 사용자에게 더 이상 출제하지 않도록 분류할 수 있다.It is defined as, and it can be classified that the memory retention amount is set to 1 and the user is no longer asked because the complete learning on the corresponding content has been achieved.
상술한 사용자의 학습성취율등급에 따른 콘텐츠별 기억보유량을 보정하는 방법에 관하여, 이를 일반화하여 하나의 공식으로 정리하면 다음과 같다.Regarding the method of correcting the memory retention amount for each content according to the learning achievement rate level of the user, the generalization thereof is summarized as follows.
상기 G는 각 사용자의 콘텐츠별 학습성취율등급을 의미하고, 상기 n은 1씩 증가하는 정수를 의미하며, 상기 P는 학습이 반복되는 1일 이상의 임의의 주기를 의미한다. 상기 예시에서는 10일을 의미한다. The G refers to the learning achievement rate grade for each user's content, the n refers to an integer that increases by 1, and the P refers to an arbitrary cycle of one or more days during which learning is repeated. In the above example, it means 10 days.
이러한 방식으로 개별 콘텐츠마다 기억보유량의 가중치를 구하여, 개별 콘텐츠 중 우선학습해야 하는 콘텐츠를 사용자에게 제시할 수 있다. 즉, 사용자에게 기억보유량이 낮은 콘텐츠부터 복습할 수 있도록 유도하여 학습효과를 향상시킬 수 있다.In this way, the weight of the memory holding amount is obtained for each individual content, and among the individual contents, content that needs to be first learned can be presented to the user. That is, the learning effect can be improved by inducing the user to review contents having a low memory retention amount.
또한, 어려운 난이도의 학습 콘텐츠일수록 망각하기 쉽다는 가정하에, 3개 이상의 복수의 등급으로 나누어진 콘텐츠별 난이도(13)에 맞는 계수를 곱함으로써, 상기 콘텐츠별 기억보유량(24)을 보정할 수 있다. In addition, under the assumption that the more difficult the learning content is, the more difficult it is to forget, and by multiplying the coefficients corresponding to the
상기 콘텐츠 출제부(40)는 상기 학습 최적화 엔진부(30)에서 산출 및 보정된 상기 콘텐츠별 기억보유량(24)을 근거로 기억보유량이 낮은순으로 사용자에게 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 근거로 기억보유량이 낮은 상기 기본 학습 콘텐츠(11)를 우선적으로 추출하되, 추출된 상기 기본 학습 콘텐츠(11)를 사용자 각자의 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)에 따라 상기 응용 학습 콘텐츠(12)로 변환하여 제공할 수 있으며, 상기 학습결과(26)에 의해 상기 응용 콘텐츠 출제율(25)을 보정할 수 있다.The
M'으로 표현되는 상기 응용 콘텐츠 출제율(25)은 The application
으로 정의될 수 있다. 상기 M은 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하며, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미하며, 은 문제개수를 의미한다. 상기 문제개수는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공한, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠의 총 합을 의미하며, 상기 응용 콘텐츠 개수는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공한 전체 학습 콘텐츠 중에 상기 응용 학습 콘텐츠의 수를 의미하며, 상기 응용 콘텐츠 정답개수는 제공된 상기 응용 학습 콘텐츠를 사용자가 풀고난 후 채점을 통한 정답개수를 의미한다.Can be defined as The M refers to the general application content submission rate, Means the number of correct answers for application content, Means the number of application contents, Means the number of problems. The number of problems means the total sum of the basic learning content and the applied learning content provided according to an embodiment of the present invention, and the number of the applied content is among the total learning content provided according to an embodiment of the present invention. It means the number of the application learning contents, and the number of correct answers of the application contents means the number of correct answers through scoring after the user solves the provided application learning content.
상기 는 기대정답개수를 의미하며,remind Means the number of correct answers,
으로 정의된다. 이때, 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)은 학습성취율(23)이 낮을 경우에는 응용 학습 콘텐츠(12)를 제시하지 않도록 하는 것이 학습효과를 상승시킬 수 있다. Is defined as In this case, when the
따라서, 상기 학습성취율(23)에 따라 상기 일반 응용 콘텐츠 출제율이 달라지며, 상기 학습성취율(23)을 3개 이상의 복수의 등급으로 나누었을때,Therefore, the general application content submission rate varies according to the
으로 정의될 수 있으며, 이를 통해 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)을 보정할 수 있다.It may be defined as, and through this, the user's application
상기 콘텐츠 채점부(50)는 출제된 상기 학습 콘텐츠에 대한 사용자의 학습결과(25)를 채점할 수 있다. 상기 콘텐츠 채점부(50)에서 채점한 학습결과(25)는 상기 학습이력 빅데이터 관리부(20)에 저장될 수 있다. The
상기 콘텐츠 난이도 보정부(60)는 상기 사용자의 학습결과(26)에 따라 상기 학습 콘텐츠의 난이도를 보정할 수 있다.The content
이하에서는, 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법을 설명한다.Hereinafter, a method for providing user-customized learning content using artificial intelligence will be described.
도 5, 도 6(a), 도 6(b)에 도시된 바에 의하며, 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법에 있어서, 사용자의 단말기로부터 학습 콘텐츠 호출을 수신 받는 제 1 단계(S100), 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 추출하는 제 2 단계(S200), 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라 보정하는 제 3 단계(S300), 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)이 낮은순으로 기본 학습 콘텐츠(11)를 추출하고 배열하는 제 4 단계(S400), 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)을 추출하는 제 5 단계(S500), 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)을 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라 보정하는 제 6 단계(S600), 상기 콘텐츠별 기억보유량(24)이 낮은순으로 배열된 기본 학습 콘텐츠(11)를 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)에 따라 응용 학습 콘텐츠(12)로 변환하는 제 7 단계(S700), 상기 배열된 기본 학습 콘텐츠(11) 및 응용 학습 콘텐츠(12)를 사용자의 단말기로 제공하는 제 8 단계(S800) 및 상기 제 8 단계(S800)에서 사용자의 단말기에 제공된 상기 기본 학습 콘텐츠(11) 및 상기 응용 학습 콘텐츠(12)에 대한 학습결과(26)를 수신받는 단계를 포함하고, 상기 학습결과(26)에 따라 상기 기본 학습 콘텐츠(11)와 상기 응용 학습 콘텐츠(12)의 난이도를 보정하는 제 9 단계(S900)를 포함한다.5, 6 (a), as shown in Figure 6 (b), in a method for providing user-specific learning content using artificial intelligence, a first step of receiving a learning content call from a user's terminal (S100), A second step (S200) of extracting the user's memory retention amount for each content (S200), a third step of correcting the user's memory retention amount for each content according to data related to the user's learning history (S300), and the user The fourth step (S400) of extracting and arranging the basic learning contents 11 in the order of the lowest memory storage amount (24) of each content, the fifth step (S500) of extracting the application content submission rate 25 of the user, the user The sixth step (S600) of correcting the application content questionnaire 25 of the user according to the data related to the learning history of the user, and the user having the basic learning content 11 arranged in the order of the lowest storage amount 24 for each content A seventh step (S700) of converting the applied learning content 12 into the applied learning content 12 according to the application content submission rate of 25, and providing the arranged basic learning content 11 and the applied learning content 12 to the user's terminal And receiving learning results 26 for the basic learning content 11 and the applied learning content 12 provided to the user's terminal in step S800 and the eighth step S800, wherein the learning And a ninth step (S900) of correcting the difficulty levels of the basic learning content 11 and the applied learning content 12 according to the result 26.
구체적으로 살펴보면,If you look specifically,
제 1 단계(S100)는 사용자의 단말기로부터 학습 콘텐츠 호출을 수신 받는다. 사용자의 단말기에서 통신을 할 수 있는 그 어떤 구성을 모두 포함하며, 통신 방법에 있어서도 유선통신 또는 무선통신 등 통신을 할 수 있는 모든 방법을 사용할 수 있다. In the first step S100, a learning content call is received from the user's terminal. It includes any configuration that can communicate with a user's terminal, and any method capable of communicating, such as wired communication or wireless communication, can be used in the communication method.
제 2 단계(S200)는 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 추출한다.In the second step (S200 ), the user's
제 3 단계(S300)는 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라 보정한다. 도 6(a)를 참조하며, 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터는 사용자의 망각곡선(21), 학습기록(22), 학습성취율(23), 콘텐츠별 기억보유량(24), 응용 콘텐츠 출제율(25) 및 학습결과(26)를 포함할 수 있으며, 상기 기본 학습 콘텐츠(11) 및 상기 응용 학습 콘텐츠(12)의 난이도 정보(13)를 추출하여, 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터와 함께 반영하여 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 보정할 수 있다.In the third step (S300), the user's
보다 상세하게 살펴보면, Looking more closely,
상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)은, R로 표현되는 상기 일반 콘텐츠별 기억보유량과 t로 표현되는 시간과 S로 표현되며 71.52156으로 정의될 수 있는 일반 사용자의 평균적인 상기 일반 기억력 계수에 의해,The user's memory retention amount per
로 정의되는 일반 망각곡선에서, 상기 사용자의 학습결과(26)를 반영하여,In the general oblivion curve defined as, reflecting the user's learning results (26),
으로 정의될 수 있다. 상기 R'은 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)을 의미하고, 상기 S'는 보정된 기억력 계수를 의미한다. 상기 보정된 기억력 계수는Can be defined as The R'refers to the user's
으로 정의될 수 있으며, 상기 는 정답개수를 의미하고, 은 문제개수를 의미한다. 상기 정답개수는 사용자에게 제공된 문제개수를 사용자가 풀고난 후에 채점을 통한 정답개수를 의미하며, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠를 포함하며, 상기 문제개수는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공한, 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠의 총 합을 의미한다. 여기서 상기 보정된 기억력 계수는 로 표현하는 상기 기억력 보정계수로 표현가능하며, Can be defined as Means the number of correct answers, Means the number of problems. The number of correct answers means the number of correct answers through scoring after the user solves the number of questions provided to the user, and includes the basic learning content and the applied learning content, and the number of questions is provided according to an embodiment of the present invention In addition, it means the total sum of the basic learning content and the applied learning content. Where the corrected memory coefficient is It can be expressed by the memory correction coefficient represented by
로 정의될 수 있으며, 상기 는 기억력 오차를 의미하며, 상기 기억력 오차는 Can be defined as Means memory error, and the memory error is
으로 표현 가능하다. 상기 는 기대정답개수를 의미하며,Can be expressed as remind Means the number of correct answers,
로 정의될 수 있다. 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)은 Can be defined as The user's application content submission rate (25) is
로 정의되며, 상기 M'은 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)을 의미하고, 상기 M은 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하며, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미한다. 상기 응용 콘텐츠 개수는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제공한 전체 학습 콘텐츠 중에 상기 응용 학습 콘텐츠의 수를 의미하며, 상기 응용 콘텐츠 정답개수는 제공된 상기 응용 학습 콘텐츠를 사용자가 풀고난 후 채점을 통한 정답개수를 의미한다. It is defined as, the M'refers to the user's application
이때, 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)은 학습성취율(23)이 낮을 경우에는 응용 학습 콘텐츠(12)를 제시하지 않도록 하는 것이 학습효과를 상승시킬 수 있다. 따라서, 상기 학습성취율(23)에 따라 상기 일반 응용 콘텐츠 출제율이 달라지며, 상기 학습성취율(23)을 3개 이상의 복수의 등급으로 나누었을때,In this case, when the
으로 정의될 수 있으며, 상기 사용자의 학습결과(26)에 의해 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24) 및 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)을 보정할 수 있다. 또한, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)과 상기 보정된 기억력 계수와 시간으로 상기 망각곡선(21)을 구성하므로, 보정된 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)에 따라 상기 사용자의 망각곡선(21)을 보정하는 단계를 추가할 수 있다.It may be defined as, and the user's
제 4 단계(S400)는 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)이 낮은순으로 기본 학습 콘텐츠(11)를 추출하고 배열한다. 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량(24)이 낮은 콘텐츠를 반복적으로 제공함으로써, 사용자에게 학습효과를 상승시킬 수 있다. In the fourth step (S400), the
제 5 단계(S500)는 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)을 추출한다. 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)은 The fifth step (S500) extracts the user's application content submission rate (25). The user's application content submission rate (25) is
으로 정의될 수 있으며, 상기 공식에서 M'은 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, M은 상기 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미하고, 은 기대정답개수를 의미하며,It may be defined as, in the formula M'refers to the user's application content submission rate, M refers to the general application content submission rate, Means the number of correct answers for application content, Means the number of application contents, Means the number of correct answers,
상기 기대정답개수는The expected number of correct answers is
에 의해 정의될 수 있다.Can be defined by
제 6 단계(S600)는 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)을 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라 보정한다. 도 6(b)를 도시된 바와 같이, 상기 기대정답개수와 응용 콘텐츠 개수 및 정답개수를 추출하여 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 보정할 수 있다. 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)은In the sixth step (S600), the user's application
으로 정의될 수 있으며, 상기 공식에서 M'은 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, M은 상기 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미하고, 은 기대정답개수를 의미하며,It may be defined as, in the formula M'refers to the user's application content submission rate, M refers to the general application content submission rate, Means the number of correct answers for application content, Means the number of application contents, Means the number of correct answers,
상기 기대정답개수는The expected number of correct answers is
에 의해 정의될 수 있으며,Can be defined by
이때, 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)은 학습성취율(23)이 낮을 경우에는 응용 학습 콘텐츠(12)를 제시하지 않도록 하는 것이 학습효과를 상승시킬 수 있기에, 상기 학습성취율(23)에 따라 상기 일반 응용 콘텐츠 출제율이 달라지며, 상기 학습성취율(23)을 3개 이상의 복수의 등급으로 나누었을때,At this time, since the application
으로 정의될 수 있어, 상기 사용자의 학습결과(26) 또는 상기 학습성취등급 중 적어도 어느 하나에 의해 보정될 수 있다.It can be defined as, it can be corrected by at least one of the learning
제 7 단계(S700)는 상기 콘텐츠별 기억보유량(24)이 낮은순으로 배열된 기본 학습 콘텐츠(11)를 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율(25)에 따라 응용 학습 콘텐츠(12)로 변환한다.In the seventh step (S700 ), the
제 8 단계(S800)는 상기 배열된 기본 학습 콘텐츠(11) 및 응용 학습 콘텐츠(12)를 사용자의 단말기로 제공한다. 제공하는 방법에 대해서는 사용자의 단말기에서 통신을 할 수 있는 그 어떤 구성을 모두 포함하며, 통신 방법에 있어서, 유선통신 또는 무선통신 등 통신을 할 수 있는 모든 방법을 사용할 수 있다.The eighth step S800 provides the arranged
제 9 단계(S900)는 상기 제 8 단계(S800)에서 사용자의 단말기에 제공된 상기 기본 학습 콘텐츠(11) 및 상기 응용 학습 콘텐츠(12)에 대한 학습결과(26)를 수신받는 단계를 포함하고, 상기 학습결과(26)에 따라 상기 기본 학습 콘텐츠(11)와 상기 응용 학습 콘텐츠(12)의 난이도를 보정할 수 있다.The ninth step (S900) includes receiving the learning
상기 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법의 구체적인 방법에 관하여, 상술한 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템에서 구현되는 방법이 전용될 수 있음은 해당 기술분야의 통상의 기술자의 입장에서 자명하다.With respect to the specific method of the method for providing user-customized learning content using the artificial intelligence, it is obvious from the standpoint of a person skilled in the art that the method implemented in the system for providing user-customized learning content using the above-described artificial intelligence may be dedicated Do.
도 7을 참조하여, 사용자의 단말기(200)와 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템(100)의 일 실시 예를 살펴보면, 사용자의 단말기(200)에서 발신하는 학습 콘텐츠 호출 신호를 서버(100)에서 수신하며, 상기 서버(100)는 사용자의 학습이력에 관한 데이터를 추출 및 분석하여, 사용자에게 적합한 맞춤형 학습 콘텐츠를 추출할 수 있다. 상기 서버(100)는 추출된 상기 맞춤형 학습 콘텐츠를 상기 단말기(200)에 제공하면, 사용자는 상기 단말기(200)로 제공받은 상기 맞춤형 학습 콘텐츠에 대해 풀이를 하거나, 답변을 제시한다. 상기 사용자의 답변을 서버(100)가 수신하여, 채점을 한 후, 학습결과를 생성할 수 있다. 상기 서버(100)는 생성된 학습결과(26)를 상기 사용자의 단말기(200)에 송신하여, 사용자에게 학습결과를 피드백할 수 있고, 상기 학습결과(26)를 이용하여, 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터를 보정하고, 사용자에게 제공하는 상기 학습 콘텐츠의 난이도를 보정하고, 보정된 데이터로 저장할 수 있다. 지속적으로 보정된 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터를 통해, 사용자에게 적합하고, 학습효율을 향상시킬 수 있는 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 7, referring to an embodiment of the user's
개시된 내용은 예시에 불과하며, 특허청구범위에서 청구하는 청구의 요지를 벗어나지 않고 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양하게 변경 실시될 수 있으므로, 개시된 내용의 보호범위는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 않는다.The disclosed content is only an example, and can be variously changed by a person having ordinary skill in the art without departing from the gist of the claims claimed in the claims, so the scope of protection of the disclosed content is specified above. It is not limited to the embodiment.
10 : 콘텐츠 관리부
11 : 기본 학습 콘텐츠
12 : 응용 학습 콘텐츠
13 : 콘텐츠별 난이도
20 : 학습이력 빅데이터 관리부
21 : 망각곡선
22 : 학습기일
23 : 학습성취율
24 : 콘텐츠별 기억보유량
25 : 응용 콘텐츠 출제율
26 : 학습결과
30 : 학습 최적화 엔진부
40 : 콘텐츠 출제부
50 : 콘텐츠 채점부
60 : 콘텐츠 난이도 보정부
100 : 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템10: content management department
11: Basic Learning Content
12: Applied Learning Content
13: Difficulty by content
20: learning history big data management department
21: Oblivion curve
22: Study Date
23: Learning achievement rate
24: memory retention by content
25: application content submission rate
26: learning result
30: learning optimization engine
40: content submission department
50: content scoring department
60: content difficulty correction unit
100: user-specific learning content providing system
Claims (14)
상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터를 저장하는 콘텐츠 관리부;
사용자의 학습이력에 관한 데이터를 저장하는 학습이력 빅데이터 관리부;
상기 콘텐츠 관리부에 저장된 상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터와 상기 학습이력 빅데이터 관리부에 저장된 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라, 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 산출 및 보정하는 학습 최적화 엔진부;
상기 학습 최적화 엔진부에서 산출 및 보정된 상기 콘텐츠별 기억보유량을 근거로 기억보유량이 낮은순으로 사용자에게 제공하는 콘텐츠 출제부;
출제된 상기 학습 콘텐츠에 대한 사용자의 학습결과를 채점하는 콘텐츠 채점부 및;
상기 사용자의 학습결과에 따라 상기 학습 콘텐츠의 난이도를 보정하는 콘텐츠 난이도 보정부;를 포함하고
상기 콘텐츠 관리부에 저장되는 상기 학습 콘텐츠에 관한 데이터는
기본 학습 콘텐츠, 응용 학습 콘텐츠 및 콘텐츠별 난이도를 포함하고,
상기 학습이력 빅데이터 관리부에 저장되는 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터는
각 사용자의 망각곡선, 학습기일, 학습성취율, 콘텐츠별 기억보유량, 응용 콘텐츠 출제율 및 학습결과를 포함하고
상기 학습이력 빅데이터 관리부에 저장되는 사용자의 망각곡선은,
로 정의되는 일반 망각곡선에서, R은 일반 콘텐츠별 기억보유량을 의미하고, t는 시간을 의미하고, S는 일반 기억력 계수를 의미하며, 상기 일반 망각곡선에서, 사용자의 학습결과를 반영하고,
R'는 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 의미하고,
으로 정의되며, S'는 보정된 기억력 계수를 의미하고, 상기 보정된 기억력 계수는
으로 정의되고, 는 정답개수를 의미하고, 은 문제개수를 의미하며,
상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율은
로 정의되며, M'는 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, M은 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하며, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미하고, 은 기대정답개수를 의미하며,
상기 기대정답개수(Ec)는
로 정의되어, 상기 사용자의 학습진행에 따라, 제공하는 콘텐츠가 변화하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템.
In the learning content providing system using artificial intelligence,
A content management unit that stores data related to the learning content;
A learning history big data management unit that stores data on a user's learning history;
A learning optimization engine unit that calculates and corrects a memory retention amount for each user's content according to data related to the learning contents stored in the content management unit and data related to the learning history of the user stored in the learning history big data management unit;
A content presentation unit that provides a user with a memory storage amount in descending order based on the memory storage amount for each content calculated and corrected by the learning optimization engine unit;
A content scoring unit for scoring a user's learning result for the presented learning content;
It includes; content difficulty correction unit for correcting the difficulty of the learning content according to the learning result of the user; and
Data related to the learning content stored in the content management unit
Includes basic learning content, applied learning content and content-specific difficulty,
The data related to the learning history of the user stored in the learning history big data management unit
It includes each user's forgetting curve, learning date, learning achievement rate, memory retention amount by content, application content submission rate, and learning result.
The forgetting curve of the user stored in the learning history big data management unit,
In the general forgetting curve defined by, R means the memory retention amount for each general content, t means the time, S means the general memory coefficient, and in the general forgetting curve, the user's learning result is reflected,
R'refers to the amount of memory held by each user's content,
It is defined as, S'means the corrected memory coefficient, and the corrected memory coefficient is
Is defined as, Means the number of correct answers, Means the number of problems,
The user's application content submission rate is
It is defined as, M'refers to the user's application content submission rate, M refers to the general application content submission rate, Means the number of correct answers for application content, Means the number of application contents, Means the number of correct answers,
The expected number of correct answers (E c ) is
It is defined as, according to the learning progress of the user, the user-provided learning content providing system using artificial intelligence, characterized in that the provided content changes.
상기 콘텐츠 출제부에서 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량이 낮은 상기 기본 학습 콘텐츠를 우선적으로 추출하되, 추출된 상기 기본 학습 콘텐츠를 사용자 각자의 상기 응용 콘텐츠 출제율에 따라 상기 응용 학습 콘텐츠로 변환하여 제공하며, 상기 학습결과에 의해 상기 응용 콘텐츠 출제율을 보정하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템.
The method according to claim 1,
The content submission unit preferentially extracts the basic learning content having a low memory retention amount for each user's content, and converts the extracted basic learning content into the applied learning content according to the user's application content submission rate. A system for providing user-customized learning content using artificial intelligence, wherein the application content submission rate is corrected based on the learning result.
상기 학습 최적화 엔진부에서 상기 학습이력 빅데이터 관리부에 저장된 상기 학습결과에 따라, 상기 콘텐츠별 기억보유량을 보정하고, 보정된 상기 콘텐츠별 기억보유량에 따라 각 사용자의 상기 망각곡선을 보정하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템.
The method according to claim 1 or claim 3,
In the learning optimization engine unit, according to the learning result stored in the learning history big data management unit, the memory storage amount for each content is corrected, and the forgetting curve of each user is corrected according to the corrected memory storage amount for each content. User-specific learning content providing system using artificial intelligence.
상기 콘텐츠 출제부에서 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량이 낮은 상기 기본학습 콘텐츠를 우선적으로 추출하되, M'으로 표현되는 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율에 따라 상기 응용 학습 콘텐츠로 변환하여 제공하며,
상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율은
으로 정의되며, M'은 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, M은 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미하고, 은 기대정답개수를 의미하며,
상기 기대정답개수는
에 의해 정의되고, 상기 학습결과에 의해 상기 응용 콘텐츠 출제율을 보정하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템.
The method according to claim 3,
The content submitting unit preferentially extracts the basic learning content having a low storage amount for each user's content, and converts the content into the applied learning content according to the user's application content submission rate expressed as M',
The user's application content submission rate is
It is defined as, M'refers to the user's application content submission rate, M refers to the general application content submission rate, Means the number of correct answers for application content, Means the number of application contents, Means the number of correct answers,
The expected number of correct answers is
User defined learning content providing system using artificial intelligence, which is defined by and corrects the application content submission rate according to the learning result.
상기 학습 최적화 엔진부에서,
로 정의되며, 상기 R'는 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 의미하고, 상기 t는 시간을 의미하고, S'는 상기 보정된 기억력 계수를 의미하는 상기 사용자의 망각곡선을 상기 학습결과에 따라, 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 보정하고, 보정된 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량에 따라, 상기 사용자의 망각곡선을 보정하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 시스템.
The method according to claim 6,
In the learning optimization engine unit,
It is defined as, wherein R'means the user's storage capacity for each content, t is the time, and S'is the corrected memory coefficient of the user's oblivion curve according to the learning result, A system for providing customized learning content using artificial intelligence, wherein the user's memory retention amount is corrected for each content, and the forgetting curve of the user is corrected according to the corrected memory retention amount for each user's content.
사용자의 단말기로부터 학습 콘텐츠 호출을 수신 받는 제 1 단계;
사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 추출하는 제 2 단계;
상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라 보정하는 제 3 단계;
상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량이 낮은순으로 기본 학습 콘텐츠를 추출하고 배열하는 제 4 단계;
사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 추출하는 제 5 단계;
상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터에 따라 보정하는 제 6 단계;
상기 콘텐츠별 기억보유량이 낮은순으로 배열된 기본 학습 콘텐츠를 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율에 따라 응용 학습 콘텐츠로 변환하는 제 7 단계; 및
상기 배열된 기본 학습 콘텐츠 및 응용 학습 콘텐츠를 사용자의 단말기로 제공하는 제 8 단계를 포함하고
상기 제 3 단계는 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터는 사용자의 망각곡선, 학습기일, 학습성취율, 콘텐츠별 기억보유량, 응용 콘텐츠 출제율 및 학습결과를 포함하되, 상기 기본 학습 콘텐츠 및 상기 응용 학습 콘텐츠의 난이도 정보를 추출하여, 상기 사용자의 학습이력에 관한 데이터와 함께 반영하여 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 보정하고
상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량은,
으로 정의되는 일반 망각곡선에서, R은 일반 콘텐츠별 기억보유량을 의미하고, t는 시간을 의미하고, S는 일반 기억력 계수를 의미하며, 상기 일반 망각곡선에서, 사용자의 학습결과를 반영하여,
으로 정의되며, R'는 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 의미하고, S'는 보정된 기억력 계수를 의미하고, 상기 보정된 기억력 계수는
으로 정의되고, 는 정답개수를 의미하고, 은 문제개수를 의미하며,
사용자의 응용 콘텐츠 출제율은
로 정의되며, M'은 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, M은 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하며, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미하고, 는 기대정답개수를 의미하며,
기대정답개수(Ec)는
로 정의되어, 사용자의 학습진행에 따라, 제공하는 콘텐츠가 변화하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법.
In the method for providing customized learning content using artificial intelligence,
A first step of receiving a learning content call from a user's terminal;
A second step of extracting a user's memory retention amount for each content;
A third step of correcting the user's memory retention amount for each content according to the user's learning history data;
A fourth step of extracting and arranging the basic learning contents in the order of lower storage amount of each user's contents;
A fifth step of extracting a user's application content submission rate;
A sixth step of correcting the user's application content submission rate according to the user's learning history data;
A seventh step of converting the basic learning content arranged in the order of the lowest storage amount for each content into applied learning content according to the user's application content submission rate; And
And an eighth step of providing the arranged basic learning content and applied learning content to a user's terminal.
In the third step, the data regarding the user's learning history includes the user's forgetting curve, learning date, learning achievement rate, memory retention amount for each content, application content submission rate, and learning result, and the basic learning content and the applied learning content Difficulty information is extracted and reflected together with data related to the user's learning history to correct the user's memory retention for each content.
The amount of memory held by each user's content is
In the general forgetting curve defined by, R means the memory retention amount for each general content, t means the time, S means the general memory coefficient, and in the general forgetting curve, the user's learning result is reflected,
It is defined as, R'means the user's content storage capacity, S'means the corrected memory coefficient, and the corrected memory coefficient is
Is defined as, Means the number of correct answers, Means the number of problems,
The user's application content submission rate is
It is defined as, M'refers to the user's application content submission rate, M refers to the general application content submission rate, Means the number of correct answers for application content, Means the number of application contents, Means the number of correct answers,
The expected number of correct answers (E c ) is
It is defined as, according to the learning progress of the user, the method of providing user-customized learning content using artificial intelligence, characterized in that the provided content changes.
상기 제 8 단계에서 사용자의 단말기에 제공된 상기 기본 학습 콘텐츠 및 상기 응용 학습 콘텐츠에 대한 학습결과를 수신받는 단계를 포함하고, 상기 학습결과에 따라 상기 기본 학습 콘텐츠와 상기 응용 학습 콘텐츠의 난이도를 보정하는 제 9 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 8,
And receiving learning results for the basic learning content and the applied learning content provided to a user's terminal in the eighth step, and correcting the difficulty of the basic learning content and the applied learning content according to the learning results. Method for providing user-specific learning content using artificial intelligence, comprising the ninth step.
상기 제 3 단계는 상기 보정된 사용자의 콘텐츠별 기억보유량에 따라 상기 사용자의 망각곡선을 수정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 8,
The third step comprises the step of modifying the oblivion curve of the user according to the corrected user's storage capacity for each content, providing a method for providing customized learning content using artificial intelligence.
상기 제 6 단계에서 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율은
으로 정의되며, M'는 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, M은 일반 응용 콘텐츠 출제율을 의미하고, 는 응용 콘텐츠 정답개수를 의미하고, 은 응용 콘텐츠 개수를 의미하고, 은 기대정답개수를 의미하며,
상기 기대정답개수는
에 의해 정의되며, 상기 사용자의 응용 콘텐츠 출제율에 따라 상기 응용 학습 콘텐츠를 제공하며, 상기 제 9 단계에서 수신받은 상기 학습결과에 의해 상기 응용 콘텐츠 출제율을 보정하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 8,
In the sixth step, the user's application content submission rate is
It is defined as, M'refers to the user's application content submission rate, M refers to the general application content submission rate, Means the number of correct answers for application content, Means the number of application contents, Means the number of correct answers,
The expected number of correct answers is
It is defined by, and provides the application learning content according to the user's application content submission rate, the user tailored using artificial intelligence, characterized in that to correct the application content submission rate by the learning result received in the ninth step How to provide learning content.
로 정의되며, 상기 R'는 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량을 의미하고, 상기 t는 시간을 의미하고, S'는 상기 보정된 기억력 계수를 의미하는 상기 사용자의 망각곡선을 상기 사용자의 콘텐츠별 기억보유량에 따라, 상기 사용자의 망각곡선을 보정하는 것을 특징으로 하는 인공지능을 이용한 사용자 맞춤형 학습 콘텐츠 제공 방법.
The method according to claim 11,
It is defined as, wherein R'refers to the user's storage capacity for each content, t is a time, and S'is the user's forgetting curve, which means the corrected memory coefficient, for each user's content A method for providing user-customized learning content using artificial intelligence, wherein the user's forgetting curve is corrected according to the amount of possession.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180130816A KR102126718B1 (en) | 2018-10-30 | 2018-10-30 | System and method of providing custom-made learning contents using artificial intelligence |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180130816A KR102126718B1 (en) | 2018-10-30 | 2018-10-30 | System and method of providing custom-made learning contents using artificial intelligence |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200048594A KR20200048594A (en) | 2020-05-08 |
KR102126718B1 true KR102126718B1 (en) | 2020-07-06 |
Family
ID=70676954
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180130816A KR102126718B1 (en) | 2018-10-30 | 2018-10-30 | System and method of providing custom-made learning contents using artificial intelligence |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102126718B1 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102213476B1 (en) * | 2020-06-09 | 2021-02-08 | (주)뤼이드 | Learning contents recommendation system based on artificial intelligence learning and operation method thereof |
KR102517292B1 (en) * | 2021-02-05 | 2023-04-03 | 중앙대학교 산학협력단 | Virtual fire response education evaluation system and method using mixed reality |
KR102544246B1 (en) * | 2021-11-08 | 2023-06-16 | 김성태 | Learner-tailored math education system |
KR102561666B1 (en) | 2022-05-09 | 2023-07-28 | 김나현 | Efficiently study method of problem-bank presenting problems style using Artificial intelligence algorithm |
KR102592409B1 (en) * | 2023-03-03 | 2023-10-20 | 이정윤 | Learning platform for calculating memory rate using machine learning |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010145668A (en) * | 2008-12-18 | 2010-07-01 | Sharp Corp | Learning apparatus, learning method, learning program, recording medium, and electronic device mountable with recording medium |
JP2015022081A (en) | 2013-07-17 | 2015-02-02 | 株式会社シーティーイー | Device and method for supporting memory learning |
JP2017068189A (en) | 2015-10-02 | 2017-04-06 | アノネ株式会社 | Learning support device, learning support method, and program for learning support device |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101108003B1 (en) * | 2007-08-13 | 2012-01-25 | 김권영 | System For Providing Educational Contents |
KR20180049468A (en) | 2016-11-02 | 2018-05-11 | (주)이스케치 | E-learning content providing method, and server |
-
2018
- 2018-10-30 KR KR1020180130816A patent/KR102126718B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010145668A (en) * | 2008-12-18 | 2010-07-01 | Sharp Corp | Learning apparatus, learning method, learning program, recording medium, and electronic device mountable with recording medium |
JP2015022081A (en) | 2013-07-17 | 2015-02-02 | 株式会社シーティーイー | Device and method for supporting memory learning |
JP2017068189A (en) | 2015-10-02 | 2017-04-06 | アノネ株式会社 | Learning support device, learning support method, and program for learning support device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20200048594A (en) | 2020-05-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102126718B1 (en) | System and method of providing custom-made learning contents using artificial intelligence | |
Nash | Development of a mentoring system within coaching practice. | |
CN107481170A (en) | A kind of course recommends method, apparatus, curricula-variable server and storage medium | |
KR101471052B1 (en) | Repetition Learning system and its method | |
KR102146111B1 (en) | Method for providing an information of a question analysis using big data | |
JP2017076195A (en) | Success supporting system, information processing apparatus, method, and program | |
Ende | Professional Development That Sticks: How do I create meaningful learning experiences for educators?(ASCD Arias) | |
Ginnis et al. | Newly qualified teachers: Annual survey 2017 | |
KR20210048845A (en) | Method for providing cognitive reinforcement training for preventing and treating dementia and system thereof | |
KR20160061659A (en) | A method and a system for providing user-customized learning course based on machine learning | |
US20160379510A1 (en) | System and method for adjusting the difficulty of a computer-implemented quiz | |
JP4939887B2 (en) | Learning strategy generation system and method | |
Severy | Career development in emerging adulthood | |
KR20200041753A (en) | A Word Review System Based On Word Games | |
KR101874997B1 (en) | Method and system for schedule managment for group training | |
CN107154190A (en) | The scoring of Web-based instruction question and answer, the scoring of preservation Web-based instruction question and answer and teaching method | |
Kadakia et al. | Designing for modern learning: Beyond ADDIE and SAM | |
CN112381291A (en) | Behavior prediction method and device, information push method and device, electronic equipment and storage medium | |
Gray | Support for children with a visual impairment in Northern Ireland: the role of the rehabilitation worker | |
Poynton | An Investigation into Rewards as a Workplace Motivational Tool for Millennials and Generation Z | |
KR102360797B1 (en) | Apparatus and system for providing online education service | |
JP2018163181A (en) | Educational material provision system, educational material provision method, and program | |
Merante | A Case Study of Stakeholders’ Motivation to Invest in Classical Christian Education | |
KR101295039B1 (en) | Method of Creating and Judging Similar Test paper by using Teat structure | |
Baker | The development of mutuality in natural small groups |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E701 | Decision to grant or registration of patent right |