KR102116771B1 - 가상현실 헬멧 및 그 사용 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상현실 헬멧 및 그 사용 방법을 제공한다. 가상현실 헬멧은 상기 저장 모듈에 저장된 가상현실 비디오를 플레이하는 모드, 및 비디오 입력 장치가 연결된 것을 검출하여 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 가상현실 비디오를 플레이하는 모드가 있어서, 종래 헬멧의 유선으로 비디오를 입력하는 기능을 만족시킬 수 있을 뿐 아니라, 또한 사전에 저장한 로컬의 비디오를 플레이할 수 있으며, 로컬 비디오를 플레이할 때 사용자는 유선 입력의 제한을 받지 않고 마음대로 움직일 수 있어, 헬멧의 편안함과 현실성 있는 체험감을 크게 향상시킬 수 있다. 바람직한 안에서, 가상현실 헬멧은 근접 센서를 구비하여 사용자의 작용 상태를 검출하고, 사용자가 헬멧을 벗은 것을 검출하면 대기 모드로 전환하고 또한 디스플레이 모듈을 턴오프시켜서 헬멧의 전력 소모를 낮추고, 사용자가 헬멧을 착용한 것을 검출하면 저전력의 대기 모드에서 벗어나 디스플레이 모듈을 턴온시켜서, 사용자 체험을 향상시킨다.

Description

가상현실 헬멧 및 그 사용 방법
본 발명은 가상현실 분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 가상현실 헬멧 및 그 사용 방법에 관한 것이다.
가상현실(Virtual Reality, VR)는 근래에 나타난 첨단 기술이다. 가상현실은 컴퓨터를 이용하여 시뮬레이션하여 하나의 3D 공간의 가상 세계를 생성하고, 또한 사용자의 시각, 청각, 촉각 등을 시뮬레이션하여 사용자로 하여금 현실감을 느끼도록 한다. 가상현실 응용 상황에서, 통상적으로 사용자는 가상현실 헬멧을 착용하고, 여러 가지 센서를 이용하여 두부의 여러 가지 움직임을 추적하고, 행위 분석기를 통해 행위 데이터를 생성한 후, 가상 환경에 입력하여 사용자와 상호작용한다.
현재 대부분 가상현실 헬멧은 모두 비디오 입력 장치를 외부에 연결하여야 하고, 연결 방식은 대부분 유선 방식을 이용하나, 유선 방식은 마음대로 움직일 수 없는 결함이 존재하고, 가상현실에서 요구하는 편안함과 현실성 있는 체험감을 크게 제한하고 있다. 하지만 일부 비디오 무선 솔루션은 원가가 비교적 높고 또한 기술이 아직 성숙되지 않았다.
위와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에서는 가상현실 헬멧 및 그 사용 방법을 제공하여, 종래의 가상현실 헬멧이 단지 비디오 입력 장치를 외부에 연결하여 플레이할 수 밖에 없어, 플레이 모드가 단일하고 또한 많은 경우 유선 방식으로 인하여 마음대로 움직일 수 없는 제한이 존재하는 문제를 해결하고자 한다.
위의 목적을 이루기 위하여, 본 발명의 기술 내용은 하기 내용을 통해 구현된다.
본 발명의 제1 측면에 의하면, 본 발명에 따른 가상현실 헬멧은 어플리케이션 프로세서, 디스플레이 모듈, 전원 관리 모듈, 메모리(memory) 모듈, 비디오 인터페이스 변환 모듈 및 움직임 센서가 포함되고, 상기 전원 관리 모듈, 상기 메모리 모듈, 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈 및 상기 움직임 센서는 상기 어플리케이션 프로세서와 연결되고, 상기 디스플레이 모듈은 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 어플리케이션 프로세서에 연결되고, 상기 가상현실 헬멧에는 가상현실 비디오가 저장되어 있는 저장(storage) 모듈이 더 포함되고, 상기 어플리케이션 프로세서는 비디오 입력 장치의 연결을 위한 인터페이스가 구비되며, 상기 가상현실 헬멧은 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오를 플레이하거나, 상기 비디오 입력 장치가 연결된 것을 검출하고 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 가상현실 비디오를 플레이하는 2가지 모드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 어플리케이션 프로세서는 HDMI 입력 인터페이스와 USB 인터페이스를 통해 상기 비디오 입력 장치와 연결되며, 상기 가상현실 비디오 플레이 과정에서, 상기 움직임 센서는 사용자의 두부 움직임을 검출하고, 또한 상기 어플리케이션 프로세서의 CPU 칩으로 상기 검출된 움직임 데이터를 전송하며, 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오를 플레이할 때, 상기 CPU 칩은 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하고, 또한 이에 대응하는 비디오 정보를 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 디스플레이 모듈로 전송하며, 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오를 플레이할 때, 상기 CPU 칩은 상기 움직임 데이터를 분석하지 않고, 상기 USB 인터페이스를 통해 상기 움직임 데이터를 상기 비디오 입력 장치로 전달하고, 상기 비디오 입력 장치가 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하며, 또한 상기 비디오 입력 장치가 이에 대응하는 비디오 정보를 상기 CPU 칩을 통해 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈로 전달하고, 그 후, 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 대응하는 비디오 정보를 상기 디스플레이 모듈로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 디스플레이 모듈은 대칭을 이루는 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린을 포함하며; 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈은 2 채널의 MIPI-DSI 인터페이스들을 포함하고, 상기 MIPI-DSI 인터페이스들 각각을 통해 상기 디스플레이 모듈의 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린 및 상기 오른쪽눈 디스플레이 스크린에 각각 연결되며; 상기 어플리케이션 프로세서는 GPU 칩을 더 포함하고, 상기 어플리케이션 프로세서의 상기 GPU 칩에 의해 이미지 변형 처리된 후, 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오 또는 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오는 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 각각 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 상기 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 전송되어 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
상기 움직임 센서는 9축 센서로서, 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서를 포함하며, 상기 어플리케이션 프로세서는 SPI 인터페이스를 통해 상기 움직임 센서에 연결되고, HDMI 출력 인터페이스를 통해 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈에 연결되는 것을 특징으로 한다.
상기 가상현실 헬멧에는 IIC 인터페이스를 통해 상기 어플리케이션 프로세서와 연결되는 근접 센서를 더 포함하고, 사용자가 상기 가상현실 헬멧을 착용할 때, 상기 근접 센서의 검출 수치가 증가되고, 상기 어플리케이션 프로세서는 저전력 대기 모드에서 벗어나 상기 디스플레이 모듈을 턴온(turn on)시키며; 사용자가 상기 가상현실 헬멧을 벗을 때, 상기 근접 센서의 검출 수치가 감소되고, 상기 어플리케이션 프로세서는 상기 디스플레이 모듈을 턴오프(turn off)시키고, 상기 저전력 대기 모드로 전환하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제2 측면에 의하면, 본 발명에 따른상기 가상현실 헬멧의 사용방법은, 상기 가상현실 헬멧의 상기 저장 모듈에 가상현실 비디오를 저장하거나, 또는 상기 어플리케이션 프로세서에 구비된 인터페이스를 통해 상기 비디오 입력 장치를 연결하고, 상기 가상현실 헬멧의 플레이 모드를 선택하여, 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오를 플레이하거나, 또는 상기 비디오 입력 장치가 연결된 것을 검출하면 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오를 플레이하는 것을 특징으로 한다.
상기 어플리케이션 프로세서를 HDMI 입력 인터페이스와 USB 인터페이스를 통해 상기 비디오 입력 장치에 연결하며; 상기 가상현실 비디오 플레이 과정에서, 상기 가상현실 헬멧의 상기 움직임 센서가 상기 사용자의 두부의 움직임을 검출하고, 또한 검출된 움직임 데이터를 상기 어플리케이션 프로세서의 CPU 칩으로 전송하며; 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오를 플레이할 때, 상기 CPU 칩이 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하고, 또한 상기 CPU 칩이 이에 상응한 비디오 정보를 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 디스플레이 모듈로 전송하며, 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오를 플레이할 때, 상기 CPU 칩은 상기 움직임 데이터를 분석하지 않고 상기 USB 인터페이스를 통해 상기 비디오 입력 장치로 전달하고, 상기 비디오 입력 장치가 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하며, 또한 상기 비디오 입력 장치가 이에 상응한 비디오 정보를 상기 CPU 칩을 통해 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈로 전달하고, 그 후, 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 디스플레이 모듈로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 디스플레이 모듈을 서로 대칭되는 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 설정하며; 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 2채널의 MIPI-DSI 인터페이스들을 통해 상기 디스플레이 모듈의 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 상기 오른쪽눈 디스플레이 스크린 각각에 연결하며; 상기 어플리케이션 프로세서 내에 GPU 칩을 구비하고, 상기 GPU 칩이 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오 또는 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오에 대해 이미지 변형 처리를 수행하고, 이미지 변형 처리를 거친 가상현실 비디오는 다시 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 각각 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 상기 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 전송되어 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
상기 가상현실 헬멧에 근접 센서를 구비하고, 상기 근접 센서를 IIC 인터페이스를 통해 상기 어플리케이션 프로세서와 연결시키며, 상기 근접 센서의 검출 수치는 사용자가 상기 가상현실 헬멧을 착용할 때 증가되고, 사용자가 상기 가상현실 헬멧을 벗을 때 감소되며; 상기 근접 센서의 검출 수치가 증가될 때, 상기 어플리케이션 프로세서가 저전력 대기 모드에서 벗어나 상기 디스플레이 모듈을 턴온시키며; 상기 근접 센서의 검출 수치가 감소될 때, 상기 어플리케이션 프로세서가 상기 디스플레이 모듈을 턴오프시키고 상기 저전력 대기 모드로 전환하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 가상현실 헬멧 및 그 사용 방법에 따르면, 가상현실 헬멧에는 두 가지 플레이 모드가 존재하는 바, 저장 모듈에 저장된 가상현실 비디오를 플레이하거나, 또는 비디오 입력 장치가 연결된 것을 검출하여 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 가상현실 비디오를 플레이하여, 종래 헬멧의 유선으로 비디오를 입력하는 기능을 만족시킬 수 있을 뿐 아니라, 또한 사전에 저장한 로컬의 비디오를 플레이할 수 있으며, 로컬 비디오를 플레이할 때 사용자는 유선 입력의 제한을 받지 않고 마음대로 움직일 수 있어, 헬멧의 편안함과 현실성 있는 체험감을 크게 향상시킬 수 있다.
바람직한 방안에서, 가상현실 헬멧은 근접 센서를 구비하여 사용자의 작용 상태를 검출하고, 사용자가 헬멧을 벗는 것을 검출하면 대기 모드로 전환하고 또한 디스플레이 모듈을 턴오프하여 헬멧의 전력 소모를 낮추고, 사용자가 헬멧을 착용한 것을 검출하면 저전력 대기 모드에서 벗어나 디스플레이 모듈을 턴온시켜서, 사용자 체험을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예의 가상현실 헬멧의 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예의 가상현실 헬멧의 사용방법의 흐름도이다.
본 발명의 목적, 기술안 및 장점을 더욱 잘 이해하도록 하기 위하여, 아래 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시방식을 상세하게 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에서 제공하는 가상현실 헬멧에는 어플리케이션 프로세서(110), 전원 관리 모듈(120), 메모리 모듈(150), 저장 모듈(160), 비디오 인터페이스 변환 모듈(170), 움직임 센서(140)와 디스플레이 모듈(180)이 포함된다. 전원 관리 모듈(120), 메모리 모듈(150), 저장 모듈(160), 비디오 인터페이스 변환 모듈(170), 움직임 센서(140)는 각각 어플리케이션 프로세서(110)와 연결된다. 디스플레이 모듈(180)은 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)과 연결된다. 메모리 모듈(150)은 예를 들면 DDR(Double Data Rate, 2 배속)일 수 있고, 저장 모듈(160)은 예를 들면 SD 카드 또는 eMMC(Embedded Multi Media Card, 내장형 멀티미디어 카드)일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 어플리케이션 프로세서(110)는 CPU 칩, GPU 칩 및 복수개의 외부 인터페이스가 포함된다. 상기 GPU(Graphics Processing Unit)는 컴퓨터, 워크스테이션, 게임기 및 일부 모바일 장치(예를 들면, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰 등)에서 그래픽 연산 작업을 수행하는 마이크로프로세서이다.
전원 관리 모듈(120), 메모리 모듈(150), 저장 모듈(160), 비디오 인터페이스 변환 모듈(170), 움직임 센서는 상응한 외부 인터페이스를 통해 각각 어플리케이션 프로세서(110)에 연결된다.
디스플레이 모듈(180)은 볼록 렌즈를 사용하고, 서로 대칭되는 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린을 포함한다. 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)은 각각 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린에 연결된다. 어플리케이션 프로세서(110)가 플레이하고자 하는 가상현실 비디오는 GPU 칩에 의해 이미지 변형 처리된 후, 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)을 통해 각각 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 전송되어 디스플레이되어, 사용자로 하여금 3D 입체 효과를 볼 수 있도록 한다.
본 발명의 실시예에서, 어플리케이션 프로세서(110)에 포함된 외부 인터페이스는 HDMI 입력 인터페이스, HDMI 출력 인터페이스, USB 인터페이스, SPI 인터페이스를 포함한다. 어플리케이션 프로세서(110)는 SPI 인터페이스를 통해 움직임 센서에 연결되고, HDMI 입력 인터페이스를 통해 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)에 연결된다. 또한, 어플리케이션 프로세서(110)는 HDMI 입력 인터페이스와 USB 인터페이스를 통해 비디오 입력 장치(190)에 연결된다. 상기 비디오 입력 장치(190)의 비디오 신호는 HDMI 인터페이스를 통해 전송된다. 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)은 HDMI 인터페이스를 MIPI-DSI 인터페이스로 변환시키고, 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)은 2채널의 MIPI-DSI 인터페이스들(Display Serial Interface)이 포함하며, 2채널의 MIPI-DSI 인터페이스들은 각각 디스플레이 모듈(180)의 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린에 연결된다.
본 발명의 실시예에서, 가상현실 헬멧의 2가지 모드로 동작한다. 한 가지는 비디오 입력 장치(190)가 연결된 것을 헬멧이 검출할 때, 비디오 입력 장치(190)에 의해 입력된 가상현실 비디오가 플레이 된다. 다른 한 가지는 저장 모듈(160)에 사전 저장된 가상현실 비디오를 플레이하는 것이다. 이로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 헬멧은 종래 헬멧의 유선으로 비디오를 입력하는 기능을 만족시킬 수 있을 뿐 아니라, 또한 사전에 저장한 로컬의 비디오를 플레이할 수 있으며, 사용자는 유선 입력의 제한을 받지 않고 가상현실 헬멧을 착용한 채 마음대로 움직일 수 있어, 헬멧의 편안함과 현실감 있는 체험감을 크게 향상시킬 수 있다.
가상현실 헬멧이 가상현실 비디오를 플레이하는 과정에서, 움직임 센서는 사용자 두부 움직임을 검출하고, 또한 검출된 움직임 데이터를 어플리케이션 프로세서(110)로 전송한다. 저장 모듈(160)에 저장된 가상현실 비디오를 플레이할 때, CPU 칩은 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하고, 또한 CPU 칩은 이에 대응하는 비디오 정보를 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)을 통해 디스플레이 모듈로 전송한다. 비디오 입력 장치(190)가 입력하는 가상현실 비디오를 플레이할 때, CPU 칩은 움직임 데이터를 분석하지 않고 USB 인터페이스를 통해 비디오 입력 장치(190)로 전달한다. 비디오 입력 장치(190)는 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득한다. 또한 비디오 입력 장치(190)는 이에 대응하는 비디오 정보를 CPU 칩을 통해 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)로 전달하고, 다시 비디오 인터페이스 변환 모듈(170)을 통해 디스플레이 모듈(180)로 전송하여, 사용자의 가상현실 체험을 크게 만족시킬 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 움직임 센서는 9축 센서(140)로서, 자이로 센서, 지자기 센서 및 가속도 센서가 포함된다. 자이로 센서는 굴절 및 기울어지는 경우에 회전 각속도의 변화를 검출하기 위한 것이다. 가속도 센서는 축방향의 선형 동작을 검출하기 위한 것이다. 지자기 센서는 사용자의 움직임으로 발생하는 자기장 변화를 검출함으로써, 가속도 센서 또는 각속도 센서를 오프셋 교정하여 검출 결과가 더욱 정확해지도록 하기 위한 것이다. 움직임 센서는 검출한 움직임 데이터를 SPI 인터페이스를 통해 어플리케이션 프로세서(110)의 CPU 칩으로 전송한다. 어플리케이션 프로세서(110)는 움직임 데이터를 분석하여 USP 인터페이스를 통해 비디오 입력 장치(190)으로 전송하며, 비디오 입력 장치(190)는 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하고 또한 상응한 비디오 신호를 출력함으로써, 디스플레이되는 비디오가 사용자의 두부 움직임에 따라 변화하도록 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 가상현실 헬멧에는 근접 센서(130)가 더 포함되고, 상기 근접 센서(130)는 IIC 인터페이스를 통해 어플리케이션 프로세서(110)와 연결된다. 사용자가 가상현실 헬멧을 착용할 때, 근접 센서(130)의 검출 수치가 증가되고, 어플리케이션 프로세서(110)는 저전력의 대기 모드에서 벗어나 디스플레이 모듈(180)을 턴온(turn on)시킨다.
한편, 사용자가 가상현실 헬멧을 벗을 때, 근접 센서(130)의 검출 수치는 감소되고, 어플리케이션 프로세서(110)는 디스플레이 모듈(180)을 턴오프(turn of)시키고, 저전력 대기 모드로 전환하여, 헬멧의 전력 소모를 낮춘다.
본 발명의 실시예에서는 상기 가상현실 헬멧의 사용방법을 제공한다.
도 2에 도시된 바와 같이,
S210 단계: 가상현실 헬멧의 저장 모듈에 가상현실 비디오를 저장하거나, 또는 어플리케이션 프로세서에 구비된 HDMI 입력 인터페이스와 USB 인터페이스를 통해 비디오 입력 장치를 연결한다.
S220 단계: 상기 가상현실 헬멧의 작동 모드를 선택하여, 저장 모듈에 저장된 가상현실 비디오를 플레이하는 것을 선택하거나, 또는 비디오 입력 장치가 연결된 것을 검출하고, 비디오 입력 장치가 입력하는 가상현실 비디오를 플레이하는 것을 선택한다.
본 발명의 실시예에서, 도 2에 도시된 방법에는 또한, 가상현실 비디오 플레이 과정에서, 가상현실 헬멧의 움직임 센서가 사용자의 두부 움직임을 검출하고, 또한 검출된 움직임 데이터를 어플리케이션 프로세서의 CPU 칩으로 전송한다. 저장 모듈에 저장된 가상현실 비디오를 플레이할 때, CPU 칩은 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하고, 또한 CPU 칩은 상응한 비디오 정보를 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 디스플레이 모듈로 전송한다.
비디오 입력 장치가 입력하는 가상현실 비디오를 플레이할 때, CPU 칩은 움직임 데이터를 분석하지 않고 USB 인터페이스를 통해 비디오 입력 장치로 전달한다. 비디오 입력 장치는 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하며, 또한 비디오 입력 장치는 상응한 비디오 정보를 CPU 칩을 통해 비디오 인터페이스 변환 모듈로 전달하고, 그 후, 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 디스플레이 모듈로 전송한다.
본 발명의 실시예에서, 도 2에 도시된 방법에는 또한, 상기 디스플레이 모듈을 서로 대칭되는 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 설정한다. 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 2채널의 MIPI-DSI 인터페이스들을 통해 상기 디스플레이 모듈의 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린 각각에 연결한다.
상기 어플리케이션 프로세서 내에 GPU 칩을 구비하고, 상기 GPU 칩이 저장 모듈에 저장된 가상현실 비디오 또는 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 가상현실 비디오에 대해 이미지 변형 처리를 수행하고, 이미지 변형 처리를 거친 가상현실 비디오는 다시 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 각각 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 전송되어 디스플레이된다.
본 발명의 실시예에서, 도 2에 도시된 방법에는 또한, 상기 가상현실 헬멧에 근접 센서를 설치하고, 상기 근접 센서를 IIC 인터페이스를 통해 상기 어플리케이션 프로세서와 연결시키며, 그 중에서 상기 근접 센서의 검출 수치는 사용자가 상기 가상현실 헬멧을 착용할 때 증가되고, 사용자가 상기 가상현실 헬멧을 벗을 때 감소되는 것이 포함된다. 상기 근접 센서의 검출 수치가 커질 때, 상기 어플리케이션 프로세서가 저전력의 대기 모드에서 벗어나 상기 디스플레이 모듈을 턴온시키며; 상기 근접 센서의 검출 수치가 작아질 때, 상기 어플리케이션 프로세서가 상기 디스플레이 모듈을 턴오프시키고 저전력의 대기 모드로 전환한다.
요약하면, 본 발명의 실시예의 유익한 효과로는, 본 발명에서는 가상현실 헬멧 및 그 사용 방법을 제공하는 바, 가상현실 헬멧에는 두 가지 플레이 모드가 존재하는 바, 상기 저장 모듈에 저장된 가상현실 비디오를 플레이하거나, 또는 비디오 입력 장치가 연결된 것을 검출하면, 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 가상현실 비디오를 플레이하여, 종래 헬멧의 유선으로 비디오를 입력하는 기능을 만족시킬 수 있을 뿐 아니라, 또한 사전에 저장한 로컬의 비디오를 플레이할 수 있으며, 로컬 비디오를 플레이할 때 사용자는 유선 입력의 제한을 받지 않고 마음대로 움직일 수 있어, 헬멧의 편안함과 현실성 있는 체험감을 크게 향상시킬 수 있다.
바람직한 방안에서, 가상현실 헬멧은 근접 센서를 구비하여 사용자의 작용 상태를 검출하고, 사용자가 헬멧을 벗은 것을 검출하면 대기 모드로 전환하고 또한 디스플레이 모듈을 턴오프하여 헬멧의 전력 소모를 낮추고, 사용자가 헬멧을 착용한 것을 검출하면 저전력 대기 모드에서 벗어나 디스플레이 모듈을 턴온시켜서, 사용자 체험을 향상시킨다.
상기는 단지 본 발명의 바람직한 실시예로서 본 발명의 보호범위를 제한하는 것이 아니다. 본 발명의 기본사상과 원칙 범위 내에서 이루어지는 수정, 등가 대체, 개선 등은 모두 본 발명의 청구범위에 속한다고 하여야 할 것이다.

Claims (9)

  1. 어플리케이션 프로세서, 디스플레이 모듈, 전원 관리 모듈, 메모리(memory) 모듈, 비디오 인터페이스 변환 모듈 및 움직임 센서가 포함되고, 상기 전원 관리 모듈, 상기 메모리 모듈, 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈 및 상기 움직임 센서는 상기 어플리케이션 프로세서와 연결되고, 상기 디스플레이 모듈은 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 어플리케이션 프로세서에 연결되는 가상현실 헬멧에 있어서,
    상기 가상현실 헬멧에는 가상현실 비디오가 저장되어 있는 저장(storage) 모듈이 더 포함되고,
    상기 어플리케이션 프로세서는 비디오 입력 장치의 연결을 위한 인터페이스가 구비되며,
    상기 가상현실 헬멧은 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오를 플레이하거나, 상기 비디오 입력 장치가 연결된 것을 검출하고 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 가상현실 비디오를 플레이하는 2가지 모드를 포함하고,
    상기 어플리케이션 프로세서는 HDMI 입력 인터페이스와 USB 인터페이스를 통해 상기 비디오 입력 장치와 연결되며,
    상기 가상현실 비디오 플레이 과정에서, 상기 움직임 센서는 사용자의 두부 움직임을 검출하고, 또한 상기 어플리케이션 프로세서의 CPU 칩으로 상기 검출된 움직임 데이터를 전송하며,
    상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오를 플레이할 때, 상기 CPU 칩은 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하고, 또한 이에 대응하는 비디오 정보를 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 디스플레이 모듈로 전송하며,
    상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오를 플레이할 때, 상기 CPU 칩은 상기 움직임 데이터를 분석하지 않고, 상기 USB 인터페이스를 통해 상기 움직임 데이터를 상기 비디오 입력 장치로 전달하고, 상기 비디오 입력 장치가 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하며, 또한 상기 비디오 입력 장치가 이에 대응하는 비디오 정보를 상기 CPU 칩을 통해 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈로 전달하고, 그 후, 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 대응하는 비디오 정보를 상기 디스플레이 모듈로 전송하는 것을 특징으로 하는 가상현실 헬멧.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은 대칭을 이루는 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린을 포함하며;
    상기 비디오 인터페이스 변환 모듈은 2 채널의 MIPI-DSI 인터페이스들을 포함하고, 상기 MIPI-DSI 인터페이스들 각각을 통해 상기 디스플레이 모듈의 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린 및 상기 오른쪽눈 디스플레이 스크린에 각각 연결되며;
    상기 어플리케이션 프로세서는 GPU 칩을 더 포함하고, 상기 어플리케이션 프로세서의 상기 GPU 칩에 의해 이미지 변형 처리된 후, 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오 또는 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오는 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 각각 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 상기 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 전송되어 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 가상현실 헬멧.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 센서는 9축 센서로서, 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서를 포함하며,
    상기 어플리케이션 프로세서는 SPI 인터페이스를 통해 상기 움직임 센서에 연결되고, HDMI 출력 인터페이스를 통해 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈에 연결되는 것을 특징으로 하는 가상현실 헬멧.
  5. 제1항, 제3항 및 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상현실 헬멧에는 IIC 인터페이스를 통해 상기 어플리케이션 프로세서와 연결되는 근접 센서를 더 포함하고,
    사용자가 상기 가상현실 헬멧을 착용할 때, 상기 근접 센서의 검출 수치가 증가되고, 상기 어플리케이션 프로세서는 저전력 대기 모드에서 벗어나 상기 디스플레이 모듈을 턴온(turn on)시키며;
    사용자가 상기 가상현실 헬멧을 벗을 때, 상기 근접 센서의 검출 수치가 감소되고, 상기 어플리케이션 프로세서는 상기 디스플레이 모듈을 턴오프(turn off)시키고, 상기 저전력 대기 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 가상현실 헬멧.
  6. 제1항에 따른 상기 가상현실 헬멧의 사용방법에 있어서,
    상기 가상현실 헬멧의 상기 저장 모듈에 가상현실 비디오를 저장하거나, 또는 상기 어플리케이션 프로세서에 구비된 인터페이스를 통해 상기 비디오 입력 장치를 연결하고,
    상기 가상현실 헬멧의 플레이 모드를 선택하여, 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오를 플레이하거나, 또는 상기 비디오 입력 장치가 연결된 것을 검출하면 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오를 플레이하고,
    상기 어플리케이션 프로세서를 HDMI 입력 인터페이스와 USB 인터페이스를 통해 상기 비디오 입력 장치에 연결하며;
    상기 가상현실 비디오 플레이 과정에서, 상기 가상현실 헬멧의 상기 움직임 센서가 사용자의 두부의 움직임을 검출하고, 또한 검출된 움직임 데이터를 상기 어플리케이션 프로세서의 CPU 칩으로 전송하며;
    상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오를 플레이할 때, 상기 CPU 칩이 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하고, 또한 상기 CPU 칩이 이에 상응한 비디오 정보를 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 디스플레이 모듈로 전송하며,
    상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오를 플레이할 때, 상기 CPU 칩은 상기 움직임 데이터를 분석하지 않고 상기 USB 인터페이스를 통해 상기 비디오 입력 장치로 전달하고, 상기 비디오 입력 장치가 상기 움직임 데이터를 분석하여 상호작용 정보를 취득하며, 또한 상기 비디오 입력 장치가 이에 상응한 비디오 정보를 상기 CPU 칩을 통해 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈로 전달하고, 그 후, 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 상기 디스플레이 모듈로 전송하는 것을 특징으로 하는 가상현실 헬멧의 사용방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈을 서로 대칭되는 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 설정하며;
    상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 2채널의 MIPI-DSI 인터페이스들을 통해 상기 디스플레이 모듈의 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 상기 오른쪽눈 디스플레이 스크린 각각에 연결하며;
    상기 어플리케이션 프로세서 내에 GPU 칩을 구비하고, 상기 GPU 칩이 상기 저장 모듈에 저장된 상기 가상현실 비디오 또는 상기 비디오 입력 장치가 입력하는 상기 가상현실 비디오에 대해 이미지 변형 처리를 수행하고, 이미지 변형 처리를 거친 가상현실 비디오는 다시 상기 비디오 인터페이스 변환 모듈을 통해 각각 상기 왼쪽눈 디스플레이 스크린과 상기 오른쪽눈 디스플레이 스크린으로 전송되어 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 가상현실 헬멧의 사용방법.
  9. 제6항 및 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상현실 헬멧에 근접 센서를 구비하고, 상기 근접 센서를 IIC 인터페이스를 통해 상기 어플리케이션 프로세서와 연결시키며, 상기 근접 센서의 검출 수치는 사용자가 상기 가상현실 헬멧을 착용할 때 증가되고, 사용자가 상기 가상현실 헬멧을 벗을 때 감소되며;
    상기 근접 센서의 검출 수치가 증가될 때, 상기 어플리케이션 프로세서가 저전력 대기 모드에서 벗어나 상기 디스플레이 모듈을 턴온시키며;
    상기 근접 센서의 검출 수치가 감소될 때, 상기 어플리케이션 프로세서가 상기 디스플레이 모듈을 턴오프시키고 상기 저전력 대기 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 가상현실 헬멧의 사용방법.
KR1020187025178A 2016-05-25 2016-12-31 가상현실 헬멧 및 그 사용 방법 KR102116771B1 (ko)

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