KR102115104B1 - 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 네트워크 시스템, 그 방법 및 센싱 액세스 장치 - Google Patents

통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 네트워크 시스템, 그 방법 및 센싱 액세스 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 네트워크, 그 방법 및 센싱 액세스 장치에 관한 것으로, 코어 관리자 또는 코어 관리자가 권한을 부여한 코드 발급 기관이 코딩 매체를 생성하도록 해제자가 상기 코어 관리자에게 대응 코드 발급 요청을 전송하고, 이러한 방식으로, 액세스 당사자가 탑재된 센싱 액세스 장치로 코딩 매체를 식별할 때, 식별된 코딩 매체와 부합하는 정보를 획득할 수 있고, 또한 해제자가 제공한 다음 정보를 획득할 수 있다: 해제자에 의해 해제될 정보, 해제자의 속성 상태, 해제자와 관련된 상호작용 당사자의 속성 상태 및 해제자에 탑재된 센싱 액세스 장치로 다른 코딩 매체를 식별함으로써 얻어지는 정보를 포함할 수 있다. 본 발명은 정보 유포 프로세스에서 각 노드를 정확하게 추적하고 순환 기반 가치 양자화 및 현금화를 실현할 수 있도록, 다양한 종류의 센싱 접근 방식을 통해 특정 사이트 모티프에 기반한 접근을 가능하게 한다.

Description

통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 네트워크 시스템, 그 방법 및 센싱 액세스 장치
본 발명은 정보 처리 장치, 네트워크 및 그 정보 처리 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 네트워크, 그 방법 및 센싱 액세스 장치에 관한 것이다.
정보 유포 행위에는 그 자체로 가치가 있다: 예를 들어 광고로서의 본질은 정보 유포 자원을 가치있게 만들고 있다. 가치가 높은 광고는 같은 조건에서 더 많은 인구에게 정보를 광고할 수 있는 리소스를 통해 게시된다. 즉, 광고가 더 많은 잠재 고객에게 도달할수록 그 가치는 높아진다. 종래의 광고 수단에서, 정보는 단지 "확산" 된다; 이러한 확산은 완전히 후속적인 유포 과정의 통제를 상실한다.
상품의 경우 정보 광고에서 최종 거래에 이르는 과정에서의 각 유포 행위가 최종 거래에 기여한다. 정보 전달의 일부가 상실되면 정보는 거래 의사가 있는 사람에게 전달되지 않으며 거래가 성사되지 않을 것이다. 따라서 정보 유포 행위는 가치를 가지고, 유포 행위를 구현하는 사람은 그 행위에 대한 보상으로 가치를 얻을 권리가 있다. 그러나 현재 보편적으로 적용할 수 있는 효율적이고 보편적인 기술적 수단은 전 과정에서 각 유포자가 시행하는 효과적인 유포 행위를 추적할 수 없기 때문에 이러한 가치는 항상 과소 평가되며, 유포 과정에서 각 유포자의 가치는 거의 현금화될 수 없다.
직접 판매 계층 구조라면 각 계층의 업스트림-다운 스트림 관계가 명확하여 거래가 완료된 후 커미션을 계층별로 지불하는 데 편리한다. 그러나 직접 판매 계층 구조는 유포 가치를 완전히 구현하지 못한다. 직접 판매 계층 구조의 일원이 되기 위하여 유포 네트워크에 가입해야 한다는 단점이 있다. 그것은 유포 명령의 주인이 되어 명령을 내리고 직접 커미션을 받는다. 이러한 실용적인 특성과 모든 물건을 팔 수없는 사람의 한계로 인하여 정보의 종류와 범위(예: 상품 정보)가 객관적으로 좁혀진다. 더 나아가 이러한 직접 판매 계층 구조 하에서의 유포 행위 및 수수료 지급은 기술적 수단을 통해 검증되고 이행될 수 없다.
정보가 최종적으로 수신되고 특정 행동이 취해질 때까지 광고자를 기원으로 한 정보 유포의 모든 과정은 서로 다른 사람 간 관계 서클을 통과하는 경로이어야 하며, 각각의 중간 노드는 둘 이상의 사람 간 서클 사이에서 십자형에 위치한다. 사회 구성원에 의해 형성된 사람 간 네트워크는 그 핵심은 개인- 중심(다른 말로하면, 개인은 다른 사회 집단에 위치한다)으로서 혈연 관계, 학연, 일, 관심사 및 취미와 같은 근접도가 다른 사회적 관계에 의해 형성된 다층적 사람 간 관계 서클의 복합체이다. 그 밖에 개인 회의, 전화 통화 및 SMS와 같은 포인트 투 포인트 방법 이외에도 사람들의 소셜 커뮤니케이션에서 발생하는 정보 상호작용 및 순환은 현재 인터넷 기반 소셜 네트워킹 플랫폼에서 더 많이 릴레이 된다.
충분한 정보가 인터넷의 검색 엔진을 통해 발견될 수 있지만, 액세스 된 정보가 반드시 필요한 정보인 것은 아니다. 또한, 언제 어디서나 인터넷 상거래나 최신 전자 상거래에 관심이 없는 일반 소비자에게 추가 검색을 구현하기에 충분한 키워드 예약은 없을 것이다. 따라서 이러한 방식으로 정보에 액세스하는 것은 비교적 큰 한계가 있다.
소셜 네트워크를 통한 정보 유포에는 다음과 같은 특징이 있다. 정보 포스터 및 유포자는 유포자의 적극적인 선별 행동에 어느 정도 부합하는 해당 사회 집단의 정보 수신자에 대한 이해를 기반으로 수신자가 정보를 수신하거나 정보를 더 널리 유포하는지에 대해 일정한 예측을 하여, 사람 간 서클에서의 정보 유포가 보다 강한 지향성을 갖도록 한다. 반면에 안정된 사람 간 서클에서는 각 사람이 자신의 말과 행동에 대해 주의를 기우릴 것이므로 현재의 사람 간 관계를 손상시키는 결과가 발생하지 않는다. 이것은 실제로 정보 유포를 포함한 사회적 행동이 모두 개인적 품질 감정, 및 사회적 신용으로 보장된다는 것을 의미한다. 따라서 소셜 네트워크, 특히 친숙한 사람들이 있는 서클을 통한 정보 유포는 유포자가 정보의 진실성을 가능한 한 많이 보장하도록 의식적으로 또는 무의식적으로 정보를 확인한다. 일련의 사기를 제외하면 이러한 유포의 진실성과 신뢰성은 매우 높다. 그러나 유사한 심사 작업이 이제 개인에 의해 결정되고 실행된다. 정보 발신자 및 수신자의 상황에 대한 권한 제어를 수행할 수 있는 효과적인 기술적 수단이 없다. 더욱이, 권리가 설정되어 있어도 현재의 정보 유포가 부적절하지 않도록 정보 발신자와 수신자의 실제 상황을 설정 권한으로 부합하고 검증하는 것은 여전히 어렵다.
또한, 현재의 소셜 네트워크에 대한 정보 상호작용은 인터넷 기반이다. 그러나 상기 인터넷에는 본질적으로 결함이 있다. 인터넷 사용자는 실명이 아니고, IP 주소로 표시되며, 이러한 "ID"는 언제든지 변경될 수 있으므로 사람은 상이한 역할의 인터넷에 나타날 수 있다. 해당 단말기를 통해 인터넷 상에서 비인간적인(일부 동물, 지능 로봇 등) 조작이 이루어지더라도 식별할 수 없다. 인터넷의 이러한 비실명의 특성은 비지니스 운영의 최대 장벽이 된다. 따라서 다양한 비즈니스 응용 프로그램은 ID 번호, 집 주소, 휴대폰 번호, 전화 번호, 실명 등을 완전히 추가하여 가입자에게 더 자세한 정보를 제공할 것을 촉구한다. 그러나 이는 사용자 전환율에 영향을 줄뿐만 아니라 개인 정보 유출과 같은 정보 보안 측면에서 연쇄 반응을 일으킨다.
또한 인터넷에서의 정보 신뢰성은 기본적으로 개인에 대해 입증할 수 없다. 따라서 사용자는 의식적으로 또는 무의식적으로 인터넷에서 의심스러운 태도를 취한다. 인터넷 기반 비즈니스 모드에서 판매자는 고객과 유대감을 유지하는데 막대한 노력을 기울였지만 상품 또는 서비스 품질 문제는 신뢰성에 관계없이 고객 손실과 마케팅에 대한 반복 투자를 유발한다. 소위 전자 상거래 모드/인터넷 정신 모드는 트래픽에 대해 현금을 소비하는 그릇된 생각이 된다.
인터넷 시대에 도입된 가상 경제는 실제 경제를 가상 공간으로 매핑하고, 이러한 가상 공간은 컴퓨터 단말기 및 인터넷 편의를 사용하여 새로운 수단을 확장함으로써 다양한 소비 요구를 처리하고 파헤친다. 그러나 다양한 종류의 인터넷 비즈니스 모드는 네트워크 가상 세계와 실제 세계를 거의 밀접하게 결합시킬 수 없다. 당신이 컴퓨터 앞에 앉아서 마우스를 들고 인터넷을 사용하기 시작하면 실제 물리적 세계에서 가상 인터넷으로 차원 이동이 발생한다. 이러한 가상 체험은 컴퓨터를 떠나기 위해 마우스를 가볍게 두드리면 즉시 종료되며 실제 세계로 돌아간다. 일상생활에서 인터넷을 통해 활동을 계속할 때마다 그러한 변화가 끊임없이 일어난다. 상술한 여러 가지 단점들은 인터넷 경제의 발전을 제한하고, 인터넷 기술을 전통 산업으로 거의 확장할 수 없다.
또한 사람들의 사회적 본성은 일반적으로 개별 사람을 중심으로 한 특정 거리를 초과하지 않는 감지 범위 내에서 일반적으로 오프라인 생활 경제계에서 일상 생활을 결정한다. 가상 세계에서 해당 자원(예: 상품 정보)을 찾을 수 있는 동안 온 사이트 경험을 오프라인으로(예: 상점에서) 가능케 하는 수단이 시급히 필요하며, 따라서 실제 세계에서의 활동을 언제 어디서든 가상 세계와 연관시킬 수 있다. 그러나 이러한 문제를 해결할 수 있는 효과적인 기술적 수단이 없다.
인터넷에서 가상 세계에 액세스하려면 링크(URL: Uniform Resource Location)가 브라우저에 입력될 수 있다. 2차원 바코드와 같이, 보다 간단하고 직접적인 방법이 모바일 인터넷에서 이용 가능하다. 이러한 2차원 코드는 데이터 심볼 정보를 기록하기 위해 특정 규칙에 따라 2차원 방향으로 분포 된 흑백 이미지를 사용하는 특정 기하학적 이미지이다. 모바일 폰용 2차원 코드는 이동 단말기에 2차원 코드 기술을 적용하여 사용자가 네트워크로 연결된 모든 실제 환경에서 인터넷에 신속하게 액세스 할 수 있게 한다.
2005년 3월 31일자로 출원된 "이동 단말기 쇼핑 방법 및 그 시스템"이라는 명칭의 중국 특허 출원 제200510033918.7호는 2차원 코드를 사용하여 이동 단말기 쇼핑을 구현하는 방법 및 시스템을 개시한다. 이동 단말기는 내장된 카메라를 통해 2차원 코드를 촬영하고 2차원 코드를 복호화한다. 그리고 나서 이동 단말기는 지불을 완료한 지불 서브 시스템에 지불 요청 메시지를 전송한다.
"코드 그래프를 사용하여 이동 서비스를 제공하는 방법"이라는 명칭의 2004년 3월 8일자로 출원된 중국 특허 제ZL200480005625.1호는 코드 그래프를 사용하여 모바일 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 2차원 코드를 이용하여 콘텐츠 제공 서비스, 지리 정보 제공 서비스, 상품 정보 제공 서비스, 택시 콜 서비스, 개인 연락처 정보 제공 서비스 또는 결제 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 이동 단말기는 내장된 카메라를 통해 2차원 코드를 촬영하고 2차원 코드를 복호화한다. 그리고 나서, 상기 이동 통신 단말기는 자신에게 서비스를 제공하는 서비스 제공자 서버 또는 다른 서버와 통신하는 서비스 제공자 서버로 서비스 제공 요청 메시지를 전송하여 서비스를 제공할 수 있다.
그러나 모바일 인터넷에서 온-사이트 감지의 주요 수단인 스마트 폰은 인터넷에 존재하는 고유한 단점을 극복할 수 없다. 현재 발생하는 또 다른 문제점은 이동 전화기가 2차원 코드를 감지하는 프로세스가 너무 복잡하다는 것이다: APP의 2차원 스캐닝 기능을 열기 위해 이동 전화기 화면을 잠금 해제하고 적어도 6 ~ 7회 클릭 조작이 필요하다. 둘째, 감지된 특정 2차원 이미지에 대해, 전형적인 소비자는 2차원 코드와 이동 전화기 애플리케이션 사이의 대응 관계를 식별할 수 없다; 따라서 스캐닝은 항상 일부 공통 코드 스캐너를 통해 수행된다; 이때 획득된 2차원 파싱 결과는 모두 웹 페이지 링크이다. 클릭 후, 해당 기능을 실행할 수 있는 모바일 APP 대신에, 모바일 폰 브라우저가 먼저 열린다. 이러한 모든 문제는 사용 경험에 큰 영향을 미친다. 또한 Google 안경이나 스마트 시계와 같은 웨어러블 기기는 실제로 휴대성이 뛰어나지만 변형된 스마트 폰이다; 게다가, 그들은 다른 사람들의 사생활에 큰 위협이 된다.
예를 들어, 정보 유포에 구현된 배포와 같은 행위를 추적하고, 자신의 소셜 서클에서 다른 친척 및 친구에 의한 사용자의 신원을 식별하는 데 불리한 선행 기술을 통해서는 사용자가 위치하는 스마트 이동 전화 또는 실제 환경과 같은 장치에 의해 실행되는 동작과 사용자의 신원을 효과적으로 연관시키거나 검증하는 것이 현재로서는 어렵다; 또한, 외부 감독 및 규제 기관이 사용자와 다른 사용자 또는 응용 프로그램 서버와 실행된 작업 사이의 정보 상호작용을 규제하기 위한 효과적인 조치를 취할 수 없다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 네트워크 및 그 정보 처리 방법 및 그에 따른 센싱 액세스 장치를 제공한다.
본 발명에 의해 제공되는 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법에 있어서, 복수의 상호작용 당사자들 중 임의의 상호작용 당사자는 그것에 의해 제공되는 정보와 대응되는 코딩 매체를 획득하기 위해 해제자로서 행동할 수 있다; 임의의 상호작용 당사자는 탑재된 센싱 액세스 장치를 통해 코딩 매체를 식별하고 이에 의해 식별된 코딩 매체와 대응되는 정보를 획득하며 또한 식별된 코딩 매체의 해제자로에 의해 제공되는 정보를 더 획득하기 위해 액세스 당사자로서 행동할 수 있다.
다른 예를 들자면, 상호작용 당사자는 다른 상황에서 해제자로만 행동하거나 액세스하는 당사자로만 행동하거나 또는 상황에 따라 해제자와 액세스 당사자로 행동할 수 있다. 임의의 상호작용 당사자가 액세스 당사자로서 행동할 때 식별되는 코딩 매체는 상호작용 당사자에 의해 제공되는 정보에 기초하여 생성된 코딩 매체일 수 있고, 또는 다른 상호작용 당사자에 의해 제공되는 정보에 기초하여 생성된 코딩 매체일 수 있다.
모든 해제자는 대응 코드 발급 요청을, 복수의 상호작용 당사자의 코어 관리자로서 기능하는 상호작용 당사자에게 전송하여, 상기 해제자에 의해 제공된 정보와 일치하는 코딩 매체를 획득하는 것을 요청한다; 상기 코어 관리자는 코어 관리자 또는 그에 의해 허가된 코드 발급 기관이 코딩 매체를 생성하도록 대응 코드 발급 요청을 수신한다. 다른 예에서, 코드 발급 기관이란, 대응 코드 발급 요청을 전송하는 해제자에 탑재된 코딩 매체 생성부, 또는 해제자 이외의 상호작용 당사자에게 탑재된 코딩 매체 생성부, 또는 복수의 상호작용 당사자 이외의 제3자 코딩 매체 생성부를 나타낼 수 있다.
바람직하게는, 코딩 매체의 코드 발급은 코어 관리자에게 요청하여 코어 관리자에 의해 생성되거나 코딩 매체가 코드 발급 기관에 의해 생성되기 때문에, 코어 관리자에 의하여 권한을 부여받아야 하며, 코어 관리자는 코딩 매체의 생성을 통합적으로 관리할 수 있다.
다른 예에서, 코딩 매체를 생성하기 위하여 해제자에 의해 제공되는 정보는 다음 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함한다: 해제자에 의해 해제될 정보, 해제자의 속성 상태, 해제자와 관련된 상호작용 당사자의 속성 상태 및 해제자에 탑재된 센싱 액세스 장치를 사용하여 다른 코딩 매체를 식별함으로써 얻어지는 정보를 포함할 수 있다. 이때, 코딩 매체에 대응하는 그러한 정보는 센싱 액세스 장치를 사용하여 특정 코딩 매체를 식별함으로써 알려질 수 있다.
일부 예에서, 특정 코딩 매체에 대응하는 정보는 상기 정보 내부에 일부 정보 항목만을 포함할 수 있다; 그 내부의 일부 다른 정보 항목은 다른 코딩 매체에 대응할 수 있고, 이는 액세스 당사자 또는 지정된 상호작용 당사자와 같은 임의의 상호작용 당사자에게 개별적으로 전송되거나 혹은 정보 항목에 대응하거나 또는 정보 항목에 대응하지 않는 코딩 매체와 함께, 액세스 당사자 또는 지정된 상호작용 당사자와 같은 임의의 상호작용 당사자에게 개별적으로 전송될 수 있다.
일부 예에서, 서비스 정보는 해제되어야 하는 정보의 한 종류일 수 있고, 코딩 매체를 획득하기 위해 해제자에 의해 제공된 정보에 포함될 수 있다. 서비스 정보는 서비스 기관으로서 상호작용 당사자에 의해 제공되는 서비스에 대응한다; 상기 서비스 정보에 상응하는 서비스는 하나의 서비스 기관이 독립적으로 제공하거나 복수의 서비스 기관의 협력을 통해 제공된다; 상기 서비스 정보를 알고 있는 모든 상호작용 당사자, 예를 들어, 코딩 매체를 식별함으로써 서비스 정보를 획득하는 액세스 당사자는 서비스 제공 요청을 서비스 기관에 전송하여, 서비스 제공 요청을 전송한 상호작용 당사자 (예를 들어, 액세스 당사자) 또는 그에 의해 지정된 상호작용 당사자는 상기 서비스 정보에 대응하는 서비스를 획득할 수 있다. 제공되는 서비스의 상이한 특성에 기초하여, 코어 관리자, 해제자, 해제자와 관련된 상호작용 당사자, 액세스 당사자 및 액세스 당사자와 관련된 상호작용 당사자는 서비스 제공 프로세스에 참여하는 서비스 기관, 또는 서비스의 전체 또는 일부를 취득한 당사자로서 각각 행동할 수 있다.
다른 예들에서, 서비스 기관에 의해 제공되는 서비스 또는 그에 대응하는 서비스 정보는 설정된 동작의 실행 상황 및/또는 설정된 속성 상태와 일치한다; 설정된 동작은 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 하나 이상의 상호작용 당사자에 의해 독립적으로 수행되는 동작들 또는 이들 사이에서 지정된 일부 상호작용 당사자로부터의 협력에 의해 실행되는 동작들을 포함한다; 설정된 속성 상태는 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 하나의 상호작용 당사자에 대응하는 하나의 속성의 상태 또는 복수의 속성의 상태의 중첩을 의미하거나 또는 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 일부 상호작용 당사자의 각각의 대응하는 속성 상태의 중첩을 의미한다.
바람직하게는, 서비스 정보 또는 서비스의 특정 제공 상황이 서비스 제공 정책에 규정될 수 있다. 예를 들어, 지정된 상호작용 당자사에 의하여 설정된 운영이 정확하게 수행된 경우, 및/또는 지정된 상호작용 당사자의 속성 상태가 설정된 속성 상태와 일치할 때만 서비스 기관이 서비스를 제공하도록 규정할 수 있다; 예를 들어, 서비스 기관이 복수의 상이한 서비스를 제공할 수 있는 능력을 갖는 경우, 설정된 동작의 실제 실행 상황 및/또는 지정된 상호작용 당사자의 실제 속성 상태가 특정 상황에 속할 때 그 내부의 소정의 서비스가 제공될 수 있고, 다른 상황에 속할 때는 다른 서비스가 제공된다고 규정될 수 있다. 상이한 특성의 서비스들에 기초하여, 일부 예들에서, 서비스 기관 자체로서의 상호작용 당사자는 지정된 당사자(지정된 당사자들 중 하나)로서 동작할 수 있고, 동작 실행 상황 및/또는 속성 상태가 소정의 서비스 제공 정책과 일치하는지 여부가 검증되어 대응 서비스를 제공할지 여부를 결정한다.
모든 상호작용하는 당사자는 이에 대응하는 속성이 있다. 속성 항목 및/또는 속성 항목의 대응 상태는 해제될 필요가 있는 한 종류의 정보로서 작용할 수 있거나 또는 코딩 매체를 얻기 위해 해제자에 의해 제공된 정보에 포함되어, 해제될 필요가 있는 다른 정보와 결합되도록 사용될 수 있다. 상호작용 당사자는 속성 상태를 직접 전송하거나 속성 상태에 해당하는 정보를 포함하는 코딩 매체를 해제함으로써 다른 상호작용 당사자에게 그러한 정보를 제공할 수 있다.
바람직하게는, 속성 조정의 특정 상황은 속성 조정 정책에 의해 규정될 수 있다. 상호작용 당사자의 속성은 다음 중 하나 또는 그 이상의 조합을 만족한다: 임의의 상호작용 당사자 중 하나 또는 일부 속성 상태는 임의의 상호작용 당사자의 또 다른 하나 또는 일부 속성 상태 변화를 기반으로 조정된다; 임의의 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태는 임의의 상호작용 당사자와 관련된 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태 변화에 기초하여 조정된다; 임의의 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태는 임의의 상호작용 당사자의 설정된 동작의 실행 상황 변화에 기초하여 조정된다; 임의의 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태는 임의의 상호작용 당사자와 관련된 상호작용 당사자의 설정된 동작의 실행 상황 변화에 기초하여 조정된다.
임의의 상호작용 당사자에 대응하는 속성들이 기록되고 상태 조정은 하나의 속성 관리 기관에 의해 독립적으로 또는 복수의 속성 관리 기관들로부터의 협력에 의해 수행된다; 다른 경우에, 속성 관리 기관은 다음 중 어느 하나를 참조할 수 있다: 상호작용 당사자, 상호작용 당사자와 연결된 상호작용 당사자, 코어 관리자 및 코어 관리자가 지정한 상호작용 당사자 이외의 제3자 관리 장치를 포함할 수 있다.
임의의 상호작용 당사자는 그것에 대응하는 하나 이상의 식별 정보를 포함한다; 각 상호 작용 당사자의 각 식별 정보는 해제될 필요가 있는 한 종류의 정보로서 사용될 수 있거나, 또는 코딩 매체를 얻기 위해 해제자에 의해 제공되는 정보에 포함되어, 해제될 필요가 있는 다른 정보와 결합되도록 사용될 수 있다. 모든 상호작용 당사자는 식별 정보를 직접 전송하거나 식별 정보를 포함한 코딩 매체를 공개함으로써 다른 상호작용 당사자에게 그러한 정보를 제공할 수 있다. 식별 정보는 상호작용 당사자의 하나의 속성으로서 작용할 수 있고, 속성에 관해 상술한 특성을 가질 수 있다.
바람직하게는, 식별 정보는 다음 중 하나 또는 그 이상의 조합을 만족시킬 수 있다: 임의의 동작을 수행할 때 임의의 상호작용 당사자에 대응하는 식별 정보는 동작의 실행 상황을 상호작용 당사자와 바인딩하기 위해 사용되며; 임의의 상호작용 당사자는 임의의 상호작용 당사자의 식별 정보를 외부로 해제될 정보에 중첩하여 상기 중첩된 정보를 직접 해제한다; 상기 해제된 정보를 수신한 상호작용 당사자는 식별 정보를 식별함으로써 상기 해제된 정보를 제공하는 상호작용 당사자를 결정하고; 임의의 상호작용 당사자가 해제자 역할을 할 때, 임의의 상호작용 당사자의 식별 정보를 외부에 해제된 정보에 중첩한 후 식별 정보가 중첩 된 정보를 코어 관리자 또는 코어 관리자가 허가한 코드 발급 기관에 제공하여, 대응 코딩 매체를 생성하고, 코딩 매체를 해제한다; 액세스하는 당사자는 코딩 매체와 해제자 사이의 바인딩 관계를 획득하기 위해 대응 코딩 매체를 식별한다.
일부 예에서, 상호작용 당사자의 식별 정보는 독립적으로 제공되거나 다른 속성 또는 다른 정보와 함께 제공될 수 있다. 해제자로서의 상기 임의의 상호작용 당사자가 그에 설정된 동작을 실행하는 동안 대응 코드 발급 요청을 전송할 때, 상기 코어 관리자에게 동시에 제공되는 정보는 적어도 상기 상호작용 당사자의 상기 식별 정보 및 상기 설정된 동작의 실행 조건에 대한 정보를 포함하며, 상기 대응 코드 발급 요청에 기초하여 생성된 상기 코딩 매체를 상기 설정된 동작의 상기 해제자의 실행 조건에 바인딩 시킴으로써, 상기 바인딩 관계는 대응하는 상기 코딩 매체를 식별함으로써 알려질 수 있다.
상호작용 당사자의 속성 중 하나는 상호작용 당사자의 금전적 배당이며 전술한 속성에 대한 특성을 포함한다; 상호작용 당사자의 금전적 배당 전부 또는 일부는 지정된 일부 상호작용 당사자 간에 분배 및 조정될 수 있다. 임의의 상호작용 당사자의 속성 중 하나는 상기 상호작용 당사자의 금전적 배당, 지정된 일부 상호작용 당사자들 사이에서 분배 및 조정 가능한 상기 상호작용 당사자의 금전적 배당 전부 또는 일부를 나타내고; 상기 상호작용 당사자의 금전적 배당은 다음 방법 중 하나 또는 그 이상의 조합에 따라 획득 또는 조정된다: 상기 임의의 상호작용 당사자는 상기 코어 관리자나 지정된 승인 기관 또는 지정된 다른 상호작용 당사자에게 자산 양도함으로써 부합되는 금전적 배당을 획득하는 단계; 상기 임의의 상호작용 당사자는 상기 코어 관리자 또는 지정된 승인 기관 또는 지정된 다른 상호작용 당사자에게 어떤 종류의 통화를 지불함으로써 교환을 통해 해당 비율의 금전적 배당을 획득하는 단계; 상기 상호작용 당사자는 상기 코어 관리자 또는 지정된 승인 기관 또는 지정된 다른 상호작용 당사자가 임의의 상호작용 당사자에게 지불한 해당 비율의 금전적 배당으로 교환 가능한 통화 또는 주식을 획득하는 단계; 그리고 상기 승인 기관 또는 다른 상호작용 당사자의 저정은 상기 임의의 상호작용하는 당사자 또는 상기 코어 관리자 또는 상기 임의의 상호작용 당사자와 관련된 상호작용 당사자가 구현하는 단계를 포함한다. 상호작용 당사자의 지정 및 금전적 배당의 분배는 금전적 배당과 관련된 속성 조정 정책에 의해 규정될 수 있다.
일부 다른 예에서, 상호작용 당사자는 서비스 기관이 제공하는 서비스 (상품, 콘텐츠 및 권리를 취득하는 것에 제한되지 않는다)를 획득하는 것이고; 또는 상호작용 당사자는 특정 동작(특히 금전적 배분 정책에 의해 규정된 동작)의 실행에 기초한 보상으로서 다른 상호작용 당사자가 지불한 금전적 주식을 획득한다. 바람직한 통화는 상이한 상호작용 당사자 간에 주식 분배(전송)를 용이하게 하거나 실제 세계의 다른 지역에서 발행된 통화를 대체하기 위해 실제로 사용될 수 있는 디지털 통화이다.
상기 임의의 상호작용 당사자의 상기 속성 중 하나는 상기 상호작용 당사자와 다른 상호작용 당사자 간의 연관에 대한 연관 정보를 나타내고; 그리고 상기 임의의 상호작용 당사자가 상기 설정된 동작을 실행하거나 및/또는 설정된 상기 속성 상태를 조정할 때, 상기 속성 관리 기관은 임의의 상호작용 당사자와 관련된 상기 상호작용 당사자의 속성 상태를 조정할 수 있다. 일부 예에서, 상호작용 당사자는 하나 이상의 다른 상호작용 당사자의 등록된 사용자가 되어 이들 사이에 연관을 형성한다; 또는 상호작용 당사자가 협력 상호작용 동작을 수행할 때 동료 상호작용 당사자와 상호 연관된다; 또는 액세스 당사자는 코딩 매체를 식별함으로써 해제자와 연관된다; 또는 일부 상호작용 당사자는 서비스 기관 또는 정책 규정 기관 또는 코어 관리자에 의하여 관련 상호작용 당사자로 임명된다. 등등.
상기 임의의 상호작용 당사자의 상기 속성 중 하나는 상기 상호작용 당사자에 대응하는 설정된 가중 지수를 나타내며; 상기 가중 지수에 기초하여, 상기 속성 관리 기관은 동일한 상호작용 당사자의 상이한 속성을 협조적으로 조정하거나 또는 상이한 상호작용 당사자의 동일한 속성을 협조적으로 조정할 수 있다. 예를 들어 금전적 주식의 분배의 경우, 특정 상호작용 당사자의 상이한 동작 상황에 따라 대응되게 조정될 수 있으며, 이는 또한 상이한 상호작용 당사자의 각 동작 실행 상황에 따라 분배될 수 있다.
임의의 상호작용 당사자의 한 속성은 상기 상호작용 당사자에 해당하는 물리적 세계 특성을 나타내는 단계; 상기 물리적 세계 특성은 상호작용 당사자가 현재 위치하는 실제 환경 및/또는 가상 환경의 다음 또는 이들의 임의의 조합 중 어느 하나에 대응한다: 시간 파라미터, 위치 파라미터, 주변 파라미터, 상호작용하는 당사자의 다른 속성 또는 일부 속성 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법. 일부 예에서, 물리적 세계 특성 자체(가령, 시간)는 상호작용 당사자에 의해 영향을 받지 않지만 특정 상호작용 당사자 또는 그와 연관된 상호작용 당사자에 의한 일부 동작 또는 상태의 실행은 물리적 세계 특성을 계량하거나 측정하는 시작점/종점으로서 사용될 수 있고, 이에 따라 상호작용 당사자에 대응하는 물리적 세계 특성이 된다. 상이한 애플리케이션 상황에 따라 물리적 세계 특성은 상호작용 당사자, 관련 상호작용 당사자, 코어 관리자 또는 외부 제3자 등과 같은 다양한 접근 방식을 통해 획득될 수 있다. 실제 환경 및/또는 가상 환경은 상이한 물리적 세계 특성에 기초하여 복수의 물리적 격자들로 분할될 수 있다; 특정 상호작용 당사자에 대응하는 물리적 세계 특성은 각각의 당사자가 상호작용 당사자가 위치하는 실제 환경 및/또는 가상 환경을 이해할 수 있게 함으로써 상호작용 당사자가 위치하는 물리적 격자를 이해할 수 있게한다.
상기 코어 관리자는 상기 코딩 규칙과 일치하는 코딩 규칙 및 디코딩 규칙을 규정하거나 갱신하며, 상기 코어 관리자 또는 그에 의해 허가된 코드 발급 메카니즘은 통합 코딩 규칙들에 기초하여 대응 코딩 정보를 생성하고, 상기 코딩 정보에 기초하여 대응 코딩 매체를 생성하며; 그리고 부합되는 상기 디코딩 규칙에 기초한 센싱 액세스 장치는 상기 코딩 매체로부터의 대응 코딩 정보 및 상기 해제자에 의해 제공된 정보를 식별할 수 있다. 정책 해제 기관으로 기능하는 상호작용 당사자는 해제자가 제공한 정보와 관련된 정책을 규정하거나 갱신한다; 상기 정책은 해제자에 의해 제공되는 정보와 관련된 서비스 제공 정책, 및/또는 해제자가 제공하는 속성 상태와 관련된 속성 조정 정책을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 정책 해제 기관에 의한 정책 지정 및 갱신은 설정된 동작의 실행 조건 및/또는 설정된 속성 상태와 일치한다.
바람직하게, 일부 예에서, 정책 해제 기관의 정책에 있어서, 상기 복수의 상호작용 당사자 중 상기 지정된 하나 이상의 상호작용 당사자의 상기 설정된 동작의 실행 논리가 상기 정책 해제 메커니즘의 정책에 설정되고, 상기 정책과 부합하는 상기 코딩 규칙에 기초하여 생성된 대응 코딩 매체는 상기 설정된 실행 논리를 실행하도록 대응하는 상기 상호작용 당사자를 구동시키는 명령을 포함하고; 그리고 상기 대응 상호작용 당사자의 상기 센싱 액세스 장치는 상기 부합하는 디코딩 규칙에 기초하여 상기 코딩 매체를 식별함으로써 명령을 획득한다. 바람직하게는, 액세스 당사자가 코딩 매체의 해제자 또는 그와 관련된 상호작용 당사자의 등록 된 사용자인 경우(예컨대, 해제자와 관련된 서비스 기관), 액세스 당사자는 코딩 규칙과 일치하는 디코딩 규칙에 기초하여 코딩 매체를 디코딩 및 파싱하여 지정된 명령 또는 정보를 획득하고, 지정된 해제자 또는 이와 관련된 상호작용 당사자와의 정보 상호작용 또는 상호작용을 수행하여, 비교적 높은 보안을 제공하는 외부의 비-지정된 상호작용 당사자에 의해 액세스될 수 없는 폐-루프 거래 프로세스를 형성할 수 있다.
바람직하게, 임의의 정보 제공자 또는 임의의 코딩 매체 해제자는 인터랙티브 네트워크에 자발적으로 액세스 하는 것에 대응하여, 그 자체에 중심을 둔 인터랙티브 네트워크를 형성할 수 있다. 대응 정보를 획득하는 것 외에, 코딩 매체를 식별하는 임의의 정보 수신기 또는 임의의 액세스 당사자는 또한 상술한 인터랙티브 네트워크에 수동적으로 액세스 될 수 있다.
일부 응용 예들에서, 제1해제자로서의 상호작용 당사자가 제1코드 발급 요청을 전송할 때, 적어도 제공되는 정보는 제1해제자의 식별 정보를 포함하고, 제1코드 발급 요청에 기초하여 생성된 제1코딩 매체가 획득되고; 액세스 당사자로 기능하는 임의의 다른 상호작용 당사자는 탑재된 센싱 액세스 장치로 제1코딩 매체를 식별하여 적어도 제1해제자의 식별 정보를 획득하고, 제2코드 발급 요청을 제2해제자로서 전송할 때 제공되는 정보는 적어도 제1해제자의 식별 정보와 제2해제자의 식별 정보를 포함하고, 이로써 제2코딩 요청을 기초로 생성된 제2코딩 매체를 제1발행자 및 제2발행자와 바인딩 시키고, 이러한 바인딩 관계는 제2코딩 매체를 식별함으로써 알 수 있다.
일부 응용 예들에서, 제1해제자 및 그와 관련된 상호작용 당사자는 제1해제자에 중심을 둔 제1애드혹 인터랙티브 네트워크를 구성하고; 2발행자는 제1코딩 매체를 식별함으로써 제1애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스하여, 제2발행자와 제1발행자가 연관되도록 하고, 제2애드혹 인터랙티브 네트워크를 야기하며, 제2애드혹 인터랙티브 네트워크는 제2발행자 및 제2발행자에 중심을 둔 관련 상호 작용 당사자에 의해 형성되어 제1애드혹 인터랙티브 네트워크와 통합되도록 한다;
일부 예에서, 인터랙티브 네트워크는 제1상호작용 당사자와 그와 관련된 상호작용 당사자 사이에 존재하며; 제2상호작용 당사자 및 제3상호작용 당사자가 각각 상기 제1상호작용 당사자와 연관되도록 상기 인터랙티브 네트워크에 액세스하며; 상기 제2상호작용 당사자에 의해 상기 제1상호작용 당사자에게 해제된 정보는, 공유된 정보, 검색 요청 정보, 및 도움 요청 정보 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하며; 상기 제1상호작용 당사자는 상기 공유된 정보를 인터랙티브 네트워크의 제3상호작용 당사자에게 전송하고; 상기 검색 요청 정보에 기초하여 상기 인터랙티브 네트워크에서 상기 검색 요청 정보와 관련된 응답 정보를 검색하고, 상기 응답 정보를 정렬하여 검색 요청을 형성하며, 검색 결과를 상기 제2상호작용 당사자에게 푸싱하며; 상기 응답 정보는 상기 제3상호작용 당사자에 의해 상기 제1상호작용 당사자에게 제공되며; 그리고 상기 제1상호작용 당사자는 인터랙티브 네트워크에서 제3상호작용 당사자에게 도움 요청 정보를 전송하여 제3상호작용 당사자가 검색 요청 정보에 기초하여 제1상호작용 당사자에게 응답 정보를 제공하는 것을 용이하게 한다.
일부 애플리케이션 시나리오에서, 동일한 모티프 또는 복수의 상이한 모티프에 각각 대응하는 복수의 제1상호작용 당사자가 제공되며; 상기 제2상호작용 당사자는 상기 제1상호작용 당사자의 하나 이상의 식별 정보에 기초하여 대응 모티프를 포함하는 상기 제1상호작용 당사자와 관련되며; 제1해제자로서의 하나의 모티프의 제1상호작용 당사자 또는 이와 관련된 제4상호작용 당사자는, 획득된 제1코딩 매체를 상기 제2상호작용 당사자에게 해제하고; 그리고 상기 제2상호작용 당사자는, 상기 제1코딩 매체에 대응하는 제1액세스 당사자 정보로서 식별된 후에, 제2해제자로서 다른 모티프의 제1상호작용 당사자(들)에게 제2해제자에 의하여 제공된 정보에 기초하여 생성된 제2코딩 매체를 해제한다.
일부 애플리케이션 예에서, 복수의 모티프의 제1상호작용 당사자는 각각 제2상호작용 당사자의 대응 식별 정보 하에서의 속성 상태를 제2가중 지수에 기초하여 조정하고; 그리고 상기 코어 관리자는 각각의 제1상호작용 당사자에 의해 제공되는 상기 제2상호작용 당사자의 대응 식별 정보 하에서 속성 상태를 수신하고, 포괄적인 가중 지수에 기초하여 상기 제2상호작용 당사자의 모든 식별 정보에 따라 상기 속성 상태를 종합적으로 조정한다.
일부 애플리케이션 시나리오에서, 복수의 제2상호작용 당사자는 동일한 제1상호작용 당사자와 각각 연관되며; 상기 제1상호작용 당사자는 동작의 상기 실행 논리를 설정하고; 상기 실행 논리가 설정되는 동작은, 각각의 제2상호작용 당사자의 독립적인 동작, 상기 복수의 제2상호작용 당사자 간의 상호작용 동작들, 및 상기 제2상호작용 당사자와 상기 제1상호작용 당사자 간의 상호작용 동작들 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하며; 그리고 상기 제1상호작용 당사자는 상기 코어 관리자에게 상기 실행 논리를 제공하고, 상기 제1상호작용 당사자 또는 상기 제2상호 작용 당사자로부터의 대응 코드 발급 요청에 기초하여 상기 코어 관리자 또는 그의 허가 하에 상기 코드 발급 기관에 의해 생성된 코딩 매체가 명령을 포함하며, 상기 명령은 상기 제1상호작용 당사자 및/또는 상기 제2상호작용 당사자가 상기 실행 논리로 설정된 대응 동작을 실행하도록 한다; 상기 제1상호작용 당사자 또는 상기 제2상호작용 당사자는 각각의 상기 센싱 액세스 장치를 통해 상기 코딩 매체를 식별함으로써 상기 명령을 획득한다.
일부 애플리케이션 시나리오에서, 상기 복수의 제1상호작용 당사자는 동일한 제3상호작용 당사자와 연관되고, 상기 제1상호작용 당사자와 상기 코어 관리자 간의 정보 상호작용은 상기 제3상호작용 당사자에 의해 통합적으로 구현되며; 상기 제3상호작용 당사자는 동작의 실행 논리를 설정하고; 상기 실행 논리가 설정된 동작은, 각각의 제1상호작용 당사자 또는 제2상호작용 당사자의 독립적인 동작, 상기 복수의 제2상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들, 복수의 제2상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들, 및 상기 제2상호작용 당사자와 상기 제1상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하며; 그리고 실행 논리가 설정된 동작이 대응하는 식별 정보로 설정되고 대응하는 상호작용 당사자가 상기 실행 논리가 설정된 동작의 임의의 단계를 실행할 때, 상기 제3상호작용 당사자는 상기 동작의 식별 정보 및 상기 동작을 실행하는 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 상기 코어 관리자에게 제공하여 상기 생성된 코딩 매체가 상기 식별 정보를 적어도 포함하도록 하고, 임의의 상호작용하는 당사자는 코딩 매체를 식별함으로써 동작의 각 단계의 실행 조건을 획득한다.
바람직하게는, 임의의 코딩 매체는 다음 방식들 중 하나 또는 그 이상의 조합을 통해 액세스 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역에 대한 해제자에 의해 해제될 수 있다: 상기 해제자는 상기 대응 코딩 매체를 상기 액세스 당사자의 상기 센싱 액세스 장치로 전송하며; 상기 해제자는 상기 적어도 하나의 영역을 제공하고 상기 장치를 통해 상기 대응 코딩 매체를 해제할 수 있는 모듈을 포함하며; 그리고 상기 해제자는 상기 대응 코딩 매체를 상기 적어도 하나의 영역을 제공할 수 있는 모듈로 전송하고 상기 모듈을 통해 상기 대응 코딩 매체를 해제한다.
바람직하게, 상기 코어 관리자 또는 그에 의하여 허가된 상기 코드 발급 기관은 상기 해제자가 제공한 정보에 기초하여 부합하는 코딩 매체를 생성하거나 코딩 매체 및 대응하는 하이퍼 링크를 생성하고; 그리고 상기 코딩 매체는 하나 또는 그 이상의 조합을 의미한다: 코딩 정보는 1차원 코드, 2차원 코드 또는 다차원 코드의 패턴으로 생성되는 바코드 이미지; 상기 코딩 정보가 빛-그림자 선 또는 개조된 주파수 변화의 형태로 또는 가시광 또는 UV 또는 적외선 또는 편광된 형태로 생성되는 광학 격자 다이어그램; 특정 법칙 또는 특정 주파수 변화 패턴으로 생성된 디지털화 된 음파 또는 전파; 그리고 상기 센싱 액세스 장치는 대응하는 유형의 코딩 매체 및/또는 하이퍼 링크를 식별할 수 있는 장치를 포함한다.
본 발명은 통합 코드 발급 및 각각의 실시 예에서 설명된 기능에 기초하여 정보 처리 방법을 구현하도록 적용될 수 있는 센싱 액세스 장치를 제공한다. 센싱 액세스 장치를 사용하는 상호작용 당사자는 위의 방법과 방법의 예에 설명된 해당 기능에 따라 다양한 상황에서 해제자, 액세스 당사자, 코어 관리자, 서비스 기관, 정책 해제 기관, 코드 발급 기관 및 속성 관리 기관의 역할을 수행한다.
센싱 액세스 장치는 아래의 각각의 예들 중 하나 또는 그 이상의 조합을 구현할 수 있도록 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합을 통해 구성된다:
일부 예에서, 센싱 액세스 장치는 식별된 코딩 매체와 정합하는 정보를 얻기 위해 코딩 매체를 식별한다;
일부 예에서, 센싱 액세스 장치는 코딩 매체의 해제자를 중심으로 구성된 애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스 하기 위해 액세스 하는 장치로서 센싱 액세스 장치가 탑재된 상호작용 당사자가 코딩 매체를 식별하게 하고, 액세스 당사자는 센싱 액세스 장치를 통해 애드혹 인터랙티브 네트워크에서 해제자 또는 해제자와 관련된 다른 상호작용 당사자와 상호작용할 수 있다.
일부 바람직한 예에서, 센싱 액세스 장치를 탑재한 상호작용 당사자는 개체 인물(entity person)이다.
일부 예들에서, 센싱 액세스 장치는:
대응하는 유형의 코딩 매체를 획득하도록 구성된 획득 모듈; 상기 획득된 코딩 매체는 코딩 정보를 획득하기 위해 상기 센싱 액세스 장치의 디코딩 유닛 또는 다른 상호작용 당사자의 디코딩 유닛에 의해 디코딩될 수 있고; 디코딩 된 상기 코딩 정보는 상기 센싱 액세스 장치의 코딩 정보 디코딩 유닛 또는 다른 상호작용 당사자의 코딩 정보 파싱 유닛에 의해 파싱되어 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 획득할 수 있다;
상기 센싱 액세스 장치가 탑재된 상호작용 당사자를 다른 상호작용 당사자와 상호작용하게 하는 센싱/수신부; 예를 들면 다음과 같으나 반드시 여기에 제한되는 것은 아니다: 비스 획득하기 위하여 및/또는 해당 서비스 정보, 서비스 또는 서비스 제공 바우처 등을 획득하기 위한 서비스 제공 요청을 전송하고, 코드 발급 요청을 코어 관리자에게 전송하고, 정보를 제공하고 및/또는 생성된 코딩 매체 또는 자율적 코드 발급을 위한 허가를 수신하거나 임의의 정보를 송신 또는 수신하고, 지정된 코어 규칙에 의해 요구된 정책을 송신 또는 수신하거나 코어 서버에 의해 규정 또는 갱신된 코딩 규칙 또는 대응하는 디코딩 규칙을 수신하며, 상호작용 당사자 또는 연관된 상호작용 당사자의 속성 상태를 송신 또는 수신하고, 인터랙티브 네트워크에 액세스 된 다른 상호작용 당사자와의 정보 상호 작용을 수행하여 상기 대응하는 정보 또는 데이터를 상기 센싱 액세스 장치의 다른 부분에 송신하거나, 이 부분들로부터 다른 상호작용 당사자들에게 전송된 정보를 수신하는 단계; 다른 상호작용 당사자들에게 탑재된 송/수신부; 그러한 정보를 송/수신하고 상기 센싱 액세스 장치의 대응 모듈에 의해 더 처리함으로써, 센싱 액세스 장치가 탑재된 상호작용 당사자에 의해 대응하는 기능이 구현될 수 있다.
선택적으로, 상기 센싱 액세스 장치는 상호작용에 관련된 입력 정보를 입력하기 위한 입력부를 포함할 수 있다; 요구되는 입력 정보에 기초한 상이한 입력부들은 다양한 형태를 가질 수 있다;
선택적으로, 상기 센싱 액세스 장치는 코딩 매체 및 상호작용에 관련된 콘텐츠로부터 식별된 콘텐츠를 제시하도록 구성된 제시부를 포함할 수 있고; 그러한 내용은 시각적, 음성적 또는 임의의 다른 임의의 형태 일 수 있다.
선택적으로, 상기 센싱 액세스 장치는 코어 관리자의 권한에 기초하여 대응하는 코딩 매체를 생성하기 위한 코딩 매체 생성부을 포함할 수 있고, 센싱 액세스 장치를 탑재한 상호작용 당사자에 의해 제공된 정보는 생성된 코딩 매체에 중첩된다.
선택적으로, 상기 센싱 액세스 장치의 상이한 부분들은 동일한 상호작용 장치에 구성되거나 신호 연결되는 복수의 상호작용 장치들에 개별적으로 구성될 수 있다; 상기 상호작용 장치는 이동 단말기, 또는 고정 단말기, 또는 웨어러블 장치 (또한 인체 임플란트를 포함한다)이다; 상기 상호작용 장치에는 상호작용 당사자의 속성 상태를 획득하기 위해 외부 센서와 연결된 내부 센서 또는 신호가 제공된다.
일부 예에서, 코어 관리자 또는 그의 허가 하에 상호작용 당사자가 코딩 매체를 생성하는 것에 기초한 코딩 규칙과 일치하는 디코딩 규칙은 클라이언트 소프트웨어에서 설정된다; 상기 센싱 액세스 장치는 상기 클라이언트 소프트웨어를 통해 상기 코딩 규칙에 부합하는 상기 코딩 매체를 디코딩하여 대응하는 코딩 정보를 획득하고, 상기 대응하는 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 매체에 포함된 파라미터를 획득하며, 자동으로 증폭된 클라이언트 소프트웨어에 파마미터를 자동으로 임포트하며; 그리고 식별 불가능한 코딩 매체에 대해, 상기 센싱 액세스 장치는 디코딩 클라이언트 소프트웨어를 자동으로 설치하거나 상기 디코딩 클라이언트 소프트웨어에 상기 디코딩 규칙을 갱신하거나 에러 프롬프트를 발급한다.
일부 예에서, 상기 센싱 액세스 장치에는 센싱 액세스 장치가 탑재된 상호작용 당사자에 대응하는 적어도 일부 속성 상태를 획득하도록 채택 된 획득부가 제공된다; 상기 속성은 예를 들면 물리적 세계 특성, 식별 정보, 결합 정보, 가중 지수, 금전적 배당, 개체 인물의 사용자 프로파일, 개체 인물의 물리적 상태 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
상기 몸체로서 작용하는 상기 개체 인물과 상호작용 당사자는 이에 대응하는 하나 이상의 식별 정보를 포함하며; 상기 상호작용 당사자의 각 식별 정보는 다음 중 하나 또는 그 이상의 조합을 충족한다:
상기 상호작용 당사자가 임의의 동작을 수행할 때 대응 식별 정보는 상기 동작의 실행 상황을 상기 상호작용 당사자에 바인딩 하기 위해 사용되며;
상기 상호작용 당사자는, 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 외부로 해제될 정보에 중첩한 후에, 상기 식별 정보와 중첩 된 상기 정보를 직접적으로 해제하고; 상기 해제된 정보를 수신하는 상기 상호작용 당사자는 상기 식별된 정보를 식별함으로써, 상기 해제된 정보를 제공하는 상호작용 당사자를 결정하고; 그리고
상호작용 당사자가 제2해제자로서 행동하는 경우, 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 외부에 해제하고자 하는 정보에 중첩한 후, 상기 코어 관리자 또는 권한이 부여된 상기 코드 발급 기관에 상기 식별 정보가 중첩된 정보를 제공하여 대응하는 제2코딩 매체를 생성하고, 상기 제2코딩 매체를 해제하며; 상기 제2코딩 매체를 식별함으로써, 상기 제2코딩 매체와 제2해제자로서의 상호작용 당사자 간의 바인딩 관계가 알려질 수 있다.
일부 예에서, 몸체로 기능하는 개체 인물과의 상호작용 당사자는 그에 대응하는 하나 이상의 식별 정보를 포함한다; 상호작용 당사자의 각 식별 정보는 다음 중 하나 또는 그 이상의 조합을 총족한다:
상호작용 당사자가 임의의 동작을 수행할 때 대응 식별 정보는 상기 동작의 실행 상황을 상기 상호작용 당사자에 바인딩하기 위해 사용되며;
상기 상호작용하는 당사자는, 상기 상호작용하는 당사자의 식별 정보를 상기 외부로 공개될 정보에 중첩한 후에, 상기 식별 정보와 중첩된 상기 정보를 직접적으로 해제하고; 상기 해제된 정보를 수신하는 상호작용 당사자는 상기 식별된 정보를 제공함으로써, 상기 해제된 정보를 제공하는 상호작용 당사자를 결정하고; 그리고
상기 상호작용 당사자가 제2해제자로 기능하는 경우, 상기 해제된 정보에 상호작용 당사자의 식별 정보를 중첩한 후, 식별 정보가 중첩된 정보를 상기 코어 관리자 또는 상기 허가된 코드 발급 기관에 제공하여 제2코딩 매체를 해제하고; 제2코딩 매체를 식별함으로써, 제2코딩 매체와 제2해제자로 기능하는 상호작용 당사자 간의 바인딩 관계가 알려질 수 있다.
일부 예에서, 제1해제자 및 그와 관련된 상호작용 당사자는 제1해제자에 중심을 둔 제1애드혹 인터랙티브 네트워크를 구성하고; 제1액세스 당사자 역할을 하는 기관인 개체 인물과의 상호작용 당사자는 제1액세스 장치를 통해 제1해제자에 의해 해제되고 제1애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스되는 제1코딩 매체를 식별하고; 그리고
몸체로 기능하는 개체 인물과의 상호작용 당사자는 제2코딩 매체를 해제하기 위한 제2해제자로서 더 작용하고; 제2액세스 당사자로 기능하는 다른 상호작용 당사자는 제2해제자와의 연관을 실현하도록 설치된 다른 센싱 액세스 장치를 통해 제2코딩 매체를 식별하고, 상기 제2액세스 당사자 및 상기 제2액세스 장치와 관련된 상호작용 당사자에 의해 형성되는 제2애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스하게 하고, 제2애드혹 인터랙티브 네트워크가 제1애드혹 인터랙티브 네트워크와 통합되도록 제1애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스한다.
본 발명은 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법 및 각 실시 예에서 설명된 기능을 구현할 수 있는 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 네트워크를 제공한다. 정보 처리 네트워크는 복수의 상호작용 당사자를 포함하며:
코드 발급 기관의 권리를 검증 한 후, 코드 발급 기관이 코드 발급 요청과 부합하는 코딩 매체를 생성하며, 수신한 코드 발급 요청에 기초하여 코드 발급 요청과 부합하는 코딩 매체를 자율적으로 생성하거나 권한을 부여하는 코어 관리자;
코드 발급 요청을 전송하고 코어 관리자에게 정보를 제공하며 코어 관리자 또는 허가된 코드 발급 기관에 의해 생성된 코딩 매체를 획득하여 제공된 정보와 일치시키는 해제자로 기능하는 상호작용 당사자;
액세스 당사자로 기능하며, 상기 액세스 당자자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역으로 해제된 상기 코딩 매체를 거기에 탑재된 센싱 액세스 장치를 통해 식별함으로써 상기 식별된 코딩 매체와 부합하는 정보를 획득하고, 상기 식별된 코딩 정보의 상기 해제자에 의해 제공된 정보를 더 획득하는 임의의 상호작용 당사자를 포함한다.
바람직하게는, 임의의 정보 제공자 또는 임의의 코딩 매체 해제자는 애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스 하는 것에 대응하여 그 자체에 중심을 둔 애드혹 인터랙티브 네트워크를 형성할 수 있다. 대응 정보를 획득하는 것 외에, 코딩 매체를 식별하는 임의의 정보 수신기 또는 임의의 액세스 당사자는 또한 상술한 애드혹 인터랙티브 네트워크에 수동적으로 액세스 될 수 있다.
특히, 상이한 상황에서 해제자, 액세스 당사자, 코어 관리자, 서비스 기관, 정책 해제 기관, 코드 발급 기관 및 속성 관리 기관으로 활동하는 임의의 상호작용 당사자는 위의 방법과 방법의 예에 설명 된 해당 기능을 수행한다. 특히, 액세스 당사자로서 기능하는 상호작용 당사자에 탑재된 센싱 액세스 장치는 전술한 센싱 액세스 장치에 의해 구현될 수 있다.
일부 예에서 상호작용 당사자는 필수 파트와 선택 파트를 포함한다:
상기 필수 파트는, 다른 상호작용 당사자와 상호작용하고 백그라운드 서버의 다른 유닛과 상호작용 하도록 구성된 송/수신 유닛을 포함한다; 그리고
선택 파트는 다음 중 하나 또는 그 이상 조합을 포함한다:
센싱 액세스 장치;
상호작용 프로세스 동안 다양한 정보 데이터를 저장하기 위한 내장 또는 외장 데이터베이스;
상기 상호작용 당사자에 의해 획득된 상기 코딩 매체를 디코딩하여 코딩 정보를 획득하도록 구성된 디코딩 유닛;
상기 획득된 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 얻도록 구성된 코딩된 정보 파싱 유닛;
상호작용에 관련된 입력 정보를 입력하도록 구성된 입력 유닛;
상기 코딩 매체로부터 식별된 콘텐츠 및 상호작용과 관련된 콘텐츠를 출력하도록 구성된 제시 유닛;
코어 관리자로부터의 허가 하에 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛;
상기 코어 관리자에게 코드 발급 요청을 전송하고 상기 생성된 코딩 매체를 수신하도록 구성되며, 상기 획득된 코딩 매체를 액세스 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역으로 해제하도록 더 구성되며;
코드 발급 기관으로서 상호 작용하는 당사자에 포함된 송/수신 유닛은 코드 발급 기관이 코딩 매체를 자율적으로 생성 할 수 있게 코어 관리자로부터 전송된 권한을 수신하고, 코드 발급 기관의 코딩 매체 생성 유닛은 코어 관리자로부터의 권한 부여 하에 상기 코딩 매체를 생성하며;
정책 해제 메커니즘 기능하는 상호작용 당사자의 필수 파트는, 상기 해제자에 의해 제공된 정보와 관련된 정책을 공식화하거나 갱신하고, 상기 정책 해제자의 송/수신 유닛을 통해 코어 관리자에게 상기 정책을 전송하도록 구성된 액세스 정의 유닛을 더 포함하고, 그리고
코어 서버로 기능하는 상호작용 당사자의 송/수신 유닛은 해제자로부터 전송된 코드 발급 요청을 수신하거나 상기 생성된 코딩 매체를 해제자 또는 해제자가 지정하는 상호작용 당사자에게 해제하도록 구성된다;
코어 서버로 기능하는 상호작용 당사자의 필수 파트는,
해제자가 제공하는 정보로부터 부합하는 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛을 포함한다;
코어 서버로 기능하는 상호작용 당사자의 선택 부분에는 다음 중 하나 또는 그 이상의 조합이 포함된다:
상기 해제자로부터의 코드 발급 요청에 기초하여, 코드 발급 요청에 의해 지정된 코드 발급 기관이 코딩 매체를 자율적으로 생성하는 권리를 갖는지를 검증하도록 구성된 검증 유닛;
상기 지정된 코드 발급 기관이 코딩 매체를 자율적으로 생성하는 권리를 갖는 경우, 상기 코어 서버로 기능하는 상호작용 당사자의 상기 송/수신 유닛은 상기 코드 발급 기관이 상기 코딩 매체를 자율적으로 생성하게 하는 권한을 상기 지정된 코드 발급 기관에 전송하고; 그리고
상기 정책 해제 기관에 의해 제공되는 정책에 기초하여 상기 코딩 규칙 및 상기 코딩 규칙에 부합하는 상기 디코딩 규칙을 공식화 또는 갱신하도록 구성된 규칙 관리 유닛을 포함한다.
예를 들어, 임의의 상호작용 당사자가 해제자, 액세스 당사자, 코어 관리자, 서비스 기관, 정책 해제 기관, 코드 발급 기관 또는 속성 관리 기관 등으로 행동할 때, 그것에 구성된 상기 파트들은 대응 서버에 제공되거나 이동 단말기, 고정 단말기 또는 웨어러블 기기(또한 인체 임플란트를 포함한다) 등에 제공될 수 있다.
일부 실시 예에서, 임의의 상호작용 당사자는 정보를 수신 및/또는 전송하기 위한 복수의 조건을 정의하도록 구성된 정보 및/또는 이로부터 수신된 정보에 대해 설정된 개시 권리를 가지며; 일부 조건은 임의의 상호작용 당사자의 속성 상태 또는 다른 상호작용 당사자의 속성 상태를 포함한다.
본 발명의 바람직한 예에서, 본 발명은 "디지털 인간 네트워크"에 액세스 가능하도록 구성된 "이동 단말기/웨어러블 장치"를 제공한다. 디지털 인간 네트워크는 특정 모티프 아래의 각 노드가 해당 동적 사회적 지위/사회적 평판 지수를 포함하고 사회적 태도/개방적 태도(어느 모티프를 받았는지 선택하고, 어떤 친구(가령, 우연히 아는 사람 또는 친구의 친구 허용, 또는 특정 수준의 사회적 명성 지수를 가진 친구들에게 아는 정도에 관계없이 액세스 허용)에게 열린지를 선택한다)를 포함하는 사회적 네트워크 계층 구조를 나타낸다; 상기 주요 특성 중 또 다른 하나는 액세스 시 장면과 관련된 파라미터가 수집되고 업로드 되는 사이트(환경) 액세스이다; 상기 액세스 방법은 가령, 전기 대신 광(1차원 코드, 2차원 코드, 다차원 코드, 숨겨진 2차원 코드 등), 음파, 블루투스, 뇌파 및 다양한 "디지털 신호 전파 및 수신" 방식의 다양한 종류의 센싱 액세스일 수 있고, 이들은 매칭 생성 모듈 및 식별 모듈에 의해 구현된다.
본 발명의 바람직한 예에서, 인간(개체 인물) 행동은 "능동 코드 스캐닝 액세스"및 "수동 코드 스캐닝 액세스", 즉 액세스 행동을 자발적으로 또는 다른 사람과 상호작용하여 액세스 행동을 만드는 것으로 포함할 수 있다; "액세스"는 해당 규칙을 기반으로 현실 세계에서 보이거나, 들리거나 수신되는 특정 설정된 규칙으로 코딩 매체를 식별하여 수행되는 관련 작업을 의미한다. "액세스"에 의해 생성된 효과는 순수하게 "오브젝트 자체"를 구현하지는 않고, 특정 "장면" 아래에서 생성된 "특정 모티프"를 구현하고, 상기 특정 모티프는 예를 들어 "액세스하거나 또는 액세스 된 사람의 사회적 검색의 도덕적 품질 지수"를 포함하는 특정 조건에 기초하여 미리 정의되거나 트리거될 수 있으며, 이는 "판단"을 자기 수행하기 위해 이용 가능하며, 이로써 소셜 네트워크의 유포 체인에 대한 도덕적 품질 지수 변화를 발생시키는 양적 "행동을 발생시키는 것" 또는 "자기 도덕적 품질 지수를 변화시키는 행동"을 한다.
상기 특성을 갖는 디지털 인간 네트워크의 경우, 원숭이 또는 로봇이 센싱 액세스 장치를 착용하면 그러한 원숭이 또는 로봇에는 환경, 시간 및 사용자 속성 등을 기반으로 다른 액세스 효과를 생성할 수 있는 "도덕적 품질 지수 및 소셜 서클"이 없기 때문에, "실질적인 시각 효과"가 생성되지 않으며; 이것은 인간과 로봇이나 동물의 근본적인 차이이다.
상기 "액세스 감지"의 수단은 개체 인물이 "센싱 액세스 장치가 탑재됨"으로 디지털 인간 속성을 가질뿐만 아니라 "디지털 인간"의 동작 작동 기능을 해결할 수도 있다; 또한, "장치"는 상술한 바와 같이 이하의 실시 예에서 기술된 다양한 종류의 "디지털 인간" 특징을 갖는다. 또는 인체 또는 인간의 두뇌에 센싱 억세스 장치의 역할을 할 수 있는 "나노 기관/나노 칩"이 이식된 경우에도, 제조자 속성은 각각의 상호작용 당사자와 연결하고 속성 변경을 구현하기 위해 "개인화 된 속성"을 부여 받기 위해 더 첨부될 수 있다. 예를 들어, 제조사, 즉 ECNU 부속 병원이 제공하는 기구는 "심리적 안정/정서적 안정 성격"을 가지고, 다른 제조사에 의해 제공되는 장치, 즉 Fudan 부속 병원은 "지적 인격" 등을 갖는다. 이것은 "인체 기관의 많은 수의 기계 기관에 의해 형성된 반자동 세미 기계 시대에서 구별되는 성격 속성"을 묘사하는 데 사용될 수 있다.
디지털 인간은 예를 들어 "2차원 코드 스캐닝"에 의해 액세스를 감지하는 "센싱 액세스 능력을 갖는 모듈"로 디지털화 된 코드를 식별할 수 있으며, 오프라인에서 온라인으로의 O2O 모드가 클라우드 서비스 배경에 액세스하도록 구현된다. 새롭게 열린 디지털 인간 정보에 디지털 인간 자체의 고유 ID (및 다양한 종류의 속성 정보)를 중첩시킴으로써 동일한 내용이지만 식별을 위해 다른 ID를 갖는 또 다른 새로운 "디지털 인간 정보"가 생성될 수 있다; 이러한 행동은 유포되지 않아도 백그라운드 서버에 기록될 수 있고, 따라서 "구조화 된 빅 데이터"에 속하고, 이는 자신의 사회적 태도를 전시하는 세계를 보여준다:
자신의 ID가 겹쳐지면서 디지털 인간은 새로운 디지털 정보를 "친구의 서클에" 공유하거나 "지점 간 친구에게 보내기"를 통해 태도를 표현할 수 있다. 이러한 "자신의 정보가 추가된 후 발신된" 코딩 정보를 통해 센싱함으로써 액세스 된 다른 사람과 통신하는 이러한 방식은 "인간 사회"의 "가치"의 기초가 된다.
즉, 다양한 정보 (특히, 여러 번 널리 유포된 정보)에 중첩된 디지털 인간 ID를 식별함으로써, 정보 공유와 같은 작업을 할 때마다 실행되는 디지털 인간이 식별될 수 있으며 전체 프로세스 동안 유포자의 각 레벨이 추적될 수 있다. 더욱이, 유포는 디지털 방식으로 정량화 가능한 "가격 척도", 즉 실질적으로 유통될 수 있는 "디지털 화폐"를 통해 보상받을 수 있다. 비트 코인과 같은 기존 통화의 진화는 "수량"과 "채광 프로세스"가 인위적으로 정의된 인간 사회의 "노동과 가치"에 기반하지 않는다. 따라서 그들은 "디지털 통화"의 역할을 할 수 없다. 본 발명에서 언급된 디지털 통화는 "순환 및 공유 섹터 내의 가치 시스템"에 속하는 "순환 분야의 잉여 가치"에 기초하여 생성되고, "디지털화되고, 분배 가능하며, 추적 가능하고, 수량화가 가능하다는 "측정 표준을 가지고 있으며, 따라서 어떤 상품의 가치를 나타내는 "보편적인 등가물"이 될 수 있다.
정보 유포의 가치가 현금화될 수 있고, 이로 인해 사람들이 혜택에 참여하도록 동기를 부여하고, 실제 사회화된 전자 상거래를 실현하는 것은 바로 이러한 방식을 통해서이다. 신청자들에 따르면, 사회화된 전자 상거래는 정보 전파 경로로서의 온라인 소셜 네트워크를 통한 백그라운드 처리를 통해 유포 프로세스의 정확한 추적이 구현되는 비즈니스 모드를 말하며, 이는 유포자가 포워딩에 대한 보상을 받을 수 있는 기초가 되며, 해제자가 점진적인 주문을 얻는 것을 돕는다. 이러한 비즈니스 모드에서 가치 창출은 해제자의 설정에서 비롯된 것이므로, 판매할 상품은 중요하지 않다; 유포가 그에게 이익을 가져다 줄 수 있으며 그가 이익을 나누고 싶다고 믿는다는 것이 전제 조건이다. 사회화된 전자 상거래의 본질은 소셜 네트워크를 사용하여 유포 자체가 창출한 가치에 초점을 맞추는 데 사용되지 않는다. 전형적인 상품 외에도 전통적인 상업용 소매에 속하지 않는 서비스와 심지어 정보 자체는 회원 검색, 구인 모집, 투자 유치 등과 같은 우리의 사회화된 전자 상거래 모드에서 보급을 위한 기관으로 작용할 수 있다. 사회화된 전자 상거래 모드에서 필요로 하는 사람들에게 정보를 배포하는 최종 수혜자인 해제자는 이 모드에 대한 기대에 기반하여 거래를 하기 위한 유포 행태에 대한 배려를 지불할지 여부를 자발적으로 결정할 수 있다. 유포자의 ID를 식별함으로써 동적인 (그의 행동에 따라 조정되는) 사회적 지위/사회적 명성 지수와 같은 유포자에 상응하는 속성 특징이 알려질 수 있고, 다른 사람이 그에 의해 유포된 정보의 신뢰성 정도를 결정하기 위한 기초로서 기능하거나 정보를 수신하고 전송하는 것에 대한 열린 자세를 취하기 위한 기초로서 기능한다.
정보 처리는 획득, 식별, 전송, 처리 및 저장 절차를 거친다. 모바일 폰과 같은 이동 단말기로 2차원 코드와 같은 디지털화 된 코딩 매체를 스캐닝 하는 것은 실제 세계에서 사람이 쉽게 수행 할 수 있는 단순한 행동 일뿐만 아니라 2차원 코드에 의해 표현된 온라인 자원을 얻기 위해 가상 세계에 요청하는 지시이다. 스마트 폰에는 코드 리더, 커뮤니케이터, 프로세서 및 디스플레이가 통합되어 있으며, 이는 온라인 정보를 획득하고 제공하기 위해 2차원 코드를 캡쳐할 수 있을 뿐만 아니라, 인체 기관 및 팔다리를 가상 세계로 확장시키는 것에 상응하는 후속 동작 상호작용을 위해 온라인 클라우드 서비스에 더 연결될 수 있다.
2차원 코드와 같은 디지털화 된 코딩 매체는 가맹점, 상품 또는 서비스의 개체 라벨로서 존재할 수 있다. 현실의 특정 개체 자원을 표시하는 복수의 2차원 코드는 오프라인 실세계를 구성하고, 이들 2차원 코드와 연관된 정보는 통상 온라인 가상 세계를 구성한다; 2차원 코드는 현실 세계의 장면과 개인을 가상 세계의 데이터와 연관시킨다. 또한, 2차원 코드는 충분한 정보 용량 (복잡한 동작의 실행 지시에 대응하는 코딩 정보를 더 커버할 수 있다)을 가지며, 이는 웹 페이지 링크의 대체로 가상 세계로 진입하는 열쇠가 된다.
"센싱 액세스"의 효과적인 수단은 "이식된 칩을 포함하고, 고유한 디지털 ID를 보유" 하는 인간에게 탑재되는 웨어러블 장치"의 시각 및 청각 감지이고, 센싱을 통해 액세스되는 클라우드 백그라운드 서비스의 디지털 인간화 방식으로 액세스 할 수 있다; 대개 "지문 인식, 얼굴 인식 등과 같은 생체 인식을 통한 데이터베이스 매칭을 통한 아날로그 액세스를 포함하지 않는다."
웨어러블 장치와 인간의 눈 사이의 근본적인 차이점은 눈과 달리 웨어러블 장치는 모든 빛 신호를 수집할 필요가 없다는 것이다. 실제 세계와 가상 세계를 연결하는 다리로서, 디지털화 된 코딩 매체 (가령, 2차원 코드 스캐닝)를 얻는 한 가지 기능만으로 기본 요구 사항을 충족 할 수 있다(즉, 전술한 "센싱 액세스" 구현). 따라서, 웨어러블 장치가 코딩 매체를 얻기 위한 단위 모듈을 제공하는 것이 필수적이며, 예를 들어 안경 장치에서 2차원 코드를 스캐닝할 수 있는 카메라를 설치하고, 이는 주위를 돌아다니는 눈과 협력하여 개체 자원에 대해 보이거나 보이지 않는 2차원 코드를 신속하게 캡처할 수 있다. 모든 과정은 1초 안에 완료될 수 있다. 이어서, 2차원 코드는 파싱을 위해 바운드 (자체) 모바일 폰 또는 다른 장치로 전송된다; 이후의 동작은 전술한 절차에 따라 이동 전화 상에서 실행된다. 이것은 가상 세계를 감지하는 속도를 통상적인 시각적 감지와 비교할 수 있게 개선할 수 있다. 또한, 2차원 코드에 대응하는 APP(애플리케이션)가 휴대 전화에 설정 됨으로써 자동적으로 열리고, 2차원 코드의 파싱 결과가 더 처리될 것이다; 특정 APP와 관련된 특징적인 특성을 발견함으로써 APP는 자동으로 열리거나 APP를 다운로드하라는 메시지를 표시한다. APP 가맹점과 협력하여 2차원 코드의 파라미터를 얻으면 APP를 연 후 파라미터를 직접 가져오고 특정 기능 페이지로 이동하여 처리 프로세스를 더 단축한다. 물론 기술 개발로 인해 시각적인 것 이외의 방식으로 디지털화 된 코드의 정보를 감지하는 개인 휴대용 광학 스크린 (광학 터치 스크린), 뇌파 홀로그램 헬멧 등과 같은 장비도 가능해질 것이다.
본 발명에서, 코딩 매체의 모든 중요한 코드-전송 절차가 코어 관리자에 의해 통합적으로 관리되기 때문에; 첫째, 각 당사자를 위해 설계된 실행 흐름을 제어할 수 있다. 둘째, 각 당사자가 절차에 의해 요구되는 그들의 특정 동작을 실행할 때, 예를 들어 고유한 그들 각각의 식별 ID가 결속되기 때문에, 절차의 정확한 실행이 모니터링 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1실시 예에 의한 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 제2실시 예에 의한 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 3은 도 2에 도시된 정보 처리 방법의 다른 실시 예의 부분 흐름도이다.
도 4는 도 2에 도시된 정보 처리 방법의 다른 실시 예의 부분 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 제3실시 예에 의한 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제4실시 예에 의한 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 7은 도 6에 도시된 정보 처리 방법의 다른 실시 예의 부분 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제5실시 예에 의한 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제6실시 예에 의한 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 제7실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 네트워크의 구성도이다.
도 11은 본 발명의 제8실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 네트워크의 구성도이다.
도 12는 본 발명의 제9실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 네트워크의 구성도이다.
도 13은 본 발명의 제9실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 네트워크에서의 이동 단말의 구성 예를 도시하는 모식도이다.
도 14는 본 발명의 제9실시 예의 백그라운드 서버의 구성 예를 도시하는 모식도이다.
도 15는 본 발명의 제9실시 예의 코어 서버의 구성 예를 도시하는 모식도이다.
도 16은 본 발명의 제10실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 네트워크의 구성도이다.
도 17은 본 발명의 제11실시 예에 의한 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 제13실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 네트워크의 구성도이다.
도 19는 본 발명의 제14실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 네트워크의 구성도이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 제15실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 네트워크의 전체 구성을 도시하는 구성도이다.
도 22는 본 발명의 제15실시 예의 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 방법의 흐름의 일례를 도시한 모식도이다.
도 23 및 도 24는 본 발명의 제16실시 예에서의 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 흐름도이다.
도 25는 본 발명의 제17실시 예에 의한 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 방법의 구성 예를 도시하는 모식도이다.
도 26은 본 발명의 제17실시 예의 통합 코드 발급에 의한 정보 처리 방법의 다른 구성 예를 도시하는 모식도이다.
이하, 본 발명의 목적, 구성 및 효과를 충분히 이해할 수 있도록 본 발명의 개념, 구체적인 구조 및 그 성취된 기술적 효과를 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
제1실시 예
이하, 도 1을 참조하면, 코어 서버, 백그라운드 서버 및 이동 단말기 간의 상호작용을 중심으로 하는 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 복수의 예가 제공된다; 실제 애플리케이션 시나리오에 따라 제3자 서버가 구성된다.
단계 S101에서, 상기 백그라운드 서버는 상기 코어 서버에 상기 백그라운드 서버가 제공하는 서비스에 대응하는 2차원 코드를 요구하는 요청을 전송한다.
단계 S102에서, 상기 코어 서버는 요청을 수신하고, 소정의 코딩 규칙에 기초하여 서비스 관련 정보로부터 대응하는 코딩된 정보를 상기 백그라운드 서버에 의해 제공된 서비스에 기초하여 생성 한 다음, 상기 코딩된 정보로부터 대응하는 2차원 코드를 생성하며, 계속해서 2차원 코드를 상기 백그라운드 서버로 전송한다.
단계 S103에서, 상기 백그라운드 서버는 2차원 코드를 이동 단말기의 사용자가 액세스 가능한 장소로 해제한다. 예를 들어, 상기 2차원 코드는 인터넷 웹 페이지 또는 Weibo, WeChat, QQ 등과 같은 응용 소프트웨어 상에 해제될 수 있고, 이는 판매 카탈로그, TV 쇼핑 화면, 건축 광고 매체, 포스터, 실제 매장벽, 박람회와 같은 다수 정보 플랫폼 상에 해제될 수 있으며, 혹은 직접 상기 이동 단말기로 전송될 수 있다.
단계 S104에서, 사용자는 이동 단말기에 등록함으로써 백그라운드 서버의 등록된 사용자가 된다; 이동 단말기는 적어도 이동 단말기를 고유하게 식별하거나 사용자를 고유하게 식별할 수 있는 정보(고유 식별 정보라고 함)를 포함하는 등록 정보를 백그라운드 서버에 전송한다.
고유한 식별 정보는 예를 들면, 이동 단말기의 고유 한 IMEI 번호 또는 SIM 카드 번호, 또는 이동 단말기 인터페이스의 물리적 주소, 또는 사용자의 ID 번호, 전화 번호 등일 수 있다. 등록 정보는 사용자 이름, 패스워드, 주소, 관심 및 취미, QQ 번호, 지불 계정 및 기타 개인 정보, 또는 백그라운드 서버 또는 코어 서버에 의해 요구되는 다른 정보를 더 포함할 수 있다.
단계 S105에서, 백그라운드 서버는 사용자의 등록 정보를 저장하고 등록 성공 메시지를 이동 단말기에 전송한다; 백그라운드 서버 또는 이동 단말기는 코어 서버에 통지하여, 코어 서버가 "사용자가 백그라운드 서버의 등록된 사용자가 됨"을 나타내는 연관 정보를 기록한다.
단계 S106에서, 사용자는 이동 단말기를 통해 2차원 코드를 식별하고 그것을 디코딩하여 서비스 정보에 대응하는 코딩된 정보를 획득한다. 예를 들어, 2차원 코드는 이동 단말기에 제공된 카메라에 의해 촬영되어 디코딩된다. 카메라는 일반적으로 0.3 메가 픽셀 이상이면, 2차원 코드의 정확성을 보장할 수 있다. 카메라가 2차원 코드를 목표로 하고 2차원 코드가 뷰-파인더 화면에서 충분히 명확하면 카메라가 2차원 코드를 자동으로 촬영할 수 있다.
단계 S107에서, 이동 단말기는 코딩된 정보를 파싱하고, 저장된 서비스 정보를 백그라운드 서버로부터 추출하고, 사용자가 볼 수 있도록 이동 단말기의 디스플레이 화면 상에 제공된 서비스와 관련된 정보를 제공한다.
단계 S108에서, 이동 단말기는 백그라운드 서버로 서비스 제공 요청을 전송하여 백그라운드 서버로 서비스 제공을 요청한다. 상기 서비스 제공 요청은 상기 등록 정보에 포함된 상기 고유 식별 정보와 일치하거나 부합되는 상기 이동 단말기를 고유하게 식별하거나 상기 사용자를 유일하게 식별할 수 있는 정보를 적어도 포함하여 상기 백그라운드 서버가 상기 이동 단말기 또는 상기 사용자를 식별하는 것을 용이하게 한다.
단계 S109에서, 백그라운드 서버는 서비스 제공 요청의 내용에 기초하여 해당 서비스를 이동 단말기에 제공하고 코어 서버에 통보한다. 다른 예에서, 서비스가 획득되었다는 조건은 이동 단말기에 의해 코어 서버에 통지 될 수 있다.
단계 S110에서, 코어 서버는 백그라운드 서버 및 등록된 사용자 또는 등록된 사용자의 이동 단말기에 각각 대응하는 계정을 설정하여 하나 이상의 속성을 계산한다. 백그라운드 서버, 등록된 사용자 또는 이동 단말기는 그들 자신에 의해 구현되고 미리 설정된 조건을 만족시키는 임의의 동작에 관하여 자신의 계정에 속성을 기록 또는 조정하도록 코어 서버에 통지할 수 있다.
본 실시 예에서, 예를 들어, 코어 서버는 백그라운드 서버로부터 서비스 관련 정보를 추출하여 이동 단말기를 통해 2차원 코드를 복호화하고 파싱하기 위해 단계 S107에서 사용자의 동작에 대해 사용자 또는 그의 이동 단말기의 계정에서 속성 조정을 수행할 수 있다. 다른 예로서, 코어 서버는 서비스 요청 및 획득에 대한 사용자의 동작과 관련하여 사용자 또는 그의 이동 단말기의 계정에서 속성 조정을 수행 할 수 있다; 또는 백그라운드 서버의 서비스 제공에 관한 백그라운드 서버의 계정에서 속성 조정을 추가로 수행할 수 있다. 코어 서버는 백그라운드 서버와 그 등록된 사용자 사이의 연관 정보를 기록하기 때문에, 단계 S109에서 임의의 당사자에 의한 통지에 기초하여 상호작용식 동작에 대한 각각의 속성의 대응 조정을 수행할 수 있다. 또는 코어 서버가 원래 그 사이에 연관 정보를 기록하지 않는다고 가정하면, 한 당사자로부터 코어 서버로의 통보에 관련된 모든 상호작용하는 당사자(예를 들어, 백그라운드 서버 및 사용자의 이동 단말기)의 정보를 포함할 수 있으며, 코어 서브는 통지 내의 상호작용하는 당사자의 정보에 기초하여 각각의 속성의 대응하는 조정을 수행한다.
상이한 애플리케이션 시나리오에서, 사용자 계정의 하나 또는 몇몇 속성(가령, 기여 정도 또는 활성 정도)의 변경은 상기 사용자의 다른 속성(가령, 통화 또는 신용 잔액)의 변화에 영향을 미치기 위해 사용될 수 있다; 또는 사용자는 계정의 특정 속성 값에 따라 백그라운드 서버와 다른 값으로 제공되는 다른 서비스를 얻을 수 있다. 각 당사자는 자신 또는 관련 당사자의 속성 값을 조회하기 위해 코어 서버에 요청을 보낼 수 있다(예: 백그라운드 서버가 자체 속성 값 또는 등록된 사용자의 속성 값을 조회할 수 있고, 사용자는 또한 자신의 속성의 값 또는 서비스 제공 백그라운드 서버의 다른 등록된 사용자의 속성을 조회할 수 있다; 속성 정보를 조회하는 권리는 미리 합의 될 수 있다).
상이한 미리 설정된 조건들에 기초하여, 단계 S110의 상이한 애플리케이션 시나리오들에서, 계정 내의 속성들을 조정하기 위해 코어 서버에 의해 기록될 수 있는 동작은 백그라운드 서버 또는 등록된 사용자 그 자체에 의해 구현되는 동작일 수 있거나, 또는 코어 서버, 제3자 서버, 다른 백그라운드 서버 또는 다른 이동 단말기 간의 상호작용을 포함할 수 있다. 동작을 구현하거나 참여하는 모든 당사자는 구현된 동작에 따라 해당 계정에서 기록 조정을 수행하기 위해 코어 서버에 알린다.
어떤 동작이 속성 조정의 대상이 되거나 기록 되는지 또는 어떤 속성들이 조정 가능한지 또는 어떤 방식으로 각각의 동작 또는 조정된 값에 대응하는 속성들을 조정하는지 또는 속성 조정에 의해 어떤 영향이 야기 되는지, 또는 어떤 당사자가 속성을 조회할 권리가 있는 등은 모두 미리 설정된 조건에서 특별히 규정된다. 미리 설정된 조건은 사용자 또는 관련 당사자에게 알려지지 않을 수 있다; 내지는 사전 또는 상호작용 과정에서 다양한 방식으로 사용자 또는 관련 당사자에게 통보되어야 한다: 예를 들면 사용자가 2차원 코드를 등록하거나 해제할 때 사용자에게 직접 제공되거나 혹은 복호화나 파싱 등으로 서비스 관련 정보를 추출할 때 2차원 코드의 코드화 된 정보로 직접 인코딩 된 후 사용자에게 제시될 수 있다.
실시 예에서의 관련 단계들은 상이한 애플리케이션 시나리오들을 적응 시키도록 변경될 수 있다: 예를 들어 2차원 코드를 생성하는 다른 예(가령, 단계 S102)에서, 코어 서버는 백그라운드 서버의 2차원 코드 생성 자격(코드 전송 자격)을 리뷰함으로써, 2차원 코드 획득을 요청하기 위해 백그라운드 서버로부터 요청을 수신할 때, 사전 설정된 코딩 규칙을 백그라운드 서버에 전송하고 백그라운드 서버가 자발적으로 2차원 코드를 생성하도록 권한을 부여한다.
코딩 규칙은 코어 서버가 2차원 코드를 생성하기 위한 요구를 수신 한 후에만 백그라운드 서버로 전송될 수 있다. 현재 코딩 규칙은 코어 서버로부터 획득 될 수 있고 백그라운드 서버가 코어 서버에 속성 기록 계정을 등록하고, 상기 요청을 송신하고 상기 코어 서버로부터 2차원 코드를 자율적으로 생성하기 위해 동의하는 승인 명령을 수신 한 후에 저장된 코딩 규칙에 기초하여 2차원 코드를 생성한다. 또는 상기 승인 명령을 전송할 때, 상기 코어 서버는 상기 최초 저장된 버전 대신 상기 갱신된 코딩 규칙을 상기 백그라운드 서버에 동시에 전송할 수 있고, 상기 백그라운드 서버는 상기 갱신된 코딩 규칙에 기초하여 상기 2차원 코드를 생성한다.
코딩 규칙은 백그라운드 서버에 대해 읽기 전용으로 설정된다. 즉, 백그라운드 서버는 수신된 코딩 규칙에 따라 2차원 코드를 권한 하에 생성 할 수 있지만, 코딩 규칙을 자율적으로 수정할 수는 없다. 코딩 규칙을 규정하는 동작, 2차원 코드를 생성하도록 허가된 당사자에게 코딩 규칙을 갱신 또는 해제하는 동작은 코어 서버에 의해서만 실행될 수 있다. 백그라운드 서버가 서비스 제공 과정(가령, 제공된 서비스의 타입 또는 콘텐츠 또는 세트 조건, 속성 변경의 사전 설정된 조건, 보상 정책 등) 중에 관련 사항을 변경해야 할 경우 실제 문제가 발생하기 전에 코딩 규칙의 변경 사항을 코어 서버에 통보한다. 이때, 후속 동작들에서 생성될 필요가 있는 2차원 코드는 변경된 코딩 규칙에 따라 생성될 수 있고, 이는 변형된 갱신된 디코딩 규칙에 기초하여 디코딩되고 파싱될 수 있다.
또는, 2차원 코드를 생성하는 다른 예(가령: 단계 S102)에서, 코어 서버는 2차원 코드를 생성하기 위한 백그라운드 서버로부터 요청을 수신할 때, 현재의 최신 코딩 규칙(이는 미리 설정된 코딩 규칙 또는 갱신된 코딩 규칙)을 제3자 생성 장치에 전송하고, 제3자 생성 장치를 인증한 후에, 2차원 코드를 직접 백그라운드 서버로 전송하거나 포워딩한다.
또한, 백그라운드 서버가 제공된 서비스에 대응하는 2차원 코드를 생성하기 위해 요청하는 단계 S102를 제외하고, 백그라운드 서버 또는 이동 단말기는 후속 단계에서 각각의 외부 당사자나 코어 서버에게 전송될 필요가 있는 정보에 대해 요청할 수 있고, 최신 코딩 규칙에 기초하여 코어 서버 또는 그에 의해 허가된 당사자에 의해 생성되고 송신될 정보에 대응하는 2차원 코드를 획득하며, 이로써 각 당사자는 백그라운드 서버 또는 이동 단말기로부터 전송된 정보를 얻기 위해 부합하는 디코딩 규칙에 기초하여 2차원 코드를 식별한다. 를 들면, 이동 단말기로부터 백그라운드 서버로 송신된 등록 요청 및 서비스 제공 요청 등에 대응하는 2차원 코드와, 등록 성공 메시지, 서비스 정보 및 심지어는 백그라운드 서버로부터 이동 단말기로 송신된 것으로서 제공된 특정 서비스 콘텐츠는 코어 서버나 그의 허가된 당사자가 모두 생성하도록 요청한 다음 해당 정보 수신자에게 보낼 수 있다. 차원 코드의 보안성이 높기 때문에 2차원 코드로 정보를 전송함으로써 암호화 및 해독 없이도 보안을 보장할 수 있다.
백그라운드 서버 또는 이동 단말기가 특정 상호작용 프로세스의 초기 단계에서 코어 서버에 2차원 코드를 자동 생성하도록 요청하고 코어 서버로부터 권한을 얻는 것을 가정하면, 백그라운드 서버 또는 이동 단말기는 코어 서버에 통지하는 관련 정보를 인코딩하고 코어 서버에 전송될 대응 2차원 코드를 생성할 수 있다.
상기 프로세스의 특정 시간에 상기 백그라운드 서버 또는 상기 이동 단말기에 의해 외부로 송신될 필요가 있는 상기 인터랙티브 정보는 현재 진행 중인 동작(가령 지불 단계에서 지불 정보를 외부로 전송하는)에 대응한다고 가정하면, 백그라운드 서버 또는 이동 단말기는 코어 서버에 대응하는 2차원 코드 또는 자율 코드 발행 권한을 얻기 위한 요청을 요구할 때, 코어 서버에 진행 중인 동작을 알리는 것에 대응하여 코어 서버에 통지 메시지를 추가적으로 전송할 필요 없이 코어 서버가 그 계정의 속성을 조정하는 것을 용이하게 한다.
인터랙티브 프로세스 동안 임의의 종류의 2차원 코드를 생성 할 때, 하이퍼링크가 동시에 생성되어, 하이퍼링크에 포함된 정보가 2차원 코드에 포함된 정보와 동일하게 된다. 생성된 2차원 코드 및 대응하는 하이퍼링크를 획득한 후, 백그라운드 서버는 이들을 이동 단말기에 직접 전송한다. 하이퍼링크 및 2차원 코드는 각각 이동 단말기에 송신된 동일한 페이지 상에 표시될 수 있다; 또는 하이퍼링크 자체가 보이지 않고 2차원 코드에 부착되거나 텍스트, 그림, 비디오 멀티미디어 등과 같은 다른 미디어에 첨부된다. 그런 다음, 사용자는 2차원 코드를 촬영하거나 이동 단말기를 통해 하이퍼링크를 클릭(또는 하이퍼링크가 첨부된 2차원 코드 또는 전파 매체를 클릭)하여 포함된 코딩된 정보를 추출하고 이를 더 파싱하여 제공된 서비스와 관련된 정보를 얻을 수 있다.
일부 단계의 구현 순서는 전술한 구현 순서에 의해 제한되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 사용자 등록을 수행하는 단계 S104의 동작 또는 코어 서버가 사용자와 백그라운드 서버 사이의 연관 정보를 기록하는 단계 S105의 동작은 단계 S101 내지 S103 중 어느 하나를 수행하기 전에 사용자 등록 및 코어 서버에 관련 정보의 기록 및 등록을 통보하는 등의 다양한 애플리케이션 시나리오에서 조정될 수 있다. 다른 예로서, 단계 S107 또는 단계 S108에서 관련 요구를 백그라운드 서버에 송신하는 동안, 사용자 등록 및 코어 서버에 기록을 통지하는 동작이 수행될 수 있다.
또한, 사용자는 이동 단말기를 통하지 않고 다른 방식으로 등록 정보를 백그라운드 서버에 송신하여 등록된 사용자가 될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기기로부터 전송된 서비스 요청 또는 기타 요청을 수신 한 경우, 백그라운드 서버는 사용자 등록을 위해 이동 단말기의 일부 고유 식별 정보(예컨대, 고유 IMEI 번호, SIM 카드 번호 또는 이동 단말기의 인터페이스의 물리적 주소)를 자동으로 식별한다. 예를 들어, 사용자는 사용자 등록을 위해 백그라운드 서버의 운영자에게 등록 정보를 종이 또는 우편으로 직접 제공한다.
일부 예에서, 사용자는 백그라운드 서버에 등록하지 않지만, 2차원 코드를 식별한 후에 백그라운드 서버에 요청을 직접 전송함으로써 백그라운드 서버에 의해 제공되는 서비스 또는 피드백 정보를 획득하고, 해당 작업에 대한 속성 기록 또는 조정은 코어 서버가 통지를 얻음으로써 이루어진다.
또한, 사용자의 백그라운드 서버, 사용자 또는 이동 단말기는 백그라운드 서버에 등록한 것과 마찬가지로 코어 서버에 등록하여 코어 서버의 등록 사용자가 되며, 이로써 코어 서버는 속성을 기록하기 위해 별도의 계정을 설정한다. 또 다른 예를 들어, 코어 서버는 백그라운드 서버가 자신의 신원을 검증하기 위해 백그라운드 서버의 고유 식별 정보를 전송하도록 백그라운드 서버에 요구할 수 있고, 그것이 적합한 백그라운드 서버인지 여부를 결정할 수도 있다; 이때, 코어 서버는 적법한 백그라운드 서버들에 서비스들을 제공하도록 설정될 수 있다(예를 들어 서비스는 2차원 코드를 생성하거나 2차원 코드를 전송하는 자율 코드 전송 권한 명령일 수 있거나, 가령 속성 변경의 기록 일 수 있다.).
(가령, 단계 S109에서) 제공되는 다른 유형의 서비스에 기초하여, 백그라운드 서버는 개별적으로 이동 단말기 혹은 다른 백그라운드 서버 또는 제3자 서버와 협력하여 이동 단말기에 서비스를 제공해야 하는 백그라운드 서버에 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공 서비스의 경우 백그라운드 서버는 콘텐츠 정보가 충분하다면 콘텐츠 제공 서비스를 독립적으로 완료할 수 있다; 지불 서비스의 경우, 백그라운드 서버 그 자체가 대응하는 기능을 갖는 한, 지불 거래는 직접 완료 될 수 있다; 그렇지 않으면 백그라운드 서버는 지불 작업을 완료하기 위해 다른 지불 서버 또는 은행 결제 플랫폼과 같은 제3자 서버와 협력해야 할 수도 있다.
또는, 제공된 서비스의 상이한 내용에 기초하여, 이동 단말기에 의해 전송된 서비스 제공 요청에 기초하여 백그라운드 서버로부터 최종적으로 서비스를 획득하는 객체는 그것은 이동 단말기가 아니라 백그라운드 서버 그 자체, 제3자 서버, 코어 서버, 또는 다른 백그라운드 서버 또는 다른 이동 단말기 등일 수 있다.
상기 백그라운드 서버는 상기 서비스 제공 요청을 받으면, 상기 조건이 만족되는지 여부를 먼저 판단하고, 상기 조건이 충족되면 상기 이동 단말기로 서비스를 제공할 수 있다. 다양한 애플리케이션 프로그램 시나리오에 따라 이 단계는 선택 사항이며 필수는 아니다. 상기 설정 조건은 사용자의 코어 서버, 백그라운드 서버, 사용자 또는 이동 단말기 중 하나가 자신에 대응하는 동작을 구현한 후 또는 다양한 당사자들 간의 협력을 통해 충족될 수 있는 활성 조건(예: 사용자가 지불을 완료하거나 사용자의 특정 속성 값이 요구 사항에 도달한 경우 등)일 수 있으며, 혹은 다양한 당사자의 운영에 영향을 받지 않는 외부 수동 조건(특정 시간, 날짜 등에 도착 등)일 수도 있고 활성 조건과 수동 조건의 결합 조건 일 수 있다.
일반적으로, 다음 실시 예에서 대응하는 특징을 배제하도록 달리 지시되지 않는 한, (사용자 등록, 계정 개설, 다양한 종류의 2차원 코드 및/또는 대응하는 하이퍼링크의 생성 및 해제, 서비스 제공 및 속성 조정 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는) 관련 정의, 인터랙티브 절차, 및 이러한 실시 예에서의 다양한 예들에서 설명 된 특징들은 모두 후속하는 다른 실시 예에 적용될 수 있다.
제2실시 예
이하, 도 2에 도시된 바와 같이, 상품 구입에 대한 지불을 구현하기 위해 통합 코드 발행에 기초한 정보 처리 방법의 복수의 예가 주로 코어 서버, 백그라운드 서버 및 이동 단말기 간의 상호작용을 포함하여 제공된다. 실제 애플리케이션 프로그램 시나리오에 따라 제3자 서버가 구성된다.
단계 S201에서, 백그라운드 서버는 상품 판매 서비스를 제공한다. 백그라운드 서버는 판매중인 상품에 대응하는 2차원 코드를 얻기 위해 코어 서버에 요청을 보낸다.
단계 S202에서, 코어 서버, 또는 코어 서버에 의해 허가된 백그라운드 서버 또는 제3자 생성 장치는 현재의 최신 코딩 규칙에 기초하여 상품의 상품 정보를 인코딩하고, 상품 정보에 대응하는 2차원 코드를 생성한다.
상품 정보는 상품 코드, 상품 그룹, 지역 GIS 분류 정보, 거래 가격, 판매 조직, 판매 채널, 지불 방식, 수신 은행 계좌 번호, 제3자 수신 은행 계좌 번호 등과 같은 상품 관련 정보를 포함 할 수 있다.
단계 S203에서, 백그라운드 서버는 상품의 2차원 코드를 획득하고 그것을 다양한 종류의 정보 플랫폼으로 해제한다.
단계 S204에서, 이동 단말기의 사용자는 등록하여 백그라운드 서버의 등록 사용자가 된다; 백그라운드 서버는 상기 사용자의 등록 정보를 저장하고 등록 성공 메시지를 이동 단말기로 전송한다; 코어 서버는 상기 이동 단말기 또는 상기 백그라운드 서버로부터의 통지에 기초하여 그 사이의 연관 정보를 기록하고, 이어서 상기 이동 단말기 또는 백그라운드 서버의 적법한 동작에 기초하여 속성 조정을 수행한다.
단계 S205에서, 이동 단말기는 탑재 카메라를 이용하여 상품의 2차원 코드를 촬영하고, 촬영된 2차원 코드를 디코딩하여 상품 정보에 대응하는 코딩된 정보를 얻는다.
단계 S206에서, 이동 단말기는 코딩된 정보를 디코딩하여 미리 설정된 코딩 규칙에 따라 2차원 코드가 생성되는지를 결정한다. 그렇다면 상기 정보는 백그라운드 서버에 의해 제공된 상품 정보에 대응하는 것으로 표시되고, 본 방법의 후속 단계는 계속 실행될 것이다. 소정의 코딩 규칙에 따라 2차원 코드가 생성되지 않으면, 2차원 코드는 다른 가맹점이 제공하는 상품 또는 서비스에 해당할 가능성이 있으며, 오류 메시지가 프롬프트로 표시되거나, 다른 가맹점의 상품 또는 서비스 또는 상기 웹 페이지에 대응하는 링크에 후크될 수 있는 대응 웹 페이지가 상기 이동 단말기에 제공된다; 또는 다른 설정 웹 페이지가 제공된 후에도 상기 방법의 후속 단계는 계속 실행되지 않는다.
단계 S207에서, 코딩된 정보에 기초하여 백그라운드 서버로부터 상품 정보가 추출되고, 사용자가 보기 위해 이동 단말기의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이 된다.
단계 S208에서, 사용자가 상품에 만족하면, 사용자는 이동 단말기를 통해 백그라운드 서버에 구매 요청 메시지를 보낼 것이다. 상기 구매 요청 메시지에는 상기 이동 통신 단말기의 고유 식별 정보(예를 들어, 전화 번호, 이동 통신 단말기의 IMEI 번호, 사용자 이름 및 상기 이동 통신 단말기의 인터페이스의 물리적 주소)가 포함되며, 다른 사용자 정보를 포함할 수도 있다. 구매 요청 메시지는 거래 정보(예를 들어 구매 수량, 지불 방식 등)을 더 포함한다.
단계 S209에서, 백그라운드 서버는 수신된 구매 요청 메시지에 기초하여 주문을 생성한다.
단계 S210에서, 백그라운드 서버는 제3자 지불 서버에 지불 요청 메시지를 전송한다. 결제 서버는 은행의 결제 서버, 이동 통신사의 결제 서버 또는 알리페이(Alipay)의 결제 서버 등일 수 있다.
단계 S211에서 결제 서버는 결제를 처리하여 상품 결제를 완료한 후 결제 성공 메시지를 백그라운드 서버로 전송한다.
단계 S212에서, 백그라운드 서버는 이동 단말기로 결제 성공 메시지를 전송하여 이동 단말기의 디스플레이 화면에 디스플레이하여 사용자에게 알린다.
단계 S213에서, 코어 서버는 백그라운드 서버로부터 전송된 지불 성공 메시지에 기초하여 백그라운드 서버, 등록된 사용자 또는 등록된 사용자의 이동 단말기의 계정에서 대응하는 속성 조정을 수행한다.
특히, 단계 S212의 또 다른 예는 지불 서버가 이동 단말기로 지불 성공 메시지를 직접 전송하는 것이다. 예를 들어, 단계 S213의 다른 예는 이동 단말기 또는 지불 서버가 코어 서버에 지불 성공 메시지를 전송함으로써 완료된 거래의 상황에 기초하여 속성 조정을 수행하도록 통지하는 것이다. 다른 예로서, 단계 S212 후에, 백그라운드 서버는 또한 제조자 또는 창고 또는 물류 회사의 서버와 통신하여 사용자의 배달 주소를 통지할 수 있다; 또는 상기 상품이 이미 저장되어 있는 백그라운드 서버에 추출 된 전자 상품(예컨대, 음악, 전자 책) 일 수 있다; 이때, 성공적인 지불 후에, 백그라운드 서버는 전자 상품 또는 전자 상품에 대한 링크를 사용자에 의해 지정된 사용자의 이동 단말기 또는 다른 이동 단말기에 직접 전송한다.
게다가 백그라운드 서버가 충분한 지불 처리 기능을 가지고 있다고 가정하면 제3자 결제 서버와의 상호작용이 필요하지 않을 수 있다; 그 대신에, 지불 서버에 의해 수행되는 동작은 백그라운드 서버 그 자체 또는 그 안에 내장 된 복수의 기능 모듈에 의해 구현된다.
또는, 다른 실시 예에서, 단계 S201 내지 단계 S209를 수행하는 절차는 상기 실시 예에서 또는 그 다양한 예에서 실질적으로 동일하다. 후속 단계는 다음과 같이 구현될 수 있다:
단계 S210'에서, 백그라운드 서버는 제3자 지불 서버에 지불 요청 메시지를 전송하고; 코어 서버는 지불 요청 정보를 제3자 결제 서버에 전송한다.
단계 S211'에서, 지불 서버는 지불을 처리하여 상품 지불을 완료한 후 지불 성공 메시지를 코어 서버에 전송한다.
단계 S212'에서 코어 서버는 백그라운드 서버와 이동 단말기 모두에게 결제 성공 메시지를 각각 전송한다.
단계 S213'에서, 코어 서버는 백그라운드 서버, 등록된 사용자 또는 등록된 사용자의 이동 단말기의 계정에서 대응하는 속성 기록 및 조정을 수행한다. 코어 서버는 지불 거래의 관련 상호작용 프로세스에 참여하기 때문에 다른 장치가 통지할 때까지 기다릴 필요가 없지만 속성 조정을 직접 수행한다.
또는, 다른 실시 예에서, 단계 S201 내지 단계 S208를 수행하는 절차는 상기 실시 예에서 또는 그 다양한 예에서 실질적으로 동일하다. 후속 단계들은 도 3에 도시 된 바와 같이 다음과 같이 구현 될 수 있다:
단계 S209''에서, 백그라운드 서버는 주문을 생성하고 지불 2차원 코드를 획득하기 위해 코어 서버에 요청하거나 지불 2차원 코드를 자율적으로 생성하기 위한 권한을 획득하도록 요청한다. 지불 2차원 코드의 코딩된 정보는 지불 요청 메시지(예를 들어, 총 지불 금액, 지불 방식, 사용자의 계정 정보 및 가맹점의 계정 정보 등)에 대응한다.
단계 S210"에서, 백그라운드 서버는 제3자 결제 서버로 지불 2차원 코드를 전송하고; 또는 다른 예로서, 도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 지불 2차원 코드가 식별을 위해 이동 단말기로 송신되고, 이동 단말기 또는 백그라운드 서버는 상기 거래 정보를 확인한 후 상기 이동 단말기로부터 반환된 확인 명령을 수신하면 상기 지불 2 차원 코드를 상기 결제 서버로 전송한다.
단계 S211" 및 단계 S212"에서, 결제 서버는 수신된 지불 2차원 코드를 확인한 후 결제 처리를 수행하기 위해 해당 결제 요청 메시지를 획득하여 상품 결제를 완료하고 백그라운드 서버, 코어 서버 및 모바일 터미널의 하나 또는 각각의 당사자에게 지불 성공 메시지를 전송한다.
단계 S213'에서, 코어 서버는 결제 서버 또는 백그라운드 서버 또는 모바일로부터 전송된 결제 성공 메시지에 기초하여 백그라운드 서버, 등록된 사용자 또는 등록된 사용자의 이동 단말기의 계정에서 대응하는 속성 조정을 수행한다.
또는, 단계 S201 내지 단계 S207의 절차가 상기 다양한 실시 예 또는 이들의 다양한 실시 예와 실질적으로 일치하는 그러한 실시 예가 더 제공 될 수 있다. 상기 방법의 단계 S208의 또 다른 예에서, 사용자가 상품에 만족한다고 가정하면, 그는 직접 이동 단말기를 통해 지불 서버에 구매 요청 메시지를 보낼 수 있다. 상기 구매 요청 메시지는 상기 이동 통신 단말기의 고유 식별 정보를 포함하며, 다른 사용자 정보를 포함할 수 있다. 상기 구매 요청 메시지는 거래 정보, 예를 들어 구매 수량, 지불 방식, 가맹점의 결제 수집 정보 등을 더 포함한다. 이때, 구매 요청 메시지를 수신하고 상품 지불의 관련 동작을 완료한 후(예를 들어, 사용자 자본 계정으로부터 가맹점 자본 계정으로 지불을 전송하는 경우), 지불 서버는 백그라운드 서버가 코어 서버 및 이동 단말기에 지불 성공 메시지를 전송하여 백그라운드 서버가 가맹점 또는 창고 또는 물류 회사에 전달할 것을 통지하고 코어 서버는 각 계좌의 속성을 조정한다.
또한, 상기한 예에서 이동 단말기는 지불 2차원 형태로 구매 요청 메시지를 보낼 수 있다; 이를 위해 이동 단말기는 지불 요청 메시지에 대응하는 지불 2차원 코드 또는 지불 2차원 코드를 자율적으로 생성할 수 있는 권한을 부여 받기 위해 상기 코어 서버에 요청해야 한다.
이러한 실시 예에서의 다양한 구현 방법은 편리한 전자 상거래를 제공할 수 있다. 사용자는 상품 정보에 대응하는 2차원 코드에만 액세스 할 필요가 있다. 촬영의 간단한 동작은 일련의 후속 거래를 유발할 수 있으며, 이로써 복잡한 전자 상거래의 완전한 흐름을 구현할 수 있다. 2차원 코드의 극한 분포 범위 및 이동 단말기의 이동 유연성으로 인해, 사용자는 언제 어디서나 매우 편리하게 구매 및 지불할 수 있다. 또한, 다양한 정보 플랫폼에서 2차원 구매에 액세스하기 위해서는 백그라운드 서버의 등록 된 사용자가 되어야 한다. 이러한 방법으로 개인 정보(특히 지불 정보)를 각 구매 웹 사이트에 반복적으로 제출하는 것을 피할 수 있으므로 위험을 피할 수 있다.
이러한 실시 예의 다양한 구현 방식은 지불 2차원 코드 형태로 주문 및 지불과 관련된 정보와 같은 거래 관리에 필요한 다양한 정보를 외부로 전송함으로써 보다 안전한 지불 방법을 제공한다. 2차원 송신 측에서 제공하는 정보에 대응하는 부호화 정보와, 각 당사자가 송신한 2차원 코드의 실제의 부호화 정보, 2차원 코드 수신자의 복호화 정보는 동일한 특정 부호화 규칙에 따라 서로 정합되고, 3 당사자가 같은 바이러스에 감염되지 않은 한 지불 계좌 번호와 같은 정보 유출 위험이 발생하지 않는다. 본 발명에서는 특히 2차원 코드의 코드 발행(또는 코드 발행 권한) 및 모든 코딩 규칙이 코어 서버에 의해 일률적으로 관리되기 때문에, 해커가 동일한 특정 코딩 규칙을 얻음으로써 2차원 코드의 정보를 변조 또는 가로채는 문제의 발생을 효과적으로 회피할 수 있다.
제3실시 예
본 실시 형태에서는, 인터랙티브 프로세스에 액세스 할 때, 코어 서버, 백그라운드 서버 및 특정의 물리적 세계를 갖는 이동 단말기와의 상호작용을 중심으로 하는, 통합 코드 발행에 의한 정보 처리 방법의 복수의 예를 제공한다. 다른 제3자 서버는 실제 애플리케이션 프로그램 시나리오에 따라 구성된다.
다양한 다른 당사자와 상호작용할 때 이동 단말기의 물리적 세계 특성은 특정 시간, 특정 위치, 특정 환경 및 특정 사용자 신원 중 임의의 하나 또는 조합을 언급할 수 있으며 이러한 언급된 특성에 제한되지 않는다; 물리적 세계 특성은 실제 애플리케이션 시나리오에 따라 백그라운드 서버에 의해 설정된 정책에 따라 결정되며, 일반적으로 백그라운드 서버에 의해 제공되는 서비스와 상호 연관된다. 즉, 백그라운드 서버는 상이한 물리적 세계 특성에 대해 서로 다른 관련 서비스를 제공한다. 백그라운드 서버는 사전에 또는 인터랙티브 프로세스 동안 물리적 세계 특성들과 서비스들 간의 연관 정보를 포함하는 정책을 코어 서버에 전송하여, 상기 코어 서버는 상기 정책에 기초하여 2차원 코드를 생성하기 위한 코딩 규칙을 작성하거나 갱신한다; 코어 서버는 또한 상호작용하는 동안 각 당사자의 속성을 조정하기 위한 기준의 하나로서 정책에 포함된 물리적 세계 특성을 사용할 수 있다.
백그라운드 서버는 정책을 포함하는 코딩 규칙에 기초하여 생성된 2차원 코드를 획득하고 그것을 해제한다. 사용자는 이동 단말기를 통해 디코딩 및 파싱을 위한 2차원 코드를 식별하고 사용자 또는 이동 단말기가 현재 위치하는 물리적 세계의 특성에 관한 정보를 백그라운드 서버에 전송한다. 상기 특성-관련 정보는 그라운드 서버에 개별적으로 전송될 수 있거나 또는 상기 이동 단말기에 의해 그라운드 서버로 전송되는 임의의 다른 종류의 인터랙티브 정보(예를 들면, 송신된 등록 정보, 2차원 코드에 대응하는 서비스 정보를 문의하기 위한 요청, 서비스 제공 요청)에 첨부될 수 있고, 그런 다음 함께 백그라운드 서버로 전송된다; 또는 상기 특성-관련 정보의 일부는 상기 이동 단말기에 의해 자발적으로 전송될 필요는 없지만, 상기 백그라운드 서버와 이동 단말기 간에 상호작용하거나 제3자로부터 얻은 다른 정보로부터 백그라운드 서버에 의해 획득될 수 있다; 구체적으로, 전송 방법은 백그라운드 서버에 의해 설정된 정책에 기초하여 결정될 수 있다.
다른 예들에서, "현재 위치하는 물리적 세계의 특성들"에서의 "현재"는 2차원 코드를 식별하는 시간, 또는 다른 인터랙티브 정보가 이동 단말기 또는 다른 방법을 통해 백그라운드 서버에 전송되거나 정책에 의해 규정된 다른 시간에 관한 것이다. 이해를 돕기 위해 "현재 위치한 물리적 세계의 특성"에 대한 몇 가지 예가 아래에 제공된다: 예를 들어, 이동 단말기는 2차원 코드를 식별할 때 2차원 코드를 촬영하거나 디코딩 또는 파싱하는 시간을 백그라운드 서버에 보낸다; 또는 2차원 코드를 식별할 때 실제 위치(예를 들어, 상점, 광고판) 또는 가상 위치(예를 들어, 미디어 광고, 웹 페이지)의 위치 정보; 또는 사용자 또는 그 이동 단말기 자체의 고유한 특성 또는 대응 동작을 실행함으로써 다소 변경될 수 있는 변화하는 특성(예를 들어, 이동 통신 단말기의 전화 번호의 특정 숫자가 설정 값을 만족하거나 사용자가 특정 VIP 레벨에 도달한 경우); 또는 사용자 또는 서버(예를 들어, 주위 온도)에 의해 변경될 수 없는 외부 요인 등을 포함할 수 있다.
백그라운드 서버가 이동 단말기의 "현재 위치하는 물리적 세계의 특성들"에 관한 정보를 수신하면, 해당 특수 서비스는 정보에 포함된 시간, 위치, 환경 또는 사용자 신원 또는 이들의 조합과 같은 특성에 기초하여 사용자에게 제공된다. 다른 예를 들면, 특성의 결합의 예가 아래에 제공된다: 백그라운드 서버는 2개의 관련된 동작을 수행하는 이동 단말기의 특성이 미리 설정된 조건을 만족할 때만 서비스가 제공될 것을 요구할 수 있다. 예컨대, 이동 단말기가 2차원 코드를 스캔하는 위치가 상품 구매 요청을 보내는 위치와 일치할 때, 그리고 2차원 코드를 스캐닝하는 시간과 지불 시간 사이의 간격은 설정된 문턱 값을 만족시킬 때만 판매할 상품이 이동 단말기에 제공된다.
게다가 속성 조정을 위해 코어 서버가 설정한 규칙은 "현재 위치한 물리적 세계의 특성"의 차이에 따라 다를 수 있다. 즉, 코어 서버는 이동 단말기에 의해 보내지거나 백그라운드 서버에 의해 전송된 특성-관련 정보에 기초하여 각 당사자의 계정에 있는 속성에 대해 일치하는 조정을 수행한다.
또한, 각 당사자는 특이-관련 정보 중 어느 하나를 2차원 형태로 전송할 수 있는데, 즉, 정보 전송 당사자는 코드 발행을 위해 코어 서버에 요구하고, 코어 서버 또는 그에 의해 허가된 당사자에 의해 생성된 특성-관련 정보에 대응하는 2차원 코드를 획득한다.
이하, 구체적인 물리적 세계의 특성에 기초하여 대응 쿠폰을 얻는 구체 예를 나타낸다. 도 5에 도시된 바와 같이, 이러한 예에서, 백그라운드 서버는 상이한 물리적 세계 특유성에 기초하여 가맹점에 의해 판매된 상품에 대해 상이한 할인을 제공하고 사용자에게 해당 할인을 가진 쿠폰을 제공하는 것으로 가정된다.
단계 S301에서, 백그라운드 서버는 코어 서버에 백그라운드 서버에 의해 제공되는 서비스에 대응하는 2차원 코드를 요구하는 요청을 보낸다.
이를 위해, 백그라운드 서버는 제공된 다른 서비스들과 상이한 특성들 사이의 연관 정보(정책)를 독립적으로 또는 요청과 함께 코어 서버에 전송할 수 있으며, 이로써 코어 서버는 2차원 코드를 생성할 때 필요한 코딩 규칙을 작성하거나 갱신한다.
단계 S302에서, 코어 서버(또는 코어 서버에 의해 허가된 백그라운드 서버 또는 제3자 생성 장치)는 현재의 최신 코딩 규칙에 기초하여 백그라운드 서버가 필요로하는 2차원 코드를 생성하고, 상기 서비스에 대응하는 2차원 코드의 코딩 정보는 상기 백그라운드 서버가 제공하는 해당 특성과 일치한다.
단계 S303에서, 백그라운드 서버는 2차원 코드를 획득하고 그것을 다양한 종류의 정보 플랫폼으로 해제한다.
단계 S304에서, 이동 단말기는 2차원 코드를 식별하고 식별 시간으로서 2차원 코드를 식별할 때 이동 단말기 상에 디스플레이 된 시스템을 기록한다.
단계 S305에서, 이동 단말기는 2차원 코드로부터 식별된 정보에 기초하여 쿠폰을 얻기 위한 요청 정보를 백그라운드 서버에 전송하고, 요청 정보는 이동 단말기의 식별 시간을 포함한다.
단계 S306에서, 백그라운드 서버는 요청 정보를 수신하고, 이동 단말기의 식별 시간과 백그라운드 서버에서 사전 설정된 정책에서 규정된 식별 시간을 비교한다; 예를 들어, 오전 8시와 오전 9시 이전의 식별 시간에 대해 각각 20% 및 10% 할인 쿠폰이 제공되고, 오전 9시 이후에 식별 시간 동안 쿠폰이 제공되지 않도록 규정되어 있다.
단계 S307에서, 백그라운드 서버는 비교 결과에 기초하여 대응하는 할인과 함께 쿠폰 정보를 생성한다.
단계 S308에서, 백그라운드 서버는 백그라운드 서버에 의해 코어 서버에 전송된 2차원 생성 요청에 대응하는 할인을 갖는 쿠폰 정보를 부가하여 쿠폰 정보에 대응하는 쿠폰 2차원 코드를 얻도록 요구한다.
단계 S309에서, 코어 서버(또는 코어 서버에 의해 허가된 백그라운드 서버 또는 제3자 생성 장치)는 현재의 최신 코딩 규칙에 기초하여 원하는 쿠폰 2차원 코드를 생성한다.
단계 S310에서, 이동 단말기는 코어 서버에 의해 직접 전송되거나 백그라운드 서버에 의해 전송된 쿠폰 2차원 코드를 수신하고, 쿠폰 2차원 코드를 식별하여 해당 할인을 포함하는 쿠폰 정보를 추출하여 그것을 보기 위하여 사용자에게 제시한다.
단계 S311에서, 쿠폰 2차원 코드는 이동 단말기에 저장될 수 있다; 사용자가 구매를 위해 가맹점에게 갈 때, 저장된 쿠폰 2차원 코드는 이동 단말기를 통해 판독되고 이동 단말기의 스크린을 통해 가맹점에게 제시된다.
단계 S312에서, 가맹점은 2차원 스캐너, 다른 이동 단말기 또는 유사 기능을 갖는 임의의 다른 2차원 식별 장치를 통해 이동 단말기 상의 쿠폰 2차원 코드를 식별하여 쿠폰 정보에서 해당 할인을 얻고, 쿠폰의 신뢰성을 증언한다.
해당 할인과 함께 쿠폰을 획득한 후 지불하는 동작은 실시 예 2의 관련 설명 또는 다른 선행 기술을 참조하여 구현 될 수 있으며, 여기서는 상세히 설명하지 않는다.
이동 단말기의 사용자는 구매할 실제 매장에 가지 않고 가맹점이 얼굴을 마주고보 2차원 코드를 스캔하여 식별하는 것이 불편하다고 가정하면, 다른 예인 단계 S311'~ S312'에서 사용자는 가맹점의 2차원 코드를 가맹점에게 전송하여 가맹점의 2차원 식별 장치에 의해 식별되도록 할 수 있다.
가맹점이 쿠폰 2차원 코드의 사용 권한을 동시에 검증할 수 있고, 해당 권리를 갖는 사용자만이 해당 할인을 얻을 수 있다; 를 위해, 쿠폰 2차원 코드를 전송할 때, 사용자는 검증을 위해 백그라운드 서버에 사용자 정보(예컨대, 사용자 또는 그 이동 단말기의 고유 식별 정보를 포함하거나, 쿠폰 2차원 코드를 전송할 때 사용자의 이동 단말기가 위치하는 물리적 세계의 특성 및 이동 단말기 사용자의 속성 값 등을 포함)를 함께 보낼 수 있다.
바람직하게는, 사용자 정보, 쿠폰 2차원 코드로부터 파싱된 쿠폰 정보 및 다른 필요한 정보를 포함하는 정보는 다음의 프로세스에 기초하여 추가로 구현될 수 있는 2차원 형태로 가맹점에게 전송될 수 있다:
단계 S313'에서, 사용자는 코어 서버로 하여금 이동 단말기를 통해 쿠폰 2차원 코드를 얻도록 요청하고, 쿠폰 2차원 코드의 코딩 정보는 사용자 정보와 쿠폰 2차원 코드로부터 파싱된 쿠폰 정보를 포함한다. 해당 쿠폰 2차원 코드는 현재 최신 코딩 규칙에 따라 코어 서버 또는 권한있는 당사자(권한이 부여된 백그라운드 서버, 제3자 생성 장치 또는 이동 단말기)에 의해 생성된다. 특히, 쿠폰 정보의 분석은 이동 단말기에 의해 수행되거나, 이동 단말기에 의해 전송된 쿠폰 2차원 코드를 코어 서버가 파싱한 후에 획득될 수 있다.
또한, 다른 실시 예에서, 쿠콘 2차원 코드를 생성하는 관련 동작은 이동 단말기가 지불 2차원 코드 형태로 구매 요청 메시지를 전송하는 상기 실시 예 2의 예와 결합될 수 있고, 즉, 이동 단말기는 구매 요청 메시지를 코어 서버로 전송할 때 파싱된 쿠폰 정보와 사용자 정보를 코어 서버로 전송하고, 상기 생성된 지불 2차원 코드는 상기 거래를 완료하기 위한 필요한 정보 외에 상기 쿠폰 정보를 포함한다; 가맹점이 이동 단말기로부터 전송된 지불 2차원 코드를 식별하면, 쿠폰 정보에 대응하는 할인을 이용하여 사용자 소비를 정산하여 상품 판매를 완료할 수 있다.
다른 실시 예에서, 다른 단계를 수행하는 절차가 상기 실시 예 또는 그 변형 된 예와 실질적으로 동일하다고 가정하면, 단계 S304 '내지 S307'은 다음의 절차에 기초하여 구현된다: 이동 단말기는 해재된 2차원 코드를 식별하고, 2차원 코드에서 식별된 정보에 기초하여 쿠폰을 얻기 위한 요청 정보를 백그라운드 서버에 전송한다. 상기 백그라운드 서버는 상기 요청 정보를 수신하고, 상기 요청 정보의 전송 시간(수신 시간)을 상기 백그라운드 서버에 사전 설정된 정책과 비교하고, 쿠폰 정보에 해당 할인을 제공한다; 예를 들어, 오전 8시와 오전 9시 이전의 식별 시간에 대해 각각 20% 및 10% 할인 쿠폰이 제공되고 오전 9시 이후에 식별 시간 동안 쿠폰이 제공되지 않도록 규정되어 있다.
다른 실시 예에서, 다른 단계를 수행하는 절차가 상기 실시 예 또는 그 변형 된 예와 실질적으로 동일하다고 가정하면, 단계 S304''~ S307"은 다음의 절차에 기초하여 구현된다: 이동 단말기는 해제된 2차원 코드를 식별하고, 탑재된 측위 모듈 또는 다른 LBS(Location Based Service) 방식을 통해 이동 단말기의 현재 위치 정보를 획득하고, 쿠폰을 얻기 위해 백그라운드 서버에 전송된 요청 정보에 위치 정보를 첨부한다. 상기 백그라운드 서버는 상기 요청 정보를 수신하고, 상기 위치 정보를 상기 백그라운드 서버에서 상기 정책에 규정된 위치 정보와 비교하여 쿠폰 정보에 해당 할인을 제공한다; 예를 들어, 상기 구매 요청을 식별 또는 전송할 때 상기 이동 단말기가 관세 자유 구역에 있음을 상기 위치 정보가 나타내면 쿠폰이 제공되고, 상기 위치 정보가 이동 단말기가 상기 관세 자유 구역에 있지 않음을 나타내는 경우에는 쿠폰이 제공되지 않는다.
다른 예에서, 단계 S304'''~ S307'''은 다음의 절차에 기초하여 구현된다: 이동 단말기는 해재된 2차원 코드를 식별하고, 2차원 코드에서 식별된 정보에 기초하여 쿠폰을 얻기위한 요청 정보를 백그라운드 서버에 전송한다. 백그라운드 서버는, 예를 들어, 이동 단말기가 요청 정보를 송신할 때 사용된 기지국에 기초하여 요청 정보를 수신하고, 이동 단말기가 백그라운드 서버와 기지국 간의 상호작용을 통해 요청 정보를 전송할 때 제3자로부터 시간 또는 위치를 획득함으로써, 백그라운드 서버는 시간 또는 위치 정보에 기초하여 비교 및 결정을 수행하여 대응하는 쿠폰을 제공한다.
제4실시 예
도 6을 참조하면, 코어 서버, 백그라운드 서버 및 적어도 2개의 이동 단말기 간의 상호작용을 중심으로하여 상품 추천을 구현하는, 통합 코드 발행에 기초한 정보 처리 방법의 복수의 예가 제공된다; 다른 이동 단말기 및 제3자 서버는 실제 애플리케이션 시나리오에 따라 구성될 수 있다.
단계 S401에서, 백그라운드 서버는 상품을 판매하는 서비스를 제공한다; 백그라운드 서버는 판매중인 상품에 대응하는 2차원 코드를 얻기 위해 코어 서버에 요청을 전송한다.
단계 S402에서, 코어 서버, 또는 코어 서버에 의해 허가된 백그라운드 서버 또는 제3자 생성 장치는 현재 최신 코딩 규칙을 기초로 상품의 상품 정보를 인코딩하고, 그 상품 정보에 대응하는 첫 번째 2차원 코드를 생성한다.
단계 S403에서, 백그라운드 서버는 상품의 첫 번째 2차원 코드를 획득하고 이를 다양한 종류의 정보 플랫폼으로 해제한다.
단계 S405에서, 제1이동 단말기는 탭재된 카메라를 통해 첫 번째 2차원 코드를 촬영하고, 촬영된 첫 번째 2차원 코드를 디코딩하고, 상기 상품 정보에 대응하는 코딩된 정보를 얻고, 사용자는 코딩된 정보에 기초하여 백그라운드 서버로부터 상품 정보를 추출하여 이동 단말기의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하여 사용자가 볼 수 있다.
단계 S405에서, 상품 추천 당사자인 제1이동 단말기는 코어 서버 또는 그에 대한 권한을 부여받은 당사자(예를 들어, 코어 서버에 의해 허가된 백그라운드 서버, 제3자 생성 장치 또는 제1이동 단말기)에게 현재 최신 코딩 규칙에 기반한 추천 2차원 코드(두 번째 2차원 코드)를 생성할 것을 요청하여 코어 서버에 요청을 전송함으로써, 상기 추천 2차원 코드의 코딩 정보에 대응하는 내용에는 상기 백그라운드 서버에서의 판매 중인 상품에 관한 정보뿐만 아니라, 제1이동 단말기(예를 들어, 제1이동 단말기의 고유한 식별 정보를 포함한다)의 사용자 정보를 포함할 수도 있고, 다른 원하는 정보(예컨대, 제1이동 단말기 사용자에 의한 상품에 대한 평가, 제1이동 단말기 사용자의 물리적 세계 특성, 제1이동 단말기 사용자의 속성 값 등)를 더 포함할 수 있다; 그러므로, 추천 당사자인 제1이동 단말기의 상황은 추천 2차원 코드를 식별하는 다양한 당사자에게 필요할 때, 추천 2차원 코드와 밀접하게 관련되어 있다.
이를 위해, 제1이동 단말기는 상기 코드 전송 요청과 같은 인터랙티브 정보와 함께 또는 개별적으로 첫 번째 2차원 코드를 그 자체로 파싱함으로써 얻어진 코어 정보를 코어 서버에 전송할 수 있다; 또는 제1이동 단말기는 추천 2차원 코드를 생성하기 위한 첫 번째 2차원 코드를 파싱 한 후에 코어 서버 또는 지정된 장치가 상품 정보를 획득하도록, 상기 첫 번째 2차원 코드를 상기 코어 서버로 직접 전송한다. 제1이동 단말기의 사용자 정보는 상기 상호작용 이전 또는 상기 상호작용 과정 중에 제1이동 단말기에 의해 독립적으로 또는 다른 인터랙티브 정보와 함께 코어 서버에 제공될 수 있다; 또는 제1이동 단말기의 사용자 정보는 상기 제1이동 단말기와의 상호작용 또는 제1이동 단말기가 등록된 백그라운드 서버 또는 임의의 다른 제3자 서버와의 상호작용에 대한 정보로부터 코어 서버에 의하여 획득될 수 있다.
단계 S406에서, 제1이동 단말기는 생성된 추천 2차원 코드를 획득하여 제2이동 단말기 사용자에게 접근 가능한 장소를 해제한다. 즉 제1이동 단말기 사용자는 상기 제2이동 단말기 사용자에게 상품 추천을 수행한다.
예를 들어, 제1이동 단말기(또는 코어 서버 또는 백그라운드 서버)은 추천 2차원 코드를 다양한 정보 플랫폼으로 해제한다; 제1이동 단말기는 추천 2차원 코드 또는 추천 2차원 코드를 포함하는 페이지 또는 다른 미디어(그림, 멀티 미디어 등)를 다양한 소셜 네트워크의 애플리케이션 툴을 통해 제2이동 단말기에 전송한다. 또는 상기 제1이동 단말기는 제2이동 단말기의 카메라가 직접 촬영 및 스캔할 수 있는 자신의 화면에 추천 2차원 코드를 표시한다.
단계 S407에서, 제2이동 단말기는 추천 2차원 코드를 식별하고, 이로부터 제1이동 단말기의 사용자 정보에 대응하는 코딩 정보 및 상품 정보에 대응하는 코딩 정보를 취득한다.
단계 S408에서, 제2이동 단말기는 코딩된 정보에 기초하여 백그라운드 서버로부터 상품 정보를 추출하고, 사용자가 볼 수 있도록 제2이동 단말기의 디스플레이 스크린 상에 상품 정보를 디스플레이 한다. 필요에 따라 제1이동 단말기의 사용자 정보 또는 이에 제공된 다른 정보(예: 감정 정보)를 동시에 표시할지 여부가 선택된다.
단계 S409에서, 제2이동 단말기 사용자가 제1이동 단말기 사용자가 추천한 상품이 만족되면, 제2이동 단말기를 통해 구매 요청 메시지를 백그라운드 서버로 전송한다. 상품 판매를 완료하는 백그라운드 서버의 관련 동작은 전술한 다양한 실시 예에서 설명된 절차를 통해 구현될 수 있다.
상기 상품이 판매될 때, 상기 백그라운드 서버는 상기 상품의 구매 당사자가 상기 제2이동 단말기이고 상기 상품의 상기 추천 당사자가 상기 제1이동 단말기임을 알 수 있다. 이러한 예는 추천 2차원 코드와 연관된 제1이동 단말기의 사용자 정보를 얻기 위한 백그라운드 서버에 대한 특정 방식(가령, 제2이동 단말기가 상기 구매 요청 정보와 독립적으로 또는 상기 추천 2차원 코드로부터 파싱된 제1이동 단말기의 사용자 정보를 상기 백그라운드 서버로 전송하는지 여부)을 제한하지 않는다; 또는 추천 2차원 코드를 수신하고 자율 분석하여 상기 제1이동 단말기의 사용자 정보를 획득한다; 또는 백그라운드 서버는 구매 요청 정보를 처리할 때, 코어 서버에 조회하여 코어 서버에 존재하는 정보로부터 추천 2차원 코드를 생성하기 위하여 상기 구매 요청 정보를 처리할 것을 요구하는 상기 제1이동 단말기의 사용자 정보를 획득한다; 상기 추천 2차원 코드를 얻기 위해 제1이동 단말기는 코어 서버에 상기 사용자 정보를 제공하고, 제1이동 단말기 또는 상기 코어 서버는 상기 제1이동 단말기의 사용자 정보를 상기 백그라운드 서버에 동시에 제공한다.
단계 S410에서, 제1이동 단말기 사용자가 다른 사용자에게 상품을 추천한 사실에 기초하여, 백그라운드 서버는 기 설정된 커미션 규칙에 기초하여 추천 커미션을 계산하고, 커미션 메시지를 제1이동 단말기로 전송하여 제1이동 단말기의 디스플레이 화면에 표시하여 사용자에게 알린다.
단계 S411에서, 코어 서버는 제 1 이동 단말기 또는 그 사용자(및/또는 백그라운드 서버, 제2이동 단말기 또는 그 사용자)가 다른 사용자에게 상품을 추천한다는 사실에 기초하여 제1이동 단말기 또는 그 사용자에 대응하는 계정 내의 대응하는 속성을 조정한다. 제2이동 단말기와 백그라운드 서버 간의 거래에 대해 제2코어 서버가 구현하는 속성 조정 동작은 전술한 실시 예에서의 설명을 참조할 수 있다.
다른 예로서, 제1이동 단말기에 대한 추천 커미션을 산출하는 백그라운드 서버의 구체적인 동작은 제 1 휴대 단말기의 속성 조정을 완료한 단계 S411 후에 수행될 수 있다. 예를 들어, 백그라운드 서버는 코어 서버로부터 제1이동 단말기 또는 그 사용자가 추천을 연습하고 있는 것을 질의하고 조정 된 속성 상태를 획득하며, 상기 최신 속성 상태에 기초하여 상기 제1이동 단말기에 대한 추천 커미션을 계산한다.
설정된 다른 커미션 규칙에 기초하여, 백그라운드 서버는 제2이동 단말기가 추천에 따라 실제로 구매 거래를 완료한 후에 제1이동 단말기에 커미션을 부여할 수 있다; 또는 백그라운드 서버는 제1이동 단말기가 추천 동작을 구현하는 한 제1이동 단말기에 커미션을 허가할 것이다. (예를 들어, 제1이동 단말기가 추천 2차원 코드를 전송하는 한편, 백그라운드 서버에 통지한다; 또는 제2이동 단말기가 추천 2차원 코드를 식별하고 볼 수 있도록 상품 정보를 추출할 때, 백그라운드 서버는 제1이동 단말기가 추천 동작을 구현한다는 것을 안다).
도 7을 참조하면, 제1이동 단말기는 첫 번째 2차원 코드 또는 추천 2차원 코드 및 제2이동 단말기를 식별함으로써, 첫 번째 2차원 코드 또는 추천 2차원 코드를 식별함으로써, 상품 구매 협상을 완료하기 위해 백그라운드 서버와 상호작용할 수 있고, 보상 규칙에 따라 백그라운드 서버가 부여한 거래 보상을 얻는다; 통지를 수신하는 코어 서버는 대응하는 속성 값 조정을 수행한다.
또는 백그라운드 서비스는 이미 코어 서버에 대한 보상 및 커미션에 대한 규칙을 보냈다 (예 : 첫 번째 2차원 코드를 생성하도록 요청하거나 별도로 전송하는 경우). 코어 서버는 백그라운드 서버 (또는 제1이동 단말기/제2이동 단말기)로부터 코어 서버로 전송된 거래 완료 및/또는 추천 동작 구현 통지에 기초하여 해당 거래 보상/추천 커미션을 계산하고, 해당 사용자에게 권한을 부여한다. 거래 보상 또는 추천 커미션의 형태는 제한되지 않으며 디지털 통화 또는 실제 통화 또는 속성 값 조정 또는 기타 합의 된 형식의 형태일 수 있다; 거래 보상 또는 추천 커미션은 사용자 계정의 핵심 서버에 의해 직접 조정되고 해당 사용자에게 통지되는 사용자의 하나의 속성으로 작용할 수 있다.
본 실시 예는 1명의 추천 당사자에 한하지 않고, 추천 2차원 코드를 1회만 생성하거나 1 대 1의 추천만을 행하는 것에 한정되지 않는다. 실제의 상이한 애플리케이션 시나리오에 의존하여, 복수의 추천 당사자가 있을 수 있으며, 각각은 다수의 시간 동안 새로운 추천 2차원 코드를 생성할 수 있다; 상품 구매의 추천 또는 성공을 수행한 후, 백그라운드 서버는 사전 설정된 커미션 규칙에 기초하여 각 추천인에 대한 커미션 또는 추천 시간을 계산하고, 코어 서버는 대응하여 속성 조정을 수행한다. 상이한 예들에서, 상이한 규칙들에 기초하여, 더 많은 시간을 추천하는 추천 상대방의 다음 추천에 대해 상대적으로 더 많은 커미션을 제공하는 만큼, 복수 회의 권고의 각각에 대한 위임이 동일하거나 또는 추천 시간을 참고 항목(시간은 추천 2차원 코드에 중첩되거나 코어 서버에 의해 기록된다)으로서 더 취하는 것으로 설정될 수 있다.
제1이동 단말기가 제2이동 단말기 및 제3이동 단말기로 각각 전송할 추천 2차원 코드를 생성하도록 코어 서버에 요청하는 3개의 이동 단말기가 있다고 가정하면; 제2 및 제3이동 단말기는 추천 2차원 코드를 식별할 때 서로 다른 물리적 세계 특성을 가지므로 백그라운드 서버와 상이한 서비스를 획득할 수 있고, 사전 설정된 수수료 규칙에 따라 상기 백그라운드 서버는 상기 제1이동 통신 단말기가 상기 제2이동 통신 단말기와 상기 제3이동 통신 단말기를 추천하는 상황을 고려하여 상기 제1이동 단말기에 서로 다른 커미션을 부여하고, 코어 서버는 속성 값을 다른 값으로 제공한다. 또는 추천 2차원 코드를 제2이동 단말기에 전송할 때 제1이동 단말기의 특성이 제3이동 단말기에 추천 2차원 코드를 전송할 때의 특성과 다르고, 이때 여기에 기초하여 백그라운드 서버는 제1이동 단말기에 상이한 커미션을 제공할 수 있고, 코어 서버는 상이한 값으로 속성 조정을 제공한다. 또는 제1이동 통신 단말기가 코어 서버에게 제1추천 2차원 코드를 생성하도록 요청한 경우 제공되는 사용자 정보는 제1이동 단말기의 고유한 특성을 포함하고, 제2추천 2차원 코드의 생성을 요청할 때 제공되는 사용자 정보는 제1이동 단말기의 다른 특성을 포함하며, 상기 제1추천 2차원 코드는 상기 제2이동 단말기로 전송되고, 상기 제2추천 2차원 코드는 상기 제3이동 단말기로 전송된다; 이때, 이에 기초하여, 백그라운드 서버는 제2 및 제3이동 단말기들에 대해 상이한 특성들에 대응하는 상이한 서비스들을 제공할 수 있고, 또한 제1이동 터미널에 대한 상이한 특성들에 대응하는 상이한 커미션들을 제공할 수 있다; 코어 서버는 속성 값을 다른 값으로 제공한다. 상기 다양한 실시 예는 하나의 추천 당사자(제1이동 단말기를 지칭한다)가 3명 이상의 사용자에게 다중 당사자/다중 시간 추천을 수행하는 시나리오로 추가로 확장될 수 있다.
또한, 3개의 이동 단말기를 갖는 또 다른 시나리오를 가정하면, 제1이동 단말기는 제1추천 2차원 코드를 생성하기 위해 제1이동 단말기 사용자의 상품 정보 및 사용자 정보에 대응하는 코딩 정보를 포함하여 코어 서버에 요청하고, 제1레벨의 추천 당사자인 제1이동 단말기는 제1추천 2차원 코드를 제2이동 단말기로 전송한다. 제2이동 단말기는 전술한 관련 정보를 얻기 위해 상기 제1추천 2차원 코드를 식별하고, 제2추천 2차원 코드를 생성하도록 코어 서버에 요청하며, 제2추천 2차원 코드는 사용자 정보에 대응하는 코딩 정보, 그리고 제1이동 단말기 사용자 및 상기 제2이동 단말기 사용자의 상품 정보를 포함한다; 그리고, 제2레벨의 추천 사용자인 제2이동 단말기는 제2추천 2차원 코드를 제3이동 단말기로 전송한다. 제3이동 단말기는 상술한 바 같이(제1 및 제2이동 단말기의 상품 정보 및 사용자 정보 포함) 해당 관련 정보를 얻기 위해 제2추천 2차원 코드를 식별하고, 그리고 마지막으로 백그라운드 서버와 상호작용하여 거래를 완료한다. 백그라운드 서버는 제1 및 제2이동 단말기에 의해 구현된 각각의 추천 동작을 고려하여 그들의 추천 레벨과 부합하는 상이한 커미션을 부여한다; 제2이동 단말기는 제1추천 2차원 코드에 기초하여 백그라운드 서버와 추가로 상호작용하여 거래를 완료한다고 가정하면, 제1이동 단말기는 제2이동 단말기로 자신의 직접적인 추천에 대한 커미션을 받을 뿐만 아니라, 제3이동 단말기에 대한 간접 추천에 관한 위임을 얻을 수 있다. 또한, 추천 2차원 코드의 각 레벨은 다중 당사자/다중 시간 추천에 대해 전술한 동작을 지칭할 수 있다.
물론, 코어 서버는 2차원 코드의 각 레벨을 생성하기 위한 요청에 관한 사용자 정보의 기록을 갖고, 백그라운드 서버 및/또는 코어 서버는 또한 거래 프로세스의 각 단계에 대한 기록을 가지기 때문에, 거래 객체들 및 추천 당사자들과 관련하여, 추천 2차원 코드들은 직접 추천을 위한 추천 당사자의 정보만을 포함할 수 있다 (예를 들어, 제2추천 코드는 제1이동 단말기의 사용자 정보없이 상품 정보 및 제2이동 단말기의 사용자 정보만을 포함할 수 있다); 또는 심지어 추천 2차원 코드는 추천 당사자에 관한 정보를 포함하지 않을 수도 있다; 그 대신, 백그라운드 서버는 자신의 기록에 기초하여 또는 코어 서버에서의 기록에 기초하여 추천 2차원 코드에 대응하는 추천자의 각 레벨의 사용자 정보를 알고, 백그라운드 서버는 방향 추천의 추천 당사자에게 직접 커미션을 부여하거나(예컨대, 제2이동 단말기) 사전 설정된 커미션 규칙에 따라 직접 추천 및 간접 추천(예컨대, 제1 및 제2이동 단말기들) 모두에 대해 추천 당사자에게 커미션을 부여한다.
위의 다양한 실시 예들은 다중 레벨 추천 당사자들에 의한 시나리오로 확장될 수 있으며, 즉, 백그라운드 서버가 제공한 서비스 관련 정보를 알고 있는 각 사용자는 (예를 들어, 백그라운드 서버로부터의 지식에 의한 방법으로 정보를 얻거나, 정보 공개 플랫폼으로부터 2차원 코드를 스캐닝하여 알거나, 다른 사용자에 의한 추천으로부터 알 수 있다) 백그라운드 서버와 상호작용하여 서비스를 얻거나, 추천에 따라 추천자의 사용자 정보를 서비스에 중첩시키는 추천 2차원 코드를 생성하기 위한 핵심 서버를 이동 단말기를 통해 요청할 수 있으며, 중첩된 추천 2 차원 코드를 외부에 공개한다. 추천 2차원 코드를 수신한 사용자는 그곳의 서비스 정보에 기초하여 서비스를 얻기 위해 백그라운드 서버와 상호작용할 수 있거나 적어도 다음 레벨의 추천 상대자의 사용자 정보를 서비스 정보에 중첩하고, 다음 단계 추천 2차원 코드를 코어 서버에 생성하도록 요청하는 다음 추천 단계로서 동작하며, 중첩된 추천 2차원 코드를 외부 추천용으로 해제한다. 그리고, 예를 들면 추천 2차원 코드의 각 레벨을 생성하는 당사자, 추천 2차원 코드의 각 레벨을 공개하는 당사자, 추천 2차원 코드의 각 레벨을 식별하는 당사자, 및 식별 당사자와 상호작용하는 각 당사자는 필요한 경우 추천 단계의 일정 수준으로 작용하는 각 사용자의 상황을 모두 알 수 있다. 필요하다면, 예를 들어, 코어 서버 또는 백그라운드 서버를 조회할 때, 추천 2차원 코드 또는 기록된 콘텐츠에 포함된 콘텐츠에 기초하여, 예를 들어 직접 추천 사용자의 이전 레벨의 정보 또는 사용자를 추천하는 몇몇 선행 레벨의 정보를 알 수 있으며, 백그라운드 서버가 추천 당사자의 각 레벨에 상응하는 수수료를 용이하게 부여할 수 있다. 백그라운드 서버는 커미션을 백분율로 성공적인 거래와 관련된 추천 당사자의 여러 레벨에 할당할 수 있도록 해당 백분율을 설정할 수 있다.
코어 서버는 백그라운드 서버에 의해 부여되는 커미션의 유사한 방법에 기초하여, 복수의 추천 또는 복수의 추천 레벨에서 각각의 추천 당사자의 사용자 정보, 그에 의해 구현된 추천 동작, 직접 또는 간접 추천 이후에 거래가 성공적인지 여부 및 각각의 추천 당사자 또는 각각의 상호작용하는 당사자의 계정에서 코어 서버에 의해 행해지는 대응하는 속성 조정을 알 수 있다; 코어 서버는 각 당사자의 추천 레벨, 상이한 추천 동작, 추천 시간, 거래 성공 여부, 성공적인 추천 이후의 구매 시간 및 기타 다양한 상황에 대해 상이한 가중치 인덱스(이하, 대응 실시 예를 구체적으로 설명한다)를 설정하고, 가중치 인덱스에 기초하여 일치하는 속성 조정을 수행할 수 있다; 조정된 속성 상태는 백그라운드 서버가 이 시간 또는 다음 시간 동안 커미션을 부여하는 하나의 참조 기초가 될 수 있다.
본 실시 예에 따른 복수의 방법은 해당 판매 조건의 모든 사람의 직접 판매 및 통계 파싱을 위한 새로운 판매 채널을 제공할 수 있다. 어떤 사람, 예를 들어, 상품, Weibo 관리자 또는 웹 페이지를 브라우징하고 상품을 찾은 평범한 사람은 자신의 이동 단말기 또는 다른 스마트 장치를 통해 상품에 대한 일회성 생성된 2차원 코드를 식별하고, 코어 서버 또는 코어 서버가 허가된 당사자를 통해 두 번째 2차원 코드를 생성한 후 두 번째 생성된 2차원 코드를 널리 해제함으로써만 추천을 수행할 수 있다. 다른 예로서, 2차원 코드 또는 다른 백그라운드 서버 또는 제3자 서버를 해제하는 다양한 종류의 정보 해제 플랫폼이 또한 특정 레벨에서 추천 당사자 역할을하여 두 번째 2차원 코드를 작성한 다음 해제하여 추천 커미션을 획득한다. 생성된 추천 2차원 코드는 추천 당사자 또는 그의 이동 단말기의 사용자에게 추천 2차원 코드를 유일하게 구속하고 대응시키기 위해 적어도 추천 상대방의 사용자 정보와 중첩된다(또는 적어도 백그라운드 서버 또는 코어 서버의 스토리지 기록에 해당한다). 따라서 타인이 상품을 구매한 후, 추천 당사자에게 부여된 커미션을 계산하고 속성 조정에 따라 용이하게 하기 위해 구매할 때마다 추천 당사자의 사용자 정보가 추출된다.
제5실시 예
본 실시 예에서는, 코어 서버, 서비스 관련 상품 판매를 제공하는 제1백그라운드 서버, 소셜 네트워크 플랫폼과 관련된 서비스를 제공하는 제2백그라운드 서비스, 제1사용자의 모바일 단말, 소셜 네트워크 플랫폼에서 하나 이상의 다른 사용자의 모바일 단말기를 주로 포함하고, 위의 상호작용은 SNS(소셜 네트워크 서비스) 검색의 솔루션을 구현하는 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 복수의 예가 제공된다; 다른 이동 단말기, 다른 백그라운드 서버 및 다른 제3자 서버는 실제 애플리케이션 시나리오에 따라 구성될 수 있다.
제1백그라운드 서버는 판매하는 상품에 대하여 코어 서버에 상품 정보에 대응하는 촉진 2차원 코드를 요구하고, 촉진 2차원 코드를 해방한다 (촉진 2차원 코드를 생성 및 해제하는 절차는 상기 다양한 실시 예에서의 설명을 참조할 수 있다).
제1사용자는 제2백그라운드 서버의 등록된 사용자이므로, 제1사용자는 제2백그라운드 서버의 다른 등록된 사용자와 정보 상호작용을 위해 제2백그라운드 서버에 의해 제공된 소셜 네트워크 플랫폼 관련 서비스를 사용할 수 있다. 소셜 네트워크 플랫폼의 각 사용자는 하나 이상의 친구 서클을 추가로 확립할 수 있으며, 따라서 더 개인적이고 적절한 통신 상호작용을 수행하기 위해 친구 서클의 다른 사용자를 그룹화할 수 있다.
제1사용자는 이동 단말기를 통해 촉진 2차원 코드를 식별하여 볼 수 있도록 대응 상품 정보를 추출하고, 상품에 대한 다른 사용자의 평가를 더 얻고자 한다. 이를 위해, 제1사용자의 이동 단말기는 SNS 검색 요청을 제2백그라운드 서버로 전송하고, 제1사용자는 SNS 검색 요청을 통해 주제(예를 들면, 검색 대상 상품의 명칭 및 모델 등을 포함한다)를 제2백그라운드 서버에 제출하고, 제2백그라운드 서버에 소셜 네트워크 플랫폼에서 SNS 검색을 수행하도록 요청한다.
상기 제2서버는 상기 SNS 검색 요청을 수신하고, 상기 주제로부터 추출 된 키워드를 기반으로 적어도 상기 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 다른 사용자가 해제한 정보를 검색하며, 발견된 SNS 검색 결과를 정렬하고, 결과를 제1사용자의 이동 단말기로 푸시한다. 상기 SNS 검색 결과는 제1사용자의 이동 단말기 화면 상에 표시되어 제1사용자는 상품의 상태를 더 잘 이해할 수 있다. 제1사용자는 촉진 2차원 코드에 기초하여 제1백그라운드 서버와 상호작용하고 제1백그라운드 서버에서 판매된 상품을 얻기 위해 거래를 완료할 수 있다(제1백그라운드 서버와 상호작용하는 유사한 프로세스는 상기 다양한 실시 예에서의 설명을 참조할 수 있다).
이러한 예에서는, 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 제2백그라운드 서버의 다른 사용자(묘사의 용이함을 위해 동료 사용자라고 한다)가 공개하고 SNS 검색에 사용할 수 있는 정보에는 아무런 제한이 없다: 이러한 주제에 대한 응답으로 동료 사용자가 즉시 게시한 콘텐츠이거나 원래 동료 사용자가 게시하고 소셜 네트워크 플랫폼에 존재하는 콘텐츠이거나 혹은 제2백그라운드 서버에 의해 저장된 콘텐츠일 수 있다: 예를 들어 다른 유사 주제에 대한 응답으로 동료 사용자가 이전에 게시한 콘텐츠이거나, 동료 사용자가 소셜 네트워크 플랫폼의 개인 홈 페이지에 게시한 콘텐츠이거나, 다른 사람의 홈페이지에 게시된 메시지이거나, 혹은 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 동료 사용자가 다른 사용자에게 직접 보낸 콘텐츠일 수 있다.
각각의 사용자(동료 사용자로서 행동할 때)는 제2백그라운드 서버에 메시지를 전송하여 사용자가 해제한 다양한 정보의 공개 범위 또는 공개 범위에 대한 권한을 설정할 수 있다: 예를 들어 SNS 검색을 위해 해제된 특정 정보의 사용을 허용할지 여부를 결정한다; 또는 그로 인해 해제된 특정 정보가 설정된 범위 내에서 SNS 검색에 대해서만 발견되었다고 결정한 반면, 설정된 범위를 벗어나서 찾을 수는 없다. 설정 범위의 형식에는 제한이 없다. 다음 예제는 참조로 제공된다: 예를 들어, SNS 검색을 통해 생존 시간 내의 해제된 정보만 발견될 수 있도록, 해제된 정보의 생존 시간을 제한한다; 다른 예를 들면, SNS 검색 요청을 발급하는 사용자의 신원 또는 특정 속성 값 또는 물리적 세계의 특징을 제한하거나 특정 수준 또는 특정 범위에 도달한 특정 속성 값을 가진 사용자에게만 검색을 제한하거나 연관된 사용자(예: 친구 서클 내의 사용자, 이전에 상호작용이 있었던 사용자)에게만 검색을 제한하거나, SNS 검색 요청을 발급하는 다른 사용자에게는 열리지 않고 특정 위치에서 특정 장치를 통해 SNS 검색 요청을 보내는 사용자에게만 검색을 제한한다; 다른 예를 들면, SNS 검색을 위한 주제의 콘텐츠를 제한하여 해제된 콘텐츠가 SNS 검색을위한 일부 주제에만 공개되고 다른 주제에는 공개되지 않도록 해야한다.
제2백그라운드 서버의 각 사용자(SNS 검색 요청을 시작한 첫 번째 사용자로 활동할 때)는 예를 들어, 정보 공개 시간을 제한하거나 너무 오래된 정보를 제외시키는데 도움이 될 수 있는 검색 소스로서 특정 기간(예를 들어, 1개월, 1년 내 등) 내에 공개된 정보만 취하는 것과 같이 검색하고자 하는 범위 또는 수신하고자 하는 검색 결과에 대한 권리를 설정할 수도 있다; 또 다른 예를 들면, 정보를 공개하는 동료 사용자의 신원, 속성 값 또는 물리적 세계의 특성을 제한하고 검색 소스로 다음을 취한다: 관련 사용자가 해제한 콘텐츠 또는 속성 값이 일정 수준에 도달한 동료 사용자 또는 특정 위치 또는 특정 장치를 통해서만 해제된 콘텐츠 또는 미리 설정된 조건을 충족하는 동료 사용자(예: 사용자가 실제로 상품을 구매했음을 증명하기 위해 바우처를 백그라운드 서버에 제공하는 사용자)에게 제공하여 다른 사용자가 해제한 콘텐츠를 검색하지 않도록 한다.
위의 권리 설정은 소셜 네트워크 플랫폼에서 사용자가 해제한 정보의 정상적인 사용 및 보급에 영향을 미치지 않는다. 제2백그라운드 서버는 권한에 따라 사전 설정된 범위를 충족하지 않는 검색 소스 또는 검색 결과를 배제한다. SNS 검색 결과를 정렬하는 제2백그라운드 서버의 동작은, 완전 일치하는 키워드가 없는 경우에는 유사 키워드를 관련지음으로써 SNS 검색을 수행한 후 그 결과를 제1사용자에게 푸시하는 경우(가령, 상품명 및 모델에 기초하여 부합되는 내용을 찾을 수 없는 경우, 상품의 제조자 이름 및 유사한 모델에 기초하여 자동 검색한다), 혹은 일치하는 콘텐츠를 소셜 네트워크 플랫폼에서 찾을 수 없거나 인터넷에서 더 큰 범위로 검색하는 경우 등에서, 키워드의 부합 정도에 기초하여 제1사용자에게 SNS 검색 결과를 제공하는 것을 의미할 수 있다.
제1사용자는 여러 실시 예에서 전술한 방식에 기초하여 상호작용 이전 또는 상호작용 프로세스 동안 제2백그라운드 서버의 소셜 네트워크 플랫폼의 등록된 사용자가 되어 SNS 검색 요청을 제2백그라운드 서버에 전송할 수 있다; 제1사용자가 복수의 소셜 네트워크 플랫폼 각각에 대해 등록된 사용자라고 가정하면, 상기 SNS 검색 요청을 상기 이동 단말기를 통해 해당 백그라운드 서버로 전송하기 위하여, 그 중 하나를 로깅하거나 또는 복수의 소셜 네트워크 플랫폼에 각각 로깅할 수 있다.
다른 실시 예에서, 제2백그라운드 서버가 SNS 검색 요청을 수신하기 위한 링크 주소의 코딩 정보는 제1백그라운드 서버에 의해 해제된 상품 정보에 대응하는 촉진 2차원 코드에 더 포함될 수 있다; 이때, 제1사용자의 이동 단말기는 촉진 2차원 코드를 식별한 후에 링크 주소 알 수 있고, 전송된 SNS 검색 요청은 링크 주소로 직접 방향 전화되고, 제1백그라운드 서버는 상기 SNS 검색 요청을 수신하는 특정 소셜 네트워크 플랫폼을 임명하고, 즉, SNS 검색 요청을 보내는 제1사용자의 동작은 제2백그라운드 서버의 사회적 네트워크 플랫폼에 바인딩 된다; 이는 제1백그라운드 서버 및 제2백그라운드 서버가 동일한 운영자에 속할 때 제1사용자가 다른 소셜 네트워크 플랫폼으로 전환하는 것을 효과적으로 방지할 수 있다.
다른 예에서, 제1백그라운드 서버가 해제한 촉진 2차원 코드를 식별하지 않고 제1사용자가 상품 정보를 취득한다(및/또는 SNS 검색 요청의 링크 주소 정보를 수신한다); 대신에 추천 사용자의 요청에 따라 코어 서버에 의해 생성된 추천 2차원 코드에 상품 정보에 기초하여 추천 사용자의 정보가 더 중첩되는 경우, 다른 사용자가 해제한 추천 2차원 코드를 식별하여 관련 정보를 취득한다. 또한 추천 사용자가 제2백그라운드 서버의 소셜 네트워크 플랫폼의 등록 사용자일 수 있다고 가정하고, 소셜 네트워크 플랫폼에 기초하여 추천 2차원 코드를 제1사용자에게 전송하면, 제1사용자에 의해 수신된 추천 2차원 코드는 SNS 검색 요청을 수신하기 위해 제2백그라운드 서버의 링크 주소의 대응하는 코딩 정보를 또한 포함할 수 있고, 제2백그라운드 서버에 의해 수신된 제1사용자로부터의 상기 SNS 검색 요청에 대한 검색이 제2백그라운드 서버의 상기 소셜 네트워크 플랫폼 상에서 수행되는 것을 지정하도록 구성된다. 추천 사용자가 코어 서버에 추천 2차원 코드를 생성할 것을 요청하면 링크 주소의 코딩 정보를 추가할 수 있고, 제2백그라운드 서버가 제2추천 2차원 코드를 형성하기 위해 제1추천 2차원 코드에 포함된 코딩 정보에 기초하여 링크 주소를 추가로 부과하도록 코어 서버에 요청할 때 코딩 정보가 추가될 수 있으며, 이로써 소셜 네트워크 플랫폼이 추천 2차원 코드 포워딩 작업을 완료함으로써 다른 소셜 네트워크 플랫폼에 대한 제1사용자의 손실을 방지한다.
상이한 애플리케이션 시나리오에서, 보다 강력한 기능을 갖는 백그라운드 서버가 제공될 수 있으며, 이는 소셜 네트워크 플랫폼을 유지하고 SNS 검색을 구현하는 제1백그라운드 서버의 상품 판매 서비스 및 제2백그라운드 서버의 서비스를 동시에 커버할 수 있다. 또는, 제1사용자로부터 SNS 검색 요청을 수신하면, 제2백그라운드 서버는 이를 제3자 서버로 포워딩하여 특정 검색 동작을 수행한다; 그리고 이때 제2백그라운드 서버는 제3자 서버로부터 SNS 검색 결과를 획득하여 제1사용자에게 푸싱한다.
또한, 코어 서버는 SNS 검색 프로세스 동안 각 당사자의 관련 동작을 알고 있으며, SNS 검색을 완료한 제2백그라운드 서버, SNS 검색 요청을 시작한 제1사용자, SNS 검색에 의해 채택된 정보를 발표한 동료 사용자, 및 추천 2차원 코드를 해제한 추천 사용자 등과 같은 계정들에서 대응 속성 조정을 수행한다. 제1백그라운드 서버 및/또는 제2백그라운드 서버는 사용자의 속성 상태에 기초하여 보다 적절한 서비스(예: 서비스를 제공할 때 더 큰 할인 혜택을 누리거나 소셜 네트워크 플랫폼에서 사용자 수준을 홍보하는 경우)를 제공할 수 있다. 또한, 특정 사용자의 속성 상태는 SNS 검색시 특정 사용자가 해제한 콘텐츠와 관련하여 다른 사람이 수신한 권리를 설정하는 하나의 기준이 될 수 있거나 혹은 제2백그라운드 서버가 상기 특정 사용자가 해제한 콘텐츠를 유효한 SNS 검색 결과로 채택하는 기준이 될 수 있다.
도 8을 참조하면, 실시 예의 프로세스는 레스토랑에서의 주문의 특정 예를 통해 설명될 것이다:
단계 S501에서, 고객은 레스토랑에 입장한다; 스스로 또는 웨이터에 의해 리마인드 경우, 소비자는 테이블 위의 2차원 코드를 식별하기 위해 이동 단말기를 사용하고, 상기 2차원 코드에 대응하는 코딩 정보는 제1백그라운드 서버의 정보 및 SNS 검색 조회를 개시하기 위한 요구 명령을 포함한다. 2차원 코드는 설정된 코딩 규칙에 따라 코어 서버 또는 이에 의해 허가된 당사자에 의해 생성된다.
단계 S502에서 소비자는 이동 단말기의 카메라를 열어 2차원 코드를 촬영하고, 이동 단말기 하드웨어 개체 내의 디코더 및 인코딩 정보 파싱 유닛을 통해 제1백그라운드 서버의 주소 및 관련 파라미터를 획득하고, 제1백그라운드 서버에 액세스한다.
단계 S503에서, 2차원 코드의 코딩 규칙에 대응하는 디코딩 클라이언트 소프트웨어가 이동 단말기에 설치되어 있는지 여부를 결정할 수 있다; 상기 소프트웨어가 설치되어 있지 않으면 디코딩 클라이언트 소프트웨어가 다운로드 되어 설치된다; 이때, 파싱된 2차원 코드에 포함된 파라미터는 자동으로 부팅된 클라이언트 소프트웨어로 가져온다; 상기 소프트웨어가 설치된 경우, 파싱된 2차원 코드에 포함된 파라미터는 자동으로 부팅된 클라이언트 소프트웨어로 직접 가져온다. 또는 2차원 코드에 대응하는 서비스가 직접 식별된다; 제1백그라운드 서버가 제공하는 서비스에 대응하는 2차원 코드라면, 이동 단말기가 설정된 웹 페이지에 연결되거나 혹은 웹 페이지에 연결되지 않는다(에러 정보만 화면에 표시되고 사용자에게 잘못된 2차원 코드가 스캔되었음을 알리고 올바른 2차원 코드를 스캔할 수 있다.). 다른 애플리케이션 시나리오에서 상기 단계는 선택 사항 일 수 있다.
단계 S504에서, 레스토랑의 메뉴는 소비자의 이동 단말기(고객 소프트웨어가 열림) 상에 제시되고, 메뉴는 2차원 코드의 설정된 코딩 규칙에 따라 코딩, 판독 및 제공된다. SNS 검색 조회에 대한 요청은 메뉴 내의 각 요리에 대해 개시될 수 있다. 즉, 상기 제2백그라운드 서버로 하여금 상기 소비자의 소셜 네트워크 플랫폼의 친구 서클에서 상기 메뉴/레스토랑의 요리 품질을 평가한 친구들이 있는지를 조회하도록 요청할 수 있다; 소비자가 설정 한 검색 범위에서 검색을 가정하면, 친구 서클의 제1계층(즉, 소비자와 직접 관련된 친구들)에 평가가 게시되지 않은 경우 친구 서클의 제2계층(소비자의 친구의 친구)으로 이동하여 평가가 게시된 친구가 있는지 검색한다. 계속해서, 평가를 얻기 위해 여러 계층의 친구 서클에서 검색이 수행된다.
단계 S505에서, 발견된 평가를 소비자의 이동 단말기로 전송할 때, 소비자가 평가의 신뢰성 정도를 이해할 수 있도록, 제2백그라운드 서버는 또한 평가 포스터의 "평가 지수"를 소비자에게 통지할 수 있다.
사용자 속성으로, "평가 지수"는 평가 관련 작업 또는 기타 속성에 따라 코어 서버 또는 제2백그라운드 서버에 의해 계산을 통해 주어질 수 있고 평가 포스터의 계정에 기록될 수 있다. 상이한 설정 정책 또는 규칙에 따라, "평가 지수"를 계산하는 동작은 복수의 방식 또는 복수의 방식의 조합을 가질 수 있다: 예를 들어 평가 포스터가 2차원 코드를 스캐닝 할 때 제1백그라운드 서버에서 메뉴를 추출하거나 주문하는 시간은 레스토랑이 영업할 시간 또는 성공한 소비 시간을 나타낸다; 높은 지수 값을 얻는 데 더 많은 시간이 해당될 수 있다; 또 다른 예로, 비슷한 주제의 평가자가 올린 평가가 유효한 SNS 검색 결과로 채택될수록 지수 값도 높아진다.
바람직하게, 평가 동작은 제한될 수 있거나 SNS 검색 결과는 LBS(위치 기반 서비스) 또는 다른 물리적 세계 특성에 기초하여 스크리닝 될 수 있다. 예를 들어, 평가는 평가자 이동 단말기의 클라이언트 소프트웨어가 레스토랑의 2차원 코드를 스캐닝 했거나 2차원 코드를 기반으로 성공적으로 주문한 후에만 평가를 할 수 있다(예를 들어, 평가자의 이동 단말기가 해당 백그라운드 서버와 상호작용하는 경우, 이동 단말기의 위치 정보 또는 성공적인 거래의 바우처도 제출되어 감정에 대한 규정된 요구 사항이 충족되는지 여부를 결정한다). 또한 평가는 평가자의 이동 단말기와 관련될 수 있으므로 대량의 유효하지 않은 평가를 피할 수 있다. 상기 평가는 평가자의 지수 및 평가의 공개 정도 및 범위에 대한 그의 설정에 따라 해당 SNS 검색을 통해 찾을 수 있다; 한편 평가자가 발표한 평가는 평가자의 개인 홈페이지 또는 친구 서클에 있을 수 있으며 소셜 네트워크 플랫폼의 원래 수단을 기반으로 유포될 수 있다.
단계 S506에서, 소비자는 평가를 참조하여, 메뉴에서 선호하는 요리를 주문하고 주문한 요리, 책상 번호, 시간 등을 포함하는 2차원 코드와 연관된 웨이터의 이동 단말기/레스토랑의 서비스 단말 장치에 주문 정보를 전송할 수 있다; 웨이터의 이동 단말기/레스토랑의 서비스 단말 장치는 클라이언트 소프트웨어 또는 SMS 메시지 또는 다른 방법을 통해 주문 정보를 직접 수신하거나 제1백그라운드 서버에 의해 전달된 주문 정보를 수신하여 대응 서비스를 소비자에게 제공한다.
바람직하게는, 소비자의 이동 단말기 상에 제시된 메뉴는 또한 쿠폰을 얻기 위한 링크를 포함할 수 있고, 링크가 클릭된 후에 쿠폰 정보를 포함하는 쿠폰 2차원 코드가 소비자의 이동 단말기로 전송된다. 또한, 쿠폰 2차원 코드를 얻기 위한 요청을 보낼 때, 소비자의 이동 단말기는 현재 시간 및 주소를 제공하고, 생성된 쿠폰 2차원 코드는 요청된 시간 및 주소에 대응하는 할인을 포함한다; 웨이터의 이동 단말기 내의 클라이언트 소프트웨어는 소비자의 이동 단말기에서 쿠폰 2차원 코드를 스캐닝 하고 검증함으로써 소비자는 쿠폰에 의해 제공된 할인을 사용하여 소비할 수 있다. 물론, 쿠폰을 입수하는 방법은 이에 한정되지 않고, 본 발명에서는 제한되지 않는다.
단계 S507에서, 소비자는 새로운 감정인으로서 이동 단말기의 클라이언트 소프트웨어를 통해 제시된 메뉴 아래 평가를 게시하거나 소셜 플랫폼의 친구 서클 또는 다른 페이지에 대한 평가를 게시할 수 있고, 평가를 위한 개방 정도와 범위를 정할 수 있으며, 상기 평가가 제2백그라운드 서버에 의해 SNS 검색 요청을 시작하는 다른 사용자들에게 제시될 수 있는지 여부를 결정한다.
단계 S508에서, 제2백그라운드 서버는 평가를 게시하는 소비자에 대한 해당 평가자 지수를, 유효한 SNS 검색 결과로서 평가를 채택하기 위한 기준으로서 또는 소비자에게 보상을 부여하기 위한 기준으로서 계산한다.
본 실시 예는 판매자 메뉴에 대한 소비자의 이해와 관련하여 SNS 검색 및 정량화 된 추천을 가능하게 한다. 또한, SNS 검색을 요구하는 당사자는 친구 서클에 게시된 콘텐츠로부터 판매자가 제공하는 서비스에 대한 상세한 이해를 가질 수 있다; 평가를 게시하는 평가자는 자신의 취향을 표현할뿐만 아니라 소셜 네트워크 플랫폼을 통해 친구를 도울 수 있으며, 그 동안 가맹점으로부터 보상을 받으며, 가맹점은 개인 평가 지수와 같은 다양한 속성 값의 조정에 최종적으로 구현된다.
제6실시 예
본 실시 예는 SNS(Social Network Service) 도움을 구하는 일괄 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 복수의 예를 제공하고, 여기서 제1백그라운드 서버, 제2백그라운드 서버, 제1사용자의 이동 단말기 및 동료 사용자의 이동 단말기의 구성은 제5실시 예를 참조할 수 있으며, 실시 예에서 기술된 다양한 특징이 본 실시 예에 적용될 수 있으며, 그 반대도 마찬가지이다; 게다가, SNS 도움 요청과 사용자에 의하여 개시된 SNS 검색은 상호 충돌하지 않는다. 다른 이동 단말기, 다른 백그라운드 서버 및 기타 제3자 서버는 실제 애플리케이션을 기반으로 구성될 수 있다.
제1백그라운드 서버는 판매하는 상품에 대하여 코어 서버에 상품 정보에 대응하는 촉진 2차원 코드를 요청하고 상기 촉진 2차원 코드를 해제한다. 제1사용자는 제2백그라운드 서버의 등록된 사용자이고, 제1사용자는 그의 제2백그라운드 서버의 다른 등록된 사용자 또는 그의 친구 서클 내의 친구들과 정보 상호작용을 위해 제2백그라운드 서버에 의해 제공된 소셜 네트워크 플랫폼 관련 서비스를 사용할 수 있다.
제1사용자는 이동 단말기를 통해 상품 정보에 대응하는 촉진 2차원 코드를 식별하여 볼 수 있는 대응 상품 정보를 추출하고, 소셜 네트워크 플랫폼에서 사용자(특히 친구 서클의 친구)가 게시한 상품에 대한 평가를 추가로 획득하기를 원한다. 이를 위하여, 제1사용자의 이동 단말기는 SNS 도움 탐색 요청을 제2백그라운드 서버에 전송한다. 즉, 주제에 응답하기 위해 제2백그라운드 서버가 전달한 주제를 수신한 소셜 네트워크 플랫폼에서 사용자(묘사의 용이함을 위해 동료 사용자라고 한다)를 초청하여 SNS 도움 탐색 요청을 통해 제2백그라운드 서버에 주제를 제출한다(예를 들면, 검색 대상의 상품명, 모델 등, 이용자가 알아야 할 메모 등). 제1백그라운드 서버가 해제한 촉진 2차원 코드의 코딩 정보는 상기 SNS 도움 요청을 수신하기 위해 임명된 제2백그라운드 서버의 링크 주소를 더 포함하고, 제1사용자는 SNS 도움 탐색 요청을 지정된 제2백그라운드 서버에 직접 전송한다.
관련 상품에 관한 주제를 수신하는 동료 사용자가 제공한 평가 정보는 자체 검색할 수 있지만, 다양한 유포 방법(개인 메시지, 좌측 메시지, SMS 메시지 등)을 통해 제1사용자에게 직접 전송될 수도 있거나 또는 제1사용자의 페이지 상에 게시되거나, SNS 도움 탐색 요청과 관련하여 반환된 정보에 제2백그라운드 서버에 의해 중첩되어 제1사용자에게 전송될 수 있다. SNS 도움 요청의 결과는 제1사용자의 이동 단말기 스크린 상에 디스플레이 되어, 제1사용자는 상품의 상태에 대한 더 깊은 이해를 갖는다. 그 후, 제1사용자는 촉진 2차원 코드에 기초하여 제1백그라운드 서버와 상호작용할 수 있고 거래를 완료하여 제1백그라운드 서버에서 판매된 상품을 획득할 수 있다. 제2백그라운드 서버 또는 코어 서버는 해당 주제에 응답하는 동료 사용자에 대한 평가 가치와 같은 해당 속성의 값을 계산하여 동료 사용자의 계정에 기록한다; 제1백그라운드 서버 또는 제2백그라운드 서버는 대응하는 보상을 허락하기 위해, 예를 들어 추천 커미션을 부여하기 위해 지수를 조회할 수 있다.
특히, 각각의 사용자(SNS 도움 요청을 하는 제1사용자 역할을 할 때)는 도움 요청의 공개 정도 및 범위에 대한 권한을 설정하기 위해 제2백그라운드 서버에 메시지를 또한 보낼 수 있고, 주제에 답변하려는 사용자의 신원 및 물리적 세계의 특성 등을 제한할 수 있다: 제2백그라운드 서버에, 대응하는 사용자 상태를 조회한 후, SNS 도움말 요청 주제를 온라인 상태에 있는 모든 사용자에게 전송하거나, 또는 상기 사용자의 친구 결합 조건을 조회한 후, 친구 서클의 제1계층과 제2계층의 친구들에게 주제를 알려주거나, 위치 정보를 비교한 후 설정된 거리를 초과하지 않는 개시자의 실제 지리적 위치에서 거리를 두고 있는 사용자에게 주제를 전송한다. 또한, 사용자는 또한 제2백그라운드 서버로부터 피드백 된 주제에 응답할 때 콘텐츠 및 물리적 세계 특성에 대한 권리를 설정할 수 있으며, 가령, 일부 키워드로 답장을 스크리닝 하거나, 특정 시간 이후에 보낸 답장을 스크리닝 할 수 있다. 제2백그라운드 서버는 설정된 권한의 범위를 벗어난 응답 결과를 배제한다.
그 밖에, 각각의 사용자(동료 사용자로서 행동할 때)는 제2백그라운드 서버에 메시지를 전송하여 사용자가 다른 사람에 의해 개시된 SNS 도움 탐색 요청을 기꺼이 받을지 여부에 대한 공개 정도 또는 공개 범위에 대한 권리를 설정할 수 있다: 예를 들어, 관련 당사자에 의하여 개시된 모든 SNS 도움말 요청 요구를 허용 또는 스크리닝할 수 있다(예: 친구 서클의 친구 또는 친구 서클의 제2계층의 친구 또는 상호작용이 있는 사용자). 사용자는 권리를 설정함으로써 신원 또는 특정 속성의 값 또는 SNS 도움 요청을 시작하는 사용자의 물리적 세계 특성을 제한할 수 있고, SNS 도움 요청 주제 및 개시와 관련된 물리적 세계 특성을 제한하여 설정된 권한을 충족하는 SNS 도움 요청을 수신할 수 있다. 제2백그라운드 서버는 설정된 권한의 범위를 벗어나는 도움 탐색 요청을 배제한다. 필요하다면, 사용자는 또한 SNS 도움 탐색 요청의 주제를 전송할 때 관련 보조 정보(예를 들어, 주제 개시자의 사용자 정보, 주제 또는 개시자와 관련된 물리적 세계 특성)를 또한 전송하도록 제2백그라운드 서버에 요청할 수 있다; 사용자는 보조 정보를 보고 수신된 SNS 도움 탐색 요청에 응답할 필요가 있는지를 결정한다.
주제에 응답하는 동료 사용자는 코어 서버 또는 코어 서버에 의해 허가된 당사자에게 상품 정보, 동료 사용자의 사용자 정보, 및 상품에 대한 그의 평가를 포함하는 코딩 정보를 갖는 추천 2차원 코드를 생성하도록 요청하는 소개로서 작용할 수 있고, 주제에 대한 응답으로 추천 2차원 코드를 제1사용자에게 보내거나 상품 추천을 위해 다른 사용자에게 해제할 수 있다(상품 추천의 관련 예는 상기 다양한 실시 예에서의 묘사를 지칭할 수 있다).
다른 예로서, 제1사용자는 다른 사람이 공개한 추천 2차원 코드를 식별하여 해당 상품 정보 및 추천 정보를 획득한다. 제1사용자는 추천 2차원 코드에 기초하여 SNS 도움 탐색 요청을 직접적으로 전송할 수 있다; 이때, 추천 2차원 코드는 소셜 네트워크 플랫폼의 제2백그라운드 서버에 대한 링크 주소를 더 포함할 수 있고, 상기 소셜 네트워크 플랫폼은 추천이 SNS 더움 탐색 요청을 수신하기 위해 위치한다. 제2백그라운드 서버가 수신한 SNS 도움 탐색 요청은 해당 소개에 대한 요청을 정확하게 응답하기 위해 소개의 식별 정보를 더 포함한다.
코어 서버는 SNS 도움 탐색 프로세스 중에 각 당사자의 관련 동작을 알고, SNS 도움 검색을 완료한 제2백그라운드 서버, SNS 도움 탐색을 시작한 제1사용자, SNS 도움 탐색에 응답하는 동료 사용자 및 추천 2차원 코드를 해제하는 추천 사용자 등과 같은 계정에서 대응하는 속성 조정을 수행한다. 제1백그라운드 서버 및/또는 제2백그라운드 서버는 사용자의 속성 상태에 기초하여 보다 적절한 서비스(가령, 서비스 제공 시 커다란 할인을 제공하거나, 보상된 커미션을 제공하거나 소셜 네트워크 플랫폼에서 사용자 수준을 촉진하는 등)를 제공할 수 있다. 또한, 특정 사용자의 속성 상태는 SNS 탐색 요청을 시작하거나 수신할 때 권한 설정을 위한 기준이 될 수 있다.
도 9를 참조하면, 실시 예의 프로세스는 레스토랑의 주문에 대한 또 다른 특정 예와 함께 예시될 것이다. 상기 단계 S501 내지 단계 S503와 유사한 동작을 수행 한 후, 단계 S601에서, 상기 레스토랑의 메뉴는 제1사용자의 이동 단말기를 통해 제공될 수 있으며, 상기 메뉴는 2차원 코드에 대한 설정된 코딩 규칙에 따라 코딩되어 판독되고 제공된다. SNS 도움 탐색 요청은 메뉴의 각 요리에 대해 시작할 수 있다. 즉, 가령, 백그라운드 서버가 소셜 네트워크 플랫폼의 친구 서클의 제1계층부터 제2계층의 소비자를 초대하여 메뉴/레스토랑의 요리 품질에 대한 평가를 게시하도록 요청한다. 단계 S602에서, SNS 도움 탐색 요청을 수신한 동료 사용자는 주제와 관련된 레스토랑을 가져오고, 동료 사용자의 신원을 확인하기 위해 백그라운드 서버에 의해 제시되는 개시 사용자의 정보를 더 조회하며, 동료 사용자는 대응하는 레스토랑에 대한 평가 정보를 제공한 후 평가 정보를 백그라운드 서버에 전송한다. 단계 S603에서, 백그라운드 서버는 동료 사용자에 의해 응답된 평가를 소비자(개시 사용자)의 이동 단말기에 전송하고, 동료 사용자의 "평가 지수" 또는 동료 사용자에 의해 오픈되도록 허용된 다른 속성을 소비자 참조용으로 소비자에게 통지한다.
그 후, 소비자는 단계 S506의 동작에 따라 주문할 수 있고, 다른 사람들이 SNS 검색을 시작할 때 조회하고 사용하기 위한 단계 S507의 동작에 따라 그의 평가를 게시할 수 있으며, 또는 레스토랑/요리의 정보, 소비자의 정보를 추천으로 포함하는 추천 2차원 코드를 다른 사람에게 추천하거나, 단계 S508에서 설명한 바와 같이, 백그라운드 서버 또는 코어 서버는 소비자 및 동료 사용자의 대응 지수를 조정 및 기록한다. 예를 들어, 백그라운드 서버는 또한 소비자가 레스토랑에서 2차원 코드를 스캐닝 하거나 거래를 완료한 조건을 기록할 수 있고, 따라서 다른 사용자가 나중에 SNS 검색 또는 SNS 도움 탐색을 시작할 때 소비자의 평가가 우선적으로 검색되거나 주제에 대한 답장 초청이 소비자에게 우선적으로 시작된다.
소비자의 이동 단말기가 소셜 네트워크 플랫폼에 제출한 SNS 검색 또는 SNS 도움 탐색 요청은 협력하여 구현될 수 있다. 가령, 소비자는 먼저 단계 S501 ~ 단계 S505와 유사한 동작을 수행하여 소비자의 이동 단말기 상에 특정 요리에 대한 SNS 검색을 수행한 후 반환되는 평가 포스터의 평가자 지수를 표시할 수 있다. 그런 다음 소비자는 평가자 지수가 가장 높은 평가자를 여러 명 선발할 수 있고, 백그라운드 서버에 SNS 도움 탐색 요청을 전송하여 백그라운드 서버가 특정 평가자에게 주제를 보내어 특정 요리를 자세히 소개하도록 요청한다. 초대를 받는 평가자는 이러한 주제에 대한 평가를 게시하고 소비자에게 회신할 수 있거나 혹은 그들이 설정한 권한에 따라 초대를 스크리닝 할 수 있다. 마찬가지로, 소비자는 새로운 주제를 형성하고자 하는 SNS 도움 탐색으로부터 반환된 평가 결과에 대응하는 키워드를 설정할 수 있고, 상기 새로운 주제에 기초하여 보다 큰 범위의 사용자 집단에서 SNS 검색을 수행하도록 백그라운드 서버에 요청할 수 있다.
또한, 다른 예로서, 소비자가 이동 단말기의 특정 클라이언트 소프트웨어를 통해 메뉴를 제시하고 특정 요리에 대한 SNS 검색 및/또는 SNS 도움 탐색 요청 또는 주문 요청을 시작하면, 해당 요청을 수신한 당사자(예를 들어, 소셜 네트워크의 다른 사용자/백그라운드 서버/레스토랑의 서비스 단말 장치 등)는 소비자의 요리에 대한 관심을 표명하고, 요리에 관련된 다른 물품 또는 서비스를 소비자에게 더 푸시하며, 가령, 관심있는 요리가 지방이 많은 고기라면 지방간 질환에 대한 보험을 들게 된다; 푸시된 콘텐츠는 일부 물리적 세계 특성 또는 소비자의 특성의 조합에 따라 대응하여 부합된다. 소비자는 푸시된 메시지에 기초하여 보험을 구입하거나 보험 관련 콘텐츠를 다른 사용자에게 추천할 수 있으며, 유포 체인에서 보험이 권장되는 모든 수준의 사람이 보험을 성공적으로 구매한다는 조건에 근거한 권고에 대해 수여되며, 이는 소비자의 추천 지수를 조정하기 위해 구체화된다.
제7실시 예
본 실시 예에서는, 통합 코드 발급에 기초하는 정보 처리 방법의 복수의 예를 제시하고 있지만, 도 10에 도시된 바와 같이, 코어 서버, 상이한 모티프를 각각 갖는 복수의 백그라운드 서버 및 복수의 아이덴터티(IDs)를 갖는 사용자의 이동 단말기 사이의 상호작용을 주로 포함한다; 다른 이동 단말기 및 다른 제3자 서버는 실제 애플리케이션 시나리오에 따라 구성될 수 있다. 상기 또는 다음의 다른 예들에서 언급된 상호작용은이 실시 예에서 복수의 백그라운드 서버 중 하나 및/또는 사용자 또는 이동 단말기의 복수의 IDs 중 하나와의 상호작용을 지칭할 수 있다.
사용자는 하나 이상의 IDs를 사용하여 해당 모티프에 대한 백그라운드 서버의 등록된 사용자가 되도록 등록한다; 사용자의 하나의 이동 단말기는 사용자의 하나의 ID에만 대응할 수 있고, 또한 사용자의 다수의 IDs에 대응할 수 있으며, 필요에 따라 이들 IDs 사이에서 스위칭을 구현할 수 있다. 사용자의 하나의 ID는 또한 대응하는 백그라운드 서버와의 상호작용을 구현하기 위해 상이한 이동 단말기에 로그온 할 수 있다. 임의의 ID를 갖는 사용자가 이동 단말기를 통해 임의의 대응하는 모티프에 대한 백그라운드 서버와 상호작용하는 프로세스는 상기 다양한 실시 예에서의 설명을 참조할 수 있다.
이하에서는 코어 서버가 대응하여 각 사용자에 대한 속성 계정을 설정하는 예를 설명 할 것이다(가령, 코어 서버에 실제 이름 또는 고유 번호(예: ID 번호)를 등록해야 할 수 있으므로 각 사용자는 해당하는 하나의 속성 계정만 갖는다; 그러나 다른 예에서, 한 사용자가 복수의 대응하는 속성 계좌를 가질 수 있다는 것은 제한되지 않는다). 속성 계정은 대응하여 복수의 속성을 포함하며, 일부 속성의 각 속성은 대응하여 복수의 주제에 대응하는 복수의 주제 항목을 포함한다; 코어 서버는 사용자의 하나 이상의 ID 또는 하나 이상의 ID가 각각 복수의 주제(예를 들어, 사용자 또는 대응 백그라운드 서버가 코어 서버에 연관을 통지한다)과 관련되어 있음을 알고 있고, 코어 서버는 사용자에 의해 일정 ID로 수행되는 동작에 대해 속성 계정의 해당 주제 항목 아래의 속성 값을 조정할 수 있으며 설정된 속성 조정 조건을 만족할 수 있다(이는 예를 들어, 대응 주제에 대한 백그라운드 서버와의 인터랙티브 동작 및/또는 사용자 ID와 중첩된 추천 2차원 코드를 생성하고 다른 사람에게 추천하기 위한 추천 동작 그리고 SNS 검색 요청 또는 SNS 도움말 요청에 응답하는 동작을 포함하는 상기 다양한 실시 예를 언급할 수 있다). 코어 서버는 일치하는 속성 조정 값을 계산하기 위해 (상이한 주제에 대응하는) 상이한 주제 항목에 대응하는 가중 지수를 설정할 수 있다. 예를 들어, 특정 ID를 갖는 상이한 모티프 하에서 사용자에 의해 수행되는 동일한 종류의 동작에 대해, 코어 서버는 주제의 가중 지수에 기초하여 계산한 후에 대응 속성을 조정하기 위해 상이한 값을 획득할 수 있다.
일부 다른 예들에서, 다른 모티프들에 대한 것 외에도, 대응하는 가중 지수들이 다른 문제들에 대해서도 설정 될 수 있다. 예를 들어, 대응 가중치는 사용자에 의해 수행된 상이한 동작에 대해 설정될 수 있거나, 또는 사용자가 동일한 종류의 동작을 수행할 때 상이한 물리적 세계 특성에 대해 대응 가중치가 설정될 수 있다. 속성 값은 물질의 가중 지수에 기초하여 개별적으로 계산될 수 있다: 예를 들어, 대응하는 속성에 대한 조정 값은 동작에 대해 설정된 가중 지수에 기초하여 동일한 모티프 하에서 사용자의 상이한 동작을 계산한 후에 획득 가능하다. 복수 사안의 가중 지수에 기초하여 산출된 속성 값은 조합하여 계산될 수 있다: 예를 들어, 사용자의 소정 동작은 상이한 동작들에 대응하는 제1가중 지수에 기초하여 먼저 계산될 수 있고, 상기 연산을 수행할 때 상기 물리적 세계 특성들에 대응하는 제2가중 지수에 기초하여 계산되며, 상기 조작을 수행하는 사용자 ID에 대응하는 모티프에 대해 상이한 모티프에 대응하는 제3가중 지수에 기초하여 계산되고, 최종적으로 해당 속성의 조정 값을 얻게 된다.
이하, 본 실시 예의 해결책을 설명하기 위해 구체적인 예가 제공될 것이다: 예를 들면, WeChat ID = WECHAT1, WeiboID = WEIBO1 및 MOMOID = MOMO1과 같은 복수의 특정 모티프에 기초하여 복수의 Ids를 갖는 사용자 DM1을 설정한다. WeChat, Weibo 및 MoMo는 각각의 백그라운드 서버를 통해 서로 다른 소셜 네트워크 플랫폼을 유지하며, 이 예에서 SMS 방출 및 유포 기능을 갖는 3개의 상이한 모티프에 대응한다; 코어 서버 또는 권한 있는 당사자를 통해 각각의 모티프에 대응하는 2차원 코드를 생성하고 각각의 협동 플랫폼 상에서 해제한다.
상이한 애플리케이션 시나리오에서, 각각의 주제의 2차원 코드는 상이한 서비스 콘텐츠에 대응할 수 있다; 또는 각각의 모티프의 2차원 코드는 동일한 서비스 콘텐트에 대응할 수 있지만, 한편으로는 다른 모티프의 각각의 특징을 더 포함하며, 가령 특정 모티프의 차원 코드가 포함된 서비스 콘텐트를 추출하기 위해 모티프와 부합되는 소프트웨어에 의해서만 식별될 수 있다. 각각의 모티프에 대응하는 동일한 서비스 콘텐트(상품 정보/촉진 콘텐츠)는 이들 모티프와 독립적인 제3자에 의해 제공될 수 있다.
사용자 DM1는 각각 다른 Ids를 사용하여 대응하는 2차원 코드를 식별하고, 예를 들어 모티프 1의 ID, 즉 WECHAT1과 함께 대응 O2O 시나리오(예를 들어, 특정 시점, 특정 물리적 위치, 또는 물리적 세계 특성들의 다른 요소들 또는 이들의 조합들; 상기 조건들은 백그라운드 서버에 의해 미리 구체적으로 정의된다)에서 복수의 동작을 수행한다: (Wechat-Activity1, Wechat-Activity2…Wechat-ActivityN);
모티프 2의 ID, 즉 WEIBO1에 의해 복수의 추가 동작이 완료된다: (Weibot-Activity1, Weibo-Activity2…Weibo-ActivityN);
모티프 3의 ID, 즉 MOMO1을 사용하여 복수의 다른 동작이 완료된다: (Momot-Activity1, Momo-Activity2…Momo-ActivityN).
이를 위하여, 사용자 DM1은 다음과 같은 종합 평가 지수를 얻는다. Index1=F(F1(Wechat-Activity1, Wechat-Activity2…Wechat-ActivityN, O2O), F2(Weibot-Activity1, Weibo-Activity2…Weibo-ActivityN, O2O), F3(Momot-Activity1, Momo-Activity2…Momo-ActivityN, O2O), …. FN(…)).
종합 평가 지수(함수 F 시리즈로 정의)의 평가는 균일한 규칙 및/또는 프로토콜에 따라 수행된다. 예컨대, 설정된 규칙 및/또는 프로토콜은 각각의 모티프 하에 사용자의 어떤 행위가 평가될 수 있는지, 또는 이들 행동이 상이한 가중 지수를 갖는지 여부를 결정한다; 그리고 대응하는 동작이 완료되면, 평가는 상이한 O2O 시나리오 또는 상이한 O2O 시나리오에 대응하는 가중 지수에 해당하는지 여부 등이 결정된다. 예를 들어, 상이한 애플리케이션 시나리오에서, 각각의 모티프 하에 평가될 수 있는 동작은 동일하게 또는 동일하지 않게 설정될 수 있으며, 이들 동작은 상이한 가중 지수를 갖도록 설정될 수 있다. 평가를 얻기 위해 각 모티프 하에서 사용자가 구현한 동작은 동일하거나 다를 수 있다; 사용자는 모티프에 대한 모든 세트 동작을 완료할 때 모티프 하에서 평가 지수를 획득하고, 상기 다른 모티프에 대해 모든 세트 동작의 일부 동작을 완료할 때 다른 모티프 하에서 평가 지수를 획득할 수 있다. 동작을 완료할 때의 O2O 장면은 각 모티프의 백그라운드 서버 및/또는 코어 서버가 평가를 수행할 때 참고로 하나의 기초로 더 사용될 수 있다.
특히 모티프 1의 백그라운드 서버는 함수 F1을 통해 모티프 하의 동작을 평가하고, 주제 2의 백그라운드 서버는 함수 F2를 통해 모티프 하의 동작을 평가하며, 더 많은 주제를 가진 평가 사례에 대해서도 마찬가지이다; 마지막으로 코어 서버 또는 이에 의해 지정된 백그라운드 서버, 및 제3자 서버는 함수 F를 통해 모든 모티프에서 얻은 평가 지수에 대한 종합적인 계산을 수행한다. 특히, 각 모티프의 백그라운드 서버는 완전한 평가 규칙(즉, 전체 계열의 모든 함수 F (F1 ~ Fn)을 알 수 있고, 적어도 상기 모티프(즉, 모티프에 대응하는 함수 FN, N을 적어도 포함)에 대응하는 평가 규칙의 일부를 알 수 있어야 한다; 코어 서버는 완전한 평가 규칙(즉, 전체 시리즈에서 모든 함수 F (F1 ~ Fn))을 알거나 적어도 최종 종합적인 평가 (즉, 적어도 함수 F를 포함)에 사용된 규칙을 알아야 한다.
각각의 모티프의 백드라운드 서버에 의한 평가의 기초가 되는 규칙들은 각각 백그라운드 서버에 의해 준비될 수 있으며, 필요한 경우 다른 백그라운드 서버, 코어 서버, 서비스 제공 업체 또는 사용자에게 이를 통지할 수 있다. 또는, 다른 예에서, 각각의 모티프의 백그라운드 서버에 의한 평가를 위한 기초로서의 규칙들이 또한 코어 서버에 의해 준비될 수 있고 각각의 백그라운드 서버에 각각 통지될 수 있다. 또는, 다른 예에서, 각각의 모티프의 백그라운드 서버에 의한 평가를 위한 기초로서의 규칙들은 또한 각각의 백그라운드 서버(각 모티프의 사회적 플랫폼에 해당)와 독립적인 또 다른 제3자(예를 들어, 서비스 제공 당사자 또는 보상 제공 당사자로서의 가맹점)에 의해 준비될 수 있으며, 필요한 경우 코어 서버에 알리거나 사용자에게 알린다.
마찬가지로, 코어 서버가 최종 평가를 하는 것에 기반한 규칙은 코어 서버에 의해 공식화되거나, 제3자가 공식화하며 코어 서버에 통지될 수 있다; 필요하다면, 규칙은 각각의 백그라운드 서버 또는 사용자에게 통보될 수 있다. 또한 각 모티프의 백그라운드 서버는 코어 서버에 자체 속성 계정을 가지고 있다; 코어 서버는 각각의 백그라운드 서버를 평가하고 규칙에 의해 설정된 동작을 완료한 후에 평가 지수를 계산할 수 있다; 다른 동작에 대한 가중 파라미터 및/또는 다양한 동작과 관련된 평가 지수가 참조될 수 있다.
또한, 일부 예들에서, 코어 서버는 각각의 백그라운드 서버의 평가 지수에 대한 대응 가중 지수를 설정할 수 있다; 이때, 백그라운드 서버로부터 전송된 각각의 모티프 하에 상기 사용자의 감정 지수를 수신한 후, 코어 서버는 종합적으로 사용자를 평가할 때, 각 모티프의 백그라운드 서버 그 자체의 평가 지수를 더 참조할 수 있고, 해당 가중 지수를 계산한 후 특정 속성에 대한 사용자의 최종 평가 지수를 획득한다. 사용자의 종합적인 평가 지수를 계산하는 데 관련된 속성은 계산 시 참조되는 백그라운드 서버의 속성과 동일하거나 다를 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신용 등급, 신용 또는 디지털 통화 금액을 종합적으로 평가할 때, 코어 서버는 백그라운드 서버의 신용 등급을 참조하여 해당 가중 지수를 평가하거나 설정한다.
특정 모티프 하의 특정 속성에 대한 사용자의 감정 지수는 모티프 하의 다른 속성을 평가하기 위한 참조 기반의 역할을 할 수 있다; 특정 속성에서 사용자가 얻은 종합적인 평가 지수는 다른 속성을 평가할 때 참조 기준 중 하나로 작용할 수 있다. 사용자 또는 상기 ID 중 하나의 속성에 대한 종합적인 평가 지수는 코어 서버에 의해 사용자의 속성 계정 하에 기록된다; 종합적인 평가 지수는 디지털 방식으로 직접 표시될 수 있으며 사용자 자신, 다른 사용자, 백그라운드 서버, 제3자 서버 등과 같이 필요한 경우 볼 수 있도록 각 당사자가 사용할 수 있고, 당사자는 사용자의 상황을 이해할 수 있으며, 이는 사용자의 회신 정보 채택 여부와 같은 권리 설정과 같이 고려할 때 참고할 수 있는 근거 중 하나가 될 수 있다. 물론, 사용자 또는 코어 서버는 상호작용하는 당사자가 각각의 모티프 하에 획득된 사용자의 종합적인 평가 지수 및/또는 그것의 평가 지수를 볼 수 있게 허용하는 것을 제한할 수 있다.
물론, 동일한 모티프의 백그라운드 서버가 동일 사용자가 복수의 Ids를 갖는 것을 알고 있는 경우, 백그라운드 서버는 먼저 각각의 Ids에 의해 수행되는 동작을 평가할 수 있고, 그리고 그 후, 상이한 Ids(예컨대, 각 ID(예: 사용자 수준, 활성 등급 등)의 특정 속성 값을 참조하여 가중 지수를 설정)의 가중 지수에 대한 모티프 하에 사용자의 균일한 평가 지수를 계산하며, 그리고 종합적인 평가를 위해 코어 서버에 균일한 평가 지수를 전송한다. 또는, 다른 예에서, 백그라운드 서버가 사용자가 복수의 상이한 Ids를 가짐을 알고 있거나 모를 때, 그것은 개별 IDs에 의해 수행된 동작을 각각 평가하고, 상이한 Ids에 개별적으로 대응하는 감정 지수를 전송한다; 이때, 코어 서버가 사용자가 동일한 모티프 하에 다수의 Ids를 갖는다는 것을 알고 있다고 가정하면, 코어 서버는 이들 Ids(예를 들어, 특정 가중 지수에 기초하여)의 평가 지수를 종합적으로 계산할 수 있고, 상기 평가 지수를 사용자의 속성 계정에 기록한다.
평가될 수 있는 사용자에 의해 수행되는 동작은 전술한 임의의 실시 예에서 언급한 바와 같이 사용자 또는 상기 이동 단말기를 통해 구현되는 동작 또는 각각의 다른 당사자와의 사용자의 상호작용 동작을 포함하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다: 백그라운드 서버에 등록하는 동작, 2차원 코드를 식별하여 해당 백그라운드 서버로부터 서비스 관련 정보를 획득하는 동작, 다른 사용자에게 추천 2차원 코드(예를 들어, 추천 2차원 코드를 해제)를 추천하는 동작, 2차원 코드에 포함된 서비스에 대응하는 백그라운드 서버와의 거래를 완료하는 동작, 다른 사용자로부터 SNS 검색 요청 또는 SNS 도움 탐색 요청에 응답하는 동작, 및 특정 모티프 등의 백그라운드 서버에서 유지 관리되는 소셜 네트워크 플랫폼에서 사용자가 수행하는 기타 기존 동작 등을 포함한다. 코어 서버에 의해 평가될 수 있는 각각의 백그라운드 서버의 동작은 위의 임의의 실시 예에서 언급된 백그라운드 서버의 동작일 수 있고, 또는 모바일 터미널, 코어 서버, 또는 제3자 서버와의 상호작용 동작 혹은 또는 본 실시 예에서 언급된 바와 같이 사용자를 평가하는 동작 등일 수 있다.
상호작용 당사자(예: 사용자 및 이동 통신 단말기, 해당 주제의 백그라운드 서버, 제3자 서버, 코어 서버)가 다른 당사자에게 전송해야 하는 데이터 또는 정보(그러나 여기에 제한되지는 않음)는 다음과 같다: 상호작용 정보, 평가 지수, 규칙 통보 정보, O2O 시나리오 정보 등은 2차원 형태로 전송될 수 있다; 정보의 발신자는 코어 서버에 2차원 코드의 생성을 요구하고, 코어 서버 또는 그에 의해 허가된 당사자는 정보에 대응하는 코드를 포함하는 2차원 코드를 생성한다.
본 발명의 코어 서버의 균일한 2차원 코딩 규칙의 예가 다음과 같이 도시된다: 2차원 생성 인터페이스를 설정하고 현재의 2차원 코드의 짧은 코드의 길이를 8비트에서 12비트로 조정한다(예를 들어 www.linkon.cn / ABCDEFGHIJKL_UVWXYZ.). 처음 12비트 (A ~ L)는 촉진 페이지 2차원 코드 및 지불 2차원 코드를 포함하는 고유한 것이다; 동작 서버가 인터페이스를 호출한 후에, 동작 서버가 2차원 이미지를 생성하도록 짧은 코드가 동작 서버에 리턴된다. 촉진 페이지 파라미터: 서버 ID, 가맹점 ID, 객체 유형, 객체 ID, 영역 ID, 채널 ID, 공유, 사용자 ID, 소스 2차원 코드 등의 정보; 지불 2차원 인터페이스 파라미터: 서버 ID, 가맹점 ID, 매니저 ID, 총계, 노트, 등.; 인터페이스는 운영 서버 웹 사이트, 서버 ID, 애플리케이션 ID, 애플리케이션 키, 토큰 등을 확인해야 한다. 후자의 6비트 (U ~ Z)는 가맹점 ID, 위치, 채널 관리, 객체 ID 및 객체 유형, 사용자 ID, 소스 코드 등을 참조한다(표시/촉진 및 투자 유치/구매/설문/수집 쿠폰/기부 등의 객체의 복수의 속성을 관리할 수 있는 코드 타입 및 클릭(가령, WeChat)/길게 누르기(가령, WeChat의 2차원 코드)/코드 스캐닝(가령, 코드 스캐닝이 허용되는 환경에서)에 의해 얻을 수 있는 서비스/쉐이크(장면 내에서) 등).
제8실시 예
이하, 평가 지수를 이용한 가중 지수 계산의 예를 제공하여 사용자의 추천에 대해 보너스를 부여하는 것으로 설명하기로 한다. 대응 설정은 상기 실시 예를 참조할 수 있다.
특정 사용자 DM1가 복수의 특정 모티프에 기초하여 복수의 Ids를 갖는다고 여전히 가정한다. 이러한 주제의 배경(예: WeChat, Weibo 및 MoMo)은 다양한 소셜 네트워크 플랫폼을 유지한다. 그들은 각각 SNS 릴리스 및 유포 기능을 가지며 동일한 액세스 서버에 각각 연결되어 액세스 서버로부터 가맹점이 제공한 콘텐츠(예컨대, 서비스 콘텐츠/상품 콘텐츠/촉진 콘텐츠 등)를 획득하고 촉진할 콘텐츠를 포함하는 인코딩 콘텐츠를 갖는 2차원 코드를 각각의 주제에 대응하는 협업 플랫폼(예를 들어, 가맹점, 카운터, 웹 페이지와 같은 각각의 O2O 장면)에서 해제한다.
SNS는 각 모티프의 백그라운드 서버의 해제 및 유포 기능을 포함하며 이에 국한되지는 않지만 다음과 같은 동작 중 하나를 수행하도록 사용자를 지원한다: 개인 홈페이지 또는 다른 페이지의 메시지에 게시 또는 회신; 사용자 간 메시징, SNS 검색/SNS 도움 탐색, 메시지 해제 또는 메시지 획득 권한 설정 등. 사용자는 SNS 해제 및 유포 기능에 따라 추천된 콘텐츠를 다른 사용자에게 전송할 수 있다. 사용자는 추천 2차원 코드 형태로 추천된 콘텐츠를 전송할 수 있다.
또한, 백그라운드 서버는 액세스 된 서버로부터 가맹점에 의해 제공된 콘텐츠를 획득하여 각각의 모티프에 대응하는 2차원 코드를 생성할 수 있다; 또는 백그라운드 서버는 액세스 된 서버로부터 콘텐츠를 포함하는 원래의 2차원 코드를 직접 획득하고, 관련 콘텐츠를 디코딩 한 다음, 각각의 모티프에 대응하는 2차원 코드를 생성할 수 있다. 각각의 2차원 코드를 생성하는 동작은 상기 다양한 실시 예에서의 묘사를 지칭할 수 있다.
서로 다른 주제의 백그라운드 서버가 해제한 2차원 코드는 일정한 내용과 형식을 가질 수 있다; 또는 가맹점이 제공하는 서비스 내용/상품 내용/추천 내용 등의 콘텐츠 이외에도, 다른 주제에 대해 해제된 2차원 코드에 대응하는 코딩 내용도 그 백그라운드 서버 등의 주제 혹은 고유한 식별 정보 또는 기타 정보(예를 들어, 주제, 웹 페이지, 클라이언트 소프트웨어 등과 관련된 소셜 네트워크에 대한 링크)와 중첩될 수 있다. 또는 상이한 주제에 대해 해제된 2차원 코드는 해당 모티프 등을 위해 클라이언트 소프트웨어에 의해서만 식별 가능하도록 각각의 모티프에 대응하는 코딩 패턴을 가질 수 있다.
사용자 DM1은 자신의 이동 단말기를 통해 가맹점에 의해 해제된 원래의 2차원 코드를 식별하거나, 또는 특정 모티프의 백그라운드 서버에 의해 해제된 2차원 코드를 식별하며, 여기에 포함된 내용을 추출하여 보상 규칙을 알고 있으며, 여기서 규칙은 가맹점이 정한 "100 만 위안 총 가치와 주택 부동산 촉진에 대한 공유 링크의 공유 유포 가치는 1만 위안" 이다. 유포 보상을 얻기 위해, 사용자 DM1은 2차원 코드에 대응하는 내용에 기초하여 사용자 또는 그 이동 단말기의 정보를 추가로 중첩시켜, 코어 서버가 대응 추천 2차원 코드를 얻도록 요청한다. 예를 들어, 가맹점의 원래의 2차원 코드, 각 주제의 백그라운드 서버 또는 사용자의 추천 2차원 코드가 생성, 해제 및 식별하는 것은 모두 전술한 다양한 실시 예에서 묘사를 참조할 수 있고, 하나씩 상세히 설명하지는 않을 것이다.
사용자 DM1은 동일한 모티프의 소셜 네트워크 플랫폼 또는 다양한 모티프의 소셜 네트워크 플랫폼 상에 동일한 종류의 추천 2차원 코드를 사용하거나 다른 ID 정보가 중첩된 복수의 추천 2차원 코드를 사용하여 유포 및 촉진을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 DM1은 추천 2차원 코드를 공유하거나 혹은 다른 유포 및 촉진 방법에 의해 장면 O201(특정 시간, 위치 또는 다른 물리적 세계의 요소, 또는 이들의 조합에서)의 모티프 하에 촉진 콘텐츠 BUY1을 특정 모티프의 ID와 함께 다른 사용자에게 제시한다. 상기 동작은 모티프의 백그라운드 서버(또는 코어 서버 또는 제3자 서버 또는 액세스 된 서버 등)에 의해 "WECHAT1_1 ID로 SNS 추천 1 작성"의 행동으로 기록된다; 촉진 콘텐츠 BUY1은 예를 들어, WECHAT1_2의 WeChat ID를 갖는 친구에게 전송되고, WECHAT1_N의 WeChat을 가진 친구까지 모든 계층의 추천(상기 실시 예에서의 묘사를 참조할 수 있다)을 통해 전송된다; 촉진 콘텐츠 BUY1을 직접 전송하면 사용자 WECHAT1_N+1은 촉진된 하우스 속성을 100만원으로 "구매"하는 동작을 생성하게 된다. 다중 계층 추천의 전체 "유포 체인"은 "O2O_CHAIN1"이라고 하고, WECHAT1_1의 제1계층에서 직접 참조 제N계층까지 WECHAT1_N은 거래를 용이하게 하여 가맹점이 설정한 10000위안 커미션을 공유할 수 있다.
평가 규칙이 다음을 규정하는 Rule 1을 선택했다고 가정한다:
"유포 체인"에서의 유포에 대한 이익 평가 가중치는 아래 표에 나와 있는 것과 같이, "Fibonacci 순서(N=10)=1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, N=10"을 사용한다.
순서 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
계층 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89
가중치 0.43% 0.87% 1.30% 2.16% 3.46% 5.63% 9.09% 14.72% 23.81% 38.53%
즉, 10개의 순서(본 예에서의 가중치 = 현재 계층의 수에서 파생된 백분율을 전체 순서 수로 나눈 값)에 따라 각 "계층"에 다른 가중치가 부여된다.
특히 WECHAT1_N은 제10계층에서 언급 된 38.53%의 수수료를 부여 받게된다; 수수료는 다음과 같이 계산된다: 최종 구매자 WECHAT1_N+1이 "상류 소개" 즉 "WECHAT1_N"을 하나만 가지고 있다면 WECHAT1_N은 10000(위안)×100%×38.53%=3853(위안)의 수상을 얻는다. "유포 체인"에서 다른 단계의 추천에 기인하는 상응하는 수상은 유사한 방식으로 추론될 수 있다.
다른 시나리오에서, 콘텐츠는 특정 모티프 하에 복수의 사용자에 의해 최종 구매자에게 추천되고, 다른 모티프 하에 또 다른 복수의 사용자에 의해 추천되며, 마침내 그가 추천 상품을 구입하도록 촉구한다. 그런 다음이 모든 사용자는 위 표의 순서 10에 해당하는 보상을 공유하여 직접 추천을 위한 "상류 소개" 역할을 한다.
가령, 도 11을 참조하면, 최종 구매자 WECHAT1_N+1의 "상류 소개"는 다음과 같이 정의될 수 있다: 종 구매자는 동일한 모티프 하에 있는 3가지 소개 MOTIF 1(즉, WECHAT 10), MTIF 2, MOTIF 3에 의해 3가지 정보가 있는 추천이 추천되고, 3명의 사람들은 "같은 주제 아래의 추천을 위해 시간 순서에 따라 순서대로 정렬된 최종 구매자에게 가장 가까운 상위 3가지 항목"이 된다. 다른 모티프로 추천되는 나머지 7명인 MOTIF 4, MOTIF 5, ..., MOTIF 10은 WECHAT_1+N의 직접 추천이기도 하므로 7명이 '순서의 마지막 7개 항목'이 된다.
진행 중인 MOTIF 1, MOTIF 2, ..., MOTIF 10은 10개의 노드가 되어, 추천 1에 따라 거래를 종료하는 WECHAT_1+N VIP 네트워크(디지털 인간 네트워크 식별자)에 할당된 수상을 구성한다. 상기 수상은 다음과 같은 방식으로 배정된다: MOTIF 1(즉, WECHAT1_10)은 최종 구매자에게 콘텐츠를 추천하기 위한 제1소개이다; 따라서, 그는 "수상 비율은 제1가중치 38.53%인 순서 10이다", 즉, 그는 1만 위안×100%×38.53%(보상 비율)×38.53%(가중치 비율)=1484위안으로 수여된다. MOTIF 2는 최종 구매자에게 콘텐츠를 추천하기 위한 제1소개이다; 따라서 그는 "보상 비율은 제2가중치 23.81%인 순서 10"에 따라 수여되고, 즉, 그는 1만 위안×100%×38.53%(보상 비율)×23.81%(가중치 비율)=917.4 위안이 수여된다. 그리고 그 위에, 거래에 대한 "디지털 인간 네트워크"의 각 "노드"는 위에 계산된 대로 주어질 수 있다.
물론 실제 애플리케이션 시나리오에 따라 보상 비율 또는 가중 지수를 계산하기 위해 다른 순서를 선택할 수 있다. 또한, 이 예에서의 "첫 번째" 소개는 시간 순서에 의해 순위가 정해지는데, 예를 들어, 소개 시간이 구매 시간에 가장 가까운 소개 또는 다른 예를 들면, 그는 가장 빠른 소개를 참조 할 수 있다; 유사한 방식으로, "두 번째" 및 후속 소개의 순위가 도출될 수 있다. 본 개시는 시간보다 다른 특유의 요소들(가령, 거리, 신용) 또는 특유의 요소들의 조합(가령, 거리 및 시간의 조합)에 기초하여 각각의 소개를 순위 매김하는 것을 제한하지 않는다.
특정 가중 지수 및 보상 비율과 같은 관련 계산 규칙은 제3자(가령, 서비스를 제공하거나 보상을 제공하는 판매자)에 의해 규정될 수 있고, 제3자의 내부 서버에 의해 각 모티프의 액세스 서버, 코어 서버 또는 백그라운드 서버로 송신될 수 있으며, 2차원 코드를 생성하거나 특정 속성 값, 평가 지수, 보너스 금액 등과 같은 파라미터를 계산할 때 사용할 수 있는 각 당사자가 이용 가능하다. 또는 다른 예에서 위의 규칙은 제3자(가맹점)의 요구 사항을 기반으로 코어 서버 또는 액세스 서버에 의해 설정되고 다른 당사자에게 기록하도록 통지될 수 있다.
관련 가중 지수/보상 비율을 계산하는데 관련된 규칙 또는 가중 지수/보상 비율을 기반으로 다른 속성 값을 계산하는 것과 관련된 각 당사자(예를 들어, 코어 서버, 액세스 서버, 각 모티프의 백그라운드 서버 등)는 위의 계산을 수행할 때 규정 당사자 또는 기록 당사자로부터 규칙을 요구할 수 있다. 가맹점에 의해 지정된 가맹점 또는 백그라운드 서버/제3자 서버의 내부 서버는 다양한 실시 예에서의 설명을 참조하여, 최종 구매자의 모바일 단말기와의 상호작용을 통해 거래를 종료한다.
예를 들어, "유포 체인" 전체에서 소개 관련 정보에 의해 수행되는 역할, 특히 거래의 최종 마감과 같은 다양한 모티프의 소개는 추천 2차원 코드에서 소개의 각 계층의 정보를 추적하여 알 수 있다. 추천 2차원 코드가 코어 서버에 의해 만장일치로 생성되거나 또는 코어 서버에 의해 허가 하에 각 당사자에 의해 생성된 코어 서버가 그것을 알고 난 후에, 코어 서버는 추천의 각 계층의 정보를 알 수 있고, 다른 상대방(가맹점의 내부 서버, 액세스 서버, 각 모티프의 백그라운드 서버 등)이 필요한 경우 추천 정보를 코어 서버에 조회할 수 있다. 다른 예들에서, 코어 서버, 가맹점의 내부 서버, 액세스 서버 및 각각의 모티프의 백그라운드 서버는 사용자의 특정 평가 지수, 보너스 금액 및 기타 다양한 속성 값을 계산할 수 있다; 각 당사자에 의해 독립적으로 계산된 속성 값은 각 당사자에 의해 각각 설정된 데이터베이스에 기록되거나 다른 파라미터를 계산하기 위해 사용될 수 있다; 또는 각자가 독립적으로 계산한 속성 값을 코어 서버에 통보하여 사용자의 속성 계정에 기록하거나 코어 서버에 통보하여 종합적인 계산 등을 할 수 있다.
또한, 개인 사용자들은 다른 서버들에 의해 생성되거나 푸시된 컨텐츠를 추천하는 것 외에도, 예를 들어, 예를 들어 기사/음악/만화/비디오/게임 등과 같은 디지털화 된 컨텐츠를 생성할 수 있고, 디지털화 된 콘텐츠 또는 그 링크 주소에 대응하는 2차원 코드를 생성하여 다른 사용자에게 유포할 수 있다. 서비스 공급자로서 사용자는 해당 디지털 콘텐츠를 촉진하기 위해 해당 사용 규칙 및/또는 보너스 정책을 설정할 수 있다: 예를 들어 유포 2차원 정보를 식별하여 디지털화 된 콘텐츠를 얻은 처음 1000명의 사용자는 무료로 청구될 수 있으며, 1001번째 사용자부터 각 사용자는 각 사용에 대해 1위안이 청구된다; 이를 위하여, 서비스 제공자는 디지털화 된 콘텐츠를 얻기 위해 사용자에 의하여 수신되는 유포 2차원 코드로부터 전송된 요청의 시간 순서에 기초하여 기록 및 판정을 수행한다. 또 다른 예를 들면, 디지털화 된 콘텐츠를 유포하고 공유하는 소개자에게는 다양한 유통 금액에 대해 서로 다른 요금 부과 규칙을 사용할 수 있도록 설정하는 "전체 체인 거래 커미션 보상 체계"가 부여되며, 성공적인 유포 또는 성공적인 거래에 대해 상이한 보너스가 부여된다: 촉진 및 유포 체인에서 한 명의 유포 사용자가 증가할 때마다, 상금은 0.1위안이며, 한 명의 유료 사용자가 증가할 때마다 상금은 0.2위안이 될 것이다.
디지털화 된 콘텐트를 생성하는 사용자는 코어 서버가 유포 2차원 코드를 생성하는데 필요한 해당 규칙을 공식화하고, 촉진 절차의 각 단계 동안 추천 2차원 코드를 생성하기 위해 발신자 조건, 사용 규칙 및 보상 정책을 코어 서버에 통지한다. 상기 계약에 기초하여, 디지털화 된 콘텐츠를 저장하는 소셜 플랫폼/제3자 서버의 코어 서버/백그라운드 서버 내의 임의의 당사자 등은, 위의 해당 정책에 따라 소개에 대한 보상을 제공한다. 유포 2차원 코드 및 추천 2차원 코드는 모두 설정된 코딩 규칙에 따라 코어 서버 또는 이에 의해 허가된 당사자에 의해 균일하게 생성된다는 관점에서, 발신자의 사용자 정보 및 소개의 각 계층이 포함될 수 있으며, 각각의 2차원 코드를 식별함으로써 디지털 콘텐츠에 대해 서비스 제공자를 요구한 사용자의 정보가 또한 알려질 수 있고, 그에 따라 소개에 대한 보상을 제공하고, 사용자에게 비용을 청구하며, 발신자의 이익과 권리를 보호하기 위해 전체 유포 체인에서 사용자 정보의 추적성을 달성한다.
제9실시 예
도 12를 참조하면, 본 실시 예는 디지털 인간, 그것에 기초하여 구성된 디지털 인간 네트워크 및 통신 방법에 관한 것이다.
본 개시 내용에서 정의된 "디지털 인간"은 실제 인물과 그 사람에게 구비되어 디지털화 된 센싱 액세스를 가능하게 하는 장치와의 통합으로서 이해될 수 있는 개체 인물에 겹쳐지거나 부착된다. 상기 디지털화 된 센싱 액세스 장치는 디지털 인간을 네트워크의 노드가 되게 하기 위해 개체 인물에게 디지털화 된 특성을 부여한다. 다양한 실시 예에서 설명된 사용자의 이동 단말기/클라이언트/웨어러블 장치 등 및 본 개시의 다양한 실시 예는 일종의 디지털화 된 센싱 액세스 장치이며; 본 발명의 다양한 실시 예들 및 이들의 다양한 실시 예들에서 설명 된 바와 같이, 대응하는 장치로 사용자에 의해 수행되는 동작 또는 사용자와 각각의 당사자 사이의 인터랙티브 동작은 디지털 인간의 행위로 간주될 수 있다.
디지털 인간은 다음과 같은 행동 패턴 중 하나 또는 그 이상의 조합을 가지고 있다: 디지털 인간은 코딩 매체(예를 들어, 상술한 바와 같은 임의의 한 종류의 2차원 코드 또는 대응하는 하이퍼 링크 및 다른 형태의 코딩 매체도 후속 실시 예에서 설명될 것이다) 내의 코딩 정보에 대응하는 콘텐츠(예를 들어, 콘텐츠는 통지 메시지, 디지털화 된 제품, 미리 정의된 동작 프로세스, 조건 정책, 동작 명령 등일 수 있고, 액세스 접근법은 웹 페이지, 링크 주소, 식별 정보 콘텐츠 제공 기관의 정보 등) 또는 하나 이상의 코딩 매체를 식별함으로써 또는 대응하는 콘텐츠를 액세스하고, 코딩 정보에 정의된 대응하는 정보 네트워크에 액세스하고, 코딩 정보(정보 상호작용, 거래 실행, 서비스 액세스 등)에 정의된 특정 기관의 서버와 통신할 수 있는 방법을 이해할 수 있다.
디지털 인간은 식별 가능한 디지털 인간의 기호를 가지고 있다: 상이한 실시 예에서, 디지털 인간 기호는 장치 정보 및/또는 사용자 신원 정보 일 수 있고; 상기 사용자 신원 정보는 상기 장치 정보에 바인딩 될 수 있으며; 디지털 인간 기호는 특정 범위 내에서 유일할 수 있다. 디지털 인간에 의해 실행되는 행동 동작은 식별 가능한 디지털 인간에 기반하여 권한 있는 기관에 의해 식별되고 기록될 수 있다. 디지털 인간 정보를 식별하거나 기록하는 기관은 예를 들어 식별된 디지털 인간 정보에 기초하여 상이한 디지털 인간을 선택할 수 있고, 대응하는 디지털 인간과 상이한 부합 동작 권한을 개방하고, 디지털 인간과 상호작용할 때 상이한 부합 동작 프로세스를 실행하며, 상이한 부합 서비스를 제공하며, 사전 정의에 따른 동작을 실행하는 조건에 따라 속성 기록 및 값 조정을 수행한다. 디지털 인간은 해당 기관과 상호작용할 때 자신의 디지털 인간 기호를 제공하여 상대방을 식별하고 확인한다.
디지털 인간의 행동은 실제 물리적 세계와 밀접하게 관련되어 있다. 해당 기관과 상호작용할 때 디지털 인간은 상대방이 위치하는 실제 물리적 세계 장면을 식별하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 고유한 요소 또는 요소의 조합(시간, 위치, 식별, 동작 등)을 제공할 수 있다; 해당 기관은 고유한 요소를 식별하여 규칙 정책에 사전 정의된 요소와 비교할 수 있고, 비교 결과는 디지털 인간의 대응하는 값들을 선택/공개/일치하는 서비스를 제공/대응 동작을 실행/조정하기 위한 근거 중 하나로서 작용한다.
디지털 인간의 행위 중 하나는 외부와 콘텐츠를 공유하고 유포하는 것일 수 있다. 공유된 콘텐츠는 필요에 따라 디지털 인간의 기호 및/또는 디지털 인간이 새롭게 추가한 정보 콘텐츠와 중첩되도록 허용된 코딩 매체로부터 얻어진 정보일 수 있다. 그 내부의 기호를 식별함으로써, 대응 기관은 공유 동작에 관한 그 속성을 식별/기록/조정한다. 디지털 인간은 추천 2차원 코드 형태로 공유된 콘텐츠를 외부로 공개할 수 있고, 복수의 디지털 인물 중에서 추천의 다수 회, 추천의 다수 계층 등을 행할 수 있다. 추천 2차원 코드 또는 다른 2차원 코드는 모두 지역 내에서 통합 코드 발급 기관에 의해 생성되거나 통합 코드 발급 기관이 승인한 대행사가 생성한다; 통합 코드 발급은 예를 들어, 여러 당사자(가령, 추천 당사자가 마침내 계약을 체결 한다)의 기여도를 식별하기 위해 여러 번/여러 계층의 추천 후에 공유 콘텐츠의 유포 경로를 효과적으로 추적할 수 있고, 그것에 일치하는 속성 값을 계산한다.
디지털 인간의 행위는 위에서 언급한 바와 같이 SNS 검색을 수행하거나 SNS 검색을 위한 콘텐츠를 해제하는 행위 일 수 있고, 및/또는 SNS 도움 탐색을 수행하여 다른 사람의 SNS 도움 탐색 주제에 회신하며, 해당 필터 조건이나 공개 권리 등을 설정할 수 있다. 디지털 인간은 해당 ID 정보를 기반으로 하나 이상의 소셜 네트워크에 로그온하여 추천/SNS 검색/SNS 도움 탐색 등 전달 작업을 수행한다; 디지털 인간의 ID 정보는 대응하는 평가 (속성 값의 기록 및 조정 등)를 수행하기 위해 기호를 식별하는 기관이 갖는 기호 일 수 있다.
디지털 인간의 속성 값을 평가하기 위해, 미리 정해진 규칙에 따라, 상이한 모티프에 상이한 가중 지수가 할당될 수 있고(상이한 소셜 네트워크, 상이한 운영, 상이한 독특한 요소, 추천 수준 등), 디지털 인간이 대응 행위를 수행 할 때, 대응하는 속성 값을 계산할 수 있다. 일부 속성 값(평가 지수, 고유 요소 등)은 다른 속성(신용, 자본 금액 등)을 조정하기 위한 기초 역할을 한다; 필요에 따라 다른 디지털 인간이나 다른 기관이 조회할 수 있는 속성 값(평가 지수, 특유의 요소 등)이 있다; 일부 속성 값은 디지털 인간 계정이나 디지털 인간과 다른 기관의 계정 간에 순환되고 전달될 수 있다(가령, 자본금). 이들은 본 개시의 다양한 실시 예들에서 특정한 묘사를 갖는다.
디지털 인간은 디지털화 된 센싱 액세스 가능 장치를 사용하여 코딩 매체를 식별하고, 정보/서비스를 얻거나 다른 사람에게 서비스를 제공하기 위해 정의된 인터랙티브 네트워크에 액세스하는 데 필요한 작업을 단순화할 수 있다(예: SNS 검색에 정보 추천, 해제, 모티프를 찾는 SNS 도움에 대한 답장 등). 각각의 당사자에 대해 균일한 코딩 규칙 및 부합하는 디코딩 규칙에 기초하여, 각 당사자와 디지털 인간(특히 디지털 인간이 각 당사자에게 등록된다) 사이에서 구현되는 상호작용은 폐-루프 거래(상품 거래에만 국한되지 않는다)이며, 균일한 규칙이 없는 다른 당사자들이 폐-루프 거래 프로세스를 해킹할 수 없도록 함으로써 정보 보안을 효과적으로 보장할 수 있다. 또한, 디지털 인간 기기는 대응하는 규칙을 갖는 클라이언트 소프트웨어를 판정하고 자동적으로 설치함으로써 대응하는 동작을 단순화할 수 있다.
폐-루프 거래 명령을 실행할 수 있는 시스템(디지털 인간 장치 및 각각의 상호작용 당사자의 대응하는 장치)에 의해 트리거 되는 "명령"은 "시스템"에 특정한 코딩 규칙에 따라 컴파일되고, 상기 시스템은 또한 2차원 코드와 같은 코딩 매체를 생성한다; 예를 들어, 디지털 인간이 이동 단말기 APP 및 백그라운드 시스템의 등록된 사용자일 필요가 있을 수 있고, "백그라운드 시스템"의 "멤버"로서만 "폐-루프 거래"를 실행할 수 있다. 상기 예에서, 2차원 코드는 URL 주소를 인코딩 할 뿐만 아니라, 예를 들어, O2OBUY12345와 같이 인코딩 될 수 있다(020BUY 서버의 기호를 가진 실행 명령은 020BUY12345 이다).
디지털 인간이 인터랙티브 네트워크에 액세스 할 때 물리적 세계를 이해하면 디지털 인간이 실제 세계에 있는 그리드 스페이스(grid space)를 결정할 수 있다(그리드 스페이스는 지역, 조직, 제품 그룹, 판매 채널, 영업 담당자, 보상 정책, 활동 범위 등 실제 세계에서 다양한 속성 집합을 나타낸다). 디지털 인간이 해제된 정보(가령, 코딩 매체의 형태)에 액세스 할 수 있는지 여부는 해제자의 관심사의 실제 환경에서 특정 그리드 스페이스(가령, 특정 위치, 특정 시점, 특정 친구 서클, 특정 웹 페이지 브라우징, 특정 TV 프로그램의 시청자 등)가 디지털 인간이 실제 위치한 곳에서 정보 해제 당사자에 의해 규정된 유포 정책과 일치하는지 여부에 달려 있다. 이런 식으로 실제 경제는 디지털 인간 행동에 실제 세계의 특성을 부여함으로써, "O2O 전자 상거래 시대"에서 "가치 접근 점"을 더 많이 창출하며, 기업은 "물리적 세계의 그리드 스페이스"의 유포 속성 및 효과에 따라 전체 광고 게재 위치에 대한 "O2O 풀 채널"의 투자 및 결과에 대한 정량화 된 평가를 수행할 수 있다.
여기에 언급된 "O2O"는 전통적으로 온라인에서 오프라인으로가 아니라 오프라인에서 온라인으로의 전환을 나타낸다. 즉, 실제 세계는 예를 들어 오프라인 세계에 속하지만 상점, 컴퓨터 페이지, 이동 단말기 화면 및 육안으로 볼 수 있는 다양한 장소 등에 국한되지는 않는다: 디지털 인간 장치의 센싱 액세스 능력은 다른 기관 또는 다른 디지털 인간의 서버와 상호작용하기 위하여, 2차원 코드 스캐닝과 같은 "센싱 장치는 센싱에 의해 접근한다"는 기능, 및 ZIGBEE/IBEACON과 같은 무선 감지를 통해 애드혹 네트워크에 액세스하는 기능에 관한 것이다.
디지털 인간 기호를 식별함으로써, 디지털 인간의 행위는 해당 기관에 의해 식별/기록/평가/수상 될 수 있고, 작업 수행 시 관련 물리적 세계의 고유한 요소와의 추가 조합을 통해 고유한 평가 수상 또는 서비스를 얻을 수 있다. 따라서 디지털 인간은 더 높은 평가 수상(예를 들어, 속성 값을 증가시키는)을 달성하기 위해 사전 결정된 평가 정책을 충족시키는 행동을 하기 위해 최선을 다할 동기를 가질 것이고, 예를 들어, 다른 디지털 인간이 정보/서비스를 얻을 수 있도록 소셜 네트워크에서 공유하고 유포한다; 추천 수준에 따라 해당 가충치의 커미션을 수여함으로써 수익 공유를 달성할 수 있다. 대량 디지털 인간이 콘텐츠를 유포하고 공유하고자 한다면 "도울 준비가 되어 있다"는 양성 순환이 형성될 것이다.
소셜 네트워크에서 상이한 모티프 하에 디지털 인간 IDs로 수행된 콘텐츠 공유 및 유포는 코딩 매체 액세스를 식별하는 인터랙티브 네트워크를 통해 디지털 인간에 의해 구현되는 효과적인 확장인 반면, 공유 정보에 디지털 인간 기호를 중첩시킴으로써, 원래 정보 해제자 또는 다양한 다른 당사자가 전체 프로세스를 통해 콘텐츠 유포 및 공유 체인에 대해 각 노드(즉, 각 디지털 인간을 공유한다)를 추적하는 것이 편리할 것이다. 통합 코드 발급 기관 또는 그에 의해 허가된 당사자에 의해 추천 2차원 코드를 생성함으로써, 디지털 인간 기호와 같은 정보를 편리하게 중첩시키고, 추천 2차원 코드를 식별하여 디지털 인간 기호를 획득하도록 각 당사자를 용이하게 하는 효과적인 수단을 제공한다.
본 발명은 디지털 인간 및 디지털 인간이 그 건설 프로세스에 참여하는 동안 초기 기관(기업 또는 개인일 수 있다)에 의해 미리 정의된 서비스(가령, 상품, 규칙, 정책, 운영 흐름 등)에 대한 액세스 포인트를 개시하는 디지털 인간 네트워크를 제공한다. 초기 기관은 정의된 다양한 콘텐츠를 인코딩하여 2차원 코드와 같은 다양한 인코딩 매체 형태로 제공하고 코딩 매체를 실제 세계로 해제한다. 코딩 매체는 코딩 매체가 (사전 정의된 콘텐츠에 대응하는) 균일한 코딩 규칙에 기초하여 생성되는 것을 보증할 수 있는, 통합 코드 발급 기관 또는 그의 허가된 당사자에 의해 생성된다; 부합하는 디코딩 규칙에 기초하여 코딩 매체를 식별하는 디지털 인간만이 디지털 인간을 촉구하는 신호를 트리거 할 수 있고, 그 각각의 상호작용 당사자는 정의된 동작 흐름을 실행한다.
실제 세계는 디지털 인간 네트워크에 의해 개별 "O2O 그리드 스페이스"로 나뉘어지고, 그리스 스페이스는 디지털 인간이 디지털 인간 네트워크에 액세스하여 서비스를 얻거나 서비스를 제공할 수 있게하는 개별 액세스 포인트가 된다; 디지털 인간이 액세스 할 때 관련된 물리적 세계의 독특한 요소는 디지털 인간이 속하는 O2O 그리드 스페이스의 성질을 이해하기 위해 각각의 상호작용 당사자(가령, 서비스 제공자)를 용이하게 하는 효과적인 수단을 제공한다. 또한 서로 상이한 O2O 그리드 스페이스에 분산되어 있는 코딩 매체를 부합함으로써 형성된 액세스 포인트는 현실 세계에 "풀 채널 O2O" 디지털 액세스 기능을 부여한다. 따라서 인터넷에서 다루지 않는 실제 경제도 포함된다; 한편 인터넷 웹 페이지에 2차원 코드와 같은 코딩 매체를 제시할 때 "인터넷(채널 1)+실제 경제(채널 2)"라는 기업의 전체 채널 범위를 달성할 수 있다; "IoT를 위한 추가 하드웨어 연결"과 비교할 때, 본 발명은 센싱 액세스 장치(장치가 보편적으로 적용 가능하다)를 제외하고 추가적인 하드웨어 레이아웃이 필요하지 않도록 코딩 매체를 식별함으로써 액세스를 가능하게 한다; 이러한 방식으로, 더 넓은 애플리케이션을 획득할 수 있다.
풀 채널 O2O 액세스 포인트는 주변 환경의 다양한 장면에 퍼져 있으며 다양한 SNS 추천 사항과 SNS 검색이 언제 어디서나 존재한다. 디지털 인간이 특정 "전자 상거래 정보"를 볼 수 있는 이유는 그것은 "특정 모티프에 기초한 디지털 인간 네트워크"의 서클에 속하고, 정보는 실제 세계의 전체 채널 추적 가능 메커니즘에서 액세스/추천/공유를 통해서만 얻을 수 있기 때문이다; 상응하는 코딩 매체를 식별한 후에, 디지털 인간은 누구에게 그것을 추천하는 지, 어떤 종류의 사회 평가 지수가 관련되어 있는지, 그리고 "디지털 인간 행동이 어떤 종류의 이익을 얻을 것인가에 관한 메커니즘"을 알 수 있다; 상기 기반 위에서 디지털 인간은 네트워크에 접근하거나 디지털 인간 네트워크를 구축하기 위해 "어떤 종류의 디지털 인간 행동"을 취할 것이다.
기존의 인터넷 집중 및 정보 기반 방법과 달리, 본 발명의 디지털 인간 네트워크는 분산형, 폐-루프 거래 기반, 그리고 각각의 디지털 인간 그 자체에 중심을 둔 애드혹(ad-hoc) 네트워크 계층 구조이다. 컴퓨터/브라우저에 의존하는 인터넷 검색과는 대조적으로, 본 개시에서의 SNS 검색 및 SNS 도움 탐색 등은 O2O 액세스를 기반으로 하며, 발견된 것은 차가운 웹 페이지가 아니라 "당신을 도울 수 있는 서비스"와 "디지털 인간의 소셜 네트워크를 기반으로 도움을 줄 수 있는 사람"이다.
디지털화 된 센싱 액세스 장치로, 디지털 인간 기호와 결합된 각각의 디지털 인간은 실제 세계의 육체 속성에 디지털 속성이 중첩되어 실제 사람을 IoT(사물 인터넷)에 액세스하는 것에 대응한다. 디지털 인간은 디지털 인간 기호로 검색되어 전체 "디지털 인간 네트워크"의 대량 데이터의 일부가 될 수 있다. 어떤 디지털 인간이라도 정보 수신 노드(서비스 수신)로서의 역할을 할뿐만 아니라, "사회적 영향"을 창출하고 다른 사람들에게 콘텐츠를 해제함으로써 가치를 얻는 송신 노드로서 작용할 수 있다(정보 제공 및 공유에 국한되지 않는 서비스 제공). 디지털 인간에 대한 디지털 인간 네트워크에 의해 실행되는 동작을 기록하는 메커니즘은 디지털 인간 행동이 사전 정의를 준수하여 평가를 양자화하는지 여부를 평가한다(예컨대, 공유된 콘텐츠의 감정 지수를 계산하고 균일한 평가 기준에 기초하여 대응하는 보상을 부여하는 등).
디지털 인간의 각 행위는 LOGIN ID를 가지고 있고 배경 특정 기능을 실행하는 폐-루프 거래의 행위이다. 즉, 각 "행동"(집중/클릭/유포/공유/행동 등 포함)은 자체 ID (DNA)와 중첩되도록 "디지털 인간"은 "LOGIN-ID를 통해 백그라운드로 정의된 기능을 기반으로 폐-루프 거래를 구현할 수 있다". 그런 다음 기록을 위해 백그라운드로 전달되어 전체 프로세스 추적을 실현할 수 있다; 게다가 "P4P (성과급) 모드"와 "더 많이 일하고 더 많이 벌 수 있다"를 달성할 수 있다; 소셜 네트워크에서 기록되고 조회되며 평가될 수 있는 흔적이 남을 수 있는 "QR 스캐닝", "순간 공유"및 "검색 가능한 SNS"와 같은 다양한 소셜 네트워크 기반 동작 모드는 정보 기반 인터넷 모드와 크게 다르다.
즉, 각 디지털 인간은 서로 다른 "모티프, 사회적 지위(평가 지수), 개방 태도(누구와 공유, 누가 볼 수 있는지) 및 보상 정책" 등을 토대로 "자아"에 중심을 둔 디지털 인간 네트워크를 구축할 수 있다. 각각의 디지털 인간에게는 다중 치수를 가지며 상이한 서클 범위 내에서 고유하게 식별되는 복수의 디지털 인간 IDs가 제공될 수 있고, 복수의 개인 패도를 갖는 디지털화 된 특성을 갖는다; 디지털화 된 액세스 및 유포는 각각의 디지털 인간 ID에 기초하여 가능하게 된다; 실행된 행위는 각각 추적되고 평가될 수 있어, 다중 모티프 매트릭스, 사회적 명성 지수 (또는 사회적 지위) 기반 매트릭스 (유포 경로 및 영향력에 대한) 및 공개 태도 매트릭스에 기반하여 구성된 소셜 네트워크를 구현할 수 있다. 사회적 평판 지수는 디지털 인간의 복수의 "폐-루프 거래" 행위에 기초한 특정 기간 내의 "양자화 된 평가 지수”에 관한 것이고, 이는 유포 과정에서 다른 디지털 인간에게 영향력을 행사할뿐만 아니라 "성과를 위한 대가"에 대한 가중 지수 역할을 할 수 있다.
다음은 디지털 인간 네트워크 액세스 포인트의 몇 가지 예이다: 오프라인에서 다양한 종류의 2차원 코드가 쇼핑몰의 액세스 포인트로 확산되며, 식별된 후 "구매, 즉각적인 거래"를 구현할 수 있다; 그들은 또한 "디지털 인간 네트워크"의 합류 지점 및 경험 전시 지점일 수 있다; 쇼핑몰 주변에는 "쇼핑몰 서비스 2차원 코드"가 확산되어 "디지털 인간 네트워크"의 합류 지점이 된다. 쇼핑 도우미, 친지 및 친구들이 "디지털 인간 네트워크"의 코어 추천자가 되고, 그들이 착용하는 서비스 2차원 코드가 있는 액세서리는 "디지털 인간 네트워크의 액세스 포인트" 역할을 할 수 있다; 2차원 코드"의 오프라인 액세스 포인트를 나타낼 수 있는 다양한 종류의 실제 장면은 "O2O 장면 설정 파라미터"에 따라 다양한 통과 인구의 보급 효과에 대한 통계적 분석을 가능하게 하며, "액세스 포인트"는 "거래 커미션을 위한 모드"가 될 수 있다. 온라인에서, "서비스 액세스 2차원 코드"는 다양한 종류의 웹 페이지를 통해 전시되어 "디지털 인간 네트워크"의 액세스 포인트가 될 수 있다. 액세스 2차원 코드를 포함하는 웹 페이지는 또한 일반적인 인터넷 검색 객체 및 SNS 검색 객체가 될 수 있다.
TV 방송국/시청률/시장 조사에서 수익을 얻는 기업을 포함하여 전통적인 광고/시장/마케팅/계획과는 달리, 본 발명은 디지털 인간 네트워크를 기반으로 한 혁신적인 "새로운 비즈니스 모델"을 구현한다; 기업은 잠재 고객 집단이 모이는 곳에서 "디지털 인간 네트워크" 액세스 포인트(가령, 전체 채널 O2O 2차원 코드)를 조정할 수 있기 때문에, "각 개인"의 선호도 및 행동 패턴은 전체 표본의 관점에서 이해 될 수 있으므로 기업의 마케팅 정책 수립이 향상된다; 대신 "공개 소스", "전파 개인" 및 "관리 플랫폼"을 포함한 "유포의 전 과정"에서 "전통 광고비"가 각 기부자에게 지급된다. O2O 풀 채널 마케팅 시스템의 구축을 기반으로, "채널 = 장면 접근으로부터의 유익한 권리"를 얻는다; 초기 건설은 기업 소유주의 디지털 인간 네트워크에서 비롯된다; 지속 가능한 운영은 "모든 사람의 마케팅을 수행할 수 있는 각 디지털 인간"에서 비롯된다. 예를 들어, 회사의 각 직원은 상품 정보에 대응하는 2차원 코드를 친구 및 친척에게 알릴 수 있다. "디지털 인간 네트워크 서버"를 구성함으로써 하나의 서버 웹 사이트에서 다수의 O2O 장면을 적절하게 관리 할 수 있으며 이는 다중 ID 다중 O2O 장면 종합 가중 평가 메커니즘에 적용할 수 있다. 서버는 해당 채널, 판매 조직, 판매 담당자, 판매 가격, 리베이트 비율 등을 기준으로 각 직원에 대한 리베이트를 계산하고 통계를 작성하며 각 채널의 판매 조건을 파싱할 수 있다.
O2O 및 O2O 2차원 코드로 액세스하는 MatrixLink 프로토콜을 기반으로 MatrixLink 프로토콜은 하향 호환이 가능하며 Http 프로토콜 대신 사용할 수 있다. http 프로토콜이 인터넷 기본 프로토콜이라는 원리이고, WWW는 인터넷을 전송 매체로하는 애플리케니션 시스템이며, WWW 네트워크의 기본 전송 단위는 웹 페이지라는 것과 마찬가지로, MatrixLink는 MatrixLink 네트워크의 기본 프로토콜이기도 하다(디지털 인간 네트워크). 그것의 작동 원리 및 메커니즘은 또한 모바일 클라이언트/서버 계산 모델을 기반으로 하며, 이동 단말기의 NFC 칩(식별 NFC 판독기)과 같은 센싱 액세스 장치, 카메라, 및 식별 소프트웨어 유닛(이동 단말기에 미리 설정 될 수 있는, 또는 설치된 층)을 포함하며, 웹 브라우저(클라이언트)와 웹 서버(서버)로 구성된 유사 메커니즘을 구현한다; 모바일 클라이언트/서버 간의 통신은 유사 HTTTP 프로토콜을 채택할 수 있다 (그러나 MatrixLink 코딩 규칙 포함한다). MatrixLink 프로토콜은 또한 이동 단말기와 웹 서버 사이의 애플리케이션 계층 프로토콜 인 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 하는 프로토콜이기도 하며, 이는 트래픽 로직, 암호화 규칙 및 동작 실행 절차를 포함하는 범용 또는 맞춤형 프로토콜 일 수 있다.
MatrixLink 프로토콜의 작동 원리는 다음과 같다:
(1) 연결: 웹 브라우저에서 닷컴(.com)을 클릭하여 웹 서버와의 연결을 설정하는 것과 비슷하게 MatrixLink 연결은 2차원 코드를 스캐닝 하거나 이미지 코드와 정렬하는 모바일 단말기로 식별하여 백그라운드 서버에 대한 연결일 수 있다(이미지 코드는 화면 상에 표시되고, 인간의 눈으로 식별되는 화상이 아닌, 화면상의 밝은 점 UV 라인 차이에 기초한 이동 단말기 카메라 촬영 모듈에 의해 식별된다).
(2) 요청: 소켓을 통해 웹 브라우저에서 웹 서버에 요청을 제출하는 것과 비슷하다. MatrixLink 요청은 일반적으로 접속을 확립하는 것 외에, 소정의 서비스 동작 로직과 관련된 파라미터들에 지향된다.
(3) 응답: 요청을 웹 브라우저에 제출한 후 http 프로토콜을 웹 서버로 전송하는 것과 마찬가지로, 웹 서버가 모바일 클라이언트에서 MatrixLink 프로토콜 제출을 수신하면 미리 정의된 규칙에 따라 거래 처리를 수행한다; 미리 정의된 코딩 규칙을 분석할 수 있는 클라이언트 소프트웨어가 모바일 클라이언트에서 시작될 수 있고, 요청된 페이지를 디스플레이하고 미리 정의된 처리 흐름에 따라 실행하거나, 미리 정의된 흐름만을 실행함으로써, 처리 결과는 MatrixLink 프로토콜을 통해 클라이언트로 다시 전송되며, 사전 정의된 폐-루프 거래 처리를 구현할 수 있다.
따라서 MatrixLink 프로토콜을 사용하면 사람과 사물을 사람들과 연결하는 네트워크를 MatrixLink 네트워크라고 하는 개인용 이동 단말기를 통해 구축할 수 있다. 인터넷의 모든 콘텐츠와 서비스는 주로 "프로토콜 아래의 디스플레이를 포함하는 하위 집합"이 될 수 있다.
인터넷의 기본 구성은 액세스 모드를 일정하게 정의하고 복수 동작을 기록하는 복수 상호 연결된 백그라운드 서버를 포함한다; O2O 액세스 포인트(즉, 2차원 코드의 풀 채널 노드 배치) 및 임의의 종류의 센싱 액세스 장치를 갖는 디지털 인간이 무선 센싱 애드혹 네트워크와 유사한 방식으로 네트워크 노드를 송수신하여 (예컨대, 디지털 인간 ID를 갖는 소셜 네트워크에 로그인하는 방식에 기초하여) 다른 디지털 인간과의 상호작용을 확장할 수 있다. 디지털 인간 네트워크에 관련된 2차원 코드와 같은 임의의 코딩 매체는 코어 서버에 의해 생성된다. 액세스 서버, 플랫폼 서버 등과 같은 다양한 다른 제3자 서버는 본 개시의 다양한 실시 예를 참조하여 필요에 따라 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예를 구현하기 위해, 스마트 폰, 개인 휴대 단말기(PDA) 또는 태블릿 컴퓨터 등의 이동 단말기와 같은 디지털 인간에 장착된 디지털화 된 센싱 액세스 장치는 디지털 인간 기호(특정 범위 내에서 고유할 수 있으며 영구적으로 또는 일시적으로 바인딩 될 수 있다)와 결합될 수 있어야 하고, 코딩 매체 및 네트워킹 통신을 식별하는 기능을 가진다; 유사한 기능을 갖는 임의의 종류의 클라이언트 장치 일 수도 있다. 이동 단말기와 하나 이상의 백그라운드 기관의 서버 및 복수의 백그라운드 기관의 서버들 간의 접속은 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통해 이루어질 수 있다. 무선 네트워크는 GPRS 네트워크, 3G 네트워크, 4G 네트워크, Wi-Fi 네트워크 및 블루투스 네트워크 등일 수 있으며, 네트워크 신호가 있는 경우 언제든지 모바일 터미널과 백그라운드 서버 간의 통신을 가능하게 한다.
도 13을 참조하면, 식별된 코딩 매체의 예가 2차원 코드인 경우, 바람직한 실시 예의 이동 단말기는 다음의 모듈들을 포함한다: 각기 다른 유닛을 제어하기 위한 신호를 생성하고 각각의 다른 유닛을 제어하여 자신의 기능을 구현하도록 구성된 제어 유닛; 2차원 코드를 촬영하는 카메라; 여기서, 0.3 메가 픽셀 이상의 카메라는 2차원 코드를 선명하게 촬영할 수 있다. 상기 2차원 코드를 디코딩하여 코딩 정보를 얻도록 구성된 디코더; 미리 설정된 코딩 규칙에 따라 2차원 코드가 생성되었는지 여부를 결정하기 위해 상기 코딩 정보를 파싱하도록 구성된 코딩 정보 파싱부; 상기 미리 설정된 코딩 규칙을 기반으로 상기 2차원 코드가 생성되면, 서비스를 제공받기 위한 정보 또는 서비스를 제공하기 위한 정보와 관련하여 상기 백그라운드 서버 또는 코어 서버 또는 다른 디지털 인간과 상호작용하는 송수신부; 상호작용 프로세스와 관련된 다양한 입력 정보를 입력하도록 구성된 입력부; 상기 2차원 코드를 식별한 결과인 콘텐츠 또는 백그라운드 서버와 같은 각각의 당사자들과 상호작용 과정에서 표시될 필요가 있는 다양한 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이부를 포함한다.
도 14를 참조하면, 특정 예에서의 백그라운드 서버는: 각기 다른 유닛을 제어하기 위한 신호를 생성하고 각각의 다른 유닛을 제어하여 자신의 기능을 구현하도록 구성된 제어부; 및 코어 서버와 같은 기관 혹은 이동 단말기와 같은 디지털 인간 장치와 상호작용하도록 구성된 송수신부;를 포함한다. 그라운드 서버는 디지털 인간이 디지털 인간 네트워크에 액세스 하기 위한 기초로서 액세스 규칙을 정의하기 위한 액세스 규정부를 구비할 수 있고, 디지털 인간 또는 다른 기관의 서버에 의해 실행될 필요가 있는 조작 절차와 같은 정보, 혹은 커미션 수상 정책 등을 정의하는 것을 포함한다. 백그라운드 서버에는 상호작용 프로세스 중 다양한 정보 데이터를 저장하고 언제든지 호출을 지원하는 내장 또는 외부 데이터베이스가 제공된다.
특정 예의 코어 서버는: 각기 다른 유닛을 제어하기 위한 신호를 생성하고 각각의 다른 유닛을 제어하여 자신의 기능을 구현하도록 구성된 제어부; 백그라운드 서버와 같은 기관 혹은 이동 단말기와 같은 디지털 인간 장치와 상호작용하도록 구성된 송수신부; 상기 백그라운드에 의해 제공된 서비스 및 상기 백그라운드 서버에 의해 정의된 액세스 규칙과 같은 다양한 정보에 기초하여 대응하는 코딩 규칙을 생성하고 대응하는 코딩 정보를 생성하도록 구성된 코딩 정보 생성부; 및 상기 코딩 정보에 대응하는 2차원 코드를 생성하도록 구성된 2차원 생성부;를 포함한다.
몇몇 다른 예에서, 이동 단말기 자체는 전술한 디코더 및/또는 코딩 정보 파싱부를 제공하지 않을 수 있지만, 그것은 2차원 코드에 포함된 정보를 식별한 후에, 백그라운드 서버가 이를 이동 단말기로 되돌려 보내도록 디코더 및 코딩 정보 파싱부를 포함하는 백그라운드 서버에 촬영 2차원 코드를 전송한다.
이동 단말기가 각각의 상호작용 당사자들과 폐-루프 거래를 실행하도록 요구되는 경우(즉, 동작 순서를 실행하기 위해 필요한 명령이 2차원 코드 내의 코딩 정보에 대응한다), 이동 단말기는 송/수신부를 통해 백그라운드 서버로 등록 정보를 전송할 필요가 있고, 등록이 성공적이면 백그라운드 서버로부터 등록 성공 메시지를 수신한다. 2차원 코드가 미리 설정된 코딩 규칙에 기초하여 생성되면, 이동 단말기의 송/수신부는 백그라운드 서버로 서비스 제공 요청 메시지를 전송하고 백그라운드 서버로부터 서비스를 제공받는다; 상기 미리 설정된 코딩 규칙에 기초하여 2차원 코드가 생성되지 않은 경우, 송/수신부는 또한 어떤 네트워크 브라우저에 웹 페이지 요청 메시지를 전송하고 상기 코딩 정보에 대응하는 웹 페이지를 상기 웹 브라우저로부터 수신하도록 구성되거나, 디스플레이부 상에 에러 경고를 출력한다.
또한, 이동 단말기는 다운로드 동작, 메모리 카드 등의 동작을 통해 설정된 동작 절차를 수행하기 위해 필요한 클라이언트 소프트웨어를 획득할 수 있으며, 설치가 완료되면 클라이언트 소프트웨어를 통해 백그라운드 서버와 통신하게 된다. 백그라운드 서버는 2차원 코드의 코딩 규칙에 일치하는 클라이언트 소프트웨어가 이동 단말기에 설치되어 있는지 여부를 모니터링 하도록 구성된 클라이언트 소프트웨어 모니터링부, 및 이동 단말기가 상기 클라이언트 소프트웨어와 함께 설치되어 있지 않다는 것을 모니터링할 때 이동 단말기에 대한 상기 클라이언트 소프트웨어의 다운로드 및 설치를 자동적으로 제공하도록 구성된 클라이언트 소프트웨어 설치부를 포함한다.
코어 서버는 균일한 코딩 규칙에 기초하여 2차원 코드 생성부(2차원 코드에 한정되지 않음)을 자율적으로 생성하기 위해 2차원 코드 생성부를 포함하는 이동 단말기 또는 백그라운드 서버에 권한을 부여할 수 있다. 코딩 규칙은 코어 서버에 의해 균일하게 생성되어 권리를 지닌 이동 단말기 또는 백그라운드 서버로 전송된다. 폐-루프 거래를 실행하기 위해, 상호작용 절차에 관련된 각각의 당사자는 균일한 코딩 규칙 및 디코딩 규칙을 갖는다. 거래 2차원 코드, 콘텐츠 촉진 2차원 코드 및 추천 2차원 코드와 같은 2차원 코드는, 2차원 코드가 생성되는 코딩 규칙에 정의된 서로 다른 액세스 규칙에 따라 식별된 후에 다른 행위를 실행하기 위한 지침을 제공한다.
도 14 및 도 15를 함께 참조하면, 검증부가 제공된 백그라운드 서버는 디지털 인간과 같은 각 당사자와 상호작용할 때 디지털 인간 기호와 실행된 동작을 식별할 수 있고, 식별된 정보를 미리 정의된 규칙과 비교하여 디지털 인간에게 일치하는 서비스를 제공한다. 백그라운드 서버는 식별된 디지털 인간 기호 정보 및 미리 설정된 규칙에 따라 디지털 인간에 의해 실행된 행위를 송/수신 유닛을 통해 코어 서버에 전송하여 통지할 수 있다. 코어 서버에는 내장 또는 외장 데이터베이스에 저장된 디지털 인간 또는 백그라운드 기관의 계정에 따라 속성에 대한 기록 및 값 조정을 수행하는 속성 조정부가 제공되어, 보너스 부여, 디지털 코인 할당량 이전 등 구현한다. 또한 코어 서버에는 디지털 인간 또는 백그라운드 서버의 상응하는 기호 및 동작을 식별 및 검증하기 위한 유사한 검증 유닛이 제공될 수 있다. 또한 백그라운드 서버는 대응하는 데이터베이스에서 개시된 디지털 인간 네트워크에 액세스하는 디지털 인간의 속성들에 대한 기록 및 값 조정을 수행할 수 있다.
또한, 이동 단말기는 2차원 코드에 정의된 요구 사항에 기초하여 대응하는 장면의 물리적 세계 고유의 요소를 획득하고, 상호작용할 때 이들을 백그라운드 서버 또는 코어 서버에 제공하기 위해 상응하는 취득부를 제공할 수 있다. 그런 다음, 백그라운드 서비스 또는 코어 서버의 검증부는 속성 조정과 같은 동작의 하나의 기초로서, 디지털 인간의 물리적 세계를 식별하고 소정의 정책 규칙과 비교할 수 있다. 대응하는 단위 모듈들은 본 개시의 각각의 실시 예들에서 설명된 기능들에 기초하여 이동 단말기, 백그라운드 서버 및 코어 서버를 위해 구성될 수 있다.
제10실시 예
본 실시 예는 식품 센터의 촉진을 구현하기 위한 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 일례를 제공한다. 도 16을 참조하면, 상기 방법은 주로 코어 서버 및 이에 의해 지정된 제3자(2차원 코드의 코딩 규칙 작성, 2차원 코드의 균일한 생성, 디지털 코인 할당량 리뷰 및 할당량 부여), 플랫폼 서버(가맹점으로부터 투자 유치, 상업 광고 홍보, 전자 거래 촉진 및 관련 거래 절차 관리와 관련하여 사용자 또는 애플리케이션 서버와 관련된 서비스를 제공하는 제1백그라운드 서버 역할 수행), 하나 이상의 애플리케이션 서버(클라이언트 서버와 관련하여 서비스를 제공하고, 계정 신청, 관리자 권한 부여, 촉진 콘텐츠 편집, 공개 및 유포, 파업을 담당하는 제2백그라운드 서버 역할을 하면서 플랫폼 서버에 상대적인 사용자 역할 수행 거래, 2차원 코드를 수집하는 지불을 생성하는 것, 2차원 코드를 수집하는 지불을 제시하는 것 등), 소비자의 클라이언트 또는 이동 단말기(제1백그라운드 서버 및/또는 제2백그라운드 서버의 사용자로서 기능할 수 있고, 2차원 액세스를 식별하고, 설정된 동작 절차를 수행 한 후에 서비스를 획득하며, 공유함으로써 수상을 얻음으로써 각각의 다른 당사자와 상호작용할 수 있다)를 포함한다; 관련 제공 당사자와 사용자 간의 상호작용 프로세스는 상기 실시 예를 참조할 수 있다.
(1) 상기 식품 센터에 대한 대응 플랫폼 서버를 설정하는 단계; 해당 자본 계정은 코어 서버 또는 그에 의해 임명된 제3자 서버에 설정되어 식품 도시의 디지털 통화 공유를 기록하고 디지털 통화의 조건을 사용하고 변경한다. 식품 센터는 다음 방법 중 하나 또는 그 이상의 조합을 통해 디지털 통화의 사용 할당량을 얻을 수 있다:
1) (가령, 부동산, 지적 재산권 등)을 담보로 하여 코어 서버 또는 그에 의해 임명된 리뷰 기관에 요청을 발급하고, 리뷰를 통과한 후에 해당 디지털 통화를 획득하는 단계.
예를 들어, 식품 센터의 플랫폼 서버는 "디지털 통화를 획득하기 위해 식품 센터의 부동산으로 모기지" 요청을 발급한다; 코어 서버는 코어 서버 또는 플랫폼 서버로부터 통보를 받으면 저당권 부동산의 가치를 평가하고 코어 서버는 평가에 기초하여 예를 들어 20 억 위안의 디지털 통화가 플랫폼 서버에 인가될 수 있다고 판정한 다음 해당 디지털 통화를 플랫폼 서버의 자본 계정으로 전송된다.
2) 실제 통화를 코어 서버 또는 이에 의해 임명된 제3자 기관에 지불하여 디지털 통화를 교환하고 현재 플랫폼에 상응하는 자본 계정에 직접 청구한다.
예를 들어, 식품 센터는 지정된 은행의 서버로 디지털 통화를 교환하기 위한 요청을 전송하고 해당 RMB 통화를 지불한다; 은행의 서버는 미리 설정된 교환 비율에 따라 예를 들어 20억 위안의 디지털 통화를 교환할 수 있음을 확인한다; 은행의 서버는 대응하는 RMB 통화가 수신되었다는 통지를 발급하거나 해당 디지털 통화가 교환될 수 있다는 통지를 발급한다; 및 코어 서버는 해당 디지털 통화를 상기 통지에 따라 플랫폼 서버의 자본 계정으로 전송한다.
특히, 교환 비율은 코어 서버 또는 기타 지정 기관이 설정한다; 일반적으로 플랫폼이 확인된 후에 교환이 이루어진다. 디지털 통화는 동일하거나 다른 교환 비율에 따라 실제 통화로 다시 교환될 수 있다.
3) 애플리케이션 서버 또는 사용자 단말기가 플랫폼 서버에 지불한 디지털 통화를 획득하고, 해당 공유는 애플리케이션 서버 또는 사용자 단말기의 자본 계정으로부터 플랫폼 서버의 자본 계정으로 전송된다. 상응하는 디지털 통화를 수신한 후, 상기 플랫폼은 통상 애플리케이션 서버 또는 사용자 단말기에 동등한 가치의 서비스 또는 상품을 제공할 필요가 있으며, 이 기간 동안 관련된 관련 동작은 전술한 실시 예에서의 묘사를 지칭할 수 있다.
(2) 식품 센터에 배치된 각각의 가맹점은 대응하는 애플리케이션 서버를 각각 제공받는다. (1) 코어 서버 또는 플랫폼 서버 또는 각 가맹점의 디지털 통화의 주식을 기록하고 디지털 통화의 조건을 사용 및 변경하도록 지정된 다른 제3자 서버에서 대응하는 자본 계정을 설정하는 단계를 포함한다. 가맹점은 다음 방법 중 하나 또는 그 이상의 조합을 통해 디지털 통화를 얻을 수 있다:
1) 디지털 통화를 교환하기 위해 실제 통화를 지불하는 단계; 예를 들어 애플리케이션 서버는 코어 서버 (또는 플랫폼 서버 또는 지정된 제3기관)에 요청을 보내고 실제 통화를 지불하여 디지털 통화를 교환한다; 획득된 디지털 통화는 현재의 가맹점에 대응하는 자본 계정에서 직접 변경된다. 교환 비율은 코어 서버 또는 플랫폼 서버 또는 제3자 기관에 의해 설정된다; 일반적으로 애플리케이션 서버가 확인한 후에 교환이 이루어진다.
2) 수여된 디지털 통화를 얻기 위해 디지털 통화 규칙에 부합하는 다양한 동작을 실행한다;
가맹점은 2차원 코드 또는 플랫폼 서버 또는 다른 애플리케이션 서버와 같은 각각의 기관에 의해 해제된 다른 형태의 촉진 콘텐츠를 포워딩 및 추천하는 동작을 수행하여 대응하는 기관에 의해 수여되는 디지털 통화를 획득한다. 예를 들어, 애플리케이션 서버는 가중 지수에 기초하여 계산된 상응하는 디지털 통화의 수상을 얻기 위해 추천 2차원 코드를 해제할 수 있다 (관련된 동작들은 전술한 실시 예에서의 묘사를 참조할 수 있다). 상을 수여하는 기관은 코어 서버에게 상에 해당하는 디지털 통화를 가맹점의 해당 자본 계정으로 전송할 것을 통지한다.
3) 실제 통화 또는 디지털 통화로, 플랫폼 서버에 의해 분배된 디지털 통화의 공유를 구매하며, 여기서 구매된 공유는 플랫폼의 자본 계정으로부터 가맹점의 자본 계정으로 전송된다. 가맹점이 주식을 구입할 때 필요한 특정 인터랙티브 동작은 전술한 실시 예에서의 상품 구매의 상응하는 동작을 지칭할 수 있다.
4) 사용자 단말기의 자본 계정에서 가맹점의 자본 계정으로 전송 된, 사용자 단말기에 의해 애플리케이션 서버로 지불된 디지털 통화를 획득하는 단계; 대응하는 디지털 통화를 수신한 후에, 애플리케이션 서버는 대개 사용자 단말기에 상응하는 가치의 서비스 또는 상품을 제공할 필요가 있다; 대응하는 상호작용 동작은 또한 전술한 실시 예에서의 묘사를 지칭할 수 있다.
(3) 소비자는 코어 서버(또는 플랫폼 서버 또는 애플리케이션 서버 또는 다른 제3자 서버가 임명 된 경우)에 해당 자본 계정을 제공하여 소비자의 디지털 통화의 주식을 기록하고 주식의 조건을 사용하고 변경한다. 소비자는 다음 방법 중 하나 또는 그 조합을 통해 디지털 통화를 얻을 수 있다:
1) 디지털 통화를 교환하기 위해 실제 통화를 지불하고 디지털 통화를 사용자의 자본 계정에 직접 청구한다.
예를 들어, 클라이언트 또는 이동 단말기는 코어 서버 (또는 플랫폼 서버 또는 애플리케이션 서버 또는 지정된 제3자 기관)에 요청을 전송하고 실제 통화를 지불하여 디지털 통화를 교환한다; 획득된 디지털 통화는 소비자에 대응하는 자본 계정에서 직접 변경된다. 교환 비율은 코어 서버 또는 플랫폼 서버 또는 제3자 기관에 의해 설정된다; 일반적으로 소비자가 확인한 후에 교환될 것이다.
2) 실제 통화 또는 디지털 통화로 식품 센터가 분배한 디지털 화폐 몫을 구매하거나 가맹점에 의해 재분배된 디지털 화폐 몫을 구매함으로써, 해당 주식은 식품 센터 플랫폼 또는 가맹점의 자본 계정에서 소비자의 자본 계정으로 이전된다. 공유를 구입할 때 클라이언트 또는 이동 단말기 등을 통한 플랫폼 서버 또는 애플리케이션 서버와의 소비자의 특정 상호작용 동작은 상품을 구매하는 다양한 전술한 실시 예를 지칭할 수 있다.
3) 수여된 디지털 통화를 얻기 위해 디지털 통화 규칙에 부합하는 다양한 작업을 수행한다.
예를 들어, 소비자는 애플리케이션 서버 (또는 플랫폼 서버 또는 다양한 다른 기관)가 해제한 2차원 코드 또는 다른 형식의 촉진 콘텐츠를 게시 및 추천하여 해당 서버 또는 기관이 수여하는 디지털 통화를 획득하는 동작을 수행한다. 예를 들어, 클라이언트 또는 이동 단말기를 통해 추천 2차원 코드를 게시하는 동작을 수행함으로써 (가령, 상기 실시 예에서의 묘사를 참조할 수 있다) 가중 지수에 기초하여 계산된 해당 디지털과의 어워드를 획득하는 단계. 상을 수여한 서버 또는 기관은 수여된 디지털 통화를 소비자의 해당 자본 계정으로 전송할 것을 코어 서버에 통보한다.
특정 예에서, 각각의 가맹점은 디지털 통화의 사용 및 결제 규칙에 따라, 식품 센터에 임대료를 지불함으로써, 세트 기간 내의 장소의 사용 권리 서비스를 획득하여 식품 센터의 주유 가맹점이 된다. 식품 센터 플랫폼과 가맹점 사이의 합의에 기초하여, 예를 들어 상기 실시 예들에서 설명된 다양한 지불 방법들에 의해 구현되는 실제 통화 또는 디지털 통화로 임대료가 지불될 수 있다.
각 가맹점은 광고 정책을 수립하고 각 유통 노드를 수여하기 위한 가치를 정의할 수 있도록 디지털 통화 또는 기타 형식의 형태로 보너스 규칙을 설정할 수 있다. 촉진 콘텐츠 및 보너스 규칙과 같은 콘텐츠에 대응하는 코드는 가맹점에 의해 해제된 촉진 2차원 코드에 포함된다; 가맹점은 촉진 2차원 코드를 해제한다. 촉진 2차원 코드는 코어 서버 또는 이에 의해 허가된 당사자에 의해 생성된다.
이동 단말기에서, 소비자는 추천 2 차원 코드 또는 다른 사용자가 그에게 추천 2차원 코드를 식별하거나 가맹점 또는 다른 사용자에 의해 해제된 촉진 콘텐츠에 대한 링크를 수신함으로써, 소비자가 디지털 통화 사용 생태계에 액세스하기 위해 상응하는 촉진 컨텐츠를 보게 된다. 소비자는 가맹점의 촉진 2차원 코드를 보급하고 전달하거나 가맹점에 의해 설정된 보너스 규칙에 따라 소비자 정보와 중첩된 추천 2차원 코드를 생성함으로써 거래에 상응하는 디지털 통화 상을 획득한다.
소비자의 디지털 통화는 식품 센터의 각 가맹점들 사이에서 직접 유통되어 사용될 수 있다. 소비자는 서비스 또는 상품을 얻기 위해 가맹점의 애플리케이션 서버 또는 식품 센터의 플랫폼 서버에 디지털 통화를 지불함으로써 소비할 수 있다. 이를 위하여, 가맹점의 애플리케이션 서버 또는 플랫폼 서버는 코어 서버 또는 그에 의해 인가된 당사자에게 해당 지불금 징수 정보의 코딩 정보를 포함하여 지불 가능 금액에 기초한 2차원 코드를 수집하는 지불을 요청할 수 있다.
예를 들어, 소비자는 가맹점에게 상응하는 수수료를 지불하기 위하여 미리 설정된 코딩 규칙에 상응하는 디코딩 규칙에 따라 가맹점에 의해 해제된 2차원 코드(POS 기계 교체)를 지불하는 것을 사이트 또는 원격에서 식별할 수 있도록 이동 단말기에 특정 클라이언트 소프트웨어(가령, 은행 카드 대신 WeChat 결제 등)를 설치한다; 소비자 디지털 통화 계좌를 기록하는 코어 서버 또는 다른 제3기관은 디지털 통화를 가맹점의 계좌로 전송하는 동작을 수행하고 소비자 및 가맹점에게 결제 정보를 전송한다. 결제 정보를 수신한 후에, 가맹점은 서비스 또는 물품을 소비자에게 제공한다.
게다가, 소비자의 자본 계정은 쇼핑 카드와 같은 등록 또는 미등록 선불 카드 형태로 구현될 수 있다. 소비자는 직접 현금을 지불하거나 실제 통화 또는 디지털 통화를 전송하여 식품 센터 플랫폼 또는 가맹점이 발급한 선불 카드를 획득하고 소비자 계정에 구속되지 않는 선불 카드로 가맹점에서 직접 소비한다. 가맹점은 선불 카드의 디지털 통화 금액 정보를 식별하고 해당 지불금을 징수할 수 있는 장치를 가지고 있다. 또는 소비자는 미등록 선불 카드를 구매하고, 클라이언트 소프트웨어가 설치된 상태에서 카드의 디지털 통화 금액을 플랫폼 또는 가맹점에 등록된 회원 카드 또는 소비자 계정으로 이전하고, 회원 카드나 계좌에 잔액을 지불한다.
일부 다른 예들에서, 식품 센터의 플랫폼 서버 및 가맹점의 애플리케이션 서버가 그들의 역할을 전환할 수 있다는 것을 이해할 수 있다: 예를 들어, 플랫폼 서버는 애플리케이션 서버에 의해 부여된 디지털 통화 또는 기타 보너스를 얻기 위해 애플리케니션 서버에 의해 해제된 촉진 콘텐츠를 보급하고 권장한다; 또는 플랫폼은 애플리케이션 서버에 제공되는 서비스 또는 상품을 얻기 위해 애플리케이션 서버에 디지털 통화를 지불한다. 또는 가맹점은 해당 자산을 코어 서버 또는 리뷰 센터에 대출하여 해당 디지털 통화를 얻을 수 있다.
또한, 상기 실시 예에서는, 지불 2차원 코드, 촉진 2차원 코드, 추천 2차원 코드 등의 생성된 임의의 종류의 2차원 코드 또는 상기 2차원 코드에 대응하는 하이퍼 링크는, 코어 서버에 의해 생성되거나 그의 허가 하에 생성된다. 이들 2차원 코드가 일치하는 코딩 규칙에 의해서만 파싱되는 동안 특정 코딩 규칙에 따라 생성되면, 거기에 관련된 정보가 보다 신뢰성 있게 보호되고, 이로 인해 정보가 도난당하는 것을 효과적으로 방지할 수 있다.
디지털 화폐의 발행 및 사용 및 결제 규칙에 관한 관리 문제는 코어 서버에서 제거될 수 있으며, 예컨대 일정한 디지털 통화 발급 유닛에 의해 관리되며, 상호작용 과정에서 각각의 당사자(가령, 코어 서버, 리뷰 기관, 플랫폼 서버, 애플리케이션 서버 또는 소비자 단말기 등)로부터의 통지에 기초하여 디지털 통화의 할당량을 조정하는 것과 같은 동작을 수행한다; 각각의 상호작용 당사자는 디지털 통화 발급 유닛으로부터 설정된 권리에 기초하여 자신 또는 다른 당사자의 디지털 통화 할당량을 조회할 수 있다. 특정 당사자의 디지털 통화의 할당량 또는 사용 조건은 다른 속성의 값을 조정할 때 또는 다른 속성의 값 조정에 따라 조정될 때 참조될 코어 서버(또는 플랫폼 서버 또는 애플리케니션 서버 또는 기타 제3자 기관)에 의해 특정 속성 항목으로서 기록될 수 있다.
예를 들어, 코어 서버의 기능은 다른 운영자에 대응하도록 상이한 운영 서버에 배치되며, 2차원 코드 생성, 운영 서버의 신용 할당 리뷰 및 승인 등과 같은 코어 서버의 주요 기능이 통합되어 코어 시스템이 된다. 운영자의 디지털 통화 할당량은 각 운영 서버에서 코어 시스템에 적용된다; 리뷰 통과된 후 코어 시스템은 각 운영 서버에 할당량을 부여한다. 가맹점 및 사용자가 청구할 때 소비되는 할당량과 운영 서버 내에서 출금될 때 해제되는 할당량이 할당량 범위 내에서 운영된다. 이를 위하여, 코어 시스템은 내장 또는 외장 데이터베이스를 사용하여 운영 서버 목록에 각 운영 서버의 ID, 이름, 도메인, 애플리케이션 ID, 애플리케이션 키, 토큰 및 기타 정보, 그리고 생성된 대상이 되는 2차원 코드 또는 2차원 코드의 지불 금액 등을 기록한다; 운영 서버에 의해 부여될 수 있는 디지털 통화 할당량, 가맹점 및 사용자에게 부여될 수 있는 잔여 디지털 통화의 할당량 (출금 부분 공제) 등을 기록하기 위해 각 운영 서버에 대한 디지털 통화 할당량 목록을 설정한다.
제11실시 예
도 17을 참조하면, 본 실시 예는 크라우드 펀딩(crud-funding)을 구현하기 위해 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법의 예를 제공한다. 상기 실시 예에서 코어 서버, 리뷰 기관, 플랫폼 서버, 애플리케이션 서버, 소비자 단말기, 디지털 통화 발급 유닛과 같은 각각의 당사자의 대응하는 설정이 모두 본 실시 예에 적용될 수 있다; 필요한 경우 다른 제3자 서버를 구성할 수 있다.
위의 경우 식품 센터가 20억 위안(제1주식에 해당)의 자금을 필요로 한다고 가정하면 제1주식의 디지털 통화는 크라우드 펀딩 서버를 설정하여 1만 위안(제2주식에 해당) 당 20만주로 나누어진다; 20만주는 크라우드 펀딩 서버 또는 플랫폼 서버를 통해 분배되며, 플랫폼 서버를 통해 다른 당사자 (가령, 가맹점, 소비자 또는 기타 투자 기관 등)가 가입할 수 있다.
각각의 가맹점은 애플리케이션 서버를 통해 크라우드 펀딩 서버 또는 플랫폼 서버로부터 실제 통화(예를 들어, RMB 위안)로 분배된 디지털 통화의 주식을 가입하여 디지털 통화의 복수의 제2주식을 획득한다; 또는 각각의 가맹점은 그들이 이미 소유한 디지털 통화를 분배된 디지털 통화의 복수의 제2주식으로 설정된 비율로 변환한다(예를 들어, 8천 위안에 해당하는 디지털 통화는 1만 위안에 해당하는 디지털 통화 점유율에 가입하기 위해 사용될 수 있다).
또한 소비자는 실제 통화 또는 디지털 통화로 크라우드 펀딩 서버 또는 플랫폼 서버에서 직접 분배된 디지털 통화 주식을 신청할 수 있다. 또는 가맹점이 획득한 디지털의 제2주식을 소비자에게 재판매할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 1000위안의 실제 통화로 1,050위안(제3주식에 해당)의 가치가 있는 디지털 통화의 주식을 얻거나 1,000위안의 가치가 있는 디지털 통화를 부과할 수 있다.
식품 센터 크라우드 펀딩 조달 플랫폼에서 얻은 자금 (실제 통화, 디지털 통화 등)은 예를 들어 식품 센터를 추가 개발할 때 사용할 수 있다. 가맹점 또는 소비자가 구매한 디지털 통화의 주식은 플랫폼 서버, 애플리케이션 서버 및 소비자 등에서 유통되고 사용될 수 있다; 또는 구매된 디지털 통화의 주식은 특정 조건이 예상된 설정에 도달할 때 (시간, 자금 규모 또는 이익이 기대치에 도달한 경우를 포함하되 이에 국한되지 않음) 혹은 제공된 서비스 나 상품을 직접 획득하거나, 나중에 서비스나 상품을 구매할 수 있는 바우처로 전환할 때, 식품 센터 플랫폼 및/또는 가맹점으로부터 부가가치 보상을 청구하는 데 사용될 수 있다. 해당 메커니즘 (코어 서버, 크라우드 펀딩 서버 또는 디지털 통화 발급부 등)은 디지털 통화 주식의 가치 또는 변동과 관련하여 각 당사자의 자본 계정에서 해당 기록 및 조정을 수행한다.
사전에 동의 한대로 바우처는 설정 조건이 충족되면 해당 서비스 또는 상품을 플랫폼 서버 또는 애플리케이션 서버 또는 제3자 서버와 교환하기 위하여, 구매자가 사용할 수 있거나 다른 사용자에게 양도할 수 있다. 배급자에 의해 발행된 바우처는 2차원 코드 형태로 구현될 수 있다. 바우처 2차원 코드의 코딩 정보는 예를 들면, 설정 조건 및 취득할 서비스 또는 상품에 대응하는 내용을 포함한다; 바우처를 교환할 때, 바우처 2차원 코드에 대응하는 콘텐츠에 가입자의 사용자 정보가 중첩되는 교환 2차원 코드가 가입자를 구별하고 교환기 동일성을 검증하도록 설정될 수 있다. 바우처를 전송할 때, 콘텐츠에 대응하는 바우처 2차원 코드에 가입자의 사용자 정보가 중첩된 전송 2차원 코드가 전송될 수도 있고, 전송 노드가 구별되는 경우, 전송 노드가 구별되고 상기 교환기의 동일성을 검증하기 위해, 전송 노드가 교환될 때, 전송 2차원 코드에 대응하는 콘텐트에 전송 노드 사용자 정보가 중첩되는 교환 2차원 코드가 전송된다. 전에 동의 한대로 양도인 또는 양수인은 바우처를 양도할 때 이전 문제를 기록하도록 플랫폼 서버 또는 애플리케이션 서버 또는 제3자 서버에 통보할 수 있다; 통지는 전송시에 통지되지 않을 수도 있지만, 교환시 교환 2차원 코드에 포함된 대응하는 콘텐츠에 기초하여 직접 검증이 수행된다. 각각의 2차원 코드는 코어 서버에 의해 또는 코어 서버의 허가 하에 생성되어야 한다.
또한, 애플리케이션 서버를 통해 가맹점이 식품 센터 플랫폼에 지불 한 임대료 또는 기타 수수료에 대해 식품 센터는 가맹점이 식품 센터의 투자에 기여할 수 있는 근거로서, 해당 전자 메모를 부여하거나 해당 통화 비율의 디지털 통화를 부여한다; 식품 센터 투자가 이익을 얻을 때, 가맹점은 전자 노트에 기초하여 보너스를 받거나 보너스에 해당하는 실제 통화를 디지털 통화의 주식으로 교환할 수 있다.
식품 센터 개발자는 크라우드 펀딩이나 주유지에서 토지를 구입하고 주택을 짓는 것과 같은 다양한 방법을 통해 기금을 모금하는 경우, 기금 모금 중 해당 디지털 통화 주식 또는 바우처 또는 전자 채권을 부여받은 가맹점이나 소비자는 개발자가 부가가치 보상 (디지털 통화, 실제 통화 또는 다양한 다른 형식의 형태로)을 얻기 위해 수익을 위해 주택을 판매할 것을 요구할 수 있다. 또는 충분한 주식을 가지고 위의 내용을 본질적으로 주택으로 바꾸거나 할인 주택 구입을 위한 자격으로 전환해야 할 수도 있다.
교환을 결정하기 위한 설정 조건에서, 교환기(가입자) 및/또는 명예 당사자(가령, 유포 또는 기금 모금 당사자의 플랫폼 서버, 애플리케이션 서버 또는 제3자 서버가 임명된 경우)에 해당하는 물리적 세계 특성이 더 합의될 수 있다; 교환 후에 명예 당사자는 교환기가 가입하거나 교환할 때 교환기가 명예 당사자에 제공한 물리적 세계의 특성을 확인하고 명예 당사자가 명예 당사자가 위치하는 물리적 세계의 특성을 더 확인하게 될 것이고, 설정된 조건이 충족되는지 여부를 결정한 다음 해당 이익을 부여할지/서비스 또는 상품을 제공할지 여부를 결정할 수 있다.
전술한 실시 예들에서 설명된 전파 및 추천과 같은 동작은 또한 상기 예에서 디지털 통화 및 설정 조건에 관한 기술적 해결책과 결합되어 새로운 유포 관리 메커니즘을 구현할 수 있다: 예를 들어, 영화 회사의 전자 상거래 웹 사이트에서 시작된 "영화의 주연 배우 추천" 활동; 소비자는 예를 들어 대응하는 2차원 코드를 식별하거나 하이퍼 링크를 클릭함으로써 이동 단말기 또는 웹 페이지 브라우저와 같은 다양한 수단을 통해 모바일의 소개 및 촉진 콘텐츠를 볼 수 있다. 소비자는 전자 상거래 웹 사이트의 서버로부터 이동 단말기에 설치된 해당 소프트웨어, 컴퓨터 장치에 설치된 해당 클라이언트 또는 웹 페이지 브라우저와 같은 다양한 수단을 통해 관련 정보를 획득하고, 서버와의 정보 상호작용 및 데이터 처리와 같은 작업을 실행할 수 있다.
예를 들어, 전자 상거래 웹 사이트의 서버와 상호작용하는 다양한 애플리케이션 시나리오에서, 소비자는 실제 통화 또는 이미 소유된 디지털 통화 또는 새로 교환된 디지털 통화로 선금을 지불하도록 선택할 수 있으며, 영화 상영 중 할인 항공권 구매권을 얻거나 총 흥행 수입이 1억 위안에 이르면 지분 주식 옵션을 획득할 수 있다; 이때, 서버는 지불금을 징수한 후 해당 바우처를 부여하고 영화 상영 또는 흥행 수입과 같은 조건이 충족될 때 이를 수여한다. 또 다른 예를 들면, 소비자는 영화 회사에게 최고의 배우를 추천하는 활동에 참여할 수 있으며, 주요 배우가 고용되면 할인 티켓 100장을 구입할 권리를 획득한다; 권한은 2차원 코드 (코어 서버 또는 그에 의하여 허가 하에 생성된다) 형식으로 다른 사용자에게 배포될 수 있고, 영화가 공개될 때 서버에서 권한을 부여 받게된다. 예를 들어, 각 사용자는 동일한 2차원 코드로부터 판독된 정보에 기초하여 티켓을 요구한다; 티켓을 부여하는 순서는 티켓 청구 요청의 수신 순서에 기초할 것이고, 요청하는 티켓이 미리 결정된 100장을 초과할 때, 티켓의 허가는 중지될 것이다; 또는, 예를 들어, 소비자가 대응하는 100개의 2차원 코드(상이한 일련 번호 포함한다)를 미리 생성한다; 다른 사용자는 각각의 2차원 코드로부터 판독된 정보에 기초하여 서버로부터 티켓을 요구한다. 다른 예로서, 소비자가 웹 사이트 활동의 촉진 콘텐츠 또는 소비자가 추천하는 주연 배우의 정보와 함께 소비자의 사용자 정보를 중첩시키고, 생성된 추천 2차원 코드(코어 서버에 의해 또는 그의 허가 하에) 및 대응 하이퍼 링크를 다른 사용자들에게 배포한다; 예를 들어, 소비자의 공유 체인 아래에 있는 모든 전파자가 10,000인 시간에 도달하거나, 설정된 가중 지수 등을 기반으로 공유 체인에서 다른 전파자들과 다른 티켓 매수 권리를 할당할 때, 서버는 소비자가 2차원 코드의 추천 횟수 또는 식별되는 추천 2차원 코드의 보다 낮은 단계를 카운트함으로써 할인된 가격으로 100 장의 티켓을 구매할 수 있는 권리를 트리거한다.
제12실시 예
본 실시 예는 "유통 잉여 가치"에 기초한 "디지털 화폐"를 생성하여 "광고 배치의 대문자 사용, 보급 및 배포 평등화"를 특징으로 하는 "디지털 인간 경제 이론"을 창조적으로 창조하는 것을 구체적으로 설명한다.
다스 캐피탈의 마르크스(Marx)가 지적했듯이, 통화는 처음에는 단순하고 개성적이며 가끔 교역에서 기인한 것이다. 생산성의 향상과 상품 생산의 확장으로 점차 증가하는 가치 형태가 형성된다. 특정 상품에 대해 동등한 상품으로서 특별히 기능하는 상품이 상품 세계와 분리되면 보편적인 가치 형태가 나타난다. 그러나 생산성의 추가 개발과 상품 교환 범위의 추가 확대는 보편적 인 동등물이 특별한 형태의 상품에 고정되어야 한다는 것을 요구한다; 통화가 출현한다. 그러나 가치 형태에 관계없이 상품의 가치는 다른 실제 상품에 구현되어야 한다. 모바일 네트워크가 웨어러블 기기를 포함한 모바일 단말기의 인구에 의해 촉발된 "언제 어디서나 존재"하는 시대에 "디지털 화폐"가 어떤 상품의 징후로 등장하게 될 것이다.
Marx의 다스 캐피털이 "생산"과 "환전"에서 "잉여 가치"에 대한 이론을 충분히 설명한다면, "디지털 인간" 네트워크 이론은 "유통과 공유에서의 가치 체계"를 보여준다; "디지털 방식으로 추적 가능하고 정량화 가능한" 측정 표준을 사용하면 "디지털 화폐"가 "보편적인 동등물"이 될 수 있다. 본 발명에서, 디지털 통화는 "유통 및 배포"로부터 유래하지만, 디지털 흐름의 사용은 "2차원 코드 시스템"을 통해 이루어진다.
이하, 디지털 통화 교환을 구현하는 구체적인 예가 소개될 것이다. "디지털 통화 교환"은 주식 분석 및 유포 및 촉진 페이지의 원본 캐리어이다; 각 당사자는 코드 발급 센터에 액세스하여 촉진될 필요가 있는 콘텐츠에 대응하는 유포 2차원 코드를 획득할 수 있고, 또한 주식 구매를 구현할 수 있다. 예를 들어 자동차 제조사의 전자 상거래 웹 사이트 또는 "디지털 인적 교류"는 시장 반응을 테스트하기 위해 "신차 모델"의 유포 및 주문을 올릴 것이다(최종 소비자로서 새 차를 구매하려는 의지와 투자자로서 주식을 구매하려는 의지를 포함한다).
최종 소비자는 촉진 콘텐츠를 다양한 방법(예를 들어, 유포 2차원 코드를 식별하거나, 전자 상거래 웹 사이트에 액세스하는 등)으로 알고, 클라이언트 단말기와 전자 상거래 웹 사이트의 서버 간의 상호작용을 통해 상응하는 페이지에 진입하여 선불금을 지불하고, 실제 통화(USD/RMB) 또는 디지털 통화(다양한 방식으로 획득된 디지털 화폐, 특히 유통 과정에서 생성된 화폐 가치, 예를 들어, 자동차 촉진에 의해 수여된 디지털 화폐)를 고려하여, 주식 가격이 1,000 USD로 상승 할 때 800 USD/주식 또는 200,000 USD/자동차로 옵션을 구매할 수 있는 권리를 획득하며, 이로써 "주주의 주식 가치에 대한 유포 및 피드백에서 잉여 가치의 양자화"를 구현하고 "Soros의 긍정적인 피드백 이론(Positive Feedback Theory)"의 실행을 양자화로 구현한다.
자동차 제조사 또는 "디지털 인적 교류"의 경우 위의 방식으로 소비자로부터 더 많은 주문을 받으면 규모 효과가 더 커져 비용이 절감되고 한계 이익이 증가하며 주가가 올라갈 수 있다. 자동차 제조사는 촉진 실적에 의한 지불을 구현하기 위해 유포 및 촉진을 위한 상으로서 총 판매 수익의 일부 (예컨대, 10 %)를 취하고, 기존 광고 비용을 줄일 수 있다; 게다가, 보상을 받은 촉진자가 주식을 사거나 자동차를 구매하면 광고 및 유포 비용은 기업 이윤으로 바뀔 것이다.
전체 절차에서 "디지털 통화" 전용 모드로 설계될 수 있다: 차가 200,000의 디지털 코인/자동차로 가격이 책정된다고 가정하면; 유포 및 촉진에 대한 보너스 수수료는 10%, 즉 20,000개의 디지털 코인/자동차이다. 현재 주식 가격은 400 디지털 코인/출자, 총 자본은 10억 출자, 즉 시장 가치는 4천억 디지털 코인이다; 총 판매량은 100,000대, 즉 예상 총수입은 200억 개의 디지털 코인이다. 예상 순이익은 40%, 즉 80억 개의 디지털 코인이다; PE 비율(가격-수익 비율)은 100배이며 시장 가치는 8천억 개의 디지털 코인에 도달한다. 그런 다음, 유통 및 유포에서 잉여 가치(양자화 된 지수)는 세 가지 측면에서 구현된다: 1) 광고 비용 절감 및 효과적인 배치는 총 판매 수익의 특정 비율의 범위로 양자화 될 수 있다; 2) 회사의 순이익 및 보너스를 주식(옵션)으로 전환하는 비율; 3) 주가 상승으로 인한 시가 총액의 가치 부가.
따라서 디지털 통화는 "전통적 경제 이론에서 생산의 잉여 가치"보다 우수한 "가치 척도"를 가지고 있으며 순환과 유포에서 "양자화 되고, 디지털화 되고 순환" 될 수 있는 가치 척도를 측정함으로써 디지털 통화시스템이 확립될 수 있고(소모품, 벌크 원자재, 원료 미네랄과 같은 다양한 주요 유통 상품을 시스템에 통합한다), 이는 각 중앙 은행의 과도한 발행으로 인한 인플레이션으로부터의 면역성이 있다; 전체 디지털 인간 네트워크 세계에서 거래, 유통, 소비 및 보상에는 디지털 화폐만 사용되며 그 가치 척도는 "3가지 가치 표현"에 연결된다. 사람들이 "디지털 인간 네트워크 세계를 떠나" "현실 세계"로 돌아갈 때, 환율 설정을 통해 디지털 통화가 "USD/RMB"와 같은 실제 통화로 교환될 수 있다.
디지털 통화는 "안정적인 가치 척도"를 가지고 있는데, 이는 순환의 잉여 가치에 매여 있기 때문이며, 따라서 "현재로 인한 종이 노트의 과잉 발행의 딜레마에서 탈피하여, 각 국가의 화폐는 USD에 매여 있으며, USB는 금에 매달려 있어 금 부족 현상을 일으킨다; 이때, USD의 과소 발급; 따라서 그들은 USD로부터 분리된다."; 디지털 통화는 유통 과정에서 발생하는 것과 같은 특성을 가지고 있고 전체 거래 프로세스를 추적할 수 있으며(돈세탁 금지 규정 준수), 지불하기에 안전하고 순환하기에 편리하다. 또한 기업의 재생산 확대를 위한 "재원 조달의 전통적 방식"의 요건을 충족시킨다; 나아가, 현재의 해결책은 "생산 자본으로부터의 긍정적인 피드백 + 순환 및 보급의 효과 + 선행 판매 + 이익 증가로 주가 상승"에 도달 할 수 있다. 따라서 연구를 위한 소규모 테스트가 완료된 후에도 기업은 대규모 생산 자본없이 복제물을 신속하게 확장할 수 있다.
자동차를 예로 들면, 최신 버전으로의 업그레이드와 그 위에 작은 테스트를 완료한다고 가정하면, 200억개의 디지털 코인 판매가 예상되어 재생산을 10만대로 확대할 필요가 있다; 종래의 방식에 따르면, 생산 및 판매 비용을 위한 자금, 즉 90억개의 디지털 코인을 담보하기 위해 사전에 45%를 준비 할 필요가 있다; 이익은 40%이고, 세금은 15%이다. 그러나, 본 발명의 해결책에 따르면, 컴퓨팅 기반으로 20억개의 디지털 코인 판매 수입에 해당하는 유포 및 유통을 통해 완성 된 10만대의 자동차 주문과 함께, 이론적으로 10%(즉, 2십억개의 디지털 코인)는 "자동차와 주식을 매수하는 것"을 위한 디지털 화폐를 발급하기 위해 "유포와 유통의 잉여 가치 척도"로 간주된다(자동차 제조업체가 충분한 신용을 가지고 있지 않다는 우려가 있는 경우 상장 전 주식(옵션) 또는 제조 공장 또는 IPs를 모기지 않는다는 전제 하에 자사 주식의 일부를 모기지론으로 요구할 수 있다). 전술한 다양한 실시 예들에 설명된 원리들에 따르면, 코드 발급 센터는 자동차 제조사와 자동차 관련 디지털 통화를 단계적으로 "보상 지출"로 발급하여 전파자(추천자의 각 레벨)에게 수여한다.
제조사 또는 전자 상거래 웹 사이트는 소비자에게 선불금을 지불함으로써 재생산 확장 자금을 모금하도록 안내한다; 차 10,000대가 주문되는 경우, 촉진 비용의 지출도 감소할 것이므로 주식의 총 가치도 줄어들 것이다; 더 많은 주식을 담보로 가져갈 필요가 있다; 코드 발급 센터에 서명할 때 해당 알고리즘과 관련된 "알고리즘 용어"를 지정할 수 있다. 또는 "창립자로서의 디지털 인간의 유포 및 가치 공유의 기대 이익을 담보로 하는 모기지"를 추가하여 코드 발급 센터와의 계약에 도달할 수 있다. 즉, "개인 신용 지수 및 능력을 미리 양자화하고 현금화한다."; 개인 신용 지수의 알고리즘 예는 위에서 언급한 "평가 지수 INDEX"를 참조할 수 있다.
본 예에서 위에서 구현한 "생산, 판매, 유통 및 주식 발행"의 방식을 "디지털 인간 주식 발행 및 교환"이라고 한다. 코드 발급 센터는 디지털 인간 증권 거래소의 기능을 가지고 있다: 자동차 제조사에 의해 저당 잡히거나 디지털 화폐 교환을 위해 사용된 주식은 발행될 주식으로 간주될 수 있다(주식 모기지는 마켓 메이커 메커니즘과 비슷하지만, 실사는 제품의 시장 판매를 예측하고, 설립자의 도덕적 품질 지수의 타당성을 평가하고, 제품 테스트를 평가하고, 복제 확대의 타당성을 평가하고, 생산/판매/인도의 신뢰성을 평가하는 것을 포함한다). 소비자는 자신의 유포를 위해 디지털 화폐를 수여받을 수 있고, 자동차 구입을 위해 디지털 화폐를 지불할 수 있으며 "디지털 인간 세계에서 디지털 화폐로 제조사 주식을 살 수도 있고,” 감사 후에 주식을 팔아 디지털 통화를 획득할 수 있다(주식 평가 과정에서 유통 및 유포의 가치 기여는 양자화 되거나 부분적으로 양자화 될 수 있다). 따라서 이러한 경우 디지털 통화의 가치는 자동차를 유통시키고 유포하는 가치에 매여 있고, 간접적으로 자동차의 시장 판매 가격에 구속되며, 제조사의 주식과 연결되어 디지털 통화의 가치 척도를 구현한다.
점점 더 많은 기업들이 증권 거래소 방식으로 주식을 발행하려고 선택하면, 디지털 통화의 통화 가치가 (전통적인 종이 노트의 인플레이션에 저항할 수 있는 통화 패키지의 벤치 마크 척도로서) 점점 더 안정화 될 것이다; 주식을 발행함으로써 얻은 자금은 그들이 횡령되지 않으며 "거짓 재무 제표"의 위험이 없으므로, 전체 과정에서 모니터 될 수 있다; 유포/주문 지수는 실시간 생산 및 모니터링 되며 자동차 제조사의 주가 지수는 유포 촉진(즉, 유포 지수 상승)과 함께 상승할 것이다; 본 예에서 주식의 발표는 "기업의 상장 발표"로 간주될 수 있으며 거래소는 단지 "디지털화 된 증권 거래소"일뿐이다.
현재 다양한 금융 기관, 온라인 소매 업체 및 제3자 결제 대행사가 자체 2차원 코드 지불 솔루션을 지속적으로 출시했다. 아직 해결되지 않은 많은 기술적 문제(가령, 비 현장 결제, 신원 확인, 보안 보증 등) 외에도 시장은 질서 없는 경쟁으로 나뉜다; 소비자가 선택할 수 없으며 국가 차원의 대규모 데이터를 구성하는 것도 불가능하다. 본 개시는 반복적인 투자를 감소시키는 2차원 애플리케이션에 대한 최상위 계획 및 체계적인 해결책을 구현한다. "디지털 인간 네트워크 디지털 통화 발급 센터"와 "지역 차원의 2차원 코드 발급 센터“ 및 "국가 차원의 2차원 코드 지불 및 결제 플랫폼(공용)"을 설립함으로써, 여러 기관에서 독립적으로 발급한 2차원 코드를 거의 인증하지 않아서 발생하는 보안 문제는 소비자 인식을 보다 쉽게 획득하는 코드 발급을 통해 해결할 수 있다; (UnionPay와 유사한) 공공 결제 플랫폼을 구축함으로써, 모든 금융 기관, 온라인 벤더 및 제3자 결제 기관이 일률적으로 인증된 2차원 코드 지불 기술을 통해 국가 결제 플랫폼 자원을 공유할 수 있도록, 본 개시는 공정 경쟁 문제를 다루고 있으며, 이런 방식으로, 중요한 전략적 의미의 사람들의 일상생활과 관련하여 구조적인 "큰 데이터"가 얻어질 수 있다.
본 예에서 제공되는 상을 수여하는 방식은 광고 배치를 자본화하고, 구매 행위를 평등하게 만들며, 슈퍼 가상 디지털 통화를 형성하여 현재 경제에 존재하는 중요한 문제를 해결하는 "팬 경제"로 간주될 수 있다: 다스 캐피탈은 "생산에서 잉여 가치 이론"을 설명한다; 그러나 인류 사회 순환 단계에서 "사회 모형 유통 및 유포 평가"는 "양자화 되고 가치 평가되지" 않는다. 본 문제점을 해결하기 위해, 본 개시는 구현을 위한 기술적 수단을 제공한다.
제13실시 예
도 18을 참조하면, 본 실시 예는 신용 디지털 통화의 애플리케이션 케이스를 제공하며, 이는 플랫폼에 배치된 다수의 가맹점 중 하나인 클라우드 플랫폼과 기관을 리뷰하고 승인하는 디지털 통화 할당량이 포함되고, 이들 모두는 데이터 처리 및 정보 상호작용을 위한 해당 서버를 포함한다; 상기 디지털 휴먼 네트워크에 액세스하기 위한 이동 단말기와 같은 장치를 갖는 소비자를 포함한다; 상기 각 당사자들 간의 상호작용 동안 필요한 2차원 코드는 균일한 표준으로 설정된 코딩 규칙에 기초하여 코드 발급 센터의 코어 서버에 의해 생성된다.
특히, 등록된 판매자인 가맹점은 클라우드 플랫폼에 액세스하여 디지털 통화 할당량을 얻기 위한 애플리케이션을 클라우드 플랫폼에 제출한다; 플랫폼은 판매자가 제공한 자산 인증, 판매자의 신용 및 사업 자격과 같은 정보를 리뷰 및 승인 서버의 서버로 전송한다.
리뷰 및 승인 기관(예: 은행, 보험 회사 등)은 자산 평가, 채권자 평가, 형평 평가, CDM(Clean Development Mechanism), BOT(Building-Operating-Transferring) 평가, PPP(Public-Private Partnership) 평가 등을 거쳐 해당 디지털 통화 할당량을 부여하고 할당량을 가맹점의 계좌로 이체한다. 디지털 통화 할당량은 분배 가능하고 추적 가능하며 참고 보증으로 사용될 수 있다. 가맹점에 의해 획득된 디지털 화폐는 자산 및 신용의 평가와 동일하다.
클라우드 플랫폼은 디지털 통화의 발행 및 유통과 관련하여 전체 프로세스 디지털 거래 관리를 수행한다; 거래 프로세스 동안, 2차원 코드에 대한 각 당사자의 요청은 모두 클라우드 플랫폼으로 전송되며, 클라우드 플랫폼과 코드 발급 센터 사이에서 상호작용한 후, 후자에 의해 생성된 2차원 코드가 각각의 거래 당사자에게 반환된다. 거래와 관련된 각각의 클라이언트가 클라우드 플랫폼의 모든 등록된 사용자라는 관점에서 볼 때, 클라우드 플랫폼은 신원 확인 및 신용 평가를 위한 고객의 정보에 해당하는 각 클라이언트에 대해 고유한 2차원 코드를 제공한다. 필요한 경우 클라이언트 2차원 코드가 리뷰 및 승인 기관에 제공될 수 있다.
또한 클라우드 플랫폼은 각 거래를 모니터링하고 거래 당사자들과 합의한 비율에 따라 커미션을 수집한다. 모니터링을 구현하기 위해 클라우드 플랫폼은 주문, 창고 영수증, 송장, 청구서, 지불 콜렉션 코드 등과 같은 고유한 거래 2차원 코드를 제공하고, 또한 각 상품/서비스 항목에 대해 고유한 2차원 코드를 제공한다; 여기서, 상품/서비스 아이템을 유포하고 촉진할 때, 2차원 코드에 대응하는 코딩 정보를 디코딩한 결과가 2차 생성된 추천 2차원 코드에 중첩될 수 있다. 클라우드 플랫폼 또는 다른 상대방은 클라이언트 정보, 거래 정보, 및 상품/서비스 정보를 얻기 위해 사전 설정된 균일 코딩 규칙에 기초하여 2차원 코드를 디코딩 할 수 있으며, 다차원 코드를 다단계로 생성하는 상황을 알 수 있어 추적 가능성을 실현할 수 있다. 거래 시, 디지털 통화의 유통은 예를 들어 지불 수집 2차원 코드 형태로 구현될 수 있다; 지불 수집 2차원 코드가 통합 코드 발급에 의해 생성된다는 관점에서, 전체 프로세스에서 제어될 수 있어 자본 안전성을 보장하고 자본 비용을 절감할 수 있다.
가맹점이 여행사라고 가정 해본다. 상기 여행사는 클라우드 플랫폼에 액세스하여 리뷰 및 승인 기관이 부여한 디지털 통화 할당량을 요청하고 획득하며, 여기서 디지털 통화의 할당량은 국내외의 매장(실제 매장이나 온라인 상점으로 제한되지 않는다)과의 거래에서 유통될 수 있다. 여행자는 여행사의 등록 회원이 되기 위해 이동 단말기에 등록하고 여행사의 다양한 매장에서 디지털 통화를 구매 및 교환하거나 개인 디지털 통화 계좌를 통해 다른 방법으로 요금을 부과할 수 있다. 각 아울렛은 판매 데이터를 여행사 및 클라우드 플랫폼의 서버에 업로드하여 클라우드 플랫폼이 각 아웃렛의 판매 데이터를 정산하고 예를 들어 매월 말에 해당 금액을 아웃렛에 균일하게 부여한다.
여행자는 또한 그의 이동 단말기로, 아울렛 제시된 여행사 정보 또는 여행 경로 정보에 관한 촉진 2차원 코드를 식별할 수 있고, 클라우드 플랫폼에 액세스하여 코드 발급 센터와 간접적으로 상호작용하며, 여행자의 사용자 정보가 중첩된 2차 생성된 추천 2차원 코드를 획득하여 사회 플랫폼과 같은 다양한 방법을 통해 다른 사용자에게 추천할 수 있다. 클라우드 플랫폼은 추천 2차원 코드의 공유 및 전달 조건에 기초하여 가맹점에 의해 규정 된 정책에 따라 여행자에게 보너스 (예를 들어, 디지털 통화 또는 쿠폰 등과 같은 다양한 종류의 보너스)를 부여한다. 여행자의 물리적 세계의 특성이 다르기 때문에 보상이 더 차별화될 수 있다. 상기 특성들은 클라우드 플랫폼과 상호작용하거나 특정 2차원 코드에 중첩되는 특정 정보에 중첩될 수 있다.
추천 2차원 코드의 추적 가능성을 통해, 클라우드 플랫폼은 소셜 온라인 사업 기반 거래 커미션을 사용자에게 부여하고, 관련 데이터를 요약하여 미디어 채널/지역, 타켓 고객, 업자/참여자/전달자/소비자 등을 가진 사람들의 각 레벨의 정보를 여행사에 제공할 수 있다.
또한 해외 여행 시 여행자는 외화 또는 신용 카드를 사용할 필요가 없다. 디지털 통화의 지불을 완료하기 위해, 지불 수집기의 계좌 정보를 학습하기 위해 상점에 의해 제시된 (POS 기계의 대체) 지불 수집 2차원 코드를 이동 단말기로 스캔하는 것이 필요하다; 일반적으로 지불 금액을 확인한 후, 여행자는 회원 정보와 지불 정보를 클라우드 플랫폼 또는 여행사의 회원 관리 시스템에 업로드 한다. 상점은 또한 판매 데이터를 클라우드 플랫폼의 상점 관리 시스템에 업로드 한다; 상점 관리 시스템과 회원 관리 시스템은 시스템 간 결제를 수행하여 디지털 통화의 이전을 실현한다. 귀국 후 여행자는 회원 계정의 디지털 통화 금액을 현지 통화로 환전 할 수 있다.
각 상점이 업로드 한 판매 데이터는 판매 전표, 주문, 선주문, 결제 주문 등 다양한 형태가 될 수 있다. 클라우드 플랫폼은 여행사, 면세점 관리자 또는 정부 기관 등과 같이 이러한 데이터가 필요한 기관에 제공하기 위해 이러한 데이터를 더 요약하고 정렬할 수 있고, 조회를 통해 큰 데이터 분석을 구현하고 기업 운영 및 정부 계획을 안내한다.
일부 예에서, 가맹점은 제시될 정보를 클라우드 플랫폼에 의해 가맹점에게 할당된 클라우드 공간에 저장하고, 정보를 상품, 활동, 프리젠테이션 등과 같은 복수의 정보 그룹으로 분류할 수 있다. 가맹점은 또한 클라우드 플랫폼 또는 코드 발급 센터와 같은 기관에 임의의 정보 그룹에 관련된 콘텐츠를 외부로 해제될 2차원 코드로 준비하도록 요구할 수 있다. 각 당사자는 2차원 코드를 스캐닝 한 후, 해당 정보 그룹 내의 콘텐츠를 검색하기 위해 클라우드 공간에 액세스 할 수 있다. 가맹점이 코드 발급을 요청할 때, 코드 스캐닝 당사자의 신원 및 코드 스캐닝 당자사에 의해 실행되도록 허가된 동작을 정의할 수 있다; 이때, 생성된 2차원 코드의 코딩 정보는 대응 검증 정보를 포함한다; 그것은 또한 2차원 코드를 스캐닝함으로써 클라우드 공간에 액세스 할 때 코드 스캐닝 당사자가 자신의 신원 정보 및/또는 물리적 세계 특성의 요소를 제공하고, 플랫폼이 코드 스캐닝 당사자의 신원을 확인하고 이에 대응하는 동작 권한을 해제하기 위해 이용 가능할 것을 요구한다.
제14실시 예
도 19를 참조하면, 본 실시 예는 공급 체인 관리(SCM)의 경우를 제공하며, 이는 전자 상거래 네트워크 플랫폼, 플랫폼에 배치된 복수의 동작 중 하나, 은행, 소모품 제조사 및 물류 서비스 제공자를 포함하며, 이들 모두는 데이터 처리 및 정보 상호작용을 위한 상응 서버; 및 상기 디지털 휴먼 네트워크에 액세스하기 위한 이동 단말기와 같은 장치를 갖는 소비자;를 포함한다. 각 당사자들 간의 상호작용 동안 필요한 2차원 코드는 균일한 표준으로 설정된 코딩 규칙에 기초하여 코드 발급 센터의 코어 서버에 의해 생성된다.
운영자는 전자 상점 설치, 거래 플랫폼 사용 등 관련 서비스에 대한 권리를 매장 비용을 지불하여 획득한다. 이를 위하여, 운영자의 서버는 플랫폼의 서버와 상호작용하며, 예를 들어, 플랫폼에 의해 해제된 지불 2차원 코드를 식별함으로써 플랫폼에 수수료를 지불한다; 은행 또는 운영자의 계좌 정보를 기록하는 코어 서버와 같은 기관은 플랫폼의 계정에 해당 디지털 통화/실제 통화를 전송한다. 상기 플랫폼은 상기 기관으로부터 전송된 지불 완료 통지에 기초하여 운영자에게 상응하는 서비스를 제공한다.
운영자는 제조사와 제품 구매 계약에 서명하고, 무담보 로드를 가하기 위하여 제품 구매에 필요한 수수료와 관련하여 은행에 요청을 보내며, 운영자 또는 제조사의 서버를 통해 플랫폼 및 은행의 서버에 대한 운영자와 제조사 간의 계약에서 제품 및 관련 구매 관련 가격에 대한 관련 내용을 전송한다; 운영자의 서버는 필요한 경우 플랫폼 및 은행의 서버에 대출 금액을 제출한다.
전자 상거래 네트워크 플랫폼은 예를 들어, 플랫폼의 서버를 통해 플랫폼 상의 운영자의 신용 기록을 운영자가 대출받을 수 있도록 은행에 제공하는 것과 같은 마이크로 신용에 대한 은행의 지원을 제공한다. 제조사는 은행과 환매 조건부 계약을 맺는다. 은행은 대부금을 지급하고 운영자가 구매한 제품에 대한 대금을 제조사에 직접 지불한다. 자본 정보 플랫폼으로서, 플랫폼은 대출 금액, 환매 금액, 현금 흐름, 은행, 제조사 및 운영자가 필요할 때 조회할 수 있는 정보를 제공한다.
지불을 얻은 후, 제조사는 운영자가 구매한 제품을 감독자에게 발송한다. 즉, 계약에 따라 제조사의 플랫폼에 등록된 운영자가 구매한 상품은 제조사가 은행에서 지정한 제3자 물류(3PL)의 창고로 직접 발송된다. 운영자는 전술한 실시 예에서의 방식에 따라 외부에 판매하는 상품을 2차원 코드의 형태로 승격시킨다.
소비자는 다양한 클라이언트를 통해 플랫폼 상의 상점 또는 운영자가 판매된 상품을 이해하기 위해 해제한 2차원 코드를 탐색한다; 구매할 상품을 확인한 후, 소비자는 구매자의 서버에 구매 주문을 발급한다; 운영자의 서버는 주문에 기초하여 제3자 물류 서비스 제공자의 서버에 거래 지시를 발급하여, 물류 서버는 해당 상품을 소비자에게 발송한다.
플랫폼은 물류 서비스 제공자의 서버와 상호작용하여 운영자에 의해 구매되고 기탁된 상품의 종, 수량 및 가치 정보뿐만 아니라 물류 서비스 제공자의 감독 하에 상품 거래 상태 정보 및 창고 관리 정보를 획득한다; 그러한 정보로 플랫폼은 운영자의 재정적 잔고에 관한 온라인 분석을 수행할 수 있으며, 필요한 경우 은행, 제조사 및 운영자와 같은 각 당사자에게 이러한 정보를 제공하여 조회할 수 있다.
소비자는 구매한 상품을 운영자 (또는 플랫폼 또는 은행)에게 지불하기 위해, 예를 들어 전술한 실시 예에서 2차원 코드 기반 모바일 지불 방식으로 상품을 수령하면 클라이언트를 통해 지불한다. 지불 2차원 코드, 지불 2차원 코드 및 추천 2차원 코드와 같은 2차원 코드가 모두 코드 발급 센터에 의해 균일하게 생성되기 때문에, 플랫폼은 코드 발급 센터와 정보 상호작용을 통해 운영자와 소비자 간의 거래의 전체 프로세스를 모니터링할 수 있으며, 가령, 운영자 및 소비자와 같은 각각의 당사자에 의해 조회될 때 검색될 수 있는 운영의 수신 가능한 정보, 소비자의 지불 가능한 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 플랫폼은 고객 서비스를 제공하고 거래 불만 사항 및 기타 문제를 처리하며 운영자의 신용 가치를 기록하고 소비자의 감정 지수를 기록하며, 그리고 보조금을 교부한다.
대출은 임명된 감독 은행에서 회수되며 위험 예금은 일정 비율로 지급된다; 적시에 가맹점이 대출금을 상환하지 못한 경우, 제조사는 위험물 환매 동의에 따라 물류 서비스 공급자에게 예금된 상품을 재구매해야 하며, 환매 대금은 감독 은행에 직접 이전되므로 위험을 피할 수 있다. 이를 위하여, 제조사로부터의 환매 지불을 받을 때, 은행은 상기 물류 서비스 제공자의 서버에 제조사에 의해 지정된 위치로 상기 물품을 인도하라는 지시를 전송한다; 물류 서비스 제공자는 관련 작업을 실행한다. 은행 외에도 플랫폼은 은행에서 전송한 동작의 기본 정보를 기반으로 운영자의 기록된 신용 등급을 낮출 수 있다.
또한 가맹점은 자금 조달을 위해 합법적으로 소유한 물품을 약속할 수 있다; 은행은 자격있는 물류 회사에 전체 거래 프로세스에서 물품을 감독하도록 위임한다. 은행이 최저 가치를 결정한 후에 은행은 최저 가치를 초과하는 부분에 대출을 허용할지 여부를 자율적으로 결정한다.
본 실시 예에서 전자 상거래 서비스 플랫폼은 합리적이고 효과적인 수익 모드가 결여되고 상품의 신용 거래에 대한 감독이 불충분하기 때문에, 고품질의 상품 공급 및 유통 가치 체인 플랫폼을 제공하여 거래량에 따라 요금을 부과하고 탁월한 기업의 우수한 품질의 제품을 시장에 출시할 수 있도록 보장한다.
재정적 지원을 얻는데 어려움을 겪고, 자금 회수가 늦어지며, 종합 물류 서비스가 부족한 문제에 직면한 운영자의 경우, 상기 솔루션은 은행의 무담보 마이크로 대출 지원을 제공하고 자금 회수를 가속화하며 고품질 종합 VIP 물류 서비스를 제공할 수 있다.
은행은 마이크로 대출 서비스에 대한 물류 감독 위험 및 신용 모니터링 위험 문제를 해결할 수 있다; 플랫폼과 전략적 물류 파트너 간의 협력을 통해 물류 서비스 제공 업체가 창고 주문 서약을 모니터링 하는 위험이 줄어든다. 플랫폼을 통해 신용 및 자본 정보를 공유함으로써, 중소기업에 미래 현금 흐름을 기반으로 한 대출(보증)이 제공될 수 있으며 이는 사업을 확장하는 동안 신용 위험을 감소시킨다.
제조사에게 원래 채널의 높은 비용은 이익에 영향을 주지만 전자 상거래 채널을 효과적으로 확장하기는 어렵다; 본 예를 통해 소비자 시장에서 각 운영자의 침투 기능을 완전히 활용할 수 있다; 플랫폼의 도움이 있다면, 운영자가 2차원 코드 등을 사용하여 유포 및 촉진을 수행하고, 제조사는 제품에 집중할 수 있는 공동 노력으로 제조사 및 운영자는 전자 상거래 가치 사슬을 쉽게 구축할 수 있다.
본 실시예에서, 소비자는 솔루션을 통해 고품질 제품을 얻을 수 있으며 고품질 제품과 일치하는 고품질 물류 서비스를 얻을 수 있다. 또한, 소비자는 전술한 실시 예에서 설명된 바와 같이 보너스 정책을 충족시키는 동작을 수행함으로써 운영자 또는 플랫폼에 의해 부여된 보너스를 얻을 수 있으며, 예를 들어, 2차원적으로 생성된 2차원 코드를 통해 다른 사람들에게 추천하거나, 운영자 또는 플랫폼의 서버와 상호작용을 통해 거래를 완료하는 것 등이 있다.
또한, 본 실시 예에서의 대출 금액, 환매 대금 지불 금액, 상품 구매 지불 금액 등은 모두 각 당사자가 인정하는 디지털 화폐로 지불된다; 디지털 통화를 얻는 이러한 방법은 전술한 실시 예에서의 묘사를 참조할 수 있다. 또한, 각 당사자는 해당 지역에서 디지털 통화를 해당 실제 통화로 교환할 수 있다. 이는 특히 소비자 및 제조사와 같은 각 당사자가 동일한 실제 통화를 사용하지 않을 때 적합하다.
본 실시 예는 다수의 당사자들에게 윈-윈(win-win)의 신규 사업 모드를 제공한다. 그것은 품질 감독을 보장한다. 물류 서비스가 보장된다. 상품 저장 및 할당은 일정하게 관리된다. 은행, 물품 공급자 및 운영자 간의 부하 협력 협정의 집행력이 보장된다. 또한 구매자 사용자에게 대단히 신뢰할 수 있는 지불시 지불에 안전하고 편리한 지불 모드를 제공하며 판매자 사용자가 최상위 VIP 상점을 구축할 수 있도록 강력한 지원을 제공한다.
제15실시 예
본 실시 예는 정보 플랫폼 기반 팩토링 사업을 구현하는 경우를 제공한다. 전통적인 팩토링 사업에서, 팩토링 회사 또는 은행은 핵심 제조사/공급자 및 매장 고객 간의 주문, 선적, 인수, 송장 발행, 지불 및 유사한 상황에 대한 정보와 같이, 상류 공급자와 핵심 제조사/벤더 간의 관련 상황을 거의 이해할 수 없다. 따라서 정보 통합 및 공유가 불충분하고 판매 정보가 명확하지 않으면 서비스를 팩토링 하는 데 효과적인 데이터 지원을 거의 제공할 수 없다. 불일치한 문서 및 메모와, 관련 위조 문서 및 메모의 용이성은 재무 및 최종 채권자에게 위험을 초래한다. 반복적인 보증 자금 조달의 위험도 있다. 팩토링 조건의 불일치는 자금의 남용을 야기할 것이다. 위의 모든 것은 패토링 서비스에 대해 엄청난 운영 위험을 초래한다.
도 20에 도시된 바와 같이, 본 실시 예에서, 정보 플랫폼을 이용하여, 팩토링 회사 또는 은행은 핵심 제조사/벤더와 상류 공급자 간의 주문, 자재, 자본 등과 같은 판매 정보를 얻기 위해 핵심 제조사/벤더의 기업 ERP 시스템(기업 관리 정보 플랫폼)과 심도 깊게 인터페이스 됨으로써, 팩토링 회사 또는 은행은 그러한 정보를 적시에 파악하고 그러한 정보를 기반으로 전체 공급 망에 신용 금융 서비스를 제공할 수 있다.
정보 플랫폼은 복수의 핵심 제조사/벤더의 기업 ERP 시스템과 각각 인터페이스 된다. 다음은 핵심 제조사/벤더 중 하나가 팩토링 회사 또는 은행에 팩토링 서비스를 적용할 때 각 당사자 간의 인터랙티브 동작을 정의한다. 기업 ERP 시스템은 팩토링 서비스 신청서와 핵심 제조사/벤더 및 계약의 상류 공급자 및/또는 고객 간에 합의된 팩토링 서비스에 해당하는 정보를 정보 플랫폼에 전송한다. 상기 계약에서 합의된 정보는 예를 들면, 선적, 수취, 지불, 및 각 단계의 실제 집행자(예: 계약의 서명 당사자 또는 이에 의해 허가된 제3자)의 다양한 특정 관련 동작 등의 각 단계에 관련된 주문, 기한 및 기준 등에서 특정되는 물품의 수량 및 구입 가격 등을 의미하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
정보 플랫폼은 팩토링 서비스에 대한 어플리케이션 및 획득된 상기한 정보에 기초하여 핵심 제조사/벤더와의 팩토링 서비스에 고유하게 대응하는 2차원 코드를 코드 발급 센터에 요구한다. 팩토링 회사 또는 은행은 정보 플랫폼(또는 핵심 제조사/벤더)으로부터 전송된 2차원 코드를 식별할 때 핵심 제조사/벤더 및 관련 합의된 동작들에 대한 정보를 추출하여 상기한 팩터링 서비스를 수용할지 여부를 확인한다. 코드 발급 센터는 또한 확인을 위해 정보 플랫폼으로부터 대응하는 서비스 정보를 획득할 수 있다.
판매 실행 프로세스의 각 단계에서, 정보 플랫폼은 계약의 각 당사자 또는 그에 의해 허가된 제3자로부터 대응하는 실시간 서비스 정보를 획득하고 핵심 제조사/벤더 또는 팩토링 서비스를 위해 정보 플랫폼에서 설정한 항목을 기록하기 위해 추가한다; 그리고 추가된 실시간 서비스 정보에는 핵심 제조사/벤더 및 팩토링 서비스에 고유하게 대응하는 2차원 코드의 코딩된 콘텐츠가 포함된다.
예를 들어, 2차원 코드는 원래의 애플리케이션에서 생성된 것과 동일한 2차원 코드일 수 있다. 그러나 이를 다른 단계에서 식별할 때, (팩토링 회사 또는 은행 또는 여러 다른 기관은) 정보 플랫폼의 다른 단계에 해당하는 기록 항목에서 내용을 얻을 수 있다. 또는 정보 플랫폼은 특정 단계의 실시간 서비스 정보가 추가된 후 원래의 2차원 코드의 콘텐츠에 따라 실시간 서비스 정보의 내용을 중첩하여 새로운 2차원 코드를 생성하도록 코드 발급 센터에 요청하고, (팩토링 회사 또는 은행 또는 다양한 다른 기관)은 팩터링 서비스를 검증하기 위해 새로운 2차원 코드를 식별함으로써 대응하는 실시간 서비스 정보를 획득한다.
마찬가지로, 계약의 각 당사자가 팩토링 사업의 특정 단계에서 새로 추가된 관련 업무에 합의하고 정보 플랫폼에 통보한다고 가정하면, 정보 플랫폼은 팩토링 서비스를 위해 저장된 기록 엔트리에 새롭게 추가된 동작의 정보를 기록할 수 있기 때문에, 새롭게 추가된 동작에 관한 정보는 원래의 2차원 코드 또는 새로 생성된 2차원 코드를 식별함으로써 획득될 수 있다.
실시간 서비스 정보를 얻는 것은 핵심 제조사/벤더의 정보 플랫폼에 업로드 된 문서에만 의존하는 것이 아니다. 예를 들어, 선적 작업이 완료되었는지 여부를 결정하는 것과 관련하여, 계약에 명시된 물류 기관 또는 창고 기관은 해당 장치를 통해 정보 플랫폼과 상호작용하여 정보 플랫폼에 액세스 할 수 있으며, 인도가 이루어 졌거나 수락되었음이 확인 된 경우, 정보 플랫폼은 선적 단계 완료에 대한 해당 정보를 기록한다. 예를 들어, 물류 에이젼시 또는 창고 에이젼시는 팩토링 서비스의 정보에 기초하여 팩토링 서비스의 관련 단계의 자체 식별 정보 및 확인 정보를 중첩한 후 코드 발급 센터에 새로운 2차원 코드를 생성하도록 요청할 수 있으며, 정보 플랫폼이 실시간 서비스 정보를 갱신 하도록 새로운 2차원 코드를 정보 플랫폼에 전송한다.
일 예에서, 도 20 및 도 21을 참조하면, 클라이언트 수락을 통과하는 벤더는 정보 플랫폼의 프론트 엔드에서 팩토링 서비스 애플리케이션 플랫폼을 통해 정보 등록을 수행한다; 정보 플랫폼의 핵심 부분은 등록 정보를 리뷰한 후 벤더 및 해당 팩터링 콘텐츠에 해당하는 2차원 코드를 생성하기 위해 코드를 일률적으로 발급하는 코드 발급 센터에 요청한다; 정보 플랫폼의 백엔드에 있는 SAP 시스템(금융 산업 솔루션 플랫폼)은 2차원 코드에 기초하여 포함된 콘텐츠에 대응하는 메인 데이터를 생성 할 수 있다. 다른 기업에 대한 보증이 필요한 경우 벤더는 2차원 코드와 승인된 기업에 대한 정보를 팩토링 서비스 애플리케이션 플랫폼에 제공하고 팩토링 서비스 애플리케이션 플랫폼에 사전 등록한다; 정보 플랫폼은 벤더가 기록하도록 등록한 보증된 기업의 권리를 획득한다. 상기 기업은 2차원 코드 및 자체 식별을 팩토링 서비스 애플리케이션 플랫폼에 제공하고 팩토링 서비스 애플리케이션 플랫폼에서 보증 등록을 수행한다. 상기 정보 플랫폼은 기업의 정보와 비교 및 확인을 위해 기록된 권리를 획득하고, 일관성을 확인하는 경우 보증 시스템 기록을 SAP 시스템에 통지한다. 기업이 팩토링 서비스를 위해 팩토링 회사를 적용하면 팩토링 회사는 2차원 코드를 식별하는 것으로부터의 정보에 기초하여 팩토링 서비스 애플리케이션 플랫폼을 통해 팩터링 애플리케이션의 관련 조건을 획득하고, 정보 플랫폼과 상호작용하여 기업의 권리를 확인한다; 오류가 없는 경우 SAP 시스템이 팩토링 서비스를 처리한다.
정보 플랫폼을 사용하여 사업 플로우를 리뷰하고 승인하는 예에서, 정보 플랫폼에서 SAP 시스템의 기본 설정에 벤더 및 팩토링 회사와의 상호작용이 추가되고, 금액 리뷰 및 승인 요청 제출, 금액 결제 및 금액 리뷰 및 승인과 같은 기능을 설정한다. SAP 시스템의 재무, 원가, 조달 및 프로젝트 관리의 원래 기능을 기반으로, 본 실시 예에서 정보 플랫폼은 SAP 인터페이스를 통해 원래 SAP 시스템과 인터페이스 되며 MatrixLink 프로토콜을 기반으로 상호작용을 수행한다. 정보 플랫폼의 프레임 워크는 애플리케이션 데이터베이스에 연결되어 프로젝트 리뷰 및 승인, 메인 데이터 관리, 판매 지원, 작업 흐름 관리, 프로젝트 관리 및 리뷰 관리 등의 금액 회계 관리와 관련된 작업을 수행한다.
도 22를 참조하면, 사업 플로우의 설정은 기업 내의 ERP 또는 SAP 시스템을 통해 구현될 수 있는데, 예를 들어, 흐름 및 권한 설정을 리뷰하거나 다른 기업 직원이 실행한 리뷰 흐름 B1, B2, B3을 완료하는 "일반 관리자 A1 - 영업 관리자 A2 - 판매원 A3"을 완료한다.
사업 플로우의 설정은 O2O 서버에 제공되며 외부 파트너 관계에 공개될 수 있다; O2O 서버는 설정에 기초하여 대응하는 2차원 코드를 생성하도록 코드 발급 센터에 요청할 수 있다; 설정에 기초하여 생성된 2차원 코드는 예를 들어 특정 사용자만이 작업 흐름 A1, A2, A3 또는 B1, B2, B3에 따라 사업 흐름을 설정할 수 있다고 규정한다.
상기한 해당 사용자는 2차원 코드를 클라이언트 장치로 스캔하여 O2O 서버와의 상호작용에 액세스하여 해당 사업 플로우를 획득한다; 상호작용 중에 클라이언트의 고유 ID 정보가 제출되어 플로우에 의해 지정된 동작을 실행할 권한이 있는지 여부를 검증할 수 있다. O2O 서버는 클라이언트의 고유 ID 정보를 기반으로 디지털 통화 할당량 리뷰 및 승인 센터와 상호작용하여 디지털 통화 할당량을 정산하고 사업 흐름과 관련된 거래 지불 관련 작업을 완료할 수 있다.
따라서, 클라이언트는 2차원 코드를 스캐닝하여 "리뷰 및 승인/수락/지불"(일부 플로우의 실행은 상대방과의 인터랙티브 협력이 필요한다)과 같은 다양한 규정된 흐름을 완료함으로써 동작을 단순화하고 인터넷의 네트워크 보안을 향상시킬 수 있다.
제16실시 예
도 23 및 도 24를 참조하면, 본 실시 예는 다음과 같은 당사자를 포함한다: 2차원 코드 스캐닝을 수행할 수 있고, 2차원 코드로부터 식별된 콘텐츠에 기초하여 다른 사람들에게 관련 정보를 공유하고 추천하며 디지털 코인을 지불하고 활동에 참석하여 구매할 수 있는 각각의 네트워크 플랫폼에서 사용자의 클라이언트; 사용자 등록 및 로그인을 지원하고, 판매 조직 및 채널을 설정하고, 2차원 코드를 생성하며, 클라이언트 액세스를 할당하고, 리베이트 메커니즘을 공유하고, 클라이언트 기능 인터페이스를 구현하는 2차원 코드 서버; 2차원 코드 서버 및 각각의 EC 플랫폼에 연결된 각각의 PPP 플랫폼 인터페이스로서, 클라이언트 기능 구현 인터페이스, 상품 인터페이스, 2차원 코드 인터페이스 및 주문 인터페이스 등을 실현하기 위해 각각의 PPP 플랫폼에 대한 연결을 신속하게 구현하기 위한 인터페이스가 미리 개발되어 있다; 및 O2O 서비스, 클라이언트 기능 구현, 상품 메인 데이터 로그인, 주문 처리 등을 구현하기 위해 각각의 PPP 플랫폼 인터페이스에 도킹된 각각의 PPP 플랫폼을 포함한다.
상기 PPP 플랫폼은 PPP 프로젝트 동기 인터페이스를 통해 상기 2차원 코드 서버로 임포트 되는 특정 상품과 관련된 프로젝트를 생성하고, 그리고 사업 범위가 2차원 코드 서버에 설정되고, 대응하는 2차원 코드가 생성되어 외부에 해제된다. 사용자는 2차원 코드를 스캐닝한 후 이를 2차원 코드 서버로 전달하여 파싱하고 파싱 결과에 기초하여 PPP 플랫폼으로부터 해당 상품 메인 데이터를 얻고, 상품 메인 데이터가 상품 조회 인터페이스를 통해 2차원 코드 서버에 의해 판독된 후에, 상품 정보가 상기 고객의 클라이언트에 제시된다.
사용자가 제시된 상품으로 만족스러울 경우 주문을 하게 된다; 2차원 코드 서버는 사용자의 순서를 기록하고 주문 정보와 관련된 2차원 코드, 및 주문 생성 인터페이스를 통해 주문을 생성하기 위해 PPP 플랫폼으로 전송되는 거래 사용자 정보를 생성한다. PPP 플랫폼은 주문 처리를 수행하고 PPP 플랫폼 인터페이스 및 2차원 코드 서버의 주문 조회 인터페이스를 통해 주문 정보를 사용자의 클라이언트에 연속적으로 피드백한다. PPP 플랫폼은 PPP 플랫폼 인터페이스와 2차원 코드 서버의 기능 인터페이스를 통해 연속적으로 전송된 클라이언트에 의해 실행될 필요가 있는 기능을 설정하여 클라이언트에 제공할 수 있다.
사용자가 2차원 코드를 스캐닝하고 2차원 코드가 2차원 코드 서버에 의해 파싱된 후, 사용자는 파싱 결과에 기초하여 EC 플랫폼으로부터 해당 상품 메인 데이터를 획득하고, EC 플랫폼 인터페이스의 상품 질의 인터페이스를 통해 상품 메인 데이터가 2차원 코드 서버에 의해 판독된 후에, 상품 메인 데이터가 사용자의 클라이언트에 제시된다.
사용자는 클라이언트를 통해 2차원 코드 서버를 요청하여 공유 2차원 코드를 생성하고 공유 2차원 코드를 해제하여 다른 사용자와 공유한다. 공유 동작은 2차원 코드 서버에 의해 리베이트를 위해 기록된다. 실제 상응하는 기능은 클라이언트 및 EC 플랫폼에서만 구현될 수 있으며, EC 플랫폼 인터페이스는 주로 정보 전송에 사용된다.
PPP 플랫폼 인터페이스 및 EC 플랫폼 인터페이스를 설정함으로써, 본 실시 예는 대응 플랫폼이 2차원 코드 서버와 도킹되어 2차원 코드에 기초하여 복수의 새로운 서비스 기능으로 플랫폼을 확장하게 할 수 있다.
제17실시 예
2차원 코드 외에도, 전술한 실시 예에서 임의의 상호작용 프로세스 동안 일방 당사자에서 타방 당사자로 전송된 정보는 다른 형태의 코딩 매체로 인코딩 될 수 있다. 코딩 매체는 육안으로 볼 수 있는 1차원 코드, 2차원 코드, 다차원 코드와 같은 바코드 이미지일 수 있고 또는 바코드 이미지 또는 그것의 코드화 된 정보 또는 임의의 다른 종류의 코딩된 정보는 형광펜으로 그려진 광학 격자 다이어그램일 수 있고 다음과 같은 다양한 형태로 표현될 수 있다: 코딩 매체가 전송될 필요가 있는 정보에 대응하는 코딩된 정보를 완전히 저장할 수 있는 한, 가시광선, 자외선 또는 적외선, 편광, 리퍼브 주파수 등의 특정 음향 또는 특정 규칙/주파수 변화로 표현된 디지털화된 음향일 수 있다. 1차원 코드는 저장 정보량이 제한적이지만 이론적으로도 실현 가능하다. 광학 격자 다이어그램은 일반적으로 육안으로 확인할 수 없거나 거의 식별할 수 없도록 설계되었으며 디지털화된 음향파는 일반적으로 사람의 귀에는 거의 식별할 수 없도록 설계되었다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않는다; 필요한 경우 육안으로 보거나 인간의 귀로 들을 수 있다.
임의의 코딩 매체를 식별하고, 식별된 콘텐츠에 대한 데이터 처리를 수행하며, 코딩 매체 해제 메커니즘에 의해 지정된 백그라운드 서버와의 다양한 종류의 통신 상호작용 동작을 수행하여, 코딩 매체에 대응하는 콘텐츠/서비스를 획득하는 장치는 전술한 실시 예들에서 설명된 이동 단말기(휴대 전화, 태블릿 컴퓨터) 및 퍼스널 컴퓨터 외에도 웨어러블 장치가 포함될 수 있다. 웨어러블 장치는 부속품, 안경, 클립, 헤드웨어, 모자, 넥타이 클립, 브로치, 나비 넥타이, 팔찌, 시계, 이어폰, 의류, 신발 등의 부분(예를 들어, 유연한 정보 디스플레이 및 입력 스크린을 배치하기 위함)과 같은 다양한 인체 착용형 부품을 의미하지만 이에 국한되지는 않는다. 특정 사용자는 하나 이상의 웨어러블 장치를 동시에 구비할 수 있다.
웨어러블 장치는 전술한 실시 예에서 이동 단말기의 모든 기능 모듈을 구비하여 이동 단말기의 기능을 대체함으로써 대응하는 동작을 구현할 수 있다. 또는 특정 웨어러블 장치는 이동 단말기의 일부 기능 모듈만을 가질 수 있다. 그러나 웨어러블 장치는 전술한 실시 예에서 이동 단말기에 의해 수행되는 동작을 구현하기 위해 나머지 기능 모듈과 결합하여 스마트 TV, 셋톱 박스, 홈 스마트 게이트웨이, 모바일 단말기, 또는 하나 이상의 웨어러블 장치와 조정되어야 한다. 기능 모듈은 다음을 포함하지만 이에 국한되지 않는다: 카메라를 이용하여 가시적인 바코드 이미지를 촬영하거나, 대응하는 종류의 획득 모듈 등을 사용하여 광학 격자 다이어그램 또는 디지털화된 음향파를 수신함으로써 코딩 매체를 획득하도록 구성된 획득 모듈; 상기 획득된 코딩 매체를 디코딩하여 코딩된 정보를 얻는 디코더; 상기 코딩된 정보를 파싱하고 미리 설정된 코딩 규칙에 기초하여 상기 코딩 매체가 생성되었는지를 결정하는 코딩 정보 파싱 유닛; 상기 코딩 매체가 상기 미리 설정된 코딩 규칙에 기초하여 생성되면, 정보에 관하여 백그라운드 서버 또는 각각의 다른 당사자와 상호작용하고, 서비스를 수신하거나 서비스를 제공하도록 구성된 송/수신 유닛; 상기 상호작용 프로세스와 관련된 입력 정보를 입력하기 위한 입력 유닛; 및 백그라운드 서버와의 상호작용 동안 디스플레이 될 필요가 있는 식별된 콘텐츠 또는 정보를 디스플레이 하도록 구성되는 디스플레이 유닛. 이들 기능 모듈은 동일한 웨어러블 장치에 통합되거나 복수의 웨어러블 장치에 분산되거나 웨어러블 장치 및 이동 단말기와 같은 복수의 장치에 분산될 수 있다. 예를 들어, 디코더 및/또는 코딩된 정보 파싱 유닛은 심지어 코어 서버 또는 백그라운드 서버 또는 제3자 서버에 배열될 수 있으며, 웨어러블 장치 또는 이동 단말기는 획득된 코딩 매체를 이들 서버에 송신하여 식별 등을 한다. 전술한 실시 예들에서 이동 단말기와 다양한 유형의 서버 사이의 통신 메카니즘은 웨어러블 장치와 본 실시 예에서의 다양한 종류의 서버들 사이의 조합에 모두 적용 가능하다.
웨어러블 장치가 일례로서 스마트 안경인 경우, 바코드 이미지를 식별하기 위한 카메라를 포함할 수 있다(다음과 함께 더 구성될 수 있다: 바코드 이미지의 성공적인 촬영 또는 전송을 표시하는 지시 유닛 (예를 들어, 표시 등); 촬영 속도, 정의 등을 설정하기 위한 설정 유닛)를 포함하고, 이동 단말기 또는 블루투스/WiFi 등과 같은 유선 또는 무선 방식으로 추가 웨어러블 장치(예를 들어, 스마트 시계)와 통신 연결되는 송신 유닛을 더 포함한다. 송신 유닛은 촬영된 바코드 이미지를 이동 단말기 또는 시계에 전송하도록 구성된다. 바코드 이미지가 이동 단말기 또는 시계에 제공된 디코더 및 코딩된 정보 분석 유닛에 의해 식별된 후, 바코드 이미지에 대응하는 콘텐츠는 안경에 반송되어 아이 렌즈에 설치된 화면에 표시된다(또는 콘텐츠가 이동 단말기 또는 시계의 전자 스크린 상에 디스플레이 된다); 사용자가 해당 콘텐츠를 본 후, 이동 단말기 또는 시계의 조작에 의해, 백그라운드 서버에 대하여 서비스 제공 요구를 송신하고, 제공한 서비스를 수신하는 것이 실현된다. 또는, 상기 안경의 다른 예는 상술한 디코더를 더 포함한다; 디코딩 된 정보는 파싱을 위해 모바일 터미널로 전송된다; 시계의 정보 디스플레이 화면은 파싱된 정보를 이동 단말기와 개별적으로 표시하거나 동기적으로 표시한다. 다른 예에서, 안경 자체는 바코드 이미지로부터 코딩된 정보를 획득하고, 식별하고, 백그라운드 서버와 상호작용하고, 서비스를 획득하는 등의 모든 동작을 수행할 수 있다; 그 다음, 그것은 이동 단말기를 대체할 수 있다. 또는, 모바일 단말기는 안경과 신호 연결에 사용되어 안경이 처리 한 데이터를 동기적으로 백업하는 데 사용된다. 물론, 웨어러블 장치 및 이동 단말기는 또한 복수의 변형된 실시 예를 가질 수 있다. 이러한 변형 된 실시 예는 모두 본 개시의 보호 범위 내에 속하는 것으로 이해될 수 있다.
다른 예들에서, 특정 웨어러블 장치는 상술한 하나 이상의 코딩 매체를 식별할 수 있도록 설계될 수 있다. 식별 불가능한 코딩 매체를 획득한 후(특정 바코드 이미지를 디코딩 할 수 없거나 코딩 된 정보가 디코딩 될 수 있지만 규칙에 따라 정의된 실행 작업은 파싱할 수 없음), 이와 연결된 신호인 웨어러블 장치 또는 이동 단말기는 예를 들어 에러를 경고하거나, 재 스캔을 요구하거나, 다른 특정 웹 페이지로 향할 수 있다. 또는 응답이 없다. 식별할 수 없는 코딩 매체를 백그라운드 서버에 전송하여 식별할 수 있다. 코딩 매체가 성공적으로 식별되고 규칙에 의해 정의된 동작 흐름이 획득되면, 웨어러블 장치 자체 또는 이동 단말기 또는 그에 의해 구동되는 다른 장치가 각각의 동작을 실행한다.
디지털 인간의 장치로서 본 실시 예의 웨어러블 장치는, 전술한 실시 예 중 어느 하나의 이동 단말기와 마찬가지로, 사용자가 에어러블 장치(또는 다른 장치 단말기의 협력 하에)를 통해 명시적 또는 암시적 코딩 매체를 식별할 때 디지털 인간 네트워크에 액세스할 수 있고, 상기 실시 예에서 합의된 동작을 통해(동일한 코어 서버/코딩 발급 센터 또는 다른 권한 있는 당사자에 의해 새로운 코딩 매체(가령, 추천 2차원 코드) 생성 및 다른 사용자에게 추천, SNS 검색/SNS 도움말 요청 또는 다른 사람의 SNS 검색 또는 SNS 도움말 요청, 거래 완료 등), 코어 서버/플랫폼 서버/백그라운드 서버/제3자 서버와 같은 대응 기관은 사용자에 대한 속성 값의 변화를 기록하고, 상응하는 보상이 획득된다. 또한, 웨어러블 장치를 통한 다양한 기관과의 상호작용 프로세스 (또는 다른 장치 단말기와의 협력) 중에, 예를 들어, 상기 코딩 매체를 식별함으로써 얻어진 정보에 기초하여 백그라운드 서버에 서비스를 제공할 것을 요구할 때, 사용자는 자신이 위치한 물리적 세계(시간/위치/신원 등)의 특정 특성을 백그라운드 서버 또는 다른 기관에 보고하여 특유의 서비스 경험(예: 다른 할인 혜택 받기)을 획득할 수 있다.
도 25에 도시 된 바와 같이, 애플리케이션 예에서, 기업 A는 백그라운드 서버를 통해 시장에 출시될 신제품 AP를 준비한다. 기업 ERP 서버(전자 상거래 처리 포함)에서는 신제품 AP의 판매량과 판매 수익이 사전 설정된다. 2차원 코드는 텔레비전 해제 채널 및 저장 해제 채널을 통해 해제되는 소정의 규칙에 따라 코드 발급 센터에 의해 생성된다.
또한 제품 AP의 판매 수익 중 일정 비율(AP %)이 마케팅에 대한 촉진 수수료로 추출되며, 이는 콘택된 제3자 서버(단계별로 선불 또는 지불할 수 있음)를 통해 지급된다. 이러한 방법은 TV 방송국, 다단계 유포 주최자, 2차원 코드 설계 및/또는 기술 제조업체, 서버 관리자 등과 같은 광고 플랫폼을 다룬다.
2차원 코드는 TV 방송국을 통해 해제된다. 소비자는 TV 프로그램을 시청할 때 안경, 헤드폰 또는 기타 웨어러블 부품을 착용한다. 사용자는 보다 편리하게 촬영 동작을 시작하기 위해 이동 단말기를 꺼낼 필요 없이 화면에 언제든지 표시되는 2차원 코드를 촬영하기 위해 안경의 내장 카메라를 조작할 수 있다.
시각적으로 볼 수 있는 2차원 코드 외에, 보이지 않는 2차원 코드는 예를 들어 TV 셋톱 박스를 통해 디스플레이 주파수를 제어함으로써 스크린 상에서 재생될 수 있다. 보이지 않는 2차원 코드에 대응하는 광학 격자는 육안으로는 식별할 수 없지만, 대응하는 클라이언트 소프트웨어에 내장된 디코더 및 코딩된 정보 파싱 모듈에 의해 해독 및 파싱된 안경의 대응 획득 모듈에 의해 식별될 수 있다.
소비자가 몇 초 동안 TV 화면을 보았을 때(다른 지속 시간으로 설정 될 수 있음), 광학 격자는 다양한 세트 동작의 실행 흐름을 시작하기 위해 자동으로 캡처 될 수 있다. 이러한 예에서 안경, 시계 및 이동 단말기는 모두 센스 코어 엔진에 내장될 수 있다. 센스 코어 엔진은 소프트웨어/미들웨어로서 광학 격자의 광학 신호를 식별하기 위해 광학 카메라를 구동한다. 판독된 최초 광학 정보는 2차원 코드 코딩/식별 원리를 적용하며, 분류된 식별, 에러 정정, 부합, 스크리닝 및/또는 신호 포맷 변환을 수행한 후, 안경, 이동 단말기 및 백그라운드 서버와 같은 각각의 당사자들에 대응하는 동작 명령들을 수신한다. 상기 동작 명령은 안경이나 이동 단말기에 의해 백그라운드 서버에 전송되고, 해당 규칙에 따라 거래 관리를 기반으로 한 추가 처리를 통해 다운로드, 오픈닝 APP, 전자 상거래, 거래 및 지불과 같은 기능이 구현된다.
안경은 백그라운드 서버와 통신하기 위해 유선 또는 무선으로 연결된 이동 단말기(또는 시계 또는 랩톱 등)를 구동한다. 백그라운드 서버로부터 리턴된 제품 AP의 도입은 소비자의 이동 단말기의 클라이언트 소프트웨어를 개방함으로써 관찰된다(이러한 제품 소개는 안경 렌즈 또는 텔레비전 화면에 표시될 수도 있다). 또한, 소비자는 이동 단말기를 통해 백그라운드 서버와 상호작용하여 의견을 게시하고, 설문 조사 질문에 대답하며, 쿠폰 등을 수신할 수 있다. 추천 2차원 코드는 코드 발급 센터에 의해 재 생성되고 다른 사용자에게 해제될 수 있어, 이동 단말기는 TV 채널을 통해 개발된 제품 AP 2차원 코드의 판매 대리인의 낮은 레벨이 된다.
이동 단말기 또는 안경 또는 유사한 부품으로, TV 스크린 또는 모바일 폰 스크린 상에 제시된 지불 2차원 코드를 스캐닝 함으로써 주문이 이루어지고(또는 주문 배치 요청은 화면에 표시된 셋톱 박스의 메뉴를 통해 전송된다), 코딩 정보는 먼저 서버에 의해 파싱되고 검증된다. 확인이 완료되면 코딩 정보가 O2O 서버(기업 전용)로 전달되어 TV 채널 관리와 같은 기능을 구현하며, 그런 다음 기업 ERP 서버로 전달되어 주문 처리를 완료한다. 주문 처리 결과는 리베이트 계산을 수행하는 주문 처리 서버로 피드백 된다. 상기 서버는 선불금으로부터 해당 백분율을 추출하여 이동 단말기(이동 단말기의 사용자는 이동 단말기에 결합된 지불/지불 수집 계정을 가진다), TV 방송국, 2차원 코드 기술 제조 당사자 및 제3자 서버 등을 포함하는 각각의 해당 당사자에게 회신한다.
도 26을 참조하면, 다른 실시 예에서, 사용자에게 운동지도를 제공할 수 있는 시스템이 제공되며, 사용자가 안경 렌즈를 통해 혹은 P1에 표시된 바와 같이, 텔레비전/이동 단말기의 스크린을 통해 피트니스 비디오를 시청하기 위해 (가령, 안경과 같이) 제1웨어러블 장치를 착용할 때, 안경은 (육안으로는 보이지 않는 것이 바람직한) 2차원 코드를 식별한다; 또는 다른 예에서, 바람직하게는 디지털화된 음향파는, 인간의 귀에는 식별할 수 없지만 이어폰으로 식별할 수 있는 것이 바람직한 비디오에 로드된다. 2차원 코드의 코드 정보는 관련 장치에 의해 실행될 필요가 있는 일련의 동작 절차에 대응한다.
시스템 내의 안경, 시계, 이어폰, 이동 단말기, TV 셋톱 박스 등의 장치들이 유선 또는 무선 방식으로 서로 연결되거나 홈 스마트 게이트웨이를 통해 정보 상호작용을 수행한다는 점에서, 2차원 코드의 코딩 정보에 정의된 동작 흐름이 이동 단말기의 클라이언트 소프트웨어에 의해 파싱될 수 있는 경우, 동작 흐름은 전술한 다른 장치에 통지되어, 그들은 그로 인해 수행될 동작을 알 수 있다.
따라서, 안경 또는 안경과 연결된 이동 단말기가 2차원 코드를 식별 한 후, 제2웨어러블 장치 내의 센서를 구동하여 정의된 흐름(P2-1에 도시 된 바와 같이)에 따라 검출하는 제어 신호를 발급한다. 예를 들어 사용자가 착용한 스마트 시계와 같은 제2웨어러블 장치는 사용자의 심박수를 감지할 수 있다; 또는 사용자의 신체 전체를 덮는 의복이며, 센서는 대응하는 신체의 다른 부분에 내장되어 심박수, 혈압, 발한 등의 신체 상태를 검출한다.
제2웨어러블 장치는 사용자가 2차원 코드의 코드에 정의된 동작 흐름에 따라 비디오와 함께 움직일 때 실시간으로 사용자의 신체 상태를 검출하고; 검출 결과가 소정의 임계치(예를 들어, 너무 빠른 심박수)에 도달했다고 판단되면, 제2웨어러블 장치는 안경 또는 이동 단말기에 "스마트 경보"에 대한 요청을 전송한다.
이러한 요청에 따라, 안경 또는 이동 단말기의 디스플레이 스크린 상에서 "호흡을 깊게하고 복부를 편안하게"를 재생하기 위한 신속한 진술 또는 신속한 비디오가 트리거되거나(또는 안경 또는 이동 단말기가 셋톱 박스를 구동하여 텔레비전의 디스플레이 스크린을 표시한다) 또는 신속한 진술(가령, P3-1)은 사용자가 자신의 동작을 조정하도록 유도하기 위해 안경 또는 이동 단말기로 구동되는 수화기로 재생된다.
제2웨어러블 장치가 이용자의 신체의 검출 결과가 다른 임계치라고 결정한다고 가정하면, 정의된 동작에 따라 다른 장치를 구동하여 다른 명령문에 대한 즉각적인 요청을 수행하라는 명령이 내려지거나 다음 비디오로 전환하라는 명령이 내려질 수 있다. 또한, 사용자의 신체의 감지 결과에 기초하여 명령을 내리는 것 외에도, 안경, 스마트 시계 또는 이동 단말기와 같은 각각의 장치는 또한 내장 센서 또는 외부 센서와 함께 다른 물리적 세계 특성 또는 이들의 조합을 검출할 수 있으며(예를 들어, 이동 단말기의 내장 시계는 초과 운동 시간을 나타낸다), P3-2, P3-3, P3-4, 및 P3-5와 같이, 시스템의 다른 장치에 명령을 내리거나(예를 들어, TV 셋톱 박스에 "비디오 끄기"명령을 내린다), 시스템 외부의 기관과 상호작용하여 제어 명령을 보내거나 사용자의 현재 운동 조건과 같은 데이터를 전송할 수 있다(예를 들어, 제1 및 제2웨어러블 장치 또는 이동 단말기가 백그라운드 서버와 상호작용하여 소셜 네트워크 플랫폼에서 사용자의 운동 기간을 해제하고, 플랫폼의 서버 또는 코어 서버는 사용자의 운동 조건에 따라 운동 지속 시간에 해당하는 보너스를 부여한다).
몇몇 다른 예에서, 획득된 값 및 설정된 임계 값을 판단하는 작업은 제2웨어러블 장치에 의해 수행될 수 있거나 상이하게 정의된 동작 절차에 따라 제1웨어러블 장치 또는 이동 단말기에 의해 수행될 수 있다. 판정 결과에 따라, 판정 자체를 실행하는 장치 또는 그것에 의해 구동되는 다른 장치는 그 흐름에서 특정된 후속 동작을 수행한다. 후속 동작은 하나의 장치에 의해 수행되거나 다른 장치와의 상호작용에 의해 수행될 수 있다.
다른 예에서, 다양한 센서가 다양한 형태의 2차원 코드를 식별함으로써 검출되도록 구동될 수 있다. 예를 들어, 광학 격자 형태의 2차원 코드는 스마트 가구 상에 제공된다(예를 들어, 냉장고 외면의 한 세트의 광원은 2차원 코드의 코딩 패턴에 따라 밝고 어두운 변화에 의해 광학 격자를 구체화한다). 예를 들어, 광학 격자 형태의 초기 2차원 코드가 먼저 표시된다. 사용자가 착용할 수 있는 (안경과 같은) 웨어러블 장치가 식별 장치에 의해 식별된 다음, 코딩된 콘텐츠에 의해 정의된 흐름에 따라 냉장고를 구동하여 검색하도록 지시한다. 냉장고는 지시를 받고, 내장된 센서를 통해 냉장고에 있는 다른 음식의 저장량(예: P2-1)을 감지한다. 상기 저장량을 나타내는 두 번째 2이차원 코드가 코드 발급 센터의 허가 하에 생성되고, 상기 2차원 코드는 광학 격자 형태로 표현된다. 그 후, 웨어러블 장치는 냉장고 내의 음식물의 저장량을 식별하기 위한 두 번째 2차원 코드를 얻을 때까지, 설정 시간 내에 냉장고 상에 표시된 2차원 코드를 자동적으로 연속적으로 스캔한다. 다른 예로서, 냉장고는 특정 식품 저장량이 0이라는 것을 검출하면, 생성된 세 번째 2차원 코드의 코딩 정보를 구매할 수 있는 웨어러블 장치를 요구하는 명령을 포함한다; 이때, 2차원 코드를 식별한 후, 웨어러블 장치는 그 안에 포함된 전자 상거래 플랫폼에 대한 링크에 기초하여 플랫폼의 서버 또는 플랫폼에 배치 된 가맹점의 서버와 상호작용하여 식품을 구매할 수 있으며, 전자 상거래 플랫폼은 상품 배송을 위해 물류 회사의 서버에 통지한다. 이러한 예에서 웨어러블 장치의 기능은 또한 물품을 전달하기 위해 이동 단말기 또는 다른 유사한 기업에 의해 달성될 수 있다. 이러한 예에서, 웨어러블 장치의 기능은 이동 단말기 또는 다른 유사한 장치에 의해 구현될 수도 있다. 러한 예에서 상기 접근법은 영업 사원이 웨어러블 장치로 물품 재고를 확인하는 2차원 코드를 식별하는 시나리오에도 적용될 수 있다.
본 발명의 내용이 전술한 바람직한 실시 예를 통해 상세하게 설명되었지만, 상기 설명은 본 발명의 개시 내용에 대한 제한으로 간주되면 안된다. 상기 내용을 읽은 당업자라면 본 개시에 대한 많은 수정 및 대체가 모두 명백하다는 것을 알 수 있다. 그러므로 본 개시의 보호 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 제한되어야한다.

Claims (52)

  1. 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법에 있어서,
    복수의 상호작용 당사자 중 임의의 상호작용 당사자가 해제자로서 기능하는 경우, 상기 복수의 상호작용 당사자 중 코어 관리자로서 기능하는 상호작용 당사자에게 대응 코드 발급 요청을 전송하여, 상기 해제자가 제공한 정보와 부합하는 코딩 매체를 요청하는 단계;
    상기 코어 관리자에 의하여 상기 대응 코드 발급 요청이 수신되고, 상기 코어 관리자 또는 상기 코어 관리자에 의해 허가된 코드 발급 기관에 의해 상기 코딩 매체를 생성하며, 액세스 당사자로서 기능하는 상기 복수의 상호작용 당사자 중 임의의 상호작용 당사자가 탑재된 센싱 액세스 장치로 상기 코딩 매체를 식별할 때, 식별된 상기 코딩 매체와 부합하는 정보를 획득하고, 또한 상기 해제자가 제공한 정보를 획득하는 단계;
    상기 해제자가 제공한 정보에는 상기 해제자에 의해 해제될 정보, 상기 해제자의 속성 상태, 상기 해제자와 연관된 상호작용 당사자의 속성 상태 및 상기 해제자에 탑재된 상기 센싱 액세스 장치로 다른 코딩 매체를 식별함으로써 획득되는 식별 정보 중 하나 또는 그 이상의 조합이 포함되고,
    상기 액세스 당사자는 상기 코딩 매체를 식별함으로써 상기 제1상호작용 당사자의 인터랙티브 네트워크에 액세스하고, 상기 액세스 당사자는 상기 제1상호작용 당사자와 연관되고, 상기 인터랙티브 네트워크는 상기 제1상호작용 당사자와 연관된 다른 상호작용 당사자를 포함하며, 피드백 정보를 획득하기 위하여, 상기 액세스 당사자에 의해 발행된 정보는 상기 인터랙티브 네트워크에서 상기 제1상호작용 당사자 및/또는 적어도 하나의 연관된 다른 상호작용 당사자에게 전송되고, 상기 피드백 정보는 상기 제1상호작용 당사자 또는 적어도 하나의 연관된 다른 상호작용 당사자에 의해 제공되고,
    상기 복수의 상호작용 당사자 각각은 다른 상호작용 당사자와 상호작용하고 해당 상호작용 당사자의 다른 구성요소와 상호작용하도록 구성된 송/수신 유닛, 및 상기 센싱 액세스 장치는 대응하는 유형의 코딩 매체를 획득하도록 구성된 획득 모듈을 포함하고, 상기 획득된 코딩 매체는 코딩 정보를 획득하기 위해 상기 센싱 액세스 장치의 디코딩 유닛 또는 다른 상호작용 당사자의 디코딩 유닛에 의해 디코딩될 수 있고, 그리고 상기 디코딩된 코딩 정보는 상기 센싱 액세스 장치의 코딩 정보 파싱 유닛 또는 다른 상호작용 당사자의 코딩 정보 파싱 유닛에 의해 파싱되어 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 상호작용 당사자 중 임의의 상호작용 당사자는 그에 대응하는 하나 이상의 식별 정보를 가지며; 상기 임의의 상호작용 당사자의 각 식별 정보는 a1 ~ a3 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    a1: 상기 임의의 상호작용 당사자에 의한 임의의 동작의 실행에 대응하는 식별 정보는 상기 동작의 실행 조건을 상기 상호작용 당사자에 바인딩하기 위해 사용되는 단계;
    a2: 상기 임의의 상호작용 당사자는 상기 임의의 상호작용 당사자의 식별 정보를 해제하고자 하는 정보에 중첩한 후, 상기 식별 정보와 중첩된 정보를 직접적으로 해제하고; 및 상기 해제된 정보를 수신하는 상기 상호작용 당사자는 상기 식별 정보를 식별함으로써, 상기 해제된 정보를 제공하는 상호작용 당사자를 결정하는 단계; 그리고
    a3: 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 상기 해제하고자 하는 정보에 중첩한 후, 상호작용 당사자가 해제자로서 기능할 때, 상기 식별 정보와 중첩된 정보를 상기 코어 관리자 또는 상기 코어 관리자에 의하여 허가된 코드 발급 기관에 제공하고, 대응하는 상기 코딩 매체를 생성하며, 상기 코딩 매체를 해제하는 단계; 상기 액세스 당사자는 상기 코딩 매체와 상기 해제자 사이의 바인딩 관계를 획득하기 위해 상기 대응 코딩 매체를 식별하는 단계인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제1해제자로서의 상호작용 당사자는 제1코드 발급 요청을 전송하고, 상기 제공된 정보는 적어도 상기 제1해제자의 식별 정보를 포함하는 단계; 및 상기 제1코드 발급 요청에 기초하여 생성된 제1코딩 매체를 획득하는 단계;
    액세스 당사자로서 작용하는 임의의 다른 상호작용 당사자는 상기 탑재된 센싱 액세스 장치를 통해 상기 제1코딩 매체를 식별하여 적어도 제1해제자의 식별 정보 그리고 전송 시 제2해제자로서 정보를 획득하고, 제2코드 발급 요청은 적어도 제1해제자의 식별 정보 및 상기 제2해제자의 식별 정보를 포함하여 제2코딩 요청에 기초하여 생성된 제2코딩 매체를 제1해제자 및 제2해제자와 바인딩시키고, 상기 제2코딩 매체를 식별함으로써 상기 바인딩 관계가 알려지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    제1해제자 및 이와 관련된 상호작용 당사자는 제1해제자에 중심을 둔 제1애드혹 인터랙티브 네트워크를 구성하고;
    상기 제2해제자는 상기 제1애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스하여 상기 제1코딩 매체를 식별하고, 상기 제2해제자와 상기 제1해제자를 서로 연관시키며, 상기 제2해제자 및 상기 제2해제자에 중심이 맞추어진 상호작용 당사자에 의해 형성되는 제2애드혹 인터랙티브 네트워크를 야기하고, 상기 제1애드혹 인터랙티브 네트워크와 통합되도록 하는 단계; 그리고
    제2액세스 당사자는 제2코딩 매체를 식별함으로써 제2에드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스하는 한편 제1애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스하여 제1해제자 및 제2해제자와 연관되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 해제자는 상기 코어 관리자에게 코드 발급 요청을 전송하고 상기 제공된 정보에 적어도 서비스 정보를 포함하는 단계; 상기 서비스 정보는 상기 복수의 상호작용 당사자 사이의 서비스 기관 역할을 하는 상호작용 당사자에 의해 제공되는 서비스에 대응하는 단계; 상기 코어 관리자 또는 상기 코어 관리자에 의해 허가된 코드 발급 기관은 상기 코드 발급 요청에 기초하여 대응 코딩 매체를 생성하는 단계;
    상기 액세스 당사자는 적어도 상기 서비스 정보를 획득하기 위해 상기 탑재된 센싱 액세스 장치를 통해 상기 코딩 매체를 식별하고; 서비스 제공 요청을 상기 서비스 기관에 전송함으로써, 액세스 당사자는 자신 또는 지정된 상호작용 당사자가 상기 서비스 정보에 대응하는 서비스를 획득할 수 있게 하는 단계; 그리고
    상기 서비스 정보에 대응하는 서비스는 하나의 서비스 기관에 의해 제공되거나 복수의 서비스 기관으부터의 협력에 의해 제공되는 단계를 포함하고,
    서비스 기관 자격을 갖춘 상호작용 당사자는 상기 코어 관리자, 해제자, 상기 해제자와 관련된 상호작용 당사자, 액세스 당사자 및 액세스 당사자와 관련된 상호작용 당사자를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 서비스 기관이 제공하는 서비스 또는 그에 상응하는 서비스 정보는 설정된 동작의 실행 조건 및/또는 설정된 속성 상태와 일치하는 단계;
    상기 설정된 동작은 상기 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 상호작용 당사자에 의해 독립적으로 실행되도록 규정된 동작 또는 상기 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 일부 상호작용 당사자들로부터의 협력에 의해 실행되는 동작을 포함하는 단계; 그리고
    상기 설정된 속성 상태는 상기 복수의 상호작용 당사자 중 임의의 지정된 상호작용 당사자에 대응하는 하나의 속성 상태 또는 복수의 속성 상태의 중첩 혹은 상기 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 일부 상호작용 당사자들의 각각의 대응하는 속성 상태의 중첩을 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 상호작용 당사자 중의 임의의 상호작용 당사자에 대응하는 속성은 b1 ~ b4 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    b1: 상기 임의의 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태로서, 상기 임의의 상호작용 당사자의 다른 속성 또는 일부 속성 상태의 변화에 따라 조정되는 단계;
    b2: 상기 임의의 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태로서, 상기 임의의 상호작용 당사자와 관련된 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태의 변화에 따라 조정되는 단계;
    b3: 상기 임의의 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태로서, 상기 임의의 상호작용 당사자의 설정된 작업의 실행 조건의 변형으로 조정되는 단계; 그리고
    b4: 상기 임의의 상호작용 당사자의 하나 또는 일부 속성 상태로서, 상기 임의의 상호작용 당사자와 관련된 상호작용 당사자의 설정된 동작의 실행 조건의 변화에 따라 조정되는 단계인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 7 항에 있어서,
    임의의 상호작용 당사자의 한 속성은 상기 상호작용 당사자에 해당하는 물리적 세계 특성을 나타내고, 상기 물리적 세계 특성은 상호작용 당사자가 현재 위치하는 실제 환경 및/또는 가상 환경에서 시간 파라미터, 위치 파라미터, 주변 파라미터, 상호작용하는 당사자의 다른 속성 중 어느 하나 이상에 대응되고, 다른 속성은 하나의 속성 또는 일부 속성을 지칭하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  9. 제 1 항 또는 제 7 항에 있어서,
    임의의 상호작용 당사자의 속성 중 하나는 상기 상호작용 당사자의 금전적 배당, 지정된 일부 상호작용 당사자들 사이에서 분배 및 조정 가능한 상기 상호작용 당사자의 금전적 배당 전부 또는 일부를 나타내고;
    상기 상호작용 당사자의 금전적 배당은 c1 ~ c4 중 어느 하나 이상에 따라 획득되고,
    c1: 상기 임의의 상호작용 당사자는 상기 코어 관리자나 지정된 승인 기관 또는 지정된 다른 상호작용 당사자에게 자산 양도함으로써 부합되는 금전적 배당을 획득하는 단계;
    c2: 상기 임의의 상호작용 당사자는 상기 코어 관리자 또는 지정된 승인 기관 또는 지정된 다른 상호작용 당사자에게 어떤 종류의 통화를 지불함으로써 교환을 통해 해당 비율의 금전적 배당을 획득하는 단계;
    c3: 상기 상호작용 당사자는 상기 코어 관리자 또는 지정된 승인 기관 또는 지정된 다른 상호작용 당사자가 임의의 상호작용 당사자에게 지불한 해당 비율의 금전적 배당으로 교환 가능한 통화 또는 주식을 획득하는 단계; 그리고
    c4: 상기 승인 기관 또는 다른 상호작용 당사자의 저정은 상기 임의의 상호작용하는 당사자 또는 상기 코어 관리자 또는 상기 임의의 상호작용 당사자와 관련된 상호작용 당사자가 구현하는 단계인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  10. 제 1 항, 제 2 항 또는 제 7항에 있어서,
    상기 임의의 상호작용 당사자의 상기 식별 정보가 상기 상호작용 당사자의 속성 중 하나로서 사용되며; 해제자로서의 상기 임의의 상호작용 당사자가 그에 설정된 동작을 실행하는 동안 대응 코드 발급 요청을 전송할 때, 상기 코어 관리자에게 동시에 제공되는 정보는 적어도 상기 상호작용 당사자의 상기 식별 정보 및 상기 설정된 동작의 실행 조건에 대한 정보를 포함하며, 상기 대응 코드 발급 요청에 기초하여 생성된 상기 코딩 매체를 상기 설정된 동작의 상기 해제자의 실행 조건에 바인딩 시킴으로써, 상기 바인딩 관계는 대응하는 상기 코딩 매체를 식별함으로써 알려질 수 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  11. 제 1 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 임의의 상호작용 당사자에 대응하는 속성이 기록되고, 상기 상태가 하나 이상의 속성 관리 기관에 의해 또는 상기 복수의 속성 관리 기관으로부터의 협력에 의해 개별적으로 조정되며; 그리고
    상기 속성 관리 기관은 상기 임의의 상호작용 당사자, 상기 임의의 상호작용 당사자와 연결된 상호작용 당사자, 상기 코어 관리자 및 상기 코어 관리자가 지정한 외부 장치 중 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 임의의 상호작용 당사자의 상기 속성 중 하나는 상기 상호작용 당사자와 다른 상호작용 당사자 간의 연관에 대한 연관 정보를 나타내고; 그리고 상기 임의의 상호작용 당사자가 상기 설정된 동작을 실행하거나 및/또는 설정된 상기 속성 상태를 조정할 때, 상기 속성 관리 기관은 임의의 상호작용 당사자와 관련된 상기 상호작용 당사자의 속성 상태를 조정할 수 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 임의의 상호작용 당사자의 상기 속성 중 하나는 상기 상호작용 당사자에 대응하는 설정된 가중 지수를 나타내며; 상기 가중 지수에 기초하여, 상기 속성 관리 기관은 동일한 상호작용 당사자의 상이한 속성을 협조적으로 조정하거나 또는 상이한 상호작용 당사자의 동일한 속성을 협조적으로 조정할 수 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  14. 제 1 항 내지 제 5 항, 및 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    인터랙티브 네트워크는 제1상호작용 당사자와 그와 관련된 상호작용 당사자 사이에 존재하며; 제2상호작용 당사자 및 제3상호작용 당사자가 각각 상기 제1상호작용 당사자와 연관되도록 상기 인터랙티브 네트워크에 액세스하며;
    상기 제2상호작용 당사자에 의해 상기 제1상호작용 당사자에게 해제된 정보는, 공유된 정보, 검색 요청 정보, 및 도움 요청 정보 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하며;
    상기 제1상호작용 당사자는 상기 공유된 정보를 인터랙티브 네트워크의 제3상호작용 당사자에게 전송하고;
    상기 검색 요청 정보에 기초하여 상기 인터랙티브 네트워크에서 상기 검색 요청 정보와 관련된 응답 정보를 검색하고, 상기 응답 정보를 정렬하여 검색 요청을 형성하며, 검색 결과를 상기 제2상호작용 당사자에게 푸싱하며; 상기 응답 정보는 상기 제3상호작용 당사자에 의해 상기 제1상호작용 당사자에게 제공되며; 그리고
    상기 제1상호작용 당사자는 인터랙티브 네트워크에서 제3상호작용 당사자에게 도움 요청 정보를 전송하여 제3상호작용 당사자가 검색 요청 정보에 기초하여 제1상호작용 당사자에게 응답 정보를 제공하는 것을 용이하게 하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    동일한 모티프 또는 복수의 상이한 모티프에 각각 대응하는 복수의 제1상호작용 당사자가 제공되며; 상기 제2상호작용 당사자는 상기 제1상호작용 당사자의 하나 이상의 식별 정보에 기초하여 대응 모티프를 포함하는 상기 제1상호작용 당사자와 관련되며;
    제1해제자로서의 하나의 모티프의 제1상호작용 당사자 또는 이와 관련된 제4상호작용 당사자는, 획득된 제1코딩 매체를 상기 제2상호작용 당사자에게 해제하고; 그리고
    상기 제2상호작용 당사자는, 상기 제1코딩 매체에 대응하는 제1액세스 당사자 정보로서 식별된 후에, 제2해제자로서 다른 모티프의 제1상호작용 당사자에게 제2해제자에 의하여 제공된 정보에 기초하여 생성된 제2코딩 매체를 해제하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    복수의 모티프의 제1상호작용 당사자는 각각 제2상호작용 당사자의 대응 식별 정보 하에서의 속성 상태를 제2가중 지수에 기초하여 조정하고; 그리고
    상기 코어 관리자는 각각의 제1상호작용 당사자에 의해 제공되는 상기 제2상호작용 당사자의 대응 식별 정보 하에서 속성 상태를 수신하고, 포괄적인 가중 지수에 기초하여 상기 제2상호작용 당사자의 모든 식별 정보에 따라 상기 속성 상태를 종합적으로 조정하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  17. 제 1 항 내지 제 5 항, 및 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 코드 발급 기관은 대응 코드 발급 요청을 전송하는 상기 해제자가 탑재하는 생성부 또는 상기 해제자 이외의 상호작용 당사자가 탑재하는 생성부 또는 상기 복수의 상호작용 당사자 이외의 제3자 생성 장치를 나타내며; 그리고
    상기 코어 관리자는 상기 코딩 규칙과 일치하는 코딩 규칙 및 디코딩 규칙을 규정하거나 갱신하며, 상기 코어 관리자 또는 그에 의해 허가된 코드 발급 메카니즘은 통합 코딩 규칙들에 기초하여 대응 코딩 정보를 생성하고, 상기 코딩 정보에 기초하여 대응 코딩 매체를 생성하며; 그리고 부합되는 상기 디코딩 규칙에 기초한 센싱 액세스 장치는 상기 코딩 매체로부터의 대응 코딩 정보 및 상기 해제자에 의해 제공된 정보를 식별할 수 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    정책 해제 메커니즘으로 기능하는 임의의 상호작용 당사자는 해제자에 의해 제공된 상기 정보와 관련된 정책을 규정하거나 갱신하고;
    상기 정책은 상기 해제자에 의해 제공된 상기 정보와 관련된 서비스 제공 정책 및/또는 상기 해제자가 제공한 속성 상태와 관련된 속성 조정 정책을 포함하며; 그리고
    상기 정책 해제 메커니즘에 의한 정책 지정 및 갱신은 설정된 상기 동작의 실행 조건 및/또는 상기 설정된 속성 상태와 일치하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 복수의 상호작용 당사자 중 상기 지정된 하나 이상의 상호작용 당사자의 상기 설정된 동작의 실행 논리가 상기 정책 해제 메커니즘의 정책에 설정되고,
    상기 정책과 부합하는 상기 코딩 규칙에 기초하여 생성된 대응 코딩 매체는 상기 설정된 실행 논리를 실행하도록 대응하는 상기 상호작용 당사자를 구동시키는 명령을 포함하고; 그리고 상기 대응 상호작용 당사자의 상기 센싱 액세스 장치는 상기 부합하는 디코딩 규칙에 기초하여 상기 코딩 매체를 식별함으로써 명령을 획득하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    복수의 제2상호작용 당사자는 동일한 제1상호작용 당사자와 각각 연관되며;
    상기 제1상호작용 당사자는 동작의 상기 실행 논리를 설정하고; 상기 실행 논리가 설정되는 동작은, 각각의 제2상호작용 당사자의 독립적인 동작, 상기 복수의 제2상호작용 당사자 간의 상호작용 동작들, 및 상기 제2상호작용 당사자와 상기 제1상호작용 당사자 간의 상호작용 동작들 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하며; 그리고
    상기 제1상호작용 당사자는 상기 코어 관리자에게 상기 실행 논리를 제공하고, 상기 제1상호작용 당사자 또는 상기 제2상호 작용 당사자로부터의 대응 코드 발급 요청에 기초하여 상기 코어 관리자 또는 그의 허가 하에 상기 코드 발급 기관에 의해 생성된 코딩 매체가 명령을 포함하며, 상기 명령은 상기 제1상호작용 당사자 및/또는 상기 제2상호작용 당사자가 상기 실행 논리로 설정된 대응 동작을 실행하도록 한다; 상기 제1상호작용 당사자 또는 상기 제2상호작용 당사자는 각각의 상기 센싱 액세스 장치를 통해 상기 코딩 매체를 식별함으로써 상기 명령을 획득하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 복수의 제1상호작용 당사자는 동일한 제3상호작용 당사자와 연관되고, 상기 제1상호작용 당사자와 상기 코어 관리자 간의 정보 상호작용은 상기 제3상호작용 당사자에 의해 통합적으로 구현되며;
    상기 제3상호작용 당사자는 동작의 실행 논리를 설정하고; 상기 실행 논리가 설정된 동작은, 각각의 제1상호작용 당사자 또는 제2상호작용 당사자의 독립적인 동작, 상기 복수의 제2상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들, 복수의 제2상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들, 및 상기 제2상호작용 당사자와 상기 제1상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하며; 그리고
    실행 논리가 설정된 동작이 대응하는 식별 정보로 설정되고 대응하는 상호작용 당사자가 상기 실행 논리가 설정된 동작의 임의의 단계를 실행할 때, 상기 제3상호작용 당사자는 상기 동작의 식별 정보 및 상기 동작을 실행하는 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 상기 코어 관리자에게 제공하여 상기 생성된 코딩 매체가 상기 식별 정보를 적어도 포함하도록 하고, 임의의 상호작용하는 당사자는 코딩 매체를 식별함으로써 동작의 각 단계의 실행 조건을 획득하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 코딩 규칙에 부합하는 상기 디코딩 규칙은 클라이언트 소프트웨어에서 설정되며; 상기 센싱 액세스 장치는 상기 클라이언트 소프트웨어를 통해 상기 코딩 규칙에 부합하는 상기 코딩 매체를 디코딩하여 대응하는 코딩 정보를 획득하고, 상기 대응하는 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 매체에 포함된 파라미터를 획득하며, 자동으로 증폭된 클라이언트 소프트웨어에 파마미터를 자동으로 임포트하며; 그리고
    식별 불가능한 코딩 매체에 대해, 상기 센싱 액세스 장치는 클라이언트 소프트웨어를 자동으로 설치하거나 상기 클라이언트 소프트웨어에 상기 디코딩 규칙을 갱신하거나 에러 프롬프트를 발급하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  23. 제 1 항 내지 제 5항, 및 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 해제자는 다음 중 하나 또는 그 이상의 조합에 의해 상기 액세스 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역으로 코딩 매체를 해제할 수 있고:
    상기 해제자는 상기 대응 코딩 매체를 상기 액세스 당사자의 상기 센싱 액세스 장치로 전송하며;
    상기 해제자는 상기 적어도 하나의 영역을 제공하고 상기 장치를 통해 상기 대응 코딩 매체를 해제할 수 있는 장치를 포함하며; 그리고
    상기 해제자는 상기 대응 코딩 매체를 상기 적어도 하나의 영역을 제공할 수 있는 장치로 전송하고 상기 장치를 통해 상기 대응 코딩 매체를 해제하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  24. 제 1 항 내지 제 5 항, 및 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 코어 관리자 또는 그에 의하여 허가된 상기 코드 발급 기관은 상기 해제자가 제공한 정보에 기초하여 부합하는 코딩 매체를 생성하거나 코딩 매체 및 대응하는 하이퍼 링크를 생성하고; 그리고
    상기 코딩 매체는 바코드 이미지, 광학 격자 다이어그램, 디지털화 된 음파 및 전파 중 어느 하나 이상을 의미하고;
    코딩 정보는 1차원 코드, 2차원 코드 또는 다차원 코드의 패턴의 상기 바코드 이미지를 생성하는데 사용되며; 상기 코딩 정보가 빛-그림자 선 또는 개조된 주파수 변화의 형태로 또는 가시광 또는 UV 또는 적외선 또는 편광된 형태의 상기 광학 격자 다이어그램을 생성하는데 사용되며; 상기 코딩 정보는 특정 법칙 또는 특정 주파수 변화 패턴의 상기 디지털화 된 음파 또는 전파를 생성하는데 사용되며; 그리고
    상기 센싱 액세스 장치는 대응하는 유형의 코딩 매체 및/또는 하이퍼 링크를 식별할 수 있는 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 센싱 액세스 장치는 선택 파트를 더 포함하고,
    상기 선택 파트는 d1~d5 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    d1: 상기 획득된 코딩 매체를 디코딩 하여 코딩 정보를 얻는 디코딩 유닛;
    d2: 상기 획득된 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 얻도록 구성된 코딩 정보 파싱 유닛;
    d3: 상호작용에 관련된 입력 정보를 입력하도록 구성된 입력 유닛;
    d4: 상기 코딩 매체로부터 식별된 콘텐츠 및 상호작용과 관련된 콘텐츠를 출력하도록 구성된 전시 유닛;
    d5: 상기 코어 관리자의 권한 하에 상기 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛;
    필수 파트와 동일한 상호작용 장치에 구성되거나 혹은 상기 필수 파트가 위치하는 상기 상호작용 장치와 신호 연결되는 다른 상호작용 장치에 구성되는 상기 센싱 액세스 장치의 선택 구성; 상기 상호작용 장치는 이동 단말기, 고정 단말기, 또는 웨어러블 장치이며; 상기 상호작용 장치에는 상호작용 당사자의 속성 상태를 획득하기 위해 외부 센서와 연결된 내부 센서 또는 신호가 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  26. 제 24 항에 있어서,
    임의의 상호작용 당사자는 선택 파트를 더 포함하고,
    상기 선택 파트는 e1~e7 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    e1: 센싱 액세스 장치;
    e2: 상호작용 프로세스 동안 다양한 정보 데이터를 저장하기 위한 내장 또는 외장 데이터베이스;
    e3: 상기 상호작용 당사자에 의해 획득된 상기 코딩 매체를 디코딩하여 코딩 정보를 획득하도록 구성된 디코딩 유닛;
    e4: 상기 획득된 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 얻도록 구성된 코딩 정보 파싱 유닛;
    e5: 상호작용에 관련된 입력 정보를 입력하도록 구성된 입력 유닛;
    e6: 상기 코딩 매체로부터 식별된 콘텐츠 및 상호작용과 관련된 콘텐츠를 출력하도록 구성된 전시 유닛;
    e7: 상기 코어 관리자로의 권한 하에 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛;
    상기 코어 관리자에게 코드 발급 요청을 전송하고 상기 생성된 코딩 매체를 수신하도록 구성되며, 상기 획득된 코딩 매체를 액세스하는 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역으로 해제하도록 더 구성되고;
    상기 코드 발급 기관으로서 상호작용하는 당사자에 포함된 송/수신 유닛은 코드 발급 기관이 상기 코딩 매체를 자율적으로 생성할 수 있게 상기 코어 관리자로부터 전송된 권한을 수신하고, 상기 코드 발급 기관의 코딩 매체 생성 유닛은 상기 코어 관리자의 권한 하에 상기 코딩 매체를 생성하고;
    정책 해제 메커니즘으로 기능하는 상호작용 당사자의 필수 파트는, 상기 해제자에 의해 제공된 정보와 관련된 정책을 공식화하거나 갱신하고, 상기 정책 해제 매커니즘의 상기 송/수신 유닛을 통해 상기 코어 관리자에게 상기 정책을 전송하도록 구성된 액세스 정의 유닛을 더 포함하고; 그리고
    코어 관리자로서 기능하는 상호작용 당사자의 상기 송/수신 유닛은 상기 해제자로부터 전송된 코드 발급 요청을 수신하거나 상기 생성된 코딩 매체를 상기 해제자 혹은 상기 해제자가 지정하는 상호작용 당사자에게 해제하도록 구성되고; 상기 코어 관리자로 기능하는 상호작용 당사자의 필수 부분에는 상기 해제자가 제공하는 정보로부터 부합하는 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛을 포함한다;
    코어 관리자로 기능하는 상호작용 당사자의 선택 파트에는 다음 중 하나 이상의 유닛이 포함되고,
    상기 해제자로의 코드 발행 요청에 기초하여, 상기 코드 발급 요청에 의해 지정된 코드 발급 기관이 코딩 매체를 자율적으로 생성하는 권리를 갖는지를 검증하도록 구성된 검증 유닛; 상기 지정된 코드 발급 기관이 자율적으로 코딩 매체를 생성할 수 있는 권한을 갖는 경우, 상기 코어 관리자로서 기능하는 상기 상호작용 당사자의 상기 송/수신 유닛은 상기 코드 발급 기관이 상기 코딩 매체를 자율적으로 생성하게 하는 권한을 상기 지정된 코드 발급 기관에 전송하고; 그리고
    상기 정책 해제 매커니즘에 의해 제공된 정책에 기초하여 코딩 규칙 및 상기 코딩 규칙에 부합하는 디코딩 규칙을 공식화 또는 갱신하도록 구성된 규칙 관리 유닛인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  27. 제 14 항에 있어서,
    임의의 상호작용 당사자는 그에 의해 수신된 정보 및/또는 그로부터 전송된 정보와 관련하여 설정된 개시 권리를 가지며, 상기 개시 권리는 정보를 수신 및/또는 전송하기 위한 복수의 조건을 정의하도록 구성되며; 어떤 조건은 임의의 상호작용 당사자의 속성 상태 또는 다른 상호작용 당사자의 속성 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  28. 개체 인물에 의하여 사용되는 센싱 액세스 장치에 있어서,
    상기 센싱 액세스 장치는 식별된 코딩 매체와 부합하는 정보를 얻기 위해 상기 개체 인물에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역에서 해제된 상기 코딩 매체를 식별하고;
    상기 센싱 액세스 장치는 상기 코딩 매체의 해제자와 연관되어 있고, 상기 코딩 매체의 상기 해제자를 중심으로 구성된 애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스 하기 위해 몸체로서 작용하는 개체 인물과 상호작용하는 액세스 당사자를 발생시키도록 상기 코딩 매체를 식별하고, 상기 개체 인물은 상기 센싱 액세스 장치를 통해 상기 애드혹 인터랙티브 네트워크에서 상기 해제자 또는 상기 해제자와 연관된 다른 상호작용 당사자와 상호작용함으로써, 상기 액세스 당사자에 의해 해제된 정보를 상기 해제자 또는 상기 해제자와 관련된 적어도 하나의 다른 상호작용 당사자로서 상기 상호작용 당사자에게 전송하고, 그에 따라 상기 해제자로서 상기 상호작용 당사자에 의해 제공되거나 또는 상기 해제자와 연관된 적어도 하나의 다른 상호작용 당사자에 의해 제공된 피드백 정보를 획득하며; 그리고
    상기 코딩 매체는 코어 관리자 또는 상기 코어 관리자로서 상기 해제자로부터 상기 상호작용 당사자에게 전송된 코드 발급 요청에 응답하여 상기 해제자에 의해 제공된 정보에 기초하여 권한이 부여된 코드 발급 기관에 의해 생성되고,
    상기 센싱 액세스 장치, 상기 코어 관리자로서의 상기 상호작용 당사자, 상기 해제자로서 상기 상호작용 당사자, 또는 상기 해제자와 연관된 다른 상호작용 당사자 각각은 상이한 상호작용 당사자들 사이에서 상호작용하고, 그리고 각각의 상호작용 당사자 자체에 포함된 다른 구성요소와 상호작용하도록 구성된 송/수신 유닛을 포함하며, 그리고
    상기 센싱 액세스 장치는 대응하는 유형의 코딩 매체를 획득하도록 구성된 획득 모듈을 포함하고, 상기 획득된 코딩 매체는 코딩 정보를 획득하기 위해 상기 센싱 액세스 장치의 디코딩 유닛 또는 다른 상호작용 당사자의 디코딩 유닛에 의해 디코딩될 수 있고, 그리고 상기 디코딩된 코딩 정보는 상기 센싱 액세스 장치의 코딩 정보 파싱 유닛 또는 다른 상호작용 당사자의 코딩 정보 파싱 유닛에 의해 파싱되어 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 몸체로서 작용하는 상기 개체 인물과 상호작용 당사자는 이에 대응하는 하나 이상의 식별 정보를 포함하며;
    상기 상호작용 당사자의 각 식별 정보는 f1~f3 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    f1: 상기 상호작용 당사자가 임의의 동작을 수행할 때 대응 식별 정보는 상기 동작의 실행 상황을 상기 상호작용 당사자에 바인딩 하기 위해 사용되며;
    f2: 상기 상호작용 당사자는, 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 외부로 해제될 정보에 중첩한 후에, 상기 식별 정보와 중첩 된 상기 정보를 직접적으로 해제하고; 상기 해제된 정보를 수신하는 상기 상호작용 당사자는 상기 식별된 정보를 식별함으로써, 상기 해제된 정보를 제공하는 상호작용 당사자를 결정하고; 그리고
    f3: 상호작용 당사자가 제2해제자로서 행동하는 경우, 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 외부에 해제하고자 하는 정보에 중첩한 후, 상기 코어 관리자 또는 권한이 부여된 상기 코드 발급 기관에 상기 식별 정보가 중첩된 정보를 제공하여 대응하는 제2코딩 매체를 생성하고, 상기 제2코딩 매체를 해제하며; 상기 제2코딩 매체를 식별함으로써, 상기 제2코딩 매체와 제2해제자로서의 상호작용 당사자 간의 바인딩 관계가 알려질 수 있는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    제1해제자 및 그와 관련된 상호작용 당사자는 제1해제자에 중심을 둔 제1애드혹 인터랙티브 네트워크를 구성하고; 제1액세스 당사자가 되는 상기 몸체로서 작용하는 개체 인물과 상호작용하는 당사자는, 상기 센싱 액세스 장치를 통해, 제1해제자에 의해 해제된 제1코딩 매체를 식별하고, 상기 제1애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스 되며; 그리고
    상기 몸체로서 작용하는 개체 인물과 상호작용하는 당사자는 제2코딩 매체를 해제하기 위한 제2해제자로서 더 작용하며; 제2액세스 당사자로서 기능하는 다른 상호작용 당사자는 제2코딩 매체와의 연관을 실현하도록 설치된 다른 센싱 액세스 장치를 통해 상기 제2코딩 매체를 식별함으로써, 상기 제2액세스 당사자가 상기 제2해제자 및 상기 제2해제자 둘레에 중심이 맞추어진 상호작용 당사자에 의해 형성되는 제2애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스 하게 하고, 그리고 그러는 동안 제1애드혹 인터랙티브 네트워크에 대해 액세스 하며, 상기 제2애드혹 인터랙티브 네트워크는 상기 제1애드혹 인터랙티브 네트워크와 통합되는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 코어 관리자 또는 그에 의해 허가된 코드 발급 기관에 대응 코딩 매체를 생성하도록 요청할 때 임의의 해제자에 의해 제공되는 정보는 상기 해제자에 의해 해제될 정보, 상기 해제자의 속성 상태, 상기 해제자와 관련된 상호작용 당사자의 속성 상태 및 상기 해제자에 탑재된 센싱 액세스 장치로 다른 코딩 매체를 식별함으로써 얻어지는 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    복수의 상호작용 당사자 사이에서, 제1상호작용 당사자와 그와 관련된 상호작용 당사자 사이에 인터랙티브 네트워크가 존재하며; 제2상호작용 당사자 및 제3상호작용 당사자가 각각 상기 제1상호작용 당사자와 연관되도록 상기 인터랙티브 네트워크에 액세스하고; 각각의 상기 상호작용 당사자는 각각의 자신들의 센싱 액세스 장치를 통해 다른 상호작용 당사자와 정보 상호작용을 수행하고; 그리고
    복수의 상호작용 당사자 사이에서, 제1상호작용 당사자와 그와 관련된 상호작용 당사자 사이에 인터랙티브 네트워크가 존재하며;
    상기 제2상호작용 당사자에 의해 제1상호작용 당사자에게 해제된 정보는 공유 정보, 검색 요청 정보 및 도움 요청 정보 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하며;
    상기 제1상호작용 당사자는 상기 공유 정보를 인터랙티브 네트워크의 제3상호작용 당사자에게 전송하고;
    상기 제1상호작용 당사자는 상기 검색 요청 정보에 기초하여 상기 인터랙티브 네트워크 내의 검색 요청 정보와 관련된 응답 정보를 검색하고, 상기 응답 정보를 정렬하여 검색 요청을 형성하며, 검색 결과를 상기 제2상호작용 당사자에게 푸싱하며; 상기 응답 정보는 상기 제3상호작용 당사자에 의해 상기 제1상호작용 당사자에게 제공되며; 그리고
    상기 제1상호작용 당사자는 인터랙티브 네트워크에서 제3상호작용 당사자에게 도움 요청 정보를 전송하여 상기 제3상호작용 당사자가 상기 검색 요청 정보에 기초하여 제1상호작용 당사자에게 응답 정보를 제공하는 것을 용이하게 하는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  33. 제 28 항에 있어서,
    상기 개체 인물이 식별할 수 있는 적어도 하나의 영역은 실제 환경 및/또는 가상 환경에서 적어도 하나의 물리적 격자를 의미하며, 여기서 상기 상호작용 당사자는 상기 몸체로 작용하는 개체 인물을 이루고; 그리고
    시간 파라미터, 위치 파라미터, 주변 파라미터 및 상호작용 당사자의 하나 이상의 다른 속성의 상태의 파라미터 조건 중 하나 또는 그 이상의 조합에 기초하여 실제 환경 및/또는 가상 환경이 분할되어 대응하는 물리적 격자를 형성하는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  34. 제 30 항 또는 제 33 항에 있어서,
    임의의 해제자는 g1~g3 중 어느 하나 이상을 통해 코딩 매체를 해제하고,
    g1: 상기 해제자는 대응하는 상기 코딩 매체를 상기 액세스 당사자의 상기 센싱 액세스 장치로 전송하며;
    g2: 상기 해제자는 상기 액세스 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역을 제공할 수 있는 장치를 포함하며, 상기 장치를 통해, 상기 코딩 매체를 식별하기 위해 상기 액세스 당사자의 상기 센싱 액세스 장치가 용이하게 하도록 대응하는 코딩 매체가 해제된다; 그리고
    g3: 상기 해제자는 상기 액세스 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역을 제공할 수 있는 장치에 상기 대응 코딩 매체를 전송하며, 상기 장치를 통해, 상기 코딩 매체를 식별하기 위해 상기 액세스 당사자의 상기 센싱 액세스 장치가 용이하게 하도록 대응하는 코딩 매체가 해제되는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  35. 제 28 항 또는 제 33 항에 있어서,
    상기 액세스 당사자는 상기 센싱 액세스 장치를 통해 대응하는 상기 코딩 매체를 식별하여 상기 해제자에 의해 제공되는 정보를 얻거나, 혹은 서비스 정보에 기초하여 상기 복수의 상호작용 당사자에서 서비스 기관으로 작용하는 상호작용 당사자에 의해 제공되는 서비스를 요청하며;
    상기 서비스 정보 또는 그에 대응하는 서비스는 설정된 동작 및/또는 설정된 속성 상태의 실행 조건과 부합하고;
    상기 설정된 동작은 상기 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 상호작용 당사자에 의해 독립적으로 실행되도록 규정된 동작 또는 상기 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 일부 상호작용 당사자들로부터의 협력에 의해 실행되는 동작을 포함하고; 및 상기 설정된 속성 상태는 상기 복수의 상호작용 당사자 중 임의의 지정된 상호작용 당사자에 대응하는 하나의 속성 상태 또는 복수의 속성 상태의 중첩 혹은 상기 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 일부 상호작용 당사자들의 각각의 대응하는 속성 상태의 중첩을 나타내는 단계를 포함하며;
    상기 복수의 상호작용 당사자는, 코어 관리자, 해제자, 상기 해제자와 관련된 상호작용 당사자, 액세스 당사자 및 상기 액세스 당사자와 관련된 상호작용 당사자를 포함하는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    복수의 상호작용 당사자에서 임의의 상호작용 당사자의 일부 속성들은, 상호작용 당사자가 위치한 물리적 그리드의 물리적 세계 특성; 상호작용 당사자가 배포하고 조정할 수 있으며 지정된 상호작용 당사자 간에 순환되는 금전적 배당; 상호작용 당사자의 식별 정보; 상호작용 당사자와 다른 상호작용 당사자 사이의 상호 연관성에 관한 연관 정보; 상호작용 당사자의 다른 속성 상태를 조정하기 위한 가중 지수를 포함하는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  37. 제 28 항에 있어서,
    상기 코어 관리자에 의해 또는 코딩 규칙에 따라 상기 코어 관리자의 권한 하에 코딩 매체가 생성되는 상기 코딩 규칙과 부합하는 디코딩 규칙이 클라이언트 소프트웨어에 설정되며;
    상기 센싱 액세스 장치는 상기 클라이언트 소프트웨어를 통해 상기 코딩 규칙에 부합하는 상기 코딩 매체를 디코딩하여 대응하는 코딩 정보를 얻고, 상기 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 매체에 포함된 파라미터를 얻으며, 자동으로 증폭된 상기 클라이언트 소프트웨어에 파라미터를 자동으로 임포트하며; 그리고
    식별 불가능한 코딩 매체에 대해, 상기 센싱 액세스 장치는 클라이언트 소프트웨어를 자동으로 설치하거나 상기 클라이언트 소프트웨어에 상기 디코딩 규칙을 갱신하거나 에러 프롬프트를 발행하는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  38. 제 28 항에 있어서,
    상기 센싱 액세스 장치는 대응하는 유형의 코딩 매체를 식별할 수 있는 모듈 및/혹은 상기 코딩 매체에 대응하는 콘텐트에 대한 하이퍼 링크를 식별할 수 있는 모듈을 포함하고;
    상기 코딩 매체는 코딩 정보가 1차원 코드, 2차원 코드 또는 다차원 코드의 패턴으로 생성되는 바코드 이미지; 상기 코딩 정보가 빛-그림자 선 또는 개조된 주파수 변화의 형태로 또는 가시광 또는 UV 또는 적외선 또는 편광된 형태로 생성되는 광학 격자 다이어그램; 특정 법칙 또는 특정 주파수 변화 패턴으로 생성된 디지털화 된 음파 또는 전파 중 하나 또는 그 이상의 조합을 의미하는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 센싱 액세스 장치는 선택 파트를 더 포함하고,
    상기 선택 파트는 h1~h5 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    h1: 상기 획득된 코딩 매체를 디코딩 하여 코딩 정보를 얻는 디코딩 유닛;
    h2: 상기 획득된 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 얻도록 구성된 코딩 정보 파싱 유닛;
    h3: 상호작용에 관련된 입력 정보를 입력하도록 구성된 입력 유닛;
    h4: 상기 코딩 매체로부터 식별된 콘텐츠 및 상호작용과 관련된 콘텐츠를 출력하도록 구성된 전시 유닛;
    h5: 상기 코어 관리자의 권한 하에 상기 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛;
    필수 파트와 동일한 상호작용 장치에 구성되거나 혹은 상기 필수 파트가 위치하는 상기 상호작용 장치와 신호 연결되는 다른 상호작용 장치에 구성되는 상기 센싱 액세스 장치의 선택 구성; 상기 상호작용 장치는 이동 단말기, 고정 단말기, 또는 웨어러블 장치이며; 상기 상호작용 장치에는 상호작용 당사자의 속성 상태를 획득하기 위해 외부 센서와 연결된 내부 센서 또는 신호가 제공되는 것을 특징으로 하는 센싱 액세스 장치.
  40. 통합 코드 발급에 기초한 정보 처리 네트워크 시스템에 있어서,
    상기 정보 처리 네트워크 시스템은 복수의 상호작용 당사자를 포함하되, 각각은 다른 상호작용 당사자와 상호작용하고 해당 상호작용 당사자에 포함된 다른 구성요소와 상호작용하기 위한 송/수신 유닛을 포함하고;
    상기 복수의 상호작용 당사자는,
    상기 송/수신 유닛을 통해 수신한 코드 발급 요청에 기초하여 내부의 코딩 매체 생성 유닛을 통해 상기 코드 발급 요청과 부합하는 코딩 매체를 자율적으로 생성하거나, 코드 발급 기관의 권리를 검증한 후에, 코드 발급 메카니즘에 포함된 코딩 매체 생성 유닛과 같은 상기 코드 발급 기관이 상기 코드 발급 요청과 부합하는 코딩 매체를 생성하도록 권한을 부여하는 코어 관리자;
    해제자로 기능하며, 상기 송/수신 유닛을 통해 상기 코드 발급 요청을 전송하고 상기 코어 관리자에게 정보를 제공하며 상기 코어 관리자 또는 권한이 부여된 인증 코드 발급 기관에 의해 생성되고 상기 제공된 정보를 부합하는 상기 코딩 매체를 획득하는 임의의 상호작용 당사자;
    액세스 당사자로 기능하며, 상기 액세스 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역으로 해제된 혹은 상기 송/수신 유닛을 통해 전송된 상기 코딩 매체를 거기에 탑재된 센싱 액세스 장치를 통해 식별함으로써 상기 식별된 코딩 매체와 부합하는 정보를 획득하고, 상기 식별된 코딩 정보의 상기 해제자에 의해 제공된 정보를 더 획득하는 임의의 상호작용 당사자를 포함하고,
    상기 센싱 액세스 장치는 대응하는 유형의 코딩 매체를 획득하도록 구성된 획득 모듈을 포함하고, 상기 획득된 코딩 매체는 코딩 정보를 획득하기 위해 상기 센싱 액세스 장치의 디코딩 유닛 또는 다른 상호작용 당사자의 디코딩 유닛에 의해 디코딩될 수 있고, 그리고 상기 디코딩된 코딩 정보는 상기 센싱 액세스 장치의 코딩 정보 파싱 유닛 또는 다른 상호작용 당사자의 코딩 정보 파싱 유닛에 의해 파싱되어 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 획득하며, 그리고
    상기 해제자에 의해 제공된 상기 정보는, 상기 해제자에 의해 해제된 정보, 상기 해제자의 속성 상태, 상기 해제자와 관련된 상호작용 당사자의 속성 상태 및 상기 해제자에 탑재된 상기 센싱 액세스 장치로 다른 코딩 매체를 식별함으로써 획득된 정보 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    상기 액세스 당사자는 상기 코딩 매체를 식별함으로써 상기 제1상호작용 당사자의 인터랙티브 네트워크에 액세스하고, 상기 액세스 당사자는 상기 제1상호작용 당사자와 연관되고, 상기 인터랙티브 네트워크는 상기 제1상호작용 당사자와 연관된 다른 상호작용 당사자를 포함하며, 피드백 정보를 획득하기 위하여, 상기 액세스 당사자에 의해 발행된 정보는 상기 인터랙티브 네트워크에서 상기 제1상호작용 당사자 및/또는 적어도 하나의 연관된 다른 상호작용 당사자에게 전송되고, 상기 피드백 정보는 상기 제1상호작용 당사자 또는 적어도 하나의 연관된 다른 상호작용 당사자에 의해 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 복수의 상호작용하는 당사자 중 임의의 상호작용 당사자는 그에 대응하는 하나 이상의 식별 정보를 가지며; 상기 상호작용 당사자의 각 식별 정보는 j1~j3 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    j1: 상기 상호작용 당사자가 임의의 동작을 수행할 때 대응 식별 정보는 상기 동작의 실행 상황을 상기 상호작용 당사자에 바인딩 하기 위해 사용되며;
    j2: 상기 상호작용 당사자는, 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 외부로 해제될 정보에 중첩한 후에, 상기 식별 정보와 중첩 된 상기 정보를 직접적으로 해제하고; 상기 해제된 정보를 수신하는 상기 상호작용 당사자는 상기 식별된 정보를 식별함으로써, 상기 해제된 정보를 제공하는 상호작용 당사자를 결정하고; 그리고
    j3: 상호작용 당사자가 제2해제자로서 행동하는 경우, 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 외부에 해제하고자 하는 정보에 중첩한 후, 상기 코어 관리자 또는 권한이 부여된 상기 코드 발급 기관에 상기 식별 정보가 중첩된 정보를 제공하여 대응하는 제2코딩 매체를 생성하고, 상기 제2코딩 매체를 해제하며; 상기 제2코딩 매체를 식별함으로써, 상기 제2코딩 매체와 제2해제자로서의 상호작용 당사자 간의 바인딩 관계가 알려질 수 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  42. 제 41 항에 있어서,
    제1해제자 및 그와 관련된 상호작용 당사자는 상기 제1해제자에 중심을 둔 제1애드혹 인터랙티브 네트워크를 구성하고; 제1액세스 당사자는 상기 센싱 액세스 장치를 통해 상기 제1해제자에 의해 해제되고 제1애드혹 상호작용 네트워크에 액세스 되는 제1코딩 매체를 식별하며; 그리고
    상기 제1액세스 당사자는 제2코딩 매체를 해제하는 제2해제자로서 더 동작하며; 제2액세스 당사자로서 기능하는 다른 상호작용 당사자는 제2코딩 매체와의 연관을 실현하도록 설치된 다른 센싱 액세스 장치를 통해 상기 제2코딩 매체를 식별함으로써, 상기 제2액세스 당사자가 상기 제2해제자 및 상기 제2해제자 둘레에 중심이 맞추어진 상호작용 당사자에 의해 형성되는 제2애드혹 인터랙티브 네트워크에 액세스 하게 하고, 그리고 그러는 동안 제1애드혹 인터랙티브 네트워크에 대해 액세스 하며, 상기 제2애드혹 인터랙티브 네트워크는 상기 제1애드혹 인터랙티브 네트워크와 통합되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  43. 제 40 항에 있어서,
    상기 액세스 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역은 액세스 환경이 존재하는 실제 환경 및/또는 가상 환경에서의 적어도 하나의 물리적 격자를 나타내고;
    시간 파라미터, 위치 파라미터, 주변 파라미터 및 상기 상호작용 당사자의 하나 이상의 다른 속성 상태의 파마미터 조건 중 임의의 하나 또는 그 이상의 조합에 기초하여 실제 환경 및/또는 가상 환경이 분할되어 대응하는 물리적 격자를 형성하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  44. 제 40 항 또는 제 42 항에 있어서,
    상기 복수의 상호작용 당사자 중 임의의 상호작용 당사자의 하나 이상의 속성은 상기 상호작용 당사자 또는 그 연관된 상호작용 당사자의 각각의 하나 이상의 속성의 상태 변경 상황에 기초하여 조정되며, 또는 상기 상호작용 당사자 또는 그 관련된 상호작용 당사자의 해당 속성을 중첩한 후 변경 상황에 따라 조정되며; 그리고
    상기 상호작용하는 당사자의 속성은, 상호작용 당사자가 위치한 물리적 그리드의 물리적 세계 특성; 상호작용 당사자가 배포하고 조정할 수 있으며 지정된 상호작용 당사자 간에 순환되는 금전적 배당; 상호작용 당사자의 식별 정보; 상호작용 당사자와 다른 상호작용 당사자 사이의 상호 연관성에 관한 연관 정보; 상호작용 당사자의 다른 속성 상태를 조정하기 위한 가중 지수를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  45. 제 40 항에 있어서,
    상기 코드 발급 기관은 대응 코드 발급 요청을 전송하는 상기 해제자가 탑재하는 생성부 또는 상기 해제자 이외의 상호작용 당사자가 탑재하는 생성부 또는 상기 복수의 상호작용 당사자 이외의 제3자 생성 장치를 나타내며; 그리고
    상기 코어 관리자는 코딩 규칙 그리고 상기 코딩 규칙과 부합하는 디코딩 규칙을 규정하거나 갱신하며, 상기 코어 관리자 또는 그에 의해 허가된 코드 발급 메카니즘은 통합 코딩 규칙들에 기초하여 대응 코딩 정보를 생성하고, 상기 코딩 정보에 기초하여 대응 코딩 매체를 생성하며; 그리고 상기 부합되는 디코딩 규칙에 기초한 센싱 액세스 장치는 상기 코딩 매체로부터의 대응 코딩 정보 및 상기 해제자에 의해 제공된 정보를 식별할 수 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  46. 제 45 항에 있어서,
    정책 해제 메커니즘으로 기능하는 임의의 상호작용 당사자는 해제자에 의해 제공된 상기 정보와 관련된 정책을 규정하거나 갱신하고; 상기 코어 관리자는 해당 코딩 규칙 및 디코딩 규칙을 정책에 따라 규정하거나 갱신한다; 그리고
    상기 정책 해제 메커니즘의 정책에서, 상기 복수의 상호작용 당사자 중 지정된 하나 이상의 상호작용 당사자의 설정된 동작의 실행 논리가 설정되고, 상기 정책과 부합하는 상기 코딩 규칙에 기초하여 생성된 대응 코딩 매체는 상기 설정된 실행 논리를 실행하도록 대응하는 상기 상호작용 당사자를 구동시키는 명령을 포함하고; 그리고 대응하는 상기 상호작용 당사자의 상기 센싱 액세스 장치는 상기 부합하는 디코딩 규칙에 기초하여 상기 코딩 매체를 식별함으로써 명령을 획득하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 복수의 상호작용 당사자는 동일한 제3상호작용 당사자와 연관된 복수의 상호작용 당사자를 가지며, 제1상호작용 당사자와 상기 코어 관리자 간의 정보 상호작용은 상기 제3상호작용 당사자에 의해 통합적으로 구현되며; 각각의 제1상호작용 당사자는 그와 연관된 복수의 제2상호작용 당사자를 포함하고;
    상기 제3상호작용 당사자는 동작의 실행 논리를 설정하고; 상기 실행 논리가 설정된 동작은, 각각의 제1상호작용 당사자 또는 제2상호작용 당사자의 독립적인 동작, 상기 복수의 제2상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들, 복수의 제2상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들, 및 상기 제2상호작용 당사자와 상기 제1상호작용 당사자 간의 인터랙티브 동작들 중 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하며; 그리고
    실행 논리가 설정된 동작이 대응하는 식별 정보로 설정되고 대응하는 상호작용 당사자가 상기 실행 논리가 설정된 동작의 임의의 단계를 실행할 때, 상기 제3상호작용 당사자는 상기 동작의 식별 정보 및 상기 동작을 실행하는 상기 상호작용 당사자의 식별 정보를 상기 코어 관리자에게 제공하여 상기 생성된 코딩 매체가 상기 식별 정보를 적어도 포함하도록 하고, 임의의 상호작용하는 당사자는 코딩 매체를 식별함으로써 동작의 각 단계의 실행 조건을 획득하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  48. 제 42 항에 있어서,
    상기 복수의 상호작용 당사자 중 제1상호작용 당사자와 그와 관련된 상호작용 당사자 사이에 인터랙티브 네트워크가 존재하며; 제2상호작용 당사자 및 제3상호작용 당사자는 각각 상기 제1상호작용 당사자와 연관되도록 인터랙티브 네트워크에 액세스하고;
    상기 제2상호작용 당사자에 의해 제1상호작용 당사자에게 해제된 정보는 공유 정보, 검색 요청 정보 및 도움 요청 정보 중 하나 또는 이들의 조합을 포함하며;
    상기 제1상호작용 당사자는 상기 공유 정보를 인터랙티브 네트워크의 제3상호작용 당사자에게 전송하고;
    상기 제1상호작용 당사자는 상기 검색 요청 정보에 기초하여 상기 인터랙티브 네트워크 내의 검색 요청 정보와 관련된 응답 정보를 검색하고, 상기 응답 정보를 정렬하여 검색 요청을 형성하며, 검색 결과를 상기 제2상호작용 당사자에게 푸싱하며; 상기 응답 정보는 상기 제3상호작용 당사자에 의해 상기 제1상호작용 당사자에게 제공되며; 그리고
    상기 제1상호작용 당사자는 인터랙티브 네트워크에서 제3상호작용 당사자에게 도움 요청 정보를 전송하여 상기 제3상호작용 당사자가 상기 검색 요청 정보에 기초하여 제1상호작용 당사자에게 응답 정보를 제공하는 것을 용이하게 하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  49. 제 40 항에 있어서,
    상기 코딩 매체는 상기 코딩 정보가 1차원 코드, 2차원 코드 또는 다차원 코드의 패턴으로 생성되는 바코드 이미지; 상기 코딩 정보가 빛-그림자 선 또는 개조된 주파수 변화의 형태로 또는 가시광 또는 UV 또는 적외선 또는 편광된 형태로 생성되는 광학 격자 다이어그램; 특정 법칙 또는 특정 주파수 변화 패턴으로 생성된 디지털화 된 음파 또는 전파 중 임의의 하나 또는 그 이상의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  50. 제 40 항에 있어서,
    적어도 액세스 당사자로서 작용하는 상호작용 당사자에게 구성된 상기 센싱 액세스 장치는 선택 파트를 더 포함하고
    상기 선택 파트는 k1~k5 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    k1: 상기 획득된 코딩 매체를 디코딩 하여 코딩 정보를 얻는 디코딩 유닛;
    k2: 상기 획득된 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 얻도록 구성된 코딩 정보 파싱 유닛;
    k3: 상호작용에 관련된 입력 정보를 입력하도록 구성된 입력 유닛;
    k4: 상기 코딩 매체로부터 식별된 콘텐츠 및 상호작용과 관련된 콘텐츠를 출력하도록 구성된 전시 유닛;
    k5: 상기 코어 관리자의 권한 하에 상기 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛;
    필수 파트와 동일한 상호작용 장치에 구성되거나 혹은 상기 필수 파트가 위치하는 상기 상호작용 장치와 신호 연결되는 다른 상호작용 장치에 구성되는 상기 센싱 액세스 장치의 선택 구성; 상기 상호작용 장치는 이동 단말기, 고정 단말기, 또는 웨어러블 장치이며; 상기 상호작용 장치에는 상호작용 당사자의 속성 상태를 획득하기 위해 외부 센서와 연결된 내부 센서 또는 신호가 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  51. 제 40 항에 있어서,
    임의의 상호작용 당사자는 선택 파트를 더 포함하고,
    상기 선택 파트는 m1~m7 중 어느 하나 이상을 포함하고,
    m1: 센싱 액세스 장치;
    m2: 상호작용 프로세스 동안 다양한 정보 데이터를 저장하기 위한 내장 또는 외장 데이터베이스;
    m3: 상기 상호작용 당사자에 의해 획득된 상기 코딩 매체를 디코딩하여 코딩 정보를 획득하도록 구성된 디코딩 유닛;
    m4: 상기 획득된 코딩 정보를 파싱하여 상기 코딩 정보와 부합하는 정보를 얻도록 구성된 코딩 정보 파싱 유닛;
    m5: 상호작용에 관련된 입력 정보를 입력하도록 구성된 입력 유닛;
    m6: 상기 코딩 매체로부터 식별된 콘텐츠 및 상호작용과 관련된 콘텐츠를 출력하도록 구성된 전시 유닛;
    m7: 상기 코어 관리자로의 권한 하에 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛;
    상기 코어 관리자에게 코드 발급 요청을 전송하고 상기 생성된 코딩 매체를 수신하도록 구성되며, 상기 획득된 코딩 매체를 액세스하는 당사자에 의해 식별 가능한 적어도 하나의 영역으로 해제하도록 더 구성되고;
    상기 코드 발급 기관으로서 상호작용하는 당사자에 포함된 송/수신 유닛은 코드 발급 기관이 상기 코딩 매체를 자율적으로 생성할 수 있게 상기 코어 관리자로부터 전송된 권한을 수신하고, 상기 코드 발급 기관의 코딩 매체 생성 유닛은 상기 코어 관리자의 권한 하에 상기 코딩 매체를 생성하고;
    정책 해제 메커니즘으로 기능하는 상호작용 당사자의 필수 파트는, 상기 해제자에 의해 제공된 정보와 관련된 정책을 공식화하거나 갱신하고, 상기 정책 해제 매커니즘의 상기 송/수신 유닛을 통해 상기 코어 관리자에게 상기 정책을 전송하도록 구성된 액세스 정의 유닛을 더 포함하고; 그리고
    코어 관리자로서 기능하는 상호작용 당사자의 상기 송/수신 유닛은 상기 해제자로부터 전송된 코드 발급 요청을 수신하거나 상기 생성된 코딩 매체를 상기 해제자 혹은 상기 해제자가 지정하는 상호작용 당사자에게 해제하도록 구성되고; 상기 코어 관리자로 기능하는 상호작용 당사자의 필수 파트에는 상기 해제자가 제공하는 정보로부터 부합하는 코딩 매체를 생성하도록 구성된 코딩 매체 생성 유닛을 포함한다;
    코어 관리자로 기능하는 상호작용 당사자의 선택 파트에는 다음 중 하나 또는 그 이상의 조합이 포함된다:
    상기 해제자로의 코드 발행 요청에 기초하여, 상기 코드 발급 요청에 의해 지정된 코드 발급 기관이 코딩 매체를 자율적으로 생성하는 권리를 갖는지를 검증하도록 구성된 검증 유닛; 상기 지정된 코드 발급 기관이 자율적으로 코딩 매체를 생성할 수 있는 권한을 갖는 경우, 상기 코어 관리자로서 기능하는 상기 상호작용 당사자의 상기 송/수신 유닛은 상기 코드 발급 기관이 상기 코딩 매체를 자율적으로 생성하게 하는 권한을 상기 지정된 코드 발급 기관에 전송하고; 그리고
    상기 정책 해제 매커니즘에 의해 제공된 정책에 기초하여 코딩 규칙 및 상기 코딩 규칙에 부합하는 디코딩 규칙을 공식화 또는 갱신하도록 구성된 규칙 관리 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
  52. 제 40 항에 있어서,
    임의의 상호작용 당사자는 그에 의해 수신된 정보 및/또는 그로부터 전송된 정보와 관련하여 설정된 개시 권리를 가지며, 상기 개시 권리는 정보를 수신 및/또는 전송하기 위한 복수의 조건을 정의하도록 구성되며; 어떤 조건은 임의의 상호작용 당사자의 속성 상태 또는 다른 상호작용 당사자의 속성 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 네트워크 시스템.
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