KR102109063B1 - 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법 및 클러스터 제공 서버 - Google Patents

배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법 및 클러스터 제공 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및 (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.

Description

배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법 및 클러스터 제공 서버{METHOD AND CLUSTER SERVER FOR PROVIDING CHARACTER MOTION IMAGE ACCORDING TO BATTERY CHARGE LEVEL}
본 발명은 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법 및 클러스터 제공 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는, (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및 (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계를 포함하는 방법 및 이를 이용한 클러스터 제공 서버에 관한 것이다.
현재의 모바일은 현대인이 살아가는데 있어 없어서는 안되는 필수품으로 자리잡았다. 현대인들은 모바일을 이용하여 검색, 주문, 쇼핑, sns 등 생활에 필요한 갖가지 기능을 수행하고 있어 상기 모바일의 배터리 충전량이 모두 소모되어 모바일이 off 상태인 경우, 사용자는 큰 불안함을 느끼게 된다.
따라서, 최근에는 사용자로 하여금 모바일 기기의 배터리 상태를 알 수 있도록 하여 미리 충전을 하게 하는 여러가지 앱이 출시되고 있다. 다만, 상기 출시되는 앱들은 모바일 기기의 배터리 충전량 정보를 알 수 있게는 하지만 캐릭터 등의 모션 등을 통해 직관적으로 배터리 충전량 정보를 확인 가능하게 하거나 심미감을 제공하고 있지는 않았다.
이에 본 발명자는 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법 및 서버를 제안하고자 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 배터리 차지량을 사용자에게 직관적으로 보여주는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 배터리 차지량을 소정의 캐릭터 모션 이미지를 이용하면서 표현하여 사용자에게 생동감 및 심미감을 주는 것을 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및 (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 서버에 있어서, 제1 사용자 단말에 접근 가능한 통신부, 및 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하며, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 프로세서를 포함하는 클러스터 제공 서버를 제공한다.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은 배터리 차지량을 사용자에게 직관적으로 보여주는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 상기 배터리 차지량을 소정의 캐릭터 모션 이미지를 이용하면서 표현하여 사용자에게 생동감 및 심미감을 주는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클러스터 제공 서버를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수 개의 모션 클러스터가 사용자 단말에 제공된 모습을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 배지가 사용자 단말에 제공된 모습을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 클러스터 리스트가 사용자 단말에 제공된 모습을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 캐릭터 모션 이미지가 사용자의 단말에서 디스플레이되는 모습을 나타낸 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클러스터 제공 서버(100)를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 클러스터 제공 서버(100)는 통신부(110) 및 프로세서(120)를 포함하고, 경우에 따라 데이터베이스(130)도 포함할 수 있다. 본 발명의 방법이 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 활용하여 구현될 것이라는 점은 통상의 기술자가 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
우선, 컴퓨팅 장치(100)의 통신부(110)는 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다. 즉, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있다. 또한, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수 있다.
프로세서(120)는 캐릭터 모션 이미지를 제1 사용자의 단말(200)에 디스플레이하며, 이에 대해서는 뒤에서 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다.
클러스터 제공 서버(100)는 통신부(110)를 통해 데이터베이스(130), 제1 사용자의 단말(200), 제2 사용자의 단말(300)과 연동할 수 있을 것이다.
참고로, 제1 사용자의 단말(200) 및 제2 사용자의 단말(300)은 도면에서는 모바일만을 나타내었으나, 충전이 필요한 노트북, 태블릿 PC 등을 의미할 수도 있다. 또한, 후술하겠지만 제2 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말(200)에 제공할 수 있는 제2 사용자의 단말(300)은 충전이 필요없는 전자기기를 의미할 수도 있다.
우선, 배터리 차지량에 대응되는 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 할 수 있다.
상기 캐릭터 모션 이미지로는 설정에 따라 차지량이 25%일 때의 캐릭터 모션 이미지, 차지량이 50%일 때의 캐릭터 모션 이미지, 차지량이 100%일 때의 캐릭터 모션 이미지 등이 있을 수 있다.
또한, 상기 캐릭터 모션 이미지는 특정 값이 아닌 특정 범위의 차지량에 대응될 수도 있는데, 구체적으로, 차지량이 1%~49%일 때의 캐릭터 모션 이미지, 차지량이 50%~74%일 때의 캐릭터 모션 이미지, 차지량이 75%~99%일 때의 캐릭터 모션 이미지, 차지량이 100%일 때의 캐릭터 모션 이미지 등이 있을 수 있다.
다음으로, 모션 클러스터는 상기 대응하는 차지량이 서로 다른 복수 개의 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 의미하며, 어느 하나의 모션 클러스터에 포함된 복수 개의 캐릭터 모션 이미지의 캐릭터는 동일한 것을 원칙으로 한다. 즉, 하나의 모션 클러스터에는 동일한 캐릭터가 서로 다른 모션을 취하는 복수 개의 이미지가 포함될 수 있다. 물론, 경우에 따라 동일한 캐릭터가 아닌 상이한 캐릭터가 포함될 수도 있을 것이다.
한편, 상기 모션 클러스터는 배터리 차지량이 100%인 상태에 대응하는 캐릭터 모션 이미지를 반드시 포함하는 것을 원칙으로 할 수 있다.
상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함할 수 있다.
클러스터 제공 서버(100)는 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말(200)에 제공할 수도 있고, 제2 사용자의 단말(300)로 하여금 제2 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말(200)에 제공하도록 지원할 수도 있다.
즉, 클러스터 제공 서버(100)가 직접적으로 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말(200)에 제공할 수도 있고, 제2 사용자 등 다른 사용자가 생성한 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말(200)에 제공할 수 있도록 사용자들에게 플랫폼 형태를 제공할 수도 있을 것이다.
참고로, 위에서는 제1 모션 클러스터, 제2 모션 클러스터로 각각 구분하였으나, 상기 제1 모션 클러스터, 상기 제2 모션 클러스터는 동일할 수도 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수 개의 모션 클러스터가 제1 사용자의 단말(200)에 제공된 모습을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 배지가 제1 사용자의 단말(200)에 제공된 모습을 나타낸 도면이다.
클러스터 제공 서버(100)는 제1 사용자의 단말(200)에 복수 개의 모션 클러스터를 제공하고, 제1 사용자로 하여금 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 할 수 있다.
여기서, 선택한다는 것은 제1 사용자가 랜덤 옵션을 선택하여 상기 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상이 랜덤적으로 선택되는 것을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 제1 사용자는 9개의 모션 클러스터를 제공받았고, 이중에서 적어도 하나 이상을 선택할 수 있을 것이다. 다만, 도면을 보면, 하단의 3개의 모션 클러스터는 자물쇠 표시와 함께 선택할 수 없음을 확인할 수 있다. 이는, 어떤 특정 모션 클러스터를 선택하기 위해서는 특정 개수 이상의 배지를 소유해야 하기 때문이다.
구체적으로, 제1 사용자가 k개수(단, k는 1이상의 자연수)의 배지를 소유하고 있는 경우, 상기 제1 사용자는 k 개수 이하의 배지에 대응하는 모션 클러스터를 선택할 수 있다.
이는, 상기 제1 사용자가 k개수의 배지를 소모함으로써 상기 k개수의 배지에 대응하는 모션 클러스터를 선택할 수 있도록 하거나, 제1 사용자가 단지 k개수의 배지를 소유함으로써 상기 k개수의 배지에 대응하는 모션 클러스터를 선택할 수 있도록 하는 것을 의미하는 것이다.
클러스터 제공 서버(100)의 프로세서(120)는, 상기 제1 사용자가 (i) 소정의 미션을 달성하는 경우, (ii) 소정의 앱을 다운받는 경우, (iii) 소정의 광고를 디스플레이하는 경우 중 적어도 하나를 수행하면, 상기 제1 사용자에게 상기 배지를 제공할 수 있다.
즉, 어떤 조건을 달성하는 경우 이에 대한 보상으로서 클러스터 제공 서버(100)는 제1 사용자에게 배지를 제공할 수 있다. 참고로, 상기 소정의 미션으로는 본 발명을 제공하는 어플에 소정 횟수 이상 출석할 것, 일정 개수 이상의 모션 클러스터를 선택할 것 등이 포함될 수 있다.
도 3은 제1 사용자가 현재 보유하고 있는 배지를 예시적으로 나타내는 것이며, 총 3개의 배지를 제1 사용자가 소유하고 있음을 확인할 수 있다.
한편, 클러스터 제공 서버(100)는 제1 사용자의 단말(200)의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정할 수 있다.
구체적으로, 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지가 2개이고, 각각의 차지량이 40%~70%, 또는 71%~100%인 경우와 대응하는 상태에서, 제1 사용자의 단말(200)의 현재의 차지량 정보가 50% 이라면 상기 차지량 40%~70%인 경우에 대응하는 캐릭터 모션 이미지가 특정 캐릭터 모션 이미지로서 결정될 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 클러스터 리스트가 제1 사용자 단말(200)에 제공된 모습을 예시적으로 나타낸 도면이다.
클러스터 제공 서버(100)는, 선택된 복수의 모션 클러스터로 이루어진 클러스터 리스트를 제1 사용자의 단말(200)에 제공할 수 있고, 클러스터 리스트의 배열 순서에 따라 상기 선택된 복수의 모션 클러스터 각각이 순차적으로 작동되도록 할 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자가 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 3개의 모션 클러스터(슈퍼보드, 챔피언, 베이비)를 선택하였고, 그 결과 상기 도 4에서 볼 수 있듯이, 3개의 모션 클러스터(슈퍼보드, 챔피언, 베이비)가 포함된 클러스터 리스트가 제1 사용자의 단말(200)에 제공될 수 있다.
참고로, 도 4에 포함된 클러스터 리스트는 슈퍼보드 모션 클러스터, 챔피언 모션 클러스터, 베이비 모션 클러스터 순으로 배열 순서가 지정되어 있다.
전술한 바와 같이 상기 슈퍼보드, 챔피언, 베이비 등의 모션 클러스터는 캐릭터 모션 이미지의 그룹이므로, 상기 모션 클러스터 각각은 적어도 하나 이상의 캐릭터 모션 이미지를 포함할 수 있다.
따라서, 상기 슈퍼보드 모션 클러스터에는 배터리 차지량에 따라 서로 다른 모션을 취하는 슈퍼보드 캐릭터 이미지가 적어도 하나 이상 포함되어 있을 것이다.
상기 배열 순서는 제1 사용자가 조작할 수 있는 것이며, 배열 순으로 순차적으로 작동되게 할 수도 있고, 랜덤적으로 작동되게 할 수도 있을 것이다.
한편, 클러스터 제공 서버(100)는, 제1 사용자의 단말(200)의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 복수의 모션 클러스터 중 작동되고 있는 현재 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정할 수 있다.
구체적으로, 현재 모션 클러스터가 슈퍼보드 모션 클러스터이고, 상기 슈퍼보드 모션 클러스터가 각각 차지량 40%~70%인 경우, 차지량 71%~100%인 경우의 캐릭터 모션 이미지를 2개 포함하는 상태에서, 제1 사용자의 단말(200)의 현재의 차지량이 88%라면, 슈퍼보드 모션 클러스터 중에서 상기 차지량 71%~100%인 경우에 대응하는 캐릭터 모션 이미지가 특정 캐릭터 모션 이미지로서 결정될 수 있을 것이다.
한편, 현재 모션 클러스터가 작동되고 있는 상태에서, 제1 사용자의 단말(200)의 배터리 차지량이 기지정된 값 이상이면, 상기 클러스터 리스트의 배열 순서에 따라 상기 현재 모션 클러스터 다음 순서인 후행 모션 클러스터가 작동될 수도 있을 것이다.
예를 들면, 슈퍼보드 모션 클러스터가 현재 작동되고 있다가 배터리 차지량이 100%가 되면, 다음 순서인 챔피언 모션 클러스터가 작동될 것이다. 상기 배터리 차지량 값인 100%는 설정에 따라 변경될 수 있을 것이다.
좀더 구체적으로 서술하면, 슈퍼보드 모션 클러스터가 작동중인 상태에서 배터리 차지량이 100%가 되고 충전기가 분리되어 더 이상 충전 중이 아니라면, 챔피언 모션 클러스터가 작동되게 될 것이다. 이때, 제1 사용자의 단말(200)의 차지량 정보에 따라 챔피언 모션 클러스터 중 캐릭터 모션 이미지 각각이 특정 캐릭터 모션 이미지로서 결정될 수 있을 것이다.
또한, 마찬가지로 상기 챔피언 모션 클러스터가 작동중인 상태에서 배터리 차지량이 100%가 되고 더 이상 충전 중이 아니라면, 베이비 모션 클러스터가 작동되게 될 것이다.
다른 실시예로서, 클러스터 제공 서버(100)는, 제1 사용자로 하여금 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 적어도 하나 이상의 캐릭터 모션 이미지를 선택하도록 할 수 있다.
즉, 선택된 모션 클러스터 각각에 포함된 캐릭터 모션 이미지의 집합이 복수의 캐릭터 모션 이미지이고, 이중에서 제1 사용자가 적어도 하나 이상의 캐릭터 모션 이미지를 선택하는 것이다.
다음으로, 클러스터 제공 서버(100)는, 제1 사용자의 단말(200)의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 적어도 하나 이상의 캐릭터 모션 이미지 중에서 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정할 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자가 모션 클러스터 10개를 선택하였고, 상기 모션 클러스터에 포함된 캐릭터 모션 이미지의 집합(복수의 캐릭터 모션 이미지)의 개수가 100개이며, 상기 제1 사용자가 상기 100개 중 20개의 캐릭터 모션 이미지를 선택하였다고 할 때, 클러스터 제공 서버(100)는, 제1 사용자의 단말(200)의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 20개의 캐릭터 모션 이미지 중에서 1개의 캐릭터 모션 이미지를 특정 캐릭터 모션 이미지로서 결정할 수 있는 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 캐릭터 모션 이미지가 제1 사용자의 단말(200)에서 디스플레이되는 모습을 나타낸 도면이다.
구체적으로, 도 5(a)는 배터리 차지량이 50%일 때 디스플레이되는 캐릭터 모션 이미지이고, 도 5(b)는 배터리 차지량이 100%일 때 디스플레이되는 캐릭터 모션 이미지를 의미할 수 있다.
클러스터 제공 서버(100)는, 상기 도 5와 같은 특정 캐릭터 모션 이미지를 제1 사용자의 단말(200)에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원할 수 있다.
한편, 또 다른 실시예로서, 제1 사용자의 단말(200)이 충전 중이 아닐 때를 제1 모드, 제1 사용자의 단말(200)이 충전 중일 때를 제2 모드라고 가정할 수 있다.
클러스터 제공 서버(100)는, 제1 모드 또는 제2 모드인 경우, 상기 제1 사용자의 단말(200)의 현재의 차지량 정보 및 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 상기 복수의 캐릭터 모션 이미지의 메타데이터를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 상기 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정할 수 있다.
여기서, 상기 메타데이터는 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드에 대한 정보를 포함할 수 있다.
결국, 현재 제1 모드인 경우, 충전 중이 아니므로 “배가 고파하는 캐릭터 모션 이미지”가 특정 캐릭터 모션 이미지로 결정될 수 있고, 현재 제2 모드인 경우에는 충전 중이므로 “밥을 먹는 캐릭터 모션 이미지”가 특정 캐릭터 모션 이미지로 결정될 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자의 단말(100)의 현재의 차지량 정보뿐만 아니라 충전 중인지 여부를 고려하여 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하겠다는 것이다.
참고로, 제1 모드, 제2 모드를 구분하는 방법은 충전 중인지 여부로 구분할 수도 있으나, 단말의 화면이 on 상태인지 여부, 휴대폰이 무음 상태인지 여부에 따라 구분할 수도 있다.
결국, 상기 제1 모드, 제2 모드를 구분하는 방법은 설정에 따라 다양할 수 있다.
한편, 클러스터 제공 서버(100)는, (i) 제1 사용자의 단말(200)의 스크린이 켜진 경우, (ii) 제1 사용자의 단말(200)이 충전중인 경우 중 적어도 하나의 조건을 만족할 때, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말(200)에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원할 수 있다.
즉, 클러스터 제공 서버(100)는, 특정 캐릭터 모션 이미지를 제1 사용자의 단말(200)에 디스플레이함에 있어서, 제1 사용자의 단말(200)의 스크린이 켜진 상태에만 디스플레이하거나, 제1 사용자의 단말(200)이 충전중인 경우에만 디스플레이하도록 할 수 있다.
또한, 클러스터 제공 서버(100)는, 제1 사용자로 하여금 상기 특정 캐릭터 모션 이미지가 디스플레이되는 지속 시간을 설정할 수 있도록 하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지로부터 발생하는 소리의 크기도 설정할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지와 함께 별도의 배경화면이 나타나도록 지원할 수 있다. 여기서, 상기 배경화면은 모션 클러스터가 생성될 때부터 포함될 수도 있고, 추후 상기 제1 사용자가 임의로 지정할 수도 있을 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 클러스터 제공 서버
110: 통신부
120: 프로세서
130: 데이터베이스
200: 제1 사용자의 단말
300: 제2 사용자의 단말

Claims (18)

  1. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및
    (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 제1 사용자에 의해 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 복수 개가 선택된 경우, 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 선택된 복수의 모션 클러스터로 이루어진 클러스터 리스트를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하고, 상기 클러스터 리스트의 배열 순서에 따라 상기 선택된 복수의 모션 클러스터 각각이 순차적으로 작동되도록 하며, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 복수의 모션 클러스터 중 작동되고 있는 현재 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 클러스터 리스트에 포함된 복수의 모션 클러스터 중 상기 현재 모션 클러스터가 작동되고 있는 상태에서, 상기 제1 사용자의 단말의 배터리 차지량이 기지정된 값 이상이면, 상기 클러스터 리스트의 배열 순서에 따라 상기 현재 모션 클러스터 다음 순서인 후행 모션 클러스터가 작동되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및
    (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 사용자가 상기 복수 개의 모션 클러스터 중 특정 모션 클러스터를 선택하기 위해서는 특정 개수 이상의 배지를 소유하고 있어야 한다고 할 때,
    상기 제1 사용자가 k 개수(단, k는 1이상의 자연수)의 배지를 소유하고 있는 경우, 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 k 개수 이하의 배지에 대응하는 소정 모션 클러스터를 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자가 (i) 소정의 미션을 달성하는 경우, (ii) 소정의 앱을 다운받는 경우, (iii) 소정의 광고를 디스플레이하는 경우 중 적어도 하나를 수행하면, 상기 제1 사용자에게 상기 배지를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및
    (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 상기 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 적어도 하나 이상의 캐릭터 모션 이미지를 선택할 수 있도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 적어도 하나 이상의 캐릭터 모션 이미지 중에서 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및
    (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 사용자의 단말이 충전 중이 아닐 때를 제1 모드, 상기 제1 사용자의 단말이 충전 중일 때를 제2 모드라고 할 때,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드인 경우, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보 및 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 상기 복수의 캐릭터 모션 이미지의 메타데이터 - 상기 메타데이터는 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드에 대한 정보를 포함함 - 를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 상기 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및
    (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 클러스터 제공 서버는, (i) 상기 제1 사용자의 단말의 스크린이 켜진 경우, (ii) 상기 제1 사용자의 단말이 충전중인 경우 중 적어도 하나의 조건을 만족할 때, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, 클러스터 제공 서버가, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 단계, 및
    (b) 상기 클러스터 제공 서버는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 단계
    를 포함하고,
    상기 모션 클러스터는 상기 배터리 차지량이 100%인 상태에 대응하는 캐릭터 모션 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 서버에 있어서,
    제1 사용자 단말에 접근 가능한 통신부, 및
    상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하며, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 제1 사용자에 의해 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 복수 개가 선택된 경우, 상기 프로세서는, 상기 선택된 복수의 모션 클러스터로 이루어진 클러스터 리스트를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하고, 상기 클러스터 리스트의 배열 순서에 따라 상기 선택된 복수의 모션 클러스터 각각이 순차적으로 작동되도록 하며, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 복수의 모션 클러스터 중 작동되고 있는 현재 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 클러스터 제공 서버.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 클러스터 리스트에 포함된 복수의 모션 클러스터 중 상기 현재 모션 클러스터가 작동되고 있는 상태에서, 상기 제1 사용자의 단말의 배터리 차지량이 기지정된 값 이상이면, 상기 클러스터 리스트의 배열 순서에 따라 상기 현재 모션 클러스터 다음 순서인 후행 모션 클러스터가 작동되도록 하는 것을 특징으로 하는 클러스터 제공 서버.
  13. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 서버에 있어서,
    제1 사용자 단말에 접근 가능한 통신부, 및
    상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하며, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 제1 사용자가 상기 복수 개의 모션 클러스터 중 특정 모션 클러스터를 선택하기 위해서는 특정 개수 이상의 배지를 소유하고 있어야 한다고 할 때,
    상기 제1 사용자가 k 개수(단, k는 1이상의 자연수)의 배지를 소유하고 있는 경우, 상기 프로세서는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제k 개수 이하의 배지에 대응하는 소정 모션 클러스터를 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 클러스터 제공 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 사용자가 (i) 소정의 미션을 달성하는 경우, (ii) 소정의 앱을 다운받는 경우, (iii) 소정의 광고를 디스플레이하는 경우 중 적어도 하나를 수행하면, 상기 제1 사용자에게 상기 배지를 제공하는 것을 특징으로 하는 클러스터 제공 서버.
  15. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 서버에 있어서,
    제1 사용자 단말에 접근 가능한 통신부, 및
    상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하며, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 상기 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 적어도 하나 이상의 캐릭터 모션 이미지를 선택할 수 있도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 적어도 하나 이상의 캐릭터 모션 이미지 중에서 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 클러스터 제공 서버.
  16. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 서버에 있어서,
    제1 사용자 단말에 접근 가능한 통신부, 및
    상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하며, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 제1 사용자의 단말이 충전 중이 아닐 때를 제1 모드, 상기 제1 사용자의 단말이 충전 중일 때를 제2 모드라고 할 때,
    상기 프로세서는, 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드인 경우, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보 및 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 상기 복수의 캐릭터 모션 이미지의 메타데이터 - 상기 메타데이터는 상기 제1 모드 또는 상기 제2 모드에 대한 정보를 포함함 - 를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 상기 복수의 캐릭터 모션 이미지 중에서 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하는 것을 특징으로 하는 클러스터 제공 서버.
  17. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 서버에 있어서,
    제1 사용자 단말에 접근 가능한 통신부, 및
    상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하며, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는, (i) 상기 제1 사용자의 단말의 스크린이 켜진 경우, (ii) 상기 제1 사용자의 단말이 충전중인 경우 중 적어도 하나의 조건을 만족할 때, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 클러스터 제공 서버.
  18. 배터리 차지량에 따라 캐릭터 모션 이미지를 제공하는 서버에 있어서,
    제1 사용자 단말에 접근 가능한 통신부, 및
    상기 배터리 차지량에 대응되는 상기 캐릭터 모션 이미지의 그룹을 모션 클러스터라고 하고, 상기 모션 클러스터는 적어도 하나의 제1 모션 클러스터, 적어도 하나의 제2 모션 클러스터를 포함한다고 할 때, (i) 상기 제1 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공하는 프로세스, (ii) 제2 사용자로 하여금 상기 제2 모션 클러스터를 상기 제1 사용자의 단말에 제공할 수 있도록 지원하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하며, 상기 제1 사용자로 하여금 상기 제공된 복수 개의 모션 클러스터 중 적어도 하나 이상을 선택하도록 하고, 상기 제1 사용자의 단말의 현재의 차지량 정보를 참조로 하여, 상기 선택된 모션 클러스터에 포함된 복수의 캐릭터 모션 이미지 중 특정 캐릭터 모션 이미지를 결정하고, 상기 특정 캐릭터 모션 이미지를 상기 제1 사용자의 단말에 디스플레이하거나 디스플레이하도록 지원하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 모션 클러스터는 상기 배터리 차지량이 100%인 상태에 대응하는 캐릭터 모션 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 클러스터 제공 서버.
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