KR102103720B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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KR102103720B1 KR1020130070959A KR20130070959A KR102103720B1 KR 102103720 B1 KR102103720 B1 KR 102103720B1 KR 1020130070959 A KR1020130070959 A KR 1020130070959A KR 20130070959 A KR20130070959 A KR 20130070959A KR 102103720 B1 KR102103720 B1 KR 102103720B1
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Abstract

본 발명은, 정면에 노출되는 정면 출력부와 측면에 노출되는 적어도 하나의 측면 출력부를 구비하는 디스플레이부; 상기 디스플레이부의 잠금을 해제하기 위한 잠금 해제 패턴을 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이부가 잠금 상태로 설정되어 있는 상태에서, 상기 측면 출력부를 통해 터치 입력을 수신하면, 상기 터치 입력이 형성하는 입력 패턴과 상기 잠금 해제 패턴을 비교하여 상기 디스플레이부의 잠금 해제 여부를 결정하는 제어부를 포함하는 이동 단말기에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 측면을 터치함으로써, 잠금 상태가 해제될 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로 이동 단말기는 육면체의 형상을 갖는다. 그러나, 최근 플렉서블 디스플레이(Flexible Display)의 개발로 인해, 이동 단말기의 형상을 다변화 할 수 있는 방안이 모색되었다. 일예로, 플렉서블 디스플레이를 적용할 경우, 전통적인 육면체 형상을 벗어나 원통형으로 이동 단말기를 개발할 수 있게 되었다.
플렉서블 디스플레이의 개발로 인해, 이동 단말기가 전통적인 육면체의 형상에서 벗어나게 된다는 것은, 디스플레이가 반드시 이동 단말기의 정면에 노출될 필요가 없다는 것을 의미할 수 있다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이가 적용된 이동 단말기에 적용될 수 있는 새로운 UI(User Interface)의 개발 필요성이 증대하고 있다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 측면을 터치함으로써, 이동 단말기의 잠금을 해제할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 이벤트 발생시 빠르게 이벤트의 내용을 확인할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기는 정면에 노출되는 정면 출력부와 측면에 노출되는 적어도 하나의 측면 출력부를 구비하는 디스플레이부; 상기 디스플레이부의 잠금을 해제하기 위한 잠금 해제 패턴을 저장하는 메모리; 및 상기 디스플레이부가 잠금 상태로 설정되어 있는 상태에서, 상기 측면 출력부를 통해 터치 입력을 수신하면, 상기 터치 입력이 형성하는 입력 패턴과 상기 잠금 해제 패턴을 비교하여 상기 디스플레이부의 잠금 해제 여부를 결정하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 잠금 해제 패턴을 설정하는 단계; 정면 출력부 및 적어도 하나의 측면 출력부를 포함하는 디스플레이부가 잠금 상태로 설정되어 있는 동안, 상기 측면 출력부를 통해 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 터치 입력이 형성하는 입력 패턴과 상기 잠금 해제 패턴을 비교하여, 상기 디스플레이부의 잠금 해제 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
구체적으로, 본 발명은 측면을 터치함으로써, 이동 단말기의 잠금을 해제할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 이벤트 발생시 빠르게 이벤트의 내용을 확인할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 정면 출력부 및 측면 출력부를 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6d는 터치 센서를 이용하여 스퀴징 여부를 판단하는 방법을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 7은 잠금 해제 패턴이 설정되는 과정을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 8은 터치 영역을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 이동 단말기가 복수의 측면 출력부를 구비하고 있을 때 터치 영역의 설정 위치를 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 10은 디스플레이부의 잠금이 해제되는 과정을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 11은 오브젝트가 선택된 상태에서 디스플레이부의 잠금이 해제되는 경우 이동 단말기의 동작을 예시한 도면이다.
도 12는 오브젝트가 측면 출력부를 통해 디스플레이될 때의 사용 예를 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 13은 보호 덮개가 적용된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 14는 보호 덮개가 적용된 이동 단말기의 다른 동작을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 1에 도시된 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137) 가 상호 레이어 구조를 이루 거나 일체형으로 형성되는 는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가 지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM 카드 및 메모리카드 등이 있다. 이때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게하면 상기 리어케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체을 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작 유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명에서 설명하는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 도 1에 도시된 구성요소 중 무선 통신부(110), 센싱부(140), 디스플레이부(151), 저장부(160) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정한다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 정면에 노출되는 정면 출력부와 이동 단말기(100)의 측면에 노출되는 적어도 하나의 측면 출력부를 구비할 수 있다.
일예로, 도 4는 정면 출력부 및 측면 출력부를 설명하기 위해 예시한 도면이다. 도 4의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 정면 출력부(151-1)는 이동 단말기(100)의 정면에 노출되는 디스플레이 영역이고, 측면 출력부(151-2)는 이동 단말기(100)의 측면에 노출되는 디스플레이 영역을 의미할 수 있다.
정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2)는 각각 별도의 전자 부품을 통해 구현될 수 있다. 이와 달리, 디스플레이부(151)가 자유롭게 벤딩(bending) 될 수 있는 플렉서블 디스플레이(flexible display)인 경우, 플렉서블 디스플레이의 적어도 한쪽 끝을 구부림으로써, 정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2)가 형성될 수도 있다.
일예로, 도 4의 (b)는 플렉서블 디스플레이의 적어도 한쪽 끝을 구부림으로써, 정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2)가 형성되는 것을 예시한 도면이다. 도 4의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 플렉서블 디스플레이부(151)의 적어도 한쪽 끝을 구부림에 따라, 평평한 영역은 정면 출력부(151-1)를, 굽어진 영역은 측면 출력부(151-2)를 형성하게 될 수 있다.
측면 출력부(151-2)는 도 4의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 좌측면 및 우측면 양쪽 모두에 존재할 수도 있고, 도 4의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 좌측면 및 우측면 중 어느 한쪽에만 존재할 수도 있다.
본 발명은 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구현될 때 더욱 용이하게 구현될 수 있다. 이에, 본 발명을 설명함에 있어서, 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.
본 발명은 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하는 것과 관련이 있다. 이동 단말기(100)에는 일반적으로 터치스크린 형태의 디스플레이부(151)가 적용된다. 이에 따라, 이동 단말기(100)가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환되면(예컨대, 이동 단말기(100)가 절전 모드(sleep mode)에서 벗어나는 경우 또는 이동 단말기(100)의 전원이 On 되는 경우 등), 사용자의 의도하지 않은 오입력을 방지하기 위해, 디스플레이부(151)는 잠금 상태로 설정될 수 있다. 디스플레이부(151)가 잠금 상태로 설정되어 있는 상태에서 수신된 터치 입력이 모두 효력을 발생시키는 것은 아니다. 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 잠금 상태로 설정되어 있을 때, 특정 규정된 터치 동작은 의미있는 사용자 명령으로 판단하고, 다른 터치 동작은 의미있는 사용자 명령이 아닌 것으로 판단할 수도 있다.
일예로, 디스플레이부(151)가 잠금 상태에 있을 때, 제어부(180)는 측면 출력부(151-2)를 통해 입력된 터치 입력은 의미있는 사용자 명령인 것으로 판단하는 반면, 정면 출력부(151-1)를 통해 입력된 터치 입력은 의미있는 사용자 명령이 아닌 것으로 판단할 수 있다. 다른 예로, 2개의 측면 출력부(151-2)가 존재할 때, 제어부(180)는 2개의 측면 출력부(151-2) 중 어느 한쪽을 통해 입력된 터치 입력은 의미 있는 사용자 명령인 것으로 판단하는 반면, 다른 한쪽을 통해 입력된 터치 입력은 의미있는 사용자 명령이 아닌 것으로 판단할 수도 있다. 부가적으로, 제어부(180)는 정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2) 중 적어도 하나를 통해 디스플레이되는 오브젝트(예컨대, 아이콘, 인티케이터 및 탭 등)에 대한 터치 입력의 의미있는 사용자 명령인 것으로 판단할 수도 있다.
상술한 내용들을 기초로 하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 도 5의 (a)는 잠금 해제 패턴의 설정 과정을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 5의 (b)는 잠금 해제 패턴이 설정된 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하는 과정을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
먼저, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하는데 이용될 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 사용자 입력을 수신하면(S501a), 제어부(180)는 기 설정된 잠금 해제 패턴이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S502a). 기 설정된 잠금 해제 패턴이 설정되어 있는 경우, 기 설정된 잠금 해제패턴에 부합하는 터치 입력을 수신한 뒤(S503a), 새로운 잠금 해제 패턴이 설정될 수 있다(S504a). 기 설정된 잠금 해제 패턴이 존재하지 않는다면, 기 설정된 잠금 해제 패턴에 부합하는 터치 입력을 입력하지 않고서도 잠금 해제 패턴이 설정될 수 있다(S504a).
여기서, 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 사용자 입력은, 사용자가 이동 단말기(100)를 기 설정된 횟수만큼 스퀴즈(squeeze)하는 것, 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 메뉴 아이콘을 터치하는 것, 정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2) 중 적어도 하나에 기 설정된 패턴의 터치를 입력하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 반대로, 이동 단말기(100)가 활성화된 상태에서, 종료 버튼이 선택되거나, 이동 단말기(100)가 기 설정된 횟수만큼 스퀴즈 하는 등의 사용자 입력이 입력된다면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 다시 비활성화 상태로 전환할 수 있을 것이다.
이때, 제어부(180)는 센싱부(140)의 감지 신호로부터 사용자가 이동 단말기(100)를 스퀴즈 하였는지 여부를 판단할 수 있다. 일예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 측면에 위치하는 터치 센서 또는 감압 센서를 이용하여 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었는지 여부를 판단할 수 있다.
터치 센서를 이용하는 경우, 제어부(180)는 i) 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)에 기 설정된 복수개 이상의 포인터가 감지되는 경우, ii) 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해서는 기 설정된 복수개 이상의 포인터가 감지되고, 다른 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해서는 한 개 이상의 포인터가 감지되는 경우, iii) 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해서는 기 설정된 복수개 이상의 포인터가 감지되고, 다른 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해서는 소정의 면적을 터치한 한 개 이상의 포인터가 감지되는 경우 등에 있어서, 이동 단말기(100)가 스퀴즈 된 것으로 판단할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 6을 참조하기로 한다.
도 6a 내지 도 6d는 터치 센서를 이용하여 스퀴징 여부를 판단하는 방법을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 도 6a 내지 도 6d에서, 좌측 도면은 사용자가 이동 단말기(100)를 쥔 형태를 예시적으로 도시한 것이고, 우측 도면은 좌측 도면에서와 같은 형태로 이동 단말기(100)를 쥐었을 때 디스플레이부(151)에서 포인터(즉, 손가락)의 감지 지점을 예시한 도면이다. 도 6a 내지 도 6d에서는 정면 출력부(151-1)와 측면 출력부(151-2)를 점선으로 구분하였다.
도 6a에 도시된 예에서와 같이, 사용자는 한손가락은 오른쪽 측면 출력부(151-2)를 터치(609)하고, 나머지 4개의 손가락은 왼쪽 출력부를 터치(601-607)하도록 이동 단말기(100)를 쥘 수도 있고, 도 6b에 도시된 예에서와 같이, 한손가락은 오른쪽 측면 출력부(151-2)를 터치(617)하고, 3개의 손가락은 왼쪽 출력부를 터치(611-615)하도록 이동 단말기(100)를 쥘 수도 있다.
사용자는, 도 6c에 도시된 예에서와 같이, 한손가락은 오른쪽 측면 출력부(151-2)를 터치(625)하고, 2개의 손가락은 왼쪽 출력부를 터치(621,623)하도록 이동 단말기(100)를 쥘 수도 있고, 도 6d에 도시된 예에서와 같이, 손바닥으로는 오른쪽 측면 출력부(151-2)를 터치(639)하고, 복수개(도 6d에서는 4개의 손가락으로 예시됨)의 손가락은 왼쪽 출력부를 터치(631-637)하도록 이동 단말기(100)를 쥘 수도 있다.
도 6a 내지 도 6d에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 이동 단말기(100)를 쥘 때, 적어도 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해서는 복수의 포인터가 감지될 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해 감지된 포인터의 개수에 더하여 다른 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해 감지된 포인터의 개수 또는 접촉 면적 등의 정보를 기초로 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었는지 여부를 판단할 수 있다.
일예로, 이동 단말기(100)가 스퀴즈 된 것으로 판단되는 조건이 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해 4개 이상의 포인터가 감지되는 것이라면, 제어부(180)는 도 6a 및 도 6d와 같은 형태로 이동 단말기(100)가 쥐어 졌을 때 이동 단말기(100)가 스퀴즈 된 것으로 판단할 수 있을 것이다. 다른 예로, 이동 단말기(100)가 스퀴즈 된 것으로 판단되는 조건이 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해 4개의 포인터가 감지되고, 다른 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해 큰 접촉 면적의 포인터가 감지되는 것이라면, 제어부(180)는 도 6d의 형태로 이동 단말기(100)가 쥐어 졌을 때 이동 단말기(100)가 스퀴즈 된 것으로 판단할 수 있을 것이다.
위와 같이, 제어부(180)는 터치 센서가 발생시키는 감지 신호와 i) 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해 감지되는 포인터의 개수, ii) 다른 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해 감지되는 포인터의 개수 및 iii) 측면 출력부(151-2)에서의 터치 면적 중 적어도 하나를 비교함으로써, 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었는지 여부를 판단할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 감압 센서가 발생시키는 감지 신호를 이용하여, 이동 단말기(100) 측면에 가하여지는 압력의 세기를 기초로 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었는지 여부를 판단할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 측면을 통해 한계값(threshold) 이상의 압력이 가하여지는 것으로 판단되는 경우에 있어서, 이동 단말기(100)가 스퀴즈된 것으로 판단할 수 있다.
압력을 측정하기 위한 감압 센서는 이동 단말기(100)의 양 측면에 구비될 수도 있고, 이동 단말기(100)의 어느 한 측면에만 구비될 수도 있다.
감압 센서가 이동 단말기(100)의 양 측면에 위치하는 경우, 제어부(180)는 어느 한 측면에 가하여지는 압력이 한계값 이상인 경우에 이동 단말기(100)가 스퀴즈되는 것으로 판단할 수도 있고, 양 측면에 가하여지는 압력 모두가 한계값 이상인 경우에 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되는 것으로 판단할 수도 있다. 양 측면에 가하여지는 압력 모두를 기초로 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었는지를 판단하는 경우, 양 측면에서의 한계값은 서로 같을 수도 있으나, 서로 다를 수도 있다. 일예로, 제어부(180)는 어느 한 측면에는 제 1 한계값 이상의 압력이 가하여지고, 다른 한 측면에서는 제 2 한계값 이상의 압력이 가하여 질 때 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되는 것으로 판단할 수 있다.
상술한 터치 센서 및 감압 센서를 모두 이용하여 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었는지 여부를 판단할 수 있음은 물론이고, 상술한 터치 센서 및 감압 센서 이외의 센서를 통해 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었는지 여부를 판단할 수도 있음은 물론이다.
다음으로 잠금 해제 패턴에 대해 상세히 설명하기로 한다. 잠금 해제 패턴은 터치스크린의 잠금을 해제하기 위한 일종의 암호로, 잠금 해제 패턴은 터치스크린의 잠금을 해제하기 위한 터치 영역의 터치 순서를 지시할 수 있다.
제어부(180)는 측면 출력부(151-2)에 대한 사용자의 터치를 기초로 잠금 해제 패턴을 설정하게 된다. 도 7을 참조하여 측면 출력부(151-2)에 대한 터치 입력을 기초로 잠금 해제 패턴이 설정되는 과정에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 잠금 해제 패턴이 설정되는 과정을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 이동 단말기(100)를 연속적으로 2번 스퀴즈 하는 것이 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 사용자 입력인 것으로 가정한다.
도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 연속적으로 2번 스퀴즈되었다면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 기 설정된 잠금 해제 패턴이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 기 설정된 잠금 해제 패턴이 존재한다면, 제어부(180)는 사용자가 잠금 해제 패턴에 부합하는 터치를 입력할 것을 조건으로 입력 모드에 진입할 수 있다. 기 설정된 잠금 해제 패턴이 존재하지 않는다면, 제어부(180)는 곧바로 입력 모드에 진입하도록 제어할 수 있다. 입력 모드에 진입하면, 제어부(180)는 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 잠금 해제 패턴의 설정을 유도하는 안내 화면이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
입력 모드란 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 터치 입력을 수신할 수 있는 상태를 의미할 수 있다. 입력 모드에 진입하면, 제어부(180)는 적어도 한쪽의 측면 출력부(151-2)에 복수의 터치 영역(I~IV)을 설정할 수 있다. 터치 영역은 측면 출력부(151-2)에 대한 사용자의 터치 입력을 정규화 하는 데에 이용될 수 있다. 제어부(180)는 기 설정된 크기에 따라 측면 출력부(151-2)를 복수개로 나누어 터치 영역(I~IV)을 형성할 수도 있고, 사용자가 이동 단말기(100)를 스퀴즈하였을 때 어느 한쪽 측면 출력부(151-2)에 대한 포인터의 터치 위치를 기초로 터치 영역(I~IV)을 형성할 수도 있다. 터치 영역에 대한 상세한 설명은 도 8 및 도 9를 참조하기로 한다.
도 8은 터치 영역을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 도 8의 (a)는 사용자가 이동 단말기(100)를 스퀴즈하였을 때, 측면 출력부(151-2)에서의 포인터(예컨대, 손가락)의 위치를 도시한 것이고, 도 8의 (b) 및 (c)는 측면 출력부(151-2)에서의 터치 영역이 설정되는 예를 도시한 것이다.
도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었을 때의 포인터의 터치 위치(801-807)와 무관하게 측면 출력부(151-2)를 복수개로 나누어 터치 영역(I~IV)을 설정할 수 있다. 또는 도 8의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었을 때의 포인터의 터치 위치(801-807)를 따라 복수의 터치 영역(I~IV)을 설정할 수도 있다. 도 8의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었을 때의 포인터의 터치 위치(801-807)를 따라 터치 영역을 설정한다면, 터치 영역(I~IV)의 수는 이동 단말기(100)가 스퀴즈 되었을 때 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)에서 감지되는 포인터의 수와 부합할 것이다. 이에 따라, 도 8의 (b) 및 (c)에 도시된 예에서와는 달리 측면 출력부(151-2)에는 4개보다 더 많은 혹은 더 적은 수의 터치 영역(I~IV)이 설정될 수도 있다.
제어부(180)는 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 사용자 입력의 형태에 따라, 측면 출력부(151-2)에서 터치 영역(I~IV)이 설정되는 방법을 결정할 수도 있다. 일예로, 사용자가 이동 단말기(100)를 스퀴즈 함으로써 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 입력 모드에 진입하였다면, 도 8의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 측면 출력부(151-2)에서의 감지된 포인터의 위치를 좇아 터치 영역(I~IV)이 설정되도록 제어할 수 있고, 그 이외의 방법으로 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 입력 모드에 진입하였다면(예컨대, 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 메뉴를 선택함) 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기 설정된 크기에 따라 측면 출력부(151-2)를 복수개로 나누어 터치 영역(I~IV)이 설정되도록 제어할 수도 있다.
측면 출력부(151-2)에 형성된 터치 구각(I~IV)은 시각적으로 식별되어 표시될 수 있다. 일예로, 제어부(180)는 도 8의 (b) 및 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 통해 터치 영역의 위치를 안내하기 위한 오브젝트(이하, '안내 오브젝트'라 호칭 하기로 함)(811-817, 821-827)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 안내 오브젝트(811-817, 821-827)의 위치는 설정된 터치 영역의 위치에 따라 결정될 수 있다. 안내 오브젝트(811-817, 821-827)는 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 측면 출력부(151-2)를 통해 출력될 수도 있고, 도 8의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 정면 출력부(151-1)를 통해 출력될 수도 있다. 도시되지는 않았지만, 안내 오브젝트(811-817, 821-827)는 정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2)에 모두 표시될 수도 있다.
도 8에서는 이동 단말기(100)가 단일의 측면 출력부(151-2)를 구비하고 있는 것으로 도시되었다. 도 8에 도시된 예에서와 달리, 이동 단말기(100)의 양측에 측면 출력부(151-2)가 구비된 경우라면, 제어부(180)는 양 측면 출력부(151-2) 중 어느 하나에 선택적으로 터치 영역을 설정할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 9a 및 도 9b를 참조하기로 한다.
도 9a 및 도 9b는 이동 단말기가 복수의 측면 출력부를 구비하고 있을 때 터치 영역의 설정 위치를 설명하기 위해 예시한 도면이다. 이동 단말기(100)가 스퀴즈되면, 제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)를 스퀴즈한 손의 위치를 기초로 양 측면 출력부(151-2) 중 어느 하나에만 선택적으로 터치 영역이 설정되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 9a에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 왼손으로 이동 단말기(100)를 스퀴즈하여, 오른쪽 측면 출력부(151-2)에서 감지되는 포인터(901-907)가 왼쪽 측면 출력부(151-2)에서 감지되는 포인터(909) 보다 많다면, 제어부(180)는 포인터가 더 많이 감지된 오른쪽 측면 출력부(151-2)에만 터치 영역(I~IV)이 설정되도록 제어할 수 있다. 반대로 도 9b에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 오른손으로 이동 단말기(100)를 스퀴즈 하여, 왼쪽 측면 출력부(151-2)에서 감지되는 포인터(911-917)가 오른쪽 측면 출력부(151-2)에서 감지되는 포인터(919) 보다 더 많다면, 제어부(180)는 포인터가 더 많이 감지된 왼쪽 측면 출력부(151-2)에만 터치 영역(I~IV)이 설정되도록 제어할 수도 있다.
도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 양 측면 출력부(151-2)에 모두 터치 영역이 설정되도록 제어할 수도 있다. 이때, 왼쪽 측면 출력부(151-2)와 오른쪽 측면 출력부(151-2) 각각에 설정되는 터치 영역의 개수는 서로 다를 수도 있다.
설명의 편의를 위해, 이하의 실시예들에서는 측면 출력부(151-2) 중 어느 하나에만 터치 영역이 설정되는 것으로 가정하고, 측면 출력부(151-2)에는 4개의 터치 영역이 설정되는 것으로 가정한다. 필요한 경우, 터치 영역이 설정된 측면 출력부(151-2)를 제 1 측면 출력부(151-2)라 호칭하고, 터치 영역이 설정되지 않은 측면 출력부(151-2)를 제 2 측면 출력부(151-2)라 호칭하기로 한다. 나아가, 4개의 터치 영역을 위에서 아래로 각각 제 1 내지 4 영역이라 호칭하기로 한다.
다시 도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)가 입력 모드로 설정되어 있는 동안 터치 영역(I~IV)이 설정된 측면 출력부(151-2)가 터치되면 터치된 터치 영역 혹은 터치 영역의 터치 순서가 시각적으로 식별되도록 제어할 수 있다. 일예로, 제 1 및 제 2 영역(I,II)이 동시에 터치된 이후, 제 3 영역(III)이 터치되고, 이후, 다시 제 1 영역(I)이 터치된 경우를 가정하면, 제어부(180)는 도 7의 (c) 및 (d)에 도시된 예에서와 같이, 터치된 터치 영역 및 터치 영역의 터치된 순서를 식별하기 위해 숫자가 기입된 오브젝트(이하, 순서 오브젝트라 예시함)(701-707)가 정면 출력부(151-1) 위 선택된 터치 영역에 대응되는 위치를 따라 표시되도록 제어할 수 있다. 도시된 바 이외에도, 오브젝트의 색상 또는 모양 등을 기초로 터치된 터치 영역 혹은 터치 영역의 터치 순서가 시각적으로 식별될 수도 있다.
입력 모드가 종료되면, 제어부(180)는 입력 모드로 설정되어있을 동안 터치 영역이 설정된 측면 출력부(151-2)에 대한 터치 입력을 기초로 잠금 해제 패턴을 결정할 수 있다. 일예로, 도 7b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 입력 모드 동안 '제 1 및 제 2 영역(I,II)을 동시에 터치 → 제 3 영역(III)을 터치 → 제 1 영역(I)을 터치'의 순대로 터치 입력을 수신하였다면, 잠금 해제 패턴도 제 1 및 제 2 영역(I,II) → 제 3 영역(III) → 제 1 영역(I)의 차례를 지시할 수 있다.
여기서, 입력 모드는 기 설정된 조건이 만족하는 경우 또는 입력 모드를 종료하기 위한 사용자 입력을 수신하는 경우 등에 있어서 종료될 수 있다.
일예로, 제어부(180)는 측면 출력부(151-2)가 마지막으로 터치된 이후 소정 시간 동안 측면 출력부(151-2)가 재터치 되지 않는 경우, 입력 모드를 종료하기 위한 아이콘이 터치된 경우, 입력 모드를 종료하기 위한 소정의 제스처 입력 또는 터치 입력을 수신한 경우 등에 있어서 입력 모드가 종료되도록 제어할 수 있다.
도 7의 (c) 및 (d)에서는 입력 모드를 종료하기 위한 아이콘(712)이 디스플레이되는 것으로 예시되었다. 도시된 예에서와 같이, 입력 모드를 종료하기 위한 아이콘(712)은 정면 출력부(151-1)를 통해 출력될 수도 있지만, 측면 출력부(151-2)(예컨대, 터치 영역이 설정되지 않은 측면 출력부(151-2))를 통해 디스플레이될 수도 있다.
다음으로, 도 5의 (b)를 참조하여, 잠금 해제 패턴이 설정된 이동 단말기(100)의 잠금을 해제하는 과정에 대해 설명하기로 한다. 이동 단말기(100)가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환되면(S501b), 디스플레이부(151)는 잠금 상태로 설정될 수 있다(S502b).
이동 단말기(100)가 비활성화 상태에 있다는 것은 이동 단말기(100)가 파워 Off 상태이거나, 이동 단말기(100)가 절전 모드(sleep mode)에 있어서 디스플레이부(151)를 통해 아무런 정보도 표시되지 않는 상태인 것을 의미한다.
이동 단말기(100)가 파워 Off 상태라면, 이동 단말기(100)를 파워 On 함으로써, 이동 단말기(100)가 활성화 될 수 있고, 이동 단말기(100)가 절전 모드로 설정된 상태라면, 이동 단말기(100)를 절전 모드에서 해제하기 위한 사용자 입력을 수신한 경우 또는 이벤트가 발생한 경우 등에 있어서 이동 단말기(100)가 활성화 될 수 있다.
이동 단말기(100)를 절전 모드에서 해제하기 위한 사용자 입력은, 이동 단말기(100)를 기 설정된 횟수만큼 스퀴즈 하는 제스처, 외부에 노출되는 버튼(예컨대, 홈 버튼)를 누르는 행위, 또는 디스플레이부(151)를 덮고 있는 보호 덮개를 오픈하는 것 등일 수 있다. 이동 단말기(100)를 절전 모드에서 해제할 수 있는 이벤트는 메시지(예컨대, 문자 메시지, 인스턴트 메시지 및 e-mail 등)의 수신을 알리는 경우, 부재 중 전화의 존재를 알리는 경우, 전화가 걸려온 경우, 자신의 SNS (Social Network Service) 계정에 새로운 게시글이 등록된 경우, 현재 시간이 기 설정된 알람 시간인 경우, 현재 시간이 기 등록된 일정이 시작될 시간에 다다른 경우, 현재 위치가 기 설정된 위치 주변인 경우, 현재 위치가 기 등록된 일정이 열릴 장소 주변인 경우, 이동 단말기(100) 가 음영 지역에 진입한 경우, 음영 지역에 위치하던 이동 단말기(100)가 음영 지역을 벗어난 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)가 활성화 상태로 전환되면, 디스플레이부(151)는 잠금 상태로 설정될 수 있다. 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 활성화 하면서, 측면 출력부(151-2)에는 복수의 터치 영역이 설정되도록 제어할 수 있다. 측면 출력부(151-2)에 터치 영역이 설정되는 것에 대해서는 앞서 도 8 및 도 9를 통해 설명한 바와 같으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
디스플레이부(151)가 잠금 상태로 설정되어 있는 상태에서, 측면 출력부(151-2)를 통해 잠금을 해제하기 위한 터치 입력을 수신하면(S503b), 제어부(180)는 수신한 터치 입력이 형성하는 패턴(이하, 입력 패턴이라 함)과 기 설정된 잠금 해제 패턴을 비교하여 디스플레이부(151)의 잠금 해제 여부를 결정할 수 있다(S504b). 입력 패턴이 잠금 해제 패턴과 일치하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제할 수 있다(S505b). 이와 달리, 입력 패턴이 잠금 해제 패턴과 불일치하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 계속 잠금 상태를 유지하도록 제어할 수 있다. 후술되는 도 10을 참조하여, 터치스크린의 잠금이 해제되는 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 10은 디스플레이부의 잠금이 해제되는 과정을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 사용자가 1회 이동 단말기(100)를 스퀴즈 함으로써, 이동 단말기(100)의 절전 모드가 해제되는 것으로 가정한다.
도 10의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 1회 스퀴즈되면, 제어부(180)는 절전 모드를 해제할 수 있다. 절전 모드를 해제하면서, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 측면 출력부(151-2)에 복수의 터치 영역(I~IV)이 설정되도록 제어할 수 있다. 도 10의 (b)에서는 앞서 도 7에 도시된 예에서와 같이, 측면 출력부(151-2)에 4개의 터치 영역(I~IV)이 설정되어 있는 것으로 예시되었다.
디스플레이부(151)가 잠금 상태에 있다 하더라도, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위해, 제어부(180)는 터치 영역이 설정되어 있는 측면 출력부(151-2)에 대한 터치 입력을 유효한 것으로 취급할 수 있다. 측면 출력부(151-2)이 터치되면, 제어부(180)는 터치된 터치 영역 혹은 터치 영역의 터치 순서가 시각적으로 식별되도록 제어할 수 있다. 일예로, 도 10의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 정면 출력부(151-1)를 통해 선택된 터치 영역을 식별하기 위한 순서 오브젝트(1011-1017)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 터치된 터치 영역 혹은 터치 영역의 터치 순서를 시각적으로 식별하는 것에 대해서는 앞서 도 7을 통해 설명한 바와 같으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 사용자의 터치 입력이 종료된 것으로 판단되면, 제어부(180)는 사용자가 입력한 패턴과 기 설정된 잠금 해제 패턴을 비교하여 디스플레이부(151)의 잠금 해제 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 측면 출력부(151-2)가 마지막으로 터치된 이후 소정 시간 동안 측면 출력부(151-2)가 재터치 되지 않는 경우, 입력 모드를 종료하기 위한 아이콘이 터치된 경우, 입력 모드를 종료하기 위한 소정의 제스처 입력 또는 터치 입력을 수신한 경우, 현재 까지 입력된 터치 입력이 잠금 해제 패턴과 일치하는 경우 등에 있어서 사용자의 터치 입력이 종료된 것으로 판단할 수 있다.
사용자가 입력한 패턴이 기 설정된 잠금 해제 패턴과 일치하는 경우, 제어부(180)는 도 10의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고, 사용자가 이동 단말기(100)를 적절히 조작하여 사용할 수 있는 화면(예컨대, 홈 스크린 화면)이 출력되도록 제어할 수 있다. 사용자가 입력한 패턴이 잠금 해제 패턴과 일치 하지 않는 경우, 제어부(180)는 도 10의 (e)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하는 것이 실패하였음을 알리는 메시지를 디스플레이하면서, 디스플레이부(151)가 잠금 상태를 유지하도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)가 잠금 상태로 설정되어 있는 동안, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 소정의 오브젝트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 일예로, 사용자가 확인하지 못한 이벤트가 존재하는 경우, 미확인 이벤트가 존재함을 알리는 오브젝트(예컨대, 아이콘, 인디케이터, 탭 및 텍스트 등)(이하, 알림 오브젝트라 함)가 디스플레이될 수도 있고, 어플리케이션의 실행 명령이 링크된 오브젝트(예컨대, 어플리케이션의 실행 아이콘)(이하, 어플리케이션 오브젝트라 함)가 디스플레이될 수도 있다.
디스플레이되는 오브젝트가 선택된 상태에서 디스플레이부(151)의 잠금이 해제된다면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서, 선택한 오브젝트에 대응하는 처리 화면이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 11을 참조하기로 한다.
도 11은 오브젝트가 선택된 상태에서 디스플레이부의 잠금이 해제되는 경우 이동 단말기의 동작을 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 미확인 이벤트가 존재함을 알리는 알림 오브젝트가 잠금 상태인 정면 출력부(151-1)를 통해 출력되는 것으로 가정한다.
잠금 상태의 디스플레이부(151)를 통해서는 도 11의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 미확인 이벤트가 존재함을 알리는 알림 오브젝트(1112,1114)가 디스플레이될 수 있다. 제어부(180)는 이벤트 별로 알림 오브젝트가 디스플레이되도록 제어할 수도 있고, 이벤트의 종류 별로 알림 오브젝트가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 도 11의 (a)에서는 미확인 문자 메시지가 존재함을 알리는 '메시지' 아이콘(1112)과 미확인 인스턴트 메시지가 존재함을 알리는 '메신저' 아이콘(1114)을 알림 오브젝트로 예시하였다.
복수의 알림 오브젝트 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 알림 오브젝트가 시각적으로 식별되도록 제어할 수 있다. 일예로, 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 선택되지 않은 알림 오브젝트(1114)는 반투명 표시되도록 제어함으로써, 사용자가 선택한 알림 오브젝트(1112)가 시각적으로 식별되도록 제어할 수 있다(도 11의 (b)에서는, 점선을 이용하여 반투명을 묘사하였음). 도시된 것 이외에 다양한 방식으로 사용자가 선택한 알림 오브젝트를 시각적으로 식별할 수 있음은 물론이다.
알림 오브젝트가 선택된 상태에서, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 터치 입력이 입력될 수 있다. 이때, 입력 패턴이 기 설정된 잠금 해제 패턴에 합치한다면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서, 선택된 알림 오브젝트에 대응되는 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일예로, 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, '메시지' 아이콘(1112)이 선택된 상태에서, 디스플레이부(151)의 잠금이 해제된다면, 제어부(180)는 수신한 메시지를 확인하기 위한 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이에 따라, 정면 출력부(151-1) (또는 정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2))를 통해서는 도 11의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 메시지 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있을 것이다.
'메신저' 아이콘(1114)이 선택된 상태에서 디스플레이부(151)의 잠금이 해제된다면, 제어부(180)는 수신한 메시지의 내용을 확인하기 위해 메신저 어플리케이션을 실행할 수 있을 것이다. 다른 예로, 부재 중 전화가 존재함을 알리는 알림 오브젝트가 선택된 상태에서 디스플레이부(151)의 잠금이 해제된다면, 제어부(180)는 전화를 건 상대방의 정보를 얻기 위한 전화번호부 어플리케이션 혹은 전화를 건 상대방에게 전화를 걸기 위한 통화 어플리케이션 등을 실행할 수도 있을 것이다.
도시되지는 않았지만, 잠금 상태를 통해 디스플레이되는 어플리케이션 오브젝트가 선택된 상태에서 디스플레이부(151)의 잠금이 해제된 경우에도, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서, 선택된 어플리케이션 오브젝트에 대응되는 어플리케이션을 실행할 수 있을 것이다.
도 11에서는 알림 오브젝트(1112,1114)가 정면 출력부(151-1)를 통해 디스플레이되는 것으로 예시되었다. 도 11에 도시된 예에서와는 달리, 알림 오브젝트 및 어플리케이션 오브젝트 중 적어도 하나는 디스플레이부(151)의 측면 출력부(151-2)를 통해 디스플레이될 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 12를 참조하기로 한다.
도 12는 오브젝트가 측면 출력부를 통해 디스플레이될 때의 사용 예를 설명하기 위해 예시한 도면이다. 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)(예컨대, 제 1 측면 출력부(151-2))에는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 터치 영역(I~IV)이 설정되고, 다른 한쪽의 측면 출력부(151-2)(예컨대, 제 2 측면 출력부(151-2))에는 알림 오브젝트(1212,1214)가 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)(예컨대, 제 1 측면 출력부(151-2))에 대한 터치 입력은 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 것으로 판단하고, 다른 한쪽의 측면 출력부(151-2)(예컨대, 제 2 측면 출력부(151-2))에 대한 터치 입력은 알림 오브젝트(1212,1214)를 선택하기 위한 것으로 판단할 수 있을 것이다.
이에 따라, 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 2 측면 출력부(151-2)를 통해 디스플레이되는 알림 오브젝트 중 어느 하나가 선택된 상태에서(도 12의 (b)에서는 메시지 메시지 아이콘이 선택된 것으로 예시됨), 제 1 측면 출력부(151-2)를 통해 잠금 해제 패턴과 동일한 패턴의 터치 입력이 입력된다면, 제어부(180)는 도 12의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서, 선택된 알림 오브젝트에 대응하는 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있을 것이다(도 12의 (c)에서는 메시지 어플리케이션이 실행된 것으로 예시됨).
외부 충격으로부터 이동 단말기(100)를 보호하기 위해, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에는 보호 덮개가 적용될 수 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 적용되는 보호 덮개는 정면 출력부(151-1)를 덮고 있는 상태에서도 측면 출력부(151-2)는 외부에 노출될 수 있다. 이에 따라, 보호 덮개가 적용된 상태에서도 사용자는 언제든지 측면 출력부(151-2)를 볼 수 있다. 이때, 제어부(180)는 센싱부(140)의 감지 신호를 기초로, 보호 덮개가 정면 출력부(151-1)를 덮고 있는지 여부를 판단할 수 있다.
보호 덮개가 정면 출력부(151-1)를 덮고 있으면, 제어부(180)는 측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트 발생을 알리는 알림 오브젝트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 13 및 도 14를 참조하기로 한다.
도 13은 보호 덮개가 적용된 이동 단말기의 동작을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 이동 단말기(100)가 하나의 측면 출력부(151-2)가 구비하는 경우를 가정한다.
보호 덮개(1300)가 정면 출력부(151-1)를 덮고 있는 상태에서 이벤트가 발생하면, 제어부(180)는 도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트가 발생하였음을 알리는 알림 오브젝트(1312,1314)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
측면 출력부(151-2)를 통해 디스플레이되는 알림 오브젝트가 선택되면(도 13의 (a)에서는 메시지 아이콘(1312)이 선택된 것으로 예시됨), 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 알림 오브젝트(1312,1314)의 표시를 중단하고, 측면 출력부(151-2)에 복수의 터치 영역(I~IV)을 설정할 수 있다.
측면 출력부(151-2)에 대한 터치 입력이 기 설정된 잠금 해제 패턴과 부합하는 경우, 제어부(180)는 도 13의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 측면 출력부(151-2)를 통해 선택된 알림 오브젝트(1312)에 대응되는 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
여기서, 이벤트의 상세 정보란 외부로부터 수신한 메시지의 내용, 전화를 건 상대방에 대한 정보(예컨대, 상대방의 이름, 상대방의 전화번호 및 상대방의 사진 등), 부재 중 전화가 있을 때 전화를 건 상대방에 대한 정보, 자신의 SNS 계정에 등록된 새로운 게시글의 내용, 현재 시간이 알람 시간일 때 알람의 내용, 현재 시간이 기 등록된 일정이 시작된 시간일 경우 일정 내용, 현재 위치가 기 설정된 위치 주변일 경우 기 설정된 위치에 진입하였음을 알리는 내용, 이동 단말기(100)가 음영 지역에 진입하였을 때 이를 알리는 내용, 이동 단말기(100)가 음영 지역을 벗어 났을 때 이를 알리는 내용 등을 포함할 수 있다.
측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트의 상세 내용이 디스플레이되고 있는 상태에서, 보호 덮개(1300)가 열리면, 제어부(180)는 선택된 알림 오브젝트(1312)에 대응되는 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이에 따라, 정면 출력부(151-1) (또는 정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2))를 통해서는 도 13의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있을 것이다(도 13의 (d)에서는 메시지 어플리케이션이 실행되는 것으로 예시됨).
측면 출력부(151-2)에 대한 터치 입력이 기 설정된 잠금 해제 패턴에 부합하지 않는다면, 측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되지 않음은 물론이고, 보호 덮개(1300)가 열리더라도, 선택된 알림 오브젝트에 대응되는 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션이 실행될 수도 없을 것이다.
위와 같이, 보호 덮개(1300)가 정면 출력부(151-1)를 덮고 있는 상태에서, 잠금 해제 패턴은 측면 출력부(151-2)에 이벤트의 상세 정보를 표시하기 위한 암호로 활용될 수 있다.
이동 단말기(100)가 양측에 측면 출력부(151-2)를 구비하고 있다면, 알림 오브젝트가 표시되는 측면 출력부(151-2)와 터치 영역이 설정되는 측면 출력부(151-2)는 서로 다를 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 14를 참조한다.
도 14는 보호 덮개가 적용된 이동 단말기의 다른 동작을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 도 13에서와 달리, 이동 단말기(100)의 양 측면에 모두 측면 출력부(151-2)가 구비된 것을 가정한다.
보호 덮개(1400)가 정면 출력부(151-1)를 덮고 있는 상태에서 이벤트가 발생하면, 제어부(180)는 도 14의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)(예컨대, 제 2 측면 출력부(151-2))를 통해서는 이벤트의 발생을 알리는 알림 오브젝트(1412,1414)가 디스플레이되도록 제어하고, 다른 한쪽의 측면 출력부(151-2)(예컨대, 제 1 측면 출력부(151-2))를 통해서는 터치 영역(I~IV)이 설정되도록 제어할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 제 1 측면 출력부(151-2)에 대한 터치 입력은 이벤트의 상세 정보를 표시하기 위한 암호를 입력하기 위한 것으로 판단하고, 제 2 측면 출력부(151-2)에 대한 터치 입력을 알림 오브젝트(1412,1414)를 선택하기 위한 것으로 판단할 수 있을 것이다.
터치 영역(I~IV)이 설정된 제 1 측면 출력부(151-2)에 대한 터치 입력이 기 설정된 잠금 해제 패턴과 부합하는 경우, 제어부(180)는 도 14의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 양 측면 출력부(151-2) 중 적어도 하나에 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 14의 (c)에서는 터치 영역(I~IV)이 설정되었던 제 1 측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되는 것으로 예시되었다.
제 1 측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되면, 제어부(180)는 사용자가 해당 이벤트를 확인 완료한 것으로 판단하여, 제 2 측면 출력부(151-2)에서는 해당 이벤트에 대한 알림 오브젝트(1412)의 출력이 중단되도록 제어할 수 있다.
제 1 측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되고 있는 상태에서, 제 2 측면 출력부(151-2)에서 새로운 알림 오브젝트가 터치되는 경우, 제어부(180)는 잠금 해제 패턴에 부합하는 터치 입력이 입력되지 않더라도, 새롭게 터치된 알림 오브젝트에 대응하는 이벤트의 상세 정보가 어느 한쪽의 측면 출력부(151-2)를 통해 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 도 14의 (c)에서 제 2 측면 출력부(151-2)를 통해 디스플레이되는 메신저 아이콘(1414)이 터치된다면, 제어부(180)는 잠금 해제 패턴에 부합하는 터치 입력이 입력되지 않더라도, 제 1 측면 출력부(151-2)(또는 제 2 측면 출력부(151-2))를 통해 메신저 아이콘(1414)에 대응하는 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
즉, 일단 한번 잠금 해제 패턴에 부합하는 터치 입력이 입력되었다면, 새로운 알림 오브젝트의 상세 정보를 표시할 때에는 다시 잠금 해제 패턴에 부합하는 터치를 입력할 것을 요구하지 않을 수 있다.
측면 출력부(151-2)를 통해 이벤트의 상세 내용이 디스플레이되고 있는 상태에서, 보호 덮개(1400)가 열리면, 제어부(180)는 선택된 알림 오브젝트에 대응되는 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이에 따라, 정면 출력부(151-1) (또는 정면 출력부(151-1) 및 측면 출력부(151-2))를 통해서는 도 14의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있을 것이다(도 14의 (d)에서는 메시지 어플리케이션이 실행된 것으로 예시됨).
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
140 : 센싱부
151 : 디스플레이부
160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (19)

  1. 정면에 노출되는 정면 출력부와 측면에 노출되는 적어도 하나의 측면 출력부를 구비하는 디스플레이부;
    상기 측면 출력부에 대한 압력을 감지하는 센싱부;
    상기 디스플레이부의 잠금을 해제하기 위한 잠금 해제 패턴을 저장하는 메모리; 및
    상기 디스플레이부가 잠금 상태로 설정되어 있는 상태에서, 상기 측면 출력부를 통해 터치 입력을 수신하면, 상기 터치 입력이 형성하는 입력 패턴과 상기 잠금 해제 패턴을 비교하여 상기 디스플레이부의 잠금 해제 여부를 결정하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 센싱부를 통해 센싱된 상기 측면 출력부에 가하여지는 압력을 근거로 절전 모드로 설정된 상기 이동 단말기가 사용자에 의해 기 설정된 횟수만큼 스퀴즈(squeeze) 되었는지 판단하고,
    상기 이동 단말기가 기 설정된 횟수만큼 스퀴즈 되었을 경우 상기 절전 모드를 해제하고,
    상기 디스플레이부가 잠금 상태로 설정되도록 제어하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력 패턴이 지시하는 복수의 터치 영역에 대한 터치 순서와 상기 잠금 해제 패턴이 지시하는 복수의 터치 영역에 대한 터치 순서를 비교하여 상기 디스플레이부의 잠금 해제 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 측면 출력부에 설정되는 복수의 터치 영역의 위치를 안내하기 위한 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 측면 출력부에 설정되는 복수의 터치 영역 중 적어도 하나가 터치되면, 상기 복수의 터치 영역에 대한 터치 순서를 안내하기 위한 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    이벤트가 발생하면, 상기 정면 출력부 및 상기 측면 출력부 중 적어도 하나에 상기 이벤트가 발생하였음을 알리기 위한 알림 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 알림 오브젝트가 선택된 상태에서 상기 잠금 해제 패턴과 일치하는 상기 터치 입력이 입력되는 경우,
    상기 디스플레이부의 잠금을 해제하면서, 상기 알림 오브젝트에 대응되는 상기 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 센싱부는, 보호 덮개가 상기 정면 출력부를 덮고 있는지 여부를 감지하고,
    상기 제어부는,
    상기 보호 덮개가 상기 정면 출력부를 덮고 있는 것으로 판단된 상태에서,
    상기 알림 오브젝트가 선택되고, 상기 잠금 해제 패턴과 일치하는 상기 터치 입력이 입력되면,
    상기 측면 출력부에 상기 알림 오브젝트에 대응되는 상기 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 측면 출력부를 통해 상기 이벤트의 상세 정보가 디스플레이되는 동안, 상기 보호 덮개가 개방되어 상기 정면 출력부가 외부로 노출된 경우,
    상기 이벤트를 처리하기 위한 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 측면 출력부는, 상기 정면 출력부의 양쪽에 위치하는 제 1 측면 출력부 및 제 2 측면 출력부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 측면 출력부 및 상기 제 2 측면 출력부 중 어느 하나에는, 복수의 터치 영역이 설정되도록 제어하고,
    상기 제 1 측면 출력부 및 상기 제 2 측면 출력부 중 어느 하나에는, 상기 알림 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 측면 출력부는, 상기 정면 출력부의 양쪽에 위치하는 제 1 측면 출력부 및 제 2 측면 출력부를 포함하고,
    상기 센싱부는, 상기 사용자가 상기 이동 단말기를 파지하는 손의 위치를 감지하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 측면 출력부 및 상기 제 2 측면 출력부 중 상기 이동 단말기를 파지하는 손의 위치와 반대 방향에 위치한 어느 하나에 복수의 터치 영역이 설정되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 플렉서블 디스플레이를 포함하고,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 적어도 한쪽 끝이 굽어짐으로써, 상기 정면 출력부 및 상기 측면 출력부가 구분되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 삭제
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