KR102097707B1 - 특수효과 제작 소프트웨어의 유체 시뮬레이션 방법 - Google Patents
특수효과 제작 소프트웨어의 유체 시뮬레이션 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 종래 유체 입자로부터 유체 표면 메쉬를 형성하는 과정의 설명도이다.
도 3은 종래 유체 시뮬레이션의 문제점을 보인 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 특수효과 제작 소프트웨어의 유체 시뮬레이션 방법의 흐름도이다.
도 5는 도 4에서 메쉬 생성단계의 상세 흐름도이다.
Claims (6)
- 컴퓨터의 메인프로세서에 의해 이루어지는 유체 시뮬레이션 방법에 있어서,
a) 시뮬레이션 대상 유체를 포함하는 공간의 크기에 맞춰 경계박스의 크기를 결정하고, 유체가 위치하는 영역에 따라 무게 중심 좌표를 결정하는 단계;
b) 특수효과 제작 소프트웨어에서 유체 입자 위치 정보를 구하는 단계; 및
c) 상기 a) 단계의 결과물인 경계박스를 해상도에 따라 분할하여 격자를 생성하고, 각 격자에 상기 b) 단계의 위치 정보에 따라 입자를 배열한 후, 스칼라 장을 연산하고, 표면 메쉬를 생성하는 단계를 포함하며,
상기 a) 단계에서,
상기 무게 중심 좌표의 위치가 전역 좌표계의 일사분면에 위치하지 않을 경우, 계산의 복잡도를 낮추기 위해 모든 입자들의 위치가 일사분면에 위치하도록 변환하고, 변환된 위치는 전역 변수로 지정하여 표면 메쉬를 생성한 후 표면 메쉬의 위치를 변환하는 것을 특징으로 하는 특수효과 제작 소프트웨어의 유체 시뮬레이션 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 c) 단계는,
c-1) 상기 경계박스를 해상도에 따라 분할하여 마칭큐브 격자의 셀을 생성하는 단계;
c-2) 상기 b)단계의 유체 입자 위치 정보에 따라 상기 셀에 유체 입자를 배열하고, 확인하는 단계;
c-3) 아이겐벨류를 이용하여 상기 c-2) 단계 결과물의 스칼라 장을 연산하는 단계;
c-4) 상기 스칼라 장의 스칼라 값을 기반으로 마칭큐브 알고리즘을 수행하여 표면 메쉬를 생성하는 단계를 포함하는 특수효과 제작 소프트웨어의 유체 시뮬레이션 방법. - 제3항에 있어서,
상기 c-1) 단계의 해상도는 아래의 수식 1로 표현되는 것을 특징으로 하는 특수효과 제작 소프트웨어의 유체 시뮬레이션 방법.
[수식 1]
resxyz = BBoxxyz / Psep
수식 1에서 resxyz는 마칭큐브 격자의 해상도, BBoxxyz는 경계상자의 크기, Psep는 입자 간격 - 제3항에 있어서,
상기 c-2) 단계는,
상기 c-1) 단계에서 산출한 해상도만큼 1차원 배열을 생성하고, 각 배열에 해당 셀을 포함하는 인접 셀들에 위치한 입자들의 정보를 저장함으로써 연산시간을 단축하는 것을 특징으로 하는 특수효과 제작 소프트웨어의 유체 시뮬레이션 방법. - 제3항에 있어서,
상기 c-4) 단계에서 생성되는 표면 메쉬는 삼각형 메쉬이며,
특수효과 제작 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 포인트, 버텍스, 프리미티브 형태로 재구성하는 단계를 더 포함하는 특수효과 제작 소프트웨어의 유체 시뮬레이션 방법.
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