KR102090962B1 - 화상표시장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

화상표시장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 화상표시장치는, 화면에 화상을 표시하는 표시부; 입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 화상이 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 광량을 산출하는 산출부; 상기 산출부에서 산출된 광량을 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 현재까지 상기 화면으로부터 방출된 상기 청색의 광의 총광량을 산출하는 누적부; 및 상기 누적부에서 산출된 총광량이 제1의 역치광량에 도달하는 경우에 제1의 통지를 행하는 통지부를 구비하고, 상기 산출부는, 상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값과 상기 화면의 사이즈에 근거하여 청색의 광의 상기 광량을 산출하는 것을 특징으로 한다.

Description

화상표시장치 및 그 제어 방법{IMAGE DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은, 화상표시장치 및 그 화상표시장치의 제어 방법에 관한 것이다.
액정표시장치는, 액정 패널, 액정 패널의 배면측에 배치된 백라이트, 그 액정 패널과 백라이트의 동작을 제어하는 제어 회로를 구비한다. 최근에는, 넓은 색역 재현, 전력 절약 등을 위해, 백라이트의 발광소자로서, 백색LED(백색광을 방출하는 LED(발광 다이오드)), 3원색LED등을 갖는 액정표시장치가 보급되고 있다. 3원색LED는, 적색LED, 녹색LED 및 청색LED를 포함한다.
여기에서, 가시 파장 영역의 단파장의 광(예를 들면, 청색광)을 장시간 계속해서 보는 것으로 건강장해 눈이 생긴다고 여겨진다. 청색광에 기인한 건강장해는, 눈의 피로, 두통, 생체 리듬의 변화를 포함한다. 청색광은, 예를 들면, 380nm이상 또한 495nm이하의 파장을 가지는 광이다. JIS규격에서는, 광의 파장과 인체에 대한 광의 악영향의 정도간의 대응관계를 나타내는 장해함수로서, 도 1에 나타내는 것 같은 함수가 정의되어 있다. 도 1에 나타내는 장해함수는, 청색광의 파장에 대한 높은 정도(악영향의 정도)를 나타내기 때문에, "청색광 장해함수"라고 부른다. 액정표시장치 등에 사용된 백색LED와 청색LED의 분광 특성은, 450nm정도의 피크 파장(분광 방사 휘도가 가장 큰 파장)을 나타낸다. 즉, 백색LED와 청색LED의 분광 특성의 피크 파장은, 장해함수의 피크 파장(인체에 대한 광의 악영향의 정도가 가장 큰 파장)에 가깝다. 그 때문에, 백색LED나 청색LED로부터 방출된 광이 인체에 현저하게 심각하게 영향을 미친다고 생각된다.
일본 특허공개 2002-366129호 공보에는, VDT(퍼스널 컴퓨터 등의 시각적 표시 단말기)작업의 누적 시간이 역치에 도달하는 경우에 경고를 발행하는 기술이 개시되어 있다. 그렇지만, 일본 특허공개 2002-366129호 공보에 개시된 기술에서는, VDT작업의 누적 시간만 고려되고 있고, 표시 대상의 화상에 포함되어 있는 색은 고려되지 않고 있다. 그 때문에, 화상표시장치의 유저가 청색을 많이 포함하는 표시 화상(화면에 표시된 화상)을 장시간 계속해서 보았을 경우에, VDT작업의 누적 시간이 그 역치에 도달하지 않았기 때문에 상기 경고가 발행되지 않을 수도 있다. 그 결과, 청색광등의 소정의 색의 광에 기인한 건강장해를 효과적으로 방지하지 못한다.
본 발명은, 소정의 색의 광에 기인한 건강장해를 효과적으로 방지할 수 있는 기술을 제공한다.
본 발명의 제1의 측면은,
화면에 화상을 표시하는 표시부;
입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 화상이 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 광량을 산출하는 산출부;
상기 산출부에서 산출된 광량을 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 현재까지 상기 화면으로부터 방출된 상기 청색의 광의 총광량을 산출하는 누적부; 및
상기 누적부에서 산출된 총광량이 제1의 역치광량에 도달하는 경우에 제1의 통지를 행하는 통지부를 구비하고,
상기 산출부는, 상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값과 상기 화면의 사이즈에 근거하여 청색의 광의 상기 광량을 산출하는 것을 특징으로 하는, 화상표시장치를 제공한다.
본 발명의 제2의 측면은,
화면에 화상을 표시하는 표시 단계;
입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 화상이 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 광량을 산출하는 산출 단계;
상기 산출 단계에서 산출된 광량을 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 현재까지 상기 화면으로부터 방출된 상기 청색의 광의 총광량을 산출하는 누적 단계; 및
상기 누적 단계에서 산출된 총광량이 제1의 역치광량에 도달하는 경우에 제1의 통지를 행하는 통지 단계를 포함하고,
상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값과 상기 화면의 사이즈에 근거하여 청색의 광의 상기 광량이 산출되는 것을 특징으로 하는, 화상표시장치의 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 제3의 측면은,
화면에 화상을 표시하는 표시 단계;
입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 화상이 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 광량을 산출하는 산출 단계;
상기 산출 단계에서 산출된 광량을 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 현재까지 상기 화면으로부터 방출된 상기 청색의 광의 총광량을 산출하는 누적 단계; 및
상기 누적 단계에서 산출된 총광량이 제1의 역치광량에 도달하는 경우에 제1의 통지를 행하는 통지 단계를 포함하고,
상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값과 상기 화면의 사이즈에 근거하여 청색의 광의 상기 광량이 산출되는 것을, 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기억하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체를 제공한다.
본 발명의 일 측면에 의하면, 소정의 색의 광에 기인한 건강장해를 효과적으로 방지할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징들은, 첨부도면을 참조하여 이하의 실시예들의 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은, 실시예 1에 따른 청색광 장해함수의 일례를 도시한 도면;
도 2는, 실시예 1에 따른 화상표시장치의 구성의 일례를 도시하는 블록도;
도 3은, 실시예 1에 따른 청색광량 누적부의 처리 플로우의 일례를 도시하는 흐름도;
도 4는, 실시예 1에 따른 청색광량의 시간변화를 도시한 도면;
도 5는, 실시예 1에 따른 작업 시간과 총광량의 시간변화의 일례를 도시한 도면;
도 6은, 실시예 1에 따른 통지 화상의 일례를 도시한 도면;
도 7은, 실시예 2에 따른 화상표시장치의 구성의 일례를 도시하는 블록도;
도 8은, 실시예 2에 따른 측광 센서의 설치 위치의 일례를 도시한 도면;
도 9는, 실시예 3에 따른 화상표시장치의 구성의 일례를 도시하는 블록도;
도 10은, 실시예 3에 따른 통지 화상의 일례를 도시한 도면;
도 11은, 실시예 4에 따른 화상표시장치의 구성의 일례를 도시하는 블록도;
도 12는, 실시예 4에 따른 모드 관리부의 처리 플로우의 일례를 도시하는 흐름도;
도 13은, 실시예 4에 따른 통지 화상의 일례를 도시한 도면;
도 14는, 실시예 4에 따른 통지 화상 및 저감 선택 화상의 일례를 도시한 도면이다.
<실시예 1>
본 발명의 실시예 1에 따른 화상표시장치 및 그 제어 방법에 대해서 설명한다. 본 발명은, 어떠한 화상표시장치에도 적용가능하다. 예를 들면, 본 발명은, 액정표시장치, 유기EL표시장치, 플라즈마 표시장치, 프로젝터 등에 적용가능하다. 본 실시예에서는, 화상 데이터의 화소값이 RGB값(R값, G값 및 B값의 조합)일 경우의 예를 설명한다. 그렇지만, 화소값은 RGB값에 한정되지 않는다. 예를 들면, 화소값은, YCbCr값(Y값, Cb값 및 Cr값의 조합)이여도 좋다.
도 2는, 본 실시예에 따른 화상표시장치(1)의 구성의 일례를 도시하는 블록도다.
화상 데이터 입력부(11)는, 화상표시장치(1)에 입력된 화상 데이터(입력 화상 데이터)를 취득하고, 취득한 입력 화상 데이터를 화상처리부(12)에 출력한다. 또한, 화상 데이터 입력부(11)는, 화상표시장치(1)에의 입력 화상 데이터의 입력을 검출하고, 화상표시장치(1)에 입력 화상 데이터가 입력되어 있는 것인가 아닌가를 나타내는 입력 유무정보를 작업 시간 누적부(15)에 출력한다. 입력 화상 데이터는, 예를 들면, 퍼스널 컴퓨터, 디지털 카메라, 각종 레코더(하드 디스크 레코더, 블루레이 레코더 등), 각종 플레이어, 게임기를 통해, 화상표시장치(1)에 입력된다. 화상 데이터 입력부(11)는, 기록 매체로부터 입력 화상 데이터를 판독하여서 그 입력 화상 데이터를 취득해도 좋다. 기록 매체로서는, 자기 디스크, 광디스크, 반도체 메모리 등을 사용하여도 좋다.
화상처리부(12)는, 화상 데이터 입력부(11)로부터 출력된 입력 화상 데이터에 소정의 화상처리를 행하여, 처리 화상 데이터를 생성한다. 소정의 화상처리는, 예를 들면, 설정된 색온도, 색역, 휘도, 감마 등에 따라 입력 화상 데이터의 화소값을 변환하는 화상처리다. 소정의 화상처리로서, 엣지 강조 처리, 블러링 처리 등이 행해져도 좋다. 소정의 화상처리에서는, 예를 들면, 입력 화상 데이터의 화소값과 처리 화상 데이터의 화소값간의 대응관계를 의미하는 함수나 룩업 테이블(LUT)을 사용하여, 입력 화상 데이터의 화소값이 변환된다. 그리고, 화상처리부(12)는, 그 결과로 생긴 처리 화상 데이터를 화상합성부(13)에 출력한다.
또한, 화상처리부(12)는, 그 결과로 생긴 처리 화상 데이터를 사용하여, 그 처리 화상 데이터의 R값의 평균값Rn, 처리 화상 데이터의 G값의 평균값Gn, 및 처리 화상 데이터의 B값의 평균값Bn을 산출한다. 그리고, 화상처리부(12)는, 휘도 게인 값L과, 산출한 평균값Rn, Gn, Bn을, 청색광량 산출부(18)에 출력한다.
처리 화상 데이터의 화소들의 R값에 대한 대표값으로서, 평균값Rn이외의 값도 산출되어도 좋다. 예를 들면, 평균값Rn 대신에, 처리 화상 데이터의 R값의 최대값, 최소값, 최빈값, 중간값 등이 산출되어도 좋다. 이것은 G값과 B값에도 적용한다.
화상합성부(13)는, 통지 화상 생성부(16)로부터 통지 화상 데이터가 출력되는 경우에, 그 통지 화상 데이터와 화상처리부(12)로부터 출력된 처리 화상 데이터를 합성하여, 합성 화상 데이터를 생성한다. 그리고, 화상합성부(13)는, 그 결과로 생긴 합성 화상 데이터를 표시부(14)에 출력한다. 합성 화상 데이터는, 처리 화상에 통지 화상을 중첩한 화상을 나타낸다. 그 처리 화상은, 그 처리 화상 데이터가 나타낸 화상이다. 통지 화상은, 통지 화상 데이터가 나타낸 화상이다. 통지 화상(데이터)의 상세한 것은 후술한다. 화상합성부(13)는, 통지 화상 생성부(16)로부터 통지 화상 데이터가 출력되지 않은 경우에, 처리 화상 데이터를 표시부(14)에 출력한다.
표시부(14)는, 표시부(14)에 입력된 화상 데이터에 대응한 화상을 화면에 표시한다. 본 실시예에서는, 처리 화상 데이터 또는 합성 화상 데이터에 대응한 화상이 표시된다. 또한, 표시부(14)는, 설정된 파라미터를 사용해서 화면(화면에 표시된 화상)의 색과 휘도의 적어도 한쪽을 변경한다. 본 실시예에서는, 상기 파라미터로서 휘도 게인 값이 사용되는 예를 설명한다. 휘도 게인 값L은, 화면의 휘도를 변경하는 파라미터다. 예를 들면, 2배의 휘도 게인 값이 화면의 휘도를 2배로 하고, 4배의 휘도 게인 값이 화면의 휘도를 4배로 한다. 상술한 휘도 게인 값L은, 휘도 게인 값의 현재의 설정 값이다.
상기 파라미터의 설정 방법은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 파라미터는, 유저 조작에 따라서 설정되어도 좋거나, 화상표시장치(1)의 사용 환경에 따라서 자동으로 설정되어도 좋다.
작업 시간 누적부(15)는, 유저 작업이 행해진 시간(작업 시간)을 계측한다. 유저 작업은, 유저가 화상표시장치(1)를 사용해서 행한 VDT작업이다. 본 실시예에서는, 작업 시간 누적부(15)는, 입력 화상 데이터에 근거한 화상인 표시 대상 화상의 표시 시간을 계측하여서 작업 시간을 결정한다. 본 실시예에서는, 표시 대상 화상은, 처리 화상 데이터에 대응한 화상이다.
구체적으로는, 작업 시간 누적부(15)는, 화상 데이터 입력부(11)로부터 출력된 입력 유무정보에 근거하여, 입력 화상 데이터의 입력의 유무를 판단한다. 작업 시간 누적부(15)는, 입력 화상 데이터의 입력이 시작(재개)된 타이밍을, 유저 작업이 시작(재개)된 타이밍이라고 간주한다. 작업 시간 누적부(15)는, 입력 화상 데이터의 입력이 종료(중단)된 타이밍을, 유저 작업이 종료(중단)된 타이밍이라고 간주한다. 작업 시간 누적부(15)는, 입력 화상 데이터의 입력이 시작된 타이밍에서, 작업 시간의 값을 서서히 증가시키는 제1증가 처리를 시작한다. 작업 시간이 제1역치에 도달하는 경우, 작업 시간 누적부(15)는, 작업 시간에 관한 정보(작업 시간정보)를, 통지 화상 생성부(16)에 출력한다. 그리고, 작업 시간 누적부(15)는, 입력 화상 데이터의 입력이 종료된 타이밍에서, 제1증가 처리를 중단하고, 작업 시간의 값을 서서히 저감하는 제1저감 처리를 시작한다. 작업 시간 누적부(15)는, 작업 시간의 값이 0(제로)인 타이밍에서, 제1저감 처리를 종료한다. 또한, 작업 시간 누적부(15)는, 제1저감 처리의 실행중에 입력 화상 데이터의 입력이 시작되었을 경우에는, 입력 화상 데이터의 입력이 시작된 타이밍에서, 제1저감 처리를 중단한다.
또한, 작업 시간 누적부(15)는, 유저 작업이 행해지고 있는 것인가 아닌가를 나타내는 작업 유무정보를, 청색광량 누적부(19)에 출력한다. 작업 유무정보는, 입력 유무정보와 같은 정보이어도 좋거나, 입력 유무정보와 다른 정보이어도 좋다.
작업 시간의 단위는 특별히 한정되지 않는다. 작업 시간의 단위는, 초단위 또는 분단위이어도 좋다. 또한, 작업 시간의 값의 증가나 저감의 빈도는, 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 1초, 10초 또는 30초의 간격으로 작업 시간이 갱신되어도 좋다. 이와는 달리, 1분 또는 5분의 간격으로 작업 시간이 갱신되어도 좋다. 추가로, 제1저감 처리에 의해 이루어진 단위시간당의 저감량은, 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 단위시간당의 저감량은, 상기 작업에 기인한 건강장해의 회복에 요하는 시간(휴식 시간)으로 제1역치를 제산한 값이어도 좋다.
제1저감 처리는, 상기 처리에 한정되지 않는다. 예를 들면, 표시 대상 화상이 표시 기간의 종료부터 역치시간 경과할 때까지 표시 대상 화상의 표시가 행해지지 않았을 경우에, 작업 시간의 값이 0에 리셋트되어도 좋다. 구체적으로는, 작업 시간 누적부(15)는, 입력 화상 데이터의 입력이 종료된 타이밍에서, 제1증가 처리를 중단하고, 유저 작업이 행해지지 않은 시간(비작업 시간)의 계측을 시작해도 좋다. 그리고, 비작업 시간이 제2역치(상기 역치시간)에 도달한 타이밍에서, 작업 시간 누적부(15)는, 작업 시간을 0에 리셋트해도 좋다.
상술한 제1역치와 제2역치는, 해당 제조사에 의해 미리 정해진 값이어도 좋거나, 유저가 변경가능한 값이어도 좋거나, 화상표시장치(1)의 사용 환경에 따라 자동으로 설정되는 값이어도 좋다.
기억부(17)는, 기준휘도 게인 값Lb, 청색광 장해함수B(λ), 및 표시부 사이즈A[m2]을 기억한다. 또한, 기억부(17)는, 소정의 색을 포함하는 복수의 색에 대응하는 복수의 분광 데이터를 기억한다. 본 실시예에서는, 소정의 색은 청색이다. 그리고, 본 실시예에서는, 기억부(17)는, 복수의 분광 데이터로서, 기준분광 데이터SR(λ), SG(λ), SB(λ) 및 SK(λ)를 기억한다. 기준휘도 게인 값Lb는, 휘도 게인 값의 기준값이다. 기준휘도 게인 값Lb는, 어떤 값이어도 좋다. 청색광 장해함수B(λ)는, 광의 파장과 인체에 대한 광의 악영향의 정도간의 대응관계를 나타낸다(도 1). 표시부 사이즈A는, 화면의 사이즈다. 기준분광 데이터SR(λ)은, 적색에 대응하는 분광 데이터다. 기준분광 데이터SG(λ)는, 녹색에 대응하는 분광 데이터다. 기준분광 데이터SB(λ)는, 청색에 대응하는 분광 데이터다. 기준분광 데이터SK(λ)는, 흑색에 대응하는 분광 데이터다. 그 분광 데이터는, 파장λ와 분광 방사 휘도[W·m-2·sr-1·nm-1]의 대응관계를 나타낸다.
복수의 분광 데이터의 각각은, 그 분광 데이터에 대응하는 색의 화상 데이터가 화면에 표시되는 경우에 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타낸다. 본 실시예에서는, 복수의 분광 데이터의 각각은, 그 분광 데이터에 대응하는 색의 화상 데이터가 기준휘도 게인 값Lb를 사용하여 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타낸다.
화상 데이터의 계조값(R값, G값 및 B값)이 8비트의 값(0∼255)이라고 가정한다. 그리고, 기준분광 데이터SR(λ)는, 화소값(R값, G값, B값)=(255,0,0)의 화상 데이터가 기준휘도 게인 값Lb를 사용해서 상기 화면에 표시되는 경우에 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타낸다. 기준분광 데이터SG(λ)는, 화소값(0,255,0)의 화상 데이터가 기준휘도 게인 값Lb를 사용해서 화면에 표시되는 경우에 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타낸다. 기준분광 데이터SB(λ)는, 화소값(0,0,255)의 화상 데이터가 기준휘도 게인 값Lb를 사용해서 화면에 표시되는 경우에 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타낸다. 기준분광 데이터SK(λ)는, 화소값(0,0,0)의 화상 데이터가 기준휘도 게인 값Lb를 사용해서 화면에 표시되는 경우에 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타낸다.
표시부(14)의 경년열화를 고려하여, 기억부(17)가 기억하는 각종 데이터가 갱신되어도 좋다. 예를 들면, 표시부(14)가, 발광부와, 그 발광부에서 방출된 광을 변조함으로써 화면에 화상을 표시하는 표시 패널을 가질 경우에는, 그 발광부와 액정 패널의 경년열화를 고려하여, 기억부(17)가 기억하는 각종 데이터가 갱신되어도 좋다. 적색, 청색, 녹색 및 흑색 중 적어도 어느쪽인가의 색에 대해서, 분광 데이터의 사용이 생략되어도 좋다. 적색, 청색, 녹색 및 흑색이외의 색에 대응하는 분광 데이터가 사용되어도 좋다.
청색광량 산출부(18)는, 입력 화상 데이터(처리 화상 데이터)에 근거하여, 표시 대상 화상이 화면에 표시되는 경우에 화면으로부터 방출된 청색광(소정의 색의 광)의 광량M[W·sr-1]을 산출한다. 이후, 그 광량M을 "청색광량M"이라고 한다. 본 실시예에서는, 청색광량 산출부(18)는, 처리 화상 데이터(평균값Rn, Gn, Bn), 휘도 게인 값L, 기준휘도 게인 값Lb, 청색광 장해함수B(λ), 표시부 사이즈A 및 기준분광 데이터SR(λ), SG(λ), SB(λ), SK(λ)에 근거하여, 청색광량M을 산출한다. 그리고, 청색광량 산출부(18)는, 산출한 청색광량M을 청색광량 누적부(19)에 출력한다. 청색광량M의 산출 방법의 상세한 것은 후술한다. 청색광은, 예를 들면, 380nm이상 또한 495nm이하의 파장을 가지는 광이다. 청색광의 파장 영역은, 380nm∼495nm의 파장 영역에 한정되지 않는다. 예를 들면, 청색광의 파장 영역은, 380nm∼495nm의 파장 영역보다 넓거나 좁아도 좋다.
청색광량 누적부(19)는, 청색광량 산출부(18)에서 산출된 청색광량M을 표시 대상 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 화면에서 방출된 현재의 청색광의 총광량MT를 산출한다. 본 실시예에서는, 표시 대상 화상의 표시 기간이, 유저 작업이 행해지고 있는 기간으로서 취급된다. 그 때문에, "표시 대상 화상의 표시 기간에 청색광량M을 누적한다"라고 하는 표현은, "유저 작업이 행해지고 있는 기간에 청색광량M을 누적한다"라고 하는 표현으로 대체되어도 된다.
구체적으로는, 청색광량 누적부(19)는, 작업 시간 누적부(15)로부터 출력된 작업 유무정보에 근거하여, 유저 작업이 행해지고 있는 것인가 아닌가를 판단한다. 청색광량 누적부(19)는, 유저 작업이 시작(재개)된 타이밍에서, 총광량MT의 값을 서서히 증가시키는 제2증가 처리를 시작한다. 총광량MT가 제3역치(제1의 역치광량)에 도달하는 경우, 청색광량 누적부(19)는, 총광량MT에 관한 정보(총광량 정보)를 통지 화상 생성부(16)에 출력한다. 그리고, 청색광량 누적부(19)는, 유저 작업이 종료(중단)된 타이밍에서, 제2증가 처리를 중단하고, 총광량MT의 값을 서서히 저감하는 제2저감 처리를 시작한다. 청색광량 누적부(19)는, 총광량MT의 값이 0인 타이밍에서, 제2저감 처리를 종료한다. 청색광량 누적부(19)는, 제2저감 처리의 실행중에 유저 작업이 시작되었을 경우에는, 유저 작업이 시작된 타이밍에서, 제2저감 처리를 중단한다. 그 때문에, 본 실시예에서는, 표시 대상 화상의 비표시 기간에 총광량MT의 값이 서서히 저감된다.
총광량MT의 값의 증가와 저감의 빈도는, 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 총광량MT는, 1초, 10초 또는 30초의 간격으로 갱신되어도 좋다. 또는, 총광량MT는, 1분 또는 5분의 간격으로 갱신되어도 좋다. 또한, 제2저감 처리에 의해 이루어진 단위시간당의 저감량은, 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 단위시간당의 저감량은, 청색광에 기인한 건강장해의 회복에 요하는 시간(휴식 시간)으로 제3역치를 제산한 값이어도 된다.
제2저감 처리는, 상기 처리에 한정되지 않는다. 예를 들면, 표시 대상 화상의 표시 기간의 종료부터 역치시간 경과할 때까지 표시 대상 화상이 표시되지 않았을 경우에, 총광량MT의 값이 0에 리셋트되어도 좋다. 구체적으로는, 청색광량 누적부(19)는, 유저 작업이 종료된 타이밍에서, 제2증가 처리를 중단하고, 비작업 시간의 계측을 시작해도 좋다. 그리고, 비작업 시간이 제4역치(상기 역치시간)에 도달한 타이밍에서, 청색광량 누적부(19)는, 총광량MT의 값을 0에 리셋트해도 좋다.
상술한 제3역치와 제4역치는, 해당 제조사에 의해 미리 정해진 값이어도 좋거나, 유저가 변경 가능한 값이어도 좋거나, 화상표시장치(1)의 사용 환경에 따라 자동으로 설정되는 값이어도 좋다.
통지 화상 생성부(16)는, 작업 시간 누적부(15)로부터 작업 시간정보가 출력되었을 경우, 및, 청색광량 누적부(19)로부터 총광량 정보가 출력되었을 경우에, 소정의 통지를 위한 처리를 행한다. 본 실시예에서는, 통지 화상 생성부(16)는, 작업 시간 누적부(15)로부터 작업 시간정보가 출력되었을 경우, 및, 청색광량 누적부(19)로부터 총광량 정보가 출력되었을 경우에, 통지 화상 데이터를 생성하고, 그 결과로 생긴 통지 화상 데이터를 화상합성부(13)에 출력한다. 통지 화상 데이터가 나타낸 통지 화상은, 유저 작업의 중단을 재촉시키는 화상이다. 구체적으로는, 작업 시간 누적부(15)로부터 작업 시간정보가 출력되었을 경우에, 통지 화상 생성부(16)는, 청색광량 누적부(19)로부터 현재의 총광량MT을 나타내는 정보를 취득한다. 청색광량 누적부(19)로부터 총광량 정보가 출력되었을 경우에, 통지 화상 생성부(16)는, 작업 시간 누적부(15)로부터 현재 작업 시간을 나타내는 정보를 취득한다. 그리고, 통지 화상 생성부(16)는, 취득한 정보에 근거하여, 현재의 작업 시간, 현재의 총광량MT, 및 유저 작업의 중단을 재촉시키는 메시지를 나타내는 통지 화상 데이터를 생성해서 출력한다. 그 후, 화상합성부(13)와 표시부(14)가 적절한 처리를 행하여, 현재의 작업 시간, 현재의 총광량MT, 및 유저 작업의 중단을 재촉시키는 메시지를 유저에 통지한다.
또한, 유저 작업의 중단을 재촉시킬 수 있으면, 유저에 제공된 정보와 그 통지의 방법은, 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 작업 시간 누적부(15)로부터 작업 시간정보가 출력되었을 경우에, 작업 시간이 제1역치에 도달한 것을 적어도 나타내는 소정의 정보(메시지, 그래픽 화상(마크나 기호) 등)가 화면에 표시되어도 좋다. 이와는 달리, 청색광량 누적부(19)로부터 총광량 정보가 출력되었을 경우에, 총광량MT이 제3역치에 도달한 것을 적어도 나타내는 소정의 정보가 화면에 표시되어도 좋다. 화상표시가 아니고, 음성이나 광(예를 들면, 화면이외의 램프로부터 방출된 광)을 사용해서 통지가 행해져도 좋다.
이제, 본 실시예에 따른 청색광량M[W·sr-1]의 산출 방법에 대해서 설명한다.
우선, 청색광량 산출부(18)는, 이하의 식 1을 사용하여, 분광 데이터S(λ)[W·m-2·sr1·nm-1]을 산출한다. 분광 데이터S(λ)는, 표시 대상 화상이 화면에 표시되는 경우에 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타낸다.
Figure 112016033550377-pat00001
...(식 1)
다음에, 청색광량 산출부(18)는, 이하의 식 2를 사용하여, 청색광량M(W·sr-1)을 산출한다. 식 2에 있어서, 파장폭은 Δλ로 나타내어진다.
Figure 112016033550377-pat00002
이제, 도 3을 사용하여, 청색광량 누적부(19)의 처리 플로우의 일례를 설명한다. 도 3은, 청색광량 누적부(19)의 처리 플로우의 일례를 도시하는 흐름도다. 청색광량 누적부(19)는, 예를 들면, 화상표시장치(1)가 기동한 타이밍에서 도 3의 흐름도를 시작한다. 도 3의 흐름도를 시작하는 타이밍은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 화상표시장치(1)의 동작 모드로서 소정의 동작 모드가 설정된 타이밍에서, 도 3의 흐름도가 시작되어도 좋다. 청색광량 누적부(19)는, 도 3의 흐름도의 실행중에, 작업 유무정보를 항상(또는 정기적으로) 감시한다.
우선, 청색광량 누적부(19)는, 작업 시간 누적부(15)로부터의 작업 유무정보에 근거하여, 유저 작업이 행해지고 있는 것인가 아닌가를 판단한다(S101). 청색광량 누적부(19)는, 유저 작업이 행해지고 있다고 판단되었을 경우에는, S102에 처리가 진행된다. 청색광량 누적부(19)는,유저 작업이 행해지지 않고 있다고 판단되었을 경우에는, S101에 처리가 복귀된다.
S102에서는, 청색광량 누적부(19)가, 청색광량 산출부(18)로부터 출력된 청색광량M을 총광량MT에 가산한다. 총광량MT의 초기값은 0이다. 그 때문에, 최초의 유저 작업이 시작되는 경우에, 청색광량M과 같은 값으로 총광량MT가 설정된다. 그리고, 청색광량 누적부(19)는, 작업 시간 누적부(15)로부터의 작업 유무정보에 근거하여, 유저 작업이 행해지고 있는 것인가 아닌가를 판단한다(S103). 청색광량 누적부(19)는 유저 작업이 행해지고 있다고 판단되었을 경우에는, S104에 처리가 진행된다. 청색광량 누적부(19)는 유저 작업이 행해지지 않고 있다고 판단되었을 경우에는, S106에 처리가 진행된다.
S104에서는, 청색광량 누적부(19)는, 총광량MT가 역치(제3역치)에 도달한 것인가 아닌가를 판단한다. 청색광량 누적부(19)는 총광량MT가 역치에 도달했다고 판단되었을 경우에는, S105에 처리가 진행된다. 청색광량 누적부(19)는 총광량MT가 역치에 도달하지 않고 있다고 판단되었을 경우에는, S102에 처리가 복귀된다. S105에서는, 청색광량 누적부(19)는, 총광량MT를 통지 화상 생성부(16)에 출력한다. 그 후, S101에 처리가 복귀된다.
S106에서는, 청색광량 누적부(19)가, 총광량MT의 값을 저감한다. 그리고, 청색광량 누적부(19)는, 작업 시간 누적부(15)로부터의 작업 유무정보에 근거하여, 유저 작업이 행해지고 있는 것인가 아닌가를 판단한다(S107). 청색광량 누적부(19)는 유저 작업이 행해지지 않고 있다고 판단되었을 경우에는, S108에 처리가 진행된다. 청색광량 누적부(19)는 유저 작업이 행해지고 있다고 판단되었을 경우에는, S102에 처리가 진행된다. S108에서는, 청색광량 누적부(19)가, 총광량MT가 0까지 저감된 것인가 아닌가를 판단한다. 청색광량 누적부(19)는 총광량MT가 0까지 저감되었다고 판단되었을 경우에는, S101에 처리가 복귀된다. 청색광량 누적부(19)는 총광량MT가 0까지 저감되지 않았다고 판단되었을 경우에는, S106에 처리가 복귀된다.
도 4는 청색광량M의 시간변화의 일례를 도시한 것이다. 도 5는 제1역치에 대한 작업 시간의 값과 제3역치에 대한 총광량의 값에 있어서의 시간변화의 일례를 도시한 것이다. 도 4 및 도 5는, 유저 작업이 행해지고 있는 기간에 있어서의 시간변화를 도시한 것이다. 즉, 도 4 및 도 5는, 표시 대상 화상의 표시 기간에 있어서의 시간변화를 도시한 것이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 작업 시간의 값은, 시간의 경과에 따라서 선형으로 증가한다. 입력 화상 데이터가 정지 화상을 포함하는 경우, 청색광량M의 값은 시간적으로 변화되지 않는다. 그 때문에, 입력 화상 데이터가 정지 화상을 포함하는 경우, 총광량MT의 값은, 작업 시간의 값과 마찬가지로 시간의 경과에 따라서 선형으로 증가한다. 한편, 입력 화상 데이터가 동화상을 포함하는 경우, N프레임마다, 청색광량M의 값이 산출된다(N은 1이상의 정수). 예를 들면, 평균값Rn은, N프레임내의 소정의 프레임의 화상 데이터의 R값의 평균값 또는, N프레임내의 화상 데이터의 R값의 평균값이어도 좋다. 이것은 평균값Gn, Bn에도 적용한다. 소정의 프레임은, 예를 들면, N프레임내의 최초의 프레임이다. 그리고, 이러한 평균값Rn, Gn, Bn을 사용하여, N프레임의 기간에 있어서의 청색광량M이 구해진다. 그 때문에, 입력 화상 데이터가 동화상을 포함하는 경우에는, 도 4에 도시한 바와 같이, 청색광량M은, 시간의 경과에 따라 불규칙하게 변화(증감)한다. 그 결과, 입력 화상 데이터가 동화상을 포함하는 경우에는, 도 5에 도시한 바와 같이, 총광량MT는, 시간의 경과에 따라 불규칙하게 증가한다.
도 5의 예에서는, 총광량MT가 제3역치에 도달하는 타이밍이, 작업 시간이 제1역치에 도달하는 타이밍보다도 빠르다. 이것은, 청색광을 많이 방출하는 화상을 유저가 계속해서 시청했기 때문이다. 본 실시예에서는, 이러한 경우에, 총광량MT가 제3역치에 도달한 것에 따라 소정의 통지(제1의 통지)가 행해진다. 그 결과, 청색광에 기인한 건강장해를 효과적으로 방지할 수 있다.
도 6은, 총광량MT가 제3역치에 도달하는 타이밍이, 작업 시간이 제1역치에 도달하는 타이밍보다도 빨랐을 경우에 제공된 통지 화상의 일례를 도시한 도면이다. 도 6의 통지 화상에서는, 상기 역치(규정 값)에 대한 작업 시간과 총광량MT의 값을 나타내는 정보가 표시된다. 구체적으로는, 도 6의 통지 화상에서는, 총광량MT가 제3역치에 도달한 것을 가리키는 눈금이 표시되고(청색광 부하), 현재의 작업 시간을 가리키는 눈금도 표시된다(VDT작업 부하). 또한, 도 6의 통지 화상에서는, 유저에 대하여 휴식을 재촉시키는 메시지가 표시된다. 도 6의 통지 화상을 표시함에 의해, 유저는, 유저 작업과 청색광의 목시가 유저의 건강에 영향을 준 현재의 정도를 파악할 수 있다.
이상 서술한 것 같이, 본 실시예에서는, 화면에서 방출된 소정의 색의 현재의 총광량이 역치에 도달했을 경우에, 소정의 통지가 행해진다. 이에 따라, 소정의 색의 광에 기인한 건강장해를 효과적으로 방지할 수 있다. 본 실시예서는, 지금까지 유저 작업이 행해진 시간이 상기 역치에 도달하는 경우에도, 소정의 통지가 행해진다. 그에 따라, 소정의 색의 광에 기인한 건강장해를 효과적으로 방지할 수 있다.
본 실시예에서는, 소정의 색이 청색일 경우의 예를 설명했지만, 소정의 색은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 소정의 색으로서, 황색, 보라색, 백색 등이 사용되어도 좋다.
작업 시간에 대응한 통지는 반드시 실행될 필요는 없다. 작업 시간에 대응한 통지가 실행되지 않은 경우도, 소정의 색의 광에 기인한 건강장해를 효과적으로 방지할 수 있다.
청색광량M의 산출 방법은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 입력 화상 데이터의 R값의 평균값이 평균값Rn으로서 사용되어도 좋다. 입력 화상 데이터의 G값의 평균값이 평균값Gn으로서 사용되어도 좋다. 입력 화상 데이터의 B값의 평균값이 평균값Bn으로서 사용되어도 좋다. 이 방법은, 입력 화상 데이터에 대응한 화상이 표시 대상 화상일 경우에 적합하게 사용될 수 있다. 예를 들면, 이 방법은, 화상표시장치가 화상처리부(12)를 갖지 않고 있을 경우, 또는 화상처리부(12)에 의해 실행된 화상처리가 생략될 경우에, 적합하게 사용된다. 또한, 식 1의 "L/Lb"가 생략되어도 좋다. 이렇게 변경된 방법은, 예를 들면, 현재의 휘도 게인 값이 기준휘도 게인 값일 경우, 또 휘도 게인 값으로서 고정 값(기준휘도 게인 값)이 사용될 경우에 있어서 적합하게 사용될 수 있다.
<실시예 2>
이하, 본 발명의 실시예 2에 따른 화상표시장치 및 그 제어 방법에 대해서 설명한다. 실시예 1에서는, 기준휘도 게인 값Lb의 사용으로부터 얻어지는 분광 특성을 나타내는 기준분광 데이터를 사용하여, 청색광량M을 산출하는 예에 대해서 설명했다. 본 실시예에서는, 휘도 게인 값L의 사용으로부터 얻어지는 현재의 분광 데이터(기준분광 데이터)를 사용하여 보다 정확하게 청색광량M을 산출하는 예에 대해서 설명한다. 실시예 1에서 대응한 구성 및 처리와 같은 본 실시예에서의 구성 및 처리를 설명하지 않겠다.
도 7은, 본 실시예에 따른 화상표시장치(1)의 구성의 일례를 도시하는 블록도다.
화상처리부(12)는, 실시예 1과 같은 방식으로 처리 화상 데이터를 생성하고, 그 결과로 생긴 처리 화상 데이터를 화상합성부(13)에 출력한다. 그리고, 화상처리부(12)는, 실시예 1과 같은 방식으로 평균값Rn, Gn, Bn을 산출하고, 그 결과로 생긴 평균값Rn, Gn, Bn을 청색광량 산출부(18)에 출력한다. 본 실시예에서는, 화상처리부(12)는, 휘도 게인 값L을 측광제어부(21)에 출력한다.
화상합성부(13)는, 실시예 1에서 대응한 처리와 같은 처리를 실행한다. 본 실시예에서는, 화상합성부(13)는, 측광제어부(21)로부터의 패치 표시 요구에 따라, 측광용 화상 데이터를 생성하고, 처리 화상 데이터에 측광용 화상 데이터를 합성한 합성 화상 데이터를 생성한다. 그리고, 화상합성부(13)는, 그 결과로 생긴 합성 화상 데이터를 표시부(14)에 출력한다. 처리 화상 데이터에 측광용 화상 데이터를 합성한 합성 화상 데이터는, 처리 화상에 중첩된 측광용 화상이다. 측광용 화상은, 측광용 화상 데이터가 나타낸 화상이다. 측광용 화상의 상세한 것은 후술한다. 본 실시예에서는, 화상합성부(13)는, 통지 화상 생성부(16)로부터 통지 화상 데이터가 출력되지 않았을 경우, 및, 측광제어부(21)로부터 패치 표시 요구가 출력되지 않았을 경우에, 처리 화상 데이터를 표시부(14)에 출력한다.
기억부(17)는, 청색광 장해함수B(λ) 및 표시부 사이즈A[m2]를 기억한다.
청색광량 산출부(18)는, 실시예 1에서 대응한 처리와 같은 처리를 실행한다. 그렇지만, 본 실시예에서는, 청색광량 산출부(18)는, 처리 화상 데이터(평균값Rn, Gn, Bn), 청색광 장해함수B (λ), 표시부 사이즈A 및 기준분광 데이터SR(λ), SG(λ), SB(λ), SK(λ)에 근거하여, 청색광량M을 산출한다. 평균값Rn, Gn, Bn은 화상처리부(12)로부터 취득된다. 청색광 장해함수B(λ)와 표시부 사이즈A는 기억부(17)로부터 취득된다. 기준분광 데이터SR(λ), SG(λ), SB(λ), SK(λ)는 측광제어부(21)로부터 취득된다. 청색광량M의 산출 방법의 상세한 것은 후술한다.
측광 센서(20)는, 측광제어부(21)로부터의 측광요구에 따라 화면에서 방출된 광을 측정한다. 그리고, 측광 센서(20)는, 화면에서 방출된 광의 측정 값(분광 데이터)을 측광제어부(21)에 출력한다. 측광 센서(20)는, 예를 들면, 화면의 가장자리에 설치된다. 도 8의 예에서는, 측광 센서(20)는, 화면의 우상 코너에 설치된다.
본 실시예에서는, 측광용 화상이 표시되어 있는 기간에, 측광용 화상의 표시 영역에서 방출된 광이 측광 센서(20)로 측정된다. 측광용 화상은, 예를 들면, 색이 균일한 패치 화상, 복수의 색에 대응하는 복수의 패치 화상을 포함하는 화상, 또는 복수의 색을 포함하는 그래픽 화상이다. 그 화면에서 방출된 광은, 복수의 색의 각각에 대해서 측정되어, 복수의 색에 대응하는 복수의 분광 데이터인 측정 값을 취득한다. 측광용 화상으로서 1개의 패치 화상을 사용할 경우에는, 복수의 측광용 화상의 각각은, 순차로 표시되어, 복수의 색에 대응하는 복수의 분광 데이터를 얻는다. 본 실시예에서는, 화소값(255,0,0)의 패치 화상이 휘도 게인 값L을 사용해서 표시된 상태로, 패치 화상의 표시 영역에서 방출된 광이 측정된다. 이렇게 하여, 기준분광 데이터SR(λ)이 얻어진다. 화소값(0,255,0), (0,0,255), (0,0,0)에 대해서도 같은 측정이 행해져, 기준분광 데이터SG(λ), SB(λ), SK(λ)인 측정 값이 얻어진다.
본 실시예에서는, 기준휘도 게인 값Lb를 사용하여 얻어진 분광 특성이 아니고, 휘도 게인 값L을 사용하여 얻어진 분광 특성을 나타내는 분광 데이터(측정 값)인, 기준분광 데이터SR(λ), SG(λ), SB(λ), SK(λ)를 얻는다. 또한, 본 실시예에서는, 현재의 분광 특성을 나타내는 분광 데이터인, 기준분광 데이터SR(λ), SG(λ), SB(λ), SK(λ)가 얻어진다.
측광 센서(20)는, 측광 센서(20)가 화면에 중첩하지 않는 위치에서 이동가능하게 설치되어도 좋다. 예를 들면, 측광 센서(20)는, 화면을 둘러싸는 베젤(bezel)내에 수납가능하게 설치되어도 좋다. 측광 센서(20)의 위치는, 수동으로 또는 자동으로 변경되어도 좋다. 예를 들면, 측광(광의 측정)이 행해지지 않는 기간에, 측광 센서(20)가 베젤내에 자동으로 수납되어도 좋다. 측광 센서(20)는, 화상표시장치(1)와는 별개의 장치이어도 좋다.
측광제어부(21)는, 화상처리부(12)로부터 출력된 휘도 게인 값L의 변화에 따라, 화상합성부(13)에 패치 표시 요구를 출력하고, 측광 센서(20)에 측광요구를 출력한다. 그리고, 측광제어부(21)는, 측광 센서(20)로부터 출력된 측정 값(기준분광 데이터SR(λ), SG(λ), SB(λ), SK(λ))을 취득하고, 그 취득된 측정 값을 청색광량 산출부(18)에 출력한다. 그 때문에, 본 실시예에서는, 휘도 게인 값L이 변화된 타이밍에서 측광이 행해진다. 측광을 행하는 타이밍은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 측광을 요구하는 유저 조작에 따라서 측광이 행해져도 좋다.
이제, 본 실시예에 따른 청색광량M[W·sr-1]의 산출 방법에 대해서 설명한다. 우선, 청색광량 산출부(18)는, 이하에 나타낸 식 3을 사용하여, 분광 데이터S(λ)[W·m-2·sr-1·nm-1]을 산출한다. 그리고, 청색광량 산출부(18)는, 실시예 1에서 서술한 식 2를 사용하여, 청색광량M(W·sr-1)을 산출한다.
Figure 112016033550377-pat00003
...(식 3)
이상 서술한 것 같이, 본 실시예에서는, 이하에 설명된 조건 1, 2를 충족시키는 기준분광 데이터를 사용하여, 청색광량M이 산출된다. 이에 따라, 보다 정확하게 청색광량M을 산출할 수 있다. 따라서, 청색광(소정의 색의 광)에 기인한 건강장해를 보다 효과적으로 방지할 수 있다.
조건 1: 기준분광 데이터는, 해당 기준분광 데이터에 대응하는 색의 화상 데이터가 파라미터의 현재의 설정 값을 사용해서 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타낸다.
조건 2: 기준분광 데이터는, 해당 기준분광 데이터에 대응하는 색의 화상 데이터가 화면에 표시되는 경우에 그 화면으로부터 방출된 광의 현재의 분광 특성을 나타낸다.
상술한 조건 1, 2 중 한쪽이 만족될 필요는 없다. 조건 1,2 중 적어도 한쪽이 만족되면, 보다 정확하게 청색광량M을 산출할 수 있다. 예를 들면, 측광용 화상의 표시시에 휘도 게인 값Lb가 설정되고, 휘도 게인 값Lb를 사용하여 얻어진 분광 특성을 나타내는 기준분광 데이터가 취득되어도 좋다. 또한, 이러한 방법에 의해서도, 현재의 분광 특성을 나타내는 기준분광 데이터를 취득할 수 있다. 구체적으로는, 표시부(14)의 현재의 열화 상태에서의 분광 특성을 나타내는 기준분광 데이터를 취득할 수 있다. 또한, 휘도 게인 값과 기준분광 데이터간의 대응관계를 나타내는 정보(함수나 테이블)가 준비되어, 휘도 게인 값L에 대응하는 기준분광 데이터를 취득하는데 사용되어도 좋다.
<실시예 3>
본 발명의 실시예 3에 따른 화상표시장치 및 그 제어 방법에 대해서 설명한다. 실시예 1,2에서는, 1명의 유저가 상기 화상표시장치를 사용한다고 상정하여 작업 시간과 총광량MT를 얻는 예를 설명하였다. 한편, 본 실시예에서는, 복수의 유저가 화상표시장치를 사용한다고 상정하여 작업 시간과 총광량MT를 얻는 예를 설명한다. 본 실시예에서는, 예를 들면, 복수의 유저가 동시에 화상표시장치를 사용하거나 복수의 유저 각각이 순서적으로 화상표시장치를 사용한다고 상정하여 작업 시간과 총광량MT가 얻어진다. 이하의 설명에서는, 실시예 1에서 대응한 구성 및 처리와 같은 구성 및 처리에 대해서는 설명하지 않는다.
도 9는, 본 실시예에 따른 화상표시장치(1)의 구성의 일례를 도시하는 블록도다.
촬상부(22)는, 화면의 정면측을 촬영하여, 촬영 화상 데이터를 생성한다. 그리고, 촬상부(22)는, 그 결과로 생긴 촬영 화상 데이터를 유저 식별부(23)에 출력한다. 촬상부(22)는, 예를 들면, 화면의 상측에 설치된다. 또한, 촬상부(22)의 위치는 특별히 한정되지 않는다. 촬상부(22)는, 화상표시장치(1)와는 별개의 장치이어도 좋다.
유저 식별부(23)는, 화상표시장치(1)의 현재의 유저를 식별한다. 본 실시예에서는, 유저 식별부(23)는, 촬상부(22)로부터 출력된 촬영 화상 데이터를 해석하여, 화면의 정면에 있는 인물을, 화상표시장치(1)의 현재의 유저로서 식별한다. 그리고, 유저 식별부(23)는, 식별된 유저에 관한 정보(유저 정보)를, 작업 시간 누적부(15)에 출력한다. 본 실시예에서는, 유저 정보로서, 유저를 나타내는 화상 데이터(유저 화상 데이터)가 사용된다. 유저 화상 데이터는, 사전에 등록된 화상 데이터이어도 좋거나, 촬영 화상 데이터로부터 추출된 화상 데이터이어도 좋다. 유저의 이름등 부가 정보가 사전에 등록되어 있는 경우에는, 유저 화상 데이터와 부가 정보를 포함하는 정보가, 유저 정보로서 사용된다.
유저 화상 데이터와 부가 정보의 등록 방법은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 유저가, 화상표시장치(1)를 조작하여, 여러 가지의 데이터와 정보를 등록하여도 좋다. 또는, 외부장치(PC 등)를 사용하여, 여러 가지의 데이터와 정보를 등록하여도 좋다. 게다가, 유저의 식별 방법은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 유저에 의해 화상표시장치(1)에 입력된 유저 명(유저ID)에 따라, 화상표시장치(1)의 현재의 유저가 식별되어도 좋다.
작업 시간 누적부(15)는, 실시예 1에서의 대응한 처리와 같은 처리를 실행한다. 그렇지만, 본 실시예에서는, 작업 시간 누적부(15)는, 복수의 유저의 각각에 대해서 작업 시간을 개별로 산출한다. 그리고, 적어도 1명의 유저의 작업 시간이 제1역치에 도달하는 경우에, 작업 시간 누적부(15)는, 적어도, 작업 시간이 제1역치에 도달한 유저의 작업 시간정보와 유저 정보를, 통지 화상 생성부(16)에 출력한다. 또한, 작업 시간 누적부(15)는, 작업 유무정보를 청색광량 누적부(19)에 출력하는 경우에, 유저 식별부(23)로부터 얻은 유저 정보도 청색광량 누적부(19)에 출력한다.
청색광량 누적부(19)는, 실시예 1에서의 대응한 처리와 같은 처리를 실행한다. 그렇지만, 본 실시예에서는, 청색광량 누적부(19)는, 복수의 유저의 각각에 대해서 총광량MT를 개별로 산출한다. 그리고, 적어도 1명의 유저의 총광량MT가 제3역치에 도달하는 경우에, 청색광량 누적부(19)는, 적어도, 총광량MT가 제3역치에 도달한 유저의 총광량 정보와 유저 정보를, 통지 화상 생성부(16)에 출력한다.
통지 화상 생성부(16)는, 실시예 1에서의 대응한 처리와 같은 처리를 실행한다. 그렇지만, 본 실시예에서는, 작업 시간 누적부(15)가 작업 시간정보와 유저 정보를 출력하는 경우에, 통지 화상 생성부(16)는, 작업 시간이 제1역치에 도달한 유저의 현재의 총광량MT를 나타내는 정보를, 청색광량 누적부(19)로부터 취득한다. 청색광량 누적부(19)가 총광량 정보와 유저 정보를 출력하는 경우에, 통지 화상 생성부(16)는, 총광량MT가 제3역치에 도달한 유저의 현재의 작업 시간을 나타내는 정보를, 작업 시간 누적부(15)로부터 취득한다. 그리고, 통지 화상 생성부(16)는, 취득된 정보에 근거하여, 통지 화상 데이터를 생성해서 출력한다. 구체적으로는, 통지 화상 생성부(16)는, 취득된 유저 정보, 취득된 유저 정보에 대응하는 유저의 현재의 작업 시간, 취득된 유저 정보에 대응하는 유저의 현재의 총광량MT, 및, 유저 작업의 중단을 재촉시키는 메시지를 나타내는, 통지 화상 데이터를 생성한다.
도 10은, 본 실시예에 따른 통지 화상의 일례를 도시한 도면이다. 도 10은, 총광량MT가 제3역치에 도달하는 타이밍이, 작업 시간이 제1역치에 도달하는 타이밍보다도 빨랐을 경우에 제공된 통지 화상의 일례를 도시한 도면이다. 도 10의 통지 화상에서는, 총광량MT가 제3역치에 도달한 유저의 작업 시간과 총광량MT를 나타내는 눈금이, 실시예 1의 경우와 같이 표시된다. 또한, 도 10의 통지 화상에서는, 실시예 1의 경우와 같이, 유저에 대하여 휴식을 재촉시키는 메시지가 표시된다. 도 10의 통지 화상에서는, 총광량MT가 제3역치에 도달한 유저의 유저 정보가 한층 더 표시된다. 이에 따라, 유저는, 누가 휴식이 필요한가를 용이하게 파악할 수 있다.
통지 화상으로 나타낸 정보는 상기 정보에 한정되지 않는다. 예를 들면, 유저 식별부(23)로 식별된 모든 유저에 관한 각종 정보를 나타내는 통지 화상이 표시되어도 좋다. 작업 시간과 제1역치간의 차이, 및, 총광량MT와 제3역치간의 차이 중 적어도 한쪽이 제5역치이하인 유저에 관한 각종 정보를 나타내는 통지 화상이 표시되어도 좋다. 유저 식별부(23)로 식별되고 또한 상기 차이가 제5역치이하인 유저에 관한 각종 정보를 나타내는 통지 화상이 표시되어도 좋다. 유저 작업의 중단을 재촉시킬 수 있으면, 어떠한 통지 화상이 제공되어도 좋다. 통지 화상으로부터 유저 정보가 생략되어도 좋다. "****(유저명)는, 작업을 중단해 주십시요." 등의 메시지를 포함하는 통지 화상이 표시되어도 좋다.
이상 서술한 것 같이, 본 실시예에서는, 화상표시장치의 복수의 유저의 각각에 대해서 총광량이 개별로 산출된다. 그리고, 적어도 1명의 유저의 총광량이 역치에 도달하는 경우에, 소정의 통지가 행해진다. 이것은, 유저가 본 소정의 색의 광의 총광량이 역치보다 작은 것에도 불구하고 소정의 통지가 행해지는 것을 억제할 수 있어, 각 유저에 대하여 적절한 타이밍에서 통지를 행할 수 있다. 그 결과, 각 유저의 건강장해를 보다 효과적으로 방지할 수 있다. 예를 들면, 실시예 1,2에서는, 유저가 유저 작업을 장시간 행하고 나서 다른 유저가 유저 작업을 시작하는 경우에, 다른 유저에 의한 유저 작업의 시작 직후에 소정의 통지(부적절한 통지)가 행해져도 된다. 본 실시예에서는, 이러한 가능한 부적절한 통지가 억제될 수 있다. 또한, 본 실시예에서는, 소정의 통지로서, 총광량이 상기 역치에 도달한 유저를 적어도 나타내는 소정의 정보를 화면에 표시하는 처리가 실행된다. 따라서, 누가 휴식이 필요한가를 유저가 용이하게 파악할 수 있다. 또한, 본 실시예의 상기 처리는, 실시예 2에도 적용가능하다.
<실시예 4>
본 발명의 실시예 4에 따른 화상표시장치 및 그 제어 방법에 대해서 설명한다. 실시예 1,2,3에서는, 청색광에 의한 부하가 규정량에 도달하는 경우에, 유저에게 통지 화상을 제시하는 예를 설명했다. 본 실시예에서는, 청색광에 의한 부하가 규정량에 도달하는 경우에, 화상표시장치의 청색광을 저감하거나, 혹은 청색광의 저감을 유저에게 재촉시키는 예를 설명한다. 이하의 설명에서는, 실시예 1에서 대응한 구성 및 처리와 같은 구성 및 처리에 대해서는 설명하지 않는다.
도 11은, 본 실시예에 따른 화상표시장치(1)의 구성의 일례를 도시하는 블록도다.
유저 조작 접수부(24)는, 화상표시장치(1)의 본체에 설치된 버튼의 누름 등의 유저 조작을 접수한다. 그리고, 유저 조작 접수부(24)는, 행해진 유저 조작에 대응한 유저 조작 정보를 모드 관리부(25)에 출력한다. 유저 조작은, 버튼 누름에 한정되지 않고, 적외선 리모트 컨트롤러, 터치패널 등을 사용한 유저 조작이어도 된다.
모드 관리부(25)는, 청색광 저감 모드를 관리한다. 청색광 저감 모드의 종류 수는 특별히 한정되지 않지만, 본 실시예에서는, "자동저감", "수동저감" 및 "저감 없음"의 3종류의 모드가 사용된다. 모드 관리부(25)는, 유저 조작 접수부(24)로부터 출력된 유저 조작 정보(예를 들면, 청색광 저감 모드를 지정하는 유저 조작에 대응한 유저 조작 정보)에 따라 상기 3개의 모드 중 하나의 모드를 선택해서 설정한다.
"자동저감"은, 청색광의 총광량MT가 역치에 도달하는 경우에 자동적으로 청색광(청색광량M)을 저감하는 모드다. "자동저감"에서는, 모드 관리부(25)는, 청색광량 누적부(19)로부터 총광량 정보가 입력되었을 때, 청색광량M을 저감하기 위한 청색광 저감 지시를, 화상처리부(12)에 출력한다. 또한, 모드 관리부(25)는, 청색광량M이 저감된 것을 유저에 통지하기 위한 저감 통지 화상 생성 지시를, 통지 화상 생성부(16)에 출력한다.
"수동저감"은, 청색광의 총광량MT가 역치에 도달하는 경우에 청색광량M을 저감할 것인가 아닌가를 유저에 선택시키는 모드다. "수동저감"에서는, 모드 관리부(25)는, 청색광량 누적부(19)로부터 총광량 정보가 입력되었을 때, 청색광량M을 저감할 것인가 아닌가를 유저에 선택시키는 저감 선택 화상 생성 지시를, 저감 선택 화상 생성부(26)에 출력한다. 그리고, 모드 관리부(25)는, 유저가 청색광량M을 저감하기 위해 선택하는 경우에, 화상처리부(12)에 청색광 저감 지시를 출력하고, 통지 화상 생성부(16)에 저감 통지 화상 생성 지시를 출력한다.
"저감 없음"은, 청색광의 총광량MT가 역치에 도달할 때에도 청색광량M의 저감을 실시하지 않는 모드다. "저감 없음"에서는, 화상표시장치(1)는, 실시예 1의 대응한 동작과 같은 동작을 행한다.
화상처리부(12)는, 모드 관리부(25)로부터 청색광 저감 지시를 수신하였을 때, 처리 화상 데이터를 생성하기 위해서, 청색을 저감하는 화상처리(청색저감 처리)를 한층 더 실행한다. 예를 들면, 청색저감 처리로서, 각 화소값에 대하여 청색저감 필터(R값에 승산하는 계수, G값에 승산하는 계수, B값에 승산하는 계수)=(1.0, 1.0, 0.3)를 적용하는 화상처리가 실행된다. 청색저감 필터(1.0, 1.0, 0.3)가 사용되는 경우, 화소값(R값, G값, B값)=(200, 200, 200)은 화소값(200, 200, 60)으로 변환된다. 이러한 화상처리에 의해, 청색광량M을 저감할 수 있다.
실시예 1에서 서술한 소정의 화상처리와, 청색을 저감하는 화상처리의 실행 순서는 특별히 한정되지 않는다. 청색저감 처리는, 화상처리부(12)와는 다른 기능부에 의해 실행되어도 좋다. 청색저감 필터의 계수들의 값은, 상기 값에 한정되지 않는다. 청색광량M의 저감 방법은, 상기 방법에 한정되지 않는다. 예를 들면, 발광부(백라이트 등)로부터의 광을 변조함으로써 화상을 표시하는 화상표시장치에서는, 발광부의 발광 색을 변경함으로써, 청색광량M을 저감할 수 있다. 구체적으로는, 발광부로부터의 광의 청색성분을 저감함으로써, 청색광량M을 저감할 수 있다. 발광부가 청색광원(청색의 광을 방출하는 광원)을 가질 경우에는, 청색광원의 발광 휘도를 저감함으로써, 청색광량M을 저감할 수 있다.
청색광 저감 모드 "수동저감"이 설정되어 있고, 총광량MT가 역치(제3역치)에 도달하는 경우에, 모드 관리부(25)는, 저감 선택 화상 생성부(26)에 저감 선택 화상 생성 지시를 입력한다. 그리고, 저감 선택 화상 생성부(26)는, 저감 선택 화상 생성 지시의 입력에 따라, 청색광량M을 저감할 것인가 아닌가를 유저에 선택시키기 위한 저감 선택 화상을 나타내는 선택 화상 데이터를 생성하고, 그 선택 화상 데이터를 화상합성부(13)에 출력한다.
이제, 도 12를 사용하여 모드 관리부(25)의 처리 플로우의 일례를 설명한다. 도 12는, 모드 관리부(25)의 처리 플로우의 일례를 도시하는 흐름도다. 모드 관리부(25)는, 청색광량 누적부(19)로부터 총광량 정보가 입력된 타이밍에서 도 12의 흐름도를 시작한다.
우선, 모드 관리부(25)는, 현재 설정된 청색광 저감 모드를 판단한다(S201). "자동저감"이 설정되어 있는 경우에는, 청색광량M의 저감을 실행하기 위해서 S205에 처리가 진행된다. "수동저감"이 설정되어 있는 경우에는, 청색광량M을 저감할 것인가 아닌가를 유저에 선택시키기 위해서 S202에 처리가 진행된다. "저감 없음"이 설정되어 있는 경우에는, 모드 관리부(25)는, 청색광량M의 저감을 원하지 않는다고 판단해서 본 흐름도를 종료한다.
S202에서는, 모드 관리부(25)가, 저감 선택 화상 생성부(26)에 저감 선택 화상 생성 지시를 출력하고, S203에 처리를 진행시킨다. S203에서는, 모드 관리부(25)가, 유저 조작 접수부(24)로부터 유저 조작 정보를 취득하고, S204에 처리를 진행시킨다. S204에서는, 모드 관리부(25)는, 유저 조작 정보에 근거하여, 유저가 청색광량M을 저감하기 위해 선택하였는가 아닌가를 판단한다. 유저가 청색광량M을 저감하기 위해 선택하였을 경우에는, S205에 처리가 진행된다. 유저가 청색광량M을 저감하지 않도록 선택하였을 경우에는, 본 흐름도가 종료된다. S205에서는, 모드 관리부(25)가, 청색광량M을 저감하기 위해서 화상처리부(12)에 청색광 저감 지시를 출력한다. 모드 관리부(25)는 S206에 처리를 진행시킨다. S206에서는, 모드 관리부(25)가, 저감 통지 화상 생성 지시를 통지 화상 생성부(16)에 출력하고, 본 흐름도를 종료한다.
도 13은, 청색광 저감 모드 "자동저감"이 설정되어 있고, 또한, 총광량MT가 역치(제3역치)에 도달하는 경우에 제공된 통지 화상의 일례를 도시한 도면이다. 도 13의 통지 화상에서는, 총광량MT가 제3역치에 도달한 유저의 작업 시간과 총광량MT를 나타내는 눈금이, 실시예 1의 경우와 같이, 표시된다. 또한, 도 13의 통지 화상은, 실시예 1의 경우와 같이, 유저에 대하여 휴식을 재촉시키는 메시지를 표시한다. 도 13의 통지 화상은, 유저의 부하를 저감하기 위해서 청색광량M이 자동적으로 저감된 것을 나타내는 메시지(저감 통지 화상)를 한층 더 표시한다. 그에 따라, 유저는, 청색광량M이 저감된 것을 파악할 수 있다. 저감 통지 화상은, 저감 통지 화상 생성 지시에 따라 통지 화상 생성부(16)에 의해 생성된다.
상기 방법은, 화상표시장치의 청색광량M이 저감된 것인가 아닌가를 유저에 통지하는 방법만이 아니다. 예를 들면, 상기 메시지 대신에, 청색광 저감 통지 마크가 표시되어도 좋다. 또는, 예를 들면 화상표시장치 본체의 전원 램프의 색을 변화시켜, 청색광량M이 저감된 것인가 아닌가를 유저에 통지하여도 좋다. 이와는 달리, 화상표시장치는, 음성출력 장치와 연동하여, 청색광량M이 저감된 것인가 아닌가를 그 음성출력 장치로부터의 음성에 의해 유저에 통지하여도 좋다. 유저에 그 정보를 통지하는 방법은 특별히 한정되지 않는다.
도 14는, 청색광 저감 모드 "수동저감"이 설정되어 있고, 또한, 총광량MT가 역치(제3역치)에 도달하는 경우의 통지 화상 및 저감 선택 화상의 일례를 도시한 도면이다. 도 14의 통지 화상에서는, 총광량MT가 제3역치에 도달한 유저의 작업 시간과 총광량MT를 나타내는 눈금이, 실시예 1의 경우와 같이, 표시된다. 또한, 도 14의 통지 화상은, 실시예 1의 경우와 같이, 유저에 대하여 휴식을 재촉시키는 메시지를 표시한다. 게다가, 도 14의 예에서는, 청색광량M을 저감할 것인가 아닌가를 유저에 선택시키는 메뉴 화상(저감 선택 화상)이 표시된다. 이에 따라, 유저는, 청색광량M을 저감할 것인가 아닌가를 선택할 수 있다. 유저가 청색광량M을 저감하도록 선택하는 경우에는, 도 13의 통지 화상과 같은 통지 화상이 생성되어 표시된다. 저감 선택 화상은, 저감 선택 화상 생성 지시에 따라 저감 선택 화상 생성부(26)에 의해 생성되고, 화상합성부(13)에 의해 합성된다. 그 결과, 화면에 저감 선택 화상이 표시된다.
이상 서술한 것 같이, 본 실시예에서는, 청색광 저감 모드 "자동저감"에 의해, 청색광에 의한 부하가 규정량에 도달하는 경우에, 화상표시장치의 청색광이 자동적으로 저감된다. 이에 따라, 유저의 연속 작업에 대한 부하를 저감할 수 있다. 또한, 청색광 저감 모드 "수동저감"모드에 의해, 자동적으로 청색광이 저감되는 것에 의한 의도하지 않는 표시색(화면의 색)의 변화를 방지할 수 있다. 또한, 청색광 저감 모드 "수동저감"모드에 의해, 의도적으로 청색광을 저감할 수 있다. 그 결과, 유저의 건강장해를 효과적으로 방지할 수 있고, 유저의 작업에 대한 가능한 저해도 방지할 수 있다. 또한, 본 실시예에서는, 소정의 통지로서, 청색광이 저감된 것을 나타내는 정보를 화면에 표시하는 처리가 실행된다. 이렇게 하여, 화상표시장치의 청색광이 저감된 것인가 아닌가를 유저가 용이하게 파악할 수 있다. 본 실시예의 상기 처리는, 실시예 2,3에도 적용가능하다.
실시예 1 내지 4에서는, 청색광의 총광량MT에 근거하여, 통지 화상을 화면에 표시하는 예에 대해서 설명했다. 그렇지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 청색광량M에 근거해서 통지 화상이 표시(소정의 통지)되어도 좋다. 예를 들면, 화면으로부터 방출된 청색광이 일시적으로 많으면, 유저가 건강장해를 겪을 수도 있다. 그 때문에, 청색광량 산출부(18)가 산출한 청색광량M이 제2의 역치광량이상인 경우에 제2의 통지(소정의 통지 화상의 표시)를 행하여도 좋다. 예를 들면, 청색광량M이 제2의 역치광량이상인 경우에, 메시지가 "청색광의 광량이 많은 화상입니다. 주의해 주십시오."인 화상(유저에 대하여 주의를 촉구하는 화상)을 화면에 표시하여도 좋다. 상술한 것처럼, 통지 화상으로서, 청색광량M이 제2의 역치광량이상인 것을 적어도 나타내는 화상을 사용하여도 된다. 이와는 달리, 청색광량M이 제2의 역치광량이상인 경우에 제2의 통지를 행하고, 또한, 총광량MT가 제1의 역치광량에 도달하는 경우에 제1의 통지를 행하여도 좋다. 제2의 역치광량은, 해당 제조사에 의해 미리 정해진 값이어도 좋거나, 유저가 변경가능한 값이어도 좋거나, 화상표시장치의 사용 환경에 따라 자동으로 설정된 값이어도 좋다. 제1의 통지와 같이, 제2의 통지는, 음성, 광, 그래픽 화상 등을 사용하여 행해져도 좋다.
(기타의 실시예)
본 발명은, 상기 실시예의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 기억매체를 개입하여 시스템 혹은 장치에 공급하고, 그 시스템 혹은 장치의 컴퓨터에 있어서 1개 이상의 프로세서가 프로그램을 읽어 실행하는 처리에서도 실현 가능하다. 또한, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들어, ASIC)에 의해서도 실행 가능하다.
본 발명을 실시예들을 참조하여 기재하였지만, 본 발명은 상기 개시된 실시예들에 한정되지 않는다는 것을 알 것이다. 아래의 청구항의 범위는, 모든 변형예, 동등한 구조 및 기능을 포함하도록 폭 넓게 해석해야 한다.

Claims (20)

  1. 화면에 화상을 표시하는 표시부;
    입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 화상이 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 광량을 산출하는 산출부;
    상기 산출부에서 산출된 광량을 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 현재까지 상기 화면으로부터 방출된 상기 청색의 광의 총광량을 산출하는 누적부; 및
    상기 누적부에서 산출된 총광량이 제1의 역치광량에 도달하는 경우에 제1의 통지를 행하는 통지부를 구비하고,
    상기 산출부는, 상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값과 상기 화면의 사이즈에 근거하여 청색의 광의 상기 광량을 산출하는 것을 특징으로 하는, 화상표시장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 청색의 광은, 380nm이상 또한 495nm이하의 파장을 가지는 광인, 화상표시장치.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    소정의 화상처리를 상기 입력 화상 데이터에 행함으로써, 처리 화상 데이터를 생성하는 생성부를 더 구비하고,
    상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상은, 상기 처리 화상 데이터에 대응한 화상이며,
    상기 산출부는, 상기 처리 화상 데이터의 청색의 화소값과 상기 화면의 사이즈에 근거하여, 청색의 광의 상기 광량을 산출하는, 화상표시장치.
  5. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 산출부는,
    상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값;
    광의 파장과 인체에 대한 광의 영향의 정도간의 대응관계를 나타내는 소정함수;
    상기 화면의 사이즈; 및
    상기 청색을 포함하는 복수의 색에 각각 대응하는 복수의 분광 데이터에 근거하여,
    청색의 광의 상기 광량을 산출하고,
    상기 복수의 분광 데이터의 각각은, 그 분광 데이터에 대응하는 색의 화상 데이터가 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타내는, 화상표시장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 표시부는, 설정된 파라미터를 사용하여 상기 화면의 색과 휘도 중 적어도 한쪽을 변경하고,
    상기 산출부는, 상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값, 상기 소정함수, 상기 화면의 사이즈, 상기 복수의 분광 데이터, 상기 파라미터의 현재의 설정 값, 및 상기 파라미터의 기준값에 근거하여, 청색의 광의 상기 광량을 산출하고,
    상기 복수의 분광 데이터의 각각은, 그 분광 데이터에 대응하는 색의 화상 데이터가 상기 파라미터의 기준값을 사용하여 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타내는, 화상표시장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 표시부는, 설정된 파라미터를 사용하여 상기 화면의 색과 휘도 중 적어도 한쪽을 변경하고,
    상기 복수의 분광 데이터의 각각은, 그 분광 데이터에 대응하는 색의 화상 데이터가 상기 파라미터의 현재의 설정 값을 사용하여 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 광의 분광 특성을 나타내는, 화상표시장치.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 복수의 색의 각각에 대해서, 그 색의 화상 데이터가 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 광의 현재의 분광 특성을 나타내는 분광 데이터를 취득하는 취득부를 더 구비하고,
    상기 산출부는, 상기 취득부에 의해 취득된 복수의 분광 데이터를 사용하여 청색의 광의 상기 광량을 산출하는, 화상표시장치
  9. 삭제
  10. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 제1의 통지는, 청색의 광의 상기 총광량이 청색의 광의 상기 제1의 역치광량에 도달한 것을 적어도 나타내는 소정의 정보를 상기 화면에 표시하는 처리인, 화상표시장치.
  11. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 누적부는, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 비표시 기간에 청색의 광의 상기 총광량의 값을 서서히 저감하는, 화상표시장치.
  12. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 누적부는, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간의 종료부터 역치시간 경과할 때까지 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상이 표시되지 않은 경우에, 청색의 광의 상기 총광량의 값을 0에 리셋트하는, 화상표시장치.
  13. 화면에 화상을 표시하는 표시부와,
    입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 화상이 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 광량을 산출하는 산출부와,
    상기 산출부에서 산출된 청색의 광의 광량에 근거하여, 소정의 통지를 행하는 통지부와,
    상기 산출부에서 산출된 청색의 광의 광량을 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 현재까지 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 총광량을 산출하는 누적부를 구비하고,
    상기 누적부는, 복수의 유저의 각각에 대해서 청색의 광의 상기 총광량을 개별로 산출하고,
    상기 통지부는, 적어도 1명의 유저의 청색의 광의 총광량이 청색의 광의 제1의 역치광량에 도달하는 경우에, 제1의 통지를 행하는, 화상표시장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제1의 통지는, 청색의 광의 상기 총광량이 청색의 광의 상기 제1의 역치광량에 도달한 유저를 적어도 나타내는 소정의 정보를 상기 화면에 표시하는 처리인, 화상표시장치.
  15. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 누적부에서 산출된 청색의 광의 총광량이 청색의 광의 상기 제1의 역치광량에 도달하는 경우에, 청색의 광의 상기 광량을 저감하는 저감부를 더 구비하는, 화상표시장치.
  16. 삭제
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 누적부에서 산출된 청색의 광의 총광량이 청색의 광의 상기 제1의 역치광량에 도달하는 경우에, 청색의 광의 상기 광량을 저감할 것인가 아닌가의 유저 지시를 접수하는 유저 조작 접수부를 더 구비하고,
    상기 저감부는, 유저가 청색의 광의 상기 광량을 저감하도록 선택하는 경우에, 청색의 광의 상기 광량을 저감하는, 화상표시장치.
  18. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 통지부는, 상기 산출부에서 산출된 청색의 광의 광량이 청색의 광의 제2의 역치광량이상일 경우에 제2의 통지를 행하는, 화상표시장치.
  19. 화면에 화상을 표시하는 표시 단계;
    입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 화상이 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 광량을 산출하는 산출 단계;
    상기 산출 단계에서 산출된 광량을 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 현재까지 상기 화면으로부터 방출된 상기 청색의 광의 총광량을 산출하는 누적 단계; 및
    상기 누적 단계에서 산출된 총광량이 제1의 역치광량에 도달하는 경우에 제1의 통지를 행하는 통지 단계를 포함하고,
    상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값과 상기 화면의 사이즈에 근거하여 청색의 광의 상기 광량이 산출되는 것을 특징으로 하는, 화상표시장치의 제어 방법.
  20. 화면에 화상을 표시하는 표시 단계;
    입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터에 근거한 화상이 상기 화면에 표시되는 경우에 상기 화면으로부터 방출된 청색의 광의 광량을 산출하는 산출 단계;
    상기 산출 단계에서 산출된 광량을 상기 입력 화상 데이터에 근거한 상기 화상의 표시 기간에 누적함으로써, 현재까지 상기 화면으로부터 방출된 상기 청색의 광의 총광량을 산출하는 누적 단계; 및
    상기 누적 단계에서 산출된 총광량이 제1의 역치광량에 도달하는 경우에 제1의 통지를 행하는 통지 단계를 포함하고,
    상기 입력 화상 데이터의 청색의 화소값과 상기 화면의 사이즈에 근거하여 청색의 광의 상기 광량이 산출되는 것을, 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기억하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
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