KR102086193B1 - 멀티 핑거 터치 상호작용 동안의 패닝 및 스케일링을 검출하는 기법 - Google Patents
멀티 핑거 터치 상호작용 동안의 패닝 및 스케일링을 검출하는 기법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 1은 컴퓨팅 장치의 일 실시예를 블록도로 나타낸다.
도 2a 및 도 2b는 사용자 인터페이스와의 멀티 핑거 상호작용의 일 실시예를 블록도로 나타낸다.
도 3은 멀티 핑거 사용자 입력 상호작용을 나타내는 상태 머신의 일 실시예를 블록도로 나타낸다.
도 4는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 사용자 입력을 수신하는 방법의 일 실시예를 흐름도로 나타낸다.
도 5는 패닝 움직임을 검출하는 방법의 일 실시예를 흐름도로 나타낸다.
도 6은 방사상 차이(radial differential)를 결정하는 방법의 일 실시예를 흐름도로 나타낸다.
도 7은 속도 비(velocity ratio)를 계산하는 방법의 일 실시예를 흐름도로 나타낸다.
Claims (16)
- 적어도 제1 바이오 포인트 및 제2 바이오 포인트를 갖는 사용자 이동 인터페이스에서의 사용자 입력을 수신하는 단계와,
상기 사용자 입력으로부터 가시 프레임의 선형 움직임을 나타내는 패닝 움직임(panning motion)을 검출하는 단계 - 선속도는 상기 선형 움직임의 선속력을 나타냄- 와,
상기 가시 프레임의 확장과 축소 중 적어도 하나를 나타내는 스케일링 움직임을 나타내는 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 변경 거리를 검출하는 단계 - 방사상 속도는 상기 스케일링 움직임의 방사상 속력을 나타냄- 와,
제1 시간에 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 상기 변경 거리에 대한 제1 값과 제2 시간에 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 상기 변경 거리에 대한 제2 값 사이의 방사상 차이를 계산하는 단계와,
상기 방사상 차이를 차이 임계값과 비교하는 단계와,
상기 선속도에 대한 상기 방사상 속도의 속도 비를 결정하는 단계와,
상기 속도 비를 비율 임계값과 비교하는 단계와,
상기 방사상 차이가 상기 차이 임계값 미만이거나 또는 상기 속도 비가 상기 비율 임계값 미만인 경우에 상기 사용자 입력으로부터 상기 스케일링 움직임을 제거하고 상기 패닝 움직임 및 상기 스케일링 움직임의 제거에 기초하여 사용자에게 그래픽 사용자 인터페이스의 패닝을 제시하는 단계와,
상기 방사상 차이가 상기 차이 임계값을 초과하고 상기 속도 비가 상기 비율 임계값을 초과하는 경우에 상기 사용자에게 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 패닝 및 스케일링을 제시하는 단계를 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 입력을 수신하는 단계는 적어도 제3 바이오 포인트를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 변경 거리를 검출하는 단계는 상기 사용자 입력에서의 적어도 상기 제1 바이오 포인트, 상기 제2 바이오 포인트 및 상기 제3 바이오 포인트에 기초하여 입력 형상을 결정하는 단계 - 상기 입력 형상은 상기 방사상 속도가 입력 반경이 변경되는 속도를 나타내도록 상기 스케일링 움직임을 나타내는 상기 입력 반경을 가짐 - 와,
상기 입력 형상의 중심점을 결정하는 단계와,
상기 입력 형상의 상기 중심점의 선형 이동에 기초하여 상기 선속도를 계산하는 단계를 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서,
적어도 상기 제1 바이오 포인트 및 상기 제2 바이오 포인트에 기초하여 입력 형상을 결정하는 단계와,
상기 입력 형상의 중심점을 결정하는 단계와,
상기 입력 형상의 상기 중심점의 이동에 기초하여 상기 패닝 움직임을 계산하는 단계를 더 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 입력으로부터 상기 스케일링 움직임을 제거하는 것은 상기 방사상 차이가 상기 차이 임계값을 초과하는 것에 또한 기초하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제3항에 있어서,
상기 입력 형상에 대한 상기 방사상 속도를 계산하는 단계를 더 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제5항에 있어서,
중심점 속도 및 상기 방사상 속도에 기초하여 상기 속도 비를 계산하는 단계를 더 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 패닝 움직임으로부터 패닝 벡터를 검출하는 단계와,
상기 패닝 벡터를 따라 상기 패닝 움직임을 레일링(rail)하는 단계를 더 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서,
패닝 벡터를 따라 상기 패닝 움직임을 레일링하는 단계를 더 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 비교에 기초하여 상기 속도 비가 상기 비율 임계값을 초과한다고 결정하는 단계를 더 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서,
적어도 후속 속도 비가 상기 비율 임계값을 초과하는 것에 기초하여 상기 사용자 입력으로부터 후속 스케일링 움직임을 유지하는 단계와,
적어도 후속 속도 비가 상기 비율 임계값 미만인 것에 기초하여 상기 사용자 입력으로부터 후속 스케일링 움직임을 제거하는 단계를 더 포함하는
머신으로 구현되는 방법.
- 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령어들의 집합이 저장되어 있는 유형의 머신 판독가능 매체로서,
상기 방법은
적어도 제1 바이오 포인트 및 제2 바이오 포인트를 갖는 사용자 이동 인터페이스에서의 사용자 입력을 수신하는 단계와,
적어도 상기 제1 바이오 포인트 및 상기 제2 바이오 포인트로부터 입력 형상의 중심점 이동에 기초하여 상기 사용자 입력으로부터 가시 프레임의 선형 움직임을 나타내는 패닝 움직임을 계산하는 단계 - 선속도는 상기 선형 움직임의 선속력을 나타냄- 와,
상기 가시 프레임의 확장과 축소 중 적어도 하나를 나타내는 스케일링 움직임을 나타내는 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 변경 거리를 검출하는 단계 - 방사상 속도는 상기 스케일링 움직임의 방사상 속력을 나타냄- 와,
제1 시간에 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 상기 변경 거리에 대한 제1 값과 제2 시간에 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 상기 변경 거리에 대한 제2 값 사이의 방사상 차이를 계산하는 단계와,
상기 방사상 차이를 차이 임계값과 비교하는 단계와,
상기 선속도에 대한 상기 방사상 속도의 속도 비를 결정하는 단계와,
상기 속도 비를 비율 임계값과 비교하는 단계와,
상기 방사상 차이가 상기 차이 임계값 미만이거나 또는 상기 속도 비가 상기 비율 임계값 미만인 경우에 상기 사용자 입력으로부터 상기 스케일링 움직임을 제거하고 상기 패닝 움직임 및 상기 스케일링 움직임의 제거에 기초하여 사용자에게 그래픽 사용자 인터페이스의 패닝을 제시하는 단계와,
상기 방사상 차이가 상기 차이 임계값을 초과하고 상기 속도 비가 상기 비율 임계값을 초과하는 경우에 상기 사용자에게 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 패닝 및 스케일링을 제시하는 단계를 포함하는
유형의 머신 판독가능 매체.
- 제11항에 있어서,
상기 방법은 상기 차이 임계값을 최적화하기 위해 차이 이력(differential history)을 유지하는 단계를 더 포함하는
유형의 머신 판독가능 매체.
- 제11항에 있어서,
상기 방법은 상기 비율 임계값을 최적화하기 위해 비율 이력을 유지하는 단계를 더 포함하는
유형의 머신 판독가능 매체.
- 적어도 제1 바이오 포인트 및 제2 바이오 포인트를 갖는 사용자 입력을 수신하도록 구성된 입력 장치와,
프로세서와,
디스플레이를 포함하되,
상기 프로세서는,
상기 사용자 입력으로부터 가시 프레임의 선형 움직임을 나타내는 패닝 움직임을 검출하고,
상기 제1 바이오 포인트 및 상기 제2 바이오 포인트에 기초하여 입력 형상을 결정하고, 상기 입력 형상의 중심점을 결정하며,
상기 가시 프레임의 확장과 축소 중 적어도 하나를 나타내는 스케일링 움직임을 나타내는 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 변경 거리를 검출 - 방사상 속도는 상기 스케일링 움직임의 방사상 속력을 나타냄- 하고,
제1 시간에 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 상기 변경 거리에 대한 제1 값과 제2 시간에 상기 제1 바이오 포인트와 상기 제2 바이오 포인트 사이의 상기 변경 거리에 대한 제2 값 사이의 방사상 차이를 계산하며,
상기 방사상 차이를 차이 임계값과 비교하고,
상기 중심점의 중심점 속도 및 상기 입력 형상의 상기 방사상 속도에 기초하여 속도 비를 계산하며,
상기 속도 비를 비율 임계값과 비교하고,
상기 방사상 차이가 상기 차이 임계값 미만이거나 또는 상기 속도 비가 상기 비율 임계값 미만인 경우에 상기 사용자 입력으로부터 상기 가시 프레임의 확장과 축소 중 적어도 하나를 나타내는 스케일링 움직임을 제거하고 상기 패닝 움직임 및 상기 스케일링 움직임의 제거에 기초하여 사용자에게 그래픽 사용자 인터페이스의 패닝을 제시하도록 구성되고,
상기 디스플레이는,
상기 방사상 차이가 상기 차이 임계값을 초과하고 상기 속도 비가 상기 비율 임계값을 초과하는 경우에 상기 사용자에게 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 패닝 및 스케일링을 제시하도록 구성되는
그래픽 디스플레이 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 입력 장치는 터치 스크린, 트랙 패드 및 제스처 인식 장치 중 적어도 하나인
그래픽 디스플레이 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 사용자 입력으로부터 상기 스케일링 움직임을 제거하는 것은 상기 방사상 차이가 상기 차이 임계값을 초과하는 것에 또한 기초하는
그래픽 디스플레이 장치.
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