JP2016515741A - マルチフィンガータッチインタラクション中のパンおよびスケーリングの検出 - Google Patents
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Abstract
Description
[001] コンピューティングデバイス用の入力メカニズムは、提供するインタラクションの複雑性および使いやすさが増している。タッチスクリーンにより、ユーザは、指一本だけでグラフィカルユーザインターフェースを簡単にパンおよびスケールインすることができる。たとえばユーザは、タッチスクリーン上に指を置き、画面を横切って指をドラッグして、パンを指示することができる。さらにユーザは、スクリーンをダブルタップして、画像のスケールインの要望を示すことができる。
は比率閾値より大きいと見なすことができ、スケーリングを有効化することができる。この場合、グラフィカルディスプレイデバイスは、減衰(decay)が計算され続けるように、N(t)を非常に大きい数(>最大の自然数N(t))に設定することができる。
Claims (10)
- 少なくとも第1の生体点および第2の生体点を有するユーザ動作インターフェースにおけるユーザ入力を受け付けることと、
前記ユーザ入力からパン動作を検出することと、
スケーリング閾値に基づいて、前記ユーザ入力からスケーリング動作を除外することと、
グラフィカルユーザインターフェースのパンをユーザに提示することと
を含む、機械実施される方法。 - 少なくとも前記第1の生体点および前記第2の生体点に基づいて入力形状を決定すること
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 入力形状の中心点を決定すること
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 中心点移動に基づいて、前記パン動作を計算すること
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 入力形状に対する半径差分を計算することと、
前記半径差分を差分閾値と比較することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 中心点速度および半径速度に基づいて速度比率を計算することと、
前記速度比率を比率閾値と比較することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記パン動作からパンベクトルを検出することと、
前記パン動作を前記パンベクトルに沿って軌道制限することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 方法を詳述する命令のセットであって、1つまたは複数のプロセッサにより実行された場合に、前記1つまたは複数のプロセッサに前記方法を実施させる命令のセットが格納された有形機械可読媒体であって、前記方法は、
少なくとも第1の生体点および第2の生体点を有するユーザ動作インターフェースにおけるユーザ入力を受け付けることと、
少なくとも前記第1の生体点および前記第2の生体点からの入力形状の中心点移動に基づいて、前記ユーザ入力からパン動作を計算することと、
スケーリング閾値に基づいて、前記ユーザ入力からスケーリング動作を除外することと、
グラフィカルユーザインターフェースのパンをユーザに提示することと
を含む、有形機械可読媒体。 - 少なくとも第1の生体点および第2の生体点を有するユーザ入力を受け付ける入力デバイスと、
前記ユーザ入力からパン動作を検出し、比率閾値に基づいて、前記ユーザ入力からスケーリング動作を除外するプロセッサと、
グラフィカルユーザインターフェースのパンをユーザに提示するディスプレイと
を備える、グラフィカルディスプレイデバイス。 - 前記入力デバイスが、タッチスクリーン、トラックパッド、およびジェスチャ認識デバイスのうちの少なくとも1つである、請求項9に記載のグラフィカルディスプレイデバイス。
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