KR102075008B1 - 디바이스 유형에 따라 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

디바이스 유형에 따라 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 시스템들 및 방법들 Download PDF

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Abstract

디바이스의 디스플레이 스크린 상에 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링(rendering)하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은, 배향 선호도(orientation preference) 없이 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하기 위한 요청을 수신하는 단계, 및 상기 디바이스의 유형을 식별하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 상기 디바이스의 유형이, 텔레비전 디바이스들에 대응하는 제 1 디바이스 유형이고, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 상기 디스플레이 스크린의 제 1 디스플레이 구역에 렌더링하는 단계를 포함한다.

Description

디바이스 유형에 따라 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 시스템들 및 방법들 {SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACE ELEMENTS IN ACCORDANCE WITH A DEVICE TYPE}
본 개시된 실시예들은 일반적으로, 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링(rendering)하는 것에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시된 실시예들은, 연관된 디바이스 유형들에 따라 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법들 및 시스템들에 관한 것이다.
텔레비전 디바이스들(예를 들어, 텔레비전들, 및 텔레비전들에 커플링된 수신기들)은 통상적으로 다양한 텔레비전 프로그램들에 액세스하기 위해 이용되어 왔다. 점점 더, 웹사이트들로부터의 다른 다중매체 콘텐츠 및 정보에 액세스하기 위해, 그리고 프로그램들을 실행 및 디스플레이하기 위해 통상적으로 이용되는 비(non)-텔레비전 디바이스들(예를 들어, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 컴퓨터들, 모바일 텔레폰들 등)이 또한, 텔레비전 프로그램들에 액세스하기 위해 이용되고 있다. 역으로, 단지 텔레비전 프로그래밍을 수신 및 디스플레이하기 위해 이용되는 대신에, 텔레비전 디바이스들은 또한, 웹사이트들로부터의 다른 다중매체 콘텐츠 및 정보에 액세스하고, 그리고 프로그램들을 실행 및 디스플레이하기 위해 이용될 수 있다.
비-텔레비전 디바이스들은 통상적으로, 텔레비전 스크린들보다 더 작은 스크린들을 갖는다. 부가하여, 텔레비전 스크린들은, 이용될 때, 통상적으로, 각각의 사용자들에 의해 이용되는 비-텔레비전 디바이스들의 스크린들보다 사용자들로부터 더 멀리 위치된다. 그러므로, 텔레비전 디바이스들이 종종 터치 입력들과는 다른 입력 방법들(예를 들어, 원격 제어(remote control)들)에 의존하는 반면, 비-텔레비전 디바이스들은 터치 입력들을 수신하도록 구성될 수 있다(예를 들어, 터치 감지 스크린들을 갖는 스마트폰들). 따라서, 텔레비전 디바이스들 상에서 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것은, 비-텔레비전 디바이스들 상에서 유사한 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것과 상이한 고려사항들을 요구한다.
상술된 제한들 및 단점들을 극복하는 (예를 들어, 컴퓨터 시스템들 또는 디바이스들, 및 이러한 시스템들 또는 디바이스들을 동작시키는 방법들의) 다수의 실시예들이 아래에서 더욱 상세하게 제공된다. 이들 실시예들은 텔레비전 스크린 상에 하나 또는 그 초과의 조정가능 사용자 인터페이스 객체들을 렌더링하는 것을 이용하기 위한 방법들, 시스템들, 및 GUI들(graphical user interfaces)을 제공한다.
아래에서 더욱 상세하게 기술되는 바와 같이, 몇몇 실시예들은, 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법을 포함한다. 상기 방법은, 배향 선호도(orientation preference) 없이 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하기 위한 요청을 수신하는 단계, 및 상기 디바이스의 유형을 식별하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한, 상기 디바이스의 유형이, 텔레비전 디바이스들에 대응하는 제 1 디바이스 유형이고, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 상기 디스플레이 스크린의 제 1 디스플레이 구역에 렌더링하는 단계를 포함한다.
몇몇 실시예들에 따르면, 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 컴퓨터 시스템은, 하나 또는 그 초과의 프로세서들, 및 상기 디바이스의 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위해, 상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 상기 하나 또는 그 초과의 프로그램들은, 배향 선호도 없이 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하기 위한 요청을 수신하기 위한, 그리고 상기 디바이스의 유형을 식별하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 또한, 상기 디바이스의 유형이, 텔레비전 디바이스들에 대응하는 제 1 디바이스 유형이고, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 상기 디스플레이 스크린의 제 1 디스플레이 구역에 렌더링하기 위한 명령들을 포함한다.
몇몇 실시예들에 따르면, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 스크린을 갖는 디바이스와 커플링된 컴퓨터 시스템의 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장한다. 상기 하나 또는 그 초과의 프로그램들은, 배향 선호도 없이 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하기 위한 요청을 수신하기 위한, 그리고 상기 디바이스의 유형을 식별하기 위한 명령들을 포함한다. 상기 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 또한, 상기 디바이스의 유형이, 텔레비전 디바이스에 대응하는 제 1 디바이스 유형이고, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 상기 디스플레이 스크린의 제 1 디스플레이 구역에 렌더링하기 위한 명령들을 포함한다.
따라서, 디바이스들과 커플링된 컴퓨터 시스템들은 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 개선된 방법들을 갖는다. 사용자 인터페이스 엘리먼트들은 디바이스 유형들에 따라 렌더링되고, 이에 의해, 각각의 사용자들이 더욱 양호하게 디바이스의 디스플레이 스크린을 활용하고, 사용자 인터페이스 엘리먼트들과 효율적으로 상호작용하는 것을 가능하게 한다.
상술된 실시예들뿐만 아니라 부가적인 양상들 및 상기 부가적인 양상들의 실시예들의 더욱 양호한 이해를 위해, 다음의 도면들과 함께 아래의 실시예들의 설명에 대한 참조가 이루어져야 하며, 상기 도면들에서 같은 참조 번호들은 도면들에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타낸다.
도 1은 몇몇 실시예들에 따른, 예시적인 콘텐츠 분배 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2는 몇몇 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 3a 내지 도 3d는 몇몇 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 4는 몇몇 실시예들에 따른, 예시적인 데이터 구조를 예시하는 블록도이다.
도 5는 몇몇 실시예들에 따른, 디바이스 유형에 따라 사용자 인터페이스 객체를 렌더링하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
같은 참조 번호들은 도면들에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타낸다.
디바이스 유형들에 따라 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법들 및 시스템들이 기술된다. 특정 실시예들에 대한 참조가 이루어질 것이며, 상기 특정 실시예들의 예들은 첨부 도면들에서 예시된다. 본 발명이 실시예들과 함께 기술될 것이지만, 상기 실시예들은 본 발명을 이들 특정 실시예들만으로 한정하도록 의도되지 않는다는 것이 이해될 것이다.
더욱이, 다음의 설명에서, 많은 특정 세부사항들은 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 몇몇 실시예들은 이들 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 본 명세서에서 기술된 실시예들의 양상들을 모호하게 하는 것을 회피하기 위해, 당업자들에게 잘 알려진 다른 인스턴스들, 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 및 네트워크들은 상세하게 기술되지 않는다.
도 1은 특정 실시예들에 따른 예시적인 콘텐츠 분배 시스템(100)을 예시하는 블록도이다. 도 1에서, 시스템(100)은 하나 또는 그 초과의 콘텐츠 제공자들(102) 및 통신 네트워크들(104)을 포함한다. 텔레비전 스크린(112)과 커플링된 컴패니언(companion) 디바이스(114), 또는 텔레비전 스크린(112) 및 컴패니언 디바이스(114)의 컴포넌트들을 포함하는 통합형(integrated) 텔레비전 디바이스(116)가 통신 네트워크들(104)에 연결된다. 몇몇 실시예들에서, 컴패니언 디바이스(114)는 셋톱 박스이거나 또는 셋톱 박스 기능성을 포함하는 컴퓨팅 디바이스이다. 컴패니언 디바이스(114) 및/또는 통합형 텔레비전 디바이스(116)의 다양한 실시예들은 본 명세서에 기술된 방법들을 구현한다. 이러한 애플리케이션의 목적들을 위해, 텔레비전 스크린(112)은, 일반적으로 어떠한 원격 제어의 방식에 응답하여, 수 피트(feet)보다 더 큰 거리로부터의 뷰잉을 위해 그리고 이미지들을 디스플레잉하기 위해 의도되는, 임의의 적합한 디스플레이 기술(예를 들어, 프로젝션, LCD, 플라즈마, OLED, CRT 등)을 이용하여 제조된 임의의 대형 뷰잉 스크린(예를 들어, 몇몇 실시예들에서, 26" 또는 그보다 더 큰 뷰잉 스크린)이다.
본 명세서에서 이용된 바와 같이, 콘텐츠 제공자들(102)은 매체 콘텐츠(예를 들어, 음악, 텔레비전 프로그램들, 영화들, 소셜 매체 데이터, 웹 데이터 등)를 제공하도록 구성된 시스템들 또는 디바이스들이다. 콘텐츠 제공자들(102)은, 매체 콘텐츠를 제공하는 다수의 콘텐츠 제공자 시스템들, 장비, 및/또는 디바이스들(예를 들어, 무선 방송 시스템들, 온-에어 텔레비전 방송 시스템들, 케이블 서비스 시스템들, 직접 위성 방송 시스템들, 인터넷 텔레비전 서비스 서버들, 인터넷 무선국 서버들, 웹 서버들, 디지털 비디오 레코더들 등) 중 임의의 것일 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 적어도, 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 분배된 매체 콘텐츠의 서브셋은 오디오 데이터(예를 들어, 음악, 무선 프로그램들, 텔레비전 프로그램들, 영화들 등)를 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 적어도, 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 분배된 매체 콘텐츠의 서브셋은 비디오 데이터(예를 들어, 사진들, 텔레비전 프로그램들, 영화들 등)를 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 적어도, 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 분배된 매체 콘텐츠의 서브셋은 다중매체 데이터(예를 들어, 텔레비전 프로그램들, 영화들 등)를 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 적어도, 콘텐츠 제공자들(102)에 의해 분배된 매체 콘텐츠의 서브셋은 사용자-판독가능 텍스트(예를 들어, 단문 메시지 서비스들을 통해 전송된 메시지들, 블로그들 또는 다른 소셜 네트워킹 매체 상의 포스팅들, 웹 페이지 등)를 포함한다.
콘텐츠 제공자들(102)은 통신 네트워크들(104)을 통해 매체 콘텐츠를 분배한다. 통신 네트워크들(104)은: 온-에어 또는 위성 텔레비전 방송을 위해 이용되는 무선-주파수 통신 네트워크들, 온-에어 무선 방송을 위해 이용되는 무선-주파수 통신 네트워크들, 케이블-기반 통신 네트워크들, 디지털 오디오/비디오 통신 네트워크들, 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들, 무선 네트워크들, 셀룰러 네트워크들 등 중 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 컴패니언 디바이스(114) 또는 통합형 텔레비전 디바이스(116)는, 통신 네트워크들(104)에 연결되고, 통상적으로 무선-주파수 통신 네트워크들 및/또는 하나 또는 그 초과의 디지털 오디오/비디오 통신 네트워크들 중 하나 또는 그 초과를 통해 오디오 및/또는 비디오 신호들을 수신하도록 구성된 수신기/컨버터(106)를 포함한다.
몇몇 실시예들에서, 컴패니언 디바이스(114) 또는 통합형 텔레비전 디바이스(116)는, 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들, 무선 네트워크들, 셀룰러 네트워크들 등과 같은 하나 또는 그 초과의 컴퓨터 통신 네트워크들과 인터페이싱하기 위해 구성되는 하나 또는 그 초과의 컴퓨터 통신 네트워크 인터페이스들(108)을 포함한다.
컴패니언 디바이스(114) 또는 통합형 텔레비전 디바이스(116)는 애플리케이션들(122)을 저장 및/또는 실행시킨다. 애플리케이션들(122) ― 몇몇 실시예들에서는 콘텐츠 제공자들(102) 중 하나 또는 그 초과로부터의 매체 콘텐츠의, 텔레비전 스크린 상에서의 디스플레이를 제어하기 위한 애플리케이션들을 포함함 ― 은 컴패니언 디바이스(114) 또는 통합형 텔레비전 디바이스(116)를 관리하게 위해 이용되는 애플리케이션 프로그램들을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션들(122) 중 적어도 하나는, 수신기/컨버터(106) 및/또는 컴퓨터 통신 네트워크 인터페이스(108)로부터 데이터를 수신하고, 데이터 및 명령들을, 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는, 매체 및 프로그램 콘텐츠를 렌더링하기 위한 그래픽스 모듈(110)에 전송하도록 구성된다.
그래픽스 모듈(110)은, 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 객체들을 렌더링하기 위한 하나 또는 그 초과의 디스플레이 프로세서들 또는 그래픽스 프로세싱 유닛들을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 그래픽스 모듈(110)은, 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 객체들을 렌더링하기 위해 애플리케이션들(122)로부터의 부가적인 데이터 또는 명령들 및 수신기/컨버터(106) 및/또는 컴퓨터 통신 네트워크 인터페이스(108)로부터의 데이터를 수신한다. 그래픽스 모듈(110)에 의해 렌더링된 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이를 위해 텔레비전 스크린(112)에 전송된다. 텔레비전 스크린(112) 상에 디스플레이되는 매체 및 프로그램 콘텐츠의 시각적 특징들(예를 들어, 특정 사용자 인터페이스들 및/또는 인터페이스 객체들의 크기 및 세부사항)은, 텔레비전 스크린(112)의 디스플레이 해상도, 비디오 해상도/픽셀 밀도, 및 크기를 포함하는, 텔레비전 스크린(112)의 다수의 디스플레이 파라미터들을 반영한다.
본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어, 디스플레이의 "해상도"는, 디스플레이의 각각의 치수(dimension)에서의 또는 각각의 축을 따른 픽셀들의 수("픽셀 카운트들" 또는 "픽셀 해상도""로 또한 지칭됨)를 지칭한다. 예를 들어, 디스플레이는 1920×1080 픽셀들의 해상도를 가질 수 있다. 더욱이, 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어, 디바이스의 "해상도"는 디바이스와 커플링된 디스플레이의 해상도를 지칭한다. 용어 "해상도"는 픽셀들의 간격 또는 각각의 픽셀의 크기에 대한 임의의 제한들을 의미하지 않는다. 예를 들어, 1920×1080-픽셀 해상도를 갖는 제 1 디스플레이와 비교하여, 1280×720-픽셀 해상도를 갖는 제 2 디스플레이는 더 낮은 해상도를 갖는다. 그러나, 디스플레이의 물리적인 크기는 픽셀 해상도뿐만 아니라, 픽셀 크기 및 픽셀들의 간격을 포함하는 많은 다른 요인들에 의존하기 때문에, 제 1 디스플레이는 제 2 디스플레이와 비교하여, 동일한, 더 작은, 또는 더 큰 물리적 크기를 가질 수 있다.
본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어, 디스플레이의 "비디오 해상도"는 디스플레이의 각각의 치수에서의 또는 각각의 축을 따르는 픽셀들의 밀도를 나타낸다. 비디오 해상도는 종종, 디스플레이의 각각의 치수를 따라 일 인치의 스팬(span) 내에 한 줄로(in a line) 위치될 수 있는 픽셀들의 수를 카운팅하는 DPI(dots-per-inch) 단위로 측정된다.
컴패니언 디바이스(114) 또는 통합형 텔레비전 디바이스(116)는 도 1에 예시되지 않은 부가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
퍼스널 디바이스(118)가 도 1에 또한 예시된다. 퍼스널 디바이스(118)는, 아래에서 기술되는 활동들을 가능하게 하기 위해 이용되는 다수의 컴퓨팅 디바이스들(예를 들어, 인터넷 키오스크(kiosk), 개인 디지털 정보 단말(personal digital assistant), 셀폰, 스마트폰, 게임 디바이스, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 또는 이들의 결합들) 중 임의의 것일 수 있다. 퍼스널 디바이스(118)는, GUI(graphical user interface)가 디스플레이될 수 있는 디스플레이 스크린(112)을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 퍼스널 디바이스(118)는 또한, 통신 네트워크들(104)을 통해 콘텐츠 제공자들(102)로부터 매체 콘텐츠를 수신하여, 수신된 매체 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다.
몇몇 실시예들에서, 애플리케이션들(122)은 퍼스널 디바이스(118) 또는 컴패니언 디바이스(114) 중 어느 하나 또는 양측 모두 상에서 실행될 수 있고, 이러한 경우, 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 포함하는 애플리케이션 출력은 텔레비전 스크린(112) 또는 퍼스널 디바이스 스크린(120) 중 어느 하나 상에 표시된다. 예를 들어, 애플리케이션은, 컴패니언 디바이스(114)(이를 테면 구글(Google) TV-인에이블된 셋톱 박스) 및 스마트폰/퍼스널 디바이스(118)(이를 테면, 안드로이드(Android) 폰) 상에서 실행될 수 있는 안드로이드 애플리케이션일 수 있다. 이는, 애플리케이션(122)의 시각적인 출력들이, 사용자가 터치 입력들을 이용하여 사용자 인터페이스 객체들과 상호작용할 수 있는 퍼스널 디바이스 스크린(120) 상에 디스플레이되는지, 또는 사용자가 다른 입력 수단(예를 들어, 방향성 패드(directional pad))을 이용하여 사용자 인터페이스 객체들과 상호작용할 수 있는 텔레비전 스크린(112) 상에 디스플레이되는지에 기초하여, 애플리케이션(122)을 위해 사용자-친화적(user-friendly) 사용자 인터페이스를 제공하는 과제를 나타낸다. 예를 들어, 애플리케이션(122)의 사용자 인터페이스가 어떻게 구성되는지에 따라, 사용자 인터페이스 엘리먼트들은, 텔레비전 스크린(112) 상에 수평으로 디스플레이되는 경우, 상호작용하기 어려울 수 있다(예를 들어, 서로 너무 멀리 떨어져 위치됨). 특정 디스플레이 특징들을 갖는 텔레비전 상에 디스플레이되는 경우, 특정 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 배열함으로써, 디바이스 유형들(114, 118) 양측 모두 상에서 실행될 수 있어서, 특정 사용자 인터페이스 엘리먼트들이 서로 가까이 위치되어서, 이들이 비-터치-기반 입력 수단(예를 들어, 방향성 패드)에 의해 더욱 용이하게 액세스될 수 있는, 애플리케이션들(122)을 위한 사용자-친화적 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법이 본 명세서에 기술된다.
도 2는 몇몇 실시예들에 따른 컴퓨터 시스템(200)을 예시하는 블록도이다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 컴패니언 디바이스(114) 또는 통합형 텔레비전 디바이스(116)(도 1)에 대응한다.
컴퓨터 시스템(200)은 통상적으로, 하나 또는 그 초과의 프로세싱 유닛들(CPU들)(202), 그래픽스 모듈(110), 및 메모리(206)를 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 또한: 하나 또는 그 초과의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(108), 및 하나 또는 그 초과의 수신기들 및/또는 컨버터들(106) 중 하나 또는 그 초과를 포함한다. 컴퓨터 시스템(200)은 이들 컴포넌트들을 상호연결하기 위한 하나 또는 그 초과의 통신 버스들(204)을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 통신 버스들(204)은, 시스템 컴포넌트들 사이를 상호연결하고 이들 사이의 통신들을 제어하는 회로망(때때로, 칩셋으로 지칭됨)을 포함한다. 몇몇 다른 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 사용자 인터페이스(도시되지 않음)(예를 들어, 키보드 및 마우스 또는 다른 포인팅 디바이스)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(200)은, 텔레비전 스크린(112)이 컴퓨터 시스템(200)과 통합되는지 또는 컴퓨터 시스템(200) 외부에 위치되는지와 무관하게, 텔레비전 스크린(112)과 커플링된다. 텔레비전 스크린(112)은 GUI(graphical user interface)를 디스플레이하기 위해 이용될 수 있다.
컴퓨터 시스템(200)의 메모리(206)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 이를 테면 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 디바이스들을 포함하고; 비-휘발성 메모리, 이를 테면 하나 또는 그 초과의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비-휘발성 고체 상태 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(206)는 선택적으로, CPU(들)(202)로부터 원거리에 위치된 하나 또는 그 초과의 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(206), 또는 대안적으로 메모리(206) 내 비-휘발성 메모리 디바이스(들)는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 메모리(206), 또는 메모리(206)의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 다음의 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브셋을 저장한다:
● 다양한 기본 시스템 서비스들을 핸들링하고, 하드웨어 의존 태스크들을 수행하기 위한 절차들을 포함하는 운영 체제(operating system)(210);
● 하나 또는 그 초과의 네트워크 인터페이스들(108) 및 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크들(104)(도 1), 이를 테면 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들, 무선 네트워크들, 셀룰러 네트워크들 등을 통해, 컴퓨터 시스템(200)을 콘텐츠 제공자들(예를 들어, 콘텐츠 제공자들(102), 도 1)에 연결하기 위해 이용되는 네트워크 통신 모듈(또는 명령들)(212);
● 하나 또는 그 초과의 수신기들/컨버터들(106) 및 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크들(104), 이를 테면 무선-주파수 오디오/비디오 통신 네트워크들, 케이블-기반 통신 네트워크들, 디지털 오디오/비디오 통신 네트워크들 등을 통해 콘텐츠 제공자들(예를 들어, 콘텐츠 제공자들(102))로부터 매체 콘텐츠를 수신하기 위해 이용되는 수신기/컨버터 모듈(또는 명령들(214);
● 다양한 서비스들을 애플리케이션들(122)에 제공하는 애플리케이션 서비스 모듈(216);
● 컴퓨터 시스템(200)으로 하여금 특정 동작들을 수행하게 하는 하나 또는 그 초과의 프로세싱 유닛들(202)에 의해 실행되는 다양한 애플리케이션들을 포함하는 애플리케이션들(122)(예를 들어, 실행될 때, 매체 데이터의 콘텐츠를 디스플레이하는 매체 플레이어(220); 실행될 때 하나 또는 그 초과의 이메일 메시지들을 디스플레이하는 이메일 애플리케이션(222) 등); 및
● 컴퓨터 시스템(200)에 의해 이용되는 다양한 데이터를 저장하는 데이터 저장소(226).
데이터 저장소(226)는 통상적으로, 컴퓨터 시스템(200) 및/또는 텔레비전 스크린(112)의 특징들(예를 들어, 디바이스 유형, 규격들, 동작 모드들 등)을 식별하는 디바이스 특징들(228)을 포함한다. 예를 들어, 디바이스 특징들(228)은, 컴퓨터 시스템(200)이 텔레비전 스크린(112)과 커플링되었는지, 또는 상기 텔레비전 스크린(112)에 임베딩되었는지를 식별할 수 있다. 대안적으로, 디바이스 특징들은, 컴퓨터 시스템(200)이 퍼스널 디바이스(예를 들어, 도 1의 퍼스널 디바이스(118), 이를 테면 모바일폰)에 임베딩되었는지, 또는 애플리케이션들(122)이 퍼스널 디바이스에 저장되었는지를 식별할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 데이터 저장소(226)는 매체 콘텐츠 저장소(230)를 포함한다. 매체 콘텐츠 저장소(230)는 사용자에 의해 원하는 시간에 플레이 될 수 있는 특정 프로그램에 대한 완전한 매체 데이터(예를 들어, 전체 노래에 대응하는 음악 파일, 텔레비전 프로그램 에피소드 또는 영화의 전체 길이를 포함하는 다중매체 데이터 등)를 저장할 수 있다. 매체 콘텐츠 저장소(230)는, (예를 들어, 캐싱을 위해, 또는 관련된 프로그램들 및/또는 서비스들을 찾기 위한 콘텐츠 분석을 위해) 특정 프로그램을 플레이하는 품질을 개선하기 위해 이용될 수 있는 특정 프로그램의 부분을 저장할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 데이터 저장소(226)는 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)은 디바이스 유형에 따라 디스플레이되는 사용자 인터페이스 엘리먼트들에 관한 정보를 포함한다. 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)은 도 4와 관련하여 상세하게 기술된다.
애플리케이션 서비스 모듈(216)은, 다양한 애플리케이션 서비스들(예를 들어, 메모리 관리, 그래픽스 렌더링 등)을 애플리케이션들(122)에 제공하기 위해 하나 또는 그 초과의 서비스 모듈들을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 애플리케이션 서비스 모듈(216)은 운영 체제(210)에 포함된다. 몇몇 실시예들에서, 애플리케이션 서비스 모듈(216)은, 데이터 및/또는 명령들을 사용자 인터페이스들 및/또는 사용자 인터페이스 객체들을 렌더링하기 위한 그래픽스 모듈(110)에 전송하기 위한 렌더링 서비스 모듈(218)을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 렌더링 서비스 모듈(218)은, 디바이스 유형에 따라 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들(예를 들어, 액션 바아)을 렌더링하기 위해 이용되는 액션 바아 모듈(action bar module)(224)을 포함한다.
몇몇 실시예들에서, 액션 바아 모듈(224)은, 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위해 하나 또는 그 초과의 파라미터들(예를 들어, 각각의 사용자 인터페이스 객체의 위치 및/또는 크기)을 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)로부터 리트리브(retrieve)한다.
선택적으로, 메모리(206)는 부가적인 애플리케이션들, 모듈들, 또는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 도 2에 예시되지 않은 부가적인 컴포넌트들을 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템(200)은 오디오 신호들을 발생 및/또는 증폭시키기 위한 하나 또는 그 초과의 오디오 모듈들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(200)은 또한, 컴퓨터 시스템(200)에 저장된 데이터를 보호하기 위한 보안 모듈을 포함할 수 있다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은, 상술된 하나 또는 그 초과의 기능들을 수행하기 위한 명령들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(즉, 명령들의 세트들)은 분리된 소프트웨어 프로그램들, 절차들, 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없고, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브셋들은 다양한 실시예들에서 결합되거나 또는 다른 방식으로 재배열될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 메모리(206)는 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브셋을 저장할 수 있다. 더욱이, 메모리(206)는 상술되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 1 및 도 2의 이산 블록들에도 불구하고, 이들 도면들은 실시예들의 기능적인 엘리먼트들의 구조적인 설명들보다는 몇몇 실시예들의 기능적인 설명들을 제공하도록 의도된다. 당업자는, 실제 구현이 다양한 컴포넌트들 간에 분열된 또는 그룹화된 기능적인 엘리먼트들을 가질 수 있다는 것을 인식할 것이다. 실제로, 그리고 당업자들에 의해 인식되는 바와 같이, 별개로 도시된 아이템들은 결합될 수 있고, 몇몇 아이템들은 분리될 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예들에서, 텔레비전 스크린(112)은 컴퓨터 시스템(200)에 포함된다. 다른 실시예들에서, 텔레비전 스크린(112)은 컴퓨터 시스템(200)과 물리적으로 분리된다. 몇몇 실시예들에서, CPU들(202) 및 메모리(206)는 단일 반도체 패키지에 포함된다. 몇몇 실시예들에서, CPU들(202) 및 그래픽스 모듈(110)은 단일 반도체 패키지에 포함된다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(200)은 다수의 분산형 컴퓨터 시스템들 상에 구현된다. 몇몇 실시예들에서, 렌더링 서비스 모듈(218) 및/또는 액션 바아 모듈(224)은 애플리케이션 서비스 모듈(216)에 통합되고, 렌더링 서비스 모듈(218) 및/또는 액션 바아 모듈(224)은 분리된 모듈들로서 존재하지 않을 수 있다.
컴퓨터 시스템(200)을 구현하기 위해 이용되는 컴포넌트들의 실제 수, 및 어떠한 피처(feature)들이 그들 사이에 할당되는지는, 구현마다 변화할 것이고, 시스템이 피크 이용 기간들 동안뿐만 아니라 평균 이용 기간들 동안 핸들링해야하는 데이터 트래픽의 양에 부분적으로 의존할 수 있고, 컴퓨터 시스템(200)에 의해 저장된 데이터의 양에 또한 의존할 수 있다. 더욱이, 도 1 및 도 2의 하나 또는 그 초과의 블록들(예를 들어, 텔레비전 스크린(112), 및 수신기/컨버터(106) 등)은 기술된 기능성을 제공하도록 설계된 하나 또는 그 초과의 분리된 디바이스들 상에 구현될 수 있다. 본 명세서의 설명이 텔레비전 디바이스 및 컴퓨터 시스템(200)에서 구현된 특정 피처들을 나타내지만, 실시예들은 이러한 특징(distinction)들로 한정되지 않는다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템(200)의 부분인 것으로 본 명세서에 기술된 피처들은 전체적으로 또는 부분적으로 텔레비전 디바이스에 구현될 수 있고, 그 반대도 가능하다.
도 3a 내지 도 3d는 몇몇 실시예들에 따른 텔레비전 스크린(112) 및 퍼스널 디바이스(118)(예를 들어, 모바일폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등) 상에 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 상술된 바와 같이, 몇몇 실시예들에서, 렌더링 서비스 모듈(218)은, 텔레비전 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 조정하여서, 퍼스널 디바이스를 위해 구성된 사용자 인터페이스 대신에, 텔레비전 스크린(112)을 위해 구성된 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 도 3a 내지 도 3d는 축척에 맞게 도시되지 않았다는 것이 유의되어야 한다.
도 3a에서, 퍼스널 디바이스(118)는 각각의 애플리케이션의 사용자 인터페이스(308)를 디스플레이한다. 퍼스널 디바이스(118)는 또한 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)는 때때로 본 명세서에서 "액션 바아"로 지칭된다. 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)는 각각의 애플리케이션의 타이틀(304), 및 사용자에 의해 활성화될 때, 각각의 동작들(예를 들어, 저장, 삭제, 탐색 등)을 개시하는 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 사용자 인터페이스 객체들(306-1 및 306-2))을 포함한다. 몇몇 경우들에서, 퍼스널 디바이스(118)는 또한, 활성화될 때, 미리규정된 동작(예를 들어, 부가적인 정보를 디스플레이하는 것 등)을 개시하는 사용자 인터페이스 엘리먼트(320)를 디스플레이한다.
본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어 "사용자 인터페이스 엘리먼트"는, 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체, 또는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 나타낸다. 예시적인 사용자 인터페이스 엘리먼트들은, 메뉴 바아들, 타이틀 바아들, 액션 바아들, 버튼들 등(그러나, 이에 한정되지 않음)을 포함한다.
텔레비전 스크린(112-A)은 각각의 애플리케이션의 대응하는 사용자 인터페이스(318)를 디스플레이한다. 텔레비전 스크린(112)은 또한, 퍼스널 디바이스(118) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)에 대응하는 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)는 각각의 애플리케이션의 타이틀(314), 및 사용자에 의해 활성화될 때, 각각의 동작들을 개시하는 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 사용자 인터페이스 객체들(316-1 내지 316-5))을 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(316-1)는 사용자 인터페이스 객체(306-1)에 대응하고, 사용자 인터페이스 객체(316-2)는 사용자 인터페이스 객체(306-2)에 대응한다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)는 퍼스널 디바이스(118)의 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)에 포함되지 않은 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 몇몇 경우들에서, 퍼스널 디바이스(118)는 또한, 퍼스널 디바이스(118) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 엘리먼트(320)에 대응하는 사용자 인터페이스 엘리먼트(320)를 디스플레이한다.
사용자 인터페이스 엘리먼트(302)는 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)의 사용자 인터페이스 객체들(306-1 및 306-2)은 수평으로 연이어(next to one another) 위치됨)이고, 대응하는 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)는 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)의 사용자 인터페이스 객체들(316-1 내지 316-5)은 수직으로 스택됨)라는 것이 유의되어야 한다. 몇몇 경우들에서, 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트는, 사용자가 시청하기가, 그리고 또한 텔레비전 스크린(112)과 연관된 사용자 입력 디바이스를 이용하여 상호작용하기가 더욱 용이하다.
도 3b는 몇몇 실시예들에 따른, 텔레비전 스크린(112-B) 상에 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 텔레비전 스크린(112-B) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스는 퍼스널 디바이스(118) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스와 유사하다. 그러나, 도 3b에서, 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)는 확대된 사용자 인터페이스 객체들(316)을 포함한다. 도 3b에서, 사용자 인터페이스 객체들(316)은, 도 3a에 도시된 사용자 인터페이스 객체들(316)보다 더 넓게 렌더링되어서, 사용자 인터페이스 객체들(316)이 부가적인 텍스트(예를 들어, 대응하는 동작의 명칭 또는 설명)를 포함하는 것을 가능하게 한다.
몇몇 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(316-5)는, 사용자에 의해 활성화될 때, 부가적인 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 개시한다. 도 3c는 부가적인 사용자 인터페이스 객체들(316-6 내지 316-10)의 디스플레이를 포함하는, 텔레비전 스크린(112-C) 상에 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 3c에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 객체(316-5)의 선택에 응답하여, 몇몇 실시예들에서, 부가적인 사용자 인터페이스 객체들(316-6 내지 316-10)이 텔레비전 스크린(112-C)의 중앙 가까이 디스플레이된다. 몇몇 실시예들에서, 부가적인 사용자 인터페이스 객체들(316-6 내지 316-10)은, 부가적인 사용자 인터페이스 객체들 내에 부가적인 텍스트(예를 들어, 대응하는 동작들의 명칭 또는 설명)의 디스플레이를 가능하게 하는 폭(width)으로 렌더링된다.
도 3d는 부가적인 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 포함하는, 텔레비전 스크린(112-D) 상에 디스플레이된 다른 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 3d에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 객체(316-5)의 선택에 응답하여, 몇몇 실시예들에서, 부가적인 사용자 인터페이스 객체들(316-6 내지 316-10)이 다른 사용자 인터페이스 엘리먼트들(316-1 내지 316-5)과 같은 라인에 디스플레이된다.
도 4는 몇몇 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)(도 2)에 대한 예시적인 데이터 구조를 예시하는 블록도이다. 몇몇 실시예들에서, 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)은, 각각의 디바이스(예를 들어, 퍼스널 디바이스(118)뿐만 아니라 컴퓨터 디바이스(114) 또는 통합형 텔레비전 디바이스(116)) 상에서 각각의 애플리케이션들에 의해 디스플레이되도록 구성되는 모든 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 포함한다. 다른 실시예들에서, 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)은, 각각의 디바이스의 유형에 기초하여(예를 들어, 디바이스가 텔레비전 스크린에 커플링되었는지, 또는 상기 텔레비전 스크린에 임베딩되었는지, 또는 디바이스가 퍼스널 디바이스인지), 각각의 디바이스 상에서 각각의 애플리케이션들에 의해 디스플레이되도록 구성되는 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들(402)을 포함한다. 예를 들어, 각각의 디바이스의 유형과는 독립적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스 엘리먼트들은, 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)(예를 들어, 사용자 인터페이스 엘리먼트(320), 도 3a)에 포함되지 않을 수 있다.
각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)는 하나 또는 그 초과의 레이아웃들(406)을 포함하고, 상기 하나 또는 그 초과의 레이아웃들(406) 각각은, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)를 렌더링하기 위한 정보를 포함한다. 예를 들어, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)는 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)를 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 렌더링하기 위한 수직 레이아웃, 및 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)를 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 렌더링하기 위한 수평 레이아웃을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)는 복수의 레이아웃들을 포함하고, 상기 복수의 레이아웃들 각각은 특정 디바이스(예를 들어, 제 1 스크린 해상도 및/또는 크기를 갖는 텔레비전 스크린, 제 2 스크린 해상도 및/또는 크기를 갖는 텔레비전 스크린 등)에 대응한다. 각각의 레이아웃(406)은 다음을, 또는 그의 서브셋 또는 수퍼셋(superset)을 포함한다:
● 디바이스 유형(408), 상기 디바이스 유형(408)은, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트가 렌더링될 각각의 디바이스의 유형(예를 들어, 각각의 디바이스가 텔레비전 스크린(112)과 커플링되었는지, 또는 상기 텔레비전 스크린(112)에 임베딩되었는지, 또는 각각의 디바이스가 퍼스널 디바이스인지)을 식별함;
● 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 객체들(412), 상기 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 객체들(412) 각각은: 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)에 디스플레이될 아이콘, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)에 디스플레이될 텍스트, 각각의 사용자 인터페이스 객체의 위치 및/또는 크기, 및 대응하는 동작에 대한 포인터 중 하나 또는 그 초과를 포함함; 및
● (선택적인) 레이아웃 스타일(410), 상기 레이아웃 스타일(410)은, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)가 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 디스플레이될지 또는 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 디스플레이될지를 식별함. 각각의 레이아웃(406)의 사용자 인터페이스 객체들(412)이 자신들의 각각의 위치들을 포함할 때, 각각의 레이아웃(406)은 레이아웃 스타일(410)을 포함할 필요가 없음.
사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)은 더 많은 또는 더 적은 데이터 필드들을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)이, 각각의 디바이스 상에 디스플레이되도록 구성되는 모든 사용자 인터페이스 엘리먼트들(디바이스 유형에 따라 디스플레이되도록 구성되는 사용자 인터페이스 엘리먼트들 및 디바이스 유형과 상관없이 디스플레이되도록 구성되는 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 포함함)을 포함할 때, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)는 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형(404)을 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형(404)은, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트가, 디바이스 유형에 따라 각각의 디바이스 상에 디스플레이되도록 구성되었는지를 식별한다. 대안적으로, 컴퓨터 시스템(200)(도 2)은, 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)가 다수의 레이아웃들(406)을 포함할 때, 각각의 사용자 인터페이스 엘리먼트(402-1)가 디바이스 유형에 기초하여 디스플레이되도록 구성된다는 것을 결정할 수 있다.
도 5는 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 렌더링하기 위한 방법(500)을 나타내는 흐름도이다. 방법(500)은 디바이스와 커플링된 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템은 텔레비전 디바이스와 커플링된 컴패니언 디바이스(114)일 수 있거나, 또는 컴퓨터 시스템은 통합형 텔레비전 디바이스(116)(도 1)에 임베딩될 수 있다. 대안적으로, 컴퓨터 시스템은 퍼스널 디바이스(118)일 수 있다. 컴퓨터 시스템은, 하나 또는 그 초과의 프로세서들, 및 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 디스플레이 스크린 상에 렌더링하기 위해, 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 또는 그 초과의 포터블(portable) 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 몇몇 실시예들에서, 액션 바아 모듈(224)(도 2)은 하나 또는 그 초과의 사용자 인터페이스 엘리먼트들 중 적어도 하나를 디스플레이 스크린 상에 렌더링하여서, 적어도 하나의 사용자 인터페이스 엘리먼트가, 디바이스 유형에 대응하는 레이아웃에 기초하여 렌더링된다. 몇몇 실시예들에서, 액션 바아 모듈(224)은 안드로이드 액션바아(ActionBar) API의 피처들을 이용하여 구현된다.
시스템은, 배향 선호도 없이 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하기 위한 요청을 수신한다(502). 예를 들어, 애플리케이션(예를 들어, 매체 플레이어(220) 또는 이메일 애플리케이션(222), 도 2)은 상기 요청을 애플리케이션 서비스 모듈(216)에 전송하고, 시스템은 애플리케이션 서비스 모듈(216)을 통해 상기 요청을 수신한다. 상기 요청은, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 렌더링될지 또는 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 렌더링될지를 명시하지 않는다.
시스템은 디바이스의 유형을 식별한다(504). 예를 들어, 시스템은 디바이스 특징들(228)(도 2)로부터 디바이스 유형 정보를 리트리브한다.
디바이스의 유형이, 텔레비전 디바이스들에 대응하는 제 1 디바이스 유형이고, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형(예를 들어, 탭-기반 사용자 인터페이스 엘리먼트)에 대응한다는 결정에 따라, 시스템은 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 사용자 인터페이스 엘리먼트(312), 도 3a)로서 디스플레이 스크린의 제 1 디스플레이 구역에 렌더링한다(506). 예를 들어, 시스템은, 디바이스 특징들(228)로부터 리트리브된 디바이스 유형이, 각각의 레이아웃(406-1)(도 4)에 대한 디바이스 유형(408)에 매칭되는지를 결정한다. 부가하여, 시스템은, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하기 전에, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트가 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 디스플레이되도록 구성되는지를(예를 들어, 사용자 인터페이스 엘리먼트들(232)이 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함하는지를) 결정한다.
몇몇 실시예들에서, 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 수직으로 배열된 사용자 인터페이스 객체들(316)을 포함하는 사용자 인터페이스 엘리먼트(312), 도 3a)는 디스플레이 스크린의 좌측을 따라 렌더링된다(508).
몇몇 실시예들에서, 디바이스의 유형이, 텔레비전 디바이스들과는 다른 하나 또는 그 초과의 디바이스들에 대응하는 제 2 디바이스 유형이라는 결정에 따라, 시스템은, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 디스플레이 스크린의 제 2 디스플레이 구역에 렌더링한다(510). 예를 들어, 디바이스의 유형이 퍼스널 디바이스(예를 들어, 모바일폰 또는 태블릿 컴퓨터)라는 결정에 따라, 시스템은 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 사용자 인터페이스 엘리먼트(302), 도 3a)로서 렌더링한다.
몇몇 실시예들에서, 제 2 디바이스 유형은 퍼스널 디바이스들(예를 들어, 모바일폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등)에 대응한다(512).
몇몇 실시예들에서, 시스템은, 제 2 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형의 제 2 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이 스크린 상에 렌더링한다(514). 디바이스의 유형이 제 1 디바이스 유형이라는 결정에 따라 렌더링된 제 2 사용자 인터페이스 엘리먼트는, 디바이스의 유형이 제 2 디바이스 유형이라는 결정에 따라 렌더링된 제 2 사용자 인터페이스 엘리먼트에 매칭된다. 예를 들어, 제 2 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형은, 디바이스의 유형과 독립적으로 렌더링되도록 구성되는 사용자 인터페이스 엘리먼트 유형을 표시할 수 있다. 도 3a의 사용자 인터페이스 엘리먼트(320)는 제 2 사용자 인터페이스 유형의 사용자 인터페이스 엘리먼트의 예이다. 텔레비전 스크린(112-A) 상에 렌더링된 사용자 인터페이스 엘리먼트(320)는 퍼스널 디바이스(118) 상에 렌더링된 사용자 인터페이스 엘리먼트(320)에 매칭된다. 예를 들어, 텔레비전 스크린(112-A)과 퍼스널 디바이스(118)의 상이한 해상도들, 픽셀 크기들, 및/또는 스크린 크기들로 인해, 상기 텔레비전 스크린(112-A)과 퍼스널 디바이스(118)의 크기들이 상이할 수 있지만, 텔레비전 스크린(112-A) 상에 렌더링된 사용자 인터페이스 엘리먼트(320)는, 퍼스널 디바이스(118) 상에 렌더링된 사용자 인터페이스 엘리먼트(320)와 동일한 형상을 가질 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 사용자 인터페이스 엘리먼트(302), 도 3a)는 디스플레이 스크린의 상부측을 따라 렌더링된다(516).
몇몇 실시예들에서, 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트는, 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트에 포함되지 않은 하나 또는 그 초과의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 사용자 인터페이스 객체들(316-3, 316-4, 및 316-5), 도 3a)을 포함한다(518).
몇몇 실시예들에서, 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트는 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트에 포함되지 않은 하나 또는 그 초과의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다(520). 예를 들어, 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)는 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)에 포함되지 않은 사용자 인터페이스 객체들을 포함할 수 있다(도 3a).
몇몇 실시예들에서, 시스템은 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 사용자 선택을 검출한다(522). 디바이스의 유형이 제 1 디바이스 유형이라는 결정에 따라, 시스템은 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 확대한다. 대안적으로, 디바이스의 유형이 제 2 디바이스 유형이라는 결정에 따라, 시스템은 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이를 유지한다. 예를 들어, 사용자가 도 3a의 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)를 선택할 때, 시스템은 도 3b에 예시된 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)를 디스플레이할 수 있다. 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 사용자 선택은, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 포함된 사용자 인터페이스 객체들에 대응하지 않는 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 내의 임의의 영역의, 사용자의 선택을 나타낸다. 따라서, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 사용자 선택은, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 포함된 사용자 인터페이스 객체들 중 임의의 것의 활성화를 나타내지 않는다. 도 3b에 예시된 사용자 인터페이스 엘리먼트(312)는 확대된 사용자 인터페이스 객체들(316)을 포함하며, 이에 의해 부가적인 정보를 사용자에게 제공한다. 그러나, 사용자가, 퍼스널 디바이스(118) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)를 선택할 때(도 3b), 시스템은 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)의 디스플레이를 유지한다(예를 들어, 시스템은 사용자 인터페이스 엘리먼트(302)를 확대하지 않음).
몇몇 실시예들에서, 시스템은, 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 하나 또는 그 초과의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 사용자 인터페이스 객체들(316-1 내지 316-5), 도 3a)을 렌더링하고(522), 하나 또는 그 초과의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 각각의 사용자 인터페이스 객체의 사용자 선택을 검출한다. 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 각각의 사용자 인터페이스 객체의 사용자 선택은, 각각의 사용자 인터페이스 객체의 활성화를 나타내지 않는다. 오히려, 각각의 사용자 인터페이스 객체의 사용자 선택은 각각의 사용자 인터페이스 객체 상에 선택 표시자(예를 들어, 커서 또는 하이라이트)를 위치시키는 것을 나타낸다. 디바이스의 유형이 제 1 디바이스 유형이라는 결정에 따라(예를 들어, 디바이스는 텔레비전 디바이스임), 시스템은 각각의 사용자 인터페이스 객체를 확대한다. 예를 들어, 도 3b에서와 같이, 다수의 확대된 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 대신에, 시스템은 각각의 사용자 인터페이스 객체만을 확대할 수 있다. 대안적으로, 디바이스의 유형이 제 2 디바이스 유형이라는 결정에 따라, 시스템은 각각의 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 유지한다. 그러나, 사용자가 퍼스널 디바이스(118)(도 3b) 상에 디스플레이된 각각의 사용자 인터페이스 객체(306-1 또는 306-2)를 선택할 때, 시스템은 대응하는 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 유지한다(예를 들어, 시스템은 사용자 인터페이스 객체(306-1 또는 306-2)를 확대하지 않음).
설명의 목적을 위한 전술한 설명은 특정 실시예들에 관하여 기술되었다. 그러나, 상기 예시된 논의들은, 본 발명을 총망라하거나, 또는 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 한정하도록 의도되지 않는다. 상기 교시들을 고려하여 많은 수정들 및 변형들이 가능하다. 실시예들은, 본 발명의 원리들 및 본 발명의 원리들의 실제 애플리케이션들을 최상으로 설명하기 위해 선택되어 기술되었으며, 이에 의해, 당업자들이, 고려된 특정 이용에 적합하게 된 바와 같은 다양한 수정들을 이용하여 본 발명 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것을 가능하게 한다.
다양한 엘리먼트들을 기술하기 위해 용어들 제 1, 제 2 등이 본 명세서에서 이용되었지만, 이들 엘리먼트들은 이들 용어들에 의해 한정되지 않아야 한다는 것이 이해될 것이다. 이들 용어들은 단지, 하나의 엘리먼트를 다른 엘리먼트와 구분하기 위해서만 이용된다. 예를 들어, 제 1 각도는 제 2 각도로 불릴 수 있고, 유사하게 제 2 각도는 제 1 각도로 불릴 수 있다. 제 1 각도 및 제 2 각도 양측 모두는 각도들이지만, 이들은 동일한 각도는 아니다.
본 명세서에서 실시예들의 설명에서 이용된 전문 용어는 단지 특정 실시예들을 설명하는 목적만을 위한 것이고, 청구항들을 한정하도록 의도되지 않는다. 실시예들의 설명 및 첨부된 청구항들에서 이용된 바와 같이, 단수 형태들 "단수 표현" 및 "상기"는 문맥에서 명확하게 다르게 지시하지 않는 한, 복수 형태들을 또한 포함하도록 의도된다. 본 명세서에서 이용된 바와 같은 용어 "및/또는"은 연관된 리스트된 아이템들 중 하나 또는 그 초과 중 임의의 및 모든 가능한 결합들을 나타내고 이를 포함한다는 것이 또한 이해될 것이다. 용어들 "포함한다" 및/또는 "포함하는"은, 본 명세서에서 이용될 때, 제시된 피처들, 인테저(integer)들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 명시하지만, 하나 또는 그 초과의 다른 피처들, 인테저들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하지 않는다는 것이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 이용된 바와 같이, 용어 "만약"은, 문맥에 따라, "~할 때" 또는 "~시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 이해될 수 있다. 유사하게, 구절(phrase) "결정되면" 또는 "[제시된 조건 또는 이벤트]가 검출되면"은, 문맥에 따라, "결정시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "(제시된 조건 또는 이벤트를) 검출시" 또는 "(제시된 조건 또는 이벤트를) 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 이해될 수 있다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링(rendering)하기 위한 방법으로서,
    컴퓨터 시스템에서, 상기 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 컴퓨터 시스템은 상기 디스플레이 디바이스 내에 통합되거나 또는 로컬적으로 결합되며,
    상기 방법은:
    상기 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 복수의 레이아웃들에 대한 메모리 정보를 저장하는 단계 ― 각각의 레이아웃은 디스플레이 디바이스의 적어도 하나의 유형에 대응하며 그리고 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들과 연관된 하나 이상의 객체들을 포함함 ―;
    상기 컴퓨터 시스템 내에 통합되거나 또는 로컬적으로 결합되는 상기 디스플레이 디바이스 상의 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 디스플레이 디바이스의 유형을 식별하는 단계;
    상기 디스플레이 디바이스의 식별된 유형이 상기 디스플레이 디바이스의 적어도 하나의 유형 중 제 1 유형에 대응된다고 결정하는 단계;
    상기 디스플레이 디바이스의 적어도 하나의 유형 중 제 1 유형에 대응하는 제 1 레이아웃에 대한 정보를 추출하는 단계 ― 상기 추출하는 단계는 상기 제 1 레이아웃과 연관되어 저장되며 그리고 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 상기 하나 이상의 객체들의 서브셋에 대한 정보를 추출하는 단계를 포함함 ―; 및
    상기 제 1 레이아웃에 대해 추출된 정보에 따라 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 상기 하나 이상의 객체들의 서브셋을 렌더링하는 단계
    를 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트와 연관되는 상기 객체들의 서브셋 각각에 대한 정보는: 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 내에 디스플레이될 아이콘, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 내에 디스플레이될 텍스트, 개별적인 객체의 위치 및 크기, 및 상기 개별적인 객체와 연관된 동작 중 하나 이상을 식별하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 레이아웃들은 두 개의 별개의 레이아웃들을 포함하고;
    상기 두 개의 별개의 레이아웃들 중 제 1 레이아웃은 제 1 스크린 해상도 및 제 1 크기를 갖는 디스플레이 디바이스들의 제 1 텔레비전 유형에 대응하고; 그리고
    상기 두 개의 별개의 레이아웃들 중 제 2 레이아웃은, 각각 상기 제 1 스크린 해상도 및 상기 제 1 크기와 별개인 제 2 스크린 해상도 및 제 2 크기를 갖는 디스플레이 디바이스들의 제 2 텔레비전 유형에 대응하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 레이아웃들은 적어도, 각각의 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 각각 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 렌더링하기 위한 수직 레이아웃 및 수평 레이아웃을 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    각각의 레이아웃에 대하여, 개별적인 레이아웃에 대응하는 디스플레이 디바이스의 개별적인 적어도 하나의 유형 각각은 별개의 스크린 해상도 및 별개의 크기를 갖고, 상기 제 1 레이아웃과 연관된 디스플레이 디바이스의 상기 적어도 하나의 유형 중 제 1 유형은 텔레비전 디바이스들에 대응하는 제 1 디바이스 유형이고, 그리고 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트는 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 레이아웃과 연관된 디스플레이 디바이스의 상기 적어도 하나의 유형 중 제 1 유형은 텔레비전 디바이스들과 별개인 하나 이상의 퍼스널 디바이스들에 대응하는 제 2 디바이스 유형이고, 그리고 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트는 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 상기 하나 이상의 객체들의 서브셋을 렌더링하는 단계는:
    상기 디스플레이 디바이스의 식별된 유형에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스의 적어도 하나의 유형 중 제 1 유형이 상기 수평 레이아웃과 연관된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스의 상부측(top side)을 따라 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 하나 이상의 객체들의 서브셋을 포함하는 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하는 단계; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 식별된 유형에 대응하는 상기 디스플레이 디바이스의 적어도 하나의 유형 중 제 1 유형이 상기 수직 레이아웃과 연관된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스의 좌측을 따라 상기 디스플레이 디바이스 상의 상기 하나 이상의 객체들의 서브셋을 포함하는 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트를 렌더링하는 단계
    를 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 수평 레이아웃에 따라 렌더링되는 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트는, 상기 수직 레이아웃에 따라 렌더링되는 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 매칭되는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 수직 레이아웃에 대응하는 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트는 제 1 복수의 객체들을 포함하고, 상기 수평 레이아웃에 대응하는 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트는 제 2 복수의 객체들을 포함하고, 그리고 상기 제 1 복수의 객체들은 상기 제 2 복수의 객체들 내에 포함되지 않는 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 수직 레이아웃에 대응하는 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트는 제 1 복수의 객체들을 포함하고, 상기 수평 레이아웃에 대응하는 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트는 제 2 복수의 객체들을 포함하고, 그리고 상기 제 2 복수의 객체들은 상기 제 1 복수의 객체들 내에 포함되지 않는 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  11. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    각각의 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들에 대하여, 각각의 레이아웃은, 개별적인 사용자 인터페이스 엘리먼트가 수직 사용자 인터페이스 또는 수평 사용자 인터페이스로서 디스플레이되는지 여부를 식별하는 레이아웃 스타일을 추가로 갖는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    개별적인 레이아웃의 상기 레이아웃 스타일은 각각의 상기 하나 이상의 객체들의 위치 및 크기를 식별하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  13. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 상기 하나 이상의 객체들의 서브셋을 렌더링하는 단계는:
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 내의 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 렌더링하는 단계;
    상기 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 사용자 선택을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 선택된 하나의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체를 확대하는 단계
    를 더 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 객체들 중 선택된 하나의 사용자 인터페이스 객체는 부가적인 사용자 인터페이스 객체들의 리스트에 대응하고, 상기 사용자 인터페이스 객체들 중 선택된 하나의 사용자 인터페이스 객체를 확대하는 단계는 상기 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 선택된 하나의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하면서 상기 디스플레이 디바이스 상에 별도로 미리결정된 위치에 상기 부가적인 사용자 인터페이스 객체들의 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  15. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트 내의 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 렌더링하는 단계;
    상기 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 사용자 선택을 검출하는 단계;
    상기 디스플레이 디바이스의 식별된 유형이 제 1 디바이스 유형이라는 결정에 따라, 상기 선택된 사용자 인터페이스 객체를 확대하는 단계; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 식별된 유형이 상기 제 1 디바이스 유형과 별개인 제 2 디바이스 유형이라는 결정에 따라, 상기 사용자-선택된 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 유지하는 단계
    를 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  16. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 상기 하나 이상의 객체들의 서브셋을 렌더링하는 단계는:
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 렌더링하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트는 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 렌더링되고, 상기 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 상기 디스플레이 디바이스와 연관되는 비-터치-기반 입력 수단에 의해 액세스되도록 구성되는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  17. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 상기 하나 이상의 객체들의 서브셋을 렌더링하는 단계는:
    상기 디스플레이 디바이스의 식별된 유형과 독립적으로, 상기 제 1 사용자 인터페이스 엘리먼트의 하나 이상의 사용자-선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 렌더링하는 단계를 더 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  18. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 레이아웃들은 적어도, 각각의 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 각각 수평 사용자 인터페이스 엘리먼트 및 수직 사용자 인터페이스 엘리먼트로서 렌더링하기 위한 수직 레이아웃 및 수평 레이아웃을 포함하고;
    각각의 레이아웃에 대하여, 개별적인 레이아웃에 대응하는 디스플레이 디바이스의 적어도 하나의 유형 각각은 별개의 스크린 해상도 및 별개의 크기를 가지고;
    상기 수평 레이아웃과 연관된 디스플레이 디바이스의 상기 적어도 하나의 유형은 텔레비전 디바이스를 포함하고; 그리고
    상기 수직 레이아웃과 연관된 디스플레이 디바이스의 상기 적어도 하나의 유형은 텔레비전 디바이스들과 별개인 하나 이상의 퍼스널 디바이스들을 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 방법.
  19. 디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 컴퓨터 시스템으로서,
    상기 컴퓨터 시스템은 상기 디스플레이 디바이스 내에 통합되거나 또는 로컬적으로 결합되며, 상기 컴퓨터 시스템은:
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 상기 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위하여, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제 1 항 또는 제 2 항의 방법을 수행하기 위한 명령들을 포함하는,
    디스플레이 디바이스 상의 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 렌더링하기 위한 컴퓨터 시스템.
  20. 디스플레이 스크린을 갖는 디바이스와 커플링된 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 시스템은 상기 디스플레이 디바이스 내에 통합되거나 또는 로컬적으로 결합되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제 1 항 또는 제 2 항의 방법을 수행하기 위한 명령들을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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