KR102060206B1 - 가상 환경 내 오브젝트 컨트롤 기법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 실시예들을 구현하는데 사용하기 적합한 예시적인 컴퓨팅 환경의 블록도이고;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 환경 내의 오브젝트를 컨트롤하기 위한 환경을 도시하는 블록도이고;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디지털화를 위해 오브젝트를 프레젠트하는 사용자의 도면이고;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트의 디지털화에 대한 동작 흐름도이고;
도 5(a) 및 도 5(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디지털화를 위해 오브젝트를 프레젠트하는 사용자의 카메라-시야 관점의 도면들이고;
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트를 디지털화하기 위하여 사용가능한 세그먼티드 깊이 이미지(segmented depth image)의 도면이고;
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 깊이-대-컬러(depth-to-color) 오프셋의 도면이고;
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트를 디지털화하기 위하여 사용가능한 소스 컬러 이미지의 도면이고;
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 캡쳐된 오브젝트의 컬러 세그먼테이션(segmentation)의 도면이고;
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디지털화될 오브젝트를 붙잡는 것에 대한 안내를 프레젠트하는 사용자 인터페이스(UI)들의 도면들이고;
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트의 3-차원(3D) 포인트 클라우드(point cloud) 구성의 도면이고;
도 13(a) 및 도 13(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 정렬된 포인트 시트들의 2개의 뷰의 도면이고;
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 최종 포인트 클라우드 구조물의 도면이고;
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자에게 디스플레이된 디지털화된 오브젝트의 확인 이미지를 디스플레이하는 UI의 도면이고;
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른, 캡쳐된 이미지의 메쉬(mesh) 출력의 도면이고;
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른, 오브젝트의 스무딩되고 처리된 이미지의 도면이고;
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른, UV 좌표를 가진 이미지의 도면이고;
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른, 최종 텍스처 맵의 한 부분으로 그려진 정면-대향 트라이앵클 에지(front-facing triangle edge)들의 도면이고;
도 20(a) 내지 도 20(e)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 생성된 골격 구조의 상이한 뼈들에 추가된 웨이팅을 도시하는 도면들의 도면이고;
도 21(a) 및 도 21(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 루마/크로마(luma/chroma) 처리 전 및 후의 이미지들의 도면들의 도면이고;
도 22(a) 및 도 22(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 에지들이 필터링된 후 소스 이미지 및 출력 이미지의 도면들의 도면이고;
도 23(a) 및 도 23(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 에지 복구 필터들이 타겟 컬러들인 배경 컬러들을 발견하는 경우의 이미지들의 도면들의 도면이고;
도 24(a) 및 도 24(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 에지로부터 미해결된 영역까지의 거리 및 계산된 배경 유사 값(background likelihood value)들을 계산하는 이미지들의 도면이고;
도 25는 일 실시예에 따른, 최종 합성 텍스처 맵의 도면이고;
도 26(a) 및 도 26(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 마스킹된 값 및 심하게 블러링된 정점 컬러들의 도면이고;
도 27(a) 및 도 27(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 텍스처만을 가진 상이하 메쉬들 및 마스크 값에 의한 정점 컬러 블렌딩을 가진 텍스처의 도면이고;
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디지털화된 오브젝트의 최종 렌더링의 도면이고;
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 환경 내의 오브젝트들을 컨트롤하는 방법을 보여주는 흐름도이고;
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 환경 내의 오브젝트들을 컨트롤하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
Claims (20)
- 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 사용될 경우, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치가 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터-판독가능 명령어들을 저장한 컴퓨터 저장 하드웨어 장치로서,
상기 방법은,
가상 환경 내의 오브젝트를 식별하는 단계;
상기 오브젝트와 연관시키도록 오브젝트 골격 - 상기 오브젝트 골격은 상기 오브젝트의 하나 이상의 성질(property)에 기초해서 식별됨 - 을 식별하는 단계;
상기 오브젝트에 상기 오브젝트 골격 - 상기 오브젝트 골격은 하나 이상의 관절 각도를 갖는 미리 정의된 템플릿이고, 관절 각도는 하나 이상의 관절 사이의 각도를 나타냄 - 을 매핑하는 단계;
사용자 골격 - 상기 사용자 골격은, 하나 이상의 관절 각도를 갖는 사용자의 골격의 이미지임 - 을 수신하는 단계; 및
상기 오브젝트가 상기 사용자에 의해 제어되도록 상기 오브젝트 골격에 상기 사용자 골격을 매핑하는 단계
를 포함하고,
상기 오브젝트 골격에 상기 사용자 골격을 매핑하는 단계는,
상기 오브젝트 골격의 관절 스케일(scale)에 상기 사용자 골격의 관절 위치 - 상기 오브젝트는 상기 관절 위치의 움직임에 응답해서 늘어남(stretched) - 를 매핑하는 단계; 및
다각도 애니메이션을 제어하도록 상기 사용자 골격의 하나 이상의 관절 각도 중 적어도 하나를 매핑하는 단계 - 하나의 관절 위치가 비-선형 방식으로 상기 오브젝트의 인접한 다수의 관절들을 제어함 -
를 포함하는 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 오브젝트는 사람이 아닌(non-human) 오브젝트인 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 오브젝트에 상기 오브젝트 골격을 매핑하는 단계는,
상기 오브젝트 골격의 중심을 식별하는 단계;
상기 오브젝트의 질량 중심을 식별하는 단계; 및
상기 오브젝트의 상기 질량 중심에 상기 오브젝트 골격의 상기 중심을 적용(impose)하는 단계
를 포함하는 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 3 항에 있어서,
상기 오브젝트 골격에 맞추기 위해 상기 오브젝트를 크기 조절하는 단계
를 더 포함하는, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 4 항에 있어서,
상기 오브젝트 골격에 맞추기 위해 상기 오브젝트를 크기 조절하는 단계는,
상기 오브젝트 골격의 하단과 상기 오브젝트의 하단을 정렬하는 단계; 및
상기 오브젝트 골격의 상단이 상기 오브젝트의 상단 아래의 미리 결정된 거리에 있도록 상기 오브젝트 골격의 상단과 상기 오브젝트의 상단을 정렬하는 단계
를 포함하는, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 5 항에 있어서,
상기 오브젝트의 상단 아래의 상기 미리 결정된 거리는 상기 오브젝트의 상단 아래 십 퍼센트(10%)인 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 오브젝트는 상기 가상 환경에서 디지털화되고 수신된 실제-세계(real-world) 오브젝트인 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 오브젝트는, 상기 오브젝트의 움직임이 상기 사용자의 움직임을 미러링(mirroring)하도록, 상기 사용자에 의해 제어되는 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 가상 환경 내 오브젝트를 제어하는 시스템으로서,
하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체와 연관된 컴퓨팅 장치;
상기 컴퓨팅 장치와 결합된 데이터 스토어; 및
제어 엔진
을 포함하고,
상기 제어 엔진은,
오브젝트를 식별하고,
사용자 골격 및 오브젝트 골격을 포함하는 하나 이상의 골격 - 각각의 골격은 하나 이상의 관절 각도를 가지고, 관절 각도는 하나 이상의 관절 사이의 각도를 나타내며, 상기 오브젝트 골격은 상기 오브젝트의 하나 이상의 성질에 기초해서 식별됨 - 을 식별하고,
상기 오브젝트 골격의 하나 이상의 대응하는 관절 각도에 상기 사용자 골격의 하나 이상의 관절 각도를 매핑하고,
상기 오브젝트 골격의 관절 스케일에 상기 사용자 골격의 관절 위치를 매핑하고 - 상기 오브젝트는 상기 관절 위치의 움직임에 응답해서 늘어남 -, 하나의 관절 위치가 비-선형 방식으로 상기 오브젝트의 인접한 다수의 관절들을 제어하도록 다각도 애니메이션을 제어하기 위해 상기 사용자 골격의 하나 이상의 관절 각도를 사용하며,
상기 오브젝트가 상기 사용자 골격의 움직임을 미러링하게끔 조작되도록 상기 오브젝트 골격을 관리하는 것인, 가상 환경 내 오브젝트를 제어하는 시스템. - 제 9 항에 있어서,
상기 오브젝트는 인간이 아닌 오브젝트인 것인, 가상 환경 내 오브젝트를 제어하는 시스템. - 제 9 항에 있어서,
상기 제어 엔진은, 상기 사용자의 포즈(pose)와 복수의 템플릿 포즈들을 비교하고 상기 복수의 템플릿 포즈들 중 상기 사용자의 상기 포즈와 대응하는 하나의 템플릿 포즈를 식별함으로써, 상기 복수의 템플릿 포즈들로부터 상기 사용자 골격을 식별하는 것인, 가상 환경 내 오브젝트를 제어하는 시스템. - 제 9 항에 있어서,
상기 제어 엔진은 또한, 상기 오브젝트에 상기 오브젝트 골격을 매핑하도록 구성된 것인, 가상 환경 내 오브젝트를 제어하는 시스템. - 제 9 항에 있어서,
상기 제어 엔진은 실시간으로 동작하는 것인, 가상 환경 내 오브젝트를 제어하는 시스템. - 제 9 항에 있어서,
상기 오브젝트 골격은, 상기 오브젝트의 성질들을 복수의 템플릿 오브젝트 골격들과 비교함으로써 복수의 템플릿 오브젝트 골격들 중에서 식별되는 것인, 가상 환경 내 오브젝트를 제어하는 시스템. - 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 사용될 경우, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치가 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터-판독가능 명령어들을 저장한 컴퓨터 저장 하드웨어 장치로서,
상기 방법은,
가상 환경 내의 오브젝트 - 상기 오브젝트는 가상 형태로 디지털화된 실제-세계 오브젝트임 - 를 식별하는 단계;
사용자의 자유도에 기초해서 실시간으로 상기 오브젝트와 연관시키도록 오브젝트 골격을 생성하는 단계;
상기 오브젝트의 질량 중심을 식별하고 상기 오브젝트의 상기 질량 중심에 상기 오브젝트 골격 - 상기 오브젝트 골격은 미리 정의된 템플릿임 - 의 중심을 적용함으로써, 상기 오브젝트에 오브젝트 골격을 매핑하는 단계;
상기 오브젝트 골격의 하단이 상기 오브젝트의 하단과 정렬되도록, 상기 오브젝트 골격의 크기에 대응하게 상기 오브젝트를 크기 조절하는 단계;
사용자 골격 - 상기 사용자 골격은 상기 사용자의 골격이고, 상기 사용자 골격은 상기 사용자의 포즈(pose)에 의해 식별되며, 사용자 골격 정보는 상기 포즈의 하나 이상의 관절 각도를 포함함 - 을 수신하는 단계;
상기 오브젝트 골격의 하나 이상의 관절 각도가 상기 포즈의 상기 하나 이상의 관절 각도 - 관절 각도는 하나 이상의 관절 사이의 각도를 나타내고, 상기 오브젝트는 상기 사용자 골격 포즈의 관절 위치의 움직임에 응답해서 늘어나고, 상기 사용자 골격의 상기 하나 이상의 관절 각도는 다각도 애니메이션을 제어하며, 하나의 관절 위치가 비-선형 방식으로 상기 오브젝트의 인접한 다수의 관절들을 제어함 - 중 적어도 하나를 미러링하도록, 상기 오브젝트 골격에 상기 사용자 골격을 매핑하는 단계;
상기 사용자의 움직임을 식별하는 단계; 및
상기 사용자의 움직임을 식별하는 것에 응답하여, 상기 오브젝트의 움직임이 상기 사용자의 움직임을 미러링하도록 상기 오브젝트를 이동시키는 단계
를 포함하는 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 매핑은 실시간으로 수행되는 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 사용자 골격은 사용자 움직임이 검출될 때마다 상기 오브젝트에 매핑되는 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 사용자 골격을 수신하는 단계는,
이미지 내에서 상기 사용자를 식별하는 단계;
상기 사용자의 포즈를 복수의 템플릿 포즈들과 비교하는 단계;
상기 복수의 템플릿 포즈들 중에서 상기 사용자의 포즈에 대응하는 템플릿 포즈를 식별하는 단계; 및
상기 템플릿 포즈의 하나 이상의 관절 각도를 식별하는 단계
를 포함하는 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 18 항에 있어서,
상기 오브젝트 골격에 상기 사용자 골격을 매핑하는 단계는,
상기 오브젝트 골격의 하나 이상의 관절 각도가 상기 사용자를 나타내는 템플릿 포즈의 하나 이상의 관절 각도를 미러링하도록, 상기 템플릿 포즈의 하나 이상의 관절 각도를 상기 오브젝트 골격과 연관시키는 단계
를 포함하는 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 오브젝트는 움직이지 않는(inanimate) 오브젝트인 것인, 컴퓨터 저장 하드웨어 장치.
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