KR102058976B1 - 애플리케이션의 처리 방법 및 장치 - Google Patents

애플리케이션의 처리 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102058976B1
KR102058976B1 KR1020187009659A KR20187009659A KR102058976B1 KR 102058976 B1 KR102058976 B1 KR 102058976B1 KR 1020187009659 A KR1020187009659 A KR 1020187009659A KR 20187009659 A KR20187009659 A KR 20187009659A KR 102058976 B1 KR102058976 B1 KR 102058976B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
server
terminal
target application
screen
remote operation
Prior art date
Application number
KR1020187009659A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180050384A (ko
Inventor
싱화 장
성신 샤
후이밍 간
Original Assignee
텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 filed Critical 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20180050384A publication Critical patent/KR20180050384A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102058976B1 publication Critical patent/KR102058976B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/133Protocols for remote procedure calls [RPC]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/70Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of video data
    • G06F16/73Querying
    • G06F16/738Presentation of query results
    • G06F16/739Presentation of query results in form of a video summary, e.g. the video summary being a video sequence, a composite still image or having synthesized frames
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • G06F9/452Remote windowing, e.g. X-Window System, desktop virtualisation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/958Organisation or management of web site content, e.g. publishing, maintaining pages or automatic linking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • G06F17/10Complex mathematical operations
    • G06F17/11Complex mathematical operations for solving equations, e.g. nonlinear equations, general mathematical optimization problems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/60Software deployment
    • G06F8/61Installation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/60Scheduling or organising the servicing of application requests, e.g. requests for application data transmissions using the analysis and optimisation of the required network resources
    • H04L67/63Routing a service request depending on the request content or context

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

본 발명은 애플리케이션의 처리 방법 및 장치를 제공한다. 여기서, 이 방법은 단말이 서버로 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 송신하는 단계와, 여기서, 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 단말이 서버가 회신한 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하는 단계와, 여기서, 타겟 애플리케이션은 원격 조작 요구에 응답하여 서버에서 실행되고 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되며, 단말이 프로그램 정보에 근거하여 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하는 원격 조작 명령을 서버로 송신하는 단계와, 단말이 서버가 회신한 실행된 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 얻은 결과인 원격 조작 결과를 수신하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에 의하면 프로그램을 시험하는 방식으로 애플리케이션의 기능 정보를 정확하게 제공할 수 있다.

Description

애플리케이션의 처리 방법 및 장치
본 발명은 인터넷 분야에 관한 것으로, 특히 애플리케이션의 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참조로 통합되어 있는 발명의 명칭이 “애플리케이션의 처리 방법 및 장치”인 2016년 02월 05일자로 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제201610082191.X호에 대한 우선권을 주장한다.
현재 사용자가 전자서비스 플랫폼에서 애플리케이션을 다운로드할 경우, 전자서비스 플랫폼에서 사용자가 다운로드하도록 제공하는 애플리케이션을 전시할 때, 애플리케이션 캡처, 동영상 또는 제3자 애플리케이션으로부터 콘텐츠를 크롤링하는 방식으로 애플리케이션의 기능을 미리보고 도 1 내지 도 3에 각각 캡처, 동영상 방송 및 콘텐츠 크롤링의 미리보기 방식을 나타내였다.
도 1에 도시한 미리보기 방식에 있어서, 지불 상태도, 주문서 상태도를 통하여 그 애플리케이션의 지불과 주문 기능을 전시하는데 이러한 방식으로 사용자에 전시하는 정보에는 한계가 있고, 이와 동시에 애플리케이션 개발자는 다운로드량을 높이는 목적을 실현하기 위하여 허위의 미리보기 사진 및 설명을 제공할 수도 있다. 도 2에 도시한 바와 같이 애플리케이션의 기능을 전시할 경우, 짧은 동영상을 제공하는데 사용자는 그 짧은 동영상을 방송하여 전시하려는 애플리케이션의 기능을 알아볼 수 있다. 사용자의 경우, 캡처와 동영상을 방송하는 미리보기 방식을 통하여 사용자는 애플리케이션의 기능의 기초적인 것만을 인지할 뿐 애플리케이션의 기능을 실제로 시험해보려면 여전히 다운로드하여 설치하여야 하고 이로 인해 사용자의 트래픽을 추가로 소비하게 된다. 또한, 동영상 방식의 제작 비용이 높고 이러한 방식은 일반적으로 이용될 수 없고 흔히 일부 부티크 게임에 이러한 방식을 이용한다.
도 3에 도시한 화면 사진 전체가 모두 제3자 애플리케이션에서 크롤링한 사진으로 프로그램 애플리케이션을 미리 볼 경우, 제3자 애플리케이션에서 사진을 캡처하여 법적 문제가 존재한다. 제3자 애플리케이션이 주동적으로 기능 콘텐츠에 액세스하면 콘텐츠 갱신이 즉시 이루어질 수 없다. 또한 이러한 방식은 제한성을 가져 콘텐츠와 서비스의 미리보기에만 적합하고 게임, 도구 및 소셜 등 애플리케이션에는 적합하지 않다.
상기한 사용자가 애플리케이션을 미리보기할 경우 유효하고 진실된 정보를 제공할 수 없어 초래하는 문제에 대하여 아직 유효한 해결책을 제시하지 못하였다.
본 발명의 실시예는 적어도 사용자가 애플리케이션을 미리보기할 경우 유효하고 진실된 정보를 제공할 수 없이 초래하는 문제를 해결할 수 있는 애플리케이션의 처리 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 일 측면에 따르면, 단말이 서버로 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 송신하는 단계와, 여기서, 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 단말이 서버가 회신한 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하는 단계와, 여기서, 타겟 애플리케이션은 원격 조작 요구에 응답하여 서버에서 실행되고 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었으며, 단말이 프로그램 정보에 근거하여 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하는 원격 조작 명령을 서버로 송신하는 단계와, 단말이 서버가 회신한 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 얻은 결과인 원격 조작 결과를 수신하는 단계를 포함하는 애플리케이션의 처리 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예의 일 측면에 따르면, 서버가 단말이 송신한 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 수신하는 단계와, 여기서, 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 서버가 원격 조작 요구에 응답하여 타겟 애플리케이션을 실행한 후, 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하는 단계와, 여기서, 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었으며, 서버가 단말이 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신하는 단계와, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하고, 서버가 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 원격 조작 결과를 얻고 원격 조작 결과를 단말에 회신하는 단계를 포함하는 애플리케이션의 처리 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예의 일 측면에 따르면, 서버로 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 송신하도록 구성되는 제1 송신유닛과, 여기서, 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 서버가 회신한 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하도록 구성되는 제1 수신유닛과, 여기서, 타겟 애플리케이션은 원격 조작 요구에 응답하여 서버에서 실행되고 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었으며, 프로그램 정보에 근거하여 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하는 원격 조작 명령을 서버로 송신하도록 구성되는 제2 송신유닛과, 서버가 회신한 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 얻은 결과인 원격 조작 결과를 수신하도록 구성되는 제2 수신유닛을 포함하는 애플리케이션의 처리 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 일 측면에 따르면, 단말이 송신한 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 수신하도록 구성되는 제1 수신유닛과, 여기서, 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 원격 조작 요구에 응답하여 타겟 애플리케이션을 설치하고 실행한 후, 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하도록 구성되는 회신유닛과, 여기서, 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었으며, 단말이 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신하도록 구성되는 제1 송신유닛과, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하고, 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 원격 조작 결과를 얻고 원격 조작 결과를 단말에 회신하도록 구성되는 처리유닛을 포함하는 애플리케이션의 처리 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 타겟 애플리케이션이 단말에 설치되지 않은 상황에서 단말이 서버로 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구한다. 구체적으로, 서버가 그 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행하고 단말이 서버로 원격 조작 명령을 송신하여 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하여 타겟 애플리케이션에 대한 원격 조작을 실현하고(즉, 그 타겟 애플리케이션을 시험해본다), 단말이 원격 조작 결과를 획득한 후, 단말의 사용자가 그 원격 조작 결과에 근거하여 서버로부터 그 타겟 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정한다. 상기 실시예를 통하여 사용자는 다운로드하기 전에 애플리케이션을 원격 조작하여 그 애플리케이션의 여러가지 정보를 정확하게 파악하고 또한 사용자가 시험해본 실제 체험에 근거하여 그 애플리케이션이 필요하여 다운로드할 것인가를 결정하고 이러한 방식에 의하면 사용자와 서버의 트래픽을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 진정으로 필요한 것을 얻을 수 있게 되고 유효하게 배치할 수 있게 된다.
도면은 본 발명에 대한 이해를 돕기 위한 것으로 본 발명의 명세서의 일부분이고 본 발명에 예시적으로 나타낸 실시예 및 그 설명은 본 발명을 해석하기 위한것으로 본 발명을 한정하는 것이 아니다.
도 1은 기존기술에 따른 미리보기 애플리케이션의 화면을 나타낸 도이다.
도 2는 기존기술에 따른 다른 한 미리보기 애플리케이션의 화면을 나타낸 도이다.
도 3은 기존기술에 따른 다른 한 미리보기 애플리케이션의 화면을 나타낸 도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 네트워크 환경도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 애플리케이션의 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 애플리케이션의 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다른 한가지 선택가능한 애플리케이션의 처리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 선택가능한 조작 위치 매핑을 나타낸 도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 다른 한가지 애플리케이션의 처리 방법의 순서도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션의 처리 방법의 원리 블록도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션의 처리 장치를 나타낸 도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 단말 또는 서버의 구조를 나타낸 블록도이다.
이 분야의 기술자들이 본 발명의 기술방안을 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 아래 본 발명의 실시예 중의 도면을 결합하여 본 발명의 실시예의 기술방안을 명확하고 완벽하게 설명하는데 아래에서 설명하는 실시예는 본 발명의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예이다. 본 발명의 실시예에 근거하여 이 분야의 기술자가 창조성이 있는 노동을 필요로 하지 않으면서 얻은 모든 기타 실시예는 모두 본 발명의 보호범위에 속한다.
그리고, 본 발명의 명세서, 특허청구범위 및 도면에 기재된 용어 “제1”, “제2” 등은 유사한 대상을 구별하기 위한 것으로 특정된 순서 또는 선후 순서를 표시하기 위한 것이 아니다. 본 발명의 실시예를 도면 또는 상기에서 설명한 순서와 다른 순서로 실시할 수 있도록 이렇게 사용된 대상이 적절한 상황에서 서로 교체될 수 있음은 이해할 수 있는 것이다. 그리고 용어 “포함”, “구비” 및 이러한 용어의 임의의 변형은 비배제적 포함을 커버하기 위한 것으로, 예를 들어 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품 또는 기기는 명확히 기재된 단계 또는 유닛에 한정되지 않고 기재하지 않은 또는 이러한 프로세스, 방법, 제품 또는 기기 고유의 기타 단계 또는 유닛을 포함할 수도 있음을 표시한다.
실시예1
본 발명의 실시예에 의하면 애플리케이션의 처리 방법의 실시예를 제공하는데, 다만, 도면 중의 흐름도에 나타낸 단계를 컴퓨터가 명령을 실행할 수 있는 컴퓨터 시스템에서 수행할 수 있고 흐름도에 논릴 순서를 나타내었지만 때로는 이와 다른 순서로 도시 또는 설명한 단계를 수행할 수도 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 애플리케이션의 처리 방법을 도 4에 도시한 단말(30)과 서버(10)로 구성된 하드웨어 환경에 응용할 수 있고 서버와 단말은 네트워크를 통하여 연결될 수 있다. 여기서, 단말과 서버에 모두 조작을 수행하는 프로세서를 설치할 수 있다.
도 4에 도시한 바와 같이 서버는 무선 네트워크(예를 들어 wifi수단을 통하여 연결) 또는 유선 네트워크를 통하여 단말에 연결되고 상기 네트워크는 광역 네트워크, 도시 지역 통신망 또는 근거리 통신망을 포함하지만 이에 한정되지 않고 이 ㅅ 또한 단말(102)은 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 PC 등에 한정되지 않는다. 이 실시예 중의 단말은 개인용 컴퓨터 또는 스마트폰, 태블릿 PC, PDA 또는 기타 휴대형 단말 등 이동단말일 수 있다.
상기 실행 환경에 있어서, 도 5에 도시한 애플리케이션의 처리 방법은 하기 단계를 통하여 실현된다.
단계S502 : 단말이 서버로 원격 조작 요구를 송신하고, 여기서, 원격 조작 요구는 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았다.
여기서, 애플리케이션 플랫폼은 타겟 애플리케이션의 정보를 전시하거나 또는 그 타겟 애플리케이션을 다운로드하는데 이용된다.
애플리케이션 플랫폼은 애플리케이션 스토어이다.
단계S504 : 단말이 서버가 회신한 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하고, 여기서, 타겟 애플리케이션이 원격 조작 요구에 응답하여 서버에서 실행되고 타겟 애플리케이션이 서버에 설치된다.
단계S506 : 단말이 프로그램 정보에 근거하여 서버로 원격 명령을 송신하고, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령한다.
단계S508 : 단말이 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하고, 여기서, 원격 조작 결과는 실행되는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 얻은 결과이다.
본 발명의 실시예에 의하면 타겟 애플리케이션이 단말에 설치되지 않은 상황에서 단말이 서버로 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구한다. 구체적으로, 서버가 그 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행하고 단말이 서버로 원격 조작 명령을 송신하여 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하여 타겟 애플리케이션에 대한 원격 조작을 실현하고(즉, 그 타겟 애플리케이션을 시험해본다), 단말이 원격 조작 결과를 획득한 후, 단말의 사용자가 그 원격 조작 결과에 근거하여 서버로부터 그 타겟 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정한다. 상기 실시예를 통하여 사용자는 다운로드하기 전에 애플리케이션을 원격 조작하여 그 애플리케이션의 여러가지 정보를 정확하게 파악하고 또한 사용자가 시험해본 실제 체험에 근거하여 그 애플리케이션이 필요하여 다운로드할 것인가를 결정하고 이러한 방식에 의하면 사용자와 서버의 트래픽을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 진정으로 필요한 것을 얻을 수 있게 되고 유효하게 배치할 수 있게 된다.
상기 실시예 중의 단말은 필요에 따라 타겟 애플리케이션을 다운로드하는 이동단말일 수 있고 단말은 타겟 애플리케이션을 다운로드하기 전에, 단말 상에 설치된 애플리케이션 스토어 클라이언트를 조작하여 원격 조작 요구를 생성하고, 예를 들어 애플리케이션 스토어 클라이언트의 화면에 표시된 시험 버튼을 조작하여 원격 조작 요구를 생성하고, 그 원격 조작 요구는 서버에서 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구한다.
원격 조작 요구에 타겟 애플리케이션의 패키지 이름, 버전 번호와 애플리케이션 ID 중의 적어도 하나를 포함할 수 있고 단말의 스크린 사이즈, 단말의 스크린 해상도 및 단말 모델 번호중의 적어도 하나를 더 포함할 수도 있다.
그중의 타겟 애플리케이션의 패키지 이름, 버전 번호와 애플리케이션 ID 중의 적어도 하나는 서버에 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행하는데 이용된다. 구체적으로, 상기한 서버는 타겟 애플리케이션을 다운로드하도록 제공하는 서버일 수 있고, 예를 들어 애플리케이션 스토어 서버일 수 있고 이 서버는 원격 조작 요구를 수신한 후, 서버는 그 타겟 애플리케이션의 식별 정보(예를 들어 패키지 이름, 버전 번호, 애플리케이션 ID 중의 적어도 하나)에 근거하여 서버의 시뮬레이션 또는 실제 기계에 그 타겟 애플리케이션을 설치하였는가를 검사하고 서버에 이미 그 타겟 애플리케이션이 설치되었으면 타겟 애플리케이션을 작동시켜 실행하고, 서버에 그 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았으면 그 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행함으로서 타겟 애플리케이션을 서버의 시뮬레이션과 실제 기계에서 실행한다.
서버가 타겟 애플리케이션을 설치하고 실행한 후, 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하고 단말은 그 프로그램 정보에 근거하여 원격 조작 명령을 서버로 송신하며 서버가 그 원격 조작 명령을 수행한 후 회신한 원격 조작 결과를 수신한다.
상기 실시예 중의 타겟 애플리케이션은 게임형, 오락형, 재무형, 소셜형, 영상형, 여행형, 쇼핑형, 교육형 등 여러가지일 수 있고 본 출원에서는 타겟 애플리케이션의 유형을 특별히 한정하지 않고 각종 유형의 애플리케이션이 모두 본 출원의 원격 조작 방안에 적용되고, 즉, 상기 실시예를 임의의 애플리케이션에 응용할 수 있고 애플리케이션을 한정하지 않고 기존기술중의 동영상과 콘텐츠 크롤링의 미리보기 방법과 같이 제한성이 있는 것이 아니다.
사용자는 단말에 설치된 애플리케이션을 통하여 클라이언트에서 선택한 타겟 애플리케이션을 다운로드하고 타겟 애플리케이션의 미리보기 화면에 들어가고 그 미리보기 화면에 원격 조작 버튼(예를 들어 시험 버튼)이 기록되어 있고 그 원격 조작 버튼을 눌러서 원격 조작 요구를 생성하며 단말의 스크린에 원격 조작 요구를 서버로 송신할 것인가를 제시하고 원격 조작 요구를 서버로 송신하는 조작 요구를 수신하였을 경우, 그 원격 조작 요구를 서버로 송신한다. 서버는 그 원격 조작 요구를 수신한 후, 초기화하고(즉, 타겟 애플리케이션을 설치하고 실행한다) 초기화를 완성한 후, 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 단말로 회신하고, 그 프로그램 정보는 사용자를 안내하여 원격 조작 명령을 생성할 수 있고 사용자가 원격 조작 명령을 생성한 후 서버로 송신하고 서버가 그 원격 조작 명령을 실행하여 원격 조작 결과를 생성한 후 그 원격 조작 결과를 단말의 스크린에 표시하고 사용자는 그 원격 조작 결과에 근거하여 서버로부터 타겟 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정한다.
아래 위챗 애플리케이션이 타겟 애플리케이션인 경우를 예를 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
사용자가 단말에 설치된 애플리케이션 스토어 클라이언트에 들어간 후, 위챗 애플리케이션을 선택하고 위챗 애플리케이션의 미리보기 화면에 들어가며 그 미리보기 화면에는 시험 버튼이 기록되어 있고 그 시험 버튼을 누르면 원격 조작 요구(예를 들어, 시험 요구)를 생성할 수 있고 그 원격 조작 요구를 애플리케이션 스토어 클라이언트에 대응되는 서버로 송신하고 서버는 그 요구를 수신한 후, 그 위챗 애플리케이션이 서버의 에뮬레이터에 설치되지 않았으면 메모리로부터 위챗 애플리케이션의 프로그램 설치 패키지를 스케쥴링하여 그 프로그램 설치 패키지를 서버의 에뮬레이터에 설치하고 서버의 에뮬레이터에서 그 위챗 애플리케이션을 실행한 후, 위챗 애플리케이션의 프로그램 정보를 단말로 회신하여 원격 조작을 시작할 수 있음을 단말에 통지한다.
단말은 프로그램 정보를 수신한 후, 프로그램 정보를 통하여 원격 조작 명령을 생성하도록 사용자를 안내하고 사용자는 프로그램 정보의 안내하에 원격 조작 명령을 생성한 후, 원격 조작 명령을 서버로 송신하여 서버에 대응되는 위치에서 동일한 조작을 수행하도록 지시하여 원격 조작 결과를 생성하고 사용자는 조작 결과에 근거하여 위챗 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 선택한다.
상기 실시예를 통하여, 사용자가 네트워크를 통하여 백그라운드 실제 기계 또는 시뮬레이션에서 실행되는 애플리케이션을 원격 시험해볼 수 있다. 이로 인해 사용자는 시험 후의 실제 체험에 근거하여 그 애플리케이션이 필요한지 다운로드할 것인가를 결정한다. 이러한 방식에 의하면 사용자와 애플리케이션 스토어의 트래픽을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 진정으로 원하는 것을 얻을 수 있고 유효하게 배치할 수 있게 된다.
상기 실시예 중의 단계S506에 있어서, 단말이 프로그램 정보에 근거하여 서버로 원격 조작 명령을 송신하는 단계는, 프로그램 정보를 단말의 스크린에 표시하는 단계와, 단말의 스크린의 제1 조작 위치에서 수행하는 조작을 검측하는 단계와, 원격 조작 명령을 생성하는 단계와, 여기서, 원격 조작 명령은 제1 조작 위치와 조작을 지시하고, 원격 조작 명령을 서버로 송신하는 단계를 포함한다.
서버가 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신한 후, 단말은 수신한 프로그램 정보를 단말의 스크린에 표시하고 이러한 프로그램 정보는 사용자를 안내하여 조작 명령을 입력하고 사용자는 프로그램 정보의 안내하에 단말의 스크린의 제1 조작 위치에서 조작할 수 있고, 단말은 그 조작을 검측한 후, 제1 조작 위치와 그 조작을 지시하는 원격 조작 명령을 생성하고 그 원격 조작 명령을 서버로 송신하여 서버에 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치에서 조작을 수행하도록 지시한다.
여기서, 상기한 조작은 위로 스와이프、 아래로 스와이프、 클릭、按下、擡起 등.
다만, 상기한 프로그램 정보는 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간을 포함할 수 있고, 단말이 프로그램 정보를 단말의 스크린에 표시하는 단계는 초기 상태 정보를 단말의 스크린에 표시하는 것, 체크한 시간을 부상 방식으로 단말의 스크린에 표시하거나 또는 체크한 시간을 삽입 방식으로 초기 상태 정보에 표시하는 것을 포함할 수 있다.
구체적으로, 서버가 원격 조작 요구를 수신한 후, 그 원격 조작 요구에 응답하여 서버에서 설치된 타겟 애플리케이션을 실행하고 그 타겟 애플리케이션을 작동시켜 실행한 후, 서버는 원격 조작 시간을 기록할 수 있고, 이와 동시에 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간 길이를 프로그램 정보에 기록하고 그 프로그램 정보를 단말로 송신하며, 단말이 서버가 회신한 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신한 후, 단말은 그 초기 상태 정보를 단말의 스크린에 표시하고 체크한 시간 길이를 팝업 윈도 방식으로 단말의 스크린의 한 구석에 표시하거나 또는그 체크한 시간 길이를 초기 상태 정보에 삽입시켜 단말의 스크린에 표시한다.
상기한 체크한 시간 길이는 사전에 설정된 원격 조작하는 최고 시간일 수 있고 체크한 시간 길이를 카운트다운 방식으로 표시할 수 있으며, 예를 들어 체크한 시간 길이가 5분이면 시간이 흐름에 따라 체크한 시간 길이 위치에 표시되는 시간이 점점 짧아질 수 있다.
다만, 초기 상태 정보는 타겟 애플리케이션의 메인 화면의 정보이거나 또는 그중의 어느 한 기능의 화면 정보일 수 있고 초기 상태 정보에는 조작 및 제시 정보가 기록될 수 있고 이러한 조작 버튼과 제시 정보는 사용자를 안내하여 조작을 수행하여 타겟 애플리케이션의 기능을 사용하도록 한다.
예를 들어, 초기 상태 정보가 타겟 애플리케이션의 메인 화면의 정보이고 그 메인 화면의 정보에 “발견” 버튼이 기록되었고 사용자는 그 버튼을 클릭하여 발견 페이지에 들어가서 타겟 애플리케이션의 발견 기능을 사용할 수 있다.
상기 실시예에 있어서, 단말은 서버로 다수의 원격 조작 명령을 송신할 수 있고 서버가 초기 상태 정보를 회신하는 동시에 체크한 시간 길이도 회신함으로 단말은 체크한 시간 길이에 달하면 서버로 원격 조작 명령을 송신할 수 없고, 즉 시험을 종료하게 된다.
또한, 원격 조작 명령을 수신할 때마다 서버는 그 원격 조작 명령을 수행하여 원격 조작 결과를 생성할 수 있고 단말은 시험이 끝날 때까지 단말에 그 원격 조작 결과를 표시할 수 있다.
단말이 서버로 다수의 원격 조작 명령을 송신하는 동시에 서버도 원격 조작 시간을 기록하고, 예를 들어 서버가 타겟 애플리케이션을 실행하기 시작하면 시간을 체크하기 시작하고 또는 서버가 첫번째 원격 조작 명령을 수신하였을 때 시간을 체크하기 시작하고, 서버가 기록한 원격 조작 시간이 사전에 설정된 조작 시간 길이를 초과하면 서버는 그 단말이 송신한 원격 조작 명령에 응답하지 않고 또는 서버는 자동적으로 타겟 애플리케이션을 중지하여 단말의 원격 조작 명령에 대한 응답을 중지한다.
구체적으로, 단말이 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신한 후, 단말은 서버 송신한 조작 종료 정보를 수신하고, 여기서, 조작 종료 정보는 서버가 상기 단말이 송신한 원격 조작 명령에 응답하지 않음을 지시한다.
아래 도 6을 결합하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하는데, 도 6에 도시한 바와 같이 본 발명의 실시예를 하기 단계를 통하여 실현할 수 있다.
단계S601 : 단말이 서버로 원격 조작 요구를 송신한다.
여기서, 원격 조작 요구는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았다.
단계S602 : 서버가 그 원격 조작 요구를 수신한 후, 서버에 설치된 타겟 애플리케이션을 실행한다.
단계S603 : 서버가 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간 길이를 단말로 송신한다.
단계S604 : 단말이 스크린에 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간 길이를 표시한다.
단계S605 : 단말이 검측한 조작 행위에 근거하여 원격 조작 명령을 생성하고 그 원격 조작 명령을 서버로 송신한다.
단계S606 : 서버는 원격 조작 시간 길이가 설정된 시간에 달하지 않았을 경우, 그 원격 조작 명령을 수행하여 원격 조작 결과를 생성한다.
단계S607 : 서버가 원격 조작 결과를 단말로 회신한다.
단계S608 : 단말이 그 원격 조작 결과를 표시한다.
선택가능한 실시예에 있어서, 서버는 일정한 시간이 경과할 때마다 서버 스크린을 캡처하여 그 사진을 단말에 회신하여 표시하도록 한다. 사람의 눈으로 식별할 수 있는 프레임 레이트가 24프레임/초이므로 서버 측의 캡처 레이트는 이보다 낮다.
다른 한 선택가능한 실시예에 있어서, 서버 측에서 일정한 시간이 경과할 때마다 스크린으로 출력하는 원시 영상 데이터를 획득하고, 원시 영상 데이터에 압축 부호화를 수행하여 방송할 수 있는 동영상 스트림 데이터를 얻고, 스트림 데이터 서버를 통하여 동영상 스트림을 RTSP프로토콜에 근거하여 연결된 클라이언트에 송신하고, 클라이언트는 스트리밍 미디어 플레이어를 통하여 서버가 회신한 동영상 스트림을 방송하여 원격 APP의 실행 상황을 볼 수 있게 된다.
상기 실시예를 통하여, 사전에 애플리케이션을 시험해보고 그 다음 시험해본 체험에 근거하여 다운로드 여부를 결정할 수 있다. 스트림 기술을 응용하여 애플리케이션 시험 기능을 제공하고 또는 캡처하여 회신하여 단말에서 조작하거나 사용자 조작에 응답하여 시험해볼 수 있다.
다만, 상기한 각 방법 실시예에 대하여 간단히 설명하기 위하여 모두 일련의 동작 조합으로 설명하였지만 본 발명이 상기한 동작 순서에 한정되는 것이 아님을 이 분야의 기술자는 이해할 수 있고 이는 본 발명이 일부 단계를 기타 순서로 실행하거나 또는 동시에 실행할 수도 있기 때문이다. 그리고 명세서에 설명한 실시예는 모두 바람직한 실시예로 관련되는 동작과 수단이 본 발명에 반드시 필요한 것이 아닐 수도 있음을 이 분야의 기술자는 이해할 수 있다.
상기한 실시형태의 설명을 통하여 이 분야의 기술자는 상기 실시예에 따른 방법을 소프트웨어에 필요한 범용 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식으로 실현할 수 있을 뿐만 아니라 하드웨어를 통하여 실현할 수도 있는데 다수의 경우 전자가 더욱 바람직한 실시형태임을 이해할 수 있다. 따라서, 본 발명의 기술방안의 실질 또는 기존기술에 공헌이 있는 부분을 소프트웨어 제품 형식으로 실현하고 컴퓨터 소프트웨어 제품을 기억매체(예를 들어, ROM/RAM, 자기 디스크, CD)에 기억하며 단말 기기(휴대폰, 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등 일 수 있다)에 본 발명의 각 실시예에서 설명한 방법을 실행시키는 몇 명령을 포함할 수 있다.
실시예2
상기 실행 환경에 있어서, 도 7에 도시한 애플리케이션의 처리 방법은 하기 단계를 통하여 실현될 수 있다.
단계S702 : 서버가 단말이 송신한 원격 조작 요구를 수신하고, 여기서, 원격 조작 요구는 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았다.
단계S704 : 서버가 원격 조작 요구에 응답하여 타겟 애플리케이션을 실행한 후, 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하고, 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었다.
단계S706 : 서버가 단말이 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신하고, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 지시한다.
단계S708 : 서버가 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 원격 조작 결과를 얻고 그 원격 조작 결과를 단말로 회신한다.
본 발명의 실시예 의하면, 타겟 애플리케이션이 단말에 설치되지 않은 상황에서 단말이 서버로 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구한다. 구체적으로, 서버가 그 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행하고 단말이 서버로 원격 조작 명령을 송신하여 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하여 타겟 애플리케이션에 대한 원격 조작을 실현하고(즉, 그 타겟 애플리케이션을 시험해본다), 단말이 원격 조작 결과를 획득한 후, 단말의 사용자가 그 원격 조작 결과에 근거하여 서버로부터 그 타겟 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정한다. 상기 실시예를 통하여, 사용자는 다운로드하기 전에 애플리케이션을 원격 조작하여 그 애플리케이션의 여러가지 정보를 정확하게 파악하고 또한 사용자가 시험해본 실제 체험에 근거하여 그 애플리케이션이 필요하여 다운로드할 것인가를 결정하고 이러한 방식에 의하면 사용자와 서버의 트래픽을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 진정으로 필요한 것을 얻을 수 있게 되고 유효하게 배치할 수 있게 된다.
여기서, 애플리케이션 플랫폼은 타겟 애플리케이션의 정보를 전시하거나 또는 타겟 애플리케이션을 다운로드하는데 이용된다.
또한, 애플리케이션 플랫폼은 애플리케이션 스토어일 수 있다.
상기 실시예 중의 단말은 필요에 따라 타겟 애플리케이션을 다운로드하는 이동단말일 수 있고 단말은 타겟 애플리케이션을 다운로드하기 전에, 단말상에 설치된 애플리케이션 스토어 클라이언트를 조작하여 원격 조작 요구를 생성하고, 예를 들어 애플리케이션 스토어 클라이언트의 화면에 표시된 시험 버튼을 조작하여 원격 조작 요구를 생성하고, 그 원격 조작 요구는 서버에서 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구한다.
원격 조작 요구에 타겟 애플리케이션의 패키지 이름, 버전 번호와 애플리케이션 ID 중의 적어도 하나를 포함할 수 있고 단말의 스크린 사이즈, 단말의 스크린 해상도 및 단말 모델 번호중의 적어도 하나를 더 포함할 수도 있다.
그중의 타겟 애플리케이션의 패키지 이름, 버전 번호와 애플리케이션 ID 중의 적어도 하나는 서버에 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행하는데 이용된다. 구체적으로, 상기한 서버는 타겟 애플리케이션을 다운로드하도록 제공하는 서버일 수 있고, 예를 들어 애플리케이션 스토어 서버일 수 있고 이 서버는 원격 조작 요구를 수신한 후, 서버는 그 타겟 애플리케이션의 식별 정보(예를 들어 패키지 이름, 버전 번호, 애플리케이션 ID 중의 적어도 하나)에 근거하여 서버의 시뮬레이션 또는 실제 기계에 그 타겟 애플리케이션을 설치하였는가를 검사하고 서버에 이미 그 타겟 애플리케이션이 설치되었으면 타겟 애플리케이션을 작동시켜 실행하고, 서버에 그 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았으면 그 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행함으로서 타겟 애플리케이션을 서버의 시뮬레이션과 실제 기계에서 실행한다.
상기 실시예 중의 타겟 애플리케이션은 게임형, 오락형, 재무형, 소셜형, 영상형, 여행형, 쇼핑형, 교육형 등 여러가지일 수 있고 본 출원에서는 타겟 애플리케이션의 유형을 특별히 한정하지 않고 각종 유형의 애플리케이션이 모두 본 출원의 원격 조작 방안에 적용되고, 즉, 상기 실시예를 임의의 애플리케이션에 응용할 수 있고 애플리케이션을 한정하지 않고 기존기술중의 동영상과 콘텐츠 크롤링의 미리보기 방법과 같이 제한성이 있는 것이 아니다.
사용자는 단말에 설치된 애플리케이션을 통하여 클라이언트에서 선택한 타겟 애플리케이션을 다운로드하고 타겟 애플리케이션의 미리보기 화면에 들어가고 그 미리보기 화면에 원격 조작 버튼(예를 들어 시험 버튼)이 기록되어 있고 그 원격 조작 버튼을 눌러서 원격 조작 요구를 생성하며 단말의 스크린에 원격 조작 요구를 서버로 송신할 것인가를 제시하고 원격 조작 요구를 서버로 송신하는 조작 요구를 수신하였을 경우, 그 원격 조작 요구를 서버로 송신한다. 서버는 그 원격 조작 요구를 수신한 후, 초기화하고(즉, 타겟 애플리케이션을 설치하고 실행한다) 초기화를 완성한 후, 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 단말로 회신하고, 그 프로그램 정보는 사용자를 안내하여 원격 조작 명령을 생성할 수 있고 사용자가 원격 조작 명령을 생성한 후 서버로 송신하고 서버가 그 원격 조작 명령을 실행하여 원격 조작 결과를 생성한 후 그 원격 조작 결과를 단말의 스크린에 표시하고 사용자는 그 원격 조작 결과에 근거하여 서버로부터 타겟 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정할 수 있다.
다만, 상기 실시예에 있어서 원격 조작 요구에 포함된 단말의 스크린 사이즈, 단말의 스크린 해상도 및 단말 모델 번호는 서버에 에뮬레이터 또는 시뮬레이터 중의 스크린을 설치하는 파라미터로 사용할 수 있다.
한 선택가능한 방안에 있어서, 단말의 스크린의 해상도를 사용하여 실행되는 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 서버의 스크린의 해상도를 설정할 수 있다. 또한 이 두 해상도는 동일할 수도 있고 이를 경우, 서버가 단말로 원격 조작 결과를 회신하였을 때 원격 조작 결과의 표시 해상도와 단말의 스크린의 해상도가 일치하여 원격 조작 결과의 표시 효과가 양호하게 된다.
다른 한 선택가능한 방안에 있어서, 단말의 스크린의 제1 사이즈의 값을 서버의 스크린에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 표시 화면의 사이즈의 값으로 설정할 수 있다. 이로 인해 서버의 표시 화면상의 매개 조작 위치가 모두 단말의 조작 위치와 일일이 대응되고 제1 조작 위치가 제2 조작 위치이므로 서버는 별도로 자원을 소비하여 제2 조작 위치를 결정할 필요가 없고 서버의 자원을 절약하고 처리 속도를 향상시킨다.
또한 원격 조작 요구에 포함된 단말 정보에 단말의 모델 번호만이 포함되었으면 단말의 모델 번호에 근거하여 그 단말의 제1 사이즈를 얻고 단말의 제1 사이즈에 근거하여 서버의 스크린의 표시 화면 사이즈를 설정할 수 있다.
상기한 단계S708에서 서버가 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하는 단계는, 원격 조작 명령에 지시된 단말의 스크린에서 조작을 수행하는 제1 조작 위치를 획득하는 단계와, 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 서버의 스크린중의 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치를 확정하는 단계와, 서버의 스크린중의 제2 조작 위치에서 조작을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
구체적으로, 원격 조작 요구에 단말의 스크린의 제1 해상도를 포함하고, 여기서, 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 서버의 스크린중의 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치를 확정하는 단계는 서버의 스크린의 제2 해상도를 획득하는 단계와, 제1 해상도, 제2 해상도 및 제1 조작 위치에 근거하여 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭과 높이를 확정하는 단계를 포함한다.
진일보로, 제1 해상도, 제2 해상도 및 제1 조작 위치에 근거하여 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭과 높이를 확정하는 단계는 제1 공식에 따라 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭 Wp_server을 확정하는 단계와, 여기서, 제1 공식은
Figure 112018033889150-pct00001
,
여기서, Wp_mobile는 제1 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭을 표시하고 Wmobile는 제1 해상도가 지시한 단말의 스크린의 폭을 표시하며 Wserver는 제2 해상도가 지시한 서버의 스크린의 폭을 표시하며,
제2 공식에 따라 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 높이 Hp_server를 확정하는 단계를 포함하고, 제2 공식은
Figure 112018033889150-pct00002
,
여기서, Hp_mobile는 제1 조작 위치에 대응되는 좌표의 높이를 표시하고 Hmobile는 제1 해상도가 지시한 단말의 스크린의 높이를 표시하며 Hserver는 제2 해상도가 지시한 서버의 스크린의 높이를 표시한다.
구체적으로, 서버는 단말의 원격 조작 명령(예를 들어 조작 이벤트)을 수신한 후, 단말 스크린의 제1 해상도와 백그라운드 서버의 제2 해상도의 차이에 근거하여 서버 중의 시뮬레이션 또는 실제 기계에서 실행되고 있는 애플리케이션이 이 조작 이벤트에 응답하는 구체 위치를 계산한다. 아래 도 8을 결합하여 실시예를 상세하게 설명하는데, 도 8에 도시한 단말은 이동단말(예를 들어 휴대폰)일 수 있고 이동단말의 스크린의 제1 해상도는 800*480이고 백그라운드 서버에서 실행되고 있는 시뮬레이션(또는 실제 기계)의 스크린의 제2 해상도는 1280*720이다.
상기한 제2 조작 위치를 확정하는 확정 방식에 따라 사용자 휴대폰의 스크린 중에 위치한 제1 조작 위치(120,200)가 서버 스크린에 매핑되는 제2 조작 위치의 좌표는 (180,320)이다. 하기와 같이 계산한다.
대응 후의 폭(즉 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭)=(120/480)*720=180,
대응 후의 높이(즉 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 높이)=(200/800)*1280=320.
상기 조작을 수행하기 위한 제2 조작 위치를 확정하고 그 제2 조작 위치에서 조작을 수행한 후, 서버의 스크린상의 표시 화면에 캡처 처리를 수행하여 화면 사진을 얻고, 여기서, 표시 화면은 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하고, 화면 사진에 근거하여 원격 조작 결과를 생성한 후, 원격 조작 결과를 단말로 회신하고 단말은 그 원격 조작 결과를 표시한다.
본 실시예에 있어서, 서버의 스크린 전체에서 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하면 직접 서버의 스크린을 캡처할 수 있고 서버의 스크린 전체에서 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 것이 아니면 서버의 스크린중의 표시 화면만을 캡처할 수 있다.
이와 마찬가지로, 단말은 서버가 회신한 프로그램 정보 또는 원격 조작 화면을 표시할 경우, 스크린 전체로 표시할 수 있고 스크린의 일부 영역으로 표시할 수도 있다.
상기 실시예에 있어서, 서버의 스크린에 캡처 처리를 수행하여 화면 사진을 얻는 단계는 사전에 설정된 시간이 경과할 때마다 서버의 스크린에 캡처 조작을 수행하여 여러개 화면 사진을 얻는 것을 포함한다.
상기 실시예를 통하여, 단말이 원격 조작 명령을 송신하면 서버는 여러 개 화면 사진을 캡처하고, 서버는 일정한 시간 간격을 두고 여러 개 화면 사진을 캡처하고, 또는 사전에 확정된 캡처 시간 순서에 따라 캡처할 수도 있고, 예를 들어 시간 순서는 [1,2,1,2,1,2, …………]이고 이 시간 순서의 단위가 0.01ms이므로 첫번째와 두번째 화면 사진의 캡처 시간 간격은 0.01ms일 수 있고 두번째 와 세번째 화면 사진의 캡처 시간 간격은 0.02ms일 수 있으며 그 다음도 마찬가지이다. 상기 시간 순서는 예시에 불과하고 본 발명은 구체적인 캡처 시간과 캡처 수량을 한정하지 않는다.
본 실시예에 있어서, 서버는 화면 사진을 캡처할 때마다 그 화면 사진을 단말로 회신하고 단말은 그 화면 사진을 표시하며 단말이 여러개 화면 사진을 수신하고 표시하면 단말 사용자는 지연없이 원격 조작 결과를 획득할 수 있게 된다.
진일보로, 화면 사진에 근거하여 원격 조작 결과를 생성하는 단계는 여러개 화면 사진에 압축 부호화를 수행하여 동영상 스트림 데이터를 얻고 동영상 스트림 데이터를 원격 조작 결과로 하는 것을 포함할 수 있다.
구체적으로, 캡처한 여러개 화면 사진을 압축 부호화하여 1프레임 1프레임의 동영상 스트림 데이터를 생성하고 그 동영상 스트림 데이터를 단말로 송신하며 단말 사용자가 짧은 동영상을 방송하는 방식으로 시험 결과를 볼 수 있다.
서버의 자원을 진일보로 절약하고 애플리케이션 개발자의 권익을 보호하기 위하여, 본 발명은 정해진 시간 내에서 원격 조작을 수행하는 방안을 제공하는데, 구체적으로, 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하는 것이 단말로 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간 길이를 회신하고 원격 조작 시간을 체크하기 시작하는 것을 포함한다. 서버가 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하는 단계가 원격 조작 시간 길이가 사전에 설정된 조작 시간 길이보다 짧을 경우 서버에서 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하는 것을 포함한다.
또한 단말의 원격 조작을 즉시로 중지시키기 위하여 서버가 단말이 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신한 후, 원격 조작 시간 길이가 사전에 설정된 조작 시간 이상일 경우, 서버에서 타겟 애플리케이션의 실행을 중지하고, 단말이 조작 종료 메시지를 송신하며, 여기서, 조작 종료 메시지는 서버가 이미 타겟 애플리케이션의 실행을 중지하였음을 지시한다.
진일보로 애플리케이션 개발자의 권익을 보호하고 서버의 자원을 절약하기 위하여, 단말이 원격 조작 요구를 송신하고 원격 조작에 성공한 회수를 기록하고 그 회수가 사전에 설정된 회수를 초과하면 그 다음에 그 단말의 원격 조작 요구를 회신하면 서버는 그 원격 조작 요구에 응답하지 않고 단말에 제시 메시지를 송신하며, 제시 메시지는 단말에 서버가 원격 조작 요구에 응답하지 않음을 제시한다. 본 실시예에 의하면 악의적으로 원격 조작하는 단말을 구별할 수 있다.
구체적으로, 원격 조작 요구에 포함된 단말의 식별부호에 근거하여 서로 다른 단말의 원격 조작 요구를 구별할 수 있다.
상기 실시예를 통하여, 사용자는 전자시장에서 애플리케이션을 다운로드할 경우, 시험 기능을 통하여 사용자에 유효한 진실된 애플리케이션 정보를 제공하고 사용자가 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정하는데 결정적인 적용을 일으킨다.
아래 도 9를 결합하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
단계S901 : 애플리케이션 시험 정보를 서버로 송신한다.
구체적으로, 사용자가 시험해보기 시작했을 때 서버 측에 발생된 애플리케이션 시험 정보는 주로 애플리케이션의 패키지 이름, 버전 번호, 애플리케이션ID, 휴대폰 스크린 사이즈, 휴대폰 스크린 해상도, 휴대폰 모델 번호 등을 포함한다.
단계S902 : 서버가 애플리케이션 시험 정보 중의 패키지 이름에 근거하여 타겟 애플리케이션을 다운로드한다.
서버는 시험 요구를 수신한 후, 코드 명령을 통하여 사용자가 시험하려는 애플리케이션을 설치하고 작동시켜 시험을 시작하고 시간을 체크한다. 서버에 이미 그 애플리케이션이 설치되었으면 직접 그 애플리케이션을 작동시킨다.
단계S903 : 시험을 시작하고 시간을 체크한다.
단계S904 : 서버가 타겟 애플리케이션의 초기 상태와 체크한 시간을 클라이언트로 회신한다.
여기서, 서버가 타겟 애플리케이션을 실행한 후, 클라이언트에 사용자가 애플리케이션의 시험을 시작할 수 있음을 통지한다.
단계S905 : 단말이 초기 상태와 체크한 시간을 전시한다.
단계S906 : 사용자가 타겟 애플리케이션을 조작하는 조작 행위를 수신한다.
단계S907 : 조작 행위에 대응되는 제1 조작 위치를 획득하여 조작 이벤트를 생성한다.
단계S908 : 조작 이벤트를 서버로 송신한다.
구체적으로, 사용자가 조작할 때 매번 조작하는 이벤트(예를 들어 위로 스와이프, 아래로 스와이프, 클릭, 손가락으로 누르기, 손가락 올리기 등)와 손가락으로 터치한 스크린 위치를 서버로 송신한다.
단계S909 : 서버가 조작 이벤트를 수신한다.
단계S910 : 원격 조작 시간이 초과하였는가를 판단한다.
초과하였으면 단계S911을 수행하고 초과하지 않았으면 단계S912를 수행한다.
서버 자원을 절약하기 위하여 사용자가 하나의 애플리케이션을 시험할 때 시험 시간을 설정하고 사용자의 시험 시간이 그 시간을 초과하면 시험을 종료하도록 알릴 수 있다.
단계S911 : 시험 종료를 제시한다.
단계S912 : 실제 기계 또는 시뮬레이션의 같은 스크린 위치(즉 제2 조작 위치)에서 조작 이벤트를 트리거한다.
서버는 단말 조작 이벤트를 수신한 후, 단말 스크린의 해상도와 백그라운드 서버의 해상도의 차이에 근거하여 서버에서 시뮬레이션 또는 실제 기계에서 실행되고 있는 애플리케이션이 이벤트에 응답하는 구체 위치를 계산하고 애플리케이션 영역의 좌표를 얻은 후, adb 명령 또는 UiAutomator、Robotium 등 자동화 도구를 이용하여 실제 기계 또는 시뮬레이션의 대응되는 위치에서 단말에서 송신한 사용자 조작 이벤트를 트리거한다.
또한 서버측이 일정한 시간 간격을 두고 휴대폰 스크린을 캡처하고 사진을 단말로 회신하여 전시한다. 사람의 눈으로 식별할 수 있는 프레임 레이트가 24프레임/초이므로 서버측에서 캡처하는 프레임 레이트는 이 값 미만이다.
한 선택가능한 방안에 있어서, 애플리케이션 스트림 기술(App Streaming)을 통하여서도 응답 결과(즉 원격 조작 결과)를 생성하는 목적을 실현할 수 있다. 구체적으로, 도 10에 도시한 바와 같이 하기 단계를 통하여 실현할 수 있다 : 서버측이 일정한 시간 간격으로 스크린으로 출력하는 원시 영상 데이터를 획득하는 단계와, 원시 영상 데이터를 압축 부호화하여 방송할 수 있는 1프레임의 동영상 스트림 데이터를 얻는 단계와, 스트리밍 미디어 서버를 통하여 동영상 스트림을 RTSP 프로토콜을 통하여 연결된 클라이언트로 전송하는 단계와, 클라이언트가 스트리밍 미디어 플레이어를 통하여 서버가 회신한 동영상 스트림을 방송하여 원격 APP의 실행 상황을 파악하는 단계를 포함한다.
단계S913 : 응답 결과(즉 원격 조작 결과)를 얻는다.
단계S914 : 단말이 응답 화면(즉 응답 결과)를 표시한다.
애플리케이션의 시험을 종료한 후 시험해본 체험에 근거하여 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정할 수 있다.
다만, 상기한 각 방법 실시예에 대하여 간단히 설명하기 위하여 모두 일련의 동작 조합으로 설명하였지만 본 발명이 상기한 동작 순서에 한정되는 것이 아님을 이 분야의 기술자는 이해할 수 있고 이는 본 발명이 일부 단계를 기타 순서로 실행하거나 또는 동시에 실행할 수도 있기 때문이다. 그리고 명세서에 설명한 실시예는 모두 바람직한 실시예로 관련되는 동작과 수단이 본 발명에 반드시 필요한 것이 아닐 수도 있음을 이 분야의 기술자는 이해할 수 있다.
상기한 실시형태의 설명을 통하여 이 분야의 기술자는 상기 실시예에 따른 방법을 소프트웨어에 필요한 범용 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식으로 실현할 수 있을 뿐만 아니라 하드웨어를 통하여 실현할 수도 있는데 다수의 경우 전자가 더욱 바람직한 실시형태임을 이해할 수 있다. 따라서, 본 발명의 기술방안의 실질 또는 기존기술에 공헌이 있는 부분을 소프트웨어 제품 형식으로 실현하고 컴퓨터 소프트웨어 제품을 기억매체(예를 들어, ROM/RAM, 자기 디스크, CD)에 기억하며 단말 기기(휴대폰, 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등 일 수 있다)에 본 발명의 각 실시예에서 설명한 방법을 실행시키는 몇 명령을 포함할 수 있다.
실시예3
본 발명의 실시예에 의하면 상기한 애플리케이션의 처리 방법을 실시하는 애플리케이션의 처리 장치를 제공하는데 도 11에 도시한 바와 같이 이 장치는 제1 송신유닛(1101)과, 제1 수신유닛(1103)과, 제2 송신유닛(1105)과, 제2 수신유닛(1107)을 포함한다.
제1 송신유닛(1101)은 서버로 원격 조작 요구를 송신하고, 여기서, 원격 조작 요구는 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았다.
제1 수신유닛(1103)은 서버가 회신한 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하고, 여기서, 타겟 애플리케이션은 원격 조작 요구에 응답하여 서버에서 실행되고 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었다.
제2 송신유닛(1105)은 프로그램 정보에 근거하여 서버로 원격 조작 명령을 송신하고, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 지시한다.
제2 수신유닛(1107)은 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하고, 여기서, 원격 조작 결과는 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 얻은 결과이다.
본 발명의 실시예에 있어서, 타겟 애플리케이션이 단말에 설치되지 않은 상황에서 단말이 서버로 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구한다. 구체적으로, 서버가 그 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행하고 단말이 서버로 원격 조작 명령을 송신하여 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하여 타겟 애플리케이션에 대한 원격 조작을 실현하고(즉, 그 타겟 애플리케이션을 시험해본다), 단말이 원격 조작 결과를 획득한 후, 단말의 사용자가 그 원격 조작 결과에 근거하여 서버로부터 그 타겟 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정한다. 상기 실시예를 통하여, 사용자는 다운로드하기 전에 애플리케이션을 원격 조작하여 그 애플리케이션의 여러가지 정보를 정확하게 파악하고 또한 사용자가 시험해본 실제 체험에 근거하여 그 애플리케이션이 필요하여 다운로드할 것인가를 결정하고 이러한 방식에 의하면 사용자와 서버의 트래픽을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 진정으로 필요한 것을 얻을 수 있게 되고 유효하게 배치할 수 있게 된다.
진일보로, 제2 송신유닛은 구체적으로, 프로그램 정보를 단말의 스크린에 표시하는 표시수단과, 단말의 스크린의 제1 조작 위치에 수행되고 있는 조작을 검측하는 검측수단과, 원격 조작 명령을 생성하는 생성수단과, 여기서, 원격 조작 명령은 제1 조작 위치와 조작을 지시하고, 원격 조작 명령을 서버로 송신하는 송신수단을 포함한다.
또한, 프로그램 정보는 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간을 포함할 수 있고, 상기 장치는, 초기 상태 정보를 단말의 스크린에 표시하는 제1 표시유닛과, 체크한 시간을 부상 방식으로 단말의 스크린에 표시하거나 또는 체크한 시간을 삽입 방식으로 초기 상태 정보 중에 표시하는 제2 표시유닛을 더 포함한다.
다만, 제2 수신유닛은 진일보로 단말이 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신한 후, 서버가 송신한 조작 종료 정보를 수신하고, 여기서, 조작 종료 정보는 서버가 단말이 송신한 원격 조작 명령에 응답하지 않음을 지시한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 상기한 애플리케이션의 처리 방법을 실시하는 다른 한가지 애플리케이션의 처리 장치를 제공하는데 이 장치는 제1 수신유닛과, 회신유닛과, 제2 수신유닛과, 처리유닛을 포함한다.
제1 수신유닛은 단말이 송신한 원격 조작 요구를 수신하고, 여기서, 원격 조작 요구는 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았다.
회신유닛은 원격 조작 요구에 응답하여 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행한 후, 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하고, 여기서, 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었다.
제2 수신유닛은 단말이 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신하고, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 지시한다.
처리유닛은 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 원격 조작 결과를 얻어 원격 조작 결과를 단말로 회신한다.
구체적으로, 처리유닛은 원격 조작 명령이 지시한 단말의 스크린에서 작업을 수행하는 제1 조작 위치를 획득하는 제1 획득수단과, 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 서버의 스크린중의 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치를 확정하는 확정수단과, 서버의 스크린중의 제2 조작 위치에서 조작을 수행하는 수행수단을 포함할 수 있다.
진일보로, 원격 조작 요구에 단말의 스크린의 제1 해상도가 포함된다. 여기서, 확정수단은 서버의 스크린의 제2 해상도를 획득하는 획득 서브수단과, 제1 해상도, 제2 해상도 및 제1 조작 위치에 근거하여 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭과 높이를 확정하는 확정 서브수단을 포함한다.
그리고 상기 장치는 서버의 스크린중의 제2 조작 위치에서 조작을 수행한 후, 서버의 스크린상의 표시 화면에 캡처 처리를 수행하여 화면 사진을 얻는 캡처유닛과, 여기서, 표시 화면은 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하고, 화면 사진에 근거하여 원격 조작 결과를 생성하는 결과 생성유닛을 더 포함할 수 있다.
진일보로, 회신유닛은 단말로 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간 길이를 회신하고 원격 조작 시간을 체크하기 시작하며, 처리유닛은 원격 조작 시간이 사전에 설정된 시간이상일 경우, 서버에서 타겟 애플리케이션에 조작을 수행한다.
본 실시예에서 제공하는 각 수단은 방법 실시예 중의 대응되는 단계에서 제공하는 사용 방법과 같고 같은 상황에 응용될 수 있다. 그리고 상기 수단에 따른 기술방안은 상기 실시예 중의 내용과 상황에 한정되지 않고 상기 수단이 컴퓨터 단말 또는 이동단말에서 실행될 수 있고 소프트웨어 또는 하드웨어를 통하여 실현될 수도 있다.
실시예4
본 발명의 실시예에 의하면 상기한 애플리케이션의 처리 방법을 실시하는 단말 또는 서버를 제공하는데, 도 12에 도시한 바와 같이 이 단말 또는 서버는 하나 또는 여러개(도면에는 하나만을 도시) 프로세서(1201)와, 메모리(1203)와, 전송장치(1205)를 포함하고, 도 12에 도시한 바와 같이 단말은 입력 출력 기기(1207)를 더 포함할 수 있다.
여기서, 메모리(1203)는 소프트웨어 프로그램 및 수단을 기억하고, 예를 들어 본 발명의 실시예 중의 애플리케이션의 처리 방법과 장치에 대응되는 프로그램 명령/수단을 기억하고, 프로세서(1201)는 메모리(1203)내에 기억된 소프트웨어 프로그램 및 수단을 실행함으로서 각종 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행하고, 즉 상기한 애플리케이션의 처리 방법을 실현한다. 메모리(1203)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 예를 들어 하나 또는 다수의 자성 기억 장치, 플래시 메모리 등 비휘발성 메모리 또는 기타 비휘발성 고체 메모리를 포함할 수도 있다. 일부 실예에 있어서, 메모리(1203)는 프로세서(1201)에 대하여 원격 설치된 메모리를 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통하여 컴퓨터 단말에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 실예로는 인터넷, 인트라넷, 랜, 이동 통신 네트워크 및 그 조합을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
상기한 전송 장치(1205)는 네트워크를 통하여 데이터를 수신 또는 송신하고 프로세서와 메모리 사이의 데이터 전송에 이용될 수도 있다. 상기한 네트워크의 구체적인 실예는 유선 네트워크 및 무선 네트워크를 포함한다. 일 실예에 있어서, 전송 장치(1205)는 하나의 네트워크 어댑터(Network Interface Controller, NIC)를 포함하고 네트워크 케이블을 통하여 기타 네트워크 기기와 라우터에 연결되어 인터넷 또는 랜과 통신을 수행할 수 있다. 일 실예에 있어서, 전송 장치(1205)는 무선주파수(Radio Frequency, RF) 수단일 수 있고 무선 방식으로 인터넷과 통신을 수행한다.
여기서, 메모리(1203)는 애플리케이션을 기억한다.
본 실시예에 있어서, 상기 컴퓨터 단말의 프로세서는 애플리케이션 처리 방법 중의 하기 단계를 실행할 수 있다 : 단말이 서버로 원격 조작 요구를 송신하고, 여기서, 원격 조작 요구는 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 단말이 서버가 회신한 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하고, 여기서, 타겟 애플리케이션이 원격 조작 요구에 응답하여 서버에서 실행되고 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었으며, 단말이 프로그램 정보에 근거하여 서버로 원격 조작 명령을 송신하고, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 지시하고, 단말이 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하고, 여기서, 원격 조작 결과는 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 얻은 결과이다.
본 실시예에 있어서, 상기 컴퓨터 단말의 프로세서는 애플리케이션의 처리 방법중의 하기 단계를 실행할 수 있다 :
서버가 단말이 송신한 원격 조작 요구를 수신하고, 여기서, 원격 조작 요구는 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 서버가 원격 조작 요구에 응답하여 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행한 후 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하고, 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었으며, 서버가 단말이 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신하고, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 지시하고, 서버가 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 원격 조작 결과를 얻어 원격 조작 결과를 단말로 회신한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 타겟 애플리케이션이 단말에 설치되지 않은 상황에서 단말이 서버로 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구한다. 구체적으로, 서버가 그 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행하고 단말이 서버로 원격 조작 명령을 송신하여 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하여 타겟 애플리케이션에 대한 원격 조작을 실현하고(즉, 그 타겟 애플리케이션을 시험해본다), 단말이 원격 조작 결과를 획득한 후, 단말의 사용자가 그 원격 조작 결과에 근거하여 서버로부터 그 타겟 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정한다. 상기 실시예를 통하여, 사용자는 다운로드하기 전에 애플리케이션을 원격 조작하여 그 애플리케이션의 여러가지 정보를 정확하게 파악하고 또한 사용자가 시험해본 실제 체험에 근거하여 그 애플리케이션이 필요하여 다운로드할 것인가를 결정하고 이러한 방식에 의하면 사용자와 서버의 트래픽을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 진정으로 필요한 것을 얻을 수 있게 되고 유효하게 배치할 수 있게 된다.
실시예5
본 출원의 실시예에 의하면, 기억매체를 제공한다. 본 실시예에 있어서, 상기 기억매체에 애플리케이션의 처리 방법을 수행하는 프로그램 코드를 기억할 수 있다.
또한, 본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 도 4에 도시한 네트워크 중의 다수의 네트워크기기중의 적어도 한 네트워크기기에 위치할 수 있다.
또한, 본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계를 수행하는 프로그램 코드를 기억하도록 구성될 수 있다 :
단말이 서버로 원격 조작 요구를 송신하고, 여기서, 원격 조작 요구는 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 단말이 서버가 회신한 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하고, 여기서, 타겟 애플리케이션이 원격 조작 요구에 응답하여 서버에서 실행되고 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었으며, 단말이 프로그램 정보에 근거하여 서버로 원격 조작 명령을 송신하고, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 지시하고, 단말이 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하고, 여기서, 원격 조작 결과는 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 얻은 결과이다.
또한, 본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계를 수행하는 프로그램 코드를 기억하도록 구성될 수 있다 :
서버가 단말이 송신한 원격 조작 요구를 수신하고, 여기서, 원격 조작 요구는 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하고 단말에 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 서버가 원격 조작 요구에 응답하여 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행한 후 단말로 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하고, 타겟 애플리케이션이 서버에 설치되었으며, 서버가 단말이 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신하고, 여기서, 원격 조작 명령은 서버에서 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 지시하고, 서버가 실행되고 있는 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하여 원격 조작 결과를 얻어 원격 조작 결과를 단말로 회신한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 타겟 애플리케이션이 단말에 설치되지 않은 상황에서 단말이 서버로 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구한다. 구체적으로, 서버가 그 타겟 애플리케이션을 설치하여 실행하고 단말이 서버로 원격 조작 명령을 송신하여 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신하여 타겟 애플리케이션에 대한 원격 조작을 실현하고(즉, 그 타겟 애플리케이션을 시험해본다), 단말이 원격 조작 결과를 획득한 후, 단말의 사용자가 그 원격 조작 결과에 근거하여 서버로부터 그 타겟 애플리케이션을 다운로드할 것인가를 결정한다. 상기 실시예를 통하여, 사용자는 다운로드하기 전에 애플리케이션을 원격 조작하여 그 애플리케이션의 여러가지 정보를 정확하게 파악하고 또한 사용자가 시험해본 실제 체험에 근거하여 그 애플리케이션이 필요하여 다운로드할 것인가를 결정하고 이러한 방식에 의하면 사용자와 서버의 트래픽을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 진정으로 필요한 것을 얻을 수 있게 되고 유효하게 배치할 수 있게 된다.
본 실시예 중의 구체 실시예로는 상기 실시예에서 설명한 실예를 참조할 수 있고 본 실시예에서는 상세한 설명을 생략한다.
상기한 본 발명의 실시예의 번호는 설명의 편의를 위한 것으로 실시예의 우열을 타나내는 것이 아니다.
상기 실시예 중의 집성된 유닛을 소프트웨어 기능유닛 형식으로 구현하여 단독 제품으로 판매하거나 사용할 경우, 상기 컴퓨터가 판독 가능한 기억매체에 저장할 수 있다. 이에 근거하여 본 발명의 기술방안의 본질 또는 기존기술에 공헌이 있는 부분 또는 기술방안의 전부 또는 일부를 소프트웨어 제품 형식으로 구현할 수 있고 컴퓨터 소프트웨어 제품은 기억매체에 저장되고 하나 또는 다수의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등)로 하여금 본 발명의 각 실시예에서 설명한 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 상기 실시예에 있어서, 각 실시예의 설명에는 중요시하는 부분이 있고 어느 한 실시예에서 상세하게 설명하지 않은 부분은 기타 실시예의 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 몇 실시예에 있어서, 공개된 클라이언트는 기타 방식으로 실현될 수도 있다. 이상에서 설명한 장치 실시예는 예시적인 것이고, 예를 들어 상기 유닛의 분할은 논리 기능의 분할로 실제로 실현함에 있어서는 이와 다른 방식으로 분할할 수도 있고, 예를 들어 다수개의 유닛 또는 부품을 결합시키거나 다른 한 시스템에 집성시킬 수 있고, 또는 일부 특징을 무시하거나 또는 수행하지 않을 수도 있다. 그리고, 표시하거나 또는 검토한 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 인터페이스, 유닛 또는 수단을 통한 간접 결합 또는 통신 연결일 수 있고 전기적 또는 기타 형식일 수도 있다.
상기 분리된 부품으로 설명한 유닛은 물리적으로 분리된 것이거나 분리되지 않은 것일 수도 있고 유닛으로 나타낸 부품은 물리 유닛이거나 물리 유닛이 아닐 수도 있으며, 즉 한 위치에 위치하거나 또는 여러개 네트워크 유닛에 분포될 수도 있다. 실제 수요에 따라 그중의 일부 또는 전부 유닛을 선택하여 본 실시예의 방안을 실현하는 목적을 실현할 수 있다.
그리고, 본 발명의 각 실시예 중의 각 기능유닛을 하나의 처리유닛에 집성시킬 수 있고 각 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있으며 두 개 또는 두 개 이상의 유닛을 하나의 유닛에 집성시킬 수도 있다. 상기 집성된 유닛을 하드웨어 형식으로 구현할 수 있고 소프트웨어 기능 유닛 형식으로 구현할 수도 있다.
상기한 내용은 본 발명의 바람직한 실시형태이고 이 분야의 기술자는 본 발명의 원리를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지 개변과 수정을 가져올 수 있고 이러한 개변과 수정은 본 발명의 보호 범위에 속한다.

Claims (21)

  1. 애플리케이션의 처리 방법에 있어서,
    단말이 서버로 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 송신하는 단계와, 여기서, 상기 단말에 상기 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 상기 원격 조작 요구는 상기 단말의 스크린 사이즈, 상기 단말의 스크린 해상도 및 상기 단말의 모델 중의 적어도 하나를 포함하고,
    상기 단말이 상기 서버가 회신한 상기 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하는 단계와, 여기서, 상기 타겟 애플리케이션은 상기 원격 조작 요구에 응답하여 상기 서버에서 실행되고 상기 타겟 애플리케이션이 상기 서버에 설치되었으며,
    상기 단말이 상기 프로그램 정보에 근거하여 상기 서버에서 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하는 원격 조작 명령을 상기 서버로 송신하여, 상기 서버가 상기 단말의 스크린에서 제1 조작 위치를 획득하고, 상기 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 상기 서버의 스크린 중의 상기 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치를 확정하고, 상기 서버의 스크린 중의 제2 조작 위치에서 상기 조작을 수행하는 단계를 포함하는 단계와,
    상기 단말이 상기 서버가 회신한 상기 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 상기 조작을 수행하여 얻은 결과인 원격 조작 결과를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 조작은 상기 원격 조작 명령에 의해 지시받은 상기 단말에서 수행되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 단말이 상기 프로그램 정보에 근거하여 상기 서버로 원격 조작 명령을 송신하는 단계가,
    상기 프로그램 정보를 상기 단말의 스크린에 표시하는 단계와,
    상기 단말의 스크린의 제1 조작 위치에서 수행하는 상기 조작을 검측하는 단계와,
    상기 제1 조작 위치와 상기 조작을 지시하는 상기 원격 조작 명령을 생성하는 단계와,
    상기 원격 조작 명령을 상기 서버로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로그램 정보가 상기 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간을 포함하고, 상기 단말이 상기 서버가 회신한 상기 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신한 후,
    상기 초기 상태 정보를 상기 단말의 스크린에 표시하는 단계와,
    상기 체크한 시간을 부상 방식으로 상기 단말의 스크린에 표시하거나 또는 상기 체크한 시간을 삽입 방식으로 상기 초기 상태 정보에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  4. 청구항 1 내지 3 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말이 상기 서버가 회신한 원격 조작 결과를 수신한 후,
    상기 서버가 상기 단말이 송신한 원격 조작 명령에 응답하지 않음을 지시하는 조작 종료 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  5. 서버가 단말이 송신한 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 수신하는 단계와, 여기서, 상기 단말에 상기 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 상기 원격 조작 요구는 상기 단말의 스크린 사이즈, 상기 단말의 스크린 해상도 및 상기 단말의 모델 중의 적어도 하나를 포함하고,
    상기 서버가 상기 원격 조작 요구에 응답하여 상기 타겟 애플리케이션을 실행한 후, 상기 단말로 상기 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하는 단계와, 여기서, 상기 타겟 애플리케이션이 상기 서버에 설치되었으며,
    상기 서버가 상기 단말이 상기 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신하는 단계와, 여기서, 상기 원격 조작 명령은 상기 서버에서 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하고,
    상기 서버가 상기 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 상기 조작을 수행하여 원격 조작 결과를 얻고 상기 원격 조작 결과를 상기 단말에 회신하는 단계를 포함하고,
    상기 서버가 상기 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 상기 조작을 수행하는 단계가,
    상기 단말의 스크린에서 제1 조작 위치를 획득하는 단계와,
    상기 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 상기 서버의 스크린 중의 상기 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치를 확정하는 단계와,
    상기 서버의 스크린 중의 제2 조작 위치에서 상기 조작을 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 조작은 상기 원격 조작 명령에 의해 지시받은 상기 단말에서 수행되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 원격 조작 요구가 상기 단말의 스크린의 제1 해상도를 포함하고, 상기 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 상기 서버의 스크린 중의 상기 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치를 확정하는 단계가,
    상기 서버의 스크린의 제2 해상도를 획득하는 단계와,
    상기 제1 해상도, 상기 제2 해상도 및 상기 제1 조작 위치에 근거하여 상기 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭과 높이를 확정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 제1 해상도, 상기 제2 해상도 및 상기 제1 조작 위치에 근거하여 상기 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭과 높이를 확정하는 단계가,
    제1 공식
    Figure 112019108475627-pct00017

    에 따라 상기 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭 Wp_server을 확정하는 단계와, 여기서, Wp_mobile는 상기 제1 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭을 표시하고 Wmobile는 상기 제1 해상도가 지시한 상기 단말의 스크린의 폭을 표시하며 Wserver는 상기 제2 해상도가 지시한 상기 서버의 스크린의 폭을 표시하고,
    제2 공식
    Figure 112019108475627-pct00018

    에 따라 상기 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 높이 Hp_server를 확정하는 단계를 포함하고, 여기서, Hp_mobile는 상기 제1 조작 위치에 대응되는 좌표의 높이를 표시하고 Hmobile는 상기 제1 해상도가 지시한 상기 단말의 스크린의 높이를 표시하며 Hserver는 상기 제2 해상도가 지시한 상기 서버의 스크린의 높이를 표시하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  8. 청구항 5에 있어서,
    상기 서버의 스크린 중의 제2 조작 위치에서 상기 조작을 수행한 후,
    상기 서버의 스크린상의 표시 화면에 캡처 처리를 수행하여 화면 사진을 얻는 단계와, 여기서, 상기 표시 화면은 상기 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하고,
    상기 화면 사진에 근거하여 상기 원격 조작 결과를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 화면 사진이 여러 개인 경우, 상기 화면 사진에 근거하여 상기 원격 조작 결과를 생성하는 단계가,
    여러 개 상기 화면 사진을 압축 부호화하여 동영상 스트림 데이터를 얻고 상기 동영상 스트림 데이터를 상기 원격 조작 결과로 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 서버의 스크린에 캡처 처리를 수행하여 화면 사진을 얻는 단계가,
    사전에 설정된 시간 간격을 두고 상기 서버의 스크린에 캡처 조작을 수행하여 여러 개 상기 화면 사진을 얻는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  11. 청구항 5에 있어서,
    상기 단말로 상기 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하는 단계가, 상기 단말로 상기 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간 길이를 회신하고 원격 조작 시간
    을 기록하기 시작하는 단계를 포함하고,
    상기 서버가 상기 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 상기 조작을 수행하는 단계가,
    상기 원격 조작 시간이 사전에 설정된 조작 시간 미만일 경우 상기 서버에서 상기 타겟 애플리케이션에 상기 조작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 서버가 상기 단말이 상기 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신한 후,
    상기 원격 조작 시간이 상기 사전에 설정된 조작 시간 이상인 경우 상기 서버에서 상기 타겟 애플리케이션의 실행을 중지하는 단계와,
    상기 단말로 상기 서버가 이미 상기 타겟 애플리케이션의 실행을 중지하였음을 지시하는 조작 종료 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 방법.
  13. 애플리케이션의 처리 장치에 있어서,
    단말이 서버로 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 송신하도록 구성되는 제1 송신유닛과, 여기서, 상기 단말에 상기 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 상기 원격 조작 요구는 상기 단말의 스크린 사이즈, 상기 단말의 스크린 해상도 및 상기 단말의 모델 중의 적어도 하나를 포함하고,
    상기 단말이 상기 서버가 회신한 상기 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신하도록 구성되는 제1 수신유닛과, 여기서, 상기 타겟 애플리케이션은 상기 원격 조작 요구에 응답하여 상기 서버에서 실행되고 상기 타겟 애플리케이션이 상기 서버에 설치되었으며,
    상기 단말이 상기 프로그램 정보에 근거하여 상기 서버에서 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하는 원격 조작 명령을 상기 서버로 송신하여, 상기 서버가 상기 단말의 스크린에서 제1 조작 위치를 획득하고, 상기 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 상기 서버의 스크린 중의 상기 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치를 확정하고, 상기 서버의 스크린 중의 제2 조작 위치에서 상기 조작을 수행하도록 구성되는 제2 송신유닛과,
    상기 단말이 상기 서버가 회신한 상기 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 상기 조작을 수행하여 얻은 결과인 원격 조작 결과를 수신하도록 구성되는 제2 수신유닛을 포함하고,
    상기 조작은 상기 원격 조작 명령에 의해 지시받은 상기 단말에서 수행되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제2 송신유닛이,
    상기 프로그램 정보를 상기 단말의 스크린에 표시하도록 구성되는 표시수단과,
    상기 단말의 스크린의 제1 조작 위치에서 수행하는 상기 조작을 검측하도록 구성되는 검측수단과,
    상기 제1 조작 위치와 상기 조작을 지시하는 상기 원격 조작 명령을 생성하도록 구성되는 생성수단과,
    상기 원격 조작 명령을 상기 서버로 송신하도록 구성되는 송신수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 장치.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 프로그램 정보가 상기 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간을 포함하고,
    상기 단말이 상기 서버가 회신한 상기 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 수신한 후 상기 초기 상태 정보를 상기 단말의 스크린에 표시하도록 구성되는 제1 표시유닛과,
    상기 체크한 시간을 부상 방식으로 상기 단말의 스크린에 표시하거나 또는 상기 체크한 시간을 삽입 방식으로 상기 초기 상태 정보 중에 표시하도록 구성되는 제2 표시유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 장치.
  16. 애플리케이션의 처리 장치에 있어서,
    서버가 단말이 송신한 애플리케이션 플랫폼상의 다운로드하려는 타겟 애플리케이션에 원격 조작을 수행하도록 요구하는 원격 조작 요구를 수신하도록 구성되는 제1 수신유닛과, 여기서, 상기 단말에 상기 타겟 애플리케이션이 설치되지 않았고, 상기 원격 조작 요구는 상기 단말의 스크린 사이즈, 상기 단말의 스크린 해상도 및 상기 단말의 모델 중의 적어도 하나를 포함하고,
    상기 서버가 상기 원격 조작 요구에 응답하여 상기 타겟 애플리케이션을 실행한 후, 상기 단말로 상기 타겟 애플리케이션의 프로그램 정보를 회신하도록 구성되는 회신유닛과, 여기서, 상기 타겟 애플리케이션이 상기 서버에 설치되었으며,
    상기 서버가 상기 단말이 상기 프로그램 정보에 근거하여 송신한 원격 조작 명령을 수신하도록 구성되는 제1 송신유닛과, 여기서, 상기 원격 조작 명령은 상기 서버에서 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 조작을 수행하도록 명령하고,
    상기 서버가 상기 실행되고 있는 상기 타겟 애플리케이션에 상기 조작을 수행하여 원격 조작 결과를 얻고 상기 원격 조작 결과를 상기 단말에 회신하도록 구성되는 처리유닛을 포함하고,
    상기 처리유닛이,
    상기 원격 조작 명령이 지시한 상기 단말의 스크린에서 상기 조작을 수행하는 제1 조작 위치를 획득하도록 구성되는 제1 획득수단과,
    상기 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하는 상기 서버의 스크린 중의 상기 제1 조작 위치에 대응되는 제2 조작 위치를 확정하도록 구성되는 확정수단과,
    상기 서버의 스크린 중의 제2 조작 위치에서 상기 조작을 수행하도록 구성되는 수행수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 원격 조작 요구에 상기 단말의 스크린의 제1 해상도가 포함되고,
    상기 확정수단이,
    상기 서버의 스크린의 제2 해상도를 획득하도록 구성되는 획득 서브수단과,
    상기 제1 해상도, 상기 제2 해상도 및 상기 제1 조작 위치에 근거하여 상기 제2 조작 위치에 대응되는 좌표의 폭과 높이를 확정하도록 구성되는 확정 서브수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 서버의 스크린 중의 제2 조작 위치에서 상기 조작을 수행한 후 상기 서버의 스크린상의 표시 화면에 캡처 처리를 수행하여 화면 사진을 얻도록 구성되는 캡처유닛과, 여기서, 상기 표시 화면은 상기 타겟 애플리케이션의 실행 정보를 표시하고,
    상기 화면 사진에 근거하여 상기 원격 조작 결과를 생성하도록 구성되는 결과 생성유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 회신유닛이 구체적으로 상기 단말로 상기 타겟 애플리케이션의 초기 상태 정보와 체크한 시간 길이를 회신하고 원격 조작 시간을 기록하기 시작하고,
    상기 처리유닛이 구체적으로 상기 원격 조작 시간이 사전에 설정된 조작 시간 미만일 경우 상기 서버에서 상기 타겟 애플리케이션에 상기 조작을 수행하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 처리 장치.
  20. 삭제
  21. 삭제
KR1020187009659A 2016-02-05 2017-01-20 애플리케이션의 처리 방법 및 장치 KR102058976B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610082191.X 2016-02-05
CN201610082191.XA CN107045508B (zh) 2016-02-05 2016-02-05 应用程序的处理方法和装置
PCT/CN2017/071961 WO2017133500A1 (zh) 2016-02-05 2017-01-20 应用程序的处理方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180050384A KR20180050384A (ko) 2018-05-14
KR102058976B1 true KR102058976B1 (ko) 2020-02-11

Family

ID=59500339

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187009659A KR102058976B1 (ko) 2016-02-05 2017-01-20 애플리케이션의 처리 방법 및 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10726068B2 (ko)
KR (1) KR102058976B1 (ko)
CN (1) CN107045508B (ko)
MY (1) MY193268A (ko)
WO (1) WO2017133500A1 (ko)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109508194A (zh) * 2017-09-11 2019-03-22 中兴通讯股份有限公司 一种推送应用程序的方法及系统、终端、云端服务器
CN108664342A (zh) * 2018-04-28 2018-10-16 广州市百果园信息技术有限公司 扩展基于web规范小程序运算能力的方法、系统及存储介质
CN108717394A (zh) * 2018-05-16 2018-10-30 上海陆家嘴国际金融资产交易市场股份有限公司 应用程序的远程验收处理方法、系统和计算机设备
CN110968377B (zh) * 2018-09-29 2023-04-07 北京国双科技有限公司 界面显示的处理方法及装置
CN109491723A (zh) * 2018-11-07 2019-03-19 广东小天才科技有限公司 一种应用程序运行方法、应用程序运行装置及移动终端
CN109857408A (zh) * 2018-12-14 2019-06-07 深圳市网心科技有限公司 终端的应用部署方法、装置、设备、系统及可读存储介质
CN111930391B (zh) * 2019-04-25 2022-10-18 杭州悠银科技有限公司 应用程序数据处理方法、装置、服务器及用户终端
CN110213234B (zh) * 2019-04-30 2022-06-28 深圳市腾讯计算机系统有限公司 应用程序文件的开发者识别方法、装置、设备及存储介质
CN110187889A (zh) * 2019-05-23 2019-08-30 腾讯科技(深圳)有限公司 一种应用启动方法、装置以及存储介质
CN110457086A (zh) * 2019-07-31 2019-11-15 维沃移动通信有限公司 一种应用程序的控制方法、移动终端及服务器
CN110716779A (zh) * 2019-09-17 2020-01-21 武汉鼎森电子科技有限公司 一种远程监控方法
CN111324531A (zh) * 2020-02-05 2020-06-23 香港乐蜜有限公司 一种应用程序的测试方法、装置、电子设备及存储介质
CN112783553A (zh) * 2021-01-07 2021-05-11 西安万像电子科技有限公司 应用程序的操作方法、装置及系统
CN113760431B (zh) * 2021-08-30 2024-03-29 百度在线网络技术(北京)有限公司 应用程序的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN115022694B (zh) * 2022-06-27 2023-10-27 北京奇艺世纪科技有限公司 一种投屏时间统计方法、装置、系统、后台服务器及介质

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102841809A (zh) * 2011-06-22 2012-12-26 联想(北京)有限公司 信息处理方法及装置、模式切换方法以及终端设备

Family Cites Families (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10289108A (ja) * 1997-04-17 1998-10-27 Matsushita Electric Ind Co Ltd リモートプログラムダウンロード装置
US7266616B1 (en) * 2001-08-08 2007-09-04 Pasternak Solutions Llc Method and system for digital rendering over a network
CN1308812C (zh) * 2002-04-29 2007-04-04 上海广电信息产业股份有限公司 控制用户从网络下载软件的方法
JP4789802B2 (ja) * 2003-04-25 2011-10-12 アップル インコーポレイテッド メディアアイテムをブラウズ、サーチおよび提示するグラフィカルユーザインタフェース
KR100735253B1 (ko) * 2005-10-11 2007-07-03 삼성전자주식회사 디지털 방송 수신 단말기의 디지털 방송 화면 캡쳐 방법
US7810723B2 (en) * 2005-11-17 2010-10-12 Hypercom Corporation System and method to purchase applications by a point of sale terminal
US8151323B2 (en) * 2006-04-12 2012-04-03 Citrix Systems, Inc. Systems and methods for providing levels of access and action control via an SSL VPN appliance
US7689664B2 (en) * 2006-08-10 2010-03-30 Sony Ericsson Mobile Communications Ab System and method for installing and configuring software applications on a mobile networked terminal
CN101447888A (zh) * 2007-11-26 2009-06-03 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 软件远程安装的系统及方法
US20100138780A1 (en) * 2008-05-20 2010-06-03 Adam Marano Methods and systems for using external display devices with a mobile computing device
CN101631033B (zh) * 2008-07-14 2013-02-27 中兴通讯股份有限公司 远程组件的调用方法和系统、以及服务器、客户端
KR101087907B1 (ko) * 2008-07-31 2011-11-30 에스케이플래닛 주식회사 단말 기능 테스트 시스템, 테스트 서버, 어플리케이션 개발 장치 및 그 방법
US20110078801A1 (en) * 2009-09-29 2011-03-31 Rapidform, Inc. Utility computing with preview and pay feature
US20120174079A1 (en) * 2010-06-23 2012-07-05 Ansca, Inc. Systems and methods for simulating a mobile device application
JP5812758B2 (ja) * 2011-08-22 2015-11-17 キヤノン株式会社 情報処理装置及びその制御方法、並びにプログラム
CN102571940B (zh) * 2011-12-26 2015-10-21 Tcl集团股份有限公司 应用程序远程安装系统、方法、智能终端、应用服务器
CN102591667B (zh) * 2012-01-16 2015-05-27 深圳市同洲电子股份有限公司 一种远程发布应用的方法及装置
US20130219280A1 (en) * 2012-02-17 2013-08-22 Numira Biosciences Systems and Methods for Software Evaluation in a Cloud Computing Environment
US9058194B2 (en) * 2012-03-02 2015-06-16 Google Inc. Software application previews
KR20140052336A (ko) * 2012-10-24 2014-05-07 에스케이플래닛 주식회사 애플리케이션 검증을 위한 시스템 및 방법
KR20140053500A (ko) * 2012-10-26 2014-05-08 에스케이플래닛 주식회사 애플리케이션 검증을 위한 시스템 및 방법
CN103049315A (zh) * 2012-12-18 2013-04-17 柏科数据技术(深圳)有限公司 远程处理软件包的方法及系统
US20150011311A1 (en) * 2013-07-03 2015-01-08 Iswifter, Inc. System and method for experiencing advertised interactive applications
US9445154B2 (en) * 2013-07-08 2016-09-13 Glance Networks, Inc. Method for demonstrating interaction with a touch sensitive screen via video
US9451043B2 (en) * 2013-09-13 2016-09-20 Evie Labs, Inc. Remote virtualization of mobile apps
CN103729192B (zh) * 2014-01-10 2017-05-24 北京网梯科技发展有限公司 一种基于安卓系统的点读方法及系统
US9965779B2 (en) * 2015-02-24 2018-05-08 Google Llc Dynamic content display time adjustment
US20160373537A1 (en) * 2015-06-17 2016-12-22 Hsiu-Ping Lin Systems for downloading location-based application and methods using the same
EP3329398A4 (en) * 2015-07-30 2018-07-25 Wix.com Ltd. System integrating a mobile device application creation, editing and distribution system with a website design system
US20170052773A1 (en) * 2015-08-17 2017-02-23 Google Inc. Application installs using remote applications

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102841809A (zh) * 2011-06-22 2012-12-26 联想(北京)有限公司 信息处理方法及装置、模式切换方法以及终端设备

Also Published As

Publication number Publication date
WO2017133500A1 (zh) 2017-08-10
CN107045508A (zh) 2017-08-15
KR20180050384A (ko) 2018-05-14
MY193268A (en) 2022-09-29
US10726068B2 (en) 2020-07-28
CN107045508B (zh) 2020-03-03
US20180373792A1 (en) 2018-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102058976B1 (ko) 애플리케이션의 처리 방법 및 장치
CN106162369B (zh) 一种实现虚拟场景中互动的方法、装置及系统
WO2017140229A1 (zh) 移动终端的视频录制方法和装置
WO2017211020A1 (zh) 一种电视操控方法及装置
KR20170121235A (ko) 추천 콘텐츠에 기초한 상호작용 방법, 단말기 및 서버
US10929460B2 (en) Method and apparatus for storing resource and electronic device
CN110109598A (zh) 一种动画交互实现方法、装置及电子设备
CN104376090B (zh) 计算设备的浏览器与移动终端的屏幕同步
CN111901695B (zh) 视频内容截取方法、装置和设备及计算机存储介质
CN105827484A (zh) 一种测试画面同步显示方法及系统
EP3646158A1 (en) Captured content sharing interface
US10779148B2 (en) Data transmission method and first electronic device
CN113312237A (zh) 信息反馈方法、装置、电子设备及存储介质
WO2015081716A1 (zh) 一种应用服务提供方法、系统及相关设备
CN111866058A (zh) 数据处理方法及系统
CN113485605A (zh) 一种显示设备、终端设备和投屏方法
CN107679205A (zh) 多媒体数据播放方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113626402A (zh) 日志数据的获取方法和装置、电子设备和存储介质
CN109343761B (zh) 基于智能交互设备的数据处理方法及相关设备
CN115480720A (zh) 投屏方法、存储介质及通信设备
CN112399259A (zh) 一种播放器的进度条控制方法
CN114115524B (zh) 智能水杯的交互方法、存储介质及电子装置
US20170168994A1 (en) Method And Apparatus For Facilitating Visual Presentations
CN111638845B (zh) 动画元素获取方法、装置和电子设备
CN112416499B (zh) 图标显示方法、装置、电子设备和存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant