CN114115524B - 智能水杯的交互方法、存储介质及电子装置 - Google Patents
智能水杯的交互方法、存储介质及电子装置 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种智能水杯的交互方法、存储介质及电子装置,其中,上述方法包括:接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,所述第一手势标识用于标识所述第一智能水杯所检测到第一交互手势;确定与所述第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,所述第一手势标识与目标交互动画对应,所述目标响应动画是所述目标交互动画的响应动画;控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画。通过本申请,解决了相关技术中的智能水杯的交互方法,存在由于交互功能单一导致的交互性差的问题。
Description
技术领域
本申请涉及通信领域,具体而言,涉及一种智能水杯的交互方法、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,智能水杯可以向用户提供饮水提醒、设备控制等设备与用户互动的功能。然而,上述互动功能传统单一,没有趣味性和互动性。
由此可见,相关技术中的智能水杯的交互方法,存在由于交互功能单一导致的交互性差的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种智能水杯的交互方法、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中的智能水杯的交互方法存在由于交互功能单一导致的交互性差的问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种智能水杯的交互方法,应用于服务器,所述方法包括:接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,所述第一手势标识用于标识所述第一智能水杯所检测到第一交互手势;确定与所述第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,所述第一手势标识与目标交互动画对应,所述目标响应动画是所述目标交互动画的响应动画;控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种智能水杯的交互方法,应用于第一智能水杯,所述方法包括:在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与所述第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器;接收所述服务器返回的显示控制消息,其中,所述显示控制消息用于控制在所述第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,所述第一手势标识与目标交互动画对应,所述目标响应动画是所述目标交互动画的响应动画;响应所述显示控制消息,在所述第一智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种智能水杯的交互装置,应用于服务器,所述装置包括:第一接收单元,用于接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,所述第一手势标识用于标识所述第一智能水杯所检测到第一交互手势;第一确定单元,用于确定与所述第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,所述第一手势标识与目标交互动画对应,所述目标响应动画是所述目标交互动画的响应动画;第一控制单元,用于控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画。
在一个示例性实施例中,所述第一确定单元包括:第一确定模块,用于确定与所述第一手势标识对应的所述目标交互动画;控制模块,用于在查找到与所述第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,控制在所述第二智能水杯的显示屏上显示所述目标交互动画;接收模块,用于接收所述第二智能水杯上报的第二手势标识,其中,所述第二手势标识用于标识所述第二智能水杯所检测到的第二交互手势,所述第二交互手势为所述第一交互手势的响应手势;第二确定模块,用于根据所述第二手势标识确定所述目标响应动画,其中,所述目标响应动画为与所述第二手势标识对应的交互动画。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:第三接收单元,用于在所述接收第一智能水杯上报的第一手势标识之前,接收目标终端发送的关联请求,其中,所述关联请求用于请求关联所述第一智能水杯和所述第二智能水杯;第一发送单元,用于响应所述关联请求,向目标智能水杯发送关联确定请求,其中,所述目标智能水杯为所述第一智能水杯和所述第二智能水杯中的至少之一,所述关联确定请求用于请求确定建立所述第一智能水杯与所述第二智能水杯之间的关联关系;建立单元,用于在从所述目标智能水杯接收到关联确定消息的情况下,建立所述第一智能水杯与所述第二智能水杯之间的关联关系,其中,所述关联确定消息用于指示确定建立所述第一智能水杯与所述第二智能水杯之间的关联关系。
在一个示例性实施例中,所述第一确定单元还包括:第三确定模块,用于在未查找到与所述第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,按照动画响应配置信息,确定与所述第一手势标识匹配的所述目标响应动画,其中,所述动画响应配置信息用于指示预先配置的交互动画之间的响应关系,所述目标响应动画为所述动画响应配置信息所指示的、所述目标交互动画的响应动画。
在一个示例性实施例中,所述第一确定单元包括第四确定模块,所述第一控制单元包括发送模块,其中,所述第四确定模块,用于确定与所述第一手势标识匹配的目标动画标识,其中,所述目标动画标识用于标识所述目标响应动画;所述发送模块,用于将所述目标动画标识发送给所述第一智能水杯和/或第二智能水杯,以使所述第一智能水杯和/或第二智能水杯在所述第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标动画标识所标识的所述目标响应动画。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种智能水杯的交互装置,应用于第一智能水杯,所述装置包括:上报单元,用于在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与所述第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器;第二接收单元,用于接收所述服务器返回的显示控制消息,其中,所述显示控制消息用于控制在所述第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,所述第一手势标识与目标交互动画对应,所述目标响应动画是所述目标交互动画的响应动画;显示单元,用于响应所述显示控制消息,在所述第一智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:第四接收单元,用于在所述将与所述第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器之前,接收所述服务器发送的关联确定请求,其中,所述关联确定请求用于请求确定建立所述第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系,所述目标响应动画是由所述第二智能水杯响应所述目标交互动画所指示的;第二发送单元,用于响应于检测到的关联确定操作,向所述服务器发送关联确定消息,其中,所述关联确定消息用于指示确定建立所述第一智能水杯与所述第二智能水杯之间的关联关系。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:第一获取单元,用于在所述第一智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画之前,获取所述显示控制消息中所携带的目标动画标识,其中,所述目标动画标识用于标识所述目标响应动画;第二获取单元,用于从预先存储的交互动画中获取所述目标动画标识所标识的交互动画,得到所述目标响应动画。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述的智能水杯的交互方法。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的智能水杯的交互方法。
在本申请实施例中,采用通过交互手势与水杯进行交互的方式,通过接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,第一手势标识用于标识第一智能水杯所检测到第一交互手势;确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,由于基于智能水杯检测到的交互手势控制在智能水杯上显示对应的交互动画,从而可以实现丰富智能水杯的交互功能的目的,达到了提高智能水杯的交互性、进而提升用户的使用体验的技术效果,进而解决了相关技术中的智能水杯的交互方法存在由于交互功能单一导致的交互性差的问题。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请实施例的一种可选的智能水杯的交互方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的智能水杯的交互方法的流程示意图;
图3是根据本申请实施例的另一种可选的智能水杯的交互方法的流程示意图;
图4是根据本申请实施例的一种可选的智能水杯的交互方法的示意图;
图5是根据本申请实施例的另一种可选的智能水杯的交互方法的示意图;
图6是根据本申请实施例的一种可选的智能水杯的交互装置的结构框图;
图7是根据本申请实施例的另一种可选的智能水杯的交互装置的结构框图;
图8是根据本申请实施例的一种可选的电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种智能水杯的交互方法。可选地,在本实施例中,上述智能水杯的交互方法可以应用于如图1所示的由智能水杯102和服务器104所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器104通过网络与智能水杯102进行连接,可用于为终端或终端上安装的客户端提供服务(如应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库,用于为服务器104提供数据存储服务。
上述网络可以包括但不限于以下至少之一:有线网络,无线网络。上述有线网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网,城域网,局域网,上述无线网络可以包括但不限于以下至少之一:WIFI(Wireless Fidelity,无线保真),蓝牙。智能水杯102可以并不限于为如智能水杯、智能茶杯、智能咖啡杯等具备储水功能的智能杯具。服务器104可以并不限于为IOT(Internet Of Things,物联网)云的云端服务器。
本申请实施例的智能水杯的交互方法可以由服务器104来执行,也可以由智能水杯102来执行,还可以是由服务器104和智能水杯102共同执行。其中,智能水杯102执行本申请实施例的智能水杯的交互方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
以由服务器104来执行本实施例中的智能水杯的交互方法为例,图2是根据本申请实施例的一种可选的智能水杯的交互方法的流程示意图,如图2所示,该方法的流程可以包括以下步骤:
步骤S202,接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,第一手势标识用于标识第一智能水杯所检测到第一交互手势。
本实施例中的智能水杯交互方法可以应用在智能水杯与服务器之间、或者不同的智能水杯之间进行交互的场景。上述智能水杯可以与服务器相连接,通过该服务器可以实现智能水杯与服务器之间的交互、智能水杯与智能水杯进行的交互,还可以是实现智能水杯的其他功能。
相关技术中,智能水杯可以向用户提供饮水提醒、设备控制等设备与用户间的互动功能。但是这些互动功能过于单一,仅局限于智能水杯上单独进行,缺乏趣味性,交互模式单一,无法满足用户对智能水杯的交互需求,容易让用户失去兴趣。在本实施例中,可以通过交互手势与智能水杯进行交互,从而丰富智能水杯的交互功能,提高智能水杯的交互性。
需要说明的是,智能水杯是指安装有智能芯片的水杯。相比于传统的水杯,智能水杯中增加了计算模块、网络接口、输入输出装置等,从而使得本实施例中的智能水杯具有智能分析和智能服务的功能。上述的交互手势可以为单指或者多指所操作的手势,其可以是滑动、点按或画图等手势类型,本实施例中对交互手势和交互手势的类型不做限定。
在用户想要使用第一智能水杯的交互功能时,其可以对第一智能水杯上的手势检测区域执行第一交互手势。这里的手势检测区域可以位于第一智能水杯的任意位置,可以包括但不限于以下至少之一:第一智能水杯的杯盖上,第一智能水杯的杯身上,第一智能水杯的杯底上等,本实施例中对此不做限定。上述手势检测区域可以是触控区域,在该手势检测区域内可以设置有多个虚拟按钮,通过触摸不同的虚拟按钮或者其组合,可以触发不同的交互手势。
响应于检测到的第一交互手势,第一智能水杯可以向目标服务器(例如,IOT云)上报第一交互手势,上报的方式可以是上报用于标识第一交互手势的第一手势标识(例如,手势值)。第一手势标识可以是通过使用第一交互手势的手势信息查询交互手势与手势标识的对应关系确定的。上述查询过程可以是在第一智能水杯本地进行的,即,第一智能水杯通过查询事先在本地的对应关系来确定第一手势标识,也可以是由查询服务器执行的,即,第一智能水杯可以将检测到第一交互手势的手势信息发送到查询服务器,由查询服务器通过查询上述对应关系确定用于标识该第一交互手势的第一手势标识,并将第一手势标识发送给第一智能水杯。本实施例中对此不做限定。
需要说明的是,上述查询服务器与确定与手势标识匹配的交互动画的服务器(即,目标服务器)可以是相同的服务器,也可以是不同的服务器。在两者为相同服务器时,第一智能水杯可以将检测到第一交互手势的手势信息发送到目标服务器,由目标服务器执行确定第一手势标识以及确定与该第一手势标识匹配的目标交互动画。在两者为不同的服务器时,查询服务器也可以将确定的第一手势标识和第一智能水杯的水杯标识一起发送给目标服务器,从而可以使得目标服务器获取到第一手势标识。无论是上报第一交互手势的手势信息还是第一手势标识,目标服务器均可以获取到该第一手势标识。
例如,当用户在智能水杯A(第一智能水杯的一种示例)上执行了轻拍水杯杯盖(或者,摸一摸水杯杯盖)的操作时,智能水杯A采集上述交互手势,与存储的交互手势进行匹配,确定与该交互手势匹配的交互手势为轻拍手势,并与保存的对应关系进行匹配,确定轻拍手势对应的手势标识为“11”,智能水杯A可以将手势标识“11”上报给IOT云(目标服务器的一种示例),然后IOT云可以接收智能水杯A上报的手势标识“11”。
步骤S204,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画。
为了提高交互的趣味性,根据手势标识的不同,可以为其配置不同的交互动画。在获取到第一手势标识之后,目标服务器可以确定与第一手势标识相匹配的交互动画,即,目标交互动画,然后确定响应该目标交互动画的交互动画,即,目标响应动画。在确定交互动画的过程中,使用手势标识匹配交互动画的匹配规则、以及交互动画之间的响应规则可以是基于用户需求或者其他需求设置的,上述匹配规则可以用于指示手势标识与交互动画之间的对应关系,上述响应规则可以用于指示交互动画之间的响应关系。
上述匹配规则可以有一种或者多种。例如,上述匹配规则可以是一对多规则,即,多个交互手势(例如,轻拍、点击等手势)可以对应一个交互动画(例如,显示爱心),或者,一个交互手势可以对应于多个交互动画。又例如,上述匹配规则可以是一对一规则,即,一个交互手势对应一个交互动画,不同的交互手势对应于不同的交互动画。可选地,上述响应规则可以是一对多规则,一个交互动画可以有多个响应动画,也可以是一对一规则,即,一个交互动画对应于一个响应动画。本实施例中对此不做限定。
可选地,上述匹配规则和响应规则可以是用户自行设定的,用户可以通过其终端设备向目标服务器发送上述匹配规则和响应规则。例如,用户通过其终端设备设定点击手势对应于显示爱心动画,并将上述匹配规则发送给目标服务器,也可以是目标服务器默认配置的规则。
可选地,使用手势标识匹配交互动画、以及确定交互动画的响应动画可以是由目标服务器或者其他预先配置了上述匹配规则和响应规则的设备(例如,匹配服务器)执行的。已由匹配服务器执行为例,目标服务器可以将接收到的第一手势标识发送至匹配服务器,匹配服务器会根据上报的第一手势标识按照上述匹配规则查找与其匹配的交互动画,得到目标交互动画,并查找与目标交互动画对应的目标响应动画,并将上述目标响应动画上传至目标服务器。
例如,在接收到智能水杯A上报的手势标识“11”之后,IOT云可以根据预先配置的匹配规则匹配出与手势标识“11”对应的交互动画,为爱心动画,并根据上述的爱心动画来匹配其对应的响应动画,为笑脸动画。
需要说明的是,上述的交互动画可以包括但不限于图像动画、文字信息或者其他的显示信息,例如,表情符、表情动画等。可选地,上述交互动画还可以是显示信息和音频信息的结合,本实施例中对此不做限定。
步骤S206,控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画。
在确定出目标响应动画之后,目标服务器可以向第一智能水杯发送显示控制消息,上述的显示控制消息用于控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,上述显示控制消息中可以直接携带有目标响应动画目标交互动画。在接收到上述显示控制消息之后,第一智能水杯可以在其显示屏上显示目标响应动画目标交互动画。
例如,当确定了与手势标识“11”对应的响应动画为笑脸动画后,IOT云可以向智能水杯A发送控制消息。智能水杯A在接收到上述控制消息之后,可以在其显示屏上显示笑脸动画(即,目标响应动画)。
可选地,目标服务器也可以控制在第一智能水杯与第一智能水杯关联的第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,或者,第一智能水杯的显示屏上和第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画。控制在第二智能水杯的显示屏上、或者第一智能水杯的显示屏上和第二智能水杯的显示屏上显示目标交互动画的方式与控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标交互动画的方式类似,在此不做赘述。
需要说明的是,上述显示屏是用于显示交互动画的部件,并可以但不局限为LED(Light Emitting Diode,发光二极管)、墨水屏等的实体屏幕,也可以是投屏到空气介质或其他介质中的显示屏,本实施例中对此不做限定。
通过上述步骤,接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,第一手势标识用于标识第一智能水杯所检测到第一交互手势;确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,解决了相关技术中的智能水杯的交互方法存在由于交互功能单一导致的交互性差的问题,提升了智能水杯的可玩性,提高了智能水杯的交互性,进而提升了用户的使用体验。
在一个示例性实施例中,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,包括:
S11,确定与第一手势标识对应的目标交互动画;
S12,在查找到与第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,控制在第二智能水杯的显示屏上显示目标交互动画;
S13,接收第二智能水杯上报的第二手势标识,其中,第二手势标识用于标识第二智能水杯所检测到的第二交互手势,第二交互手势为第一交互手势的响应手势;
S14,根据第二手势标识确定目标响应动画,其中,目标响应动画为与第二手势标识对应的交互动画。
与第一智能水杯交互的可以是服务器,即,由服务器基于配置的匹配规则和响应规则确定与第一交互手势匹配的响应动画,也可以是与第一智能水杯关联的智能水杯,即,由基于与第一智能水杯关联的智能水杯检测到的其使用对象的交互手势来确定与第一交互手势匹配的响应动画。
确定第一智能水杯的交互对象(服务器,或者关联的智能水杯)可以是由第一智能水杯指示的,也可以是由服务器自行确定的。例如,第一智能水杯可以将交互对象标识与第一手势标识一起发送给目标服务器,该交互对象标识用于指示第一智能水杯的交互对象。在进行交互手势操作之前或者之后,用户可以在第一智能水杯的显示屏幕上选择(例如,勾选、框选)要进行交互的对象,得到交互对象标识。当交互对象标识为智能水杯对应的标识时,代表用户想要与第一智能水杯相关联的智能水杯进行交互;当交互对象标识为服务器对应的标识时,代表用户想要与服务器进行交互。在向目标服务器上报第一手势标识时,第一智能水杯可以将交互对象标识与第一手势标识一起发送给目标服务器。
需要说明的是,也可以采用其他方式确定第一智能水杯的交互对象,例如,通过不同的交互界面来标识不同的交互对象,或者,通过不同的手势检测区域来表示不同的交互对象等等,本实施例中对此不做限定。
可选地,在本实施例中,也可以由服务器来确定第一智能水杯的交互对象。目标服务器可以根据所接收到的第一手势标识来确定与第一手势标识相对应的目标交互动画,例如,基于匹配规则匹配与该第一手势标识对应的交互动画。目标服务器还可以使用第一智能水杯的水杯标识查找水杯关联关系,确定是否存在于第一智能水杯关联的智能水杯,水杯关联关系用于指示不同的智能水杯之间的关联关系。在查找到与第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,目标服务器可以控制在第二智能水杯的显示屏上显示与第一手势标识相对应的目标交互动画。控制在第二智能水杯的显示屏上显示目标交互动画的方式与控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画的方式是类似,在此不做赘述。
响应显示的目标交互动画,第二智能水杯的用户可以在第二智能水杯的手势检测区域上进行手势操作,即,第二交互手势。响应于检测到的第二交互手势,第二智能水杯可以将与第二交互手势对应的第二手势标识上报到目标服务器,这里,第二交互手势为第一交互手势的响应手势。服务器可以接收到第二智能水杯上报的第二手势标识。第二智能水杯上报第二手势标识的方式与第一智能水杯上报第一交互手势的方式类似,在此不做赘述。
在接收到第二手势标识之后,目标服务器可以采用与前述确定目标交互动画类似的方式确定与第二手势标识对应的交互动画,从而得到目标响应动画。
例如,在接收到智能水杯A上报的手势标识“11”之后,IOT云可以根据预先配置的匹配规则匹配出与手势标识“11”对应的交互动画,为爱心动画,然后IOT云可以查询是否存在与智能水杯A关联的智能水杯,在查找到与智能水杯A关联的智能水杯B的情况下,IOT云可以控制在智能水杯B的显示屏上显示爱心动画。当在智能水杯B上显示爱心动画之后,智能水杯B的用户在智能水杯B上进行交互手势操作之后,智能水杯B可以检测到交互手势的手势标识“22”进行上报。IOT云接收智能水杯B上报的手势标识“22”,并确定与手势标识“22”对应的交互动画,为笑脸动画。
可选地,也可以直接由目标服务器与智能水杯进行交互,确定目标响应动画,而不论是否有与第一智能水杯关联的智能水杯。而如果有与第一智能水杯关联的第二智能水杯,可以控制在第二智能水杯的显示屏上或者第一智能水杯的显示屏上和第二智能水杯的显示屏上显示目标交互动画,从而可以实现智能水杯之间的联动。
通过本实施例,通过查找智能水杯关联的智能水杯,在查找到关联水杯之后与关联水杯进行交互,并基于关联水杯上报的手势标识来确定响应动画,可以进一步的增加智能水杯的可玩性,提升用户的体验感。
在一个示例性实施例中,在接收第一智能水杯上报的第一手势标识之前,上述方法还包括:
S21,接收目标终端发送的关联请求,其中,关联请求用于请求关联第一智能水杯和第二智能水杯;
S22,响应关联请求,向目标智能水杯发送关联确定请求,其中,目标智能水杯为第一智能水杯和第二智能水杯中的至少之一,关联确定请求用于请求确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系;
S23,在从目标智能水杯接收到关联确定消息的情况下,建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系,其中,关联确定消息用于指示确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系。
为了实现两个智能水杯间的动画互动(例如,表情互动),在进行动画交互之前,目标服务器(也可以是其他服务器,本实施例中以目标服务器为例进行说明)可以首先建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系。第一智能水杯的用户或者第二智能水杯的用户可以通过与第一智能水杯或者第二智能水杯关联的终端设备,即,目标终端或者目标终端上的目标应用向目标服务器发送关联请求,上述关联请求用于请求关联第一智能水杯和第二智能水杯,或者,第一对象和第二对象,该第一对象为第一智能水杯的使用对象,该第二对象为第二智能水杯的使用对象。上述目标终端可以但不限于为以下至少之一:智能手机,智能平板,智能电脑等。
可选地,在接收到目标终端发送的关联请求之后,目标服务器可以对目标终端发送的该关联请求做出响应,例如,可以向目标智能水杯发送关联确定请求,其中,上述关联确定请求可以用于请求确定建立向第一智能水杯和第二智能水杯之间的关联关系,上述目标智能水杯可以为第一智能水杯和第二智能水杯中的至少之一,本实施例中对此不做限定。
当接收到上述关联确定请求之后,目标智能水杯可以通过本智能水杯向用户发送提示信息,以提示确定是否建立第一智能水杯和第二智能水杯之间的关联关系,并在通过手势检测区域或者其他方式检测到关联确定操作时,向目标服务器发送关联确定消息,以确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系,即,确定建立关联。
在接收到目标智能水杯的关联确定消息后,目标服务器可以建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系。若未收到目标智能水杯发送的关联确定消息,目标服务器将不会建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系。可选地,当超过预设时间未收到目标智能水杯上报的关联确定消息,目标服务器可以向目标智能水杯重新发送关联确定请求,或者,可以拒绝建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系,可选地,还可以向目标终端发送关联失败的指示消息。
可选地,关联请求可以用于请求建立第一对象和第二对象之间的关联关系,目标终端可以是第一对象的终端(或者第二对象的终端)。响应于接收到的关联请求,目标服务器可以向第二对象的终端(或者,第一对象的终端)发送关联确定请求。在接收到第二对象的终端(或者,第一对象的终端)返回的关联确定消息的情况下,建立第一对象和第二对象之间的关联关系。第二智能水杯可以是基于上述关联关系确定的。
例如,通过手机APP分别绑定两个智能水杯(智能水杯A和智能水杯B),并建立“亲密”关系。智能水杯A的用户A可以通过其手机APP向IOT云发送关联请求,以请求关联智能水杯A和智能水杯B。在收到上述关联请求后,可以向智能水杯B发送关联确定请求,以请求智能水杯B确定是否同意与智能水杯A建立“亲密”关系。当接收到智能水杯B发送的关联确定消息时,IOT云可以建立智能水杯A与智能水杯B之间的“亲密”关系。
通过本实施例,通过终端设备发送智能水杯的关联请求并向智能水杯确定建立关联,可以提高智能水杯之间关联建立的可靠性,同时保证了关联建立的有效性(确保服务器与智能水杯之间可以进行通信)。
在一个示例性实施例中,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画还包括:
S31,在未查找到与第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,按照动画响应配置信息,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,动画响应配置信息用于指示预先配置的交互动画之间的响应关系,目标响应动画为动画响应配置信息所指示的、目标交互动画的响应动画。
为了增加智能水杯的交互性,可选地,在未查找到与第一智能水杯关联的智能水杯的情况下,第一智能水杯可以与目标服务器之间进行交互。
在接收到第一智能水杯发送的第一手势标识之后,目标服务器可以根据上述的第一手势标识来匹配与第一手势标识相对应的交互动画,得到目标交互动画。目标服务器可以查找与第一智能水杯关联的智能水杯,从而确定与第一智能水杯交互的是关联的智能水杯还是目标服务器(也可以是其他的服务器)。
可选地,如果未查找到与第一智能水杯关联的智能水杯,可以确定由目标服务器与第一智能水杯进行交互。在目标服务器中可以提供有动画响应配置信息,上述动画响应配置信息用于指示预先配置的交互动画之间的响应关系,目标响应动画为动画响应配置信息所指示的、目标交互动画的响应动画。基于目标交互动画和动画响应配置信息,目标服务器可以确定与目标交互动画对应的交互动画,从而得到目标响应动画。
例如,当智能水杯A上报的手势标识“11”后,IOT云可以根据预先配置的匹配规则匹配出与手势标识“11”对应的交互动画,为爱心动画,然后IOT云可以查询是否存在与智能水杯A关联的智能水杯。如果未查找到与智能水杯A关联的智能水杯,IOT云可以按照动画响应配置信息,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,为笑脸动画,其中,上述笑脸动画是上述的爱心动画的响应动画。
通过本实施例,由服务器通过查询动画响应配置信息来进行与智能水杯的手势交互,可以提高手势交互的成功率,还可以提高交互手势响应的速度。
在一个示例性实施例中,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画包括:
S41,确定与第一手势标识匹配的目标动画标识,其中,目标动画标识用于标识目标响应动画。
在接收到第一智能水杯上报的第一手势标识之后,目标服务器(或者,前述匹配服务器)可以采用与前述实施例中类似的方式确定与第一手势标识匹配的目标响应动画。可选地,上述目标响应动画可以是通过该目标动画标识所标识的。在此情况下,确定目标响应动画可以是确定与第一手势标识匹配的目标动画标识。
确定目标动画标识的方式可以有多种,例如,可以基于手势标识与动画标识之间的对应关系,确定与第一手势标识对应的交互动画标识。该交互动画标识用于标识目标交互动画。如果未查找到与第一智能水杯关联的智能水杯,可以基于动画标识之间的对应关系,确定与上述的交互动画标识对应的目标动画标识。如果查找到与第一智能水杯关联的第二智能水杯,基于手势标识与动画标识之间的对应关系,可以确定与第二手势标识对应的目标动画标识。本实施例中对此不做限定。
对应地,在本实施例中,控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画包括:
S42,将目标动画标识发送给第一智能水杯和/或第二智能水杯,以使第一智能水杯和/或第二智能水杯在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标动画标识所标识的目标响应动画。
在确定出目标响应动画之后,目标服务器可以直接将目标响应动画发送给第一智能水杯和/或第二智能水杯进行显示。为了减少服务器与智能水杯之间所需传输的数据量,加快交互手势的响应速度,目标服务器也可以将目标动画标识发送至第一智能水杯和/或第二智能水杯,由第一智能水杯和/或第二智能水杯基于动画标识与交互动画的对应关系,从保存的交互动画中确定出目标响应动画,并在其显示屏上显示该目标交互动画。
可选地,在获取到交互动画标识之后,目标服务器可以将交互动画标识通过发送给第一智能水杯和/或第二智能水杯。第一智能水杯和/或第二智能水杯可以获取到该交互动画标识,并基于动画标识与交互动画的对应关系,从保存的交互动画中查找到与交互动画标识匹配的该目标交互动画。
例如,IOT云在接收到智能水杯A发送的手势标识“11”后,可以根据手势标识“11”确定与之相对应的目标响应动画,为笑脸动画。再将笑脸动画对应的动画标识“33”发送至智能水杯A,智能水杯A在接收到IOT云发送的动画标识“33”后,可以根据动画标识“33”确定目标响应动画,为笑脸动画,并将笑脸动画显示在智能水杯A的显示屏上。
通过本实施例,通过将交互动画的动画标识传输给智能水杯,可以减少服务器与智能水杯之间所需传输的数据量,提高网络资源的利用率。
作为一种可选的实施例,也可以控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标交互动画。在此场景下,接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,所述第一手势标识用于标识所述第一智能水杯所检测到第一交互手势;确定与所述第一手势标识对应的目标交互动画,其中,所述目标交互动画是所述第一手势标识所标识的交互动画;控制在所述第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标交互动画。
可选地,在所述控制在第二智能水杯的显示屏上显示所述目标交互动画之后,可以接收所述第二智能水杯上报的第二手势标识,其中,所述第二智能水杯是与所述第一智能水杯关联的智能水杯,所述第二手势标识用于标识所述第二智能水杯所检测到的第二交互手势,所述第二交互手势为所述第一交互手势的响应手势;根据所述第二手势标识确定第一响应动画,其中,所述第一响应动画为与所述第二手势标识对应的交互动画;控制在所述第一智能水杯的显示屏上显示所述第一响应动画。
可选地,对于由服务器与确定交互动画的响应动画的场景,也可以由服务器采用与前述类似的方式确定第二响应动画,并控制在第一智能水杯的显示屏上显示第二响应动画,而不是目标交互动画。
在此情况下,在所述确定与所述第一手势标识对应的目标交互动画之后,按照动画响应配置信息,确定与所述目标交互动画匹配的第二响应动画,其中,所述动画响应配置信息用于指示预先配置的交互动画之间的响应关系,所述第二响应动画为所述动画响应配置信息所指示的、所述目标交互动画的响应动画;控制在所述第一智能水杯的显示屏上显示所述第二响应动画。
可选地,服务器也可以采用与前述类似的方式建立第一智能水杯和第二智能水杯的关联,从而确定是由第二智能水杯还是由服务器响应第一智能水杯上报的交互手势的手势标识。
可选地,控制显示目标交互动画、第一响应动画和第二响应动画可以是通过将对应的动画标识发送给智能水杯(例如,第一智能水杯和/或第二智能水杯),由智能水杯从预先存储的交互动画中匹配出接收到的动画标识所标识的交互动画,进而显示匹配到的交互动画。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种智能水杯的交互方法。可选地,在本实施例中,上述智能水杯的交互方法可以应用于如图1所示的由智能水杯102和服务器104所构成的硬件环境中,已经进行过描述的,在此不做赘述。
以由智能水杯102,例如,第一智能水杯,来执行本实施例中的智能水杯的交互方法为例,图3是根据本申请实施例的另一种可选的智能水杯的交互方法的流程示意图,如图3所示,该方法的流程可以包括以下步骤:
步骤S302,在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器。
本实施例中的智能水杯交互方法可以应用在智能水杯与服务器之间、或者不同的智能水杯之间进行交互的场景。交互所涉及到的服务器和智能水杯与前述类似,已经在前文中进行了描述,本实施例在此不做赘述。
在用户想要使用第一智能水杯的交互功能时,其可以对第一智能水杯上的手势检测区域执行第一交互手势,而第一智能水杯可以检测到上述的第一交互手势,手势检测区域、第一交互手势与前述实施例中类似,在此不做赘述。
在手势检测区域检测到第一交互手势之后,第一智能水杯可以将第一交互手势的手势信息或者用于标识第一交互手势的第一手势标识上报给服务器(即,上述目标服务器)。上述交互手势的上报过程与前述实施例中类似,在此不做赘述。
步骤S304,接收服务器返回的显示控制消息,其中,显示控制消息用于控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画。
在接收到第一智能水杯发送的第一手势标识后,目标服务器可以采用与前述实施例中类似的方式确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,并向第一智能水杯发送用于控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画的显示控制消息。确定与第一手势标识匹配的目标响应动画的方式与前述实施例中类似,在此不做赘述。
步骤S306,响应显示控制消息,在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画。
第一智能水杯在接收到目标服务器发送的显示控制消息后,可以根据上述显示控制消息在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,上述目标响应动画的显示过程与前述实施例类似,在此不做赘述。
可选地,目标服务器也可以将显示控制消息发送给第二智能水杯,或者只发送给第二智能水杯而不发送给第一智能水杯,从而控制第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画。上述显示控制过程与前述实施例中类似,在此不做赘述。
通过上述步骤,在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器;接收服务器返回的显示控制消息,其中,显示控制消息用于控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;响应显示控制消息,在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,解决了相关技术中的智能水杯的交互方法存在由于交互功能单一导致的交互性差的问题,提升了智能水杯的交互性,提升了用户的使用体验。
在一个示例性实施例中,在将与第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器之前,上述方法还包括:
S51,接收服务器发送的关联确定请求,其中,关联确定请求用于请求确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系,目标响应动画是由第二智能水杯响应目标交互动画所指示的;
S52,响应于检测到的关联确定操作,向服务器发送关联确定消息,其中,关联确定消息用于指示确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系。
上述目标响应动画可以是由服务器采用与前述类似的方式自动确定的。可选地,上述目标响应动画也可以是由于第一智能水杯具有关联关系的第二智能水杯采用与前述类似的方式所指示的,即,所进行的是智能水杯之间的手势交互。
在进行智能水杯之间的手势交互之前,可以首先建立第一智能水杯和第二智能水杯之间的关联关系,例如,可以采用与前述实施例中类似的、通过关联请求、关联确定请求以及关联确定消息的方式建立上述关联关系,已经进行过描述的,在此不做赘述。在此情况下,目标智能水杯包括第一智能水杯。
通过本实施例,通过与智能水杯交互确定建立智能水杯之间的关联,可以提高智能水杯之间关联建立的可靠性,同时保证了关联建立的有效性。
在一个示例性实施例中,在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画之前,上述方法还包括:
S61,获取显示控制消息中所携带的目标动画标识,其中,目标动画标识用于标识目标响应动画;
S62,从预先存储的交互动画中获取目标动画标识所标识的交互动画,得到目标响应动画。
为了控制在第一智能水杯的显示屏上显示上述目标响应动画,目标服务器可以向第一智能水杯发送携带有目标动画标识的上述显示控制消息。在接收到显示控制消息之后,第一智能水杯可以采用与前述实施例中类似的方式获取并显示目标响应动画,已经进行过描述的,在此不做赘述。
通过本实施例,通过将交互动画的动画标识传输给智能水杯,可以减少服务器与智能水杯之间所需传输的数据量,提高网络资源的利用率。
作为一种可选的实施例,也可以通过显示控制消息或者其他的控制消息在第一智能水杯的显示屏上显示目标交互动画、第一响应动画和第二响应动画,显示上述动画的方式与前述类似,在此不做赘述。
下面结合可选示例对本申请实施例中的智能水杯的交互方法进行解释说明。本可选示例提供的是一种基于智能水杯的表情互动方案,可以提升与智能水杯交互的趣味性和互动性。在本可选示例中,目标服务器为IOT云,交互动画为交互表情。
在一个可选示例中,上述智能水杯的交互方法为用户与用户通过两个水杯进行表情互动的方案,结合图4,上述智能水杯的交互方法的流程可以包括以下步骤:
步骤S402,通过手机APP绑定两个智能水杯,并建立“亲密”关系。
步骤S404,在智能水杯A(第一智能水杯的一种示例)上进行手势交互/手机APP(目标应用的一种示例)交互,例如,摸一摸水杯,或者,通过手机APP发送表情。
步骤S406,智能水杯A上报手势值(第一手势标识的一种示例)/表情值(第一动画标识的一种示例)到IOT云端。
步骤S408,IOT云端检索该手势值对应的表情,并下发表情值给智能水杯B(第二智能水杯的一种示例)。
步骤S410,智能水杯B依据表情值显示对应表情。
以此类推,智能水杯B的用户看到智能水杯A发来的表情后可以响应该表情,并依据上述过程,在智能水杯A上显示出对应的响应表情。
在另一个可选示例中,上述智能水杯的交互方法为用户与水杯间进行表情互动的方案,结合图5所示,本可选示例中的智能水杯的交互方法的流程可以包括以下步骤:
步骤S502,通过手机APP绑定智能水杯A。
步骤S504,在智能水杯A上进行手势交互,例如,摸一摸水杯。
步骤S506,智能水杯A上报手势值给IOT云端。
步骤S508,云端依据手势值,检索预设的输入输出表情关系(动画响应配置信息的一种示例),输出响应表情值,然后下发响应表情值给智能水杯A。
步骤S510,智能水杯A显示水杯的响应表情。
通过本可选示例,基于手势、表情响应表等信息实现云端决策表情互动,从而可以基于云端决策的智能水杯与用户的表情互动,进而可以进行智能水杯的设备间的表情互动,提高智能水杯交互的趣味性,上述方案可以适用于所有带屏幕的个人型智能设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM(Read-Only Memory,只读存储器)/RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述智能水杯的交互方法的智能水杯的交互装置,该智能水杯的交互装置可以应用到服务器。图6是根据本申请实施例的一种可选的智能水杯的交互装置的结构框图,如图6所示,该装置可以包括:
第一接收单元602,用于接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,第一手势标识用于标识第一智能水杯所检测到第一交互手势;
第一确定单元604,与第一接收单元602相连,用于确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;
第一控制单元606,与第一确定单元604相连,用于控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画。
需要说明的是,该实施例中的第一接收单元602可以用于执行上述步骤S202,该实施例中的第一确定单元604可以用于执行上述步骤S204,该实施例中的第一控制单元606可以用于执行上述步骤S206。
通过上述模块,接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,第一手势标识用于标识第一智能水杯所检测到第一交互手势;确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,解决了相关技术中的智能水杯的交互方法存在由于交互功能单一导致的交互性差的问题,提升了智能水杯的可玩性,提高了智能水杯的交互性,进而提升了用户的使用体验。
在一个示例性实施例中,第一确定单元包括:
第一确定模块,用于确定与第一手势标识对应的目标交互动画;
控制模块,用于在查找到与第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,控制在第二智能水杯的显示屏上显示目标交互动画;
接收模块,用于接收第二智能水杯上报的第二手势标识,其中,第二手势标识用于标识第二智能水杯所检测到的第二交互手势,第二交互手势为第一交互手势的响应手势;
第二确定模块,用于根据第二手势标识确定目标响应动画,其中,目标响应动画为与第二手势标识对应的交互动画。
在一个示例性实施例中,上述装置还包括:
第三接收单元,用于在接收第一智能水杯上报的第一手势标识之前,接收目标终端发送的关联请求,其中,关联请求用于请求关联第一智能水杯和第二智能水杯;
第一发送单元,用于响应关联请求,向目标智能水杯发送关联确定请求,其中,目标智能水杯为第一智能水杯和第二智能水杯中的至少之一,关联确定请求用于请求确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系;
建立单元,用于在从目标智能水杯接收到关联确定消息的情况下,建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系,其中,关联确定消息用于指示确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系。
在一个示例性实施例中,第一确定单元还包括:
第三确定模块,用于在未查找到与第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,按照动画响应配置信息,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,动画响应配置信息用于指示预先配置的交互动画之间的响应关系,目标响应动画为动画响应配置信息所指示的、目标交互动画的响应动画。
在一个示例性实施例中,第一确定单元包括第四确定模块,第一控制单元包括发送模块,其中,
第四确定模块,用于确定与第一手势标识匹配的目标动画标识,其中,目标动画标识用于标识目标响应动画;
发送模块,用于将目标动画标识发送给第一智能水杯和/或第二智能水杯,以使第一智能水杯和/或第二智能水杯在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标动画标识所标识的目标响应动画。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述智能水杯的交互方法的智能水杯的交互装置,该智能水杯的交互装置可以应用于智能水杯,例如,上述的第一智能水杯。图7是根据本申请实施例的另一种可选的智能水杯的交互装置的结构框图,如图7所示,该装置可以包括:
上报单元702,用于在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器;
第二接收单元704,与上报单元702相连,用于接收服务器返回的显示控制消息,其中,显示控制消息用于控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;
显示单元706,与第二接收单元704相连,用于响应显示控制消息,在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画。
需要说明的是,该实施例中的上报单元702可以用于执行上述步骤S302,该实施例中的第二接收单元704可以用于执行上述步骤S304,该实施例中的显示单元706可以用于执行上述步骤S306。
通过上述模块,在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器;接收服务器返回的显示控制消息,其中,显示控制消息用于控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;响应显示控制消息,在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,解决了相关技术中的智能水杯的交互方法存在由于交互功能单一导致的交互性差的问题,提升了智能水杯的交互性,进而提升了用户的使用体验。
在一个示例性实施例中,上述装置还包括:
第四接收单元,用于在将与第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器之前,接收服务器发送的关联确定请求,其中,关联确定请求用于请求确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系,目标响应动画是由第二智能水杯响应目标交互动画所指示的;
第二发送单元,用于响应于检测到的关联确定操作,向服务器发送关联确定消息,其中,关联确定消息用于指示确定建立第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系。
在一个示例性实施例中,上述装置还包括:
第一获取单元,用于在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画之前,获取显示控制消息中所携带的目标动画标识,其中,目标动画标识用于标识目标响应动画;
第二获取单元,用于从预先存储的交互动画中获取目标动画标识所标识的交互动画,得到目标响应动画。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行本申请实施例中上述任一项智能水杯的交互方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
作为一种可选的实施方案,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,第一手势标识用于标识第一智能水杯所检测到第一交互手势;
S2,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;
S3,控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画。
作为另一种可选的实施方案,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器;
S2,接收服务器返回的显示控制消息,其中,显示控制消息用于控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;
S3,响应显示控制消息,在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例中对此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、ROM、RAM、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述智能水杯的交互方法的电子装置,该电子装置可以是服务器、终端、或者其组合。
图8是根据本申请实施例的一种可选的电子装置的结构框图,如图8所示,包括处理器802、通信接口804、存储器806和通信总线808,其中,处理器802、通信接口804和存储器806通过通信总线808完成相互间的通信,其中,
存储器806,用于存储计算机程序;
处理器802,用于执行存储器806上所存放的计算机程序时,实现如下步骤:
S1,接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,第一手势标识用于标识第一智能水杯所检测到第一交互手势;
S2,确定与第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;
S3,控制在第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示目标响应动画;或者,
处理器802,用于执行存储器806上所存放的计算机程序时,实现如下步骤:
S1,在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器;
S2,接收服务器返回的显示控制消息,其中,显示控制消息用于控制在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,第一手势标识与目标交互动画对应,目标响应动画是目标交互动画的响应动画;
S3,响应显示控制消息,在第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画。
可选地,通信总线可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线、或EISA(Extended Industry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。通信接口用于上述电子装置与其他设备之间的通信。
存储器可以包括RAM,也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如,至少一个磁盘存储器。可选地,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
作为一种示例,上述存储器806中可以但不限于包括上述智能水杯的交互装置中的第一接收单元602、第一确定单元604和第一控制单元606。此外,还可以包括但不限于上述智能水杯的交互装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
作为另一种示例,上述存储器806中可以但不限于包括上述智能水杯的交互装置中的上报单元702、第二接收单元704和显示单元706。此外,还可以包括但不限于上述智能水杯的交互装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
上述处理器可以是通用处理器,可以包含但不限于:CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器)、NP(Network Processor,网络处理器)等;还可以是DSP(DigitalSignal Processing,数字信号处理器)、ASIC(Application Specific IntegratedCircuit,专用集成电路)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图8所示的结构仅为示意,实施上述智能水杯的交互方法的设备可以是终端设备,该终端设备可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图8其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图8中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图8所示的不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、ROM、RAM、磁盘或光盘等。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例中所提供的方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (9)
1.一种智能水杯的交互方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一智能水杯上报的第一手势标识,其中,所述第一手势标识用于标识所述第一智能水杯所检测到第一交互手势;
确定与所述第一手势标识匹配的目标响应动画,其中,所述第一手势标识与目标交互动画对应,所述目标响应动画是所述目标交互动画的响应动画;
控制在所述第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画;
其中,所述确定与所述第一手势标识匹配的目标响应动画包括:确定与所述第一手势标识对应的所述目标交互动画;在查找到与所述第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,控制在所述第二智能水杯的显示屏上显示所述目标交互动画;接收所述第二智能水杯上报的第二手势标识,其中,所述第二手势标识用于标识所述第二智能水杯所检测到的第二交互手势,所述第二交互手势为所述第一交互手势的响应手势;根据所述第二手势标识确定所述目标响应动画,其中,所述目标响应动画为与所述第二手势标识对应的交互动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收第一智能水杯上报的第一手势标识之前,所述方法还包括:
接收目标终端发送的关联请求,其中,所述关联请求用于请求关联所述第一智能水杯和所述第二智能水杯;
响应所述关联请求,向目标智能水杯发送关联确定请求,其中,所述目标智能水杯为所述第一智能水杯和所述第二智能水杯中的至少之一,所述关联确定请求用于请求确定建立所述第一智能水杯与所述第二智能水杯之间的关联关系;
在从所述目标智能水杯接收到关联确定消息的情况下,建立所述第一智能水杯与所述第二智能水杯之间的关联关系,其中,所述关联确定消息用于指示确定建立所述第一智能水杯与所述第二智能水杯之间的关联关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述第一手势标识匹配的目标响应动画还包括:
在未查找到与所述第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,按照动画响应配置信息,确定与所述第一手势标识匹配的所述目标响应动画,其中,所述动画响应配置信息用于指示预先配置的交互动画之间的响应关系,所述目标响应动画为所述动画响应配置信息所指示的、所述目标交互动画的响应动画。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,
所述确定与所述第一手势标识匹配的目标响应动画包括:确定与所述第一手势标识匹配的目标动画标识,其中,所述目标动画标识用于标识所述目标响应动画;
所述控制在所述第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画包括:将所述目标动画标识发送给所述第一智能水杯和/或第二智能水杯,以使所述第一智能水杯和/或第二智能水杯在所述第一智能水杯和/或第二智能水杯的显示屏上显示所述目标动画标识所标识的所述目标响应动画。
5.一种智能水杯的交互方法,其特征在于,应用于第一智能水杯,所述方法包括:在手势检测区域检测到第一交互手势的情况下,将与所述第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器;
接收所述服务器返回的显示控制消息,其中,所述显示控制消息用于控制在所述第一智能水杯的显示屏上显示目标响应动画,所述第一手势标识与目标交互动画对应,所述目标响应动画是所述目标交互动画的响应动画,所述目标响应动画是通过以下方式确定的:确定与所述第一手势标识对应的所述目标交互动画;在查找到与所述第一智能水杯关联的第二智能水杯的情况下,控制在所述第二智能水杯的显示屏上显示所述目标交互动画;接收所述第二智能水杯上报的第二手势标识,其中,所述第二手势标识用于标识所述第二智能水杯所检测到的第二交互手势,所述第二交互手势为所述第一交互手势的响应手势;根据所述第二手势标识确定所述目标响应动画,其中,所述目标响应动画为与所述第二手势标识对应的交互动画;
响应所述显示控制消息,在所述第一智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述将与所述第一交互手势对应的第一手势标识上报给服务器之前,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的关联确定请求,其中,所述关联确定请求用于请求确定建立所述第一智能水杯与第二智能水杯之间的关联关系,所述目标响应动画是由所述第二智能水杯响应所述目标交互动画所指示的;
响应于检测到的关联确定操作,向所述服务器发送关联确定消息,其中,所述关联确定消息用于指示确定建立所述第一智能水杯与所述第二智能水杯之间的关联关系。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一智能水杯的显示屏上显示所述目标响应动画之前,所述方法还包括:
获取所述显示控制消息中所携带的目标动画标识,其中,所述目标动画标识用于标识所述目标响应动画;
从预先存储的交互动画中获取所述目标动画标识所标识的交互动画,得到所述目标响应动画。
8.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
9.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
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