KR102042157B1 - System and method for providing leisure game service using vr gamestick and crane - Google Patents

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Abstract

The present invention provides a system for providing a leisure game service using a VR game stick and a crane device which can provide various types of leisure games. The system for providing a leisure game service using a VR game stick and a crane device comprises: a crane device to pull or release a lifting wire to respond to a VR game event, and output at least one control signal in accordance with a type of the VR game event; a VR game stick including a wire connection unit allowing the lifting wire of the crane device to be connected thereto to increase and decrease tension, a control unit to control vibration of a vibrating motor by the at least one control signal, and a transmission unit to transmit sensing data obtained by sensing the acceleration and direction of a body to the crane device; and a leisure game service providing server including a transmitting unit to output at least one VR game event to transmit the one VR game event to the crane device and the VR game stick, a receiving unit to receive the sensing data of the VR game stick from the crane device, a control part to control to pull or release the lifting wire to respond to the VR game event, and a display unit to control to output a game screen corresponding to the received sensing data.

Description

VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING LEISURE GAME SERVICE USING VR GAMESTICK AND CRANE}System and method for providing leisure game services using VR game sticks and crane equipment {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING LEISURE GAME SERVICE USING VR GAMESTICK AND CRANE}

본 발명은 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 크레인과 VR 게임스틱을 연결하여 크레인의 인양 와이어로 VR 게임스틱을 쥐고 있는 사용자를 당기거나 놓는 환경을 제공할 수 있는 플랫폼을 제공한다.The present invention relates to a system and method for providing a leisure game service using a VR game stick and a crane device, by connecting a crane and a VR game stick to provide an environment for pulling or releasing a user holding the VR game stick by a lifting wire of a crane. Provides a platform for

최근 가상현실 기술의 발달로 경기장이 아닌 가상공간에서 스포츠 상황을 직접 체험하는 것과 같은 현실감과 생동감을 제공하는 것이 가능해지고 있으며, 점차 다양한 스포츠 종목들이 가상현실 스포츠로 등장하고 있다. 특히 빠른 성장세를 보인 스크린 골프를 비롯해 태권도, 야구, 양궁 등의 다양한 운동종목에서 가상현실 스포츠 시뮬레이터의 상업화가 진행되고 있다. 가상현실 스포츠는 컴퓨터 환경에서 조이스틱, 마우스로 제어하는 스포츠 게임과는 전혀 다른 개념이다. 컴퓨터 기반의 스포츠 게임은 가상공간에서 캐릭터를 이동하면서 경기를 진행하지만 근육을 움직이는 스포츠 본연의 운동효과는 기대할 수 없는 반면, 가상현실 스포츠는 자연스러운 상호작용을 지원하는 인터페이스를 제공하여 사용자의 실제 스포츠 동작을 인식한다. 또한, 다른 공간에 있는 것과 같은 착각을 일으키는 가상현실 스포츠 환경을 제공하여 스포츠에 대한 흥미와 몰입감이 한층 높아지게 된다.Recently, with the development of virtual reality technology, it is possible to provide a realistic and lively feeling such as directly experiencing a sports situation in a virtual space instead of a stadium, and various sports items are gradually appearing as virtual reality sports. In particular, the commercialization of the virtual reality sports simulator is progressing in various sports such as screen golf, which has shown rapid growth, and taekwondo, baseball, and archery. VR sports is a completely different concept from sports games controlled by joysticks and mice in a computer environment. While computer-based sports games play games while moving characters in virtual spaces, the natural movement effects of sports that move muscles cannot be expected, while virtual reality sports provide an interface that supports natural interactions, thereby realizing user's actual sports movement. Recognize. In addition, by providing a virtual reality sports environment, such as being in a different space, the interest and immersion in sports is further enhanced.

이때, 가상현실에서 낚시 게임을 제공하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국등록특허 제10-1885784호(2018년08월06일 공고) 및 한국등록특허 제10-1822973호(2018년03월14일 공고)에는, 사용자 낚싯대와 연결되어 사용자에게 장력을 느낄 수 있도록 사용자 낚싯대와 설정된 길이의 낚싯줄을 통해 연결되고, 컨트롤러의 제어에 의해 낚싯줄을 권취시키면서 장력이 조절되는 장력조절유닛의 구성, 사용자 반응 정보 및 어신 활성화 정보를 고려하여 낚싯대의 로드가 적절히 휘어지고, 진동하도록 하는 모터의 구동 시간, 구동 세기, 진동시간, 진동 세기를 포함하는 모터 구동 신호를 연산하고, 연산 결과에 따라 낚싯대에서 모터구동을 제어하는 구성이 개시되어 있다.At this time, a method of providing a fishing game in virtual reality has been researched and developed, in this regard, the prior art Korean Patent Registration No. 10-1885784 (August 06, 2018 announcement) and Korean Patent Registration No. 10-1822973 ( On March 14, 2018, the tension adjusting unit is connected to the user's fishing rod and connected through the user's fishing rod and the fishing line of a set length so that the user can feel the tension, and the tension control unit adjusts the tension while winding the fishing line under the control of the controller. The motor drive signal including the drive time, drive strength, vibration time, and vibration intensity of the motor to allow the rod to bend and vibrate properly in consideration of the configuration, user response information, and fishery activation information is calculated, and the calculation result Accordingly, a configuration for controlling the motor drive in the fishing rod is disclosed.

다만, 상술한 구성은 장력을 주기 위하여 별도로 장치나 인프라가 필요하므로 낚시만을 위하여 해당 장비를 모두 구매할 수 있는 소비자 외에는 어필할 수 있는 능력이 현저히 낮아진다. 이때, 가상현실 게임을 진행할 때 위치나 가속도를 입력할 수 있는 무선 컨트롤러를 그대로 차용하면서도 장력의 실제감까지 줄 수 있는 게임 장비의 연구 및 개발이 요구되고 있다.However, the above-described configuration requires a separate device or infrastructure in order to give tension, so the ability to appeal other than consumers who can purchase all the equipment only for fishing is significantly lowered. In this case, research and development of a game equipment that can give a sense of tension even while borrowing a wireless controller that can input a position or acceleration when a virtual reality game is performed is required.

본 발명의 일 실시예는, 무선 컨트롤러인 VR 게임스틱에 크레인을 연결하는 방법으로 VR 게임스틱에 장력을 증감시켜 VR 게임스틱을 잡은 사용자를 끌거나 놓아줄 수 있고, VR 게임스틱에 낚시로드를 기계적으로 크레인의 인양 와이에 연결하는 방법으로 낚시 게임까지 즐길 수 있도록 함으로써, VR 게임스틱을 그대로 이용하면서도 다양한 종류의 레저게임을 제공할 수 있는, VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.In one embodiment of the present invention, a method of connecting a crane to a VR game stick, which is a wireless controller, may increase or decrease the tension on the VR game stick to drag or release a user who catches the VR game stick, and attach a fishing rod to the VR game stick. How to provide leisure game service by using VR game stick and crane device that can provide various kinds of leisure games while using VR game stick as it is possible to enjoy fishing game by mechanically connecting to the lifting wye of crane. Can be provided. However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, VR 게임 이벤트에 대응하도록 인양 와이어를 당기거나 풀도록 구성되고, VR 게임 이벤트의 종류에 따라 적어도 하나의 제어 신호를 출력하는 크레인 기기, 크레인 기기의 인양 와이어가 연결되어 장력을 증감시키는 와이어 연결부, 적어도 하나의 제어 신호에 의해 진동 모터의 진동을 제어하는 제어부, 몸체의 가속도 및 방향을 센싱한 센싱 데이터를 크레인 기기로 전송하는 전송부를 포함하는 VR 게임스틱, 및 적어도 하나의 VR 게임 이벤트를 출력하여 크레인 기기 및 VR 게임스틱으로 전송하는 송신부, 크레인 기기로부터 VR 게임스틱의 센싱 데이터를 수신하는 수신부, VR 게임 이벤트에 대응하도록 인양 와이어를 당기거나 풀도록 제어하는 컨트롤부, 수신된 센싱 데이터에 대응하는 게임 화면을 출력하도록 제어하는 디스플레이부를 포함하는 레저게임 서비스 제공 서버를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention is configured to pull or release the lifting wire to correspond to the VR game event, and output at least one control signal according to the type of the VR game event The crane device, the lifting wire of the crane device is connected to increase and decrease the tension, the control unit for controlling the vibration of the vibration motor by at least one control signal, sensing data sensing the acceleration and direction of the body to the crane device A VR game stick including a transmitting unit, and a transmitting unit for outputting at least one VR game event and transmitting the same to the crane device and the VR game stick, a receiving unit receiving sensing data of the VR game stick from the crane device, to correspond to the VR game event. Control unit for pulling or releasing the lifting wire, received sensing data And a game leisure service providing server including a control to output the game screen corresponding to the display.

본 발명의 다른 실시예는, VR 게임스틱, 크레인 기기 및 HMD(Head Mount Display)를 연결하고 동기화를 진행하는 단계, VR 게임스틱으로부터 게임시작 인터페이스가 선택되는 경우, VR 게임을 시작하여 HMD에 디스플레이시키는 단계, VR 게임에서 발생되는 적어도 하나의 VR 게임 이벤트에 대응하도록 크레인 기기의 인양 와이어를 제어하는 단계, 및 VR 게임스틱이 움직이는 방향 및 속도를 크레인 기기를 경유하여 수신하고, 방향 및 속도에 대응하도록 VR 게임에 포함된 적어도 하나의 객체를 제어하는 단계를 포함한다.Another embodiment of the present invention, the step of connecting the VR game stick, the crane device and the head mount display (HMD) and proceed with the synchronization, when the game start interface is selected from the VR game stick, start the VR game and display on the HMD Controlling the lifting wire of the crane device to correspond to at least one VR game event generated in the VR game, and receiving the direction and speed of the movement of the VR game stick via the crane device, and responding to the direction and speed. Controlling at least one object included in the VR game.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 무선 컨트롤러인 VR 게임스틱에 크레인을 연결하는 방법으로 VR 게임스틱에 장력을 증감시켜 VR 게임스틱을 잡은 사용자를 끌거나 놓아줄 수 있고, VR 게임스틱에 낚시로드를 기계적으로 크레인의 인양 와이에 연결하는 방법으로 낚시 게임까지 즐길 수 있도록 함으로써, VR 게임스틱을 그대로 이용하면서도 다양한 종류의 레저게임을 제공할 수 있어 고객의 감성 품질을 높일 수 있다.According to any one of the problem solving means of the present invention described above, by connecting the crane to the VR game stick, which is a wireless controller, by increasing or decreasing the tension on the VR game stick, the user holding the VR game stick can be dragged or released, VR By connecting the fishing rod on the game stick to the lifting wedge of the crane, it is possible to enjoy the fishing game, and it is possible to improve the emotional quality of customers by providing various kinds of leisure games while using the VR game stick as it is. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 VR 게임스틱 및 레저게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 도 1의 시스템에 포함된 VR 게임스틱이 크레인 기기와 연결되는 것을 도시한 측면도이다.
도 4는 도 1의 시스템에 포함된 VR 게임스틱을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
1 is a view for explaining a leisure game service providing system using a VR game stick and a crane device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a VR game stick and a leisure game service providing server included in the system of FIG. 1.
FIG. 3 is a side view illustrating that the VR game stick included in the system of FIG. 1 is connected to a crane device.
4 is a view for explaining a VR game stick included in the system of FIG.
5 is an operation flowchart for explaining a leisure game service providing method using a VR game stick and a crane device according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in between. . In addition, when a part is said to "include" a certain component, which means that it may further include other components, except to exclude other components, unless specifically stated otherwise, one or more other features It is to be understood that the present disclosure does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. As used throughout the specification, the terms "about", "substantially", and the like, are used at, or in close proximity to, numerical values when manufacturing and material tolerances inherent in the meanings indicated are intended to aid the understanding of the invention. Accurate or absolute figures are used to assist in the prevention of unfair use by unscrupulous infringers. As used throughout the specification of the present invention, the term "step of" or "step of" does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. In the present specification, the term 'unit' includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by both. In addition, one unit may be realized using two or more pieces of hardware, or two or more units may be realized by one piece of hardware.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. Some of the operations or functions described as being performed by the terminal, the apparatus, or the device may be performed instead in the server connected to the terminal, the apparatus, or the device. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may be performed by the terminal, apparatus or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In the present specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with a terminal mean that a unique number of a terminal or identification information of an individual, which is identification data of the terminal, is mapped or matched. Can be interpreted as

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 HMD(Head Mount Display, 100), 레저게임 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 VR 게임스틱(400), 및 적어도 하나의 크레인 기기(500)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a view for explaining a leisure game service providing system using a VR game stick and a crane device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the leisure game service providing system 1 using a VR game stick and a crane device includes at least one head mount display (HMD) 100, a leisure game service providing server 300, and at least one VR game. The stick 400 may include at least one crane device 500. However, since the leisure game service providing system 1 using the VR game stick and the crane device of FIG. 1 is only an embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1.

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 HMD(100)는 네트워크(200)를 통하여 레저게임 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 레저게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 HMD(100), 적어도 하나의 VR 게임스틱(400), 적어도 하나의 크레인 기기(500)와 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 VR 게임스틱(400)은, 네트워크(200)를 통하여 레저게임 서비스 제공 서버(300) 및 크레인 기기(500)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 크레인 기기(500)는, 네트워크(200)를 통하여 레저게임 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 VR 게임스틱(400)과 연결될 수 있다.In this case, each component of FIG. 1 is generally connected through a network 200. For example, as shown in FIG. 1, at least one HMD 100 may be connected to a leisure game service providing server 300 through a network 200. The leisure game service providing server 300 may be connected to at least one HMD 100, at least one VR game stick 400, and at least one crane device 500 through the network 200. In addition, at least one VR game stick 400 may be connected to the leisure game service providing server 300 and the crane device 500 through the network 200. The at least one crane device 500 may be connected to the leisure game service providing server 300 and the at least one VR game stick 400 through the network 200.

여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5th Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure capable of exchanging information between respective nodes such as a plurality of terminals and servers. Examples of such a network include RF, 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, and long term (LTE). Evolution network, 5th Generation Partnership Project (5GPP) network, World Interoperability for Microwave Access (WIMAX) network, Internet, Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (WLAN), Wide Area Network (WAN) , PAN (Personal Area Network), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network and the like, but is not limited thereto.

하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following description, the term “at least one” is defined as a singular and plural term, and each component may exist in the singular or plural, even though the term “at least one” does not exist, and may mean the singular or plural. It will be self explanatory. In addition, the singular or plural elements may be changed according to embodiments.

적어도 하나의 HMD(100)는, VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 통하여 VR 게임 콘텐츠를 디스플레이하는 장치일 수 있다. 이때, HMD(100)는, 2D 디스플레이 등으로 구현될 수도 있다.The at least one HMD 100 may be a device that displays VR game contents through a web page, an app page, a program, or an application related to a leisure game service using a VR game stick and a crane device. In this case, the HMD 100 may be implemented as a 2D display.

여기서, 적어도 하나의 HMD(100)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 HMD(100)는, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 HMD(100)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one HMD 100 may be implemented as a computer that can access a server or terminal in a remote place through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. In this case, the at least one HMD 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a server or terminal in a remote place through a network. The at least one HMD 100 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, and includes, for example, navigation, personal communication system (PCS), global system for mobile communications (GSM), personal digital cellular (PDC), and PHS. (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication) -2000, Code Division Multiple Access (CDMA) -2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro) It may include all kinds of handheld based wireless communication devices such as a terminal, a smart phone, a smart pad, a tablet PC, and the like.

레저게임 서비스 제공 서버(300)는, VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 레저게임 서비스 제공 서버(300)는, 초기 설정 및 연결을 위하여 HMD(100), VR 게임스틱(400) 및 크레인 기기(500)와 동기화 및 연동을 수행하는 서버일 수 있다. 그리고, 레저게임 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 인터페이스를 통하여 게임 선택 및 시작이 입력된 경우, HMD(100)로 게임 콘텐츠를 출력시키면서, VR 게임스틱(400) 및 크레인 기기(500)를 게임 콘텐츠 내에서 발생되는 적어도 하나의 게임 이벤트에 대응하도록 구동시키고, VR 게임스틱(400) 및 크레인 기기(500)로부터 수집 및 모니터링된 정보를 입력받고, 이를 다시 게임 콘텐츠에 반영하는 서버일 수 있다. 이때, 레저게임 서비스 제공 서버(300)는, 크레인 기기(500)의 인양 와이어에 걸리는 장력을 조절하고 크레인 기기(500) 내에 포함된 모터 등을 정회전 또는 역회전 제어함으로써, 인양 와이어가 감거나 푸는 동작을 하도록 제어하는 서버일 수 있다. 그리고, 레저게임 서비스 제공 서버(300)는, VR 게임스틱(400)이 이동한 방향 및 속도 등을 수신하고, VR 게임스틱(400)과 크레인 기기(500)의 와이어가 서로 연결되거나 연동되는 경우에는, 크레인 기기(500)를 통하여 VR 게임스틱(400)과 데이터를 송수신하는 서버일 수 있다.The leisure game service providing server 300 may be a server providing a leisure game service web page, an app page, a program or an application using a VR game stick and a crane device. In addition, the leisure game service providing server 300 may be a server that performs synchronization and interworking with the HMD 100, the VR game stick 400, and the crane device 500 for initial setting and connection. When the game selection and start are input through the user interface, the leisure game service providing server 300 may play the VR game stick 400 and the crane device 500 while outputting game contents to the HMD 100. The server may be driven to correspond to at least one game event generated in the content, receive information collected and monitored from the VR game stick 400 and the crane device 500, and reflect the information to the game content. At this time, the leisure game service providing server 300, by adjusting the tension applied to the lifting wire of the crane device 500 and by controlling the motor or the like included in the crane device 500 forward or reverse rotation, the lifting wire is wound or It may be a server controlling to perform an unwinding operation. The leisure game service providing server 300 receives a direction and a speed at which the VR game stick 400 moves, and the wires of the VR game stick 400 and the crane device 500 are connected or interlocked with each other. There may be a server that transmits and receives data to and from the VR game stick 400 through the crane device 500.

여기서, 레저게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the leisure game service providing server 300 may be implemented as a computer that can be connected to a server or a terminal in a remote place through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like.

적어도 하나의 VR 게임스틱(400)은, VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 통하여 데이터를 입출력하는 사용자 인터페이스일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 VR 게임스틱(400)은, 크레인 기기(500)와 연동되는 경우 크레인 기기(500)의 인양 와이어에 의해 장력을 기계적으로 받는 장치일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 VR 게임스틱(400)은, 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 이동 방향, 이동 속도, 위치 등을 센싱하고, 그 결과를 레저게임 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 VR 게임스틱(400)은, 적어도 하나의 진동 모터를 포함하여 레저게임 서비스 제공 서버(300)로부터 수신된 명령에 대응하는 진동 패턴, 시간, 세기로 진동 모터를 구동시키는 단말일 수 있다.The at least one VR game stick 400 may be a user interface for inputting and outputting data through a web page, an app page, a program, or an application related to a leisure game service using the VR game stick and a crane device. At least one VR game stick 400 may be a device that is mechanically tensioned by a lifting wire of the crane device 500 when the at least one VR game stick 400 is interlocked with the crane device 500. The at least one VR game stick 400 may be a terminal that senses a moving direction, a moving speed, a position, etc. using an acceleration sensor, a gyro sensor, and transmits the result to the leisure game service providing server 300. Can be. And, the at least one VR game stick 400, including at least one vibration motor is a terminal for driving the vibration motor with a vibration pattern, time, intensity corresponding to the command received from the leisure game service providing server 300 Can be.

여기서, 적어도 하나의 VR 게임스틱(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 VR 게임스틱(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 VR 게임스틱(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one VR game stick 400 may be implemented as a computer that can access a server or a terminal in a remote place through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. In this case, the at least one VR game stick 400 may be implemented as a terminal that can be connected to a server or terminal in a remote place through a network. The at least one VR game stick 400 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, and includes navigation, personal communication system (PCS), global system for mobile communications (GSM), and personal digital cellular (PDC). , Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), International Mobile Telecommunication (IMT) -2000, Code Division Multiple Access (CDMA) -2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband It may include all kinds of handheld based wireless communication devices such as an Internet terminal, a smart phone, a smart pad, a tablet PC, and the like.

적어도 하나의 크레인 기기(500)는, VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 통하여 데이터를 입출력하는 장치일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 크레인 기기(500)는, 모터를 통하여 인양 와이어를 감거나 푸는 역할을 하도록 모터를 정회전 또는 역회전시키고, 회전하는 세기나 부하를 조절하는 기기일 수 있다. 이를 위하여, 적어도 하나의 크레인 기기(500)는, 레저게임 서비스 제공 서버(300)로부터 제어 신호를 수신하고, VR 게임스틱(400)과 기계적으로 연결되어 VR 게임스틱(400)으로부터 받는 장력을 레저게임 서비스 제공 서버(300)로 전송하거나, 인양 와이어를 풀거나 감는 동작을 통하여 VR 게임스틱(400)을 기계적으로 당기는 등의 동작을 수행할 수 있는 장치일 수 있다. The at least one crane device 500 may be a device for inputting / outputting data through a web page, an app page, a program, or an application related to a leisure game service using a VR game stick and a crane device. In this case, the at least one crane device 500 may be a device for forward or reverse rotation of the motor to adjust the intensity or load of the rotation to serve to wind or unwind the lifting wire through the motor. To this end, the at least one crane device 500 receives the control signal from the leisure game service providing server 300, and is mechanically connected to the VR game stick 400 to leisure the tension received from the VR game stick 400 It may be a device capable of transmitting to the game service providing server 300, or mechanically pulling the VR game stick 400 by unwinding or winding the lifting wire.

여기서, 적어도 하나의 크레인 기기(500)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 크레인 기기(500)는, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 크레인 기기(500)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one crane device 500 may be implemented as a computer that can be connected to a server or a terminal in a remote place through a network. Here, the computer may include, for example, a navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. In this case, the at least one crane device 500 may be implemented as a terminal that can be connected to a server or terminal in a remote place through a network. The at least one crane device 500 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, and includes navigation, personal communication system (PCS), global system for mobile communications (GSM), personal digital cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), International Mobile Telecommunication (IMT) -2000, Code Division Multiple Access (CDMA) -2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet A handheld-based wireless communication device such as a terminal, a smartphone, a smart pad, a tablet PC, etc. may be included.

도 2는 도 1의 시스템에 포함된 VR 게임스틱 및 레저게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 도 1의 시스템에 포함된 VR 게임스틱이 크레인 기기와 연결되는 것을 도시한 측면도이고, 도 4는 도 1의 시스템에 포함된 VR 게임스틱을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating a VR game stick and a leisure game service providing server included in the system of FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing that the VR game stick included in the system of FIG. 1 is connected to a crane device. 4 is a side view, and FIG. 4 is a diagram for describing a VR game stick included in the system of FIG. 1.

도 2를 참조하면, 레저게임 서비스 제공 서버(300)는, 송신부(310), 수신부(320), 컨트롤부(330), 디스플레이부(340)를 포함하고, VR 게임스틱(400)은, 와이어 연결부(410), 제어부(420) 및 전송부(430)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the leisure game service providing server 300 includes a transmitter 310, a receiver 320, a controller 330, and a display 340, and the VR game stick 400 is wired. The connection unit 410 may include a control unit 420 and a transmission unit 430.

본 발명의 일 실시예에 따른 레저게임 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 HMD(100), 적어도 하나의 VR 게임스틱(400), 및 적어도 하나의 크레인 기기(500)로 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 HMD(100), 적어도 하나의 VR 게임스틱(400), 및 적어도 하나의 크레인 기기(500)는, VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 HMD(100), 적어도 하나의 VR 게임스틱(400), 및 적어도 하나의 크레인 기기(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.According to an embodiment of the present invention, the leisure game service providing server 300 or another server (not shown) operating in conjunction with at least one HMD 100, at least one VR game stick 400, and at least one When transmitting the leisure game service application, program, app page, web page, etc. using the VR game stick and the crane device to the crane device 500, at least one HMD (100), at least one VR game stick (400), The at least one crane device 500 may install or open a leisure game service application, a program, an app page, a web page, and the like using the VR game stick and the crane device. In addition, the service program may be driven in at least one HMD 100, at least one VR gamestick 400, and at least one crane device 500 using a script executed in a web browser. Here, the web browser is a program that enables the use of the World Wide Web (WWW) service, and refers to a program that receives and displays hypertext described in HTML (hyper text mark-up language), for example, Netscape. , Explorer, chrome and the like. In addition, an application means an application on a terminal, and includes, for example, an app running on a mobile terminal (smartphone).

도 2를 참조하면, 송신부(310)는, 적어도 하나의 VR 게임 이벤트를 출력하여 크레인 기기(500) 및 VR 게임스틱(400)으로 전송할 수 있다. 이때, 송신부(310)는 VR 게임스틱(400)으로 진동자 제어 명령을 전송할 수 있는데, 이를 위하여 VR 게임스틱(400)은 진동 모터 또는 진동자가 포함되어 구비될 수 있다. 여기서, 진동자를 이용하여 촉감 출력 능력을 줄 수도 있다. 그리고, VR 게임스틱(400)은, 적외선 위치주적과 가속도 센서를 이용한 가속도 추적을 결합하여 6 자유도의 위치추적과 3 자유도의 가속도 추적이 가능하도록 구비될 수 있다. 그리고, 기존의 진동 모터 대신에 보이스 코일(Voice Coil) 진동자를 이용하여 더 다양한 진동감을 제공할 수 있도록 진동감 출력 기능을 더 구비할 수도 있다. 우선, MCU에서 주는 8 비트(Bit)의 정보는 디지털 정보이기 때문에 실제로 진동 파형이라고 할 수는 없다. 이를 아날로그 신호로 바꾸어주기 위해 VR 게임스틱(400)은, 8 비트 DAC(Digital to Analog Converter)와 앰프와 NPN 트랜지스터를 적용하여 이루어지는 진동파형 발생 및 증폭기를 더 구비할 수 있다. 이를 통하여, 송신부(310)는 VR 게임스틱(400)에 보이스 코일 진동자가 구비되는 경우, 음향신호와 유사한 파형의 전압으로 제어가 가능하고, 이를 위한 진동 패턴을 생성하여 VR 게임스틱(400)으로 전달하고, VR 게임스틱(400)은 이를 수신하여 촉감과 유사한 진동을 사용자에게 전달할 수 있게 된다. 여기서, 진동파형은 송신부(310)에서 각 게임 이벤트에 대응하도록 생성 및 저장되고, 이를 위해 파형의 기본 형태에 따른 전압 레벨을 시간 순서에 따라 샘플링할 수 있고, 전압의 크기를 조절하는 변수를 통하여 진동의 크기를 제어하도록 설정될 수 있다.Referring to FIG. 2, the transmitter 310 may output at least one VR game event and transmit the same to the crane device 500 and the VR game stick 400. In this case, the transmitter 310 may transmit a vibrator control command to the VR game stick 400. For this purpose, the VR game stick 400 may include a vibration motor or a vibrator. Here, the tactile output capability may be given using a vibrator. In addition, the VR game stick 400 may be provided to combine 6-degree position tracking and 3-degree acceleration tracking by combining an infrared position tracker and an acceleration tracking using an acceleration sensor. In addition, instead of the existing vibration motor, a vibration sensed output function may be further provided to provide more various senses of vibration using a voice coil vibrator. First, since the 8-bit information given by the MCU is digital information, it is not actually a vibration waveform. In order to convert this into an analog signal, the VR game stick 400 may further include an oscillation waveform generated by applying an 8-bit digital to analog converter (DAC), an amplifier, and an NPN transistor. When the voice coil vibrator is provided in the VR game stick 400, the transmitter 310 may control the voltage to a waveform having a waveform similar to that of the sound signal, and generate a vibration pattern for the VR game stick 400 to the VR game stick 400. In addition, the VR game stick 400 may receive the vibration and transmit a vibration similar to the touch to the user. Here, the vibration waveform is generated and stored to correspond to each game event in the transmitter 310, for this purpose it is possible to sample the voltage level according to the basic form of the waveform in time order, and through the variable to adjust the magnitude of the voltage It can be set to control the magnitude of the vibration.

수신부(320)는, 송신부(310)와 반대로 사용자 인터페이스(VR 게임스틱(400) 및 크레인 기기(500))로부터 데이터를 수신할 수 있다. 즉, 수신부(320)는, 크레인 기기(500)로부터 VR 게임스틱(400)의 센싱 데이터를 수신할 수 있다. 크레인 기기(500)는 상술한 바와 같이 인양 와이어가 모터에 의해 감기거나 풀리는 등의 동작을 결과적으로 수행하게 하는데, 이때 인양 와이어가 VR 게임스틱(400)에 연결된 경우, 사용자가 VR 게임스틱(400)을 당기면 장력이 커지고, 반대로 힘을 주지 않거나 당기지 않으면 장력이 작아지게 된다. 이때, 크레인 기기(500)는, 이러한 기계적인 힘인 장력을 센싱하여 수신부(320)로 전송하게 된다. 물론, 크레인 기기(500)는, 송신부(310)로부터 장력을 조절하는 명령을 받기도 하지만, 이와 동시에 VR 게임스틱(400)을 당기는 사용자의 힘을 전달하는 역할을 수행하기도 하므로, 레저게임 서비스 제공 서버(300)와 VR 게임스틱(400) 간의 장력이라는 힘을 중개하는 역할을 수행하게 된다.The receiver 320 may receive data from the user interface (the VR game stick 400 and the crane device 500) as opposed to the transmitter 310. That is, the receiver 320 may receive the sensing data of the VR game stick 400 from the crane device 500. As described above, the crane device 500 causes the lifting wire to be wound or unwound by the motor as a result. In this case, when the lifting wire is connected to the VR game stick 400, the user may play the VR game stick 400. ), The tension increases, and if you do not apply force or pull, tension decreases. At this time, the crane device 500 is to sense the tension, which is such a mechanical force to transmit to the receiver 320. Of course, the crane device 500, but also receives a command to adjust the tension from the transmitter 310, at the same time serves to transfer the power of the user pulling the VR game stick 400, leisure game service providing server It plays a role of mediating the force of tension between the 300 and the VR game stick (400).

덧붙여서, 수신부(320)는, 상술한 장력 외에도 VR 게임스틱(400)의 위치 추적을 통하여 동작을 인식할 수 있다. 이때, 가속도 데이터를 이용하여 동작을 인식하기 위해서는 사용자가 의도한 동작 덩어리를 우선 제대로 이해할 필요가 있다. 이를 위해, 수신부(320)는, 가속도 데이터를 기반으로 각 동작을 은닉 마르코프 모델(Hidden Markov Model)로 모델링하고, 학습된 모델을 바탕으로 동작 인식을 수행할 수 있다. 은닉 마르코프 모델은, VR 게임스틱(400)에서 들어오는 가속도 데이터는 중력 가속도에 의해 사용자의 동작에 의해 나타나는 가속도 이외의 성분이 존재하게 된다. 이는 VR 게임스틱(400)의 방향에 의해서 나타나게 되는 성분으로 정확한 동작인식을 위한 블록추출을 위해서는 전처리 과정을 통해 제거되어야 한다. 이에 따라, 수신부(320)는, 오프셋 필터를 이용하여 중력 가속도에 의한 가속도 성분을 제거할 수 있다. 또한, 사용자의 손 떨림이나 센서의 노이즈 등으로 센서에서 나오는 가속도 데이터는 고주파의 특성을 가지고 있으므로, 수신부(320)는, 저주파 필터를 통하여 제거할 수 있다. 입력되는 가속도 신호는 시간의 흐름에 따라 연속적으로 들어오게 되므로 유의미한 사용자 동작에 따라 해당 시간영역(Time Domain)으로 잘라내는 과정이 요구될 수 있다. 블록추출 과정에서는 가속도 데이터의 절대 크기와, 시간에 따른 변화량을 더해 기준값보다 큰 경우의 연속 부분을 블록으로 추출할 수 있다. 이때, 가속도 데이터나 가속도의 변화량 데이터만을 블록 추출의 근거로 사용하지 않고 둘의 값을 모두 사용할 수 있는데, 그 이유는 가속도의 특성에 따라 동작이 급격히 바뀌는 부분에 가속도가 0이 되는 지점이 있는데, 그 지점을 기준으로 블록을 추출하면 하나의 동작이 두 개의 동작을 한 것처럼 블록 추출에 오류가 생기기 때문이다. 따라서, 가속도의 변화량과 가속도 데이터를 동시에 고려하면 안정된 단일 동작의 신호 구간을 추출해낼 수 있다. 그리고, 나서, 수신부(320)는, 추출해낸 블록에 해당하는 가속도 데이터에서 중력 성분의 제거 여부는 적용하고자 하는 인식 동작에 따라 달리 적용할 수 있다. 동작의 특성에 따라 중력과 상대적인 방향이 동작을 구분하는데 도움을 주는 경우에는 중력 성분을 포함한 신호 구간을 모델 학습에 사용하고, VR 게임스틱(400)과의 상대적인 방향만이 중요한 경우에는 중력 성분을 배제한 신호구간을 학습에 이용할 수 있다. 이와 같이, 추출된 블록 및 중력 성분을 고려한 입력 데이터를 학습된 각 모델에 대입 및 유사도를 계산한 뒤, 각 게임의 특성에 따라 특정 동작의 선택 가능성을 조절하도록 가중치를 보정하는 과정을 거치면 유사도가 가장 큰 동작으로 동작 인식을 결정하게 된다.In addition, the receiver 320 may recognize the motion through the location tracking of the VR game stick 400 in addition to the aforementioned tension. At this time, in order to recognize the motion using the acceleration data, it is necessary to first properly understand the motion chunk intended by the user. To this end, the receiver 320 may model each motion as a hidden Markov model based on the acceleration data, and perform motion recognition based on the learned model. In the hidden Markov model, the acceleration data coming from the VR game stick 400 has components other than the acceleration indicated by the user's motion by the gravity acceleration. This is a component that appears by the direction of the VR game stick 400 and must be removed through a preprocessing process for block extraction for accurate motion recognition. Accordingly, the receiver 320 may remove the acceleration component due to the gravity acceleration by using the offset filter. In addition, since the acceleration data emitted from the sensor due to the shaking of the user, the noise of the sensor, and the like has a high frequency characteristic, the receiver 320 may remove the low frequency filter. Since the input acceleration signal is continuously input according to the passage of time, a process of cutting into the corresponding time domain may be required according to a meaningful user operation. In the block extraction process, the absolute portion of the acceleration data and the amount of change over time may be added to extract a continuous portion when the block is larger than the reference value. In this case, both the acceleration data and the variation data of the acceleration may be used instead of the basis of the block extraction, and both of them may be used. The reason for this is that there is a point where the acceleration is zero at the part where the operation changes rapidly according to the characteristics of the acceleration. If a block is extracted based on the point, an error occurs in the block extraction as if one operation performed two operations. Therefore, when the variation amount of acceleration and the acceleration data are considered at the same time, it is possible to extract a signal section of a single stable operation. Then, the receiver 320 may apply differently depending on a recognition operation to be applied whether or not the gravity component is removed from the acceleration data corresponding to the extracted block. When gravity and relative direction help to distinguish the motion according to the characteristics of the motion, the signal section including the gravity component is used for model training, and when only the direction relative to the VR game stick 400 is important, the gravity component is used. The excluded signal intervals can be used for learning. In this way, the input data considering the extracted block and the gravity component is calculated for each model trained and similarity, and then the weight is adjusted to adjust the selectability of a specific motion according to the characteristics of each game. The biggest motion determines motion recognition.

더 나아가, 수신부(320)는, 상술한 장력 외에도 VR 게임스틱(400)의 위치 추적을 통하여 동작을 인식할 수 있다. 이때, 가속도 데이터는 상대적인 위치에 대한 정보는 줄 수 있지만 절대적인 위치에 대한 정보는 주지 않기 때문에, 수신부(320)는 적외선 카메라와 적외선 마커 등을 사용하는 비전 추적 방법을 더 이용하여 6 자유도 절대위치를 추적하는 방법으로 VR 게임스틱(400)의 위치를 파악 및 수신할 수 있다. 여기서, 절대위치추적은, POSIT(Pose From Orthography and Scaling with Iterations) 알고리즘을 이용할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 이 알고리즘은, 위치관계를 알고 있는 4 개 이상의 마커들의 2차원 위치만을 추적하여 마커들 전체의 3차원 위치와 방향을 실시간으로 추적해내는 방법이다. 이에 따라, 수신부(320)는, 비전추적을 위한 적외선 카메라를 더 구비하고, 적외선 카메라를 통하여 2차원 마커들의 위치를 인식하고, POSIT 알고리즘을 이용하여 절대위치 데이터를 얻어내며, 3차원 포인팅, 메뉴 선택 등의 위치정보가 필요한 상호작용에 이용할 수 있다.Furthermore, the receiver 320 may recognize the motion through the location tracking of the VR game stick 400 in addition to the above-described tension. At this time, since the acceleration data may give information about relative positions but does not give information about absolute positions, the receiver 320 further uses a vision tracking method using an infrared camera, an infrared marker, and the like, and thus uses 6 degrees of absolute position. In this way, the location of the VR game stick 400 may be detected and received. Here, the absolute position tracking may use, but is not limited to, a POS From Orthography and Scaling with Iterations (POSIT) algorithm. The algorithm tracks the two-dimensional position of four or more markers whose positional relationship is known to track the three-dimensional position and orientation of the entire markers in real time. Accordingly, the receiver 320 further includes an infrared camera for non-tracking, recognizes the positions of the two-dimensional markers through the infrared camera, obtains absolute position data by using a POSIT algorithm, and three-dimensional pointing and menus. Location information, such as selection, can be used for interactions that require it.

이때, 카메라를 통해 적외선 LED의 3차원 위치를 얻어내기 위해서는 3 단계의 작업이 필요하다. 첫 번째는 카메라의 내부 파라미터(Intrinsic Parameter)를 구하고, 그 다음은 마커의 2차원 위치를 알아내며, 마지막으로 마커의 3차원 구조를 통하여 2차원 위치로부터 3차원 정보를 재구성하는 것이다. 우선, 카메라의 내부 파라미터 측정은, 카메라의 초점 거리, 이미지 중심, 해상도, 화면의 왜곡 정도와 같은 값들을 측정하는 것을 말한다. 이러한 값들은 3차원 위치를 추출하는데 있어서 카메라의 고유한 성질들이 영향을 끼치기 때문에 반드시 측정되어야 하며, 카메라 각각의 고유한 성질이므로 한 번 측정하면 카메라를 교체하지 않는 잇아은 다시 측정할 필요는 없다. 그 다음은, 카메라상에서 4개의 적외선 마커를 추적해야 하는데, 원본 이미지에서는 점 노이즈가 발생할 수 있으므로 이를 제거하기 위한 가우시안 필터를 적용할 수 있다. 그리고 네 개의 마커를 찾기 위해서 임계값과 카메라의 민감도를 조절하면서 이미지 픽셀에 임계값 함수를 적용하여 바이너리 이미지를 얻어내며, 이렇게 얻은 바이너리 이미지에 대해 컨투어 곡선을 구하여 마커의 위치를 찾을 수 있다. 이는 이미지의 스캔 라인을 따라가며 바이너리 이미지의 변화점을 추적하여 구할 수 있는데, 이렇게 찾은 컨투어의 중심이 마커의 위치가 될 수 있다. 여기서 4 개의 마커를 구하고 각 마커가 각각 POSIT 구조에서 어느 것에 해당하는지 알아야 하는데, 각 마커에 0부터 3까지의 ID가 부여되어 있고, 각 ID에 해당하는 마커의 위치를 저장하고 마커가 움직일 수 있는 범위 내의 위치를 예측하여 가장 합리적인 위치에 존재하는 마커에 해당 ID를 부여하는 방법을 이용할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 다양한 추적 방법이 이용될 수 있음은 물론이다. 이렇게 추출한 4 개의 2차원 좌표를 POSIT 알고리즘을 이용하여 마커의 3차원 좌표와 방향을 계산할 수 있고, 이 과정을 거치면 비전 추적을 통한 3차원 위치 추적 데이터를 얻을 수 있다.At this time, three steps are required to obtain the three-dimensional position of the infrared LED through the camera. The first is to find the camera's internal parameters, the next is to find the two-dimensional position of the marker, and finally to reconstruct the three-dimensional information from the two-dimensional position through the three-dimensional structure of the marker. First, the internal parameter measurement of the camera refers to measuring values such as the focal length of the camera, the image center, the resolution, and the degree of distortion of the screen. These values must be measured because the inherent properties of the camera affect the extraction of the three-dimensional position, and since they are inherent in each camera, they do not need to be measured again unless the camera is replaced once. Next, four infrared markers need to be tracked on the camera, and point noise can occur in the original image, so a Gaussian filter can be applied to remove it. In order to find the four markers, the threshold value is applied to the image pixels while adjusting the threshold and the sensitivity of the camera. A binary image is obtained, and a contour curve is obtained for the binary image to find the position of the marker. This can be obtained by tracking the change point of the binary image along the scan line of the image, where the center of the contour can be the location of the marker. Here we have four markers and we need to know which markers each correspond to each other in the POSIT structure. Each marker is assigned an ID from 0 to 3, and the position of the marker corresponding to each ID is stored and the marker can be moved. A method of assigning a corresponding ID to a marker existing at a most reasonable position by predicting a position within a range may be used, but is not limited thereto, and various tracking methods may be used. The extracted two two-dimensional coordinates can be used to calculate the three-dimensional coordinates and orientation of the marker using the POSIT algorithm, and through this process, three-dimensional position tracking data through vision tracking can be obtained.

컨트롤부(330)는, VR 게임 이벤트에 대응하도록 인양 와이어를 당기거나 풀도록 제어할 수 있다. 이때, 크레인 기기(500)는, 정출력/정토크(Positive Torque) 특성을 가지는 모터를 이용할 수 있는데, 정토크 특성은 속도에 구애받지 않고 일정한 토크 특성을 지니는 것을 말한다. 예를 들어, 일반적인 모터는 P(kw)가 정해져 있으므로 속도가 증가하면 토크는 감소하고 속도가 내려가면 토크는 증가하지만, 정토크 특성을 가진 모터는 저속에서도 일정한 토크를 유지하는 특성 그래프가 나오도록 설계된 모터일 수 있다. 즉, 크레인 기기(500)에서 VR 게임스틱(400)을 잡은 사람을 잡아당길 때, 정지해있는 사람을 당기게 되므로 속도가 0에서부터 시작하는데 토크는 정격토크를 내야한다는 의미이다. 이러한 부하특성이 요구되므로 정토크 모터를 사용해야 하고, 이에 따라 저속으로 대각선 부하 또는 수평 부하를 정토크로 제공해야 하고, 속도를 낮추면 주파소 감소를 뜻하고, 주파수 감소, 유도성 리액턴스 감소, 전류 증가, 모터 발열로 모터에 영향을 주게 되므로, 인버터 VVVF 가변주파수 가변전압제어방식을 이용하여 주파수를 낮추어 전압도 함께 변화시키고, 주파수를 낮춤으로 인하여 리액턴스 감소로 인한 전류 증가 및 전압을 낮춰서 토크를 일정하게 맞춤과 동시에 모터의 과열상태를 막을 수 있다.The controller 330 may control to pull or release the lifting wire to correspond to the VR game event. In this case, the crane device 500 may use a motor having a positive output / positive torque characteristic, but the positive torque characteristic refers to having a constant torque characteristic regardless of speed. For example, a typical motor has a fixed P (kw), so that as the speed increases, the torque decreases, and when the speed decreases, the torque increases, but a motor with a constant torque characteristic maintains a constant torque even at a low speed. It may be a designed motor. That is, when pulling the person holding the VR game stick 400 in the crane device 500, because the person is pulling the stationary, the torque starts from 0, which means that the torque should be rated torque. Since these load characteristics are required, a constant torque motor must be used, and therefore, a diagonal load or a horizontal load must be provided as a constant torque at a low speed.A lower speed means a decrease in frequency, a decrease in frequency, a decrease in inductive reactance, and an increase in current. Since the motor heat is affected by the motor heating, the inverter VVVF variable frequency variable voltage control method is used to lower the frequency to change the voltage as well, and to decrease the frequency to increase the current due to the reactance decrease and lower the voltage to make the torque constant. At the same time, it prevents overheating of the motor.

또는, 게임이 낚시 게임이고 크고 무거운 물고기를 낚는다고 가정하면, 저속 고토크의 모터가 요구될 수 있다. 이때, 컨트롤부(330)는, PM 센서리스 벡터 제어를 수행할 수 있고, 크레인 기기(500)의 모터는 PM 모터가 채용될 수도 있다. 여기서, PM 모터는 회전자에 강력한 영구자석을 조합한 동기 모터로, 영구자석이 회전자 내부에 내장된 IPM(Interior Permanent Magnet) 모터와 회전자 윗면에 부착된 SPM(Surface Permanent Magnet) 모터를 포함할 수 있다. 여기서, 컨트롤부(330)는, 센서(엔코더)를 사용하지 않고 자극 위치, 속도를 검출하여 PM 모터를 제어할 수 있는데, 엔코더가 필요없으므로 케이블이 필요없고 배선절감 및 크레인 기기(500) 자체를 소형화 및 경량화할 수 있다. 물론, 상술한 모터나 해당 모터의 제어방법 이외에도 다양한 실시예에 따라 다양한 모터 및 제어방법이 이용될 수 있음은 자명하다 할 것이다.Or, assuming that the game is a fishing game and catches large and heavy fish, a low speed high torque motor may be required. In this case, the controller 330 may perform PM sensorless vector control, and a PM motor may be employed as the motor of the crane device 500. Here, the PM motor is a synchronous motor that combines a strong permanent magnet in the rotor, and includes an IPM (Interior Permanent Magnet) motor in which the permanent magnet is embedded inside the rotor and a Surface Permanent Magnet (SPM) motor attached to the top of the rotor. can do. Here, the control unit 330 can detect the magnetic pole position and speed without using a sensor (encoder), and control the PM motor. Since no encoder is required, no cable is required, wiring is reduced, and the crane device 500 itself is removed. It can be downsized and lightweight. Of course, in addition to the above-described motor or the control method of the motor, it will be apparent that various motors and control methods may be used according to various embodiments.

디스플레이부(340)는, 수신된 센싱 데이터에 대응하는 게임 화면을 출력하도록 제어할 수 있다. 여기서, 게임 화면은 HMD(100)를 통하여 출력될 수도 있지만, 2D 디스플레이를 통하여 출력될 수도 있음은 상술한 바와 같다.The display unit 340 may control to output a game screen corresponding to the received sensing data. Here, the game screen may be output through the HMD 100, but may be output through the 2D display as described above.

한편, 와이어 연결부(410)는 크레인 기기(500)의 인양 와이어가 연결되어 장력을 증감시킬 수 있고, 와이어 연결부(410)는 VR 게임스틱(400)의 양측에 각각 구비될 수 있고, 예를 들어, VR 게임스틱(400)의 상하부일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 제어부(420)는, 적어도 하나의 제어 신호에 의해 진동 모터의 진동을 제어할 수 있고, 이때 제어보터는 상술한 바와 같이 보이스 코일 진동자 또는 다른 장치로 대체가능함은 자명하다. 그리고, 전송부(430)는, 몸체의 가속도 및 방향을 센싱한 센싱 데이터를 크레인 기기(500)로 전송할 수 있다.Meanwhile, the wire connection part 410 may be connected to the lifting wire of the crane device 500 to increase or decrease the tension, and the wire connection part 410 may be provided at both sides of the VR game stick 400, for example. It may be, but is not limited to the upper and lower portions of the VR game stick 400. The control unit 420 may control the vibration of the vibrating motor by at least one control signal, wherein it is apparent that the control boat may be replaced by a voice coil oscillator or another device as described above. In addition, the transmission unit 430 may transmit the sensing data sensing the acceleration and the direction of the body to the crane device 500.

도 3을 참조하면, 크레인 기기(500)는, 크레인 기기(500)의 몸체를 바닥에 부착할 수 있도록 크레인 기기(500)의 하우징 하부면에 흡착판(A)을 포함할 수 있고, 그 상부면에는 인양 와이어가 감기거나 풀려 외부로 나오거나 내부로 들어오기 위한 홀인 와이어 출입구(B)가 생성될 수 있다. 이때, 크레인 기기(500)의 인양 와이어에 걸리는 장력은, 게임에 포함된 객체의 크기 또는 무게에 대응하여 증감될 수 있다.Referring to FIG. 3, the crane device 500 may include a suction plate A on the lower surface of the housing of the crane device 500 so that the body of the crane device 500 may be attached to the floor. There may be created a wire entrance (B) which is a hole for the lifting wire to be wound or unwound to come out or inside. At this time, the tension applied to the lifting wire of the crane device 500 may be increased or decreased corresponding to the size or weight of the object included in the game.

도 4를 참조하면, VR 게임스틱(400)은, VR 게임스틱(400)의 일측 단부에 그 일측 단부가 인양 와이어와 연동하여 감기거나 풀리도록 제어되는 낚시 로드(440), 및 낚시 로드의 타측 단부에 인양 와이어와 연결되어 VR 게임스틱(400)으로 가해지는 힘을 조절하도록 체결부재를 포함하도록 형성되는 로드와이어 연결부(450)가 더 포함될 수 있다. 이를 통하여, 크레인 기기(500)에서 VR 게임 이벤트에 대응하도록 인양 와이어를 당기거나 풀도록 구성되고, VR 게임 이벤트의 종류에 따라 적어도 하나의 제어 신호를 출력함으로써, VR 게임스틱(400)을 통하여 사용자를 당기거나 놓을 수 있게 된다. 반대로, 사용자가 당기거나 푸는 힘을 감지하기 위해, 크레인 기기(500)는, 센싱 데이터를 VR 게임스틱(400)의 전송부(430)로부터 수신하여 레저게임 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 4, the VR game stick 400 includes a fishing rod 440 that is controlled at one end of the VR game stick 400 so that one end thereof is wound or unrolled in conjunction with a lifting wire, and the other side of the fishing rod. The rod wire connecting portion 450 may be further included at the end to include a fastening member connected to the lifting wire to adjust the force applied to the VR game stick 400. Through this, the crane device 500 is configured to pull or release the lifting wire to correspond to the VR game event, by outputting at least one control signal according to the type of the VR game event, the user through the VR game stick 400 Can be pulled or released. On the contrary, in order to detect the force pulled or loosened by the user, the crane device 500 may receive the sensing data from the transmitter 430 of the VR game stick 400 and transmit the sensing data to the leisure game service providing server 300. .

이하, 상술한 도 2 내지 도 4의 레저게임 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the leisure game service providing server of FIGS. 2 to 4 will be described in detail. However, the embodiment is only any one of various embodiments of the present invention, but is not limited thereto.

<낚시 게임><Fishing game>

사용자가 HMD(100)와 크레인 기기(500)가 연결된 VR 게임스틱(400)을 착용하거나 쥐는 경우 게임이 시작되며, VR 게임에서 장소 및 위치에 대응하여 설정된 다양한 크기와 종류의 어종을 로딩하며, 로딩된 물고기는 랜덤하게 VR 게임 콘텐츠 상의 찌에 입질을 시도하는데, 이때 VR 게임스틱(400)의 진동기능이 턴 온되고, 이와 함께 크레인 기기(500)에서 인양 와이어를 당기고 풀어주는 동작을 통하여 실제 낚시와 유사 및 동일한 감각을 사용자에게 전달할 수 있다. 이때, 기 설정된 챔질 시기에 대응하여 사용자가 VR 게임스틱(400)을 이동시키는 경우 낚시가 성공하며, 크레인 기기(500)에서는 입질과는 다른 보다 강한 당김이나 풀림을 리듬이나 패턴에 맞추어 VR 게임스틱(400)에 전달할 수 있다. 실패했을 때에는 크레인 기기(500)는 인양 와이어에 걸린 장력을 해제시킴으로써, 실제 헛 챔질과 같이 낚시 실패를 알릴 수 있다. 반대로, 낚시가 성공한 경우 해당 물고기를 방생 또는 살림망에 저장하도록 사용자로부터 설정을 받을 수 있으며, 살림망에 저장했을 때 레저게임 서비스 제공 서버(300)에서 사용자 자신이 낚은 어종을 확인할 수 있다. 이때, 사용되는 VR 게임스틱(400)과 크레인 기기(500) 간의 연결은 도 4와 같다.When the user wears or grabs the VR game stick 400 connected to the HMD 100 and the crane device 500, the game starts, and loads fishes of various sizes and types set in correspondence with the place and location in the VR game. The loaded fish randomly tries to grind on the VR game content, at which time the vibration function of the VR game stick 400 is turned on, and with the crane device 500 pulling and releasing the lifting wire, Similar and identical fishing can be delivered to the user. At this time, the fishing is successful when the user moves the VR game stick 400 in response to the preset chamfering time, the crane device 500 according to the rhythm or pattern to the stronger pulling or loosening different from the mouth quality to the VR game stick 400 can be passed. When unsuccessful, the crane device 500 can release the tension on the lifting wire, thereby notifying the fishing failure like actual hut chamfering. On the contrary, if the fishing is successful, the user may receive a setting from the user to save the fish in the defense or housekeeping network, and when the storage is stored in the housekeeping network, the leisure game service providing server 300 may check the fish caught by the user. At this time, the connection between the VR game stick 400 and the crane device 500 is used as shown in FIG.

<수상 스포츠><Water sports>

수상 스포츠도 낚시 게임과 마찬가지로 사용자가 HMD(100)와 크레인 기기(500)가 연결된 VR 게임스틱(400)을 착용하거나 쥐는 경우 게임이 시작되며, 수상 스키가 선택되는 경우, VR 게임에서 제공되는 수상 스포츠 장소의 환경에 대응하여 사용자가 VR 게임스틱(400)을 당기거나 풀고 방향과 조작속도를 조정하여 게임을 즐길 수 있도록 구성될 수 있다. 이때, 사용자는 VR 게임스틱(400)을 당기거나 방향을 조작하여 방향 전환, 점프 등의 보너스 점수를 받을 수 있고, 게임결과는 다른 사용자와 비교할 수 있도록 랭킹을 부여할 수 있다. 이때, 사용되는 VR 게임스틱(400)과 크레인 기기(500) 간의 연결은 도 3과 같다. 그리고, 바다가 배경이라면, 노출되는 파도나 방향에 맞춰 사용자가 수평으로 쥐고 있는 VR 게임스틱(400)을 좌우로 당기거나 풀어가며 크레인 기기(500)에 입력값을 전하게 되고, 크레인 기기(500)는 레저게임 서비스 제공 서버(300)로 전달하게 된다. 덧붙여서, 단순 방향 전환만이 아닌 다가오는 물살에 맞춰 양손으로 VR 게임스틱(400)을 당기는 행위 등을 이용하여 점프나 턴 등 다양한 이벤트가 발생될 수도 있다.Like the fishing game, the water sport starts when the user wears or grips the VR game stick 400 connected with the HMD 100 and the crane device 500, and when water skiing is selected, the water provided in the VR game In response to the environment of the sports venue, the user may be configured to enjoy the game by pulling or loosening the VR game stick 400 and adjusting the direction and operation speed. In this case, the user may receive a bonus score such as direction change or jump by pulling or manipulating the VR game stick 400, and the game result may be given a ranking so as to be compared with other users. At this time, the connection between the VR game stick 400 and the crane device 500 is used as shown in FIG. And, if the sea is the background, according to the wave or direction to be exposed, the user is holding the VR game stick 400 held horizontally to the left or right to convey the input value to the crane device 500, the crane device 500 Will be delivered to the leisure game service providing server 300. In addition, various events, such as a jump or a turn, may be generated by using the action of pulling the VR game stick 400 with both hands in accordance with the upcoming water, not just a simple change of direction.

상술한 실시예 외에도, 양궁, 씨름 등 사용자가 당기고 푸는 행위를 수행하게 되는 스포츠에 접목이 가능하고, 더 나아가 크레인 기기의 장력 및 토크 등을 조절함으로써 숲속 한 가운데서 아령들기나 역기 등의 헬스 운동도 할 수 있게 된다.In addition to the above-described embodiment, it is possible to grafting in a sport in which the user pulls and loosens archery, wrestling, and the like, and furthermore, by adjusting the tension and torque of the crane device, fitness exercises such as lifting dumbbells or weights in the middle of the forest You can do it.

이와 같은 도 2 내지 도 4의 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.2 to 4 described above for the leisure game service providing method using the VR game stick and the crane device described above with respect to the leisure game service providing method using the VR game stick and the crane device through FIG. Since it can be easily inferred from the same or described content as the content will be omitted.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 레저게임 서비스 제공 서버는, VR 게임스틱, 크레인 기기 및 HMD(Head Mount Display)를 연결하고 동기화를 진행한다(S5100).5 is an operation flowchart for explaining a leisure game service providing method using a VR game stick and a crane device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, the leisure game service providing server connects a VR game stick, a crane device, and a head mount display (HMD) and performs synchronization (S5100).

레저게임 서비스 제공 서버는, VR 게임스틱으로부터 게임시작 인터페이스가 선택되는 경우, VR 게임을 시작하여 HMD에 디스플레이시키고(S5200), VR 게임에서 발생되는 적어도 하나의 VR 게임 이벤트에 대응하도록 크레인 기기의 인양 와이어를 제어한다(S5300).When the game start interface is selected from the VR game stick, the leisure game service providing server starts the VR game and displays it on the HMD (S5200), and lifts the crane device to correspond to at least one VR game event generated in the VR game. The wire is controlled (S5300).

레저게임 서비스 제공 서버는, VR 게임스틱이 움직이는 방향 및 속도를 크레인 기기를 경유하여 수신하고, 방향 및 속도에 대응하도록 VR 게임에 포함된 적어도 하나의 객체를 제어한다(S5400).The leisure game service providing server receives the direction and speed of the movement of the VR game stick via the crane device, and controls at least one object included in the VR game so as to correspond to the direction and the speed (S5400).

이와 같은 도 5의 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Such matters that are not described in the leisure game service providing method using the VR game stick and the crane device of FIG. 5 are described above with reference to the leisure game service providing method using the VR game stick and the crane device through FIGS. 1 to 4. Since it can be easily inferred from the same or described content as the content will be omitted.

도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The method of providing a leisure game service using a VR game stick and a crane device according to an embodiment described with reference to FIG. 5 is in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as an application or a program module executed by a computer. It can also be implemented. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, computer readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for providing a leisure game service using a VR game stick and a crane device according to an embodiment of the present invention described above may include an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). The application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the master terminal by an application providing server, such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the above-described method for providing a leisure game service using a VR game stick and a crane device according to an embodiment of the present invention is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, Or a computer readable recording medium.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the above description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (10)

VR 게임 이벤트에 대응하도록 인양 와이어를 당기거나 풀도록 구성되고, 상기 VR 게임 이벤트의 종류에 따라 적어도 하나의 제어 신호를 출력하는 크레인 기기;
상기 크레인 기기의 인양 와이어가 연결되어 장력을 증감시키는 와이어 연결부, 상기 적어도 하나의 제어 신호에 의해 진동 모터의 진동을 제어하는 제어부, 몸체의 가속도 및 방향을 센싱한 센싱 데이터를 상기 크레인 기기로 전송하는 전송부를 포함하는 VR 게임스틱; 및
적어도 하나의 VR 게임 이벤트를 출력하여 상기 크레인 기기 및 VR 게임스틱으로 전송하는 송신부, 상기 크레인 기기로부터 상기 VR 게임스틱의 센싱 데이터를 수신하는 수신부, 상기 VR 게임 이벤트에 대응하도록 상기 인양 와이어를 당기거나 풀도록 제어하는 컨트롤부, 상기 수신된 센싱 데이터에 대응하는 게임 화면을 출력하도록 제어하는 디스플레이부를 포함하는 레저게임 서비스 제공 서버;
를 포함하고,
상기 와이어 연결부는 상기 VR 게임스틱의 양측에 각각 구비되고,
상기 VR 게임스틱은, 상기 VR 게임스틱의 일측 단부에 그 일측 단부가 상기 인양 와이어와 연동하여 감기거나 풀리도록 제어되는 낚시 로드, 및 상기 낚시 로드의 타측 단부에 상기 인양 와이어와 연결되어 상기 VR 게임스틱으로 가해지는 힘을 조절하도록 체결부재를 포함하도록 형성되는 로드와이어 연결부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템.
A crane device configured to pull or release a lifting wire to correspond to a VR game event, and output at least one control signal according to the type of the VR game event;
A wire connection part connected to the lifting wire of the crane device to increase or decrease the tension, a control unit controlling vibration of the vibration motor by the at least one control signal, and transmitting sensing data sensing the acceleration and the direction of the body to the crane device. VR game stick including a transmission unit; And
A transmitter for outputting at least one VR game event and transmitting it to the crane device and the VR game stick, a receiver for receiving sensing data of the VR game stick from the crane device, or pulling the lifting wire to correspond to the VR game event; A leisure game service providing server including a control unit controlling to solve the output, and a display unit controlling to output a game screen corresponding to the received sensing data;
Including,
The wire connection is provided on both sides of the VR game stick,
The VR game stick is connected to the lifting rod at one end of the VR game stick so that one end thereof is wound or unwinded in conjunction with the lifting wire, and the lifting wire is connected to the lifting wire at the other end of the VR game. Leisure game service providing system using a VR game stick and a crane device further comprises a rod wire connecting portion formed to include a fastening member to adjust the force applied to the stick.
제 1 항에 있어서,
상기 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템은,
상기 레저게임 서비스 제공 서버에서 출력되는 게임 화면을 디스플레이하는 HMD(Head Mount Display);
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The leisure game service providing system using the VR game stick and crane device,
A head mount display (HMD) for displaying a game screen output from the leisure game service providing server;
Leisure game service providing system using a VR game stick and a crane device further comprising.
제 1 항에 있어서,
상기 크레인 기기는, 상기 센싱 데이터를 상기 VR 게임스틱의 전송부로부터 수신하여 상기 레저게임 서비스 제공 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The crane device, the game game providing system using a VR game stick and a crane device, characterized in that for receiving the sensing data from the transmission unit of the VR game stick to transmit to the leisure game service providing server.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 크레인 기기는,
상기 크레인 기기의 몸체를 바닥에 부착할 수 있도록 상기 크레인 기기의 하우징 하부면에 흡착판을 포함하는 것을 특징으로 하는 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The crane machine,
Leisure game service providing system using a VR game stick and a crane device, characterized in that it comprises a suction plate on the lower surface of the housing of the crane device to attach the body of the crane device to the floor.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 크레인 기기의 인양 와이어에 걸리는 장력은, 게임에 포함된 객체의 크기 또는 무게에 대응하여 증감되는 것을 특징으로 하는 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 시스템.
The method of claim 1,
The tension applied to the lifting wire of the crane device, the leisure game service providing system using a VR game stick and a crane device, characterized in that the increase or decrease corresponding to the size or weight of the object included in the game.
레저게임 서비스 제공 서버에서 실행되는 레저게임 서비스 제공 방법에 있어서,
VR 게임스틱, 크레인 기기 및 HMD(Head Mount Display)를 연결하고 동기화를 진행하는 단계;
상기 VR 게임스틱으로부터 게임시작 인터페이스가 선택되는 경우, VR 게임을 시작하여 상기 HMD에 디스플레이시키는 단계; 및
상기 VR 게임에서 발생되는 적어도 하나의 VR 게임 이벤트에 대응하도록 상기 크레인 기기의 인양 와이어를 제어하는 단계;
상기 VR 게임스틱이 움직이는 방향 및 속도를 상기 크레인 기기를 경유하여 수신하고, 상기 방향 및 속도에 대응하도록 상기 VR 게임에 포함된 적어도 하나의 객체를 제어하는 단계;
를 포함하고,
상기 VR 게임스틱은, 상기 크레인 기기의 인양 와이어가 연결되어 장력을 증감시키는 와이어 연결부, 상기 적어도 하나의 제어 신호에 의해 진동 모터의 진동을 제어하는 제어부, 몸체의 가속도 및 방향을 센싱한 센싱 데이터를 상기 크레인 기기로 전송하는 전송부, 상기 VR 게임스틱의 일측 단부에 그 일측 단부가 상기 인양 와이어와 연동하여 감기거나 풀리도록 제어되는 낚시 로드, 및 상기 낚시 로드의 타측 단부에 상기 인양 와이어와 연결되어 상기 VR 게임스틱으로 가해지는 힘을 조절하도록 체결부재를 포함하도록 형성되는 로드와이어 연결부를 포함하고,
상기 와이어 연결부는 상기 VR 게임스틱의 양측에 각각 구비되는 것인, VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법.
In the leisure game service providing method executed in the leisure game service providing server,
Connecting and synchronizing a VR game stick, a crane device, and a head mount display (HMD);
Starting a VR game and displaying it on the HMD when a game start interface is selected from the VR game stick; And
Controlling a lifting wire of the crane device to correspond to at least one VR game event occurring in the VR game;
Receiving a direction and speed of movement of the VR gamestick via the crane device, and controlling at least one object included in the VR game to correspond to the direction and speed;
Including,
The VR game stick is connected to the lifting wire of the crane device is connected to increase and decrease the tension, the control unit for controlling the vibration of the vibration motor by the at least one control signal, sensing data sensing the acceleration and direction of the body A transmission unit for transmitting to the crane device, a fishing rod controlled at one end of the VR game stick to be wound or unrolled in conjunction with the lifting wire, and connected to the lifting wire at the other end of the fishing rod A rod wire connecting portion formed to include a fastening member to adjust a force applied to the VR game stick,
Wherein the wire connection is provided on both sides of the VR game stick, the game game providing method using a VR game stick and a crane device.
제 8 항에 있어서,
상기 VR 게임이 낚시 게임인 경우, 상기 VR 게임스틱에 체결된 낚시 로드의 단부는 상기 크레인 기기의 인양 와이어와 연결되어 상기 인양 와이어에 걸리는 장력이 상기 낚시 로드에 전달되고, 상기 낚시 로드에 걸리는 장력이 상기 인양 와이어로 피드백되는 것을 특징으로 하는 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 8,
When the VR game is a fishing game, the end of the fishing rod fastened to the VR game stick is connected to the lifting wire of the crane device, the tension applied to the lifting wire is transmitted to the fishing rod, the tension applied to the fishing rod The leisure game service providing method using a VR game stick and a crane device, characterized in that fed back to the lifting wire.
제 8 항에 있어서,
상기 VR 게임스틱이 움직이는 방향 및 속도를 상기 크레인 기기를 경유하여 수신하고, 상기 방향 및 속도에 대응하도록 상기 VR 게임에 포함된 적어도 하나의 객체를 제어하는 단계 이후에,
상기 VR 게임에서 발생하는 적어도 하나의 VR 게임 이벤트에 대응하도록 상기 VR 게임스틱의 진동을 제어하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 VR 게임스틱 및 크레인 기기를 이용한 레저게임 서비스 제공 방법.
The method of claim 8,
After receiving the direction and speed of movement of the VR gamestick via the crane device, and controlling at least one object included in the VR game to correspond to the direction and speed,
Controlling vibration of the VR gamestick to correspond to at least one VR game event occurring in the VR game;
Leisure game service providing method using a VR game stick and a crane device further comprising a.
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