KR102037479B1 - 최적화된 게임 설정 정보 제공 방법 및 장치, 게임 실행 최적화 방법 및 장치 - Google Patents

최적화된 게임 설정 정보 제공 방법 및 장치, 게임 실행 최적화 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

게임 설정 정보 제공 방법 및 장치, 게임 실행 최적화 방법 및 장치가 개시된다. 게임 설정 정보 제공 방법은 사용자 단말의 기기 정보를 수집하는 단계, 상기 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 단계 및 게임 최적화 설정 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함한다.

Description

최적화된 게임 설정 정보 제공 방법 및 장치, 게임 실행 최적화 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING OPTIMIZED GAME SETTING INFORMATION, METHOD AND APPARATUS FOR OPTIMIZING GAME RUNNING}
아래 실시예들은 최적화된 게임 설정 정보를 제공하는 기술과 게임 실행을 최적화하는 기술에 관한 것이다.
현재 대다수의 모바일 게임의 설정 메뉴에서는 최적의 품질로 게임을 즐길 수 있도록 사용자가 선택할 수 있는 옵션들을 제공한다. 예를 들어, 사용자는 해당 설정 메뉴에서의 조작을 통해 그래픽 품질, 해상도 품질, 사운드 품질, 화면 재생 속도 등을 조정할 수 있다.
하지만, 사용자의 수동적인 설정을 통해 게임 플레이 시 영상 프레임 끊김이나 강제 종료 등의 문제가 발생할 수 있다. 이와 같은 문제가 발생한 경우, 사용자는 자신이 이용하는 기기에 맞는 최적화된 옵션을 찾기 위해 옵션 설정 과정을 여러 번 반복하여야 한다는 불편함이 있다. 이러한 불편함을 해소하기 위한 기술적 수단에 대한 연구가 필요한 실정이다.
일 실시예에 따른 게임 설정 정보 제공 방법은, 사용자 단말의 기기 정보를 수집하는 단계; 상기 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 단계; 및 상기 게임 최적화 설정 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기기 정보를 수집하는 단계는, 상기 사용자 단말의 기기 모델에 대한 정보를 수집하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 단계는, 상기 사용자 단말의 기기 모델에 대응하는 미리 설정된 게임 설정 정보를 상기 게임 최적화 설정 정보로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 단계는, 미리 정의된 서로 다른 기기 모델들 중 상기 사용자 단말의 기기 모델의 기기 사양과 가장 유사한 기기 모델을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 기기 모델에 대응하는 미리 설정된 게임 설정 정보를 상기 게임 최적화 설정 정보로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 최적화 설정 정보는, 상기 사용자 단말에서 상기 게임 프로그램을 실행하는데 적용되는 그래픽 품질 설정, 화면 재생 속도 설정, 오디오 설정, 진동 효과 설정 및 부가 정보 제공 설정 중 적어도 하나에 관한 설정 정보를 포함할 수 있다.
상기 기기 정보를 수집하는 단계는, 상기 사용자 단말의 프로세서, 메모리, 배터리, 네트워크 사양, 디스플레이 및 게임 엔진 중 적어도 하나에 관한 정보를 수집하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 단계는, 상기 수집된 기기 정보에 기초하여, 미리 정의된 게임 최적화 설정들 중 상기 사용자 단말의 기기 모델에 대응되는 게임 최적화 설정을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 게임 최적화 설정에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 대응하는 상기 게임 최적화 설정 정보로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 방법은, 사용자 단말의 기기 정보를 수집하는 단계; 상기 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에서 게임 프로그램을 실행하는 중에 크래시가 발생할 확률에 대한 스코어를 결정하는 단계; 및 상기 스코어가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우, 미리 정의된 대응 조치를 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기기 정보를 수집하는 단계는, 실시간 또는 미리 설정된 시간 주기로 상기 사용자 단말의 기기 정보를 수집할 수 있다.
상기 기기 정보를 수집하는 단계는, 상기 사용자 단말의 프로세서, 메모리, 배터리, 네트워크 사양, 디스플레이 및 게임 엔진 중 적어도 하나에 관한 정보를 수집하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 스코어를 결정하는 단계는, 상기 수집된 기기 정보를 로지스틱 회귀 모델에 적용하여 상기 스코어를 추정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대응 조치를 실행하는 단계는, 상기 스코어가 상기 조건을 만족시키는 경우, 상기 사용자 단말을 통해 크래시의 발생을 경고하기 위한 알림 정보가 출력되도록 상기 사용자 단말을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대응 조치를 실행하는 단계는, 상기 스코어가 상기 조건을 만족시키는 경우, 상기 사용자 단말에서 실행되는 게임 프로그램의 설정을 조정하기 위한 제어 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대응 조치를 실행하는 단계는, 상기 스코어가 상기 조건을 만족시키는 경우, 상기 사용자 단말의 기기 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대응 조치를 실행하는 단계는, 상기 스코어가 기준 값에 해당하는 경우 또는 상기 스코어가 임계 값 이상인 경우, 상기 대응 조치를 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 장치는, 사용자 단말의 기기 정보를 수집하는 수집부; 상기 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 결정부; 및 상기 게임 최적화 설정 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 통신부를 포함할 수 있다.
상기 수집부는, 상기 사용자 단말의 기기 모델에 대한 정보를 수집하고, 상기 결정부는, 상기 사용자 단말의 기기 모델에 대응하는 미리 설정된 게임 설정 정보를 상기 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수 있다.
상기 결정부는, 미리 정의된 서로 다른 기기 모델들 중 상기 사용자 단말의 기기 모델의 기기 사양과 가장 유사한 기기 모델을 선택하고, 상기 선택된 기기 모델에 대응하는 미리 설정된 게임 설정 정보를 상기 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수 있다.
상기 수집부는, 상기 사용자 단말의 프로세서, 메모리, 배터리, 네트워크 사양, 디스플레이 및 게임 엔진 중 적어도 하나에 관한 정보를 수집할 수 있다.
상기 결정부는, 상기 수집된 기기 정보에 기초하여, 미리 정의된 게임 최적화 설정들 중 상기 사용자 단말의 기기 모델에 대응되는 게임 최적화 설정을 선택하고, 상기 선택된 게임 최적화 설정에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 대응하는 상기 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수 있다.
다른 실시예에 따른 게임 실행 최적화 장치는, 사용자 단말의 기기 정보를 수집하는 수집부; 상기 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에서 게임 프로그램을 실행하는 중에 크래시가 발생할 확률에 대한 스코어를 결정하는 결정부; 및 상기 스코어가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우, 미리 정의된 대응 조치를 실행하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 수집부는, 상기 사용자 단말의 프로세서, 메모리, 배터리, 네트워크 사양, 디스플레이 및 게임 엔진 중 적어도 하나에 관한 정보를 수집할 수 있다.
상기 결정부는, 상기 수집된 기기 정보를 로지스틱 회귀 모델에 적용하여 상기 스코어를 추정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 스코어가 상기 조건을 만족시키는 경우, 상기 사용자 단말을 통해 크래시의 발생을 경고하기 위한 알림 정보가 출력되도록 상기 사용자 단말을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 스코어가 상기 조건을 만족시키는 경우, 상기 사용자 단말에서 실행되는 게임 프로그램의 설정을 조정하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 스코어가 상기 조건을 만족시키는 경우, 상기 사용자 단말의 기기 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따른 게임 실행 최적화 장치는, 상기 제어 신호를 상기 사용자 단말에 전송하는 통신부를 더 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 시스템의 전체적인 개요(overview)를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 게임 프로그램에서 그래픽 설정 화면의 일례를 도시하는 도면들이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 설정 정보 제공 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 크래시 발생 경고를 사용자에게 알리는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 시스템의 전체적인 개요를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 실행 최적화 시스템은 게임 프로그램을 실행할 수 있는 사용자 단말(120)과 사용자 단말(120)에서의 게임 프로그램 실행을 최적화하기 위한 기능들을 수행하는 게임 실행 최적화 장치(110)를 포함할 수 있다. 게임 실행 최적화 장치(110)는 사용자 단말(120)의 게임 프로그램 실행 최적화를 위한 최적의 게임 환경 설정 정보를 찾아서 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.
게임 실행 최적화 장치(110)와 사용자 단말(120)은 네트워크(예를 들어, 인터넷 통신망, 유무선의 근거리 통신망 또는 광역 데이터 통신망 등)를 통해 서로 통신할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 실행 최적화 장치(110)는 게임 서버(미도시)에 포함되어 동작할 수 있다.
사용자 단말(120)은 사용자의 게임 플레이를 가능하게 하는 컴퓨팅 장치로서, 예를 들어 셀룰러 폰, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 넷북, 태블릿 또는 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA)일 수 있다. 본 명세서에서 ‘사용자’는 게임 유저 또는 게이머로도 지칭될 수 있고, ‘사용자 단말(120)’은 게임 클라이언트로도 지칭될 수 있다.
게임 실행 최적화 장치(110)는 사용자 단말(120)로부터 사용자 단말(130)의 기기 정보를 수신하고, 수신한 기기 정보를 데이터베이스(115)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 게임 실행 최적화 장치(110)는 사용자 단말(120)의 기기 모델에 대한 정보(예, 기기 모델명, 기기 타입 식별 정보 등)나 사용자 단말(120)의 기기 스펙(spec), 성능 및 시스템 환경에 대한 정보(예, 프로세서, 메모리, 배터리, 네트워크 사양, 디스플레이 및 게임 엔진 등에 관한 정보) 중 적어도 하나를 수집할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 실행 최적화 장치(110)는 사용자 단말(120)에 게임 최적화 설정 정보를 제공할 수 있다. 게임 실행 최적화 장치(110)는 게임 서비스를 플레이하고자 하는 사용자 단말(120) 기기 정보에 기초하여 사용자 단말(120)에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(120)의 기기 모델, 성능, 시스템 환경 등에 대응되는 게임 최적화 설정이 미리 설정되어 있고, 이러한 게임 최적화 설정에 대한 정보는 데이터베이스(115)에 저장되어 있을 수 있다. 게임 최적화 설정 정보는, 예를 들어 사전에 여러 테스트 기기들을 이용하여 도출(또는 학습)된 각 기기 모델에 최적화된 게임 최적화 설정 정보일 수 있다.
일 실시예에서, 게임 실행 최적화 장치(110)는 사용자 단말(120)의 기기 특성에 따른 최적의 게임 설정 정보를 결정하기 위해 수동으로 게임 설정들을 다양하게 바꿔 보면서 게임 프로그램의 실행 성능을 테스트할 수 있다. 예를 들어, 게임 실행 최적화 장치(110)는 게임 프로그램의 그래픽 품질(예, 텍스쳐 품질, 그림자 품질, 이펙트 품질 등), 화면 해상도, 화면 재생 속도, 화면 내 최대 인원 표시 정도, 배경 가시거리, 안티 앨리어싱(anti-aliasing) 여부, 블룸(bloom) 여부, 그림자 표시, 이펙트 표시 등을 조정해 가며 게임 프로그램의 실행 성능을 테스트할 수 있다.
게임 실행 최적화 장치(110)는 위와 같은 게임 설정 정보들을 다양한 조합으로 바꿔보면서 게임 프로그램 실행 중의 나쁜 상황에 강한 설정 조합을 찾을 수 있다. 여기서, 나쁜 상황은, 예를 들어 잦은 크래시, 높은 배터리 소진율 및 높은 발열의 항목들 중에서 하나 이상을 고려하여 판단될 수 있다. 복수 개가 고려되는 경우, 각 항목들에 가중치가 적용된 결과 값에 기초하여 나쁜 상황인지 여부가 판단될 수 있다. 강한 설정 조합을 찾는 것은 가성비 내지 효율이 가장 뛰어난 조합을 찾는 것을 의미한다. 예를 들어, 가성비가 가장 뛰어난 조합은 위 나쁜 상황이 일어나는 빈도에 대한 그래프의 기울기가 갑자기 높아지는 지점의 직전 지점에 대응되는 조합일 수 있다.
사용자 단말(120)의 기기 모델명이 'A(예, 갤럭X S9)'라고 가정하면, 게임 실행 최적화 장치(110)는 A에 대응하는 미리 설정된 게임 최적화 설정 정보를 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 최적 설정의 경우, 게임 실행 최적화 장치(110)는 사용자 단말(120)의 기기 스펙(spec) 정보나 기기 모델 정보를 수집하고, 사용자 단말(120)의 기기 스펙이나 기기 모델에 따른 그래픽 최적 설정 정보를 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(120)은 게임 실행 최적화 장치(110)로부터 수신한 게임 최적화 설정 정보를 토대로 게임 프로그램의 게임 환경(예, 그래픽 해상도, 특수 효과 처리 설정 등)을 설정함으로써 별도의 번거로운 조작 없이 최적화된 게임 환경으로 게임 프로그램을 실행시킬 수 있다.
이전까지는 사용자가 사용자 단말을 통해 게임 프로그램을 실행하고, 해당 게임 프로그램에서 제공하는 설정 옵션을 통해 게임 그래픽 등과 같은 게임 환경 설정을 조정할 수 있다. 사용자는 자신이 이용하는 사용자 단말의 기기 사양에 맞는 최적의 게임 환경 설정을 찾아내기 위해 설정 옵션에서 제공되는 여러 설정 항목들을 조정해 가면서 여러 번 반복하여 테스트해봐야 한다는 불편함이 있다. 하지만, 본 발명에 따르면, 사용자는 게임 실행 최적화 장치(110)가 제공하는 게임 최적화 설정 정보를 토대로 별도의 번거로운 과정 없이 자신이 이용하는 사용자 단말에 최적화된 게임 환경 설정에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 이와 같이, 게임 실행 최적화 장치(110)는 사용자에게 사용자 단말(120)에서 게임 프로그램을 실행시키는데 있어 최적의 게임 품질 설정을 제안할 수 있다.
다른 실시예에서, 게임 실행 최적화 장치(110)는 사용자 단말(120)이 게임 프로그램을 실행하는 중에 크래시(crash)가 발생할 가능성을 추정하고, 추정된 가능성에 따라 크래시가 발생할 가능성을 낮추기 위한 대응 조치를 실행시킬 수 있다. 여기서, 크래시는 게임 프로그램 실행 중에 발생하는 비정상적인 동작(예, 게임 프로그램의 비정상적인 종료, 느려짐 또는 멈춤 등)을 의미한다.
게임 실행 최적화 장치(110)는 학습 과정을 통해 생성된 크래시 발생 예측 모델을 이용하여 크래시의 발생 가능성을 실시간으로 추정하고, 추정한 발생 가능성에 기초하여 크래시가 발생할 것으로 예상되는 상황에서 다양한 대응 조치를 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 실행 최적화 장치(110)는 크래시 발생이 예상되는 상황에서 소프트웨어 레벨의 리소스 확보나 사용자에게 크래시 발생 경고 알림, 게임 프로그램 게임 설정 변경 등의 대응 조치를 수행할 수 있다.
게임 프로그램의 실행 중 크래시가 발생하기 직전의 상황에 대한 데이터를 학습 데이터로 이용하여, 크래시 발생 예측 모델이 학습될 수 있다. 이렇게 학습된 크래시 발생 예측 모델은, 예를 들어 크래시가 발생하기 직전의 사용자 단말의 시스템 상황 및 사용자 단말(120)의 기기 사양에 대한 정보에 기초하여 앞으로 크래시가 발생할 가능성을 수치화된 값으로 출력할 수 있다.
게임 실행 최적화 장치(110)는 게임 프로그램 실행 상황을 모니터링하고, 모니터링 결과를 기초로 크래시 발생 예측 모델을 통해 크래시 발생 가능성을 예측할 수 있다. 게임 실행 최적화 장치(110)는 크래시가 발생할 것으로 예상되는 상황에서는 상황에 맞는 적절한 대응 조치를 수행함으로써 사용자 단말(120)에서 게임 프로그램이 문제 없이 안정적으로 실행될 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자 단말(120)의 메모리 부족으로 크래시가 발생할 가능성이 높다고 예상되는 상황인 경우, 게임 실행 최적화 장치(110)는 메모리를 사용하고 있는 다른 애플리케이션이나 프로그램을 종료시킴으로써 게임 프로그램의 실행에 필요한 메모리를 확보할 수 있다.
이하에서는, 게임 실행 최적화 장치와 게임 실행 최적화 장치에 의해 수행되는 동작들을 보다 자세히 설명한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 게임 실행 최적화 장치(200)는 수집부(210), 결정부(220), 제어부(230), 저장부(240) 및 통신부(250)를 포함한다. 수집부(210), 결정부(220), 제어부(230), 저장부(240) 및 통신부(250)는 버스(bus)의 통신 시스템을 통해 서로 간에 통신할 수 있다.
수집부(210)는 게임 프로그램을 실행하거나 실행하고자 하는 사용자 단말의 기기 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 수집부(210)는 사용자 단말의 기기 모델에 대한 정보, 사용자 단말의 기기 사양(예, 프로세서 사양, 메모리 여유, 배터리 잔존량, 네트워크 사양, 디스플레이 등), 그래픽 설정(예, 해상도, 프레임 레이트(frame rate) 등), 게임 엔진 등에 관한 정보를 수집할 수 있다. 여기서, 게임 엔진에 대한 정보는 게임 화면의 렌더링과 관련하여 텍스쳐(texture), 메쉬(mesh), 드로우 콜(draw call), 리소스 등에 관한 정보를 포함한다. 수집부(210)는 통신부(250)를 통해 기기 정보의 수집을 위해 사용자 단말에 기기 정보의 제공 요청을 전송할 수 있고, 사용자 단말은 해당 제공 요청에 응답하여 사용자 단말의 기기 정보를 게임 실행 최적화 장치(200)에 전송할 수 있다.
또한, 수집부(210)는 사용자 단말의 게임 프로그램 동작과 관련하여 성능 문제가 발생하였는지 여부에 대한 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 수집부(210)는 게임 프로그램 실행 중에 영상 프레임의 끊김, 게임 프로그램에서의 크래시 발생 여부에 대한 정보를 수집할 수 있다.
제어부(230)는 게임 실행 최적화 장치(200)의 전체적인 동작을 제어한다.
일 실시예에서, 결정부(220)는 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 결정부(220)는 사용자 단말의 기기 모델에 대응하는 미리 설정된 게임 설정 정보를 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수 있다. 결정부(220)는 수집된 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여, 미리 정의된 게임 최적화 설정들 중 사용자 단말의 기기 모델에 대응되는 게임 최적화 설정을 선택하고, 선택된 게임 최적화 설정에 대한 정보를 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수 있다. 만약, 기기 모델에 정확히 대응되는 게임 설정 정보가 등록되어 있지 않은 경우, 결정부(220)는 미리 정의된 서로 다른 기기 모델들 중 사용자 단말의 기기 모델의 기기 사양과 가장 유사한 기기 모델을 선택하고, 해당 선택된 기기 모델에 대응하는 미리 설정된 게임 설정 정보를 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수 있다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 게임 프로그램에서 그래픽 설정 화면의 일례들이 도시되어 있다. 예를 들어, 게임 프로그램의 옵션에서는 그래픽 품질의 정도, 게임 효과에 대한 이펙트 품질, 텍스쳐 품질, 그림자 품질, 화면 해상도, 화면 재생 속도 및 그림자 표시 여부 등을 조정할 수 있다. 이러한 다양한 항목의 설정 값에 따라 게임 프로그램의 렌더링 화면 품질이나 처리 속도가 달라질 수 있다. 사용자 단말의 기기 사양과 게임 프로그램 실행 환경에 따라 최적의 설정 값들이 달라질 수 있기 때문에, 게임 실행 최적화 장치(200)와 같이 최적의 설정 값들을 자동으로 찾아 이를 게임 최적화 설정 정보의 형태로 사용자 단말에 제공해 준다면 사용자는 보다 편하면서 최적의 환경에서 게임 플레이를 즐길 수 있게 된다.
다시 도 2로 돌아오면, 다른 실시예에서 결정부(220)는 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 사용자 단말에서 게임 프로그램을 실행하는 중에 크래시가 발생할 확률에 대한 스코어를 결정할 수 있다. 이를 위해, 결정부(220)는 로지스틱 회귀(logistic regression) 모델 등을 크래시 발생 예측 모델로 이용할 수 있다. 예를 들어, 선택 가능한 게임 최적화 설정의 개수에 기초하여 로지스틱 회귀 모델이 학습되고, 결정부(220)는 학습된 로지스틱 회귀 모델을 이용하여 크래시의 발생 확률을 예측할 수 있다. 로지스틱 회귀 모델의 학습 과정은 다양한 기기 모델에서의 테스트 결과 정보와 사용자 단말로부터 수집한 실제 크래시 발생 정보에 기초하여 수행될 수 있다.
결정부(220)는 수집된 사용자 단말의 기기 정보를 로지스틱 회귀 모델에 적용하여 크래시가 발생한 확률에 대한 스코어를 추정할 수 있다. 로지스틱 회귀 모델은 입력된 기기 정보를 토대로 크래시가 발생할 확률에 대한 수치화된 값인 스코어를 출력할 수 있다. 결정부(220)는 해당 스코어에 기초하여 사용자 단말에 최적화된 게임 최적화 설정 정보를 결정할 수 있다.
해당 스코어가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우, 제어부(230)는 미리 정의된 대응 조치를 실행할 수 있다. 일례로, 스코어가 위 조건을 만족시키는 경우, 제어부(230)는 사용자 단말을 통해 크래시의 발생을 경고하기 위한 알림 정보가 출력되도록 사용자 단말을 제어하기 위한 제어 신호나 사용자 단말에서 실행되는 게임 프로그램의 설정을 조정하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 다른 예로, 제어부(230)는 해당 스코어가 위 조건을 만족시키는 경우, 사용자 단말의 기기 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수도 있다.
저장부(240)는 수집부(210)에 의해 수집된 사용자 단말의 기기 정보, 게임 최적화 설정 정보 및 크래시 발생 예측 모델에 대한 정보를 저장할 수 있다.
통신부(250)는 게임 실행 최적화 장치(200)와 외부 장치 간의 통신을 수행하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 통신부(250)는 사용자 단말로부터 사용자 단말의 기기 정보를 수신할 수 있고, 게임 최적화 설정 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 또한, 통신부(250)는 사용자 단말에 크래시 발생을 경고하기 위한 경고 알림 메시지나 제어부(230)에 의해 생성된 제어 신호를 전송할 수 있다.
위와 같은 게임 실행 최적화 장치(200)의 기능들로 인하여 사용자는 현재 자신의 사용자 단말에 맞는 최적의 게임 설정으로 게임 프로그램을 실행할 수 있고, 게임 프로그램의 동작과 관련하여 게임 설정의 부적합한 조정으로 인하여 성능 문제가 발생한 경우, 게임 실행 최적화 장치(200)는 데이터에 기초하여 성능 문제를 분석하고 이를 해결하기 위한 대응 조치를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말의 기기 성능 문제로 인하여 사용자가 게임 프로그램의 실행을 포기하고 게임 서비스에서 이탈되는 것이 방지될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 설정 정보 제공 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 게임 설정 정보 제공 방법은 본 명세서에서 설명된 게임 실행 최적화 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 단계(410)에서 게임 실행 최적화 장치는 사용자 단말의 기기 정보를 수집한다. 예를 들어 게임 실행 최적화 장치는 사용자 단말의 기기 모델에 대한 정보, 사용자 단말의 기기 사양(예, 프로세서 사양, 메모리 여유, 배터리 잔존량, 네트워크 사양, 디스플레이 등), 그래픽 설정(예, 해상도, 프레임 레이트 등), 게임 엔진 등에 관한 정보를 수집할 수 있다.
단계(420)에서, 게임 실행 최적화 장치는 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 결정할 수 있다. 게임 실행 최적화 장치는 사용자 단말의 기기 모델에 대응하는 미리 설정된 게임 설정 정보를 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 실행 최적화 장치는 미리 정의된 서로 다른 기기 모델들 중 사용자 단말의 기기 모델의 기기 사양과 가장 유사한 기기 모델을 선택하고, 해당 선택된 기기 모델에 대응하는 미리 설정된 게임 설정 정보를 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수 있다.
다른 예로, 게임 실행 최적화 장치는 단계(410)에서 수집된 기기 정보(예, 기기 사양에 대한 정보)에 기초하여, 미리 정의된 게임 최적화 설정들 중 사용자 단말의 기기 모델에 대응되는 게임 최적화 설정을 선택하고, 선택된 게임 최적화 설정에 대한 정보를 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보로 결정할 수도 있다.
단계(430)에서, 게임 실행 최적화 장치는 게임 최적화 설정 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 여기서, 게임 최적화 설정 정보는, 예를 들어 사용자 단말에서 게임 프로그램을 실행하는데 적용되는 그래픽 품질 설정, 화면 재생 속도 설정, 오디오 설정, 진동 효과 설정 및 부가 정보 제공 설정 중 적어도 하나에 관한 설정 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말은 게임 실행 최적화 장치로부터 게임 최적화 설정 정보를 수신하고, 수신한 게임 최적화 설정 정보로 게임 프로그램의 설정 정보를 조정할 수 있다. 이를 통해, 사용자 단말은 게임 최적화 설정 정보에 기반하여 게임 프로그램을 실행하게 되고, 사용자는 최적의 게임 설정에서 게임 프로그램을 즐길 수 있게 된다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 게임 실행 최적화 방법은 본 명세서에서 설명된 게임 실행 최적화 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참조하면, 단계(510)에서 게임 실행 최적화 장치는 사용자 단말의 기기 정보를 수집할 수 있다. 게임 실행 최적화 장치는 실시간 또는 미리 설정된 시간 주기로 사용자 단말의 기기 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 게임 실행 최적화 장치는 사용자 단말의 프로세서, 메모리, 배터리, 네트워크 사양, 디스플레이 및 게임 엔진 중 적어도 하나에 관한 정보를 수집할 수 있다.
단계(520)에서, 게임 실행 최적화 장치는 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 사용자 단말에서 게임 프로그램을 실행하는 중에 크래시가 발생할 확률에 대한 스코어를 결정할 수 있다. 이 때, 게임 실행 최적화 장치는 학습된 크래시 발생 예측 모델을 이용하여 해당 스코어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 실행 최적화 장치는 수집된 사용자 단말의 기기 정보를 미리 학습된 로지스틱 회귀 모델에 적용하여 해당 스코어를 추정할 수 있다.
게임 실행 최적화 장치는 게임 프로그램 실행 시에 기기 정보의 특징들을 로지스틱 회귀 모델에 입력으로 하여 크래시가 발생할 가능성이 높아지는 지점을 식별할 수 있다. 여기서, 기기 정보의 특징들은 사용자 단말의 기기 모델 정보, 사용자 단말의 현재 기기 상황(예, CPU, 메모리, 발열, 네트워크 사용률, 프레임 레이트 등)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 스코어의 추정을 위해 다음의 수학식 1과 같은 로지스틱 회귀 모델이 이용될 수 있다. 아래 수학식 1에 따른 로지스틱 회귀 모델은 사용자 모델의 기기 정보에 기반하여 앞으로 크래시가 발생할지 여부에 대한 예측 값을 출력할 수 있다.
Figure 112019023881321-pat00001
여기서, y는 로지스틱 회귀 모델의 종속(또는 반응) 변수로서 크래시의 발생 여부를 나타내는 스코어이다. 일 실시예 따르면, 종속 변수 y는 2진형 범주로 확장될 수 있다. 예를 들어, 크래시가 발생할 것으로 예측된 경우는 종속 변수 y가 '1'로 결정되고, 크래시가 발생하지 않을 것으로 예측된 경우는 종속 변수 y가 '0'으로 결정될 수 있다. 여기서, '1' 및 '0'의 값이 스코어에 대응된다.
x1, x2, …는 독립(또는 예측) 변수들로서, 예를 들어 CPU, 메모리, 배터리, 네트워크, 프레임 레이트, 게임 엔진에 관한 정보 중 하나 이상에 대응할 수 있다. 실시예에 따라, x1, x2, …에 정규화(normalization) 처리가 수행되고, 정규화 처리가 수행된 x1, x2, …가 수학식 1의 로지스틱 회귀 모델에 적용될 수도 있다. β0, β1, β2, …는 로지스틱 회귀 모델을 구성하는 파라미터들로서, 독립 변수들 각각에 적용되는 가중치에 대응한다.
본 발명에서는 독립 변수 x가 [-∞, ∞] 범위에서 어떠한 값을 가지더라도 종속 변수 Y의 범위가 [0, 1]가 되도록 로지트 함수(logit function)를 이용할 수 있다. 수학식 1과 관련하여, 오즈(odds) 값, 로지트(logit) 값 및 로지트 함수를 이용한 확률 값은 다음의 수학식 2, 3 및 4와 같다.
Figure 112019023881321-pat00002
Figure 112019023881321-pat00003
Figure 112019023881321-pat00004
단계(530)에서, 게임 실행 최적화 장치는 단계(520)에서 결정된 스코어가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우, 미리 정의된 대응 조치를 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 실행 최적화 장치는 해당 스코어가 기준 값에 해당하는 경우 또는 스코어가 임계 값 이상인 경우, 대응 조치를 실행할 수 있다. 예를 들어, 게임 실행 최적화 장치는 수학식 4에서 크래시 발생 확률(스코어에 대응함)이 '1'로 결정되면, 대응 조치를 실행할 수 있다.
해당 스코어가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우, 게임 실행 최적화 장치는 사용자 단말을 통해 크래시의 발생을 경고하기 위한 알림 정보가 출력되도록 사용자 단말을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 제어 신호는 사용자 단말에 전송되고, 사용자 단말은 크래시 발생 경고에 대한 알림 정보를 화면에 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 것과 같이, 사용자 단말의 화면에 “곧 크래시가 발생할 가능성이 높습니다”라는 내용을 전달하기 위한 메시지 또는 팝업 창을 출력하여 사용자에게 크래시 발생 경고를 알릴 수 있다.
다른 예로, 게임 실행 최적화 장치는 해당 스코어가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우, 사용자 단말에서 실행되는 게임 프로그램의 설정을 조정하기 위한 제어 신호를 생성하고, 생성한 제어 신호를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 해당 제어 신호를 수신한 경우, 게임 프로그램의 그래픽 해상도, 텍스쳐/이펙트 품질, 화면 재생 속도, 배경 가시거리 등을 현재 설정 값보다 낮은 값으로 변경할 수 있다.
다른 예로, 게임 실행 최적화 장치는 해당 스코어가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우, 사용자 단말의 기기 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하고, 생성된 제어 신호를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어 신호를 수신한 사용자 단말은 게임 프로그램 실행과 관련하여, 소프트웨어 레벨에서 사용자 단말을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말의 CPU 사용률을 조정(감소)되거나 다른 프로그램의 메모리 점유를 해제하는 조치가 수행될 수 있다. 또는, 게임 프로그램이 강제로 정지(pause)된 후 특정 리소스가 해제된 후 다시 게임 프로그램이 구동될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 실행 최적화 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 게임 실행 최적화 장치(700)는 프로세서(710), 메모리(720) 및 통신 인터페이스(730)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 실행 최적화 장치(700)는 데이터베이스(740)를 더 포함할 수도 있다. 게임 실행 최적화 장치(700)는 본 명세서에서 설명된 게임 실행 최적화 장치에 대응된다.
메모리(720)는 프로세서(710)에 연결되고, 프로세서(710)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(710)가 연산할 데이터 또는 프로세서(710)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(720)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(730)는 외부 장치(예를 들어, 사용자 단말)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스(730)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.
데이터베이스(740)는 게임 실행 최적화 장치(700)가 동작하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(740)는 사용자 단말로부터 수집한 사용자 단말의 기기 정보, 사용자 단말의 게임 프로그램 동작과 관련하여 성능 문제가 발생하였는지 여부에 대한 정보, 게임 최적화 설정 정보 및 크래시 발생 예측 모델에 대한 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(710)는 게임 실행 최적화 장치(700)내에서 실행하기 위한 기능 및 인스트럭션들을 실행하고, 게임 실행 최적화 장치(700)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(710)는 도 1 내지 도 6에서 설명된 게임 실행 최적화 장치의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(710)는 사용자 단말의 기기 정보를 수집하고, 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 결정할 수 있다. 그 후, 프로세서(710)는 결정된 게임 최적화 설정 정보를 상기 사용자 단말에 전송하도록 통신 인터페이스(730)를 제어할 수 있다.
다른 예로, 프로세서(710)는 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 사용자 단말에서 게임 프로그램을 실행하는 중에 크래시가 발생할 확률에 대한 스코어를 결정하고, 해당 스코어가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우(예, 스코어가 임계 값 이상인 경우) 미리 정의된 대응 조치를 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(710)는 사용자 단말의 기기 정보를 입력으로 하는 크래시 발생 예측 모델을 이용하여 스코어를 결정할 수 있다. 크래시의 발생을 경고하기 위한 알림 정보가 출력되도록 사용자 단말을 제어하기 위한 제어 신호, 사용자 단말에서 실행되는 게임 프로그램의 설정을 조정하기 위한 제어 신호 또는 사용자 단말의 기기 동작을 제어하기 위한 제어 신호를 생성할 수 있다. 생성된 제어 신호는 통신 인터페이스(730)를 통해 사용자 단말에 전달될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말(800)는 프로세서(810), 메모리(820) 및 통신 인터페이스(830)를 포함한다. 실시예에 따라, 사용자 단말(800)은 사용자 입력 인터페이스(840) 및 디스플레이(850) 를 더 포함할 수 있다. 사용자 단말(800)는 본 명세서에서 설명된 사용자 단말에 대응한다.
메모리(820)는 프로세서(810)에 연결되고, 프로세서(810)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(810)가 연산할 데이터 또는 프로세서(810)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(820)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(830)는 외부 장치(예, 게임 실행 최적화 장치)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(830)는 게임 실행 최적화 장치에 사용자 단말(800)의 기기 정보 및/또는 사용자 단말(800)의 게임 프로그램 동작과 관련하여 성능 문제가 발생하였는지 여부에 대한 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(830)는 사용자 단말(800)의 기기 모델에 대한 정보, 사용자 단말(800)의 기기 사양, 그래픽 설정, 게임 엔진 등에 관한 정보를 전송할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스(840)는 사용자에 의해 입력되는 사용자 입력을 수신한다. 일 실시예에서, 사용자 입력 인터페이스(840)는 게임 실행 최적화 장치에 게임 최적화 설정 정보의 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이(850)는 프로세서(810)에 의해 실행되는 게임 플레이 화면을 출력할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(850)는 모니터 또는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다.
프로세서(810)는 사용자 단말(800) 내에서 실행하기 위한 기능 및 인스트럭션들을 실행하고, 사용자 단말(800)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(810)는 본 명세서에서 설명된 사용자 단말과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(810)는 게임 실행 최적화 장치로부터 수신한 요청에 따라 기기 정보를 게임 실행 최적화 장치에 전송하도록 통신 인터페이스(830)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(810)는 게임 실행 최적화 장치로부터 수신한 게임 최적화 설정 정보에 따라 게임 프로그램의 게임 환경을 설정 내지 변경할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(810)는 게임 실행 최적화 장치로부터 수신한 제어 신호를 실행할 수 있다. 제어 신호의 실행에 따라, 크래시의 발생을 경고하기 위한 알림 정보가 디스플레이(850)에 출력되거나 실행 중인 게임 프로그램의 설정이 변경될 수 있다. 또한, 제어 신호의 실행에 따라 사용자 단말(800)의 기기 동작이 제어될 수 있다. 예를 들어, 게임 프로그램 이외의 다른 프로그램의 실행이 종료 또는 정지되거나 또는 사용자 단말(800)의 특정한 기능이 수행 또는 해제될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
110, 200, 700: 게임 실행 최적화 장치
115, 740: 데이터베이스 120, 800: 사용자 단말
210: 수집부 220: 결정부
230: 제어부 240: 저장부
250: 통신부 710, 810: 프로세서
720, 820: 메모리 730, 830: 통신 인터페이스
840: 사용자 입력 인터페이스 850: 디스플레이

Claims (29)

  1. 게임 실행 최적화 장치에 의해 수행되는, 최적화된 게임 설정 정보를 제공하는 게임 설정 정보 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말의 기기 정보를 수집하는 단계;
    상기 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 게임 최적화 설정 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 단계는,
    미리 정의된 게임 최적화 설정들 중, 상기 사용자 단말의 기기 모델의 기기 사양과 가장 유사한 기기 모델에 대응하는 게임 최적화 설정에 대한 정보를 상기 게임 최적화 설정 정보로 자동으로 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 게임 실행 최적화 장치는,
    학습 과정을 통해 생성된 크래시(crash) 발생 예측 모델을 이용하여 크래시 발생의 가능성을 추정하고, 상기 추정된 가능성에 기초하여 크래시가 발생할 가능성을 낮추기 위한 대응 조치를 수행하고,
    상기 크래시는, 게임 프로그램의 실행 중에 발생하는 상기 게임 프로그램의 비정상적인 동작을 의미하고,
    상기 크래시 발생 예측 모델은, 상기 사용자 단말의 기기 정보의 특징들을 입력으로 하여 크래시가 발생할 확률에 대한 스코어를 결정하는 로지스틱 회귀 모델이고,
    상기 대응 조치는, 상기 사용자 단말의 리소스 확보, 크래시 발생 경고 알림 및 상기 게임 프로그램의 게임 설정 변경 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 설정 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기기 정보를 수집하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 기기 모델에 대한 정보를 수집하는 단계
    를 포함하는,
    게임 설정 정보 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 최적화 설정 정보는,
    상기 사용자 단말에서 상기 게임 프로그램을 실행하는데 적용되는 그래픽 품질 설정, 화면 재생 속도 설정, 오디오 설정, 진동 효과 설정 및 부가 정보 제공 설정 중 적어도 하나에 관한 설정 정보를 포함하는,
    게임 설정 정보 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 기기 정보를 수집하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 프로세서, 메모리, 배터리, 네트워크 사양, 디스플레이 및 게임 엔진 중 적어도 하나에 관한 정보를 수집하는 단계
    를 포함하는,
    게임 설정 정보 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제1항, 제2항 및 제5항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  17. 삭제
  18. 최적화된 게임 설정 정보를 제공하는 게임 실행 최적화 장치에 있어서,
    사용자 단말의 기기 정보를 수집하는 수집부;
    상기 사용자 단말의 기기 정보에 기초하여 상기 사용자 단말에 대응하는 게임 최적화 설정 정보를 결정하는 결정부; 및
    상기 게임 최적화 설정 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 통신부를 포함하고,
    상기 결정부는, 미리 정의된 게임 최적화 설정들 중, 상기 사용자 단말의 기기 모델의 기기 사양과 가장 유사한 기기 모델에 대응하는 게임 최적화 설정에 대한 정보를 상기 게임 최적화 설정 정보로 자동으로 결정하고,
    상기 게임 실행 최적화 장치는,
    학습 과정을 통해 생성된 크래시(crash) 발생 예측 모델을 이용하여 크래시 발생의 가능성을 추정하고, 상기 추정된 가능성에 기초하여 크래시가 발생할 가능성을 낮추기 위한 대응 조치를 수행하고,
    상기 크래시는, 게임 프로그램의 실행 중에 발생하는 상기 게임 프로그램의 비정상적인 동작을 의미하고,
    상기 크래시 발생 예측 모델은, 상기 사용자 단말의 기기 정보의 특징들을 입력으로 하여 크래시가 발생할 확률에 대한 스코어를 결정하는 로지스틱 회귀 모델이고,
    상기 대응 조치는, 상기 사용자 단말의 리소스 확보, 크래시 발생 경고 알림 및 상기 게임 프로그램의 게임 설정 변경 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 실행 최적화 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 수집부는, 상기 사용자 단말의 기기 모델에 대한 정보를 수집하는,
    게임 실행 최적화 장치.
  20. 삭제
  21. 제19항에 있어서,
    상기 수집부는,
    상기 사용자 단말의 프로세서, 메모리, 배터리, 네트워크 사양, 디스플레이 및 게임 엔진 중 적어도 하나에 관한 정보를 수집하는 것을 특징으로 하는,
    게임 실행 최적화 장치.
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