KR102025806B1 - 휴대 단말기의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 복수의 영역으로 분할되고, 복수의 영역에는 각각 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘이 표시되는 잠금 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계, 복수의 영역 중 어느 하나의 영역을 터치한 후, 드래그하는 입력을 수신하는 단계와 드래그 입력의 길이가 설정된 기준값 이상인 경우에, 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다. 이에 따라, 잠금 상태에서도 사용자가 자주 사용하는 애플리케이션 또는 기능을 파악할 수 있고, 애플리케이션을 더 빠르고 편리하게 실행할 수 있어 사용자의 편의성이 향상된다.

Description

휴대 단말기의 동작 방법{Operating Method for Mobil terminal}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오동작을 방지하면서도, 소정 애플리케이션 또는 기능을 더 빠르고 편리하게 실행할 수 있는, 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 사용자 편의성이 향상된 휴대 단말기 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 오동작을 방지하면서도, 소정 애플리케이션 또는 기능을 더 빠르고 편리하게 실행할 수 있는, 휴대 단말기 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 복수의 영역으로 분할되고, 복수의 영역에는 각각 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘이 표시되는 잠금 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계, 복수의 영역 중 어느 하나의 영역을 터치한 후, 드래그하는 입력을 수신하는 단계와 드래그 입력의 길이가 설정된 기준값 이상인 경우에, 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 복수의 영역으로 분할된 잠금 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계, 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 대한 터치 입력을 수신하는 단계, 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 표시하는 단계, 드래그 입력을 수신하는 단계와 드래그 입력의 길이가 설정된 기준값 이상인 경우에, 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 잠금 상태에서도 사용자가 자주 사용하는 애플리케이션 또는 기능을 파악할 수 있고, 애플리케이션을 더 빠르고 편리하게 실행할 수 있다. 이에 따라 사용자의 편의성이 향상된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 전면 사시도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 휴대 단말기의 동작 방법의 일실시예가 도시된 순서도,
도 5 내지 도 7은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 방법의 실시예가 도시된 순서도,
도 8 내지 도 13은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 방법의 다양한 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 카메라, 네비게이션, 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 이북(e-book) 단말기 등이 포함될 수 있다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말기의 블록도이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.
도 1을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 누름 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 휴대 단말기(100)로 접근하는 물체나, 휴대 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 또한, 사용자가 휴대 단말기(100)의 어느 면을 쥐고 있는지 여부를 감지할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다.
만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
만일, 압력센서(143)가 휴대 단말기(100)의 외곽부에 배치되는 경우, 압력을 검출하여 사용자가 휴대 단말기(100)의 어느 면을 쥐고 있는지 여부를 감지할 수 있다.
모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다.
가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 사용자 인증을 위한 센서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 생체 정보를 통하여 사용자 인증을 수행하는 경우, 체온, 지문, 홍채, 얼굴 등을 인식하기 위한 센서를 구비할 수 있고, 휴대 단말기(100)에 설정되는 사용자 인증 방법에 따라 필요한 센서를 구비할 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.
만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한, 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 살펴 보기로 한다. 또한, 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130e), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제5 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d, 130e)와 후술하는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 누름 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제4 사용자 입력부(130d)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제5 사용자 입력부(130e)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
도 3을 참조하면, 리어 케이스(100-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)와, 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 또한, 제2 카메라(121b) 인접하게 다른 카메라를 더 설치하여 3차원 입체 영상의 촬영을 위해 사용할 수도 있다.
플래쉬는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위해 사용될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 외부 기기와 데이터가 교환되는 통로로 사용될 수 있다. 그리고, 프론트 케이스(100-1) 및 리어 케이스(100-2)의 일 영역에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
리어 케이스(100-2) 측에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서, 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 4는 휴대 단말기의 동작 방법의 일실시예가 도시된 순서도이다. 더욱 자세히는 휴대 단말기의 잠금 화면 상태에서 소정 애플리케이션을 실행하기까지 동작의 일예를 도시한 것이다.
휴대 단말기(100)를 소정 시간 이용하지 않으면, 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에는 제어부(180)에 의해 기본 설정된 대기화면(idle screen)이 표시되고, 휴대 단말기(100)는 대기 모드 상태가 된다. 일반적으로 절전 등을 위해 소정 시간 후에 터치스크린은 화면 꺼짐 상태가 되고, 터치스크린을 통한 터치 입력이나 사용자 입력부(130)를 통한 키 입력 등이 있는 경우 터치스크린은 다시 화면 켜짐 상태가 되어, 터치스크린에 대기 화면이 표시될 수 있다.
터치 입력이나 키 입력 등이 소정 시간 동안 없거나, 혹은 사용자의 잠금 명령 등에 따라, 제어부(180)는 터치 입력이나 일반적인 키 입력에 대해 아무런 동작을 수행하지 않는 보호 상태 혹은 잠금 상태로 휴대 단말기(100)의 동작 모드를 전환할 수 있다. 이 경우에 상기 대기 화면은 사용자가 드래그 입력 또는 소정 패턴 입력 등의 잠금 해제 명령을 입력할 수 있는 잠금 화면일 수 있다.
도 4를 참조하면, 사용자의 명령 또는 절전 등을 위해 설정에 따라 자동으로 터치스크린은 화면 꺼짐 상태가 되고, 터치스크린을 통한 터치 입력이나 사용자 입력부(130)를 통한 키 입력 등이 있는 경우 터치스크린은 다시 화면 켜짐 상태가 되어, 터치스크린에 잠금 화면(410)이 표시될 수 있다.
사용자는 잠금 화면(410)에 표시된 상태에서 기설정된 잠금 해제 명령을 입력할 수 있다. 예를 들어, 터치 앤 드래그(touch and drag) 입력(411)으로 잠금 화면을 해제할 수 있다.
이후, 사용자는 잠금 설정이 해제된 대기 화면(420)에서 사용하고자 하는 애플리케이션의 아이콘(421)을 찾고, 터치함으로써, 소정 애플리케이션(421)을 실행할 수 있다. 한편, 사용자는 잠금 해제된 대기 화면(420)에서 사용하고자 하는 애플리케이션이 없는 경우에는 페이지를 전환하거나 애플리케이션을 검색하는 동작을 수행해야만 한다.
도 4와 같이, 일반적으로 잠금 화면(Lock Screen)에서 특정 애플리케이션을 실행시키기 위해서는 자금 화면을 해제한 후 해당 애플리케이션의 아이콘을 클릭해야 한다. 또는 패턴(Pattern) 입력 해제 기반 방식의 잠금 화면의 경우 패턴에 따라 특정 애플리케이션을 바로 실행시킬 수 있다.
하지만, 암호나 패턴 기반 잠금 화면이 아닌 슬라이드(Slide) 입력 기반의 단순 잠금 해제 기능을 사용하는 잠금 화면의 경우에도 특정 애플리케이션을 바로 실행시키는 방법의 제공이 필요하다.
도 5 내지 도 7은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 방법의 실시예가 도시된 순서도이고, 도 8 내지 도 13은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 방법의 다양한 실시예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5를 참조하면, 다시 화면 켜짐 상태가 되거나 사용자의 명령 등이 있는 경우에, 제어부(170)는 복수의 영역으로 분할된 잠금 화면을 디스플레이부(151)에 표시하도록 제어할 수 있다.(S510) 이 경우에, 상기 제어부(170)는 분할된 복수의 영역을 사용자가 인지할 수 있도록 각 영역의 경계를 표시하거나, 각 영역의 표시 상태를 상이하게 구분하여 표시하도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 제어부(170)는 잠금 화면의 분할 정보를 표시하지 않고, 내부적으로만 처리(processing)할 수 있다.
한편, 제어부(170)는 상기 분할된 복수의 영역을 나타내는 그리드(grid)를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 분할된 복수의 영역의 경계를 실선 또는 점선의 그리드 형태로 표시할 수 있다.
한편, 제어부(170)는 제어부(170)는 상기 복수의 영역의 각각의 영역에 소정 애플리케이션을 하나씩 대응하도록 매핑(mapping)하고, 상기 잠금 화면의 상기 복수의 영역에는 각각 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 표시하도록 제어할 수 있다.(S520)
제어부(170)는 상기 잠금 화면의 영역 분할 개수를 기설정된 고정값에 따라 적용할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 상기 복수의 영역의 면적은 모두 동일하게 표시할 수 있다. 또는 제어부(170)는 소정 기준에 따라 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역의 면적을 상이하게 표시할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 잠금 화면을 균등하게 분할하거나 차등적으로 분할할 수 있다.
또는, 제어부(170)는 상기 분할된 복수의 영역의 개수, 면적, 각 영역에 대응하는 애플리케이션, 각 영역의 배치 형태 중 적어도 하나는, 사용자의 사용 이력(history) 특히 애플리케이션들의 사용 이력에 기초하여 결정할 수 있다.
한편, 제어부(170)는 사용자가 소정 기준을 만족하는, 예를 들어, 소정 횟수 또는 시간 이상 사용한 애플리케이션의 개수에 대응하도록 분할 영역의 개수를 결정할 수 있다. 또는 분할 영역의 면적을, 대응하는 애플리케이션의 이용 정도에 비례하도록 설정할 수 있다.
또한, 사용자의 애플리케이션 이용 현황에 따라서 잠금 화면에서 분할된 영역들이 배치되는 형태를 조정할 수 있다.
한편, 상기 잠금 화면 표시 단계(S510, S520)는, 상기 복수의 영역에 표시되는 아이콘의 크기는 사용자의 사용 이력(history)에 기초하여 상이하게 표시할 수 있다. 제어부(170)는 분할된 영역의 크기 뿐만 아니라 각 영역에 표시되는 애플리케이션 아이콘의 크기도 사용자의 사용 이력에 따라 다르게 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 잠금 화면 표시 단계(S510, S520)는, 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에는 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘과 상기 대응하는 애플리케이션 관련 정보를 더 표시할 수 있다. 제어부(170)는 각 영역에 아이콘을 표시하고, 소정의 정보를 아이콘과 함께 표시함으로써, 잠금 화면을 통하여 사용자에게 정보를 제공하도록 제어할 수 있다.
여기서, 상기 애플리케이션 관련 정보는 상기 애플리케이션의 마지막 화면의 스크린샷(ScreenShot), 상기 애플리케이션이 제공하는 정보, 상기 애플리케이션의 업데이트 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이후, 상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역을 터치한 후, 드래그하는 입력을 수신할 수 있다.(S530)
한편, 상기 드래그 입력의 길이가 설정된 기준값(R) 이상인 경우에(S540), 상기 제어부(170)는 상기 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다.(S550) 만약, 상기 제어부(170)는 상기 드래그 입력의 길이가 설정된 기준값보다 작은 경우에는 잠금 화면을 유지하도록 제어할 수 있다.
상기 애플리케이션 실행 단계(S550)는, 화면 잠금 상태를 해제하고, 상기 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 따라서, 터치 앤 드래그(touch and drag) 입력은 잠금 화면을 해제하는 명령과 동시에 소정 애플리케이션의 빠른 실행 명령일 수 있다.
터치 앤 드래그 입력이 수신되면, 제어부(170)는 드래그 입력이 기준값으로 설정된 드래그 길이 이상 수행되는지 판별하고, 기준값(R) 이상인 경우에, 최초의 터치된 위치에 대응하도록 설정된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 슬라이드(Slide) 기반의 잠금 화면(Lock Screen)은 화면의 아무 위치나 터치 후 일정 거리 이상 드래그하면 잠금 화면이 해제될 수 있다.
또한, 제어부(170)는 잠금 화면을 4등분, 9등분, 16등분, 25등분 등 균등하게 분할하거나 소정 기준에 따라 차등적으로 나누어 각 영역별로 특정 애플리케이션을 매핑(mapping)할 수 있다. 이에 따라, 잠금 화면에서 화면이 최초 터치된 위치에 따라 매핑된 애플리케이션을 바로 실행시킬 수 있다.
한편, 제어부(170)는 잠금 화면의 영역 분할과 애플리케이션 매칭을 다양한 방식으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 각 분할 영역과 애플리케이션의 매핑을 자동으로 설정할 수 있도록 제어할 수 있다. 또한, 각 분할 영역과 애플리케이션의 매핑을 랜덤하게 적용하거나, 자주 쓰는 애플리케이션부터 복수의 영역 중 좌상단부터 매핑하거나, 최근 사용한 애플리케이션부터 좌상단에 매핑할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 애플리케이션의 사용 빈도 수에 따라 영역의 크기를 자동 조절하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 보안 목적이 아닌 단순 터치 방지 목적으로 잠금 화면을 사용하는 경우에도 특정 애플리케이션의 바로 가기 기능을 사용할 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은 사용자의 사용 이력(history)을 수집하는 단계(S610), 상기 복수의 영역의 개수를 결정하는 단계(S620), 상기 사용자의 사용 이력에 기초하여, 상기 복수의 영역에 매핑(mapping)할 애플리케이션을 결정하는 단계(S630), 상기 복수의 영역의 크기를 결정하는 단계(S630)를 포함할 수 있다.
도 6의 실시예는 도 5를 참조하여 설명한 실시예에 연계하여 앞서 수행되거나 사용자가 애플리케이션을 사용할 때마다 독립적으로 수행될 수 있다.
상기 개수 결정 단계(S620)는, 사용자의 설정 입력 또는 소정 기준을 만족하는 애플리케이션의 개수에 기초하여 상기 복수의 영역의 개수를 결정할 수 있다. 제어부(170)는 사용자가 수동으로 직접 설정하는 개수에 따라서 분할 영역의 개수를 결정하거나, 이용 빈도, 이용 횟수 등 소정 기준을 만족하는 애플리케이션의 수와 동일하게 분할 영역의 개수를 설정하거나, 상기 소정 기준을 만족하는 애플리케이션 중 사용자가 자주 이용하는 소정 개수의 상위 랭크(rank)의 애플리케이션에 대응하도록 분할 영역의 개수를 설정할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션 결정 단계(S630)에서, 제어부(170)는, 상기 사용자의 사용 이력에 기초하여, 애플리케이션에 대한 이용 점수를 산출하고, 상기 산출한 이용 점수가 높은 애플리케이션을 순서대로 상기 복수의 영역에 매핑할 수 있다.
이 경우에, 제어부(170)는, 소정 애플리케이션에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 최근 사용 후 경과 시간에 기초하여 상기 이용 점수를 산출할 수 있다. 즉, 횟수, 각각에 소정 점수를 부여하고, 사용자의 이용 내역에 따라 점수를 누적 카운팅하여 이용 점수를 산출할 수 있다. 또한, 최근에 이용한 애플리케이션에 보다 큰 가중치를 부여하고 최근(마지막) 사용 후에 경과 시간이 오래된 애플리케이션의 이용 점수는 보다 작은 가중치를 부여할 수 있다.
이 경우에, 상기 크기 결정 단계(S640)는, 상기 복수의 영역, 각각에 매핑되는 애플리케이션의 산출된 이용 점수에 기초하여, 상기 복수의 영역의 크기를 결정할 수 있다.
한편, 상기 크기 결정 단계(S640)는, 상기 복수의 영역, 각각에 매핑되는 애플리케이션의 산출된 이용 점수가 높은 영역일수록 크게 표시하도록 결정할 수 있다.
또한, 상기 크기 결정 단계(S640)는, 상기 복수의 영역 각각의 높이는 동일하게 고정하면서 넓이는 상기 이용 점수에 비례하도록 결정하거나, 상기 복수의 영역 각각의 넓이는 동일하게 고정하면서 상기 복수의 영역의 높이는 상기 이용 점수에 비례하도록 결정할 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)의 화면 크기는 고정되어 있으므로 분할 영역의 개수와 크기는 상보적으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 분할 영역의 개수가 먼저 결정된 경우에는 결정된 개수에 기초하여 각 영역의 크기가 조절될 수 있다. 또는 분할 영역의 크기가 먼저 결정된 경우에는 결정된 크기에 기초하여 각 영역의 개수가 조절될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는 잠금 화면을 터치하면 터치된 분할 영역에 매핑된 애플리케이션 아이콘을 표시할 수 있다. 즉, 분할되는 영역에 대응하는 애플리케이션의 아이콘이 표시되는 시점을 다르게 설정 가능하다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 복수의 영역으로 분할된 잠금 화면을 디스플레이부(151)에 표시하는 단계(S710), 상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 대한 터치 입력을 수신하는 단계(S720), 상기 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 표시하는 단계(S730), 드래그 입력을 수신하는 단계(S740)와 상기 드래그 입력의 길이가 설정된 기준값 이상인 경우에(S750), 상기 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계(S760)를 포함한다.
이 경우에도, 상기 분할된 복수의 영역의 개수, 면적, 각 영역에 대응하는 애플리케이션, 각 영역의 배치 형태 중 적어도 하나는, 사용자의 사용 이력(history)에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 상기 애플리케이션 실행 단계(S760)는, 화면 잠금 상태를 해제하고, 상기 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 실시예에 따라서는, 사용자가 터치하지 않은 영역에 매핑된 애플리케이션에 대한 정보도 사용자에게 제공하기 위하여, 상기 복수의 영역 중 터치되지 않은 영역에 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 도 7의 실시예도 도 6을 참조하여 설명한 실시예와 연계하여 동작할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 사용자의 사용 이력(history)을 수집하는 단계, 상기 복수의 영역의 개수를 결정하는 단계, 상기 사용자의 사용 이력에 기초하여, 상기 복수의 영역에 매핑(mapping)할 애플리케이션을 결정하는 단계, 상기 복수의 영역의 크기를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 잠금 화면이 표시된 상태에서, 터치 후 소정 길이 이상 드래그하는 터치 앤 드래그 입력이 있으면, 최초 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 잠금 화면을 해제하면서 바로 실행할 수 있다.
도 8을 참조하면, 잠금 화면(810)은 균등한 4개의 영역(811, 812, 813, 814)으로 분할될 수 있다. 만약 사용자가 제1 영역(810) 내의 소정 포인트를 터치한 후, 기준 길이 이상 드래그(821)하면, 제1 영역(811)에 대응하는 애플리케이션이 실행되고, 화면 잠금이 해제되면서, 실행 화면(831)으로 바로 전환된다. 또는 사용자가 제3 영역(813) 내의 소정 포인트를 터치한 후, 기준 길이 이상 드래그(822)하면, 제3 영역(813)에 대응하는 애플리케이션이 실행되고, 대응하는 실행 화면(832)으로 바로 전환된다.
도 9는 잠금 화면의 균등한 분할 예를 도시한 것이다.
제어부(170)는 분할 영역 및 애플리케이션 간 매핑을 자동으로 설정할 수 있다. 도 9를 참조하면, 제어부(170)는 잠금 화면의 균등한 분할 영역(901, 902, 903, 904)에 애플리케이션들을 랜덤(random)으로 배치하거나, 소정 기준에 따라 배치할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 자주 쓰는 애플리케이션들을 균등한 분할 영역(901, 902, 903, 904)의 좌상단(901), 우상단(902), 좌하단(903), 우하단(904) 순서로 배치하고, 최근 사용한 애플리케이션들을 좌상단(901), 우상단(902), 좌하단(903), 우하단(904) 순서로 배치로 배치할 수 있다.
한편, 잠금 화면의 복수의 분할 영역(901, 902, 903, 904)에는 각각의 영역에 대응하는 애플리케이션의 아이콘들(911, 912, 913, 914)이 표시될 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자가 복수의 분할 영역(901, 902, 903, 904)을 시각적으로 확인할 수 있도록 분할된 복수의 영역의 경계들을 그리드(gird) 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (a)는 점선 형태(910)로 그리드를 표시하고, 도 9의 (b)는 실선 형태(920)로 그리드를 표시한다. 한편, 도 9의 그리드(910, 920)는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 분할된 복수의 분할 영역(901, 902, 903, 904)의 색상, 선명도를 다르게 표시함으로써 각 영역을 구분할 수 있다. 또한, 그리드를 표시하지 않는 것도 가능하다.
도 10은 잠금 화면을 비균등한 복수의 영역으로 분할하는 예를 도시한 것이다.
본 발명은 사용자의 사용 이력에 따라 분할 영역의 크기를 조정할 수 있다. 하지만, 분할된 영역의 너무 작으면, 사용자가 분할 영역을 인식하거나 해당 영역을 터치하는데 문제가 발생할 수 있다. 따라서, 제어부(170)는 분할 영역의 최대 개수 및 최소 크기를 설정할 수 있다. 반대로 제어부(170)는 분할 영역의 최소 개수 및 최대 크기를 설정할 수 있다.
한편, 제어부(170)는 분할 영역의 최소 크기를 기준으로 복수의 영역을 병합하거나 재분할할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 최소와 최대 크기 사이의 임의의 크기로 영역을 확대하거나 축소할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자의 애플리케이션 사용 이력(history)에 기초하여, 잠금 화면을 분할할 영역의 개수, 크기, 각 영역에 대응하는 애플리케이션을 결정할 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 잠금 화면은 다양한 크기를 가지는 8개의 분할 영역(1001, 1002a, 1002b, 1002c, 1002d, 1003, 1004a, 1004b)으로 분할될 수 있다.
한편, 복수의 영역 중 적어도 일부 영역에는 대응하는 애플리케이션의 아이콘이 표시될 수 있다. 예를 들어, 복수의 분할 영역 중 소정 영역(1001, 1003)에는 대응하는 애플리케이션의 아이콘(1011, 1013)이 표시되고 최소 단위의 영역(1002a, 1002b, 1002c, 1002d)에는 대응하는 애플리케이션의 아이콘이 표시되지 않을 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 잠금 화면은 다양한 크기를 가지는 6개의 분할 영역(1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010)으로 분할될 수 있다. 복수의 분할 영역 중 소정 영역(1005, 1006)에는 대응하는 애플리케이션의 아이콘(1015, 1016)이 표시될 수 있다. 실시예에 따라서는 소정 영역(1007)에는 애프리케이션의 아이콘과 상기 애플리케이션의 스크린샷(ScreenShot), 상기 애플리케이션이 제공하는 정보, 상기 애플리케이션의 업데이트 내역 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션 관련 정보가 함께 표시될 수 있다.
제어부(170)는, 사용자의 사용 이력에 기초하여, 애플리케이션에 대한 이용 점수를 산출하고, 상기 산출한 이용 점수가 높은 애플리케이션을 순서대로 상기 복수의 영역에 매핑할 수 있다. 이 경우에, 제어부(170)는, 소정 애플리케이션에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 최근 사용 후 경과 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 이용 점수를 산출할 수 있다. 즉, 횟수, 각각에 소정 점수를 부여하고, 사용자의 이용 내역에 따라 점수를 누적 카운팅하여 이용 점수를 산출할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는 애플리케이션의 사용 빈도수와 최근 사용 후 경과 시간를 고려하여, 점수를 계산할 수 있다. 이 경우에 이용 점수는 사용빈도가 높을 수록 크고, 최근 사용 후 경과 시간이 짧을수록 크도록 산출될 수 있다. 예를 들어, 이용 점수는 사용빈도수에 비례하고 최근 사용 후 경과 시간에 반비례할 수 있다. 또한, 최근에 이용한 애플리케이션에 보다 큰 가중치를 부여하고 최근(마지막) 사용 후에 경과 시간이 오래된 애플리케이션의 이용 점수는 보다 작은 가중치를 부여할 수 있다.
한편, 제어부(170)는 설정된 하나의 단위 시간 내에서의 사용 빈도수에 기초하여 점수를 산출할 수 있을 뿐만 아니라, 복수의 단위 시간에 다른 가중치를 반영하여 점수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 최근 1년간 사용 횟수, 최근 1달간 사용 횟수, 최근 1주간 사용 횟수, 최근 1일간 사용 횟수, 각각에 다른 가중치를 곱하여 사용 빈도수에 기초한 점수를 산출할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 설정된 하나의 단위 시간 내에서의 애플리케이션의 이용 시간에 기초하여 점수를 산출할 수 있을 뿐만 아니라, 복수의 단위 시간에 다른 가중치를 반영하여 점수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 최근 1년간 사용 총 시간, 최근 1달간 사용 총 시간, 최근 1주간 사용 총 시간, 최근 1일간 사용 총 시간, 각각에 다른 가중치를 곱하여 사용 시간에 기초한 점수를 산출할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자의 애플리케이션의 이용 형태를 추가적으로 고려하여 이용 점수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 현재 상태와 활용량에 기초하여 점수를 부여할 수 있다. 만약 음악 애플리케이션이 소정 음악을 재생 중이면 그렇지 않은 경우보다 더 높은 점수를 부여할 수 있다. 또한, 애플리케이션의 동작 시간 중 포어그라운드(fore ground)로 동작하는 시간에 대한 부여 점수를 백그라운드(back ground)로 동작할 때의 점수보다 높게 설정할 수 있다. 또한, 사용자가 해당 애플리케이션을 통하여 텍스트를 작성하거나, 데이터를 업로드하는 경우에 높은 점수를 부여할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 사용자의 설정 입력 또는 소정 기준을 만족하는 애플리케이션의 개수에 기초하여 잠금 화면을 분할할 복수의 영역의 개수를 결정할 수 있다.
제어부(170)는 미리 정의된 고정 행의 개수와 열의 개수에 따라 영역의 개수를 고정할 수 있다.
또는, 제어부(170)는, 행 및 열 개수를 설정하는 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있고, 사용자가 행 개수와 열 개수를 1부터 미리 정의된 열 개수와 행 개수의 최대값 중에 선택하여 설정하도록 할 수 있다.
또는 제어부(170)는, 미리 정의된 행 및 열 개수의 초기값에 따라 잠금 화면을 분할한 후에 이용 빈도, 이용 횟수 등 소정 기준을 만족하는 애플리케이션의 수와 동일하게 분할 영역의 개수를 추가하거나 제거할 수 있다.
한편, 사용자가 수동으로 각 영역에 매핑되는 애플리케이션을 선택할 수 있다. 설정 화면에서 사용자가 빈 영역 또는 이미 다른 애플리케이션에 매핑된 영역 클릭하면 선택 가능한 애플리케이션 리스트가 보여지고, 사용자는 그 중 하나의 애플리케이션을 선택하거나, 애플리케이션 리스트에서 특정 애플리케이션 아이콘을 특정 영역으로 드래그 앤 드랍(Drag&Drop)하여 설정할 수 있다.
또는, 제어부(170)는, 상기 사용자의 사용 이력에 기초하여, 애플리케이션에 대한 이용 점수를 산출하고, 상기 산출한 이용 점수가 높은 애플리케이션을 순서대로 상기 복수의 영역에 매핑할 수 있다.
이 경우에, 제어부(170)는, 소정 애플리케이션에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 최근 사용 후 경과 시간에 기초하여 상기 이용 점수를 산출할 수 있다. 즉, 횟수, 각각에 소정 점수를 부여하고, 사용자의 이용 내역에 따라 점수를 누적 카운팅하여 이용 점수를 산출할 수 있다. 또한, 최근에 이용한 애플리케이션에 보다 큰 가중치를 부여하고 최근(마지막) 사용 후에 경과 시간이 오래된 애플리케이션의 이용 점수는 보다 작은 가중치를 부여할 수 있다.
이 경우에, 상기 제어부(170)는, 상기 복수의 영역, 각각에 매핑되는 애플리케이션의 산출된 이용 점수에 기초하여, 상기 복수의 영역의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 영역, 각각에 매핑되는 애플리케이션의 산출된 이용 점수가 높은 영역일수록 크게 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(170)는, 상기 복수의 영역 각각의 높이는 동일하게 고정하면서 넓이는 상기 이용 점수에 비례하도록 결정하거나, 상기 복수의 영역 각각의 넓이는 동일하게 고정하면서 상기 복수의 영역의 높이는 상기 이용 점수에 비례하도록 결정할 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 각 행(1110, 1120, 1130, 1140)들의 높이(H), 즉, 모든 영역의 높이(H)는 동일한 값으로 고정되고 각 영역의 넓이(W)는 대응하는 애플리케이션들의 상대적 이용 점수에 비례하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 11의 (a)를 참조하면, 제1행(1110)의 영역들(1111, 1112, 1113, 1114)과 제2행(1120)의 영역들(1121, 1122, 1123, 1124)들의 높이(H)는 일정하지만, 넓이(W)는 다양하게 구성되는 것을 확인할 수 있다. 한편, 높이(H)는 고정되고, 넓이(W)는 가변됨으로써 제1열에 배치되는 영역들이 도면상 점선으로 표시된 동일한 선상에 경계가 형성되지 않을 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 각 열(1160, 1170, 1180, 1190)들의 넓이(W), 즉, 모든 영역의 넓이(W)는 동일한 값으로 고정되고 각 영역의 높이(H)는 대응하는 애플리케이션들의 상대적 이용 점수에 비례하도록 설정될 수 있다.
또는, 도 12와 같이 동일한 행에 배치되는 영역(1210, 1220, 1230, 1240)의 넓이가 상이하면서, 동일한 열에 배치되는 영역(1210, 1250, 1260, 1270)의 높이가 상이하도록 분할될 수 있다.
본 발명에 따르면, 잠금 상태에서도 사용자가 자주 사용하는 애플리케이션 또는 기능을 파악할 수 있고, 애플리케이션을 더 빠르고 편리하게 실행할 수 있다. 이에 따라 사용자의 편의성이 향상된다.
본 발명의 다른 실시예에서는 잠금 화면을 터치하면 터치된 분할 영역에 매핑된 애플리케이션 아이콘을 표시할 수 있다. 즉, 분할되는 영역에 대응하는 애플리케이션의 아이콘이 표시되는 시점을 다르게 설정 가능하다.
도 13을 참조하면, 디스플레이부(151)에 복수의 영역으로 분할되어 있으나 아이콘이 표시되지 않은 잠금 화면(1310)이 표시된 상태에서, 사용자가 소정 영역을 터치하면, 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션의 아이콘(1320)이 디스플레이부(151)에 더 표시될 수 있다. 이 상태에서 사용자가 기설정된 기준 드래그 길이 이상 어떠한 방향으로든지 드래그하면 해당 애플리케이션이 실행되고 실행 화면(1330)으로 바로 전환될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부

Claims (20)

  1. 복수의 영역으로 분할되고, 상기 복수의 영역에는 각각 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘이 표시되는 잠금 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역을 터치한 후, 드래그하는 입력을 수신하는 단계; 및,
    상기 드래그 입력의 길이가 설정된 기준값 이상인 경우에, 화면 잠금 상태를 해제하고, 상기 터치 후 드래그하는 입력 중에서 최초로 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하고,
    상기 분할된 복수의 영역의 개수, 면적, 각 영역에 대응하는 애플리케이션, 각 영역의 배치 형태 중 적어도 하나는, 사용자의 사용 이력(history)에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 잠금 화면 표시 단계는, 상기 복수의 영역의 면적은 모두 동일하게 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 잠금 화면 표시 단계는, 상기 복수의 영역에 표시되는 아이콘의 크기를 사용자의 사용 이력(history)에 기초하여 상이하게 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 잠금 화면 표시 단계는, 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에는 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘과 상기 대응하는 애플리케이션 관련 정보를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 애플리케이션 관련 정보는 상기 애플리케이션의 스크린샷(ScreenShot), 상기 애플리케이션이 제공하는 정보, 상기 애플리케이션의 업데이트 내역 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 분할된 복수의 영역을 나타내는 그리드(grid)를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자의 사용 이력(history)을 수집하는 단계;
    상기 복수의 영역의 개수를 결정하는 단계;
    상기 사용자의 사용 이력에 기초하여, 상기 복수의 영역에 매핑(mapping)할 애플리케이션을 결정하는 단계;
    상기 복수의 영역의 크기를 결정하는 단계;를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 개수 결정 단계는, 사용자의 설정 입력 또는 소정 기준을 만족하는 애플리케이션의 개수에 기초하여 상기 복수의 영역의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 애플리케이션 결정 단계는, 상기 사용자의 사용 이력에 기초하여, 애플리케이션에 대한 이용 점수를 산출하고, 상기 산출한 이용 점수가 높은 애플리케이션을 순서대로 상기 복수의 영역에 매핑하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이용 점수는, 소정 애플리케이션에 대한 이용 횟수, 이용 시간, 최근 사용후 경과 시간에 기초하여 산출되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 크기 결정 단계는, 상기 복수의 영역, 각각에 매핑되는 애플리케이션의 산출된 이용 점수에 기초하여, 상기 복수의 영역의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 크기 결정 단계는, 상기 복수의 영역, 각각에 매핑되는 애플리케이션의 산출된 이용 점수가 높은 영역일수록 크게 표시하도록 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 크기 결정 단계는, 상기 복수의 영역 각각의 높이는 동일하게 고정하면서 넓이는 상기 이용 점수에 비례하도록 결정하거나, 상기 복수의 영역 각각의 넓이는 동일하게 고정하면서 상기 복수의 영역의 높이는 상기 이용 점수에 비례하도록 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  16. 복수의 영역으로 분할된 잠금 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 대한 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 표시하는 단계;
    드래그 입력을 수신하는 단계; 및,
    상기 드래그 입력의 길이가 설정된 기준값 이상인 경우에, 화면 잠금 상태를 해제하고, 상기 터치 후 드래그하는 입력 중에서 최초로 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하고,
    상기 분할된 복수의 영역의 개수, 면적, 각 영역에 대응하는 애플리케이션, 각 영역의 배치 형태 중 적어도 하나는, 사용자의 사용 이력(history)에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  17. 삭제
  18. 제16항에 있어서,
    상기 애플리케이션 실행 단계는, 화면 잠금 상태를 해제하고, 상기 터치된 영역에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 영역 중 터치되지 않은 영역에 대응하는 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    사용자의 사용 이력(history)을 수집하는 단계;
    상기 복수의 영역의 개수를 결정하는 단계;
    상기 사용자의 사용 이력에 기초하여, 상기 복수의 영역에 매핑(mapping)할 애플리케이션을 결정하는 단계;
    상기 복수의 영역의 크기를 결정하는 단계;를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작 방법.
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