KR102016248B1 - 스크린 양궁 시스템 - Google Patents

스크린 양궁 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102016248B1
KR102016248B1 KR1020180013280A KR20180013280A KR102016248B1 KR 102016248 B1 KR102016248 B1 KR 102016248B1 KR 1020180013280 A KR1020180013280 A KR 1020180013280A KR 20180013280 A KR20180013280 A KR 20180013280A KR 102016248 B1 KR102016248 B1 KR 102016248B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
arrow
bow
speed
screen
laser
Prior art date
Application number
KR1020180013280A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190093902A (ko
Inventor
정도운
김남우
이승재
Original Assignee
동서대학교 산학협력단
(주) 에핀
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 동서대학교 산학협력단, (주) 에핀 filed Critical 동서대학교 산학협력단
Priority to KR1020180013280A priority Critical patent/KR102016248B1/ko
Publication of KR20190093902A publication Critical patent/KR20190093902A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102016248B1 publication Critical patent/KR102016248B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41BWEAPONS FOR PROJECTING MISSILES WITHOUT USE OF EXPLOSIVE OR COMBUSTIBLE PROPELLANT CHARGE; WEAPONS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • F41B5/00Bows; Crossbows
    • F41B5/14Details of bows; Accessories for arc shooting
    • F41B5/1484Bows with special adaptations or devices for special purposes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0252Shooting devices therefor
    • A63F2009/0265Shooting devices therefor using resilient elements
    • A63F2009/0269Bow and arrows
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2461Projection of a two-dimensional real image
    • A63F2009/2463Projection of a two-dimensional real image on a screen, e.g. using a video projector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

본 발명은 스크린(100)과; 상기 스크린(100)에 가상의 영상을 출력하는 출력장치(200)와; 상기 출력장치(200)에 연결되어 제어하는 제어장치(300)와; 상기 제어장치(300)와 연결되되 활(500)으로부터 신호를 수신하여 제어장치(300)로 전달하는 통신장치(400)와; 활시위(520)에 고정 결합된 화살(530)의 이동상태와 속도를 감지한 후, 이동상태를 통해 화살(530)이 발사되는 것으로 판단될 경우, 속도를 통신장치(400)에 신호로 전달하는 활(500); 로 이루어지는 것으로,
본 발명 스크린 양궁 시스템은 활을 통해 사격을 실시하면, 활에서 실제 화살이 발사되지 않고, 활에서 화살의 이동상태와 속도를 제어부에서 판단하고, 상기 세기를 통해 가상의 공간에 생성될 화살의 속도가 결정되고, 화살에서 출력되는 레이저를 인식하여 가상의 화살이 생성될 위치를 결정함에 따라, 가상의 공간에 가상의 화살이 생성되어 움직여, 사용자가 양궁을 체험할 수 있는 현저한 효과가 있다.

Description

스크린 양궁 시스템 { screen archery system }
본 발명은 스크린 양궁 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 활을 통해 사격을 실시하면, 활에서 실제 화살이 발사되지 않고, 활에서 화살의 이동상태와 속도를 제어부에서 판단하고, 상기 세기를 통해 가상의 공간에 생성될 화살의 속도가 결정되고, 화살에서 출력되는 레이저를 인식하여 가상의 화살이 생성될 위치를 결정함에 따라, 가상의 공간에 가상의 화살이 생성되어 움직여, 사용자가 양궁을 체험할 수 있는 스크린 양궁 시스템에 관한 것이다.
종래기술로서 등록실용신안공보 등록번호 제20-0203777호의 전자 게임용 양궁에는, 양궁에 레이저 발사장치를 결합하여 유도파이프에 모의화살을 발사함으로써 발사신호를 검출하고 레이저 발사장치를 작동시켜 게임을 할 수 있는 형태의 전자게임용 양궁이라고 기재되어 있다.
다른 종래기술로서 등록특허공보 등록번호 제10-1194724호의 가상 화살을 이용한 스크린 체험장치에는, 레이저 광원을 발사하는 활대와 상기 레이저 광원을 발사시키는 활 시위를 구비하는 활과, 상기 활로부터 발사되는 레이저 광원을 통해 화살의 비행 거리 및 속도를 환산하여 디스플레이하는 스크린을 포함하는 가상 화살을 이용한 스크린 체험장치로서, 상기 활은, 상기 활 시위가 사용자 쪽으로 당겨짐이 감지되면 레이저 광원을 상기 활 시위의 중앙으로 발산하는 레이저 광원 발광부와, 상기 활 시위로부터 반사된 레이저 광원을 집광하는 광원 집광부와, 상기 광원 집광부를 통해 집광된 레이저 광원을 스크린에 송출하는 레이저 화살 발사부가 중앙부에 설치되며, 활 시위가 사용자의 몸쪽으로 당겨졌다가 원래의 위치에 복귀했을 때의 속도를 감지하는 활시위 원위치 속도 감지센서가 양 끝단에 설치된 활대; 상기 레이저 광원 발광부를 통해 발산되는 레이저 광원을 수광하여 상기 광원 집광부로 반사시키는 반사체가 중앙부에 설치되며, 활 시위를 몸쪽으로 당겼을 때의 거리를 감지하는 활 시위 당김 감지센서가 양 끝단에 설치된 활 시위; 상기 활 시위 당김 감지센서를 통해 활 시위가 사용자 쪽으로 당겨졌을 때의 거리 및 상기 활 시위 원위치 속도 감지센서를 통해 감지되는 속도를 측정하는 측정부; 및 상기 활 시위 당김 감지센서, 레이저 광원 발광부, 광원 집광부, 레이저 화살 발사부, 활시위 원위치 속도 감지센서 및 측정부를 제어하는 마이콤을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상화살을 이용한 스크린 체험장치라고 기재되어 있다.
그러나 상기와 같은 종래의 구성은 화살의 속도를 감지하지 못하며, 특히, 화살이 아닌, 활시위의 움직임을 감지함에 따라, 감지한 속도와 화살의 속도가 서로 차이가 발생하게 되며, 레이저를 사용할 시 레이저를 정확히 인지하지 못하는 단점이 있었다.
따라서 본 발명 스크린 양궁 시스템을 통하여, 활을 통해 사격을 실시하면, 활에서 실제 화살이 발사되지 않고, 활에서 화살의 이동상태와 속도를 제어부에서 판단하고, 상기 세기를 통해 가상의 공간에 생성될 화살의 속도가 결정되고, 화살에서 출력되는 레이저를 인식하여 가상의 화살이 생성될 위치를 결정함에 따라, 가상의 공간에 가상의 화살이 생성되어 움직여, 사용자가 양궁을 체험할 수 있는 스크린 양궁 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명은 스크린(100)과; 상기 스크린(100)에 가상의 영상을 출력하는 출력장치(200)와; 상기 출력장치(200)에 연결되어 제어하는 제어장치(300)와; 상기 제어장치(300)와 연결되되 활(500)으로부터 신호를 수신하여 제어장치(300)로 전달하는 통신장치(400)와; 활시위(520)에 고정 결합된 화살(530)의 이동상태와 속도를 감지한 후, 이동상태를 통해 화살(530)이 발사되는 것으로 판단될 경우, 속도를 통신장치(400)에 신호로 전달하는 활(500); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명 스크린 양궁 시스템은 활을 통해 사격을 실시하면, 활에서 실제 화살이 발사되지 않고, 활에서 화살의 이동상태와 속도를 제어부에서 판단하고, 상기 세기를 통해 가상의 공간에 생성될 화살의 속도가 결정되고, 화살에서 출력되는 레이저를 인식하여 가상의 화살이 생성될 위치를 결정함에 따라, 가상의 공간에 가상의 화살이 생성되어 움직여, 사용자가 양궁을 체험할 수 있는 현저한 효과가 있다.
도 1은 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 활의 개념도
도 2는 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 제어순서에 대한 개념도
도 3은 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 화살의 개념도
도 4는 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 발광부와 수신부를 통한 화살 감지 개념도
도 5는 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 감지장치를 통해 스크린에 쏘아진 레이저를 감지하는 개념도
도 6은 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 하프미러가 설치된 개념도
본 발명은 스크린(100)과; 상기 스크린(100)에 가상의 영상을 출력하는 출력장치(200)와; 상기 출력장치(200)에 연결되어 제어하는 제어장치(300)와; 상기 제어장치(300)와 연결되되 활(500)으로부터 신호를 수신하여 제어장치(300)로 전달하는 통신장치(400)와; 활시위(520)에 고정 결합된 화살(530)의 이동상태와 속도를 감지한 후, 이동상태를 통해 화살(530)이 발사되는 것으로 판단될 경우, 속도를 통신장치(400)에 신호로 전달하는 활(500); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 활(500)은 몸체(510)와; 상기 몸체(510)에 결합되되 당길 수 있는 활시위(520)와; 상기 활시위(520)에 고정결합된 화살(530)과; 상기 몸체(510)에 결합되어 화살(530)의 이동을 감지하는 감지부(540)와; 상기 화살(530)에서 전방으로 레이저를 발사하는 레이저모듈(550)과; 상기 감지부(540)에서 감지한 화살(530)의 이동을 통해 이동상태 및 속도를 판단하여 이동상태에 의해 화살(530)이 발사되는 것을 판단하는 제어부(560)와; 상기 제어부(560)에서 화살(530)이 발사되는 것을 판단할 시, 제어부(560)의 제어에 의해 속도를 신호로 통신장치(400)에 전달하는 통신모듈(570); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 손잡이(513)에는 지나가는 화살(530)을 감지하도록 감지부(540)가 설치되는 것으로, 상기 감지부(540)는 빛을 감지하는 수광부인 것이며, 상기 화살(530)은 길이방향으로 관통홀(531)이 형성되며, 화살(530)의 측면에 다수 개의 홀(532)이 형성되며, 상기 다수 개의 홀(532)의 외부로 빛을 출력할 수 있도록 관통홀(531)의 내부에 발광부(580)가 설치되고, 상기 발광부(580)의 빛이 다수 개의 홈을 통해 외부로 출력되되, 상기 화살(530)의 측면에 형성된 다수 개의 홀(532)은 화살(530)의 길이방향으로 동일간격으로 이격된 것이며, 상기 감지부(540)는 발광부(580)에서 다수 개의 홀(532) 외부로 출력되는 빛을 감지하여 제어부(560)로 전달하며, 상기 제어부(560)는 화살(530)이 이동되는 이동상태를 감지하며, 홀(532)간의 감지되는 시간차이에 의해 화살(530)의 속도를 연산하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부(560)는 이동상태를 통해 화살(530)이 발사되는 것으로 판단한 후, 통신모듈(570)을 통해 화살(530)의 속도를 신호로 통신장치(400)에 전달하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어장치(300)에는 스크린(100)에 나타나는 레이저를 감지하는 감지장치(600)가 더 결합되고, 상기 감지장치(600)는 레이저모듈(550)에서 발사된 레이저를 감지하여 제어장치(300)로 전달하며, 상기 제어장치(300)는 레이저의 위치를 통해 가상의 화살이 생성되는 위치를 판단할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스크린(100)과 활(500) 사이에는 홀로그램 생성을 위한 하프미러(700)가 더 설치되는 것으로, 상기 하프미러(700)를 통해 영상은 홀로그램으로 출력되며, 상기 하프미러(600)를 통과하여 스크린(100)에 닿은 레이저를 감지장치(600)에서 감지함으로써, 상기 감지장치(600)는 영상의 방해를 받지 않고 스크린(100)에 닿은 레이저를 인식할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 첨부 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 활의 개념도, 도 2는 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 제어순서에 대한 개념도, 도 3은 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 화살의 개념도, 도 4는 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 발광부와 수신부를 통한 화살 감지 개념도, 도 5는 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 감지장치를 통해 스크린에 쏘아진 레이저를 감지하는 개념도, 도 6은 본 발명 스크린 양궁 시스템에서 하프미러가 설치된 개념도이다.
본 발명에 대해 구체적으로 기술하면, 본 발명은 스크린(100)과; 상기 스크린(100)에 가상의 영상을 출력하는 출력장치(200)와; 상기 출력장치(200)에 연결되어 제어하는 제어장치(300)와; 상기 제어장치(300)와 연결되되 활(500)으로부터 신호를 수신하여 제어장치(300)로 전달하는 통신장치(400)와; 활시위(520)에 고정 결합된 화살(530)의 이동상태와 속도를 감지한 후, 이동상태를 통해 화살(530)이 발사되는 것으로 판단될 경우, 속도를 통신장치(400)에 신호로 전달하는 활(500); 로 이루어지는 것이다.
상기 활(500)은 몸체(510)와; 상기 몸체(510)에 결합되되 당길 수 있는 활시위(520)와; 상기 활시위(520)에 고정결합된 화살(530)과; 상기 몸체(510)에 결합되어 화살(530)의 이동을 감지하는 감지부(540)와; 상기 화살(530)에서 전방으로 레이저를 발사하는 레이저모듈(550)과; 상기 감지부(540)에서 감지한 화살(530)의 이동을 통해 이동상태 및 속도를 판단하여 이동상태에 의해 화살(530)이 발사되는 것을 판단하는 제어부(560)와; 상기 제어부(560)에서 화살(530)이 발사되는 것을 판단할 시, 제어부(560)의 제어에 의해 속도를 신호로 통신장치(400)에 전달하는 통신모듈(570); 로 이루어지는 것이다.
상기 통신장치(400)와 활(500)의 통신모듈(570)은 서로 근거리 무선통신 또는 유선통신을 하는 것이다.
상기 몸체(510)는 어퍼 림(511)과, 로어 림(512)과, 상기 어퍼 림(511)과 로어 림(512) 사이의 손잡이(513)로 이루어지되, 상기 손잡이(513)에는 관통홀이 형성되어, 상기 관통홀에 화살(530)이 관통 삽입된 것이다.
상기 손잡이(513)에는 지나가는 화살(530)을 감지하도록 감지부(540)가 설치되는 것으로, 상기 감지부(540)는 빛을 감지하는 수광부인 것이다.
상기 화살(530)은 길이방향으로 관통홀(531)이 형성되며, 화살(530)의 측면에 다수 개의 홀(532)이 형성되며, 상기 다수 개의 홀(532)의 외부로 빛을 출력할 수 있도록 관통홀(531)의 내부에 발광부(580)가 설치되고, 상기 발광부(580)의 빛이 다수 개의 홈을 통해 외부로 출력되는 것이다. 특히, 상기 화살(530)의 측면에 형성된 다수 개의 홀(532)은 화살(530)의 길이방향으로 동일간격으로 이격된 것이다.
그리고 상기 감지부(540)는 발광부(580)에서 다수 개의 홀(532) 외부로 출력되는 빛을 감지하여 제어부(560)로 전달하며, 상기 제어부(560)는 화살(530)이 이동되는 이동상태를 감지하며, 홀(532)간의 감지되는 시간차이에 의해 화살(530)의 속도를 연산하는 것이다.
그러므로 상기 제어부(560)는 화살(530)이 이동할 시, 활(500)의 감지부(540)에서는 다수 개의 홈에서 나오는 빛을 감지하여 화살(530)의 이동상태와, 홈간의 간격 및 이동시간을 이용한 속도를 판단할 수 있는 것이며, 상기 이동상태를 통해 화살(530)이 발사되는 것으로 판단한 제어부(560)는 통신모듈(570)을 통해 화살(530)의 속도를 신호로 통신장치(400)에 전달하는 것이다.
상기 통신장치(400)는 화살(530)의 속도를 신호로 전달받아 제어장치(300)로 전달하며, 상기 제어장치(300)는 가상의 공간에 가상의 화살을 생성하여 출력장치(200)를 통해 출력하되, 속도에 따라 가상의 화살이 이동되도록 제어한다.
특히, 상기 제어장치(300)에는 스크린(100)에 나타나는 레이저를 감지하는 감지장치(600)가 더 결합되고, 상기 감지장치(600)는 레이저모듈(550)에서 발사된 레이저를 감지하여 제어장치(300)로 전달하며, 상기 제어장치(300)는 레이저의 위치를 통해 가상의 화살이 생성되는 위치를 판단할 수 있는 것이다.
즉, 상기 제어장치(300)는 감지장치(600)를 통해 레이저가 발사된 위치에 대응되는 가상의 공간에 가상의 화살이 나타나도록 출력장치(200)의 영상을 제어하며, 생성된 가상의 화살이 속도에 따라 이동되는 것이다.
이때, 상기 영상으로 출력되는 가상의 공간에는 과녁판이 출력되며, 상기 과녁판을 맞추어야 점수가 상승하되, 점수는 통상적인 양궁의 룰을 적용한 것이다.
한편, 상기 스크린(100)과 활(500) 사이에는 홀로그램 생성을 위한 하프미러(700)가 더 설치되는 것으로, 상기 하프미러(700)를 통해 영상은 홀로그램으로 출력되며, 상기 하프미러(700)를 통과하여 스크린(100)에 닿은 레이저를 감지장치(600)에서 감지함으로써, 상기 감지장치(600)는 영상의 방해를 받지 않고 스크린(100)에 닿은 레이저를 인식할 수 있어 정확성이 올라가게 되는 것이다.
따라서 본 발명 스크린 양궁 시스템은 활을 통해 사격을 실시하면, 활에서 실제 화살이 발사되지 않고, 활에서 화살의 이동상태와 속도를 제어부에서 판단하고, 상기 세기를 통해 가상의 공간에 생성될 화살의 속도가 결정되고, 화살에서 출력되는 레이저를 인식하여 가상의 화살이 생성될 위치를 결정함에 따라, 가상의 공간에 가상의 화살이 생성되어 움직여, 사용자가 양궁을 체험할 수 있는 현저한 효과가 있다.
100 : 스크린
200 : 출력장치
300 : 제어장치
400 : 통신장치
500 : 활
510 : 몸체
511 : 어퍼 림 512 : 로어 림 513 : 손잡이
520 : 활시위
530 : 화살
531 : 관통홀 532 : 홀
540 : 감지부
550 : 레이저모듈
560 : 제어부
570 : 통신모듈
580 : 발광부
600 : 감지장치
700 : 하프미러

Claims (3)

  1. 스크린(100)과; 상기 스크린(100)에 가상의 영상을 출력하는 출력장치(200)와; 상기 출력장치(200)에 연결되어 제어하는 제어장치(300)와; 상기 제어장치(300)와 연결되되 활(500)으로부터 신호를 수신하여 제어장치(300)로 전달하는 통신장치(400)와; 활시위(520)에 고정 결합된 화살(530)의 이동상태와 속도를 감지한 후, 이동상태를 통해 화살(530)이 발사되는 것으로 판단될 경우, 속도를 통신장치(400)에 신호로 전달하는 활(500); 로 이루어지는 스크린 양궁 시스템에 있어서,
    상기 활(500)은 몸체(510)와; 상기 몸체(510)에 결합되되 당길 수 있는 활시위(520)와; 상기 활시위(520)에 고정결합된 화살(530)과; 상기 몸체(510)에 결합되어 화살(530)의 이동을 감지하는 감지부(540)와; 상기 화살(530)에서 전방으로 레이저를 발사하는 레이저모듈(550)과; 상기 감지부(540)에서 감지한 화살(530)의 이동을 통해 이동상태 및 속도를 판단하여 이동상태에 의해 화살(530)이 발사되는 것을 판단하는 제어부(560)와; 상기 제어부(560)에서 화살(530)이 발사되는 것을 판단할 시, 제어부(560)의 제어에 의해 속도를 신호로 통신장치(400)에 전달하는 통신모듈(570); 로 이루어지는 것이며,
    상기 통신장치(400)와 활(500)의 통신모듈(570)은 서로 근거리 무선통신 또는 유선통신을 하는 것이며,
    상기 몸체(510)는 어퍼 림(511)과, 로어 림(512)과, 상기 어퍼 림(511)과 로어 림(512) 사이의 손잡이(513)로 이루어지되, 상기 손잡이(513)에는 관통홀이 형성되어, 상기 관통홀에 화살(530)이 관통 삽입된 것이며,
    상기 손잡이(513)에는 지나가는 화살(530)을 감지하도록 감지부(540)가 설치되는 것으로, 상기 감지부(540)는 빛을 감지하는 수광부인 것이며,
    상기 화살(530)은 길이방향으로 관통홀(531)이 형성되며, 화살(530)의 측면에 다수 개의 홀(532)이 형성되며, 상기 다수 개의 홀(532)의 외부로 빛을 출력할 수 있도록 관통홀(531)의 내부에 발광부(580)가 설치되고, 상기 발광부(580)의 빛이 다수 개의 홈을 통해 외부로 출력되되, 상기 화살(530)의 측면에 형성된 다수 개의 홀(532)은 화살(530)의 길이방향으로 동일간격으로 이격된 것이며,
    상기 감지부(540)는 발광부(580)에서 다수 개의 홀(532) 외부로 출력되는 빛을 감지하여 제어부(560)로 전달하며, 상기 제어부(560)는 화살(530)이 이동되는 이동상태를 감지하며, 홀(532)간의 감지되는 시간차이에 의해 화살(530)의 속도를 연산하는 것이며,
    상기 제어부(560)는 화살(530)이 이동할 시, 활(500)의 감지부(540)에서는 다수 개의 홈에서 나오는 빛을 감지하여 화살(530)의 이동상태와, 홈간의 간격 및 이동시간을 이용한 속도를 판단할 수 있는 것이며, 상기 이동상태를 통해 화살(530)이 발사되는 것으로 판단한 제어부(560)는 통신모듈(570)을 통해 화살(530)의 속도를 신호로 통신장치(400)에 전달하는 것이며,
    상기 통신장치(400)는 화살(530)의 속도를 신호로 전달받아 제어장치(300)로 전달하며, 상기 제어장치(300)는 가상의 공간에 가상의 화살을 생성하여 출력장치(200)를 통해 출력하되, 속도에 따라 가상의 화살이 이동되도록 제어하는 것이며,
    상기 제어장치(300)에는 스크린(100)에 나타나는 레이저를 감지하는 감지장치(600)가 더 결합되고, 상기 감지장치(600)는 레이저모듈(550)에서 발사된 레이저를 감지하여 제어장치(300)로 전달하며, 상기 제어장치(300)는 레이저의 위치를 통해 가상의 화살이 생성되는 위치를 판단할 수 있는 것이며,
    상기 제어장치(300)는 감지장치(600)를 통해 레이저가 발사된 위치에 대응되는 가상의 공간에 가상의 화살이 나타나도록 출력장치(200)의 영상을 제어하며, 생성된 가상의 화살이 속도에 따라 이동되는 것이며,
    상기 영상으로 출력되는 가상의 공간에는 과녁판이 출력되며, 상기 과녁판을 맞추어야 점수가 상승하는 것이며,
    상기 스크린(100)과 활(500) 사이에는 홀로그램 생성을 위한 하프미러(700)가 더 설치되는 것으로, 상기 하프미러(700)를 통해 영상은 홀로그램으로 출력되며, 상기 하프미러(700)를 통과하여 스크린(100)에 닿은 레이저를 감지장치(600)에서 감지함으로써, 상기 감지장치(600)는 영상의 방해를 받지 않고 스크린(100)에 닿은 레이저를 인식할 수 있어 정확성이 올라가게 되는 것을 특징으로 하는 스크린 양궁 시스템
  2. 삭제
  3. 삭제
KR1020180013280A 2018-02-02 2018-02-02 스크린 양궁 시스템 KR102016248B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180013280A KR102016248B1 (ko) 2018-02-02 2018-02-02 스크린 양궁 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180013280A KR102016248B1 (ko) 2018-02-02 2018-02-02 스크린 양궁 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190093902A KR20190093902A (ko) 2019-08-12
KR102016248B1 true KR102016248B1 (ko) 2019-10-23

Family

ID=67624919

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180013280A KR102016248B1 (ko) 2018-02-02 2018-02-02 스크린 양궁 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102016248B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220099739A (ko) 2021-01-07 2022-07-14 남수 증강현실 기반 활쏘기 시스템

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021071293A1 (ko) * 2019-10-10 2021-04-15 손근호 홀로그램을 이용한 오락
KR102454784B1 (ko) * 2020-09-25 2022-10-17 (주)웰팩토리 비대면 온라인 기반 양궁경기 시스템
CN113413596B (zh) * 2021-05-14 2024-03-15 中国美术学院 一种适用于盲人与常人公平射箭竞技的实现方法
CN115265270B (zh) * 2022-05-12 2024-04-30 厦门青凤鸾智能科技有限公司 一种仿真射击的弓箭系统和弓箭射击的仿真方法

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101194724B1 (ko) * 2009-08-27 2012-10-25 유진열 가상 화살을 이용한 스크린 체험장치

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220099739A (ko) 2021-01-07 2022-07-14 남수 증강현실 기반 활쏘기 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190093902A (ko) 2019-08-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102016248B1 (ko) 스크린 양궁 시스템
KR101194724B1 (ko) 가상 화살을 이용한 스크린 체험장치
WO2008085906A3 (en) Toy laser gun and laser target system priority claim
KR102301374B1 (ko) 이동식 방탄무인표적을 포함한 보병용 실탄사격 훈련체계
CN106814211B (zh) 一种基于激光反射式的空气炮弹丸测速装置与方法
US20170168556A1 (en) Launching virtual objects using a rail device
KR101931637B1 (ko) 가상 화살 슈팅기를 이용한 스크린 양궁 시뮬레이션 시스템 및 방법
KR101977307B1 (ko) 항공 사격 채점 시스템 및 방법
RU2478898C1 (ru) Способ распознавания цели и устройство для его осуществления
US20210364252A1 (en) Systems and techniques for facilitating archery
KR20080086124A (ko) 위치 센서
FI84753B (fi) Foerfarande foer skjutoevning och analysering av skytteprocessen.
KR101332741B1 (ko) 아케이드 건 인터렉션 시스템
JP3787740B2 (ja) 弾丸の標的到達位置計測装置
KR101346848B1 (ko) 골프 연습장을 위한 골프공 검출방법
KR101019104B1 (ko) 물체의 속도 측정 장치 및 속도 측정 방법
CN218566288U (zh) 模拟射击的游乐设备
KR100377656B1 (ko) 사격 연습 시스템
RU46089U1 (ru) Коллиматорный прицел
KR102641605B1 (ko) 이동식 무인 표적
JPH11125498A (ja) 弾丸の的中位置検出装置
KR20090051606A (ko) 구동속도 제어가능한 러닝머신 및 이의 제어방법
KR101379215B1 (ko) 이동 물체의 속도 측정 장치
KR20140084376A (ko) 광섬유 드럼스틱과 카메라를 이용한 드럼연주 장치
KR20090119347A (ko) 이동체 움직임 감지방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right