KR102009360B1 - 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법 - Google Patents

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KR102009360B1 KR1020180126289A KR20180126289A KR102009360B1 KR 102009360 B1 KR102009360 B1 KR 102009360B1 KR 1020180126289 A KR1020180126289 A KR 1020180126289A KR 20180126289 A KR20180126289 A KR 20180126289A KR 102009360 B1 KR102009360 B1 KR 102009360B1
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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법은, 온라인 서비스 제공 서버가, 유저 장치로부터 온라인 서비스의 요청을 수신하면, 상기 온라인 서비스에 해당하는 광고가 존재하는지 판단하는 단계; 상기 광고가 존재하면, 아이템 관리 서버가 아이템을 구성하는 아이템 조각을 생성하는 아이템 조각 생성 단계; 및 상기 아이템 관리 서버는, 상기 유저 장치에서 상기 광고의 재생이 완료된 후 상기 유저 장치에서 상기 아이템 조각에 관한 정보가 확인 가능하도록 상기 유저 장치에 상기 아이템 조각에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법{METHOD FOR PROVIDING REWARD ACCORDING TO ONLINE ADVERTISING}
본 발명은 온라인상으로 광고를 시청하는 경우 보상(아이템 조각)을 지급하는 방법에 관한 것이다.
최근 온라인상으로 동영상을 제공하는 서비스가 이용되고 있다. 동영상 제공시 광고가 함께 제공되기도 하는데, 사용자는 이러한 광고를 매우 불편해하고 거부 반응을 나타낸다. 특히, 동영상 제공 서비스가 유료 서비스인 경우에는 이러한 거부 반응이 심하게 나타난다. 이에 따라, 사용자는 광고를 시청하지 않고 건너뛰기를 하는 경우가 많아 광고 효과가 미미한 실정이다.
본 발명은 온라인상으로 광고를 시청하는 경우 보상을 지급함으로써 사용자로 하여금 광고를 시청할 수 있는 유인을 제공하고자 한다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법은, 온라인 서비스 제공 서버가, 유저 장치로부터 온라인 서비스의 요청을 수신하면, 상기 온라인 서비스에 해당하는 광고가 존재하는지 판단하는 단계; 상기 광고가 존재하면, 아이템 관리 서버가 아이템을 구성하는 아이템 조각을 생성하는 아이템 조각 생성 단계; 및 상기 아이템 관리 서버는, 상기 유저 장치에서 상기 광고의 재생이 완료된 후 상기 유저 장치에서 상기 아이템 조각에 관한 정보가 확인 가능하도록 상기 유저 장치에 상기 아이템 조각에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 아이템 관리 서버의 동작 방법은, 유저 장치 또는 온라인 서비스 제공 서버로부터 아이템 조각 생성 요청을 수신하는 단계; 상기 아이템 조각 생성 요청에 대응하여, 아이템을 구성하는 아이템 조각을 생성하여 블록체인 서버에 기록하는 아이템 조각 생성 단계; 및 상기 아이템 관리 서버는, 상기 유저 장치에서 상기 광고의 재생이 완료된 후 상기 유저 장치에서 상기 아이템 조각에 관한 정보가 확인 가능하도록 상기 유저 장치에 상기 아이템 조각에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 본 발명은 온라인상으로 광고를 시청하는 경우 보상을 지급함으로써 사용자로 하여금 거부감을 없애고 광고를 시청할 수 있는 유인을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 아이템 조각의 생성, 거래 및 아이템의 사용 내역이 블록체인상에 기록되기 때문에, 아이템 조각 및 아이템의 신뢰도를 보장할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고 및 보상 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 및 사용 방법을 개략적으로 나타내는 순서도이다.
도 3(a) 및 도 3(b)는 도 2의 아이템 조각 지급 단계(S1000)를 구체적으로 나타내는 순서도이다.
도 4는 도 2의 아이템 조각 거래 단계(S2000)를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 도 2의 아이템 사용 단계(S3000)를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 6(a)~도 6(d)는 온라인 서비스가 온라인 결제 서비스인 경우 유저 장치(10)의 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7(a)~도 7(f)는 온라인 서비스가 동영상 제공 서비스인 경우 유저 장치(10)의 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 한 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "전송", "송신", "수신" 또는 "전달"된다고 할 때, 이는 직접적으로 연결, 전송, 송신, 수신 또는 전달되는 경우뿐만 아니라 다른 구성요소를 개재하여 간접적으로 연결, 전송, 송신, 수신 또는 전달되는 경우도 포함한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈", "장치" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고 및 보상 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 온라인 광고 및 보상 시스템은 유저 장치(10), 온라인 서비스 제공 서버(20) 및 아이템 관리 서버(30)를 포함할 수 있다. 온라인 서비스 제공 서버(20)는 광고 서버(21)에 연결될 수 있다. 아이템 관리 서버(30)는 데이터 베이스(31) 및 블록체인 서버(32)에 연결될 수 있다.
유저 장치(10)는 유저가 온라인 서비스를 이용하기 위해 접속하는 장치로서, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고에 따른 보상 지급 방법이 구현된 앱이 설치 및 실행되는 모바일 장치일 수 있다. 유저는 유저 장치(10)를 통해 온라인 서비스이용시 아이템 조각을 지급받고, 광고 시청 후에 아이템 조각을 확인할 수 있다. 또한, 유저 장치(10)를 통해, 유저는 지급받은 아이템 조각을 거래, 즉 판매 또는 교환하거나, 아이템을 사용할 수 있다. 유저 장치(10)는 아이템 조각 또는 아이템에 관한 정보, 예를 들어 유저에게 속한 아이템 조각 또는 아이템 리스트, 각 아이템 조각의 거래 가능 여부, 각 아이템의 사용 가능 여부 등을 화면을 통해 제공할 수 있다.
온라인 서비스 제공 서버(20)는 유저 장치(10)로부터 온라인 서비스 요청에 따라 온라인 서비스를 제공한다. 온라인 서비스 제공 서버(20)가 제공하는 온라인 서비스는 예를 들어 넷플릭스와 같은 동영상 제공 서비스, 이니시스나 삼성페이와 같은 온라인 결제 서비스, 온라인 또는 오프라인에서 신용카드 또는 기프트카드를 이용한 결제 서비스 및 아마존과 같은 온라인 쇼핑 서비스 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 온라인 서비스 제공시 유저 장치(10)에 광고를 제공한다. 이때, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 광고 서버(21)에 연결되어 광고 서버(21)로부터 광고를 수신하고, 수신된 광고를 유저 장치(10)에 제공할 수 있다.
아이템 관리 서버(30)는 유저 장치(10)로부터 요청된 온라인 서비스에 대응하는 광고가 존재하면 아이템 조각을 지급한다. 예를 들어, 온라인 서비스에 대응하는 광고가 존재하고 유저 장치(10)로부터 아이템 조각 획득 요청이 수신되면, 아이템 관리 서버(30)는 아이템 조각을 생성할 수 있다. 또는, 온라인 서비스에 대응하는 광고가 존재하고 광고가 유저 장치(10)에서 재생이 완료되면, 아이템 관리 서버(30)는 아이템 조각을 생성할 수 있다. 또한, 아이템 관리 서버(30)는 생성된 아이템 조각에 대한 광고 시청이 완료된 경우, 아이템 조각에 관한 정보를 유저 장치(10)에 제공할 수 있다. 본 실시예에서 아이템은 보상으로서 유저에게 제공되는 물품 또는 서비스를 의미하며, 아이템 조각은 아이템의 일부를 의미한다. 즉, 아이템은 미리 설정된 복수의 아이템 조각으로 구성되며, 유저는 광고를 시청하거나 다른 유저로부터 구매하거나 또는 다른 유저와 교환한 아이템 조각들을 수집하여 아이템을 구성하는 모든 아이템 조각을 보유하면 아이템의 획득(사용)이 가능하다. 아이템 조각에 관한 정보는, 아이템 조각이 어떠한 아이템(물품 또는 서비스)의 일부인지, 아이템 조각의 발생 확률(희귀도)를 포함할 수 있다. 아이템 관리 서버(30)는 아이템 조각의 획득, 거래에 관한 정보를 데이터 베이스(31) 및/또는 블록체인 서버(32)에 기록할 수 있다.
다음으로, 도 1의 온라인 광고 및 보상 시스템에서 수행되는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 및 사용 방법을 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 및 사용 방법을 개략적으로 나타내는 순서도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법은 아이템 조각 지급 단계(S1000), 아이템 조각 거래 단계(S2000) 및 아이템 사용 단계(S3000)를 포함할 수 있다.
아이템 조각 지급 단계(S1000)에서, 유저가 유저 장치(10)를 통해 온라인 서비스를 요청하면, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 요청된 온라인 서비스에 대응하는 광고가 있는지 판단하고, 광고가 있는 경우 아이템 조각을 생성(지급)한다. 유저 장치(10)에서 광고의 재생이 완료되면, 아이템 관리 서버(30)는 아이템 조각에 관한 정보를 지급한다. 이에 따라, 유저는 아이템 조각이 어떠한 아이템에 대한 것인지, 그리고 아이템 조각이 얼마나 중요한지(희귀도)를 알고 이를 거래할 수 있다.
아이템 조각 거래 단계(S2000)에서, 유저 장치(10)로부터 아이템 조각의 거래가 요청되면, 아이템 관리 서버(30)는 아이템 조각에 해당하는 광고의 재생이 완료되었는지 판단하고, 광고의 재생이 완료된 경우 아이템 조각의 거래를 수행한다. 아이템 조각의 거래는 예를 들어 유저가 보유한 아이템 조각을, 다른 유저가 보유한 아이템 조각과 교환하는 것이거나, 유저가 다른 유저의 아이템 조각을 구매하는 것일 수 있다. 실시예에 따라, 아이템 조각 거래 단계(S2000)에서 거래된 아이템 조각의 정보는 데이터 베이스(31)뿐만 아니라 블록체인 서버(32)에도 기록될 수 있다. 이에 따라 아이템 조각의 거래의 신뢰성을 보장할 수 있다.
아이템 사용 단계(S3000)는 유저가 아이템을 구성하는 아이템 조각을 모두 수집한 경우, 아이템을 물품이나 서비스로 제공 받는 단계이다. 유저 장치(10)로부터 아이템의 사용이 요청되면, 아이템 관리 서버(30)는 아이템을 구성하는 모든 아이템 조각들에 대한 광고들의 재생이 완료되었는지 판단하고, 완료된 경우 아이템의 사용을 데이터 베이스(31) 및 블록체인 서버(32)에 기록한다. 이 경우 아이템의 사용 여부가 블록체인 서버(32)에 기록되기 때문에, 아이템 사용의 신뢰성을 보장할 수 있다.
도 3(a) 및 도 3(b)는 도 2의 광고 재생 및 아이템 조각 지급 단계(S1000)를 구체적으로 나타내는 순서도이다.
먼저, 도 3(a)를 참조하여 아이템 조각 지급 단계의 제1 실시예에 대하여 설명한다.
유저 장치(10)는 온라인 서비스 제공 서버(20)에 온라인 서비스를 요청한다(S1010a).
유저 장치(10)로부터 온라인 서비스가 요청되면, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 요청된 온라인 서비스에 해당하는 광고가 있는지를 판단한다(S1020a). 실시예에 따라, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 요청된 온라인 서비스에 해당하는 광고가 있는지를 광고 서버(21)를 통해 확인할 수 있다.
요청된 온라인 서비스에 해당하는 광고가 있는 것으로 판단되면(S1020a, Y), 온라인 서비스 제공 서버(20)는 유저 장치(10)에 광고가 있음을 통지한다(S1030a).
요청된 온라인 서비스에 해당하는 광고가 존재하지 않는 것으로 판단되면(S1020a, N), 온라인 서비스 제공 서버(20)는, 아이템 조각의 지급 절차를 거치지 않고, 요청된 온라인 서비스를 유저 장치(10)에 제공한다(S1190a).
유저 장치(10)는 온라인 서비스 제공 서버(20)로부터 광고가 있음을 통지 받으면, 유저 장치(10)는 유저로부터 아이템 조각 획득 요청을 입력받기 위한 화면을 표시할 수 있다(S1040a).
이에 따라, 유저는 유저 장치(10)의 화면을 통해 아이템 조각 획득을 요청한다(S1050a). 온라인 서비스 제공 서버(20)는 유저로부터 아이템 조각 획득 요청이 수신되었음을 아이템 관리 서버(30)에 알린다(S1060a). 본 실시예에서는 아이템 조각 획득 요청이 온라인 서비스 제공 서버(20)를 통해 아이템 관리 서버(30)에 전송되는 것으로 설명하였지만, 아이템 조각 획득 요청은 아이템 관리 서버(30)에 직접적으로 전송될 수도 있다.
아이템 관리 서버(30)가 온라인 서비스 제공 서버(20)로부터 아이템 조각 획득 요청을 수신하면, 아이템 관리 서버(30)는 데이터베이스(31)에서 보상 조건을 조회한다(S1070a). 이때, 데이터베이스(31)에는 요청된 온라인 서비스의 종류나 금액, 광고의 재생 횟수나 시간 등에 기초하여 아이템 조각을 지급할지 및 어떤 아이템 조각을 지급할지를 나타내는 보상 조건이 미리 설정되어 있을 수 있다. 이에 따라, 데이버베이스(31)는 아이템 관리 서버(30)로부터 보상 조건이 조회되면, 보상 조건을 제공할 수 있다.
아이템 관리 서버(30)는 데이터베이스(31)에서 조회한 보상 조건이 충족되는지를 판단한다(S1080a).
보상 조건이 충족되는 것으로 판단되면(S1080a, Y), 아이템 관리 서버(30)는 유저에게 아이템 조각을 생성하고 아이템 조각이 지급되었음을 데이터베이스(31) 및 블록체인 서버(32)에 기록한다(S1090a, S1100a). 이때, 도 3에는 아이템 조각이 지급되었음을 데이터베이스(31)에 먼저 기록한 후(S1090a), 블록체인 서버(32)에 기록하는 것(S1100a)으로 나타내었지만, 블록체인 서버(32)에 먼저 기록된 후 데이터베이스(31)에 기록하거나, 동시에 기록할 수도 있다.
보상 조건이 충족되지 않는 것으로 판단되면(S1080a, N), 아이템 관리 서버(30)는 온라인 서비스 제공 서버(20)에 보상 조건이 충족되지 않음을 알린다(S1180a). 이에 따라, 아이템 조각의 지급 없이, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 요청된 온라인 서비스를 제공한다(S1190a).
아이템 조각이 지급되었음을 기록한 후, 아이템 관리 서버(30)는 아이템 조각이 지급되었음을 유저 장치(10)에 통지할 수 있다(S1110a).
유저 장치(10)는 아이템 조각이 지급되었음을 통지 받으면, 이를 화면에 표시한다(S1120a). 아이템 조각이 지급되었음을 화면에 표시하는 방법은 다양할 수 있다. 예를 들어 유저 장치(10)의 화면에 팝업창을 만들고 "새로운 아이템 조각이 지급되었습니다."라고 문자로 표시하거나, 아이템 조각을 획득하기 전과 후에 아이템 조각의 색깔을 달리하는 등 이미지로서 표현할 수도 있다.
다음으로, 유저가 유저 장치(10)를 통해 아이템 조각이 지급됨을 알게 되면, 유저는 유저 장치(10)를 통해 광고 재생을 요청할 수 있다(S1130a).
이에 따라, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 유저 장치(10)로 광고를 전송한다(S1140a).
광고의 재생이 완료되면, 유저 장치(10)는 아이템 관리 서버(30)로 광고의 재생이 완료되었음을 통지한다(S1150a). 본 실시예에서는 유저 장치(10)가 광고의 재생 완료를 통지하는 것으로 설명하였지만, 대신에 온라인 서비스 제공 서버(20)가 광고의 전송을 완료한 경우 이를 통지할 수도 있다.
아이템 관리 서버(30)는 광고의 재생(또는 전송) 완료 통지를 수신하면, 아광고의 재생이 완료되었음을 데이터베이스(31) 및 블록체인서버(32)에 기록한다(S1160a, S1170a). 이때, 도 3에는 광고의 재생이 완료되었음을 데이터베이스(31)에 먼저 기록한 후(S1160a), 블록체인 서버(32)에 기록하는 것(S1170a)으로 나타내었지만, 블록체인 서버(32)에 먼저 기록된 후 데이터베이스(31)에 기록하거나, 동시에 기록할 수도 있다.
온라인 서비스 제공 서버(20)는 온라인 서비스를 요청받은 이후(S1010)에 온유저 장치(10)에 온라인 서비스를 제공한다(S1190a). 도 3(a)에서는 온라인 서비스 제공 서버(20)에서 온라인 서비스에 대응하는 광고가 존재하지 않는 것으로 판단되거나(S1020a, N), 아이템 관리 서버(30)에서 아이템 조각의 획득 요청을 수신하였지만 보상 조건을 충족하지 않는 것으로 판단되어 이를 통지받은 경우(S1180a) 또는 아이템 지급 절차가 완료된 이후 온라인 서비스를 제공하는 것으로 설명하였지만, 본 발명의 실시예는 이에 한하지 않으며, 온라인 서비스를 요청받은 이후(S1010)라면, 언제라도 가능하다. 예를 들어, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 온라인 서비스의 요청을 수신한 후(S1010) 바로 온라인 서비스를 제공할 수도 있다. 이 경우, 대응하는 광고가 없다고 판단되거나(S1020, N), 보상 조건이 충족되지 않은 것으로 판단되는 경우(S1080, N), 이미 온라인 서비스가 제공되었으므로 재차 제공하지 않고 프로세스를 종료한다.
도 3(b)를 참조하여 아이템 조각 지급 단계의 제2 실시예에 대하여 설명한다.
먼저, 유저 장치(10)는 온라인 서비스 제공 서버(20)에 온라인 서비스를 요청한다(S1010b).
유저 장치(10)로부터 온라인 서비스가 요청되면, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 요청된 온라인 서비스에 해당하는 광고가 있는지를 판단한다(S1020b). 실시예에 따라, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 요청된 온라인 서비스에 해당하는 광고가 있는지를 광고 서버(21)를 통해 확인할 수 있다.
요청된 온라인 서비스에 해당하는 광고가 있는 것으로 판단되면(S1020b, Y), 온라인 서비스 제공 서버(20)는 유저 장치(10)에 광고를 전송한다(S1030b). 실시예에 따라, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 광고 서버(21)로부터 수신한 광고를 유저 장치(10)로 전송할 수 있다.
요청된 온라인 서비스에 해당하는 광고가 존재하지 않는 것으로 판단되면(S1020b, N), 온라인 서비스 제공 서버(20)는, 광고의 전송 없이, 요청된 온라인 서비스를 유저 장치(10)에 제공한다(S1190b).
온라인 서비스 제공 서버(20)는 유저 장치(10)에 광고를 전송한 후, 전송이 완료되었는지를 판단한다(S1040b). 실시예에 따라, 유저 장치(10)는 광고를 수신하여 재생한 후, 재생이 완료되면 이를 온라인 서비스 제공 서버(20)에 통지하는 단계를 추가로 포함하고, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 전송의 완료를 판단하는 대신에 광고 재생 완료를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 유저가 유저 장치(10)에서 광고의 재생이 완료되기 전에 광고를 스킵하거나, 네트워크 상태가 불안정하여 광고의 전송이 중단됨으로써 광고의 재생이 완료되지 않을 수 있다.
광고의 전송(또는 재생)의 완료 여부를 판단한 후, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 아이템 관리 서버(30)에 광고 전송(또는 재생) 완료 여부를 통지한다(S1050b).
아이템 관리 서버(30)가 온라인 서비스 제공 서버(20)로부터 광고 전송(또는 재생) 완료를 통지받으면, 아이템 관리 서버(30)는 데이터베이스(31)에서 보상 조건을 조회한다(S1070b). 이때, 데이터베이스(31)에는 요청된 온라인 서비스의 종류나 금액, 광고의 재생 횟수나 시간 등에 기초하여 아이템 조각을 지급할지 및 어떤 아이템 조각을 지급할지를 나타내는 보상 조건이 미리 설정되어 있을 수 있다. 이에 따라, 데이버베이스(31)는 아이템 관리 서버(30)로부터 보상 조건이 조회되면, 보상 조건을 제공할 수 있다.
아이템 관리 서버(30)는 데이터베이스(31)에서 조회한 보상 조건이 충족되는지를 판단한다(S1080b).
보상 조건이 충족되는 것으로 판단되면(S1080, Y), 아이템 관리 서버(30)는 아이템 조각 지급 완료 정보 및 광고 재생 완료 여부를 데이터베이스(31) 및 블록체인 서버(32)에 기록한다(S1090b, S1100b). 실시예에 따라, 블록체인 서버(32)에 먼저 기록된 후 데이터베이스(31)에 기록하거나, 동시에 기록할 수도 있다.
보상 조건이 충족되지 않는 것으로 판단되면(S1080b, N), 아이템 관리 서버(30)는 온라인 서비스 제공 서버(20)에 보상 조건이 충족되지 않음을 알린다(S1180b). 이에 따라, 아이템 조각의 지급 없이, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 요청된 온라인 서비스를 제공한다(S1190b).
아이템 조각 지급 완료 정보 및 광고 재생 완료 여부 정보를 기록한 후, 아이템 관리 서버(30)는 아이템 조각 지급 완료 정보 및 광고 재생 완료 여부 정보를 유저 장치(10)에 통지할 수 있다(S1110b).
유저 장치(10)는 아이템 조각 지급 완료 정보 및 광고 재생 완료 여부 정보를 통지 받으면, 이를 화면에 표시한다(S1120b). 예를 들어, 유저 장치(10)는 아이템 조각에 해당하는 이미지의 색상을 아이템 조각이 지급되기 이전과 상이하게 함으로써 아이템 조각이 지급되었음을 나타낼 수 있다. 또한, 유저 장치(10)는 유저 장치(10)는 아이템 조각에 해당하는 이미지를 활성화함으로써 아이템 조각이 지급되고 그에 해당하는 광고가 재생되었음을 나타낼 수 있다.
다음으로, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 유저 장치(10)로 온라인 서비스를 제공한다(S1190b). 실시예에 따라, 온라인 서비스 제공 서버(20)는 광고 재생 완료의 판단 단계(S1040b) 후에 온라인 서비스를 제공할 수도 있다.
도 3(b)에는 도시하지 않았지만, 광고의 재생이 완료되지 않은 경우(S1140b, N), 도 3(a)의 광고 재생 요청 단계(S1130a), 광고 전송 단계(S1140a), 광고 재생 완료 통지 단계(S1150a) 및 광고 재생 완료 기록 단계(S1160a, S1170a)가 추가로 포함될 수도 있다.
다음으로, 도 4를 참조하여 도 2의 아이템 조각 거래 단계(S2000)를 구체적으로 설명한다.
도 4를 참조하면, 유저는 유저 장치(10)를 통해 아이템 관리 서버(30)에 아이템 조각의 거래를 요청한다(S2010). 예를 들어 유저는 자신이 보유한 아이템 조각을 다른 유저에게 판매하거나, 다른 유저가 보유한 아이템 조각을 구매하거나, 또는 아이템 관리 서버에서 판매되는 아이템의 구매 요청을 할 수 있다.
유저 장치(10)로부터 아이템 조각 거래의 요청을 수신하면, 아이템 관리 서버(30)는 데이터베이스(31)에서 아이템 조각 정보를 조회한다(S2020). 이에 따라, 데이터베이스(31)는 아이템 조각 정보를 조회한 결과를 전송한다. 데이터베이스(31)에는 아이템 조각 정보, 예를 들어 아이템 조각의 소유주, 아이템 조각에 대한 광고 재생 완료 여부 등이 기록되어 있을 수 있다.
데이터베이스(31)로부터 아이템 조각 정보를 수신하면, 아이템 관리 서버(30)는 거래가 요청된 아이템 조각이 거래 가능한 상태인지, 즉 아이템 조각에 대응하는 광고의 재생이 완료되었는지를 판단한다(S2040).
거래가 요청된 아이템 조각이 거래 가능한 상태인 것으로 판단되면(S2040, Y), 아이템 관리 서버(30)는 거래 정보를 데이터베이스(31) 및 블록체인 서버(32)에 기록한다(S2050, S2060). 예를 들어, 아이템 조각의 변경된 소유주 정보가 기록될 수 있다. 도 4에는 데이터베이스(31)에 기록한 후(S2050), 블록체인 서버(32)에 기록하는 것으로 도시하였지만, 순서는 무관하다.
아이템 관리 서버(30)는 거래 정보의 기록 후, 유저 장치(10)에 거래의 완료를 통지한다(S2070).
유저 장치(10)는 거래 완료를 수신하면, 이를 화면에 표시한다(S2080). 예를 들어, 유저 장치(10)는 구매 또는 교환함으로써 획득한 아이템 조각에 해당하는 이미지를 획득전의 이미지와 상이하게 표시하고, 판매한 아이템 조각에 해당하는 이미지는 획득전의 이미지와 동일하게 표시함으로써 거래가 완료되었음을 화면에 표시할 수 있다.
거래가 요청된 아이템 조각이 거래가 가능하지 않은 상태인 것으로 판단되면(S2040, N), 아이템 관리 서버(30)는 유저 장치(10)에 거래가 불가능함을 알린다(S2090).
다음으로, 도 5를 참조하여 도 2의 아이템 사용 단계(S3000)를 구체적으로 설명한다.
도 5를 참조하면, 유저는 유저 장치(10)를 통해 아이템의 사용을 요청한다(S3010). 본 실시예에서 아이템은 복수의 아이템 조각으로 구성되며, 물품이나 서비스에 대응한다.
유저 장치(10)로부터 아이템의 사용 요청을 수신하면, 아이템 관리 서버(30)는 사용 요청된 아이템의 사용 조건을 데이터베이스(31)에서 조회한다(S3020). 여기서, 데이터베이스(31)에는 사전에 아이템의 사용 조건으로서, 아이템을 구성하는 아이템 조각들의 소유주가 해당 유저 장치(10)에 해당하는 유저와 동일한지, 아이템을 구성하는 아이템 조각들에 해당하는 광고들이 모두 재생 완료되어 있는지 등이 기록되어 있을 수 있다. 데이터베이스(31)는 아이템의 사용 조건을 조회한 결과를 아이템 관리 서버(30)에 전송한다.
아이템 관리 서버(30)는 조회된 사용 조건에 기초하여, 사용 요청된 아이템이 사용 가능한지를 판단한다(S3040).
사용 가능한 것으로 판단되면(S3040, Y), 아이템 관리 서버(30)는 아이템의 사용을 데이터베이스(31) 및 블록체인 서버(32)에 기록한다(S3050, S3060). 도 5에서 아이템의 사용을 데이터베이스(31)에 기록한 후 블록체인 서버(32)에 기록하는 것으로 도시하였지만, 기록의 순서는 무관하다.
사용 기록 후, 아이템 관리 서버(30)는 유저 장치(10)에 아이템이 사용되었음을 알린다(S3070).
유저 장치(10)는 아이템의 사용을 통지받으면, 이를 화면에 표시한다(S3080). 예를 들어, 유저 장치(10)는 아이템에 해당하는 이미지, 즉 아이템을 구성하는 아이템 조각들에 해당하는 이미지를 획득 이전의 상태로 표시함으로써 아이템의 사용이 완료되었음을 화면에 표시할 수 있다.
아이템이 사용 가능하지 않은 것으로 판단되면(S3040, N), 아이템 관리 서버(30)는 아이템의 사용이 불가능함을 유저 장치(10)에 알린다(S3090).
도 6(a)~도 6(d)는 온라인 서비스가 온라인 결제 서비스인 경우 유저 장치(10)의 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6(a)는 아이템 조각이 지급되었음을 나타내는 유저 장치(10)의 화면이다. 도 3(a)의 S1120a 단계에 해당할 수 있다. 도 6(a)에서는 온라인 결제 서비스를 이용하면, 그에 따라 자동으로 아이템 조각이 지급된다. 즉, 도 3(a)에서 S1030a, S1040a 및 S1050a 단계가 생략된다.
도 6(a)에 도시된 바와 같이, 온라인 결제 서비스를 위한 유저 장치(10)의 화면은 잔액 표시 영역(610), 이벤트 표시 영역(620), 입출금 내역 표시 영역(630)을 포함할 수 있다.
잔액 표시 영역(610)은 현재의 잔액을 표시하며, 잔액의 단위로서 원, 달러와 같은 실제 화폐 단위뿐만 아니라 가상 화폐의 단위를 표시할 수도 있다.
이벤트 표시 영역(620)에는 아이템 조각이 획득되었음이 문자로 표시될 수 있다. 이에 따라, 유저가 온라인 서비스를 이용하고 있는 중이더라도 아이템 조각이 획득되었음을 바로 알 수 있다.
입출금 내역 표시 영역(630)은 과거 일정 기간 동안의 입출금 내역을 표시하며, 거래 상대방, 거래 시간, 거래 금액 등이 표시될 수 있다.
도 6(b)는 아이템 조각이 지급되었음을 나타내는 유저 장치(10)의 다른 화면이다. 도 3(a)의 S1120a 단계에 해당할 수 있다. 예를 들어, 유저는 도 6(a)의 화면에서 이벤트 표시 영역(620)의 "Event"를 선택하면, 도 6(b)의 아이템 조각들을 나타내는 화면으로 이동할 수 있다.
도 6(b)에 도시된 바와 같이, 유저 장치(10)는 도 6(a)의 온라인 서비스에 관한 화면과 별개로, 아이템 조각에 관한 정보를 표시하는 화면을 표시할 수 있다. 아이템 조각에 관한 정보를 표시하는 화면에서 하나의 아이템을 구성하는 복수의 아이템 조각은 복수의 퍼즐 조각의 이미지로서 표시될 수 있다. "NEW"라고 표시된 퍼즐은 새로 획득된 퍼즐 조각이다. 그리고, 새로 획득된 아이템 조각(퍼즐 조각)에 관한 정보도 함께 표시될 수 있다.
도 6(c)는 유저 장치(10)에서 광고가 재생되고 있는 것을 나타내는 화면이다.
유저는 도 6(b)의 아이템 조각 획득 표시 화면에서 새로 획득한 퍼즐 조각을 선택하면 이에 따라 유저 장치(10)로분터 온라인 서비스 제공 서버(20)로 광고의 재생이 요청되고, 이에 따라 온라인 서비스 제공 서버(20)는 유저 장치(10)에 광고를 전송하여 그에 해당하는 광고가 재생될 수 있다(도 3(a)의 S1130a 및 S1140a를 참조).
도 6(d)는 유저 장치(10)에서 광고의 재생이 완료된 후 아이템 조각이 활성화된 것을 표시하는 화면이다. 도 3(a)의 S1175a 단계에 해당할 수 있다.
도 6(b)와 비교하면, 새로 획득된 가운데의 퍼즐 조각의 이미지가 변경된 것을 알 수 있다.
도 7(a)~도 7(f)는 온라인 서비스가 동영상 제공 서비스인 경우 유저 장치(10)의 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7(a)에 도시된 바와 같이 유저 장치(10)의 화면에는 복수의 동영상 목록이 표시될 수 있다. 유저가 이 중에서 특정 동영상을 선택함으로써, 유저 장치(10)는 온라인 서비스 제공 서버(20)로 특정 동영상의 제공을 요청할 수 있다.
도 7(b)는 온라인 서비스 제공 서버(20)로부터 동영상의 제공이 준비되는 동안 유저 장치(10)에 표시되는 화면이다. 도 3a의 S1040a 단계에 해당할 수 있다. 도 7(b)의 화면에는 물음표가 표시된 박스가 표시된다. 즉, 유저가 아이템 획득 요청(도 3(a)의 S1050a 단계를 참조)을 할 수 있도록 유저 장치(10)의 화면에는 물음표가 표시된 박스가 제공되며, 이는 아이템 조각을 획득하는 것인지 문의하는 기능을 수행할 수 있다.
도 7(c)는 도 7(b)의 화면에서 유저가 박스를 선택한 경우 나타나는 화면이다. 도 7(c)는 도 3(a)의 S1120a 단계에 해당할 수 있다. 유저가 도 7(b)의 아이템 조각 획득 여부를 문의하는 기능을 수행하는 박스를 선택하면, 유저 장치(10)는 아이템 조각이 획득되었음을 화면에 표시할 수 있다.
도 7(d)는 유저 장치(10)의 화면에 아이템 조각의 상태를 나타내는 화면으로 전환하기 위한 버튼을 표시한 것을 나타낸다. 도 7(d)에서 "Inventory" 버튼이 이에 해당한다.
도 7(e)는 유저가 도 7(d)의 화면에서 아이템 조각의 상태를 나타내는 화면으로 전환하기 위한 버튼을 선택한 경우 나타나는 화면이다. 도 7(e)도 도 7(c)와 함께 도 3(a)의 S1120a 단계에 해당할 수 있다.
도 7(e)에서 물음표가 표시된 박스는 각각 광고가 재생되기 이전의 아이템 조각을 나타낸다. 즉, 도 7(e)의 화면은 3개의 아이템 조각을 획득하였으나 모두 광고가 재생되지 않았음을 나타낸다.
도 7(f)는 도 7(e)에서 어느 하나의 박스(아이템 조각)를 선택하여 광고가 재생된 후를 나타내는 화면이다. 도 3(a)의 S1175a 단계에 해당할 수 있다. 도 7(f)에 도시된 바와 같이, 광고가 재생된 후 아이템 조각의 이미지를 변경함으로써 아이템 조각이 활성화되었음, 즉 아이템 조각의 거래가 가능함을 유저에게 표시할 수 있다.
도 7(a)~도 7(c)에서는 동영상의 제공이 준비되는 동안, 즉 동영상 제공 서비스(온라인 서비스)가 제공되기 이전에 아이템 조각을 지급하는 것으로 설명하였지만, 동영상 제공의 중간, 예를 들어 일시 정지의 상태 또는 동영상의 제공이 종료되기 직전, 예를 들어 엔딩 크레딧이 제공되는 동안 아이템 조각이 지급될 수도 있다.
이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변경, 응용될 수 있음은 당해 기술분야의 통상의 기술자에게 자명하다. 따라서, 본 발명의 진정한 보호 범위는 다음의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 온라인 서비스 제공 서버가, 유저 장치로부터 동영상 제공 요청을 수신하면, 상기 동영상 제공 서비스에 해당하는 광고가 존재하는지 판단하는 단계;
    상기 광고가 존재하면, 상기 온라인 서비스 제공 서버는, 상기 유저 장치에 동영상이 로딩되는 동안 상기 동영상이 로딩되고 있는 화면에 아이템 조각을 획득할지를 문의하는 내용을 표시하는 단계;
    상기 유저 장치로부터 상기 동영상이 로딩되고 있는 화면을 통해 아이템 조각 획득 요청을 수신하면, 아이템 관리 서버가 아이템을 구성하는 아이템 조각을 생성하는 한편, 상기 온라인 서비스 제공 서버는 상기 동영상을 계속해서 로딩하는 아이템 조각 생성 단계;
    상기 온라인 서비스 제공 서버는, 상기 유저 장치로부터의 요청에 따라, 상기 생성된 아이템 조각을 상기 유저 장치의 화면에 표시하고, 상기 유저 장치로부터의 광고 재생 요청에 따라 상기 유저 장치에 상기 광고를 전송하는 단계; 및
    상기 아이템 관리 서버는, 상기 유저 장치에서 상기 광고의 재생이 완료된 후 상기 유저 장치에서 상기 아이템 조각에 관한 정보가 확인 가능하도록 상기 유저 장치에 상기 아이템 조각에 관한 정보를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 아이템 조각 생성 단계는,
    상기 아이템 관리 서버가, 상기 동영상 제공 서비스의 종류, 상기 동영상 제공 서비스의 금액, 상기 광고의 재생 횟수 및 상기 광고의 재생 시간 중 적어도 하나의 보상 조건에 따라 아이템 조각의 생성 여부 및 아이템 조각이 생성되는 경우 생성되는 아이템 조각의 종류를 결정하여 상기 아이템 조각을 생성하고, 상기 아이템 조각의 생성 정보를 블록체인상에 기록하는 단계;
    상기 아이템 조각의 생성 정보를 기록한 후에, 상기 유저 장치에 상기 아이템 조각이 생성되었음을 알리는 단계; 및
    상기 유저 장치가, 상기 아이템 조각이 생성되었음을 수신하면, 상기 아이템 조각이 생성되었음을 상기 동영상이 로딩되고 있는 화면에 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 유저 장치는, 상기 아이템을 구성하는 복수의 아이템 조각들을 복수의 퍼즐 조각들로 화면에 표시하고,
    상기 생성된 아이템 조각을 상기 복수의 아이템 조각들 중 하나로서 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 관리 서버는, 상기 유저 장치로부터 상기 아이템 조각의 거래가 요청되면, 상기 아이템 관리 서버가 상기 유저 장치에서 상기 광고의 재생이 완료되었는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 아이템 조각의 거래 정보를 기록하는 아이템 거래 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 아이템 관리 서버는, 상기 아이템 조각의 거래 정보를 블록체인상에 기록하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 관리 서버는, 상기 유저 장치로부터 상기 아이템의 사용이 요청되면, 상기 아이템 관리 서버가 상기 아이템을 구성하는 모든 아이템 조각들이 생성되었는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 아이템의 사용을 기록하는 아이템 사용 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 아이템 관리 서버는, 상기 아이템을 구성하는 모든 아이템 조각들에 해당하는 광고들이 상기 유저 장치에서 모두 재생된 경우 상기 아이템의 사용을 기록하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 유저 장치의 화면에 상기 아이템 조각을 획득할지를 문의하는 내용은, 상기 동영상의 재생이 시작되기 전에 상기 동영상이 로딩되는 동안이거나 상기 동영상의 재생 중간에 상기 동영상이 로딩되는 동안에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법.
  12. 온라인 서비스 제공 서버가, 유저 장치로부터 동영상 제공 요청을 수신하면, 상기 동영상 제공 서비스에 해당하는 광고가 존재하는지 판단하는 단계;
    상기 광고가 존재하면, 상기 온라인 서비스 제공 서버는, 상기 유저 장치에 동영상의 엔딩 크레딧이 재생되는 동안 상기 동영상의 엔딩 크레딧이 재생되고 있는 화면에 아이템 조각을 획득할지를 문의하는 내용을 표시하는 단계;
    상기 유저 장치로부터 상기 동영상의 엔딩 크레딧이 재생되고 있는 화면을 통해 아이템 조각 획득 요청을 수신하면, 아이템 관리 서버가 아이템을 구성하는 아이템 조각을 생성하는 한편, 상기 온라인 서비스 제공 서버는 상기 동영상을 계속해서 재생하는 아이템 조각 생성 단계;
    상기 온라인 서비스 제공 서버는, 상기 유저 장치로부터의 요청에 따라, 상기 생성된 아이템 조각을 상기 유저 장치의 화면에 표시하고, 상기 유저 장치로부터의 광고 재생 요청에 따라 상기 유저 장치에 상기 광고를 전송하는 단계; 및
    상기 아이템 관리 서버는, 상기 유저 장치에서 상기 광고의 재생이 완료된 후 상기 유저 장치에서 상기 아이템 조각에 관한 정보가 확인 가능하도록 상기 유저 장치에 상기 아이템 조각에 관한 정보를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 아이템 조각 생성 단계는,
    상기 아이템 관리 서버가, 상기 동영상 제공 서비스의 종류, 상기 동영상 제공 서비스의 금액, 상기 광고의 재생 횟수 및 상기 광고의 재생 시간 중 적어도 하나의 보상 조건에 따라 아이템 조각의 생성 여부 및 아이템 조각이 생성되는 경우 생성되는 아이템 조각의 종류를 결정하여 상기 아이템 조각을 생성하고, 상기 아이템 조각의 생성 정보를 블록체인상에 기록하는 단계;
    상기 아이템 조각의 생성 정보를 기록한 후에, 상기 유저 장치에 상기 아이템 조각이 생성되었음을 알리는 단계; 및
    상기 유저 장치가, 상기 아이템 조각이 생성되었음을 수신하면, 상기 아이템 조각이 생성되었음을 상기 동영상의 엔딩 크레딧이 재생되고 있는 화면에 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 광고 시청에 따른 보상 지급 방법.

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