KR102004985B1 - 클라우드 컴퓨팅 시스템에서 타임머신 기능을 제공하기 위한 장치 및 그 방법 - Google Patents

클라우드 컴퓨팅 시스템에서 타임머신 기능을 제공하기 위한 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

클라우드 컴퓨팅 시스템에서 타임머신 기능을 제공하기 위한 클라우드 서버, 클라이언트 단말, 및 그 방법이 개시된다.
클라이언트 단말에 영상정보를 제공하기 위한 클라우드 서버에 있어서, 클라이언트 단말로부터 제어정보를 수신하는 수신부, 제어정보에 기초하여 영상정보를 생성하는 제어부를 포함하고, 영상정보를 미리 설정된 기준에 따라 클라우드 서버의 저장공간에 영상 데이터 파일로 변환하여 저장하고, 이를 클라이언트 단말에 제공하는 것을 통해 클라이언트 단말의 사용자가 과거의 작업 화면을 확인하는 것이 가능해진다.

Description

클라우드 컴퓨팅 시스템에서 타임머신 기능을 제공하기 위한 장치 및 그 방법{Apparatus and Method for providing Time Machine in Cloud Computing System}
본 발명은 클라우드 컴퓨팅 시스템에서 타임머신 기능을 제공하기 위한 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 특히, 클라이언트 단말의 화면에 디스플레이 되는 영상을 클라우드 서버에 저장함으로써 단말의 사용자는 과거의 화면정보 및 작업 내용을 확인할 수 있다.
클라우드 컴퓨팅(cloud computing)은 인터넷, 혹은 네트워크 기반의 컴퓨팅 기술을 의미한다. 네트워크의 데이터 서버에 프로그램 인프라를 구축하고 사용자가 이용하고자 할 때 컴퓨터 혹은 휴대폰 등의 단말에 필요한 프로그램을 구동하여 사용자가 이용할 수 있도록 한다. 여기서 클라우드란 복잡하고 숨겨진 인프라 구조를 의미한다. 사용자는 이러한 복잡한 인프라 구조를 알지 못해도 클라우드 컴퓨팅을 이용할 수 있다.
도 1은 클라우드 컴퓨팅 시스템의 일 예시를 나타낸다. 본 발명에서 "클라우드 서버"라고 하면 클라우드 컴퓨팅에서 소프트웨어를 제공하는 역할을 하는 서버를 의미한다. "클라이언트 단말"은 클라우드 서버에서 소프트웨어를 이용하여 처리한 결과를 디스플레이 하기 위한 하드웨어를 제공하는 역할을 하는 장치를 의미한다. 즉, 클라이언트 단말은 디스플레이와 사용자 입력을 처리하기 위한 최소한의 구성요소를 포함할 수 있다. 바꿔말하면, 클라이언트 단말은 데이터, 혹은 프로그램을 저장하기 위한 별도의 저장장치를 구비하지 않아도 된다. 물론, 클라우드 컴퓨팅 시스템을 구성하는 클라이언트 단말은 그 종류에 따라 데이터 저장장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력을 서버로 전송하여 그 처리 결과를 디스플레이 하기 위한 클라우드 모니터와 같은 클라이언트 단말은 데이터 저장장치를 구비하지 않을 수 있다. 그러나 스마트폰, 태블릿과 같은 디바이스는 데이터 저장장치를 포함할 수 있다. 물론, 상술한 예시에 한정되지 아니한다.
도 1의 예시에서, 클라이언트 단말로부터 제어신호가 클라우드 서버로 전송되면, 클라우드 서버는 제어신호를 처리한다. 예를 들어 클라이언트 단말이 특정 프로그램을 실행시키는 제어신호를 클라우드 서버로 전송하면, 클라우드 서버는 해당 프로그램을 실행하고 그 처리 결과를 클라이언트 단말로 전송한다. 그 처리결과라 함은, 클라이언트 단말에 디스플레이 될 영상정보를 의미한다.
일반적인 개인용 컴퓨팅 디바이스와 비교하여 설명하면, PC, 노트북 등의 개인용 컴퓨팅 디바이스에서는 사용자가 키보드, 마우스 등의 입력장치를 통해 제어신호를 입력하면 중앙처리장치(CPU)에서 제어신호를 처리하여 그 처리결과를 모니터 등의 디스플레이 장치에 출력한다. 반면, 클라우드 컴퓨팅 시스템에서는 클라이언트 단말에서 입력된 제어신호를 클라우드 서버에서 처리하고, 클라우드 서버는 제어신호에 기초한 처리결과를 영상정보로 변환하여 클라이언트 단말로 전송하게 되면, 클라이언트 단말은 수신된 영상정보를 클라이언트 단말의 디스플레이 장치에 디스플레이 한다.
클라우드 서버는 클라이언트 단말에 각각 대응하는 가상머신을 할당함으로써 시스템 자원을 효율적으로 운용할 수 있다. 또한, 영상정보를 전송할 때 네트워크의 부하를 줄이기 위해서 제어신호에 의해 생성되는 화면정보를 캡쳐하고, 스크린 인코더(screen encoder)를 이용하여 생성된 영상정보를 클라이언트 단말로 전송할 수 있다. 이 경우 클라이언트 단말은 클라이언트 단말에 포함된 스크린 디코더를 이용하여 영상정보를 해석하여 화면에 디스플레이 할 수 있다.
클라우드 컴퓨팅 시스템에 있어서, 클라이언트 단말은 사용자 입력에 기초한 처리결과를 디스플레이 하기 위한 구성요소를 구비할 뿐이어서, 사용자는 과거에 자신이 작업한 화면을 확인할 수 없다. (이는 일반적인 개인 컴퓨팅 디바이스에서도 마찬가지이다.) 시스템, 디바이스 백업 등을 통해 단말을 과거의 특정 시점으로 복원하거나, 특정 데이터 파일을 복원할 수 있어도 과거의 화면 자체를 확인할 수는 없다. 본 발명에서는 클라우드 서버에서 영상정보를 저장하고 클라이언트 단말로 제공함으로써 이러한 문제점을 해결하고자 한다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 클라이언트 단말에 영상정보를 제공하기 위한 클라우드 서버는, 상기 클라이언트 단말로부터 제어정보를 수신하는 수신부; 및 상기 수신된 제어정보에 기초하여 영상정보를 생성하는 제어부를 포함하고, 상기 생성된 영상정보를 미리 설정된 기준에 따라 상기 클라우드 서버의 저장공간에 영상 데이터 파일로 변환하여 저장하는 것을 통해 구현될 수 있다.
또한, 상기 클라우드 서버는 상기 영상정보를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 전송부를 더 포함하고, 상기 영상정보는 상기 클라이언트 단말의 화면에 디스플레이 되는 데 이용될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 생성된 영상정보 중에서 변화가 감지된 영상정보를 상기 저장공간에 영상 데이터 파일로 변환할 수 있다.
또한, 상기 수신부는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 영상정보의 저장 시작 및 종료를 지시하는 입력을 수신하고, 상기 제어부는 상기 수신된 입력에 기초하여 상기 영상정보를 영상 데이터 파일로 저장할 수 있다.
또한, 상기 영상 데이터 파일은 상기 영상정보에 포함된 영상의 해상도, 크기 및 화질 중 적어도 하나를 변경하는 것일 수 있다.
또한 상기 영상 데이터 파일은, 상기 영상정보가 디스플레이 되는 상기 클라이언트 단말의 화면에 PIP(picture in picture) 또는 OSD(on screen display) 방식으로 디스플레이 되거나, 상기 영상정보는 상기 클라이언트 단말의 제1화면에, 상기 영상 데이터 파일은 제2화면에 디스플레이 될 수 있다.
또한, 상기 수신부는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 영상 데이터 파일에 대한 화면제어신호를 수신하고, 상기 제어부는 상기 수신된 화면제어신호에 따라 상기 영상 데이터 파일의 디스플레이를 변경할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 화면제어신호가 수신되면, 상기 영상정보를 영상 데이터 파일로 저장하는 작업을 일시정지할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 클라우드 서버에서 실행되는 프로그램에 의해 편집중인 파일이 저장되면, 상기 영상정보와 상기 프로그램에 의해 저장된 파일을 연동하여 영상 데이터 파일로 저장할 수 있다.
또한 상기 연동된 영상 데이터 파일은 연동정보를 포함하고, 상기 수신부는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 연동정보를 선택하는 입력을 수신하고, 상기 제어부는 상기 연동된 프로그램에 의해 저장된 파일을 실행할 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한, 클라우드 서버로부터 영상정보를 수신하여 화면에 디스플레이 하는 클라이언트 단말은, 상기 클라우드 서버로 제어정보를 전송하는 전송부; 상기 클라우드 서버로부터 상기 영상정보 및 영상 데이터 파일을 수신하는 수신부; 및 상기 수신된 영상정보 및 상기 영상 데이터 파일을 화면에 디스플레이 하는 제어부를 포함하고, 상기 영상정보는 상기 제어정보에 기초하여 상기 클라우드 서버에서 생성되고, 상기 영상 데이터 파일은 상기 생성된 영상정보가 미리 설정된 기준에 따라 변환되어 상기 클라우드 서버에 저장되는 것을 통해 구현될 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 클라우드 서버에서 타임머신 기능을 구현하는 방법은, 클라이언트 단말로부터 제어정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 제어정보에 기초하여 영상정보를 생성하는 단계; 및 상기 영상정보를 미리 설정된 기준에 따라 상기 클라우드 서버의 저장공간에 영상 데이터 파일로 변환하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 영상 데이터 파일을 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계; 상기 영상 데이터 파일에 대한 화면제어신호를 상기 클라이언트 단말로부터 수신하는 단계; 및 상기 수신된 화면제어신호에 따라 상기 영상 데이터 파일의 디스플레이를 변경하는 정보를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 클라이언트 단말에서 타임머신 기능을 구현하는 방법은, 클라우드 서버로부터 영상 데이터 파일을 수신하는 단계; 상기 수신된 영상 데이터 파일을 상기 클라이언트 단말의 화면에 디스플레이 하는 단계를 포함하고, 상기 영상 데이터 파일은, 상기 클라우드 서버에서 상기 클라이언트 단말로부터 전송된 제어정보에 기초하여 생성된 영상정보를, 미리 설정된 기준에 따라 변환되어 저장된 것을 통해 구현될 수 있다.
본 발명에 따르면, 클라우드 컴퓨팅 시스템에서 클라이언트 단말의 사용자는 과거의 작업 화면을 확인할 수 있는 효과가 있다. 또한, 과거의 작업 화면을 현재의 작업 화면과 함께 디스플레이 하여 현재의 작업에 과거의 작업 내용을 참고하여 반영할 수 있는 효과가 있다.
또한, 과거의 작업 화면과 작업 당시의 프로그램 데이터 파일을 연동시키는 것을 통해, 특정 시점의 작업 내용을 손쉽게 파악 및 접근할 수 있는 효과가 있다.
또한, 기존의 클라우드 컴퓨팅 시스템에서는 서버에서 생성된 영상이 클라이언트 단말로 전송된 후 보존되지 않아 과거 기록을 확인할 수 없었던 문제점을 해결하여 클라우드 컴퓨팅 시스템의 사용 내용 및 기록을 보존할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 클라우드 컴퓨팅 시스템의 일 예시를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 컴퓨팅 시스템에서 영상정보를 저장하는 것을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버를 나타낸 도면이다.
도 4는 제어부가 제어신호에 기초하여 생성된 영상정보를 영상 데이터 파일로 변환하는 방법을 나타낸다.
도 5는 영상정보를 저장한 영상 데이터 파일을 클라이언트 디바이스의 화면에서 디스플레이 하는 여러가지 방법을 나타낸다.
도 6은 영상정보와 프로그램의 데이터 파일을 연동하여 저장하는 방법을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 단말을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 클라우드 서버에서 영상정보 및 영상 데이터 파일을 저장하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 클라이언트 단말에서 과거에 작업한 영상정보를 확인하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 자세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 컴퓨팅 시스템에서 영상정보를 저장하는 것을 나타낸 도면이다. 도 2를 참조하면 클라이언트 단말(220)은 클라우드 서버(210)로 제어정보를 전송한다. 제어정보는 신호(signal) 혹은 데이터(data) 등, 클라이언트 단말(220)으로부터 클라우드 서버(210)로 전송되는 모든 종류의 입력신호를 포함한다.
제어정보를 수신한 클라우드 서버(210)는 제어정보에 기초하여 생성된 영상정보를 클라이언트 단말(220)로 전송한다. 상기 영상정보는 일반적인 컴퓨터에서 사용자의 디스플레이 장치(예: 모니터)에 디스플레이 되는 영상과 기본적으로 동일하거나, 동일성의 범위이다. 예를 들어, 클라이언트 단말(220)의 사용자가 간단한 문서 편집을 하거나 인터넷 작업 등을 수행하는 경우에, 클라우드 서버(210)는 클라우드 서버(210)의 가상 디스플레이에 생성되는 영상과 동일한 수준으로 클라이언트 단말(220)의 화면에 디스플레이 되도록 영상정보를 생성하여 전송할 수 있다. 그러나 클라이언트 단말(220)의 사용자가 고사양의 3D 작업 혹은 게임 등을 수행하는 경우에는 클라우드 서버(210)에서 전송하는 영상정보가 네트워크에 심각한 부하를 주거나, 클라이언트 단말의 스크린 디코더(screen decoder)가 영상정보를 해석하는 것이 어려울 수 있다. 따라서, 클라우드 서버(210)는 스크린 코덱(screen codec) 등을 이용하여 클라이언트 단말(220)에 적합하도록 변환한 영상정보를 클라이언트 단말(220)로 전송할 수 있다.
이때 클라우드 서버(210)는 영상정보를 서버 내의 저장공간에 별도로 저장하고, 클라이언트 단말(220)이 저장된 영상 파일에 접근하는 것을 허용함으로써, 클라이언트 단말(220)의 사용자로 하여금 과거에 자신이 작업한 화면을 확인할 수 있도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 서버를 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 클라우드 서버(300)는 수신부(310), 제어부(320), 전송부(330)를 포함한다. 또한 영상정보를 변환한 영상 데이터 파일을 저장하기 위한 저장공간(340)을 추가로 포함한다.
수신부(310)는 클라이언트 단말(220)로부터 제어정보를 수신한다. 클라우드 컴퓨팅 시스템에서는 사용자가 클라이언트 단말의 키보드, 마우스, 터치패드 등의 입력장치를 이용하여 입력한 명령은 사실상 클라우드 서버(300)에서 처리되고, 클라이언트 단말(220)은 디스플레이 용도로 사용될 수 있으므로, 모든 종류의 사용자 입력 및 사용자 입력에 기초한 정보는 클라우드 서버(300)로 전송된다. 사용자 입력은 위에서 언급한 입력장치를 통한 입력 뿐만 아니라 클라이언트 단말(220)의 전원 ON/OFF와 같은 물리적인 입력도 포함한다.
제어부(320)는 수신된 제어정보에 기초하여 영상정보를 생성한다. 영상정보를 생성하는 작업 이외에도, 제어부는 클라우드 컴퓨팅 시스템을 운영하는데 필요한 다양한 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 영상정보를 생성 및 처리하기 위한 비디오 모듈을 포함하고, 이 비디오 모듈은 화면정보 캡쳐부, 스크린 인코더 등을 포함할 수 있다. 또한 오디오를 처리하기 위한 오디오 모듈, 네트워크 관리 모듈, 클라이언트 계정 관리 모듈, 세션 매니저(session manager) 등을 추가로 포함하고, 관련된 기능을 수행할 수 있다.
제어부(320)가 영상정보를 생성하는 프로세스는 일반적인 컴퓨팅 디바이스의 CPU 혹은 GPU에 의해 디바이스의 모니터에 디스플레이 되는 영상정보를 생성하는 프로세스와 유사하다. 다만 클라우드 컴퓨팅 시스템 환경에서는 이렇게 생성된 영상정보는 클라우드 서버(300)에 디스플레이 될 필요가 없기때문에 클라이언트 단말(220)로 전송되어 클라이언트 단말의 화면에 디스플레이 된다.
이때 제어부(320)는 클라이언트 단말(220)이 구비한 디스플레이 장치에 적합하도록 영상정보를 생성할 수 있다. 클라우드 서버(300)는 클라우드 서버(300)에 접속한 클라이언트 단말(220)의 해상도 등 그래픽 처리 능력에 대한 제원 정보를 클라이언트 단말(220)의 계정 혹은 그 이외의 방법으로 수집하고 그에 적합한 해상도를 갖는 영상정보를 생성할 수 있다. 예를 들어 접속한 클라이언트 단말(220)이 구비한 디스플레이 장치가 16:9 와이드 모니터의 해상도를 갖는 경우, 제어부(320)는 모니터에 적절하게 디스플레이 되도록 영상정보를 생성할 수 있다. 또한, 클라이언트 단말(220), 혹은 네트워크가 처리할 수 있는 화질이 제한적인 경우에도 그에 적합한 화질로 영상정보가 제공될 수 있도록 영상정보를 생성할 수 있다.
과거의 디스플레이 된 영상을 확인하기 위하여, 제어부(320)는 생성된 영상정보를 영상 데이터 파일로 변환하여 클라우드 서버(300)의 저장공간(340)에 저장할 수 있다. 영상정보는 비디오 스트림의 형태로 저장될 수도 있고, 프레임 단위의 이미지로 저장될 수도 있다.
저장공간(340)은 서버가 구비한 HDD, SDD, 기타의 데이터 저장장치를 의미한다. 저장공간(340)은 영상정보로부터 변환된 영상 데이터 파일을 저장하기 위한 공간을 의미하며, RAM, ROM 혹은 buffer 등의 임시 저장공간을 의미하지 않는다. 이 저장공간(340)의 크기에 따라서 클라우드 서버(300)가 영상 데이터 파일을 보존하는 시간이 조절될 수 있다. 예를 들어, 저장공간(340)의 용량이 부족하다고 판단되면, 시스템은 가장 예전에 저장된 영상 데이터 파일 순, 혹은 다른 기준에 따라서 보존된 영상 데이터 파일을 삭제할 수 있다.
전송부(330)는 기본적으로 제어신호에 기초하여 생성된 영상정보를 클라이언트 단말(220)로 전송한다. 또한 전송부(330)는 영상 데이터 파일, 혹은 영상 데이터 파일이 클라이언트 단말(220)에서 디스플레이 될 수 있도록 생성된 영상정보를 클라이언트 단말(220)로 전송한다.
도 4는 제어부(320)가 제어신호에 기초하여 생성된 영상정보를 영상 데이터 파일로 변환하는 방법을 나타낸다. 도 4는 이하의 4가지 예시에 모두 적용될 수 있다. 제어부(320)는 클라이언트 단말(220)의 화면에 연속적인 영상이 디스플레이 되도록 하기 위해서 초당 24프레임, 30프레임, 60프레임 혹은 그 이상의 충분한 개수의 영상을 생성한다. 만일 시간당 충분한 프레임의 영상을 생성하여 전송하지 않으면, 클라이언트 단말(220)의 사용자는 화면이 깜박거리거나, 불연속적으로 나타나는 것을 인지하게 될 것이다.
영상정보를 영상 데이터 파일로 변환하는 첫 번째 방법은 생성된 모든 프레임을 영상 데이터 파일로 변환하여 저장하는 것이다. 하나의 단위 파일에 포함되는 프레임의 개수는 시스템에 의해 적절하게 설정될 수 있다. 이와 같은 방법은 결과적으로 클라이언트 단말(220)에 디스플레이 되는 화면일 실시간으로 녹화하는 것과 같을 수 있다.
두 번째 방법은 생성된 영상정보 중에서 변화가 감지된 영상정보를 영상 데이터 파일로 변환하는 것이다. 예를 들어, 도 4의 시간 구간 중 특정 구간(420~430)에는 사용자로부터 아무런 입력이 없고, 클라우드 서버(300)도 별도의 프로세스를 실행하지 않아, 클라이언트 단말(220)의 디스플레이에 아무런 변화가 없을 수 있다. 타엄머신 기능은 과거에 수행한 작업을 확인하기 위한 것이 주된 목적일 수 있으므로, 아무런 변화가 없는 화면을 계속해서 저장하는 것은 불필요할 수 있다. 따라서, 변화가 감지된 영상정보만을 저장하여 저장공간을 절약하고, 사용자가 과거의 작업을 확인하는 것이 용이하게 할 수 있다. 이때 저장되는 영상 데이터 파일에는 각각의 프레임에 대응되는 시간 정보가 함께 포함되어 저장될 수 있다.
세 번째 방법은 사용자가 원하는 시간 동안의 영상정보를 저장하는 방법이다. 즉, 클라이언트 단말(220)로부터 영상정보의 저장 시작을 지시하는 제어신호를 수신하면 제어부(320)는 그 시작시점(420)부터 영상정보를 영상 데이터 파일로 변환하여 저장공간(340)에 저장하기 시작한다. 영상정보의 저장 종료를 지시하는 제어신호를 수신하면 제어부(320)는 종료시점(430)에 저장 작업을 중단한다.
네 번째 방법은 특정 프로그램이 실행되는 동안 영상정보를 저장하는 방법이다. 이미지, 동영상 등의 편집 프로그램, 회의에 필요한 프리젠테이션 프로그램, 혹은 동영상 재생 프로그램이 실행되면(420) 영상정보를 영상 데이터 파일로 저장하기 시작하여, 해당 프로그램이 종료되면(430) 저장 작업을 중단하는 방법이다. 영상정보를 저장할 프로그램의 목록은 클라우드 서버(300)에 미리 설정되어 있거나, 사용자 입력에 의해 임의로 설정될 수 있다.
제어정보에 기초하여 생성된 영상정보를 영상 데이터 파일로 변환하는 상술한 방법들은 서로 조합되어 활용될 수 있다. 또한, 상술한 네 가지 방법에 한정되지 아니하고 당업자 수준에서 자유로이 변형되어 사용될 수 있다.
사용자가 과거의 작업 화면을 확인하기 위한 용도로 영상 데이터 파일을 활용한다는 측면에 있어서, 영상정보는 반드시 원본 크기 혹은 원본 해상도를 유지하여 영상 데이터 파일로 저장될 필요는 없다. 제어부는 영상정보를 저장공간(340)의 효율성 및 시스템 자원의 활용 측면에서 절반 혹은 그 이하의 크기로 저장하거나 화질을 저하시켜서 저장할 수 있다.
저장된 영상 데이터 파일은 클라이언트 단말의 화면에서 디스플레이 되도록 전송된다. 도 5는 영상정보를 저장한 영상 데이터 파일을 클라이언트 디바이스의 화면에서 디스플레이 하는 여러가지 방법을 나타낸다. 이하에서는 제어신호에 기초하여 생성된 영상정보가 클라이언트 단말에서 디스플레이 되는 것과, 영상정보를 저장한 영상 데이터 파일이 클라이언트 단말에서 디스플레이 되는 것을 구분하여 설명한다. 예를 들어 클라이언트 단말이 클라우드 서버(300)의 저장공간(340)에 저장된 영상 데이터 파일을 Windows media player 등의 동영상 재생 프로그램 등을 이용하여 실행하면, 이때 클라이언트 단말에 디스플레이 되는 것은 제어신호에 기초하여 생성된 영상정보이다. 이러한 예시는 도 5A에 나타나 있다. 동영상 재생 프로그램에 의해 재생되는 영역(512)에 영상 데이터 파일이 재생되고, 이는 영상 데이터 파일을 실행하는 제어신호에 기초하여 생성된 영상정보의 일부이다. 즉, 이 시점의 영상정보가 다시 영상 데이터 파일로 저장되고 있다면(510), 사용자가 나중에 이 시점의 화면 기록을 확인한다면, 과거의 화면기록을 확인하는 화면을 확인할 수 있다.
이는 미리 설정된 기준에 따라 클라이언트 단말로 제어신호에 기초하여 생성된 영상정보와 영상정보를 저장한 영상 데이터 파일이 함께 전송되거나, 영상 데이터 파일을 디스플레이 하기 위한 기능키의 입력에 기초하여 영상 데이터 파일이 클라이언트 단말로 별도로 전송되어 디스플레이 되는 것과는 구별된다. 이에 대한 예시는 도 5B 내지 5E에 나타난다.
도 5B는 영상 데이터 파일이 클라이언트 단말의 화면에 PIP(picture in picture) 또는 OSD(on screen display)로 디스플레이 되는 것을 나타낸다. 이 시점에 생성되는 영상정보에는 PIP 혹은 OSD 영역(514)의 화면은 포함되지 않는다. PIP 혹은 OSD가 없었으면 디스플레이 되었을 화면(510)이 영상정보에 포함된다. 이때 사용자는 소정의 입력 혹은 기능키, 예를 들어 OSD 영역(514) 위에 마우스를 위치하고 마우스의 휠을 스크롤 하는 것을 통해서 영상 데이터 파일을 제어할 수 있다. 물론, 이러한 제어 역시 클라우드 서버를 경유하여 구현될 수 있다.
도 5C는 클라이언트 단말이 복수개의 화면을 구비한 경우, 제1화면(522)에는 제어정보에 기초한 영상정보가 디스플레이 되고, 제2화면(524)에는 영상 데이터 파일이 디스플레이 되는 것을 나타낸다. 이때 클라우드 서버(300)의 제어부(320)는 제1화면(522)의 디스플레이만 제어정보에 기초한 영상정보로 생성한다. 제2화면(524)은 과거에 작업한 화면을 디스플레이 하고 있는 것이므로 중복해서 영상정보로 생성하지 않을 수 있다. 물론, 제1화면(522) 및 제2화면(524)의 디스플레이를 모두 영상정보로 생성할 수도 있다.
도 5D는 클라이언트 단말이 하나의 화면(530)을 구비하고, 화면을 분할하여 제1영역(532)에는 제어정보에 기초한 영상정보를 디스플레이 하고, 제2영역(534)에는 영상 데이터 파일을 디스플레이하는 것을 나타낸다. 클라우드 서버(300)의 제어부(320)는 제1영역(532)의 디스플레이만 영상정보로 생성할 수도 있고, 화면 전체(530)의 디스플레이를 영상정보로 생성할 수도 있다. 또한 제1영역(532) 및 제2영역(534)의 비율은 임의로 조정될 수 있다.
도 5E는 제어정보에 의해 생성된 영상정보가 디스플레이 되는 중에 영상 데이터 파일을 확인하는 것을 나타낸다. 클라이언트 단말로부터 기능키 등의 미리 정의된 화면제어신호의 입력이 있는 경우, 클라이언트 단말의 화면(540)에는 영상 데이터 파일이 디스플레이(542) 되고, 스크롤 혹은 재생 바(playback bar) 등을 이용하여 과거의 영상을 확인할 수 있다. 이때 화면에 디스플레이 되는 영상 데이터 파일은 전체화면, 혹은 소정의 프레임 크기의 화면으로 디스플레이 될 수 있다. 이 경우, 화면제어신호의 입력 시점부터 입력의 해제 시점까지 클라우드 서버(300)에서 수행되는 제어정보에 기초하여 생성된 영상정보를 영상 데이터 파일로 저장하는 작업이 일시 중단될 수 있다. 과거의 화면을 확인하는 화면을 영상 데이터 파일로 변환할 필요가 크지 않기 때문이다.
도 5와 관련된 설명에 있어서, 사용자의 혼란을 방지하기 위하여 각각의 화면에는 현재 디스플레이 되고 있는 영상이 영상 데이터 파일로 기록되는지 여부, 영상 데이터 파일이 재생되는 것인지 여부, 영상 데이터 파일의 기록의 일시 중단 여부 등을 나타내는 정보가 포함될 수 있다.
도 6은 영상정보와 프로그램의 데이터 파일을 연동하여 저장하는 방법을 나타낸다. 클라우드 컴퓨팅 시스템을 이용하는 사용자는 프로그램에서 편집중인 파일을 수시로 저장할 수 있다. 또한, 사용자에 의한 저장 이외에도 프로그램 자체에서 설정된 기준에 따라 수시로 임시 저장 파일이 생성될 수 있다. 이러한 프로그램의 데이터 파일을 저장하는 이벤트가 발생하면, 클라우드 서버(300)의 제어부(320)는 영상정보와 프로그램의 데이터 파일을 연동하여 저장할 수 있다. 또한, 연동된 데이터 파일을 지시하는 정보를 영상 데이터 파일에 포함시킬 수 있다. 사용자가 영상 데이터 파일에 기초하여 과거의 작업을 확인할 때, 스크롤 바 혹은 재생 바(620)에서 사용자에 의해 선택된 특정 시점의 영상(610)에는 해당 영상이 저장된 시점에 연동되어 저장된 프로그램의 데이터 파일을 지시하는 정보(630)가 포함되어 있을 수 있다. 사용자가 이러한 연동정보(630)를 선택하면, 클라이언트 단말은 연동정보의 선택에 대한 제어신호를 클라우드 서버(300)로 전송하고, 클라우드 서버(300)의 제어부(320)는 연동정보에서 지시하는 프로그램의 데이터 파일을 실행한다. 이를 통해서 사용자는 과거에 자신이 작업했던 화면뿐만 아니라, 작업 당시에 저장된 파일을 확인할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 단말을 나타낸다. 이하에서는 전술한 설명과 반복되는 설명은 생략하도록 한다. 클라이언트 단말(700)은 제어정보를 클라우드 서버(300)로 전송하기 위한 전송부(710), 영상정보 및 영상 데이터 파일 등을 수신하기 위한 수신부(730) 및 영상정보 및 영상 데이터 파일을 클라이언트 단말(700)의 화면(740)에 디스플레이 하기 위한 제어부(720)를 포함한다. 제어부(720)는 그 외에도 클라우드 컴퓨팅 시스템을 구현하기 위해 필요한 다른 일반적인 기능 역시 수행할 수 있다.
또한 클라이언트 단말(700)의 화면(740)은 클라이언트 단말(700)에 포함될 수도 있고, 클라이언트 단말(700)과 연결된 회의실의 대형 스크린, 혹은 프로젝터 화면 등이 될 수 있다.
클라이언트 단말(700)은 일반적으로 하드디스크 등의 데이터 저장 장치를 포함하지 않는다. 그러나 클라우드 컴퓨팅 시스템의 종류에 따라서, 클라이언트 단말(700)은 이러한 데이터 저장 장치를 포함할 수도 있다.
기본적으로 클라이언트 단말(700)은 클라우드 서버(210)로부터 영상정보를 수신하여 클라이언트 단말의 화면(740)에 디스플레이한다. 사용자는 클라이언트 단말의 화면(740)에 디스플레이 된 영상에 기초하여 여러가지 작업을 수행한다. 클라우드 컴퓨팅 시스템에서, 클라이언트 단말(700)의 사용자는 프로그램 등이 클라우드 서버(210)에 의해 처리되는 것을 느끼지 못할 수 있다. 클라이언트 단말(700)이 클라우드 서버(210)로부터 입력에 대한 처리 결과를 영상정보로 수신하여 디스플레이 하는 기능을 수행하는 것이 아니라, 클라이언트 단말(700) 자체에서 입력을 처리하고, 처리 결과를 디스플레이 한다고 느낄 수 있다.
클라이언트 단말(700)의 사용자는 과거에 자신이 작업한 화면을 확인하고자 할 때, (실제로는 클라우드 서버(210)에 존재하는) 저장장치에 접근하여 영상 데이터 파일을 실행시키거나, 클라우드 서버(210)로부터 영상 데이터 파일을 수신하여 별도로 디스플레이 할 수 있다. 전자는 도 5a에서 설명한 방법이며, 후자는 도 5b 내지 5e에서 설명한 방법으로 수행될 수 있다.
클라이언트 단말(700)이 영상 데이터 파일에 기초하여 과거에 작업한 내용을 확인하는 경우, 영상 데이터 파일에 다른 프로그램의 데이터 파일과 연동된 정보가 포함되어 있는 경우, 이와 같은 연동정보를 선택할 수 있다. 연동정보가 지시하는 프로그램의 데이터 파일은 클라우드 서버(210)의 제어부(320)에 의해 실행되며, 클라이언트 단말(700)의 수신부(730)는 프로그램의 데이터 파일이 실행된 영상정보를 수신하여 화면(740)에 디스플레이 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 클라우드 서버에서 영상정보 및 영상 데이터 파일을 저장하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 전술한 설명과 중복되는 내용은 생략한다. 단계 810에서 클라우드 서버는 클라이언트 단말로부터 제어정보를 수신한다. 단계 820에서 클라우드 서버는 수신된 제어정보에 기초하여 영상정보를 생성한다. 단계 830에서 생성된 영상정보를 소정의 기준에 따라 영상 데이터 파일로 변환하여 클라우드 서버의 저장공간에 저장한다. 또한, 영상정보는 현재 클라이언트 단말의 화면을 디스플레이하기 위해 사용되며, 영상 데이터 파일은 과거에 클라이언트 단말에서 작업한 화면을 확인하기 위해서 이용될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 클라이언트 단말에서 과거에 작업한 영상정보를 확인하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 전술한 내용과 중복되는 내용은 생략한다. 단계 910에서 클라이언트 단말은 클라우드 서버로부터 영상 데이터 파일을 수신한다. 영상 데이터 파일은 현재 시점 이전에 클라이언트 단말에서 전송된 제어신호에 기초하여, 클라우드 서버에서 생성된 영상정보를 소정의 기준에 따라 저장한 파일이다. 단계 920에서 클라이언트 단말은 수신된 영상 데이터 파일을 화면에 디스플레이 하고, 단계 930에서 클라이언트 단말은 확인하고자 하는 과거의 시점의 화면을 확인하기 위해 화면제어신호를 입력한다. 이러한 화면제어신호는 클라우드 서버로 전송되어, 클라우드 서버에 의해 제어되어 디스플레이가 변경될 수 있다. 만약 클라이언트 단말이 소정의 저장장치를 구비하고 있고, 영상 데이터 파일 자체를 수신하여 저장장치에 저장 및 실행하여 클라이언트 단말의 화면에 디스플레이 한 경우라면, 클라우드 서버로 화면제어신호를 전송하지 않고 독립적으로 영상 데이터 파일을 제어할 수 있다.
이상, 본 발명에서 개시된 블록도들은 본 발명의 원리들을 구현하기 위한 회로를 개념적으로 표현한 형태라고 당업자에게 해석될 수 있을 것이다. 유사하게, 임의의 흐름 차트, 흐름도, 상태 전이도, 의사코드 등은 컴퓨터 판독가능 매체에서 실질적으로 표현되어, 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되든지 아니든지 간에 이러한 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스를 나타낸다는 것이 당업자에게 인식될 것이다. 따라서, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
도면들에 도시된 다양한 요소들의 기능들은 적절한 소프트웨어와 관련되어 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 이용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 이런 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서, 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 또한, 용어 "프로세서" 또는 "제어부"의 명시적 이용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 지칭하는 것으로 해석되지 말아야 하며, 제한 없이, 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 비휘발성 저장장치를 묵시적으로 포함할 수 있다.
본 명세서의 청구항들에서, 특정 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표현된 요소는 특정 기능을 수행하는 임의의 방식을 포괄하고, 이러한 요소는 특정 기능을 수행하는 회로 요소들의 조합, 또는 특정 기능을 수행하기 위한 소프트웨어를 수행하기 위해 적합한 회로와 결합된, 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 본 발명의 원리들의 '일 실시예'와 이런 표현의 다양한 변형들의 지칭은 이 실시예와 관련되어 특정 특징, 구조, 특성 등이 본 발명의 원리의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 표현 '일 실시예에서'와, 본 명세서 전체를 통해 개시된 임의의 다른 변형례들은 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다.
본 명세서에서, 'A와 B 중 적어도 하나'의 경우에서 '~중 적어도 하나'의 표현은, 첫 번째 옵션 (A)의 선택만, 또는 두 번째 열거된 옵션 (B)의 선택만, 또는 양쪽 옵션들 (A와 B)의 선택을 포괄하기 위해 사용된다. 추가적인 예로 'A, B, 및 C 중 적어도 하나'의 경우는, 첫 번째 열거된 옵션 (A)의 선택만, 또는 두 번째 열거된 옵션 (B)의 선택만, 또는 세 번째 열거된 옵션 (C)의 선택만, 또는 첫 번째와 두 번째 열거된 옵션들 (A와 B)의 선택만, 또는 두 번째와 세 번째 열거된 옵션 (B와 C)의 선택만, 또는 모든 3개의 옵션들의 선택(A와 B와 C)이 포괄할 수 있다. 더 많은 항목들이 열거되는 경우에도 당업자에게 명백하게 확장 해석될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 명세서를 통해 개시된 모든 실시예들과 조건부 예시들은, 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자가 독자가 본 발명의 원리와 개념을 이해하도록 돕기 위한 의도로 기술된 것으로, 당업자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 클라이언트 단말에 영상정보를 제공하기 위한 클라우드 서버에 있어서,
    상기 클라이언트 단말로부터 제어정보를 수신하는 수신부;
    상기 수신된 제어정보에 기초하여 영상정보를 생성하는 제어부; 및
    상기 수신된 제어 정보에 응답하여, 상기 클라이언트 단말의 화면에 표시하기 위한 상기 영상 정보를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 전송부를 포함하고,
    상기 생성된 영상정보를 미리 설정된 기준에 따라 상기 클라우드 서버의 저장공간에 영상 데이터 파일로 변환하여 저장하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 생성된 영상정보 중에서 변화가 감지된 영상정보를 상기 저장공간에 영상 데이터 파일로 변환하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수신부는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 영상정보의 저장 시작 및 종료를 지시하는 입력을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 수신된 입력에 기초하여 상기 영상정보를 영상 데이터 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  5. 제1항 또는 제3항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 파일은 상기 영상정보에 포함된 영상의 해상도, 크기 및 화질 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전송부는 상기 저장된 영상 데이터 파일을 상기 클라이언트 단말의 화면에 디스플레이 되도록 전송하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 영상 데이터 파일은, 상기 영상정보가 디스플레이 되는 상기 클라이언트 단말의 화면에 PIP(picture in picture) 또는 OSD(on screen display) 방식으로 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 전송부는, 상기 영상정보는 상기 클라이언트 단말의 제1화면에, 상기 영상 데이터 파일은 제2화면에 디스플레이 되도록 전송하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  9. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항 에 있어서,
    상기 수신부는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 영상 데이터 파일에 대한 화면제어신호를 수신하고,
    상기 제어부는 상기 수신된 화면제어신호에 따라 상기 영상 데이터 파일의 디스플레이를 변경하도록 하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 화면제어신호가 수신되면, 상기 영상정보를 영상 데이터 파일로 저장하는 작업을 일시정지하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 클라우드 서버에서 실행되는 프로그램에 의해 편집중인 파일이 저장되면, 상기 영상정보와 상기 프로그램에 의해 저장된 파일을 연동하여 영상 데이터 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 연동된 영상 데이터 파일은 연동정보를 포함하고,
    상기 수신부는 상기 클라이언트 단말로부터 상기 연동정보를 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 연동된 프로그램에 의해 저장된 파일을 실행하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  13. 클라우드 서버로부터 영상정보를 수신하여 화면에 디스플레이 하는 클라이언트 단말에 있어서,
    상기 클라우드 서버로 제어정보를 전송하는 전송부;
    상기 클라우드 서버로부터 상기 영상정보 및 영상 데이터 파일을 수신하는 수신부; 및
    상기 수신된 영상정보 및 상기 영상 데이터 파일을 화면에 디스플레이 하는 제어부를 포함하고,
    상기 영상정보는 상기 제어정보에 기초하여 상기 클라우드 서버에서 생성되고, 상기 영상 정보는, 상기 제어 정보에 응답하여, 상기 클라이언트 단말의 화면에 표시하기 위해 상기 클라우드 서버로부터 수신되고, 상기 영상 데이터 파일은 상기 생성된 영상정보가 미리 설정된 기준에 따라 변환되어 상기 클라우드 서버에 저장된 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말은 복수개의 화면을 포함하고,
    상기 영상정보는 상기 복수개의 화면 중 제1화면에, 상기 영상 데이터 파일은 제2화면에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 전송부는 상기 클라우드 서버로 상기 영상 데이터 파일에 대한 화면제어신호를 전송하고,
    상기 영상 데이터 파일은 상기 화면제어신호에 기초하여 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 영상 데이터 파일이 다른 파일과의 연동정보를 포함하고 있는 경우, 상기 연동정보를 선택하는 입력이 수신되면, 연동정보가 지시하는 파일의 실행이 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말.
  17. 클라우드 서버에서 타임머신 기능을 구현하는 방법에 있어서,
    클라이언트 단말로부터 제어정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제어정보에 기초하여 영상정보를 생성하는 단계;
    상기 수신된 제어 정보에 응답하여, 상기 클라이언트 단말의 화면에 표시하기 위한 상기 영상 정보를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 영상정보를 미리 설정된 기준에 따라 상기 클라우드 서버의 저장공간에 영상 데이터 파일로 변환하여 저장하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 저장된 영상 데이터 파일을 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계;
    상기 영상 데이터 파일에 대한 화면제어신호를 상기 클라이언트 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 화면제어신호에 따라 상기 영상 데이터 파일의 디스플레이를 변경하는 정보를 상기 클라이언트 단말로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 클라이언트 단말에서 타임머신 기능을 구현하는 방법에 있어서,
    클라우드 서버로 제어 정보를 전송하는 단계;
    클라우드 서버로부터 영상 데이터 파일 및 상기 제어 정보에 기초하여 생성된 영상 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 영상 데이터 파일 및 영상 정보를 상기 클라이언트 단말의 화면에 디스플레이 하는 단계를 포함하고,
    상기 영상 정보는, 상기 제어 정보에 응답하여, 상기 클라이언트 단말의 화면에 표시하기 위해 상기 클라우드 서버로부터 수신되고,
    상기 영상 데이터 파일은, 상기 영상정보가, 미리 설정된 기준에 따라 변환되어 상기 클라우드 서버에 저장된 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말에서 타임머신 기능 구현 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 영상 데이터 파일에 대한 화면제어신호를 상기 클라우드 서버로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 영상 데이터 파일은 상기 화면제어신호에 기초하여 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말에서 타임머신 기능 구현 방법.
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