KR101997442B1 - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 이동 단말기는, 이동 단말기는, 잠금 화면(lock screen)을 디스플레이하는 터치스크린; 및 상기 잠금 화면에서, 시각적으로 구분되지 않는 적어도 하나의 영역이 사전 설정되도록 제어하고, 제1 사용자 명령이 입력될 때, 상기 잠금 화면에서 상기 적어도 하나의 영역 중 적어도 일부가 선택되어, 상기 선택된 영역이 시각적으로 구분되도록 제어하고, 제2 사용자 명령이 입력될 때, 상기 적어도 선택된 영역에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 잠금 해제 시 사용자가 사전 설정한 애플리케이션이 바로 실행될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기의 오동작(또는 오조작)을 방지하거나 또는 단말기 사용자의 프라이버시 보호를 위하여 이동 단말기에 잠금 기능이 적용될 수 있다. 이때, 사용자는 이동 단말기의 잠금 상태를 해제하고 자신이 원하는 애플리케이션을 실행하기 위해서는 잠금 상태 해제를 위한 명령 입력, 홈 스크린에서 원하는 애플리케이션의 선택을 위한 명령 입력 등 다수의 입력을 수행해야하는 불편함이 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 이동 단말기의 잠금 상태에서 소정의 사용자 명령의 입력에 의해 사전 설정되어 있는 애플리케이션을 잠금 해제와 동시에 바로 실행될 수 있도록 하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 이동 단말기는, 잠금 화면(lock screen)을 디스플레이하는 터치스크린; 및 상기 잠금 화면에서, 시각적으로 구분되지 않는 적어도 하나의 영역이 사전 설정되도록 제어하고, 제1 사용자 명령이 입력될 때, 상기 잠금 화면에서 상기 적어도 하나의 영역 중 적어도 일부가 선택되어, 상기 선택된 영역이 시각적으로 구분되도록 제어하고, 제2 사용자 명령이 입력될 때, 상기 적어도 선택된 영역에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 상기 본 발명에 따른 이동 단말기 제어 방법은 시각적으로 구분되지 않는 적어도 하나의 영역이 사전 설정된 잠금 화면(lock screen)을 디스플레이하는 단계; 제1 사용자 명령이 입력되는 단계; 상기 잠금 화면에서 상기 적어도 하나의 영역 중 적어도 일부가 선택되어, 상기 선택된 영역이 시각적으로 구분되어 디스플레이되는 단계; 제2 사용자 명령이 입력되는 단계; 상기 선택된 영역에 해당하는 애플리케이션이 실행되는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 사용자가 이동 단말기의 잠금 상태에서 바로 사전 설정되어 있는 애플리케이션을 손쉽게 실행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 적어도 하나의 영역이 잠금 화면에서 시각적으로 구분되지 않음으로 인해, 디스플레이부의 잠금 화면의 배경을 깔끔한 상태로 유지할 수 있다. 또한, 사용자가 사전 설정한 애플리케이션이 어떤 것인지 제3 자가 잠금 화면만으로는 알 수 없어 프라이버시를 보호할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
도 5 내지 도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 잠금 화면에 사전 설정된 적어도 하나의 영역 중 어느 하나의 영역이 선택되었음을 디스플레이하는 방법을 도시한 상태도이다.
도 13 내지 도 19는 적어도 하나의 영역의 각각의 영역에 해당하는 애플리케이션을 설정하는 방법에 대하여 설명하는 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치 센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다고 가정한다.
이하, 도 4 내지 도 9를 참조하여, 본 발명에 따라, 이동 단말기의 잠금 화면 상에서 잠금 해제하면서 사전 설정되어 있는 애플리케이션을 바로 실행하는 방법에 대해 상세히 설명한다.
실시예에 따라 상기 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있다. 때문에, 이하에서는 상기 디스플레이부(151)가 터치스크린인 것으로 가정하고 설명한다. 이하 상기 터치스크린의 디스플레이 화면을 도면부호 400으로 지칭하도록 하겠다.
도 4는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)가 잠금 상태로 진입하면 터치스크린(400)에 잠금 화면(lock screen)(410)을 디스플레이할 수 있다. 이때 제어부(180)는 상기 잠금 화면(410)에 적어도 하나의 영역(420)이 사전 설정되도록 제어할 수 있다. 또한 제어부(180)는 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420)을 상기 잠금 화면(410)에서의 나머지 영역과 시각적으로 구분되지 않도록 제어할 수 있다(S410). 또한, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역(420) 간에도 서로 시각적으로 구분되지 않도록 제어할 수 있다.
여기서, "잠금 상태"라 함은, 상기 터치스크린(400)에서 오동작(또는 오조작)을 방지하거나 또는 단말기 사용자의 프라이버시 보호를 위해 일부 제한된 정보만이 디스플레이되면서 일부 제한된 터치 제스처만이 인식되는 상태를 의미한다. 상기 잠금 상태에서 디스플레이되는 화면이 잠금 화면이다. 즉, 잠금 화면은 터치스크린(400)이 오프 상태에서 온 상태로 전환될 때 상기 터치스크린(400)에 디스플레이되는 화면을 의미한다. 잠금 상태가 해제되면 상기 터치스크린(400) 상에 홈 스크린 화면이 디스플레이되거나 특정 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 홈 스크린 화면에는 하나 이상의 애플리케이션 아이콘, 위젯 아이콘 등이 사용자 설정에 따라 배치될 수 있다. 이 경우, 잠금 화면은 사전 설정된 사용자 명령이 입력되어 설정되거나, 이동 단말기(100)에 어떠한 입력도 없는 대기 상태가 소정의 시간 이상 경과된 경우에 설정될 수 있다.
상기 사전 설정된 적어도 하나의 영역(420)에는 각각의 영역에 사용자에 의해 사전 설정된 애플리케이션이 링크되어 있을 수 있다. 후술되겠지만 상기 사전 설정된 적어도 하나의 영역(420)이 시각적으로 구분되는 경우에는, 상기 적어도 하나의 영역(420) 각각에 해당 애플리케이션의 아이콘들 또는 해당 애플리케이션의 명칭들이 포함되어 있을 수 있다.
상기 사전 설정된 애플리케이션은 사용자가 자주 사용하는 애플리케이션으로, 사용자에 의해서 사전 설정되어 있을 수 있다. 예를 들면, 상기 사전 설정된 애플리케이션은 주소록 기능, 메시지 기능, 갤러리 기능, 인터넷 기능 등일 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
본 명세서에서 이동 단말기의 "메뉴", "애플리케이션", "기능"은 해당 기능을 실행한다는 점에서 서로 동일할 수 있다. 따라서, 이하에서는 "메뉴", "애플리케이션", "기능" 용어가 서로 혼용되어 사용될 수 있다.
제1 사용자 명령이 입력되는 경우(S420), 제어부(180)는 잠금 화면(140)에서 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나 이상이 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S430). 이에 따라 상기 적어도 하나의 영역(420)에 해당하는 애플리케이션의 아이콘들 중 하나 이상이 상기 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이된다. 여기서 상기 제1 사용자 명령은 사전 설정되어 있는 사용자의 명령을 사용자 입력부(130)를 통해 입력하는 것이다.
다음으로 제2 사용자 명령이 입력되는 경우(S440), 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 사용자에 의해 선택된 영역에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다(S450). 여기서 상기 제2 사용자 명령은 상기 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역에 대하여 사전 설정되어 있는 사용자의 명령을 사용자 입력부(130)를 통해 입력하는 것이다.
이하에서는 제1 사용자 명령 및 제2 사용자 명령의 입력에 따른 이동 단말기(100)의 동작에 대하여 자세히 설명하도록 한다.
도 5 내지 도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 실시예가 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 5a의 (5-1)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 잠금 상태로 진입하면, 터치스크린(400) 상에 잠금 화면(lock screen)(410)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)에서 사전 설정된 시간 동안 사용자 입력이 없거나, 사용자 입력부(130)에서 사전 설정된 사용자 명령이 입력될 때 상기 이동 단말기(100)가 상기 잠금 상태로 진입하도록 제어할 수 있다.
도 5a의 (5-1)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 터치스크린(400) 상에 디스플레이되는 상기 잠금 화면(410)에 점선으로 도시된 바와 같이 적어도 하나의 영역(420)이 사전 설정되도록 제어할 수 있다. 도 5a의 (5-1)에서 점선으로 도시된 상기 적어도 하나의 영역(420)은 설명의 편의를 위해 도시된 것으로, 터치스크린(400) 상에는 상기 적어도 하나의 영역(420)은 디스플레이되지 않는다. 상기 적어도 하나의 영역(420)의 각각의 영역은 사용자에 의해 사전 설정된 애플리케이션과 각각 링크되어 있을 수 있다.
본 실시예에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)이 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)을 포함하고, 상기 네 개의 영역(421, 422, 423, 424) 각각은 주소록 기능, 메시지 기능, 갤러리 기능, 인터넷 기능의 애플리케이션이 사전 설정되어 링크된 것으로 가정한다.
이때, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금 상태에서 상기 적어도 하나의 영역(420)이 상기 잠금 화면(410)에서 시각적으로 구분되지 않도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 잠금 화면(410)과 적어도 하나의 영역(420)은 가상의 서로 다른 레이어(layer)로 구성되어 있을 수 있다. 이때, 잠금 화면(410)이 상위 레이어로 되고, 적어도 하나의 영역(420)이 하위 레이어로 될 수 있다. 이때 잠금 화면(410)이 불투명하게 되면 상위 레이어인 상기 잠금 화면(410)의 레이어가 하위 레이어인 상기 적어도 하나의 영역(420)의 레이어를 가리게 되어 상기 적어도 하나의 영역(420)은 보이지 않게 될 수 있다. 이렇게 됨으로써 상기 적어도 하나의 영역(420)은 상기 잠금 화면(410)에서 시각적으로 구분되지 않도록 제어될 수 있다.
상기 적어도 하나의 영역(420)이 상기 잠금 화면(410)에서 시각적으로 구분되지 않음으로 인해, 디스플레이부의 잠금 화면(410)의 배경을 깔끔한 상태로 유지할 수 있다. 또한 사용자가 상기 적어도 하나의 영역(420)에 사전 설정한 애플리케이션이 어떠한 것인지 제3 자가 잠금 화면(410)만으로는 알 수 없게 하여 프라이버시를 보호할 수 있다.
도 5a의 (5-2)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1 사용자 명령이 입력될 때, 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420)이 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
상기 제1 사용자 명령은 상기 시각적으로 구분되지 않은 적어도 하나의 영역(420) 중 한 영역을 포인터로 터치하는 것일 수 있다. 제어부(180)는 터치 센서(137)를 제어하여 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 하나의 영역에 포인터에 의한 터치가 발생하였는지 여부를 판단한다. 상기 포인터는 예를 들면, 손가락 또는 스타일러스펜 등일 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
후술하겠지만, 잠금 화면(410)에서 적어도 하나의 영역(420)은 사용자에 의해 사전 설정될 수 있으므로, 사용자는 상기 적어도 하나의 영역(420)이 상기 잠금 화면(410)에서 시각적으로 구분되지 않더라도 잠금 화면(410)의 어디에 상기 적어도 하나의 영역(420)이 위치하는지 알 수 있다. 때문에, 사용자는 자신이 사전 설정한 적어도 하나의 영역(420)이 위치하는 영역을 포인터로 터치함으로써 제1 사용자 명령을 입력할 수 있다.
예를 들면, 제1 사용자 명령으로서 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 포인터로 터치될 수 있다. 상기 하나의 영역(423)이 포인터로 터치되는 경우, 제어부(180)는 상기 포인터에 의해 터치되어 선택된 영역(423)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
즉, 도 5a의 (5-2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 포인터로 터치된 경우, 터치된 영역(423)과 링크된 애플리케이션인 갤러리 기능의 아이콘 또는 명칭이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 할 수 있다. 예를 들면, 상기 잠금 화면(410)과 상기 적어도 하나의 영역(420)이 가상의 서로 다른 레이어로 구성된 경우에 있어서, 상위 레이어인 잠금 화면(410)의 레이어의 일부가 투명하게 되어 하위 레이어인 적어도 하나의 영역(420)의 일부가 보이게 될 수 있다. 즉, 도시된 바와 같이 상기 포인터로 터치된 영역(423)에 해당하는 소정 반경의 영역과 대응하는 잠금 화면(410)의 레이어가 투명하게 되어, 투명하게 된 상위 레이어의 하위에 있는 적어도 하나의 영역(420)의 레이어의 선택된 영역(423)이 보이게 될 수 있다. 그 결과 사용자에 의해 선택된 영역(423)에 해당하는 갤러리 기능 애플리케이션의 명칭인 "갤러리"가 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이될 수 있다. 시각적으로 구분되는 영역의 표시는 도면에서 동그랗게 되어 있으나 다른 임의의 모양이 될 수 있고, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에서는 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 소정 반경의 영역과 대응하는 잠금 화면(410)이 투명하게 되어 "갤러리"가 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되는 것이 도시되어 있으나, 실시예에 따라 상기 선택된 영역(423)에 해당 애플리케이션의 명칭 또는 아이콘이 상기 선택된 영역(423) 상에 디스플레이될 수도 있다.
실시예에 따라, 도 5b의 (5-7)에 도시된 바와 같이 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)은 상기 잠금 화면(410), 상기 적어도 하나의 영역(420)과 서로 다른 레이어로 구성되어 있을 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 레이어는 전체적으로 투명하고, 상기 적어도 하나의 영역(420)에 해당하는 애플리케이션의 명칭 또는 아이콘만이 불투명할 수 있다. 즉, 잠금 상태에서 상기 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)의 레이어 상에 상기 적어도 하나의 영역(420)의 레이어 및 잠금 화면(410)의 레이어가 위치할 수 있다.
도 5b의 (5-8)은 잠금 상태 이전에 사용자가 마직막으로 사용한 화면(520)의 일예로서, 인터넷 검색 애플리케이션을 실행하고 있는 화면을 나타낸 도면이다. 이때, 도 5b의 (5-9)를 참조하면, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 포인터로 터치되면, 상기 포인터로 터치된 영역(423)에 해당하는 소정 반경의 영역과 대응하는 잠금 화면(410)의 레이어가 투명하게 되어 상기 적어도 하나의 영역(420)의 레이어의 선택된 영역(423)의 애플리케이션의 명칭인 "갤러리"가 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이될 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 레이어는 애플리케이션의 명칭을 제외한 부분이 투명하므로, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 하위 레이어인 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)의 레이어 중 상기 잠금 화면(410)이 투명하게 된 영역에 해당하는 영역이 상기 선택된 영역(423)의 애플리케이션의 명칭인 "갤러리"와 함께 보일 수 있다. 이 경우, 사용자는 자신이 이동 단말기(100)를 잠금 상태 이전에 어떠한 작업을 하고 있었는지를 알 수 있어 후술할 제2 사용자 입력에 따라 선택된 영역(423)의 애플리케이션을 실행할 것인지, 제1 사용자 입력을 해제하고 잠금 상태 잠금 상태를 해제하여 잠금 상태 이전에 하던 작업을 계속 할 것인지에 대하여 결정을 내릴 수 있다.
다음으로 도 5a의 (5-3)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제2 사용자 명령이 입력될 때, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 포인터로 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
상기 제2 사용자 명령은 상기 포인터로 터치된 영역(423)에 대해 터치를 유지하면서 상기 포인터를 사전 설정된 거리만큼 드래그하는 것일 수 있다. 상기 포인터로 드래그되는 방향은 사전 설정된 방향이 될 수도 있다.
실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 포인터로 터치되어 선택되는 경우, 제어부(180)는 (5-3)에 도시된 바와 같이 사전 설정된 거리(430)가 원 모양으로 디스플레이될 수 있다. 이때, (5-3)에 도시된 바와 같이 사용자의 편의를 위해 "원 밖으로 움직이면 잠금 해제됩니다."와 같은 사용자의 동작을 안내하는 메시지(415)가 잠금 화면(410) 상에 디스플레이될 수 있다.
제2 사용자 명령으로서, 사용자가 상기 선택된 영역(423)에 대해 터치를 유지하면서 사전 설정된 거리(430)만큼 드래그하는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하고 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 할 수 있다.
제어부(180)는 포인터로 터치된 상태에서 드래그되어 이동된 거리가 사전 설정된 거리(430) 이상이 되는지 판단한다. 사전 설정된 거리(430) 이상 드래그되어 이동된 경우, 제어부(180)는 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
그러나, 제어부(180)는 포인터로 터치된 상태에서 드래그되어 이동된 거리가 사전 설정된 거리(430) 미만인 것으로 판단하면, 터치 센서(137)를 제어하여 터치 해제가 발생하는지 판단할 수 있다. 터치 해제가 발생한 것으로 판단되면, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역(420)이 상기 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되지 않도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(160)는 도 5a의 (5-1)에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 영역(420)과 잠금 화면(410)이 시각적으로 구분되지 않도록 디스플레이되도록 할 수 있다. 그러나, 터치 해제가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 제어부(180)는 도 5a의 (5-2)에 도시된 바와 같이 터치된 영역(423)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이된 상태에서 제2 사용자 명령의 입력 또는 터치 해제 신호를 기다리도록 제어할 수 있다.
도 5a의 (5-4)에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 명령이 입력되는 경우, 사용자에 의해 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션인 갤러리 기능이 이동 단말기(100)의 잠금 상태의 해제와 동시에 실행될 수 있다.
즉, 포인터에 의해 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 하나의 영역(423)이 터치되고, 터치된 상태로 사전 설정된 거리(430)만큼 드래그되어 이동된 경우, 포인터에 의해 터치되어 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 이동 단말기(100)의 잠금 상태 해제와 동시에 실행될 수 있다.
때문에, 사용자는 이동 단말기(100)의 잠금 상태에서 바로 상기 적어도 하나의 영역(420)에 사전 설정되어 있는 애플리케이션을 손쉽게 실행할 수 있다.
도 5a의 (5-5)에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)이 아닌 잠금 화면(410) 상의 임의의 영역이 포인터로 터치되고 있다. 이 경우에는 상기 적어도 하나의 영역(420)은 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되지 않은 상태로 유지된다.
이 상태에서 상기 포인터로 터치한 상태를 유지한 채로 사전 설정된 거리만큼 드래그하는 경우, 도 5a의 (5-6)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 잠금 상태가 해제되고 이동 단말기(100)의 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면이 디스플레이 된다.
도 6은 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 6의 (6-1)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 터치스크린(400)에는 잠금 화면(410)이 디스플레이되고, 이때 상기 잠금 화면(410)에는 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되지 않게 사전 설정되어 있다. 이때, 이동 단말기(100)는 사전 설정된 잠금 화면 해제 패턴이 저장된 메모리(160)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 잠금 화면(410)에는 잠금 화면(410)의 잠금 상태를 해제하기 위한 잠금 해제 패턴을 입력하기 위한 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)이 포함될 수 있다. 도시되지 않았지만, 상기 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)은 상기 잠금 화면(410) 상에 별도의 인증 창으로 디스플레이될 수도 있다.
본 실시예에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)이 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)을 포함하고, 상기 네 개의 영역(421, 422, 423, 424) 각각은 주소록 기능, 메시지 기능, 갤러리 기능, 인터넷 기능의 애플리케이션이 사전 설정되어 링크된 것으로 가정한다.
도 6의 (6-2)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1 사용자 명령이 입력될 때, 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420)이 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
상기 제1 사용자 명령은 상기 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)에 잠금 화면 해제 패턴을 입력하는 것일 수 있다. 제어부(180)는 터치 센서(137)를 제어하여 메모리(160)에 사전 저장되어 있는 잠금 화면 해제 패턴이 상기 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)을 통해 입력되었는지 여부를 판단한다. 도 6의 (6-2)에 도시된 바와 같이, 상기 잠금 화면 해제 패턴의 입력은 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)의 소정 위치를 포인터로 터치한 후, 터치를 유지한 채로 포인터로 특정 패턴을 그리는 형태일 수 있다. 또는 도시되지 않았지만, 상기 잠금 화면 해제 패턴의 입력은 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)의 소정 위치를 정해진 순서대로 포인터로 터치하는 방식일 수도 있다.
상기 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)에 잠금 화면 해제 패턴이 입력되는 경우, 제어부(180)는 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나 이상의 영역이 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
즉, 도 6의 (6-2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는, 메모리(160)에 저장된 잠금 해제 패턴과 일치하는 잠금 해제 패턴이 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)에 입력되는 것으로 판단되는 경우, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나 이상이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)에 해당하는 애플리케이션의 명칭인 "주소록", "메시지", "갤러리", "인터넷"이 잠금화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도면에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 전부가 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되도록 되었으나, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 일부가 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되도록 제어될 수도 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되는 영역은 상기 입력되는 잠금 해제 패턴에 따라 다를 수 있다. 예를 들면, 상기 메모리(160)에 저장되는 잠금 해제 패턴이 하나 이상일 수 있고, 잠금 해제 패턴 각각에 따라 상기 적어도 하나의 영역(420)의 서로 다른 영역이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 저장되어 있을 수 있다. 이때, 제어부(180)는 입력되는 잠금 해제 패턴에 따라 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 특정 영역이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
또한, 도시되지 않았지만 도 5b의 (5-7) 내지 (5-9)와 관련하여 설명한 바와 유사하게, 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)은 상기 잠금 화면(410), 상기 적어도 하나의 영역(420)과 서로 다른 레이어로 구성되어 있을 수 있다. 이때 상기 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되는 경우, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 하위 레이어인 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)의 레이어 중 상기 적어도 하나의 영역(420)에 해당하는 영역이 상기 적어도 하나의 영역(420)과 함께 보일 수 있다.
다음으로 도 6의 (6-3)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제2 사용자 명령이 입력될 때, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
상기 제2 사용자 명령은 상기 시각적으로 구분된 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역(423)을 선택하는 입력일 수 있다. 상기 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역(423)의 선택은 포인터에 의한 터치에 의해 이루어질 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 또한, 상기 제1 사용자 명령에 따른 잠금 해제 패턴의 입력이 잠금 해제 패턴 입력 영역(440)의 소정 위치를 포인터로 터치한 후 터치를 유지한 채로 포인터로 특정 패턴을 그리는 형태인 경우, 상기 제2 사용자 명령은 상기 제1 사용자 명령에 따른 터치를 행한 후 터치를 해제하지 않고 그대로 유지한 채로 상기 포인터를 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 하나의 영역(423)으로 드래그한 후에 터치를 해제하는 형태가 될 수도 있다.
상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 선택되는 경우, 도 6의 (6-4)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하고, 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션인 갤러리 기능이 이동 단말기(100)의 잠금 상태의 해제와 동시에 실행될 수 있도록 제어할 수 있다.
그러나 제1 사용자 명령이 입력되어 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 구분되어 디스플레이된 경우에, 사용자가 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 한 영역도 소정의 시간 내에 선택하지 않을 수 있다. 또는 상기 제2 사용자 명령이 제1 사용자 명령의 터치를 유지한 채로 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 선택할 영역(423)에서 터치를 해제하는 것인 경우에는 상기 터치 해제가 상기 적어도 하나의 영역(420)이 아닌 다른 곳에서 터치 해제가 일어날 수 있다. 이 경우에는 상기 제어부(180)는 도 6의 (6-5)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 잠금 상태가 해제되고 이동 단말기(100)의 홈 스크린 화면 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 7의 (7-1)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 터치스크린(400)에는 잠금 화면(410)이 디스플레이되고, 이때 상기 잠금 화면(410)에는 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되지 않게 사전 설정되어 있다. 이때 이동 단말기(100)는 사전 설정된 암호가 저장된 메모리(160)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 잠금 화면(410)에는 잠금 화면(410)의 잠금 상태를 해제하기 위한 암호를 입력하기 위한 암호 입력 영역(450)이 포함될 수 있다. 도시되지 않았지만, 상기 암호 입력 영역(450)은 상기 잠금 화면(410) 상에 별도의 인증 창으로 디스플레이될 수도 있다. 상기 암호 입력 영역(450)에는 소정 암호를 입력하기 위한 소프트 키패드가 구비되어 있을 수 있다. 그러나, 상기 암호 입력 영역(450)에 상기 소프트 키패드가 반드시 구비되어야 하는 것은 아니다. 도시되지 않았지만, 상기 암호 입력은 이동 단말기(100)의 하우징에 구비된 하드웨어 키버튼들을 이용해 이루어질 수 있다. 즉, 상기 하드웨어 키버튼들의 일부 또는 전부를 사전 설정된 순서에 따라 누르는 것이 상기 사전 설정된 암호로 메모리(160)에 저장되어 있을 수 있다.
본 실시예에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)이 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)을 포함하고, 상기 네 개의 영역(421, 422, 423, 424) 각각은 주소록 기능, 메시지 기능, 갤러리 기능, 인터넷 기능의 애플리케이션이 사전 설정되어 링크된 것으로 가정한다.
도 7의 (7-2)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1 사용자 명령이 입력될 때, 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420)이 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
상기 제1 사용자 명령은 상기 암호 입력 영역(450)에 암호를 입력하는 것일 수 있다. 제어부(180)는 메모리(160)에 사전 저장되어 있는 암호가 상기 암호 입력 영역(450)을 통해 입력되었는지 여부를 판단한다.
도 7의 (7-2)에 도시된 바와 같이, 상기 암호의 입력은 상기 암호 입력 영역(450)의 소프트 키패드를 포인터로 터치함으로써 이루어질 수 있다. 상기 암호는 숫자의 조합으로 이루어질 수 있고, 숫자와 문자, 특수 기호의 조합으로 이루어져 있을 수도 있다. 이때, 상기 제1 사용자 명령은 상기 암호 입력 영역(450)에 상기 메모리(160)에 저장된 암호가 입력되는 것만으로 이루어질 수도 있고, 암호가 입력된 후 별도의 완료 버튼이 입력되는 것을 포함할 수도 있다.
상기 암호 입력 영역(450)에 암호가 입력되는 경우, 제어부(180)는 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나 이상이 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
즉, 도 7의 (7-2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는, 메모리(160)에 저장된 암호와 일치하는 암호가 암호 입력 영역(450)에 입력되는 것으로 판단되는 경우, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나 이상이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)에 해당하는 애플리케이션의 명칭인 "주소록", "메시지", "갤러리", "인터넷"이 잠금화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도면에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 전부가 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되도록 되었으나, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 일부가 잠금 화면(410)과 구분되도록 제어될 수도 있다. 예를 들면, 상기 메모리(160)에 저장되는 암호는 하나 이상일 수 있고, 암호 각각에 따라 상기 적어도 하나의 영역(420)의 서로 다른 영역이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 저장되어 있을 수 있다.
또한, 도시되지 않았지만 도 5b의 (5-7) 내지 (5-9)와 관련하여 설명한 바와 유사하게, 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)은 상기 잠금 화면(410), 상기 적어도 하나의 영역(420)과 서로 다른 레이어로 구성되어 있을 수 있다. 이때 상기 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되는 경우, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 하위 레이어인 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)의 레이어 중 상기 적어도 하나의 영역(420)에 해당하는 영역이 상기 적어도 하나의 영역(420)과 함께 보일 수 있다.다음으로 도 7의 (7-3)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제2 사용자 명령이 입력될 때, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
상기 제2 사용자 명령은 상기 시각적으로 구분된 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역(423)를 선택하는 입력인 것일 수 있다. 상기 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역(423)의 선택은 포인터에 의한 터치에 의해 이루어질 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 선택되는 경우, 도 7의 (7-4)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하고, 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션인 갤러리 기능이 이동 단말기(100)의 잠금 상태의 해제와 동시에 실행될 수 있도록 제어할 수 있다.
그러나 제1 사용자 명령이 입력되어 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 구분되어 디스플레이된 경우에, 사용자가 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 한 영역도 소정의 시간 내에 선택하지 않을 수 있다. 이 경우에는 상기 제어부(180)는 도 7의 (7-5)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 잠금 상태가 해제되고 이동 단말기(100)의 홈 스크린 화면 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 암호 입력부(450)에 암호가 입력되고 완료 버튼이 바로 선택된 경우, 상기 제어부(180)는 도 7의 (7-5)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하고 홈 스크린 화면 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 8의 (8-1)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 터치스크린(400)에는 잠금 화면(410)이 디스플레이되고, 이때 상기 잠금 화면(410)에는 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되지 않게 사전 설정되어 있다. 이때 이동 단말기(100)는 카메라(121) 및 잠금 화면 해제 신호로 등록된 사용자 얼굴이 저장된 메모리(160)를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 잠금 화면(410)에는 잠금 화면(410)의 잠금 상태를 해제하기 위한 사용자 얼굴 확인 영역(460)이 포함될 수 있다. 상기 사용자 얼굴 확인 영역(460)에는 카메라(121)에 의해 촬영된 얼굴이 디스플레이될 수 있어서, 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하기 위하여 입력된 얼굴이 어떤 것인지 사용자가 쉽게 확인할 수 있다.
본 실시예에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)이 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)을 포함하고, 상기 네 개의 영역(421, 422, 423, 424) 각각은 주소록 기능, 메시지 기능, 갤러리 기능, 인터넷 기능의 애플리케이션이 사전 설정되어 링크된 것으로 가정한다.
도 8의 (8-2)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1 사용자 명령이 입력될 때, 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420)이 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
상기 제1 사용자 명령은 상기 잠금 화면 해제 신호로 사용자의 얼굴이 인식되는 것일 수 있다. 제어부(180)는 메모리(160)에 사전 저장되어 있는 잠금 화면 해제 신호로 등록된 사용자 얼굴이 상기 카메라(121)를 통해 입력되었는지 여부를 판단한다.
구체적으로 살펴보면, 사용자에 의해 촬영 신호가 입력되는 경우, 제어부(180)는 카메라(121)를 활성화한다. 상기 카메라(121)의 활성화는 잠금 화면(410)이 터치스크린(400)에 디스플레이된 상태에서 사용자 입력부(130)에 사용자 명령을 입력함으로써 이루어질 수 있다. 즉, 상기 촬영 신호의 입력은 이동 단말기(100)의 하우징에 구비된 특정 하드웨어 키버튼을 누름으로써 이루어질 수 있고, 터치스크린(400)에 디스플레이되는 특정 소프트 키버튼을 터치함으로써 이루어질 수도 있다. 또는 이동 단말기(100)의 터치스크린(400)이 오프 상태에서 온 상태로 전환될 때에 카메라(121)는 자동으로 활성화 될 수도 있다.
제어부(180)는 활성화된 카메라(121)를 이용하여 사용자의 얼굴을 촬영하고, 상기 사용자 얼굴 확인부(460)에 촬영된 얼굴 이미지를 디스플레이할 수 있다.
다음, 제어부(180)는 상기 카메라(121)를 동작시켜 획득한 영상 데이터를 분석하여 얼굴 패턴을 인식하고 상기 인식된 얼굴 패턴이 메모리(160)에 잠금 화면 해제 신호로 저장된 사용자 얼굴인지 여부를 판단할 수 있다.
메모리(160)에 잠금 화면 해제 신호로 저장된 사용자 얼굴과 카메라(121)에 의해 촬영된 얼굴의 비교는 예를 들어, 메모리(160)에 저장된 얼굴 사진과 카메라(121)에 의해 촬영된 영상 내에 인식된 얼굴을 비교하여 일치하는 포인트가 소정 개수 이상인 경우에 두 얼굴은 동일한 것으로 간주할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 촬영된 영상에서 얼굴 인식하면 각 얼굴의 부위별 복수 개의 특징점을 추출하고, 그 중 몇 개가 메모리(160)에 저장된 얼굴의 것과 동일한지를 판단하고, 동일한 개수가 소정 개수 이상인 경우에 두 얼굴은 동일한 것으로 판단할 수 있다. 이를 위해 제어부(180)는 카메라(121)에 의해 촬영된 이미지를 분석하여 얼굴의 눈, 코, 입 등을 인식할 수 있는 안면인식 모듈(182)을 포함할 수 있다. 안면인식 모듈(182)은 소정의 이미지에 대해 얼굴 영역을 검출하고, 얼굴의 특징을 추출하고, 밝기, 굴곡 등을 추출하여, 얼굴의 눈, 코 입 등을 인식할 수 있으며, 눈 깜박임이나, 입 모양의 변화 등을 인식할 수 있다. 안면인식 모듈(182)은 이미지에 대한 안면인식 정보를 제어부(180)로 전달할 수 있다. 안면인식 모듈(182)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
제어부(180)는 카메라(121)에 의해 촬영된 얼굴 이미지가 상기 메모리(160)에 잠금 화면 해제 신호로 저장된 사용자 얼굴 이미지와 동일한지 판단한다. 즉, 안면인식 모듈(182)이 카메라(121)에 의해 촬영된 얼굴 이미지를 분석하면, 제어부(180)는 안면인식 모듈(182)에 의해 분석된 얼굴 이미지와, 메모리(160)에 저장된 사용자 얼굴 이미지가 동일범위인지 판단한다. 촬영된 얼굴 이미지가 상기 메모리(160)에 저장된 사용자 얼굴 이미지와 완전히 동일한 이미지가 아니더라도, 안면인식 모듈(182)에 의해 분석된 얼굴, 눈, 코, 입 등의 형태 및 비율이 동일범위이면 인증이미지로 인정될 수 있다. 판단 결과, 촬영된 얼굴 이미지가 상기 메모리(160)에 저장된 사용자 얼굴 이미지가 아닌 경우, 제어부(180)는 카메라(121)를 이용하여 사용자의 얼굴을 재촬영할 수 있다.
상기 카메라(121)에 의해 촬영된 얼굴 이미지가 상기 메모리(160)에 저장된 사용자 얼굴 이미지와 동일한 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 적어도 일부가 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다. 도 8의 (8-2)에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 전부가 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되도록 되었으나, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 일부가 잠금 화면(410)과 구분되도록 제어될 수도 있다. 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)에 해당하는 애플리케이션의 명칭인 "주소록", "메시지", "갤러리", "인터넷"이 잠금화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
또한, 도시되지 않았지만 도 5b의 (5-7) 내지 (5-9)와 관련하여 설명한 바와 유사하게, 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)은 상기 잠금 화면(410), 상기 적어도 하나의 영역(420)과 서로 다른 레이어로 구성되어 있을 수 있다. 이때 상기 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되는 경우, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 하위 레이어인 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)의 레이어 중 상기 적어도 하나의 영역(420)에 해당하는 영역이 상기 적어도 하나의 영역(420)과 함께 보일 수 있다.다음으로 도 8의 (8-3)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제2 사용자 명령이 입력될 때, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
상기 제2 사용자 명령은 상기 시각적으로 구분된 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역(423)를 선택하는 입력인 것일 수 있다. 상기 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역(423)의 선택은 포인터에 의한 터치에 의해 이루어질 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 선택되는 경우, 도 8의 (8-4)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하고, 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션인 갤러리 기능이 이동 단말기(100)의 잠금 상태의 해제와 동시에 실행될 수 있도록 제어할 수 있다.
그러나 제1 사용자 명령이 입력되어 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 구분되어 디스플레이된 경우에, 사용자가 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 한 영역도 소정의 시간 내에 선택하지 않을 수 있다. 또는 잠금 화면 해제 신호로 사용자의 얼굴이 인식된 후 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 한 영역도 선택하지 않고 별도로 마련되어 있는 완료 버튼을 입력할 수 있다. 이 경우에는 상기 제어부(180)는 도 8의 (8-5)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 잠금 상태가 해제되고 이동 단말기(100)의 홈 스크린 화면 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 9는 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 디스플레이 화면의 상태도이다.
도 9의 (9-1)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 터치스크린(400)에는 잠금 화면(410)이 디스플레이되고, 이때 상기 잠금 화면(410)에는 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되지 않게 사전 설정되어 있다. 본 실시예에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)이 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)을 포함하고, 상기 네 개의 영역(421, 422, 423, 424) 각각은 주소록 기능, 메시지 기능, 갤러리 기능, 인터넷 기능의 애플리케이션이 사전 설정되어 링크된 것으로 가정한다.
도 9의 (9-2)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1 사용자 명령이 입력될 때, 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420)이 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다.
이때, 이동 단말기(100)는 마이크(122) 등 A/V 입력부(120)를 더 포함할 수 있다. 상기 제1 사용자 명령은 상기 마이크(122) 등 A/V 입력부(120)에 부는 신호를 입력하는 것일 수 있다. 제어부(180)는 A/V 입력부(120)의 마이크(122), 이어폰, 스피커 등을 통하여 발생한 오디오 신호 중 부는 신호를 감지할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 부는 신호를 감지하기 위하여 별도로 구비된 사용자 입력부(130) 또는 센싱부(140)를 이용하여 부는 신호를 감지할 수 있다. 실시예에 따라 부는 신호는 소정의 시간 이상 지속된 경우에만 제1 사용자 명령으로 인식될 수 있다.
본 실시예에서 오디오 신호 중 부는 신호를 감지하는 방법은 다음과 같다. 제어부(180)는 마이크, 이어폰, 스피커 등을 통해 들어오는 음성 스펙트럼에서 잡음 영역을 제거한 후 부는 신호에 해당하는 부분만을 추출한다. 제어부(180)는 마이크(122)를 통하여 발생한 오디오 신호 중 음압의 강약을 인식할 수 있다. 제어부(180)는 오디오 신호의 음압의 세기 중 숨 불기에 대응하는 음압 세기의 영역(range)에 속하는 음압 세기가 있는지 확인한다. 만일 숨 불기에 대응하는 음압 세기의 영역에 속하는 음압 세기가 오디오 신호로부터 인식될 경우, 제어부(180)는 부는 신호가 오디오 신호에 있는 것으로 감지할 수 있다.
상기 마이크(122)에 부는 신호가 입력되는 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 상기 잠금 화면(410)에서 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 적어도 일부가 시각적으로 구분되도록 제어할 수 있다. 도 9의 (9-2)에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 전부가 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되도록 되었으나, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 일부가 잠금 화면(410)과 구분되도록 제어될 수도 있다. 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 네 개의 영역(421, 422, 423, 424)에 해당하는 애플리케이션의 명칭인 "주소록", "메시지", "갤러리", "인터넷"이 잠금화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
또한, 도시되지 않았지만 도 5b의 (5-7) 내지 (5-9)와 관련하여 설명한 바와 유사하게, 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)은 상기 잠금 화면(410), 상기 적어도 하나의 영역(420)과 서로 다른 레이어로 구성되어 있을 수 있다. 이때 상기 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되어 디스플레이되는 경우, 상기 적어도 하나의 영역(420)의 하위 레이어인 홈 스크린 화면(510) 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면(520)의 레이어 중 상기 적어도 하나의 영역(420)에 해당하는 영역이 상기 적어도 하나의 영역(420)과 함께 보일 수 있다.다음으로 도 9의 (9-3)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제2 사용자 명령이 입력될 때, 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
상기 제2 사용자 명령은 상기 시각적으로 구분된 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역(423)를 선택하는 입력인 것일 수 있다. 상기 적어도 하나의 영역(420) 중에서 하나의 영역(423)의 선택은 포인터에 의한 터치에 의해 이루어질 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 선택되는 경우, 도 9의 (9-4)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하고, 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션인 갤러리 기능이 이동 단말기(100)의 잠금 상태의 해제와 동시에 실행될 수 있도록 제어할 수 있다.
그러나 제1 사용자 명령이 입력되어 적어도 하나의 영역(420)이 잠금 화면(410)과 구분되어 디스플레이된 경우에, 사용자가 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 한 영역도 소정의 시간 내에 선택하지 않을 수 있다. 또는 잠금 화면 해제 신호로 부는 신호가 입력된 후 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 한 영역도 선택하지 않고 별도로 마련되어 있는 완료 버튼을 입력할 수 있다. 이 경우에는 상기 제어부(180)는 도 9의 (9-5)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 잠금 상태가 해제되고 이동 단말기(100)의 홈 스크린 화면 또는 잠금 상태 이전에 사용자가 마지막으로 사용한 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이상에서는 제1 사용자 명령 및 제2 사용자 명령의 입력에 따라 잠금 화면(410)과 적어도 하나의 영역(420)을 시각적으로 구분되도록 하고, 선택된 영역에 해당하는 애플리케이션을 실행하는 방법에 대하여 설명하였다.
이하에서는 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 하나의 영역이 선택되었음을 사용자가 인식할 수 있도록 하는 것에 대하여 설명하도록 한다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 잠금 화면에 사전 설정된 적어도 하나의 영역 중 어느 하나의 영역이 선택되었음을 디스플레이하는 방법을 도시한 상태도이다.
도 10의 (10-1)을 참조하면, 제1 사용자 명령으로써 잠금 화면(410)과 시각적으로 구분되지 않은 적어도 하나의 영역(420) 중 한 영역을 포인터로 터치하는 것이 예시되어 있다. 이때, 상기 포인터로 터치한 영역(425)이 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)과 겹치는 비율이 소정 비율 이상이 될 경우, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)이 선택된 것으로 인식할 수 있다. 상기 소정 비율은 약 80% 이상이 될 수 있다. 이보다 작은 비율인 경우에는 사용자의 선택이 부정확한 경우에도 특정 영역이 선택된 것으로 인식되어 사용자가 선택하지 않은 영역과 연결된 애플리케이션이 실행될 우려가 있다. 또한, 이보다 높은 비율인 경우에는 사용자의 입력에 지나치게 높은 정확도를 요구하여 사용자가 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 특정 영역을 선택하는데 어려움이 있을 수 있다.
이때, 도 10의 (10-1)에 도시된 바와 같이, 상기 포인터에 의해 터치된 영역(425)이 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 하나의 영역(423)과 소정 비율 이상 겹쳐지는 경우에, 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행될 것이라는 표시가 디스플레이될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 포인터에 의해 터치된 영역(425)과 상기 적어도 하나의 영역 중 선택된 영역(423)이 겹치는 비율이 소정 비율 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 겹치는 비율이 소정 비율 이상인 경우에 상기 선택된 하나의 영역(423)의 테두리를 예를 들면, 빨간색 테두리로 변하게 하거나 테두리를 두껍게 표시하여 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 사용자는 선택된 영역(423)의 테두리가 빨간색으로 디스플레이됨을 보고 자신이 원하는 영역이 선택되었는지 확인하여 원하는 애플리케이션을 바로 실행시킬 수 있다.
또한, 도 10의 (10-2)를 참조하면, 상기 포인터에 의해 터치된 영역(425)이 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 하나의 영역(423)과 소정 비율 미만으로 겹쳐지는 경우에는, 상기 선택된 영역(423)의 테두리가 예를 들면 회색 테두리로 디스플레이되어, 사용자에게 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행되지 않을 것임을 알려줄 수 있다. 사용자는 애플리케이션이 실행되지 않을 것임을 인식하여 만일 애플리케이션의 실행을 원한다면 상기 포인터에 의한 터치를 해제하고 다시 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 원하는 영역(423)을 선택할 수 있다.
도 11의 (11-1)을 참조하면, 제어부(180)는 상기 포인터에 의해 터치된 영역(425)과 상기 적어도 하나의 영역 중 선택된 영역(423)이 겹치는 비율이 소정 비율 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 겹치는 비율이 소정 비율 이상인 것으로 판단되고, 제2 사용자 명령으로 포인터에 의한 터치가 유지된 채로 드래그가 이루어지는 경우 상기 제어부(180)는 도시된 바와 같이 포인터에 의해 터치된 영역(425)의 크기가 점점 커지도록 제어할 수 있다. 사용자는 포인터에 의한 드래그가 이루어짐에 따라 포인터에 의해 터치된 영역(425)의 크기가 점점 커지는 것을 보고 자신이 원하는 영역이 선택되었는지 확인하여 원하는 애플리케이션을 바로 실행시킬 수 있다.
또한, 도 11의 (11-2)를 참조하면, 상기 포인터에 의해 터치된 영역(425)이 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 하나의 영역(423)과 소정 비율 미만으로 겹쳐지는 경우에는, 상기 포인터에 의한 터치가 유지된 채로 드래그가 이루어지더라도 포인터에 의한 터치 영역(425)의 크기 변화가 이루어지지 않을 수 있다. 이를 보고 사용자는 애플리케이션이 실행되지 않을 것임을 인식하여 만일 애플리케이션의 실행을 원한다면 상기 포인터에 의한 터치를 해제하고 다시 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 원하는 영역(423)을 선택할 수 있다.
도 12의 (12-1)을 참조하면, 제어부(180)는 상기 포인터에 의해 터치된 영역과 상기 적어도 하나의 영역 중 선택된 영역(423)이 겹치는 비율이 소정 비율 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 상기 겹치는 비율이 소정 비율 이상인 것으로 판단되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 영역(423)에 해당하는 애플리케이션이 실행될 것이라는 신호를 알람부(153)를 통해 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 겹치는 비율이 소정 비율 이상인 경우에 상기 알람부(153)에서 진동 신호를 길게 두 번 출력하도록 제어할 수 있다. 사용자는 알람부(153)에서의 진동 신호를 감지하여 자신이 원하는 영역이 선택되었는지 확인하여 원하는 애플리케이션을 바로 실행시킬 수 있다.
또한, 도 12의 (12-2)를 참조하면, 상기 포인터에 의해 터치된 영역이 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 하나의 영역(423)과 소정 비율 미만으로 겹쳐지는 경우에는, 상기 알람부(153)에서 진동 신호가 짧게 한 번 출력하도록 제어할 수 있다. 이를 감지하여 사용자는 애플리케이션이 실행되지 않을 것임을 인식하여 만일 애플리케이션의 실행을 원한다면 상기 포인터에 의한 터치를 해제하고 다시 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 원하는 영역(423)을 선택할 수 있다.
이상에서는 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 하나의 영역이 선택되었음을 사용자가 인식할 수 있도록 하는 것에 대하여 설명하였다.
이하에서는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 각각의 영역에 해당하는 애플리케이션을 설정하는 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 13 내지 도 19는 적어도 하나의 영역의 각각의 영역에 해당하는 애플리케이션을 설정하는 방법에 대하여 설명하는 도면이다.
도 13의 (13-1)을 참조하면, 적어도 하나의 영역(420)의 편집을 위한 메뉴에는 적어도 하나의 영역(420)이 포함되는 가상의 레이어(600), 편집 아이콘(610) 및 저장 아이콘(620) 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 레이어(600)에는 사용자에 의해 적어도 하나의 영역(420)이 설정될 수 있으며, 상기 설정된 적어도 하나의 영역(420)에는 특정 애플리케이션이 링크될 수 있다. 상기 레이어(600)에 설정되는 적어도 하나의 영역(420) 및 애플리케이션을 편집하기 위하여 편집 아이콘(610)이 선택될 수 있다. 사용자에 의해 상기 레이어(600)의 편집이 완료되는 경우, 저장 아이콘(620)을 선택함으로써 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 13의 (13-1)에서 사용자가 편집 아이콘(610)을 선택하는 경우, 도 13의 (13-2)에 도시된 바와 같이 편집 메뉴(615)가 디스플레이 될 수 있다. 상기 편집 메뉴(615)에는 "위치", "개수", "크기", "모양", "애플리케이션", "시간별 설정" 메뉴들이 예시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 "위치" 메뉴는 레이어(600)에서 적어도 하나의 영역의 위치를 선택하기 위한 것이다. 상기 "개수" 메뉴는 사용자에 의해 설정되는 영역의 개수를 선택하기 위한 것이다. 상기 "크기" 메뉴는 상기 적어도 하나의 영역의 크기를 설정하기 위한 것이고, 상기 "모양" 메뉴는 상기 적어도 하나의 영역의 모양을 설정하기 위한 것이다. 상기 "애플리케이션" 메뉴는 상기 적어도 하나의 영역 각각에 링크되는 애플리케이션을 선택하기 위한 것이다. 상기 "시간별 설정" 메뉴는 사용자가 선택한 시간에 따라 상기 적어도 하나의 영역에 링크되는 애플리케이션을 달리할 수 있도록 하기 위한 것이다.
도 14의 (14-1)를 참고하면, 도 13의 (13-2)의 "위치" 메뉴가 선택되는 경우, 사용자의 입력에 따라 상기 적어도 하나의 영역(420)의 위치를 선택하기 위한 위치 선택 창(630)이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 상기 위치 선택 창(630)에서 설정하고자 하는 영역을 예를 들면 포인터로 터치하는 방법에 의해 선택할 수 있다. 사용자가 상기 위치 선택 창(630)에서 위치를 선택하면 도 14의 (14-2)에 도시된 바와 같이 사용자가 선택한 위치가 위치 선택 창(630)에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 위치가 올바르게 선택된 경우 예를 들면 도 14의 (14-2)에 도시된 바와 같이 확인 버튼(635)을 터치함으로써 위치 선택을 완료할 수 있다.
도 15의 (15-1)을 참고하면, 도 13의 (13-2)의 "개수" 메뉴가 선택되는 경우, 사용자의 입력에 따라 상기 적어도 하나의 영역(420)의 개수를 선택하기 위한 개수 입력 창(643)이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 상기 개수 입력 창(643)에서 설정하고자 하는 영역의 개수를 예를 들면 소프트 키패드를 이용하여 입력할 수 있다. 도면에서는 사용자가 설정하고자 하는 영역의 개수로 4를 입력하였다. 사용자가 상기 개수 입력 창(643)에서 개수를 입력하면, 도 15의 (15-2)에 도시된 바와 같이 사용자가 입력한 개수에 맞게 확인 창(640)에 사용자에 의해 설정된 영역이 디스플레이될 수 있다. 도면에서는 사용자가 4개의 영역을 설정하였으므로, 4개의 영역이 설정되어 디스플레이된다. 사용자는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 개수가 올바르게 선택된 경우 예를 들면 도 15의 (15-2)에 도시된 바와 같이 확인 버튼(645)을 터치함으로써 위치 선택을 완료할 수 있다. 이때, 상기 개수 입력 창(643)에 개수가 입력된 이후, 상기 입력된 개수에 맞는 영역(420)이 레이어(600)의 어느 위치에 설정될 것인지를 결정하기 위하여 도 14의 (14-1)에 도시된 바와 같은 위치 선택 창(630)이 디스플레이될 수도 있다. 사용자가 위치 선택 창(630)에서 위치를 선택하는 경우 선택된 위치에 입력된 개수에 맞는 영역이 설정될 수 있다.
도 16의 (16-1)을 참고하면, 도 13의 (13-2)의 "크기" 메뉴가 선택되는 경우, 사용자의 입력에 따라 상기 적어도 하나의 영역(420)의 크기를 조절하기 위한 크기 조절 창(650)이 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 상기 크기 조절 창(650)에서 크기를 조절하고자 하는 영역을 포인터로 터치한 후 터치를 유지한 채 드래그하는 방식으로 크기를 조절할 수 있다. 사용자가 상기 크기 조절 창(650)에서 크기를 조절한 후 터치를 해제하면, 도 16의 (16-2)에 도시된 바와 같이 사용자가 조절한 크기에 맞게 상기 크기 조절 창(650)에 크기 조절된 영역이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 크기가 올바르게 조절된 경우 예를 들면 도 16의 (16-2)에 도시된 바와 같이 확인 버튼(655)을 터치함으로써 크기 조절을 완료할 수 있다.
도 17의 (17-1)을 참고하면, 도 13의 (13-2)의 "모양" 메뉴가 선택되는 경우, 사용자의 입력에 따라 상기 적어도 하나의 영역(420)의 모양을 선택하기 위한 모양 선택 창(663)이 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 상기 모양 선택 창(663)에는 "원형", "사각형" 등의 리스트가 디스플레이될 수 있고, 사용자는 그 중 하나의 모양을 선택함으로써 상기 적어도 하나의 영역(420)의 모양을 설정할 수 있다. 사용자가 상기 모양 선택 창(663)에서 모양을 선택하면, 도 17의 (17-2)에 도시된 바와 같이 모양 확인 창(660)에 상기 적어도 하나의 영역(420)의 모양이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 상기 적어도 하나의 영역(420)의 모양이 올바르게 선택된 경우 예를 들면 도 17의 (17-2)에 도시된 바와 같이 확인 버튼(665)을 터치함으로써 위치 선택을 완료할 수 있다. 도시되지 않았지만, 적어도 하나의 영역(420)의 모양을 개별적으로 선택할 수도 있다.
도 18의 (18-1)을 참고하면, 도 13의 (13-2)의 "애플리케이션" 메뉴가 선택되는 경우, 상기 적어도 하나의 영역(420)에 링크되는 애플리케이션을 선택하기 위한 애플리케이션의 리스트(673)가 디스플레이될 수 있다. 상기 디스플레이되는 애플리케이션의 리스트(673)는, 메모리(160)에 저장되어 있는 전체 애플리케이션의 리스트, 최근 사용한 애플리케이션의 리스트 또는 최빈 사용 애플리케이션 리스트 등이 될 수 있다. 사용자가 상기 디스플레이된 애플리케이션의 리스트(673)에서 특정 애플리케이션을 선택하는 경우, 제어부(180)는 상기 선택된 애플리케이션이 상기 적어도 하나의 영역(420) 중에서 원하는 영역에 링크되도록 하여 메모리(160)에 저장할 수 있다. 이를 위해 특정 애플리케이션이 선택되는 경우, 도 18의 (18-2)에 도시된 바와 같이 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 영역에 링크되도록 할 것인지를 영역 선택 창(670)이 디스플레이될 수 있다. 도시되지 않았지만, 상기 애플리케이션과 상기 적어도 하나의 영역(420) 사이의 링크는, 상기 애플리케이션의 리스트(673)와 상기 영역 선택 창(670)이 함께 디스플레이되어서, 상기 애플리케이션의 리스트(673)에서 특정 애플리케이션을 포인터로 터치하여 선택한 후, 터치를 유지하면서 상기 영역 선택 창(670)에서 원하는 영역으로 드래그함으로써 이루어질 수도 있다. 사용자가 상기 애플리케이션의 리스트(673)에서 특정 애플리케이션을 선택하고 상기 영역 선택 창(670) 상의 특정 영역을 선택하면, 도 18의 (18-3)에 도시된 바와 같이 사용자의 입력에 맞게 상기 영역 선택 창(670)에 상기 적어도 하나의 영역(420)의 중 선택된 영역에 애플리케이션의 명칭이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 상기 적어도 하나의 영역(420)과 애플리케이션이 올바르게 링크된 경우 예를 들면 도 18의 (18-3)에 도시된 바와 같이 확인 버튼(675)을 터치함으로써 위치 선택을 완료할 수 있다.
도 13의 (13-2)의 "시간별 설정" 메뉴가 선택되는 경우, 시간별로 상기 적어도 하나의 영역(420)의 각각의 영역들에 해당하는 애플리케이션을 다르게 설정할 수 있다. 도 19의 (19-1)을 참고하면, "시간별 설정" 메뉴가 선택되는 경우 시간 선택 창(681)이 디스플레이될 수 있다. 사용자가 상기 시간 선택 창(681)에 시간을 입력하는 경우, 도 19의 (19-2)에 도시된 바와 같이 상기 입력한 시간에서 상기 적어도 하나의 영역(420)과 링크시키기 위한 애플리케이션의 리스트(683)가 디스플레이될 수 있다. 사용자가 상기 애플리케이션의 리스트(683)에서 특정 애플리케이션을 선택하는 경우, 도 19의 (19-3)에 도시된 바와 같이 상기 적어도 하나의 영역(420) 중 어느 영역에 링크되도록 할 것인지를 영역 선택 창(680)이 디스플레이될 수 있다. 사용자가 상기 애플리케이션의 리스트(683)에서 특정 애플리케이션을 선택하고 영역 선택 창(680) 상의 특정 영역을 선택하면, 도 19의 (19-4)에 도시된 바와 같이 사용자의 입력에 맞게 상기 영역 선택 창(680)에 상기 적어도 하나의 영역(420)의 중 선택된 영역에 애플리케이션의 명칭이 디스플레이될 수 있다. 도면에서는 하나의 영역에 대해서만 특정 시간에 특정 애플리케이션이 링크되도록 하는 것만이 도시되어 있지만, 사용자는 상기 적어도 하나의 영역(420) 각각에 대해 시간별로 서로 다른 애플리케이션이 링크될 수 있도록 할 수 있다. 사용자는 상기 적어도 하나의 영역(420)과 애플리케이션이 올바르게 링크된 경우 예를 들면 도 19의 (19-4)에 도시된 바와 같이 확인 버튼(685)을 터치함으로써 위치 선택을 완료할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (6)

  1. 카메라;
    사용자 얼굴이 저장된 메모리;
    잠금 화면(lock screen)을 디스플레이하는 터치스크린; 및
    상기 잠금 화면 상에서 시각적으로 구분되지 않는 적어도 하나의 영역이 사전 설정되도록 제어하고,
    상기 잠금 화면이 표시된 상태에서 상기 카메라를 통해 수신되는 영상 내에 포함된 얼굴 패턴을 인식하고,
    상기 인식된 얼굴 패턴이 상기 저장된 얼굴 영상에 해당되면, 상기 잠금 화면 상에서 상기 적어도 하나의 영역을 시각적으로 구분되게 표시하고,
    상기 시각적으로 구분되게 표시된 적어도 하나의 영역 중 어느 하나의 영역이 터치되어 선택되면, 상기 잠금 화면을 잠금 해제하고, 동시에 상기 선택된 영역에 해당하는 기능을 실행하는 제어부;를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서,
    마이크를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 잠금 화면이 표시된 상태에서 상기 마이크를 통해 감지되는 사용자의 숨 불기에 해당하는 음압 세기가 기 설정된 음압 세기에 해당되면, 상기 잠금 화면 상에서 상기 적어도 하나의 영역을 시각적으로 구분되게 표시하는, 이동 단말기.
  6. 시각적으로 구분되지 않는 적어도 하나의 영역이 사전 설정된 잠금 화면을 표시하는 단계;
    상기 잠금 화면이 표시된 상태에서 카메라를 통해 수신되는 영상 내에 포함된 얼굴 패턴을 인식하는 단계;
    상기 인식된 얼굴 패턴이 기 저장된 얼굴 영상에 해당되면, 상기 잠금 화면 상에서 상기 적어도 하나의 영역을 시각적으로 구분되게 표시하는 단계; 및
    상기 시각적으로 구분되게 표시된 적어도 하나의 영역 중 어느 하나의 영역이 터치되어 선택되면, 상기 잠금 화면을 잠금 해제하고, 동시에 상기 선택된 영역에 해당하는 기능을 실행하는 단계;를 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법.
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