KR101997318B1 - 가상 현실 핸드폰 - Google Patents

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KR101997318B1 KR1020160058341A KR20160058341A KR101997318B1 KR 101997318 B1 KR101997318 B1 KR 101997318B1 KR 1020160058341 A KR1020160058341 A KR 1020160058341A KR 20160058341 A KR20160058341 A KR 20160058341A KR 101997318 B1 KR101997318 B1 KR 101997318B1
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/04Supports for telephone transmitters or receivers

Abstract

가상 현실 핸드폰은 전면에 디스플레이를 포함하는 메인 몸체, 메인 몸체를 역전 가능하게 수용하는 메인 프레임, 메인 프레임의 후면으로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 그리고 메인 프레임 및 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 프레임에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 및 거리 조절 부재를 포함하고, 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 역전된 메인 몸체의 디스플레이가 후방을 향하도록 하여 가상 현실 기능을 구현할 수 있다.

Description

가상 현실 핸드폰 {PHONE HAVING VIRTUAL REALITY FUNCTION}
본 발명은 가상 현실 핸드폰에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 가상 현실을 체험할 수 있는 모듈이 일체형으로 제공되는 핸드폰에 관한 것이다.
가상 현실(Virtual Reality)은 어떤 특정한 환경이나 상황을 인위적으로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 가상 현실이란 말은 인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment) 등의 용어로 혼용되기도 한다.
가상 현실의 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것으로서, 그 응용분야는 교육, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.
최근 스마트폰이 널리 보급됨에 따라 가상현실이 다시 주목 받고 있다. 일 예로, 삼성이 오큘러스와 공동으로 제작한 기어VR, LG의 'G3 VR', 구글의 카드보드가 대표적이며, 이들 제품은 스마트폰과 연동해 가상현실을 체험해볼 수 있고, 기존의 VR 장비에 비해 가격이 저렴하다.
본 발명은 가상 현실 기능이 포함된 핸드폰을 제공한다.
본 발명은 별도로 휴대할 필요가 없으며, VR 기능을 원하는 시간 및 장소에서 바로 구현할 수 있는 핸드폰을 제공한다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 가상 현실 핸드폰은 전면에 디스플레이를 포함하는 메인 몸체, 메인 몸체를 역전 가능하게 수용하는 메인 프레임, 메인 프레임의 후면으로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 그리고 메인 프레임 및 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 프레임에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 및 거리 조절 부재를 포함하고, 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 역전된 메인 몸체의 디스플레이가 후방을 향하도록 하여 가상 현실 기능을 구현할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 현실 핸드폰은 일반 핸드폰과 가상 현실 모듈이 일체화하되, 휴대가 가능한 구조로 결합함으로써 일반 휴대폰으로서도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상 현실 기능을 구현할 수 있다.
가상 현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남으로써 가상 현실 유용도는 증가할 것이나, 종래와 같이 별도의 보조장치를 휴대하는 것은 이러한 니즈를 충족시킬 수가 없다.
따라서, 스크린 및 거리 조절 부재로 휴대폰으로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 상기 스크린 및 거리 조절 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하여 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능도 동시에 구현할 수 있다.
또한, 메인 프레임 내에서 메인 몸체가 역전 가능하게 장착되기 때문에, 평소에는 일반적인 용도로 사용하다가, 가상 현실 기능을 위해서 메인 몸체가 역전되어 후방을 향하도록 전환될 수가 있다. 참고로, 본 명세서에서 메인 프레임은 메인 몸체의 측면 전부를 수용할 필요가 없으며, 3면을 수용하거나 회전축에 인접한 2면만 수용하는 구조로 제공되는 것도 가능하다.
역전된 메인 몸체의 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상 현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상 현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상 현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.
접안 플레이트는 가상 현실 기능을 사용하지 않는 동안 메인 몸체에 밀착된 밀착 상태를 유지하며, 가상 현실 기능을 사용하는 동안에는 메인 몸체로부터 이격되어 정해진 거리를 유지하는 이격 상태를 유지할 수 있어야 한다. 이를 위해서 접안 플레이트는 메인 몸체에 대해 고정되지 않고 가변 가능한 거리를 형성할 수 있어야 한다. 이를 위해서, 스크린 및 거리 조절 부재는 다양한 방식을 통해 접안 플레이트를 밀착 상태 및 이격 상태 간에 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 스크린 및 거리 조절 부재는 복수의 스크린 통으로 구현될 수 있으며, 스크린 통의 상호 마찰 및 고정력을 이용하여 역전된 메인 몸체의 디스플레이와 접안 플레이트 사이의 이격 상태를 유지하고, 외부 광을 차단할 수가 있다. 다르게는, 스크린 및 거리 조절 부재는 상기 메인 프레임 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되어, 상기 밀착 상태 및 상기 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 상기 메인 프레임과 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 접안 플레이트의 상기 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 별도로 구비할 수도 있다.
스크린 및 거리 조절 부재를 스크린 통으로 구현하는 경우, 스크린 통이 단일벽 구조로 형성될 수도 있지만, 견고한 지지구조 및 경량화를 위해 이중벽 구조로 제공될 수 있다. 즉, 이중벽 구조를 위해서 스크린 통은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 내벽과 외벽 사이에는 최소한 이격 공간이 형성될 수가 있다.
또한, 가상 현실 디스플레이로부터 발생되는 열이나 전자파를 해결하기 위해, 스크린 통에는 통풍구가 형성될 수 있다. 하지만, 통풍구를 통해서 외부로부터 빛이 직접 유입될 수 있기 때문에, 이중벽 구조의 스크린 통에서는 내벽에 제1 통풍구를 형성하고 외벽에는 제2 통풍구를 형성하되, 제1 통풍구와 제2 통풍구가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 직접 유입되지 않도록 할 수가 있다.
스크린 및 거리 조절 부재는 몰입도를 위해 외부 광을 효과적으로 차단하기만 하기 때문에, 메인 몸체와 접안 플레이트 사이를 완전 차단하는 것 외에도 본래 기능을 훼손하지 않는 선에서 일부 개방되는 것도 가능하다.
또한, 가상 현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 휴대폰을 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정부재를 더 포함할 수 있다. 고정 부재는 일반 마스크의 귀걸이 형태, 안경의 걸이부, 헬멧 마운트 또는 탄성 밴드 등 다양한 형태로 제공될 수가 있다.
본 발명의 가상 현실 핸드폰은 접안 플레이트의 밀착 상태에서 상기 접안 플레이트 및 메인 몸체의 후면을 개폐하는 후면 커버를 더 포함할 수도 있다. 후면 커버는 접안 플레이트를 보호하는 용도 외에도 가상 현실의 컨텐츠와 연동하여 특정 냄새를 발생하는 냄새 발생부 또는 바람을 발생시키는 바람 발생부를 더 포함할 수도 있다.
본 발명에 따른 가상 현실 핸드폰은 일반 핸드폰과 가상 현실 모듈이 일체화하되, 휴대가 가능한 구조로 결합함으로써 일반 휴대폰으로서도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상 현실 기능을 구현할 수 있다. 가상 현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남과 동시에, 종래와 같이 별도의 보조장치를 휴대할 필요가 없어 사용자의 편의를 개선할 수 있다.
또한, 메인 프레임 내에서 메인 몸체가 역전 가능하게 장착되므로, 하나의 디스플레이로 일반 모니터로서의 사용 및 가상 현실 모니터로서의 사용이 모두 가능하다.
또한, 스크린 및 거리 조절 부재로 휴대폰으로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 같은 구조로 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능을 동시에 구현할 수 있어 전체적으로 구조를 간단하게 유지하고, 고급스런 슬라이드 이동 및 견고함을 동시에 얻을 수가 있다.
이러한 특징은, 스크린 통을 이중벽으로 형성함으로써 더욱 배가된 효과를 얻을 수 있으며, 어긋난 통풍구 형성 및 경량화 구조를 통해 사용자 편의를 더욱 증가시킬 수가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 핸드폰의 사시도이다.
도 2는 도 1의 가상 현실 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 3은 도 1의 가상 현실 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이다.
도 4는 도 1의 가상 현실 핸드폰이 이격 상태에 있는 단면도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 휴대폰 중 스크린 및 거리 조절 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 휴대폰 중 스크린 및 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 휴대폰 중 스크린 및 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 핸드폰을 설명하기 위한 측면도이다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 핸드폰의 사시도이다.
도 10는 도 9의 가상 현실 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 11은 도 9의 가상 현실 핸드폰의 측면도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 휴대폰 중 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대도이다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 참고로, 본 설명에서 동일한 번호는 실질적으로 동일한 요소를 지칭하며, 이러한 규칙 하에서 다른 도면에 기재된 내용을 인용하여 설명할 수 있고, 당업자에게 자명하다고 판단되거나 반복되는 내용은 생략될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 핸드폰의 사시도이며, 도 2는 도 1의 가상 현실 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 3은 도 1의 가상 현실 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이고, 도 4는 도 1의 가상 현실 핸드폰이 이격 상태에 있는 단면도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 현실 핸드폰(100)은 메인 몸체(110), 메인 프레임(115), 접안 플레이트(120) 및 스크린 및 거리 조절 부재(130)를 포함한다.
메인 몸체(110)는 전면에 설치되는 디스플레이(112)를 포함하며, 디스플레이(112) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다.
메인 몸체(110)는 메인 프레임(115) 내에서 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 메인 몸체(110)의 회전에 따라 디스플레이(112)가 전방을 향한 상태로 고정되거나 후방을 향한 상태로 고정될 수가 있다.
디스플레이(112)의 방향은 메인 몸체(110)의 회전 상태를 통해 감지될 수 있으며, 사용자의 조작, 메인 몸체(110)의 방향 또는 접안 플레이트(120)의 이동감지 등을 통해서 가상 현실 기능이 자동으로 작동되게 할 수도 있다.
접안 플레이트(120)는 한 쌍의 접안 렌즈(122)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(122)를 통해서 역전된 디스플레이(112)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도로 할 수가 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.
스크린 및 거리 조절 부재(130)는 메인 프레임(115)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(140)을 포함할 수 있다. 스크린 통(140)은 휴대폰 형상에 대응하여 사각형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형 또는 눈 형상에 맞게 8-자 외형을 갖는 형상으로도 형성될 수가 있다.
스크린 및 거리 조절 부재(130)에서 스크린 통(140)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(140)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 휴대폰 중 스크린 및 거리 조절 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 5를 참조하면, 스크린 및 거리 조절 부재(130)를 구성하는 스크린 통(140)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 통(140)은 내벽(142) 및 외벽(144)을 포함하며, 내벽(142)과 외벽(144)과 전부 또는 일부 영역에서 이격된 거리를 유지할 수 있다. 스크린 통(140)은 이중벽 구조를 형성하기 때문에, 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 휴대폰 중 스크린 및 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 스크린 통(140)에는 밀착 상태 또는 이격 상태를 고정하기 위해 내벽으로부터 돌출된 탄성 돌기(147)를 더 포함할 수가 있다. 스크린 통(140)이 연장된 이격 상태에서 탄성 돌기(147)는 다른 스크린 통(140)의 단부를 지지함으로써, 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(140)이 상호 겹쳐지지 않게 고정시킬 수 잇다.
또한, (b)를 보면, 스크린 통(140)이 상호 겹쳐진 밀착 상태에서는 탄성 돌기(147)는 다른 스크린 통(140)에 형성된 돌기 수용홈(149)에 걸림으로써, 역시 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(140)이 상호 움직이지 않게 고정시킬 수가 있다.
본 실시예에서는 탄성 돌기(147)가 스크린 통(140)의 내벽(142)으로부터 돌출된 구조로 형성되지만, 반대로 외벽 또는 내/외벽 모두에서 돌출된 구조로 형성될 수 있으며, 상호 작동을 방해하지 않도록 신축 방향에서 수직한 방향으로 상호 이격되도록 설계될 수도 있다. 또한, 탄성 돌기(147)가 스프링에 의해서 지지되는 것 외에도, 판스프링과 같이 자체 탄성에 의해서 탄성적으로 지지되게 할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 휴대폰 중 스크린 및 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 7을 참조하면, 도 5에서 설명한 바와 같이, 스크린 및 거리 조절 부재(130)의 스크린 통(140)은 이중벽 구조로 형성될 수 있다. 이렇게 이중벽으로 형성되는 경우, 단순히 경량화를 구현하는 것 외에도 다른 효과를 가져올 수 있다. 예를 들어, 스크린 및 거리 조절 부재(130)에 통풍구를 형성함에 있어서, 제1 통풍구(146) 및 제2 통풍구(148)를 서로 겹치지 않게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수 있다.
구체적으로, 이중벽 구조의 스크린 통(140)에서는 내벽(142)에 제1 통풍구(146)를 형성하고 외벽(144)에는 제2 통풍구(148)를 형성하되, 도시된 바와 같이, 제1 통풍구(146)와 제2 통풍구(148)가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되지 않도록 할 수가 있다.
다시 도 2 내지 도 4를 참조하면, 스크린 및 거리 조절 부재(130)는 메인 프레임(115)과 접안 플레이트(120) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(120)가 이격 상태에 있는 동안 외부 광이 유입되는 것을 차단할 수 있다.
본 실시예에서 스크린 통(140)이의 사이즈가 후방으로 점차 늘어나며, 전후 방향으로 늘었다가 줄어들 수 있지만, 반대로 스크린 통의 사이즈가 점차 줄어들도록 할 수도 있고, 스크린 통의 사이즈가 늘어나다가 줄어들게 하던지 그 반대로 가능하다.
또한, 스크린 통(140)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 메인 몸체(110)와 접안 플레이트(120) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 핸드폰을 설명하기 위한 측면도이다.
도 8을 참조하면, 이전 실시예와 마찬가지로, 가상 현실 핸드폰은 메인 몸체(110), 접안 플레이트(120), 및 스크린 및 거리 조절 부재(130)를 포함하며, 추가로 후면 커버(150)를 더 포함할 수 있다.
후면 커버(150)는 접안 플레이트(120)를 보호하는 용도로 사용될 수 있으며, 사용자가 착용하는 동안 메인 몸체(110) 또는 접안 플레이트(120)의 저면으로 늘어져 사용될 수 있다.
후면 커버(150)를 메인 몸체(110)에 형성하는 경우, 접안 플레이트(120)를 보호하는 것 외에 가상 현실의 컨텐츠와 연동하여 특정 냄새를 발생하는 냄새 발생부 또는 바람을 발생시키는 바람 발생부(170)를 추가로 형성할 수가 있다.
또한, 가상 현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 휴대폰을 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(160)를 더 포함할 수 있다. 고정 부재(160)는 일반 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 접안 플레이트(120)의 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다. 물론, 이 외에도 메인 몸체(110)에 형성되는 것도 가능하다.
고정 부재(160)는 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 핸드폰의 사시도이며, 도 10는 도 9의 가상 현실 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 11은 도 9의 가상 현실 핸드폰의 측면도이다.
도 9 내지 도 11을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 현실 핸드폰(200)은 메인 몸체(210), 메인 프레임(215), 접안 플레이트(220) 및 스크린 및 거리 조절 부재(230)를 포함한다.
메인 몸체(210)는 전면에 설치되는 디스플레이(212)를 포함하며, 메인 프레임(215) 내에서 회전 가능하게 장착되어 디스플레이(212)가 전방을 향한 상태로 고정되거나 후방을 향한 상태로 고정될 수가 있다.
접안 플레이트(220)는 한 쌍의 접안 렌즈(222)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(222)를 통해서 역전된 디스플레이(212)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(222)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(222) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.
스크린 및 거리 조절 부재(230)는 거리 조절부(231) 및 광차단 스크린(240)을 포함하며, 거리 조절부(231)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(232) 및 제2 링크(234)를 포함하며, 제1 링크(232)의 타단은 메인 프레임(215)에 회전 가능하게 연결되고, 제2 링크(234)의 타단은 접안 플레이트(220)에 회전 가능하게 연결된다.
제1 링크(232) 및 제2 링크(234)을 포함하는 4개의 조합이 메인 프레임(215)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(220)를 연결하며, 제1 링크(232) 및 제2 링크(234)는 일자(一字)으로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(220)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 휴대폰 중 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대도이다.
도 12를 참조하면, 제1 링크(232)는 길이 조절 및 고정이 가능하게 제공될 수 있다. 이를 위해 제1 링크(232)는 상호 중첩 길이를 조절할 수 있는 2개 이상의 로드(236,237)를 포함하며, 로드(236,237) 중 적어도 하나에는 길이 방향으로 형성된 장공이 형성되고, 장공에는 미세 조절 나사(238)가 장착되어 로드(236,237) 간의 중첩된 길이를 조절 및 고정할 수가 있다.
이 외에도 장공에 일정 간격으로 복수의 걸림턱을 형성하여, 걸림턱을 이동시키면서 로드 간의 중첩 길이를 조절하게 할 수 있다.
이렇게 중첩된 거리를 조절함으로써, 필요에 따라 미세한 거리 조정이 가능하며, 4개의 링크 조합을 독립적으로 조절함으로써 접안 디스플레이의 각도, 디스플레이의 가로축에 대한 틀어짐도 조절이 가능하다.
다시 도 10 및 도 11을 참조하면, 광차단 스크린(240)은 메인 프레임(215)과 접안 플레이트(220) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(220)가 이격 상태에 있는 동안 외부 광이 유입되는 것을 차단할 수 있다.
본 실시예에서 광차단 스크린(240)은 벨로우즈 형상으로 형성되며, 양 단이 각각 메인 프레임(215) 및 접안 플레이트(220)에 고정되어 실질적으로 완벽한 암실을 형성하고 있다. 하지만, 광차단 스크린(240)는 벨로우즈가 아닌 신축성이 뛰어난 소재로 형성될 수가 있다. 어느 일측에 고정되어 있다가 이격 상태에 이르러서야 다른 타측에 고정되게 설계할 수도 있다.
또한, 광차단 스크린(240)는 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 메인 프레임(215)과 접안 플레이트(220) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.
또한, 가상 현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 휴대폰을 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(260)를 더 포함할 수 있다. 고정 부재(260)는 접안 플레이트가 아닌 메인 프레임(215)에서 일반 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 메인 프레임(215)의 후면 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다.
고정 부재(260)는 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100, 200:가상 현실 핸드폰 110, 210:메인 몸체
115, 215 : 메인 프레임 120, 220 : 접안 플레이트
130, 230 : 스크린 및 거리 조절 부재
140 : 스크린 통 150 : 후면 커버
160 : 고정 부재 170 : 바람 발생부

Claims (8)

  1. 전면에 디스플레이를 포함하는 메인 몸체와, 상기 메인 몸체를 수용함으로써 상기 메인 몸체와 일체화되어 있는 메인 프레임으로 구성된 가상 현실 핸드폰에 있어서,
    상기 메인 프레임의 후면으로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및
    상기 메인 프레임 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 프레임에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 및 거리 조절 부재;를 포함하되,
    상기 메인 몸체는 상기 메인 프레임 내에서 회전 또는 역전이 가능하며, 상기접안 플레이트가 상기 이격 상태에 있는 경우, 역전된 상기 메인 몸체의 상기 디스플레이가 후방을 향하도록 하여 가상 현실 기능을 구현할 수 있으며,
    상기 스크린 및 거리 조절 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하되, 상기 스크린 통은 내벽 및 상기 내벽으로부터 이격된 외벽을 포함하는 이중벽 구조로 형성된 것을 특징으로 하는 가상 현실 핸드폰.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스크린 통은 상기 내벽에 형성된 제1통풍구 및 상기 외벽에 형성된 제2통풍구를 포함하며, 상기 제1통풍구 및 상기 제2통풍구는 상호 어긋나게 형성되어 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 핸드폰.
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