KR101990991B1 - M-유닛의 설정 방법 및 전송 방법 - Google Patents
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Abstract
본 명세서는 시스템에서 M-유닛을 설정하고 전송하는 방법을 개시한다. 본 명세서에서 MFU(Media Fragment Unit)를 미디어인코더로부터 수신하고, 페이로드에 상기 MFU를 포함하는 M-유닛을 구성하되, 상기 M-유닛은 매 M-유닛마다 구분이 필요한 정보를 포함하는 M-유닛 헤더 및 상기 M-유닛에 비종속적인 정보를 포함하는 레퍼런스 헤더를 포함하도록 구성된다.
Description
본 발명은 MMT(MPEG Media Transport)의 M 유닛에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 M 유닛을 설정하거나 전송하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11(이하 MPEG이라 한다)에서는 향후 UHDTV(Ultra-High-Definition TV) 시대에 사용될 멀티미디어 부호화 표현 및 다중화 전달 표준인 MPEG-H를 표준화 중에 있다. MPEG-H는 기존 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 등의 체제와 유사하게 파트 1 시스템, 파트 2 비디오, 파트 3 오디오 등의 체제로 구성되어 한 세트의 표준으로 발간될 예정이다. MPEG-H의 파트 1은 MMT(MPEG Media Transport), 파트 2는 HEVC(High-Efficiency Video Coding), 파트 3는 아직 확정되진 않았으나, USAC(Universal Speech and Audio Coding) 이후 MPEG 오디오 서브그룹에서 UHDTV를 위해 표준화할 차세대 오디오 압축 부호화 표준 등이 될 것으로 예상된다. MMT는 MPEG-2 TS(Transport Stream) 표준의 후속으로 MPEG에서 표준화 중인 차세대 멀티미디어 다중화 전달 표준이며, HEVC는 ISO와 ITU-T가 공동으로 표준화 중인 UHDTV에의 적용을 고려한 차세대 비디오 압축 부호화 표준이다.
MMT는 IP 친화적이고, 여러 가지 다른 종류의 채널을 병용한 멀티미디어 전달을 목표로 한다. MMT는 크게 포장(Encapsulation, E) 기능, 전달(Delivery, D), 제어(Control, C) 기능의 세 기능으로 구성된다. E 기능에서는 멀티미디어 콘텐츠를 하나의 개체로 포장하며, D 기능에서는 이렇게 포장된 콘텐츠를 IP 프로토콜에 맞게 패킷화하여 전송하며, C 기능은 이러한 멀티미디어 서비스 검색 정보를 비롯한 각종 제어 정보를 전달한다.
현재 우리나라에서는 많은 기업과 학교에서 MMT 표준화에 참여하고 있으며, MMT의 세부 전 분야에 걸쳐 기술을 제안되고 있다. 특히, MMT에 있어서 새로운 구조의 M-UNIT을 송수신하는 방법이 요구된다.
본 발명의 기술적 과제는, 새로운 구조의 M 유닛을 설정하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 기술적 과제는, 새로운 구조의 M 유닛을 전송하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 시스템에서 M-유닛을 설정하는 방법은 MFU(Media Fragment Unit)를 미디어인코더로부터 수신하는 단계; 및 페이로드에 상기 MFU를 포함하는 M-유닛을 구성하는 단계를 포함하며, 상기 M-유닛은, 매 M-유닛마다 구분이 필요한 정보를 포함하는 M-유닛 헤더 및 상기 M-유닛에 비종속적인 정보를 포함하는 레퍼런스 헤더를 포함하도록 구성된다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 시스템에서 M-유닛을 전송하는 방법은 MFU(Media Fragment Unit)를 미디어인코더로부터 수신하는 단계; 및 페이로드에 상기 MFU를 포함하는 M-유닛을 매 M-유닛마다 구분이 필요한 정보를 포함하는 M-유닛 헤더 및 상기 M-유닛에 비종속적인 정보를 포함하는 레퍼런스 헤더를 포함하도록 구성하는 단계; 및 상기 M-유닛을 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 레퍼런스 헤더를 포함하는 M-유닛은 헤더의 구분을 통해서 압축(Archiving)과 전송(Transporting)을 수행할 수 있다. 또한, 레퍼런스 헤더를 포함하는 M-유닛은 여러 번 반복되는 필드를 매 유닛마다 붙이지 않아도 되고, 해당 유닛보다 이전에 배달된다면 임의의 위치에 보낼 수 있으며, 패킷 에러(Packet Error)에 대해 재전송 정책을 독립적으로 취할 수 있고, 대역내 전송뿐만 아니라 대역외 전송도 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 레퍼런스 헤더의 구조의 일 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 복수의 MFU 집성 방법의 일 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 복수의 MFU 집성 방법의 일 예를 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되지 않는다. 또한 도면에서 본 발명을 명확하게 개시하기 위해서 본 발명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 도면에서 동일하거나 유사한 부호들은 동일하거나 유사한 구성요소들을 나타낸다.
M-유닛(M-Unit)은 시스템(예, 멀티미디어 시스템)이 MFU(Media Fragment Unit)를 넘겨받은 후 다음 프로세스를 진행하는 기본 단위이다.
MFU는 미디어인코더(예, 비디오인코더 또는 오디오인코더)의 출력물이다. 이때 MFU의 헤더(Header)는 미디어인코더에서 정보가 생성되어 시스템으로 전달된다. MFU의 헤더는 미디어인코더가 가지고 있거나 알고있는 정보 중 시스템 동작(예, 정보 또는 신호의 전송이나 저장)에 도움이 되는 정보를 시스템에 전달하기 위한 통로로 사용된다. MFU는 인코딩데이터(예, 오디오데이터 또는 비디오 데이터)와 MFU 헤더로 구성된 미디어인코더의 출력물이다.
M-유닛과 관련된 기본적인 동작(Operation)은 1) M-유닛이 복수의 MFU를 포함하는 경우 복수의 MFU들을 구분하는 동작, 2) M-유닛 내의 AU(Access Unit)들을 구분하는 동작, 3) M-유닛이 타임드(Timed) M-Unit인 경우, 각 AU 별 인캡슐레이션(Encapsulation) 계층 수준의 CTS(Composition Time Stamp)/DTS(Decode Time Stamp)와 같은 타임 정보를 전송 또는 구분하는 동작 등이 있다. 여기서, CTS는 해당 MFU가 화면에 표시되는 시간을 의미하고, DTS는 해당 MFU가 디코더에서 소비되는 시간을 의미한다.
이하에서, 본 발명에 따른 M-유닛의 구조를 설명한다. 구체적으로, 1) 레퍼런스 헤더의 구조와 용도, 2) 복수의 MFU의 집성, 3) AU들의 구분, 4) 타임스탬프 정보를 설명한다. 시스템(예, 멀티미디어 시스템)은 아래와 같은 구조로 M-유닛을 설정(또는 구성)할 수 있다. 또한 시스템은 설정된 M-유닛을 다른 시스템 또는 다른 기기로 전송할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 레퍼런스 헤더의 구조의 일 예를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 M-유닛의 헤더는 레퍼런스 헤더(reference header : RH)를 포함하는 2-스테이지 헤더(Two-staged header) 구조일 수 있다. 예를 들어, 레퍼런스 헤더와 M-유닛 헤더의 2단계 구조일 수 있다.
페이로드(payload)의 앞쪽 부분에 페이로드마다 반복되는 필수적인 정보만을 남기고(이 부분을 제1 스테이지 헤더(1st stage header)라 한다), 나머지 정보를 레퍼런스 헤더라고 불리는 별도의 헤더로 분리할 수 있다(이 부분을 제2 스테이지 헤더(2nd stage header)라 한다).
이때, 레퍼런스 헤더는 페이로드 유닛 과는 별개의 유닛으로 존재할 수 있다. 또한, 레퍼런스 헤더는 사용될 M-유닛보다 시간적으로 이전이라면 임의의 시점에 보내는 것도 가능하다(반드시 M-유닛의 바로 전 위치에 위치할 필요가 없다). 또한,레퍼런스 헤더는 대역내(In-band) 전송 또는 대역외(out-of-band) 전송을 자유롭게 선택할 수 있다.
또한, 레퍼런스 헤더는 M-유닛 레벨(level)에서 필요한 정보이지만 M-유닛마다 구분 될 필요가 없는 정보를 포함하거나 특정 M-유닛에 종속될 필요가 없는 정보를 포함할 수 있는 반면, 프리픽스 MUH(Prefix MU-Header)는 레퍼런스와 달리 M-유닛마다 구분이 필요한 정보를 담을 수 있다. 그리고, M-유닛이 레퍼런스 헤더를 포함하는 것은 선택적이며 레퍼런스 헤더를 반드시 포함할 필요는 없다.
일 예로, M-유닛은 레퍼런스 헤더(Reference Header : RH)와 M-유닛 헤더(M-Unit Header : MHU)가 직렬로 나열된 구조일 수 있다. 이를 시리얼 포지션(serial position, 110)이라 할 수 있다.
다른 예로, M-유닛은 RH와 MHU를 모두 페이로드(Payload)의 앞쪽에 위치하도록 구한 구조일 수 있다. 이를 집성 포지션(aggregated position, 120)이라 할 수 있다.
또 다른 예로, M-유닛은 RH와 대역외(out-of-band) 전송을 수행하는 구조일수 있다. 이를 OOB 페치(Out-of-Band Fetch, 130)이라 할 수 있다. MUH는 RH에게 OOB 요청을 수행하고, RH는 MUH에게 OOB 페치를 수행한다.
또 다른 예로, M-유닛은 매 M-유닛(또는 M-유닛의 페이로드)마다 하나씩 RH를 포함하는 구조(140) 일 수 있다. 즉, RH와 MUH가 일대일대응일 수 있다.
또 다른 예로, M-유닛은 RH를 포함하지 않는 구조(150)일 수 있다.
앞서 설명한 레퍼런스 헤더를 포함하는 M-유닛은 헤더의 구분을 통해서 압축(Archiving)과 전송(Transporting)을 수행할 수 있다. 일반적으로 파일 압축 어플리케이션(File archiving application)의 경우 헤더 정보를 한 군데에 몰아서 위치시키는 형태를 선호하며, 전송 어플리케이션(Transmission application)의 경우 헤더 정보를 필요한 부분의 패킷열 사이사이에 위치시키는 것(interleaved position)을 선호한다.
또한, 레퍼런스 헤더를 포함하는 M-유닛은 여러 번 반복되는 필드를 매 유닛마다 붙이지 않아도 된다. 만약, 해당 유닛보다 이전에 배달된다면 임의의 위치에 보낼 수 있다.
또한, 레퍼런스 헤더를 포함하는 M-유닛은 패킷 에러(Packet Error)에 대해 재전송 정책을 독립적으로 취할 수 있다.
또한, 레퍼런스 헤더를 포함하는 M-유닛은 대역내 전송뿐만 아니라 대역외 전송도 가능하다.
반면, 헤더에 다양한 정보를 담기 위해 확장하는(extension) 방법 중 M2TS와 같이 비트 옵션(bit option)에 따라 확장해 나가는 방법은 헤더에 대해 별도 재전송정책을 취할 수 없으며, 임의의 위치에 보낼 수 있는 적응성(flexibility)도 없다. 또한 헤더를 OOB(Out-of-Bound)로 전송할 수도 없다.
도 2는 본 발명에 따른 복수의 MFU 집성 방법의 일 예를 나타낸다.
도 2를 참조하면, M-유닛은 둘 이상의 MFU를 하나의 MU에 담을 수 있는 구조이다.
시스템은 하나의 페이로드 M-유닛에 둘 이상의 MFU를 집성할지 여부를 선택할 수 있다. MFU의 집성을 위한 구체적인 기술(description)은 MHU가 아니라 RH 내에 포함된다. 왜냐하면, 여러 MFU에 대한 기술의 크기는 MUH에 직접 담기에는 크기가 크고, 단순한 구조의 미디어(예: 오디오 코덱)은 MU의 구조가 동일한 경우(또는 MU 내의 MFU들의 크기까지 동일한)가 많고, 이때, 모든 M-유닛이 전용 기술(dedicated description)을 가질 필요는 없기 때문이다.
한편, 본 발명에 따르면, MU가 포함하고 있는 MFU는 AU단위로 구분될 수 있다. 여기서, AU(예, MPEG AU)는 타이밍 정보가 전달되는(attribute to) 가장 작은 데이터 엔티티(data entity)이며, 동일한 시간정보를 공유하는 가장 작은 단위이므로 시간단위의 처리가 매우 중요한 미디어 관련 시스템에서의 AU 구분(AU identification)은 매우 중요하다.
또한, MU는 AU 시작/종료 지시자(start/end indicator)를 포함할 수 있으며, 상기 지시자는 MFU가 시작되는 AU를 지시하거나, MFU가 종료되는 AU를 지시할 수 있으며, AU의 번호 또는 AU의 개수를 지시할 수도 있다.
한편, 본 발명에 따르면 M-유닛은 타임스탬프 정보(Timestamp Information)를 더 포함할 수 있다.
시스템은 M-유닛에 포함되어 있는 MFU들에 대하여 이들의 화면구성의 시간정보 제공을 위해 CTS 및 DTS 정보를 제공할 수 있다. 이때, CTS 및 DTS 정보는 콘스탄트 모드(Constant Mode)를 제공하며, DTS 필드는 선택적으로 사용될 수 있다. 또한, CTS와 DTS 값은 MFU 단위로 기술될 수 있다. 만약, 콘스탄트 모드가 사용되는 경우, 추가적인 기술(description)이 레퍼런스 헤더에 포함될 수 있다. 예를 들어, CTS의 시작 시점(starting point) 또는 인크리멘털 갭(incremental gaps)이 레퍼런스 헤더에 포함될 수 있다.
이하에서, 본 발명에 따른 M-유닛의 신택스(syntax)와 시맨틱스(semantics)를 설명한다.
앞서 설명한 바와 같이, M-유닛의 헤더는 레퍼런스 헤더(RH) 또는 페이로드 타입(MHU)이 있다.
다음 표는 본 발명에 따른 M-유닛의 신택스와 시맨틱스의 일 예를 나타낸다.
이하의 구성요소들은 순서에 한정되는 것은 아니며, 모든 구성요소가 반드시 포함되는 것은 아니고 일부의 구성요소로 구성될 수 있다.
여기서, MU_type은 M-유닛의 레퍼런스 헤더 사용 모드를 지정하며, 일 예로 2비트로 구성될 수 있다. 다음 표는 MU_type의 비트구성의 일 예를 나타낸다. 이하의 구성요소들은 순서에 한정되는 것은 아니며, 모든 구성요소가 반드시 포함되는 것은 아니고 일부의 구성요소로 구성될 수 있다.
다음 표는 M-유닛 베이스 헤더의 신택스와 시맨틱스의 일 예를 나타낸다. M-유닛 베이스 헤더란 M-유닛 헤더 중 레퍼런스 헤더가 아닌 헤더를 말한다. 이때, M-유닛 베이스 헤더는 페이로드 타입 M-유닛의 앞부분에 위치할 수 있다. 이하의 구성요소들은 순서에 한정되는 것은 아니며, 모든 구성요소가 반드시 포함되는 것은 아니고 일부의 구성요소로 구성될 수 있다.
여기서, flag_multiple_MFU는 "1" 값을 가지면 M-유닛이 둘 이상의 MFU를 포함하고 있음을 지시하고 "0"값을 가지면 M-유닛이 단 하나만의 MFU를 가짐을 지시한다. 바람직하게는, MFU의 집성(aggregation)은 손실없는(lossless) 환경(예, TCP 또는 로컬 파일 매니퓰레이션(local file manipulation)과 같은 손실없는 전송 채널)에서 사용될 수 있다.
또한, flag_random_access_point는 "1" 값을 가지면 M-유닛이 포함하고 있는 MFU 중 미디어의 랜덤 액세스 포인트(Random Access Point)로 시작하는 MFU를 포함함을 지시한다.
또한, flag_timed는 "1"값을 가지면 M-유닛이 타임드 미디어 데이터(timed media data)를 포함함을 지시한다. 여기서 타임드 미디어(Timed media)는 소비되기 위한 시간이 특정 시간으로 지정되어 있는 미디어 데이터(예, 오디오프레임, 비디오프레임)를 의미한다. flag_timed는 "0"을 가지면 M-유닛은 넌-타임드 미디어 데이터(non-timed media data)를 포함함을 지시한다. 여기서 넌-타임드 미디어 데이터는 소비되기 위한 시간이 특정되어 있지 않은 미디어 데이터를 의미한다.
또한, flag_constant_CTS는 "1"값을 가지면 M-유닛에 속해 있는 AU는 "콘스탄트 모드(constant mode)"로 동작함을 지시한다. 여기서, 콘스탄트 모드는 해당 모드에 속해 있는 모든 M-유닛의 AU사이의 시간간격이 일정한 모드이며, 시작값 및 시간간격은 레퍼런스 헤더에서 알려준다. 만약 flag_constant_CTS가 "0"값을 가지면 해당 M-유닛에 속해 있는 AU는 "풀 디스크립티브 모드(Full Descriptive Mode)" 로 동작함을 지시한다. 여기서 풀 디스크립티브 모드는 해당 모드에 속해 있는 모든 M-유닛의 모든 AU에 대하여 전용(dedicated) CTS 값을 명시적으로 적어주는 모드이다.
flag_ DTS_by_CTS는 "1"값을 가지면 해당 M-유닛의 AU가 가지는 DTS 값은 동일한 AU의 CTS 값과 동일함을 지시한다. 해당 M-유닛은 DTS에 해당하는 헤더 필드를 별도로 가지지 않는다. flag_ DTS_by_CTS는 "0"값을 가지면 해당 M-유닛의 모든 AU는 전용 DTS 값을 가짐을 지시한다.
pl_seqno에 관하여, 레퍼런스 헤더 모드(ref_header_mode)가 "01" 또는 "10"의 값을 가지는 경우 M-유닛은 레퍼런스 헤더를 사용하며, 레퍼런스 헤더의 각 섹션(section) 별로 해당 M-유닛(또는, M-유닛의 그룹)을 지정하기 위하여 시퀀스 번호(sequence number)를 둔다. pl_seqno는 M-유닛 스트림에 대해 각 M-유닛별로 1씩 증가하는 값을 가진다. pl_seqno는 페이로드 타입 M-유닛에 대해서만 증가하며 중간에 존재할 수 있는 레퍼런스 헤더는 카운트하지 않는다.
다음 표는 페이로드 타입의 M-유닛의 신택스와 시맨틱스의 일 예를 나타낸다. 이하의 구성요소들은 순서에 한정되는 것은 아니며, 모든 구성요소가 반드시 포함되는 것은 아니고 일부의 구성요소로 구성될 수 있다.
여기서, CTS(Composition Time Stamp)는 해당 MFU가 화면에 표시되는 시간을 의미한다. DTS(Decode Time Stamp)는 해당 MFU가 디코더에서 소비되는 시간을 의미한다.
M-유닛의 레퍼런스 헤더는 하나 이상의 섹션을 포함할 수 있으며, 각각의 섹션은 고유의 섹션 ID(section ID)를 가질 수 있다.
시스템은 M-유닛의 레퍼런스 헤더의 수를 필요에 따라 조절할 수 있으며, 각각의 레퍼런스 헤더에 포함되는 섹션의 종류도 임의로 선택할 수 있다.
표 5는 M-유닛의 레퍼런스 헤더의 일 예를 나타낸다. 이하의 구성요소들은 순서에 한정되는 것은 아니며, 모든 구성요소가 반드시 포함되는 것은 아니고 일부의 구성요소로 구성될 수 있다.
여기서, 섹션 ID(section ID)와 관련하여, M-유닛의 레퍼런스 헤더는 제공하고자 하는 정보에 따라 여러 섹션으로 구분 될 수 있으며, 섹션 ID는 섹션간의 구분을 위한 ID이고, 일 예로 2 바이트의 언사인드 인티저(unsigned integer) 형식을 가질 수 있다. 섹션 ID의 번호에 따라서 미리 해당 동작이 부여될 수 있고, 사용자가 어플리케이션의 필요에 따라 자유롭게 섹션 ID의 번호를 할당하여 사용할 수도 있다.
다음 표는 본 발명에 따른 섹션 ID의 초기 번호(initial numbering)의 일 예를 나타낸다. 이하의 구성요소들은 순서에 한정되는 것은 아니며, 모든 구성요소가 반드시 포함되는 것은 아니고 일부의 구성요소로 구성될 수 있다.
Section ID | operation | description |
0x0000 | Reference Header Root Description | 하나의 M-유닛 스트림은 필요에 따라 여러 개의 레퍼런스 헤더 섹션을 사용할 수 있으며, 이들 섹션은 또 다시 필요에 따라 둘 이상의 여러 레퍼런스 헤더에 나뉘어 배치될 수 있음. M-유닛 스트림 전체에서 사용되고 있는 섹션 ID를 미리 알려줌 M-유닛 스트림이 레퍼런스 헤더를 사용하는 경우 시스템은 시작단계에서 다음 단계로 진행하기 전에 반드시 읽는 섹션 M-유닛 스트림이 어느 섹션을 사용하고 있는지를 파악할 수 있도록 하는 섹션 |
0x0001 | Timestamp Description | M-유닛이 콘스탄트 타임 스탬프 모드를 사용하는 경우 콘스탄트 타임스탬프 관련 정보를 제공하는 섹션 해당 섹션에 기술된 정보는 이번 타임스탬프 기술의 start_mu_seqno부터 다음 타임스탬프 기술의 start_mu_seqno-1 까지의 mu_seqno 에 해당하는 M-유닛에 대해서 유효 |
0x0002 | Multiple MFU Aggregation Description | 한 M-유닛에 둘 이상의 멀티플 MFU를 포함하고 있는 경우 해당 M-유닛이 참조하는 섹션 해당 섹션과 M-유닛은 start_mu_seqno 와 M-유닛의 seq_no로 커플링 |
0x0003 | Dependency Description | M-유닛 또는 M-유닛의 그룹 상호간에 의존(dependency) 관계가 있는 경우 해당 의존 관계를 기술하는 섹션 |
0x0004 ~ 0x7fff | (TBD / Reserved) | - |
0x8000 ~ 0xffff | User Defined | 사용자가 어플리케이션에 따라서 임의로 선택하여 사용하는 섹션 |
여기서, section_byte_length는 해당 섹션의 크기를 지시하며, 바이트 단위일 수 있다. 여기서 섹션의 크기는 섹션 ID, section_byte_length, 또는 start_mu_seqno 필드의 크기를 포함한 것일 수 있다.
또한, start_mu_seqno는 해당 섹션이 적용될 M-유닛 스트림에서의 M-유닛 위치를 M-유닛의 시퀀스 번호로 표시한다. 따라서 레퍼런스 헤더를 사용하는 M-유닛 스트림의 M-유닛은 시퀀스 번호를 가진다.
no_of_section는 M-유닛 스트림에서 사용하는 모든 섹션의 개수를 의미한다. 또한, section_ID_used는 M-유닛 스트림에서 사용하는 섹션 ID를 말한다. 이때, no_of_section 및 section_ID_used는 섹션 ID가 "0x0000"일 때 사용될 수 있다.
base_CTS는 콘스탄트 타임스탬프 모드(constant timestamp mode)를 사용하는 M-유닛에 대해 시작 M-유닛의 시작 CTS 값을 의미한다. CTS_increment는 콘스탄트 타임스탬프 모드를 사용하는 M-유닛에 대해 CTS의 증가분(단, AU 단위)을 의미한다. base_CTS 및 CTS_increment는 섹션 ID가 "0x0001"일 때 사용될 수 있다.
no_of_media_fragment_unit 는 하나의 M-유닛이 둘 이상의 MFU로 구성되어 있을 때 MFU의 개수를 의미한다. MFU_byte_offset는 M-유닛을 구성하고 있는 MFU의 순서대로 M-유닛의 시작으로부터 현재 MFU의 바이트 오프셋(byte offset) 값을 의미한다. MFU_byte_size는 M-유닛을 구성하고 있는 MFU의 순서대로 현재 MFU의 바이트 크기를 의미한다. 이때, no_of_media_fragment_unit, MFU_byte_offset MFU_byte_size는 섹션 ID가 "0x0002"일 때 사용될 수 있다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (20)
- 패킷 생성 장치에 있어서,
미디어 프래그먼트 유닛(MFU: Media Fragment Unit)을 캡슐화하여 미디어 유닛을 생성하는 캡슐화부; 및
상기 미디어 유닛을 패킷화하여 패킷을 생성하는 패킷화부를 포함하되,
상기 미디어 프래그먼트 유닛은 타이밍이 전달되는 가장 작은 데이터 엔티티(Data Entity)인 에셋 유닛(AU: Asset Unit) 단위로 구분되고,
상기 패킷화부는
상기 미디어 유닛이 타임드 미디어 데이터(timed media data) 또는 넌-타임드 미디어 데이터(non-timed media data)를 포함하는지 여부를 지시하는 플래그를 포함시켜 상기 패킷을 생성하며,
상기 패킷화부는 상기 미디어 유닛을 통해 상기 에셋 유닛의 시작을 지시하는 지시자를 포함시켜 상기 패킷을 생성하는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 플래그의 값이 1이면, 상기 미디어 유닛이 타임드 미디어 데이터를 포함함을 지시하고, 상기플래그의 값이 0이면, 넌-타임드 미디어 데이터를 포함함을 지시하는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 플래그는 1비트의 크기를 갖는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 플래그는 상기 패킷의 페이로드 헤더에 포함되는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 장치. - 패킷 생성 장치에 있어서,
미디어 프래그먼트 유닛(MFU: Media Fragment Unit)을 캡슐화하여 미디어 유닛을 생성하는 캡슐화부; 및
상기 미디어 유닛을 패킷화하여 패킷을 생성하는 패킷화부를 포함하되, 상기 패킷화부는
랜덤액세스 포인트를 포함하는지 여부를 지시하는 플래그를 포함시켜 상기 패킷을 생성하고,
상기 플래그는 상기 미디어 유닛이 포함하고 있는 미디어 프래그먼트 유닛 중 미디어의 랜덤 액세스 포인트로 시작하는 미디어 프래그먼트 유닛을 포함하는지를 지시하는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 장치. - 삭제
- 제 5 항에 있어서,
플래그는 1비트의 크기를 갖는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 장치. - 패킷 생성 방법에 있어서,
미디어 프래그먼트 유닛(MFU: Media Fragment Unit)을 캡슐화하여 미디어 유닛을 생성하는 단계; 및
상기 미디어 유닛을 패킷화하여 패킷을 생성하는 단계를 포함하되,
상기 미디어 프래그먼트 유닛은 타이밍이 전달되는 가장 작은 데이터 엔티티(Data Entity)인 에셋 유닛(AU: Asset Unit) 단위로 구분되고,
상기 패킷 생성 단계는
상기 미디어 유닛이 타임드 미디어 데이터(timed media data) 또는 넌-타임드 미디어 데이터(non-timed media data)를 포함하는지 여부를 지시하는 플래그를 포함시켜 상기 패킷을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 패킷 생성 단계는, 상기 미디어 유닛을 통해 상기 에셋 유닛의 시작을 지시하는 지시자를 포함시켜 상기 패킷을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 플래그의 값이 1이면, 상기 미디어 유닛이 타임드 미디어 데이터를 포함함을 지시하고, 상기플래그의 값이 0이면, 넌-타임드 미디어 데이터를 포함함을 지시하는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 플래그는 1비트의 크기를 갖는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 플래그는 상기 패킷의 페이로드 헤더에 포함되는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 방법. - 패킷 생성 장치에 있어서,
미디어 프래그먼트 유닛(MFU: Media Fragment Unit)을 캡슐화하여 미디어 유닛을 생성하는 단계; 및
상기 미디어 유닛을 패킷화하여 패킷을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 패킷 생성 단계는
랜덤액세스 포인트를 포함하는지 여부를 지시하는 플래그를 포함시켜 상기 패킷을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 플래그는 상기 미디어 유닛이 포함하고 있는 미디어 프래그먼트 유닛 중 미디어의 랜덤 액세스 포인트로 시작하는 미디어 프래그먼트 유닛을 포함하는지를 지시하는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 방법. - 삭제
- 제 12 항에 있어서,
플래그는 1비트의 크기를 갖는 것을 특징으로 하는 패킷 생성 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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