KR101970687B1 - Fitness coaching system using personalized augmented reality technology - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 사용자에게 피트니스 코칭을 제공하는 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing fitness coaching to a user, and more particularly to a fitness coaching system using personalized augmented reality technology.
현대인은 신체 활동이 감소하면서 운동 부족으로 인해 비만과 같은 성인병이 증가하고 있다. 이에 따라 신체 건강을 유지하기 위해 피트니스(Fitness)에 대한 관심이 증가하는 추세이다.
Modern people are increasing their adult diseases like obesity due to lack of exercise due to decrease in physical activity. As a result, there is a growing interest in fitness to maintain physical fitness.
일반적으로 피지컬 피트니스(Physical Fitness) 또는 피트니스(Fitness)는 밸런스가 잡힌 건강한 신체를 만들어내는 일, 또는 그것을 위한 운동을 말한다. 이러한 피트니스는 전문 장비가 구비된 피트니스 센터에서 전문 트레이너의 개인 지도(Personal Training)를 통해 이루어지게 된다. 그러나 현대인은 바쁜 일상 때문에 체육관에 찾아가 정기적으로 전문 트레이너의 지도를 받기 어렵고, 비싼 강습료로 인해 피트니스를 지속하기가 매우 어려운 실정이다.
In general, physical fitness or fitness refers to the work of creating a balanced, healthy body, or a workout for it. Such fitness is provided through a Personal Trainer of a professional trainer at a fitness center equipped with professional equipment. However, it is difficult for modern people to visit the gym because of their busy daily life and to be regularly trained by professional trainers.
위와 같은 어려움 때문에 스마트 디바이스(Smart Device)를 이용해 전문 트레이너 없이 가정에서 사용자가 혼자 운동을 할 수 있는 스마트 피트니스(Smart Fitness)가 도입되고 있다. 그러나 이러한 스마트 피트니스는, 사용자 개인의 운동 수준에 따라 맞춤형 피트니스 코스가 제안되지 않고 일괄적으로 정해진 피트니스 코스를 수행하게 되므로 실질적인 운동 효과를 보기 어렵고, 잘못된 운동으로 인해 오히려 부상을 초래할 수 있다. 또한, 스마트 피트니스는 목표에 따른 유동적인 변화 없이 정해진 코스만을 반복하게 되므로, 사용자가 피트니스를 중도에 포기해버리는 경우가 많은 문제점이 있다.
Because of these difficulties, Smart Fitness is being introduced to enable users to exercise alone at home without a professional trainer using a Smart Device. However, such a smart fitness does not propose a customized fitness course according to the exercise level of the user, and performs a fitness course that is set in a batch, so it is difficult to see a substantial exercise effect and may cause injury due to erroneous exercise. In addition, since smart fitness repeats a predetermined course without a fluid change according to a goal, there are many problems that a user abandons fitness in the middle.
게다가, 기존 3D 가상 트레이너는 스컬프팅(조소형) 모델링이 아닌 하이폴리곤 모델링으로 제작되어 리깅 작업이 간단하고 애니메이션 제작이 용이하여 게임용 캐릭터에 적합할 뿐, 복잡한 리깅이 배제되어 캐릭터의 관절부분이나 골반, 어깨부분 등에서 폴리곤이 깨지거나 부자연스러움이 발생한다. 또한, 사용자의 운동 동작과 가상 트레이너의 동작을 비교하여 사용자가 어떠한 상세 동작에서 틀렸는지 직관적으로 파악하기에 다소 부족하다는 문제점이 있다.
In addition, the existing 3D virtual trainers are made by high polygon modeling instead of sculpting (small size) modeling, so it is easy to rigging and easy to make animation, so it is suitable for game characters. Complex rigging is eliminated, , The polygon breaks on the shoulder portion or the like, or unnaturalness occurs. In addition, there is a problem that the motion of the user is compared with the operation of the virtual trainer, so that it is somewhat insufficient for intuitively grasping what the user is wrong in the detailed operation.
한편, 스마트 피트니스 시스템과 관련된 선행기술로, 한국 공개특허 제10-2015-0064506호 ‘스마트 체중 감량 시스템’ 등이 제시된 바 있다.Meanwhile, Korean Patent Laid-Open No. 10-2015-0064506 'Smart weight loss system' has been proposed as a prior art related to smart fitness system.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 증강현실 기술을 이용하여 사용자 피드백 시스템을 개선함으로써, 사용자가 가상 트레이너의 운동 동작을 따라하며 정확한 자세로 운동을 할 수 있고, 사용자의 실루엣에 스켈레톤을 영상 접합하여 가상 트레이너와의 동작 불일치 여부가 표시되는 사용자가 자신의 틀린 동작을 직관적으로 알 수 있도록 하는, 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems of the previously proposed methods. By improving the user feedback system using the augmented reality technique, the user can follow the exercise of the virtual trainer and exercise in the correct posture It is an object of the present invention to provide a fitness coaching system using a personalized augmented reality technique that allows a user to visually confirm whether a user is inconsistent with a virtual trainer by visually joining a skeleton to a silhouette of a user, .
또한, 본 발명은, 사용자의 모션 영상에 실시간으로 피드백을 제공함으로써, 사용자가 운동을 하고 있는 동안에도 실시간으로 피드백을 제공할 수 있고, 증강현실에 표현되는 영상 정보를 이용하여 사용자가 운동 동작을 스스로 교정할 수 있도록 지원할 수 있는, 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention provides feedback in real time to a motion image of a user, thereby providing feedback in real time while a user is exercising, and also provides a user with motion information using image information expressed in an augmented reality The present invention provides a fitness coaching system using personalized augmented reality technology capable of supporting self-calibration.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템은,According to an aspect of the present invention, there is provided a fitness coaching system using personalized augmented reality technology,
사용자에게 피트니스 코칭을 제공하는 시스템에 있어서,A system for providing fitness coaching to a user,
사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 수집하는 사용자 디바이스부;A user device for collecting user's body information and activity data;
상기 사용자 디바이스부로부터 수집된 상기 신체 정보 및 활동량 데이터를 이용하여 사용자에게 맞춤형 피트니스 코스를 제공하는 서비스 제공 서버부;A service providing server unit for providing a customized fitness course to a user using the body information and activity amount data collected from the user device unit;
모션 인식 카메라 모듈을 통해 사용자의 운동 동작을 감지하는 동작 감지부;An operation sensing unit for sensing a movement motion of the user through the motion recognition camera module;
상기 동작 감지부에서 감지한 상기 사용자의 운동 동작으로부터 사용자의 스켈레톤 데이터를 추출하는 스켈레톤 데이터 추출부;A skeleton data extracting unit for extracting a skeleton data of a user from the motion of the user sensed by the motion sensing unit;
상기 스켈레톤 데이터 추출부에서 추출한 상기 사용자의 스켈레톤 데이터를 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터와 비교하는 동작 비교부;An operation comparator comparing the skeleton data of the user extracted by the skeleton data extraction unit with skeleton data of a virtual trainer;
상기 동작 비교부에서 비교한 결과를 이용하여, 상기 사용자의 스켈레톤 데이터와 상기 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터가 일치하지 않는 부분에 대한 피드백을 제공하는 피드백 제공부;A feedback providing unit for providing feedback on a portion where the skeleton data of the user and the skeleton data of the virtual trainer do not match using the comparison result of the operation comparing unit;
상기 스켈레톤 데이터 추출부에서 추출한 상기 사용자의 스켈레톤 데이터를 그래픽 이미지로 구현한 가상 사용자 모델을 생성하여 제어하는 모델 제어부; 및A model control unit for generating and controlling a virtual user model in which the skeleton data extracted by the skeleton data extraction unit is implemented as a graphic image; And
상기 모델 제어부에서 생성한 가상 사용자 모델을 포함하는 증강현실을 출력하고, 상기 피드백 제공부에서 제공하는 피드백을 상기 가상 사용자 모델에 합성하여 출력하는 출력부를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
And an output unit outputting the augmented reality including the virtual user model generated by the model control unit and synthesizing the feedback provided by the feedback providing unit with the virtual user model.
바람직하게는, 상기 서비스 제공 서버부는,Preferably, the service providing server unit,
상기 사용자 디바이스부로부터 상기 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 수신하는 수신 모듈;A receiving module for receiving the user's body information and activity data from the user device;
상기 수신 모듈이 수신한 상기 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 저장하는 데이터베이스 모듈;A database module for storing body information and activity data of the user received by the receiving module;
상기 데이터베이스 모듈에 저장된 상기 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 분석하여 활동량 변화를 분석하는 활동량 분석 모듈;An activity analyzing module for analyzing the user's body information and activity amount data stored in the database module and analyzing the activity amount change;
상기 활동량 분석 모듈에서 분석된 활동량 변화에 따라 피트니스 코스를 제안하는 피트니스 코스 제안 모듈; 및A fitness course proposal module for suggesting a fitness course according to the change in activity amount analyzed by the activity amount analysis module; And
상기 피트니스 코스 제안 모듈에서 제안된 피트니스 코스에서 상기 활동량 분석 모듈에서 분석된 활동량 변화에 따라 피트니스의 강도를 조절하는 피트니스 강도 조절 모듈을 포함할 수 있다.
And a fitness intensity adjusting module for adjusting the fitness of the fitness according to the change in activity amount analyzed in the activity intensity analyzing module in the fitness course proposed in the fitness course suggesting module.
더욱 바람직하게는, 상기 서비스 제공 서버부는,More preferably, the service providing server unit,
상기 사용자 디바이스부로부터 운동 목표와 운동 시간을 입력받는 목표 설정 모듈; 및A target setting module that receives a motion target and a motion time from the user device; And
상기 사용자 디바이스부로부터 사용자의 식사 정보를 입력받아 섭취한 칼로리를 계산하는 식사 정보 모듈을 더 포함할 수 있다.
And a meal information module for calculating the calories consumed by receiving the user's meal information from the user device unit.
더욱 더 바람직하게는, 상기 서비스 제공 서버부는,Still more preferably, the service providing server unit,
상기 식사 정보 모듈에서 계산된 칼로리를 반영하여 상기 목표 설정 모듈에 입력된 운동 목표와 운동 시간에 따라 운동 스케줄을 예약할 수 있다.
The exercise schedule can be reserved according to the exercise goal and exercise time input to the goal setting module by reflecting the calories calculated in the meal information module.
바람직하게는, 상기 스켈레톤 데이터 추출부는,Preferably, the skeleton data extracting unit extracts,
상기 동작 감지부에서 감지한 상기 사용자의 운동 동작으로부터 골격을 기반으로 관절과 뼈로 구성되는 사용자 스켈레톤 데이터를 추출할 수 있다.
The user's skeleton data composed of joints and bones can be extracted based on the skeleton from the motion of the user sensed by the motion sensing unit.
더욱 바람직하게는, 상기 동작 비교부는,More preferably, the operation comparing unit includes:
상기 스켈레톤 데이터 추출부에서 추출한 사용자의 스켈레톤 데이터를 이용하여 가상 사용자 모델과 가상 트레이너의 운동 동작에서 각각의 뼈대와의 각도를 비교할 수 있다.
The skeleton data extracted by the skeleton data extracting unit may be used to compare the angles of the skeletons in the movement of the virtual user model and the virtual trainer.
더욱 더 바람직하게는, 상기 피드백 제공부는,Even more preferably, the feedback providing unit includes:
상기 가상 사용자 모델의 실루엣 상에 상기 사용자의 스켈레톤을 영상 접합하여 가상 트레이너와 동작 불일치 부위에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
And the user's skeleton is image-joined on the silhouette of the virtual user model to provide feedback on the operation discrepancy region with the virtual trainer.
바람직하게는, 상기 모델 제어부는,Preferably, the model control unit includes:
상기 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터를 이용하여 그래픽 이미지로 구현한 가상 트레이너 모델을 생성하여 제어하고, 상기 동작 감지부에서 감지한 상기 사용자의 운동 동작을 실시간으로 반영하여 상기 가상 사용자 모델을 제어할 수 있다.A virtual trainer model implemented as a graphic image is generated and controlled using skeleton data of the virtual trainer, and the virtual user model can be controlled by reflecting the motion of the user sensed by the motion sensing unit in real time.
본 발명에서 제안하고 있는 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에 따르면, 증강현실 기술을 이용하여 사용자 피드백 시스템을 개선함으로써, 사용자가 가상 트레이너의 운동 동작을 따라하며 정확한 자세로 운동을 할 수 있고, 사용자가 자신의 틀린 동작을 직관적으로 알 수 있도록 사용자의 실루엣에 스켈레톤을 영상 접합하여 가상 트레이너와의 동작 불일치 여부가 표시될 수 있다.
According to the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique proposed in the present invention, by improving the user feedback system using the augmented reality technique, the user can follow the exercise of the virtual trainer and exercise in the correct posture, A skeleton may be image-joined to the silhouette of the user so that the user can intuitively know the wrong operation of the user, so that the operation inconsistency with the virtual trainer can be displayed.
또한, 본 발명에서 제안하고 있는 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에 따르면, 사용자의 모션 영상에 실시간으로 피드백을 제공함으로써, 사용자가 운동을 하고 있는 동안에도 실시간으로 피드백을 제공할 수 있고, 증강현실에 표현되는 영상 정보를 이용하여 사용자가 운동 동작을 스스로 교정할 수 있도록 지원할 수 있다.Also, according to the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique proposed in the present invention, it is possible to provide feedback in real time while the user is exercising by providing feedback to the user's motion image in real time, It is possible to support the user to calibrate the exercise motion by using the image information expressed in reality.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에서 서비스 제공 서버부의 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 스켈레톤 데이터 추출부에서 사용자의 스켈레톤 데이터를 추출하는 모습을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 출력부에서 출력되는 가상 사용자 모델을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 출력부에서 (a) 피드백이 각도, 색 중 적어도 하나로 제공되는 모습과 (b) 피드백이 텍스트 형식으로 제공되는 모습을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 출력부에서 출력되는 영상을 도시한 도면.1 is a view showing a configuration of a fitness coaching system using personalized augmented reality technology according to an embodiment of the present invention;
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a fitness coaching system using personalized augmented reality technology.
FIG. 3 is a view illustrating a method of extracting a user's skeleton data from a skeleton data extraction unit of a fitness coaching system using a personalized augmented reality technique according to an embodiment of the present invention; FIG.
4 is a diagram illustrating a virtual user model output from an output unit of a fitness coaching system using personalized augmented reality technology according to an embodiment of the present invention;
FIG. 5 is a diagram illustrating the output of the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, (a) shows how feedback is provided in at least one of angles and colors, Fig.
6 is a view illustrating an image output from an output unit of a fitness coaching system using personalized augmented reality technology according to an embodiment of the present invention;
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일 또는 유사한 부호를 사용한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. In the following detailed description of the preferred embodiments of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The same or similar reference numerals are used throughout the drawings for portions having similar functions and functions.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
In addition, in the entire specification, when a part is referred to as being 'connected' to another part, it may be referred to as 'indirectly connected' not only with 'directly connected' . Also, to "include" an element means that it may include other elements, rather than excluding other elements, unless specifically stated otherwise.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템은, 사용자에게 피트니스를 제공하는 시스템에 있어서, 사용자 디바이스부(100), 서비스 제공 서버부(200), 동작 감지부(300), 스켈레톤 데이터 추출부(400), 동작 비교부(500), 피드백 제공부(600), 모델 제어부(700), 및 출력부(800)를 포함할 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 기술을 이용한 인공지능 피트니스 코칭 시스템의 각각의 구성에 대해 상세히 설명하기로 한다.
FIG. 1 is a view showing a configuration of a fitness coaching system using personalized augmented reality technology according to an embodiment of the present invention. 1, a fitness coaching system using personalized augmented reality technology according to an embodiment of the present invention includes a
사용자 디바이스부(100)는, 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 수집할 수 있다. 여기서 신체 정보는 적어도 사용자의 성별, 키, 및 몸무게를 포함하며, 활동량 데이터는 적어도 심박수를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라서는, 신체 정보는 사용자 디바이스부(100)를 통해 사용자가 직접 입력할 수 있으나, 별도의 디바이스를 통해 자동으로 측정되어 입력될 수 있다. 또한 활동량 데이터는 사용자 디바이스부(100)의 센서 모듈(미도시)을 통해 자동으로 수집될 수 있다.
The
사용자 디바이스부(100)는, 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터 수집 기능이 구현된 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 스마트 기기일 수 있다. 여기서, 스마트 기기는 스마트폰(Smartphone), 태블릿 PC(Tablet PC) 및 웨어러블(Wearable) 기기 등 각종 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 그러나 스마트 기기는, 전술한 디바이스의 종류에 한정되는 것은 아니며, 센서 모듈을 통해 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 수집하고, 서비스 제공 서버부(200)의 서비스를 이용할 수 있다면 그 구체적인 종류에 관계없이 사용자 디바이스부(100)의 역할을 할 수 있다.
The
서비스 제공 서버부(200)는, 사용자 디바이스부(100)로부터 수집된 신체 정보 및 활동량 데이터를 이용하여 사용자에게 맞춤형 피트니스 코스를 제공할 수 있다. 따라서 사용자는 서비스 제공 서버부(200)에서 제공된 피트니스 코스에 따라 효율적으로 운동할 수 있고, 제공된 피트니스 코스에 따fms 신체 정보 및 활동량 데이터의 변화에 따라 자동적으로 피트니스 코스 및 피트니스 강도에 대한 피드백이 이루어질 수 있다.
The service providing
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에서 서비스 제공 서버부의 구성을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에서 서비스 제공 서버부는, 수신 모듈(210), 데이터베이스 모듈(220), 피트니스 코스 제안 모듈(230), 및 피트니스 강도 조절 모듈(240)을 포함하며, 목표 설정 모듈(250) 및 식사 정보 모듈(260)을 더 포함할 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에서 서비스 제공 서버부의 각각의 구성에 대해 상세히 설명하기로 한다.
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a service providing server unit in a fitness coaching system using personalized augmented reality technology according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, in the fitness coaching system using the personalized augmented reality technology according to an embodiment of the present invention, the service providing server unit includes a receiving
수신 모듈(210)은, 사용자 디바이스부(100)로부터 신체 정보 및 활동량 데이터를 수신할 수 있다. 수신 모듈(210)은, 네트워크를 통해 신체 정보 및 활동량 데이터를 수신할 수 있다. 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(Mobile Radio Communication Network), 위성 통신망, WIBRO(Wireless Broadband Internet), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
The receiving
데이터베이스 모듈(220)은, 수신 모듈(210)이 수신한 신체 정보 및 활동량 데이터를 저장할 수 있다. 특히, 데이터베이스 모듈(220)은, 시간에 따라 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 누적하여 저장함으로써, 변화하는 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 기록할 수 있다.
The
활동량 분석 모듈(230)은, 데이터베이스 모듈(220)에 저장된 신체 정보 및 활동량 데이터를 분석하여 활동량 변화를 분석할 수 있다. 특히, 활동량 분석 모듈(230)은, 과거의 활동량 데이터와 현재의 활동량 데이터를 비교하여 활동량 변화를 증가, 감소 또는 동일 중 어느 하나의 상태로 분석할 수 있다. 이때, 활동량 분석 모듈(230)은, 활동량 데이터를 미리 정해진 기준으로 과거 또는 현재의 활동량 데이터로 구분할 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 기준이 1일인 경우, 1일이 지난 활동량 데이터는 과거의 활동량 데이터로 구분될 수 있다. 따라서 활동량 분석 모듈(230)은, 1일을 기준으로 활동량 변화가 증감하는지 여부를 판단할 수 있다.
The
피트니스 코스 제안 모듈(240)은, 활동량 분석 모듈(230)에서 분석된 활동량 변화에 따라 피트니스 코스를 제안할 수 있다. 피트니스 코스는 복수의 운동 동작을 포함하며, 피트니스 코스 제안 모듈(240)은, 활동량 분석 모듈에서 분석된 활동량 변화에 따라 개별적인 운동 동작을 조합하여 하나의 피트니스 코스를 구성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일정 기간 운동을 하지 않아 활동량 분석 모듈(230)에서 사용자의 활동량 변화를 감소 상태로 판단하는 경우, 피트니스 코스 제안 모듈(240)은 피트니스 코스에 워밍업에 해당하는 운동 동작 비율을 증가시켜 피트니스 코스를 제안할 수 있다. 반대로, 활동량 분석 모듈(230)에서 사용자의 활동량 변화를 증가 상태로 판단하는 경우, 피트니스 코스 제안 모듈(240)은 워밍업에 해당하는 운동 동작 비율을 감소시켜 피트니스 코스를 제안할 수 있다.
The fitness
피트니스 강도 조절 모듈(250)은, 피트니스 코스 제안 모듈(240)에서 제안된 피트니스 코스에서 활동량 분석 모듈(230)에 의해 분석된 활동량 변화에 따라 피트니스 강도를 조절할 수 있다. 또한, 피트니스 강도 조절 모듈(250)은, 활동량 분석 모듈(230)에서 분석된 활동량 변화가 동일 또는 감소 상태인 경우 피트니스의 강도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일정 기간 운동을 하지 않아 활동량 변화가 감소된 상태이고, 피트니스 코스 제안 모듈(240)에 의해 제안된 피트니스 코스 중에 스쿼트가 있다면, 피트니스 강도 조절 모듈(250)은 스쿼트의 횟수나 피트니스 코스에서 스쿼트가 차지하는 비중을 증가시킬 수 있다.
The fitness
보다 구체적으로, 피트니스 강도 조절 모듈(250)은 피트니스 코스를 마치는데 소요된 시간과 운동 시의 활동량 데이터를 반영하여, 사용자의 수준별로 피트니스 코스의 운동 강도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 운동 시 사용자의 심박 수가 최대 심박 수 대비 81~84%에 해당하는 경우, NML(No Man's Land) 구간에 해당하여 생리학적으로 아무런 운동 효과가 없다. 따라서 피트니스 강도 조절 모듈(250)은, 사용자의 운동 시 심박 수가 최대 심박 수 대비 60~80%에 해당할 수 있도록 실시간으로 운동 강도를 조절할 수 있다.
More specifically, the fitness
목표 설정 모듈(260)은, 사용자 디바이스부(100)로부터 운동 목표와 운동 시간을 입력받을 수 있다. 여기서, 운동 목표는, 실시예에 따라서는 체중 감량 또는 근력 강화를 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다. 피트니스 코스 제안 모듈(240)은, 목표 설정 모듈(260)에 입력된 운동 목표에 따라 피트니스 코스를 제안 할 수 있다. 또한, 피트니스 강도 조절 모듈(250)은 목표 설정 모듈(260)에 입력된 운동 시간에 따라 피트니스 코스의 강도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 운동 목표가 체중 감량이고 운동 시간이 1시간인 경우, 피트니스 코스 제안 모듈(240)은 체중 감량에 효과적인 운동을 제안하며, 피트니스 강도 조절 모듈(250)은 설정된 시간 동안 효과적으로 운동을 할 수 있도록 운동의 강도를 조절할 수 있다.
The
식사 정보 모듈(270)은, 사용자 디바이스부(100)로부터 사용자의 식사 정보를 입력받아 사용자가 섭취한 칼로리를 계산할 수 있다. 운동 목표를 성취하기 위해서는, 운동뿐만 아니라 사용자가 섭취하는 음식에 따른 칼로리 계산이 필요하므로, 식사 정보 모듈(270)은 사용자가 섭취한 음식을 입력받아 식사 정보를 데이터베이스 모듈(220)에 저장하고, 피트니스로 인해 소모된 칼로리와 음식 섭취로 인한 증가된 칼로리를 계산할 수 있다. 실시예에 따라서는, 식사 정보 모듈(270)은 사용자가 보다 편리하게 식사 정보를 입력할 수 있도록 미리 음식의 종류, 내용 및 칼로리를 포함할 수 있다. 따라서 사용자는 복잡한 입력 과정 없이, 섭취한 음식을 간단히 선택하여 식사 정보를 입력할 수 있다.
The
서비스 제공 서버부(200)는, 식사 정보 모듈(270)에서 계산된 칼로리를 반영하여 목표 설정 모듈(260)에 입력된 운동 목표와 운동 시간에 따라 운동 스케줄을 예약할 수 있다. 서비스 제공 서버부(200)는, 운동 스케줄을 사용자 디바이스부(100)에 푸시 메시지 또는 알람 형태로 송신할 수 있다. 따라서 사용자는 운동 스케줄을 고민할 필요 없이, 서비스 제공 서버부(200)에서 제공되는 운동 스케줄에 따라 운동함으로써, 자연스럽게 운동 목표를 달성할 수 있다.
The service providing
동작 감지부(300)는, 모션 인식 카메라 모듈을 통해 사용자의 운동 동작을 감지할 수 있다. 동작 감지부(300)는, 모션 인식 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상에서 사용자의 신체를 트래킹하여 사용자의 운동 동작을 감지할 수 있다. 따라서 동작 감지부(300)는, 별도의 마커(Marker) 없이도 사용자의 운동 동작을 감지할 수 있다. 그러나 실시예에 따라서는, 동작 감지부(300)는, 보다 정확한 운동 동작을 감지하기 위해 마커를 인식하여 사용자의 운동 동작을 감지할 수 있다. 실시예에 따라서는, 동작 감지부(300)는, 미리 등록된 사용자의 신체 부위를 마커로 인식하여 사용자의 운동 동작을 감지할 수도 있다.
The
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 스켈레톤 데이터 추출부에서 사용자의 스켈레톤 데이터를 추출하는 모습을 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 스켈레톤 데이터 추출부(400)는, 동작 감지부(300)에서 감지한 사용자의 운동 동작으로부터 사용자의 스켈레톤 데이터(Skeleton Data)를 추출할 수 있다. 이때, 스켈레톤 데이터 추출부(400)는, 동작 감지부(300)에서 감지한 사용자의 운동 동작으로부터 골격을 기반으로 관절과 뼈로 구성되는 사용자의 스켈레톤 데이터를 추출할 수 있다. 여기서, 사용자의 스켈레톤 데이터는, 복수의 관절(Joint)와 뼈(Bone)로 구성되며, 복수의 관절과 뼈가 하나의 집합으로 설정된 데이터일 수 있다. 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 스켈레톤 데이터 추출부(400)는, 사용자의 운동 동작 이미지에서 사용자의 골격을 인식하고, 골격을 기반으로 관절과 뼈를 추출할 수 있다. 그리고 도 3의 (b)를 참조하면, 스켈레톤 데이터 추출부(400)는, 사용자의 스켈레톤 데이터에서 관절에 대한 공간상의 x, y, z값을 추출함으로써 사용자의 스켈레톤 데이터를 추출할 수 있다. 즉, 스켈레톤 데이터 추출부(400)는, 각각의 관절을 3차원적으로 인식해서 공간상의 좌표를 추출할 수 있다. 예를 들어, Z축 상에 동작 감지부가 위치한다고 가정하면, 해당 좌표 상에서 각각의 관절과 동작 감지부(300) 간의 거리를 측정할 수 있다. 이때, X축은 거리가 각도적인 측면과 함께 고려되어 측정되고, Y축은 거리가 높이적인 측면과 고려되어 측정될 수 있다. Z축은 일직선상에서 동작 감지부(300)와의 거리일 수 있다.
FIG. 3 is a diagram illustrating a method of extracting a user's skeleton data from a skeleton data extracting unit of a fitness coaching system using a personalized augmented reality technique according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. As shown in FIG. 3, the skeleton
한편, 실시예에 따라서는 스켈레톤 데이터 추출부(400)에서 추출하는 스켈레톤 데이터의 관절과 뼈의 개수는 20개의 관절과 19개의 뼈로 구성될 수 있다. 그러나 전술한 실시예로 한정되는 것은 아니며, 관절과 뼈의 개수는 다양하게 설정될 수 있다.
Meanwhile, according to the embodiment, the number of joints and bones of the skeleton data extracted by the skeleton
본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에서 동작비교부(500)는, 스켈레톤 데이터 추출부에서 추출한 사용자의 스켈레톤 데이터를 이용하여 가상 사용자 모델과 가상 트레이너의 운동 동작에서 각각의 뼈대와의 각도를 비교할 수 있어, 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템은, 동작 비교부(500)를 통해 사용자의 스켈레톤 데이터와 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터의 일치도에 따라 사용자가 정확한 동작으로 운동을 하고 있는지 여부를 판단할 수 있다.In the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique according to an embodiment of the present invention, the
기존의 가상 트레이너는 하이폴리곤 모델링으로 제작되어 복잡한 리깅이 배제되고 가상 트레이너의 관절부분이나 골반, 어깨부분 등에서 폴리곤이 깨지거나 부자연스러움이 발생하였다. 이를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에 있어서 가상의 트레이너를 제작하는데 있어 스컬프팅 모델링을 이용하여 20만개 이상의 폴리곤을 사용함으로써, 높은 수준의 퀄리티와 다양한 포즈에도 문제없는 디테일한 어깨, 골반, 다리 트위스트 보정을 이용한 하이 퀄리티 리깅이 적용될 수 있다. 또한, 가상의 트레이너와 사용자는 성별이 다를 수 있다. 따라서 가상 트레이너는 적어도 남녀 각각 1명 이상일 수 있다.
Existing virtual trainers were produced with high polygon modeling, eliminating complicated rigging and causing polygon breaks or unnaturalness in joints, pelvis or shoulders of virtual trainers. In order to solve this problem, in the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique according to an embodiment of the present invention, more than 200,000 polygons are used by using sculpting modeling to produce a virtual trainer, High-quality rigging can be applied using various details such as shoulder, pelvis, and leg twist correction. Also, the virtual trainers and users may have different genders. Therefore, the virtual trainers can be at least one male and one male.
가상의 트레이너와 사용자는 체형이 다를 수 있다. 이러한 체형의 차이점으로 인해, 사용자가 정확하게 운동 동작을 하고 있는 경우에도 사용자의 스켈레톤 데이터와 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터가 일치하지 않을 수 있다. 이때, 동작 비교부(500)는 스켈레톤 데이터 추출부(400)에서 추출한 사용자의 스켈레톤 데이터를 이용하여 스켈레톤 모델을 생성하고 스켈레톤 모델 상에서 각각의 뼈대와의 각도를 비교할 수 있다. 여기서, 스켈레톤 모델은, 사용자의 스켈레톤 데이터를 이용하여 모델링한 모델로서, 사용자의 신체를 주요 골격으로 추상화한 모델일 수 있다. 즉, 스켈레톤 모델은 복수의 관절과 뼈로 구성될 수 있으며, 스켈레톤 모델에서 관절과 뼈의 개수는 스켈레톤 데이터 추출부에서 추출한 사용자의 스켈레톤 데이터의 관절과 뼈의 개수에 해당할 수 있다. 따라서 동작 비교부는 사용자의 스켈레톤 데이터를 이용하여 사용자의 스켈레톤 모델을 생성하고, 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터를 이용하여 가상 트레이너의 스켈레톤 모델을 생성할 수 있다. 이때, 스켈레톤 모델은 사용자의 신체를 골격과 뼈로 구성한 모델에 해당하므로, 사용자와 가상 트레이너 모델 간에 체형에서 차이가 있는 경우에도 스켈레톤 모델의 스케일(Scale)을 조절하여 서로 근사시킬 수 있다. 동작 비교부(500)는, 스케일을 조절하여 가상 트레이너의 스켈레톤 모델을 사용자의 스켈레톤 모델과 일치시킨 후, 스켈레톤 모델 상에서 각각의 뼈대와의 각도를 비교하면 사용자의 스켈레톤 데이터와 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터 간의 운동 동작을 보다 정확하게 비교할 수 있다. 따라서 동작 비교부는, 사용자의 스켈레톤 모델과 가상 트레이너의 스켈레톤 모델을 이용하여 각각의 뼈대에서 각도 차이를 비교할 수 있다.
Virtual trainers and users may have different body shapes. Because of this difference in body shape, even if the user is correctly performing the exercise, the skeleton data of the user and the skeleton data of the virtual trainer may not match. At this time, the
본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에서 피드백 제공부(600)는, 사용자가 자신의 틀린 동작을 직관적으로 알 수 있도록 가상 사용자 모델의 실루엣 상에 사용자의 스켈레톤을 영상 접합하여 가상 트레이너와 동작 불일치 부위에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
In the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique according to an embodiment of the present invention, the
피드백 제공부(600)는, 동작 비교부(500)에서 비교한 결과를 이용하여 사용자의 스켈레톤 데이터와 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터가 일치하지 않는 부분에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 이때, 동작 비교부(500)에서 스켈레톤 모델의 각각의 뼈대에서 가상 트레이너의 스켈레톤 모델과의 각도 차이를 비교하는 경우, 스켈레톤 모델의 각각의 뼈대에서 가상 트레이너의 스켈레톤 모델과의 각도가 일치한다면 동작 비교부는 사용자가 정확한 동작으로 운동을 하고 있다고 판단할 수 있다. 그러나 각도가 일치하지 않는다면, 동작 비교부는 사용자가 정확하지 않은 동작으로 운동을 하고 있다고 판단할 수 있다. 따라서 피드백 제공부(600)는 사용자의 스켈레톤 데이터와 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터가 일치하지 않는 부분에 대한 피드백을 제공하여 사용자가 보다 정확한 동작으로 운동을 할 수 있도록 피드백을 제공할 수 있다. 피드백 제공부(600)가 피드백을 제공하는 구체적인 구성에 대해서는 후술하여 설명한다.
The
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 출력부(800)에서 출력되는 가상 사용자 모델을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 모델 제어부(700)는, 스켈레톤 데이터 추출부(400)에서 추출한 사용자의 스켈레톤 데이터를 그래픽 이미지로 구현한 가상 사용자 모델을 생성하여 제어할 수 있다. 모델 제어부(700)는, 그래픽 이미지로 구현한 가상 사용자 모델을 렌더링하고 후술하는 출력부(800)에 제공함으로써, 출력부(800)에서 출력되는 증강현실에 가상 사용자 모델이 출력될 수 있다. 이때, 도 4를 참조하면, 가상 사용자 모델은, 실루엣 상에 스켈레톤 모델이 중첩되어 표현될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 피드백 제공부(600)에서 제공하는 피드백은 스켈레톤 모델 상에서 표현되므로, 증강현실에서 스켈레톤 모델이 표현될 필요가 있다. 따라서 모델 제어부(700)는, 가상 사용자 모델을 텍스처가 입혀진 그래픽 이미지로 렌더링하는 것이 아니라, 가상 사용자 모델을 실루엣으로 표현하고, 그 내부에 스켈레톤 모델을 중첩한 그래픽 이미지로 표현할 수 있다.
4 is a diagram illustrating a virtual user model output from the
출력부(800)는 모델 제어부(700)에서 생성한 가상 사용자 모델을 포함하는 증강현실을 출력할 수 있다. 이때, 모델 제어부(700)는, 동작 감지부(300)에서 감지한 사용자의 운동 동작을 실시간으로 반영하여 가상 사용자 모델을 제어할 수 있다. 따라서 출력부(800)는 동작 감지부(300)에서 감지한 사용자의 운동 동작을 실시간으로 반영한 증강현실을 출력할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에서는, 사용자의 운동 동작을 실시간으로 감지하고, 이를 그래픽 이미지로 구현하여 증강현실 내에 출력할 수 있다. 따라서 사용자는 출력부(800)에서 출력되는 가상 사용자 모델을 보면서 자신의 운동 동작을 실시간으로 확인할 수 있다.
The
본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에서 출력부(800)는, 운동 동작 중 엎드리거나 누운 동작을 할 때, 가상 사용자 모델과 가상 트레이너를 한 화면에 담기 위하여 가로형으로 제작될 수 있다. 다만, 전술한 형태로 한정되는 것은 아니다.
In the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique according to an exemplary embodiment of the present invention, the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 출력부에서 (a) 피드백이 각도, 색 중 적어도 하나로 제공되는 모습과 (b) 피드백이 텍스트 형식으로 제공되는 모습을 도시한 도면이다. 출력부(800)는, 피드백 제공부(600)에서 제공하는 피드백을 가상 사용자 모델에 합성하여 출력할 수 있다. 이때, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 피드백 제공부(600)는 스켈레톤 모델 상에 표현되는 각도 및 색 중 적어도 어느 하나를 이용하여 피드백을 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템은, 스켈레톤 모델을 이용하여 각각의 뼈대에서 가상 트레이너의 스켈레톤 모델과의 각도 차이를 비교하므로, 각도에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 따라서 피드백 제공부(600)는, 사용자의 스켈레톤 모델을 기준으로 가상 트레이너의 스켈레톤 모델과 일치하지 않는 부분에 대한 각도를 제공할 수 있다. 그러면 출력부(800)는 피드백 제공부(600)에서 제공한 각도를 가상 사용자 모델에 합성하여 출력할 수 있다.
FIG. 5 is a diagram illustrating the output of the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, (a) shows how feedback is provided in at least one of angles and colors, Fig. The
또한, 피드백 제공부(600)는 스켈레톤 모델 상에 표현되는 색으로 피드백을 제공할 수 있다. 스켈레톤 모델 상에서 피드백이 각도로 제공되는 경우, 사용자가 각도를 한 눈에 확인하기 어려울 수도 있다. 따라서 피드백 제공부(600)는 스켈레톤 모델을 표현하는 색과 다른 색을 이용하여 보다 직관적인 피드백을 제공할 수 있다. 즉 피드백 제공부(600)는 사용자의 스켈레톤 모델을 기준으로 가상 트레이너의 스켈레톤 모델과 일치하지 않는 부분을 다른 색으로 표현하여 피드백을 제공할 수 있다. 그러면 출력부(800)는 피드백 제공부(600)에서 제공한 색을 가상 사용자 모델에 합성하여 출력할 수 있다.
In addition, the
피드백 제공부(600)는, 각도 및 색 모두를 이용하여 피드백을 제공할 수 있다. 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 피드백 제공부(600)가 스켈레톤 모델 상에서 각도를 다른 색으로 표현하여 피드백을 제공한다면, 사용자가 보다 쉽게 가상 트레이너의 스켈레톤 모델과 일치하지 않는 부분이 어디인지 확인할 수 있다. 증간현실 내에 표현되는 가상 사용자 모델에서 왼쪽 어깨 및 왼쪽 다리에 대한 각도가 표현되고 있으므로, 사용자는 현재 왼쪽 어깨 및 왼쪽 다리에 대한 운동 동작이 가상 트레이너의 스켈레톤 모델과 일치하지 않음을 확인할 수 있다. 따라서 사용자는 출력부(800)를 통해 피드백 제공부(600)에서 제공한 피드백을 확인하고, 왼쪽 어깨 및 왼쪽 다리에 대한 운동 동작을 보다 정확하게 교정할 수 있다.
The
도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 피드백 제공부(600)는, 스켈레톤 모델 상에 표현되는 텍스트를 이용하여 피드백을 제공할 수 있다. 실시예에 따라서는, 피드백 제공부(600)는, 텍스트를 이용하여 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다. 즉 피드백 제공부(600)는 사용자의 스켈레톤 모델을 기준으로 가상 트레이너의 스켈레톤 모델과 일치하지 않는 부분에 텍스트를 표현하여 피드백을 제공할 수 있다. 그러면 출력부(800)는 피드백 제공부(600)에서 제공한 텍스트를 가상 사용자 모델에 합성하여 출력할 수 있다.
As shown in FIG. 5 (b), the
도 5의 (b)를 참조하면, 증강현실 내에 표현되는 가상 사용자 모델에서 왼쪽 어깨에 ‘WRONG’이라는 텍스트가 표현되고 있으므로, 사용자는 현재 왼쪽 어깨에 대한 운동 동작이 가상 트레이너 모델과 일치하지 않음을 확인할 수 있다. 따라서 사용자는 출력부(800)를 통해 피드백 제공부(600)에서 제공한 피드백을 확인하고, 왼쪽 어깨에 대한 운동 동작을 정확하게 교정할 수 있다.
Referring to FIG. 5B, since the text 'WRONG' is displayed on the left shoulder in the virtual user model represented in the augmented reality, the user can see that the motion of the current left shoulder does not coincide with the virtual trainer model Can be confirmed. Accordingly, the user can check the feedback provided by the
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템의 출력부에서 출력되는 영상을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 모델 제어부(700)는 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터를 이용하여 그래픽 이미지로 구현한 가상 트레이너 모델을 생성하여 제어할 수 있다. 모델 제어부(700)는 그래픽 이미지로 구현한 가상 트레이너 모델을 렌더링하고 출력부(800)에 제공함으로써, 출력부(800)에서 출력되는 증강현실에 가상 사용자 모델 및 가상 트레이너 모델이 함께 출력될 수 있다. 따라서 사용자는 증간현실을 통해 가상 트레이너 모델과 함께 운동하는 것처럼 느낄 수 있으며, 가상 트레이너 모델의 운동 동작을 따라하며 보다 쉽게 운동을 할 수 있다. 동시에, 출력부(800)를 통해 가상 트레이너 모델과 일치하지 않는 부분에 대한 피드백이 제공되므로, 사용자는 가상 트레이너 모델과 함께 운동하는 동안에도 실시간으로 운동 동작을 교정할 수 있다.
FIG. 6 is a diagram illustrating an image output from the output unit of the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. As shown in FIG. 6, the
한편, 실시예에 따라서는, 가상 트레이너 모델은, 가상 사용자 모델과 달리 실루엣으로 표현될 필요가 없으므로, 인기 피트니스 전문가 모델을 형상화한 캐릭터로 표현될 수도 있다.
On the other hand, according to the embodiment, since the virtual trainer model does not need to be represented as a silhouette unlike the virtual user model, it may be expressed as a character that shapes the popular fitness expert model.
전술한 바와 같이, 본 발명에서 제안하고 있는 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에 따르면, 증강현실 기술을 이용하여 사용자 피드백 시스템을 개선함으로써, 사용자가 가상 트레이너의 운동 동작을 따라하며 정확한 자세로 운동을 할 수 있고, 사용자가 자신의 틀린 동작을 직관적으로 알 수 있도록 사용자의 실루엣에 스켈레톤을 영상 접합하여 가상 트레이너와의 동작 불일치 여부가 표시될 수 있다. 또한, 본 발명에서 제안하고 있는 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템에 따르면, 사용자의 모션 영상에 실시간으로 피드백을 제공함으로써, 사용자가 운동을 하고 있는 동안에도 실시간으로 피드백을 제공할 수 있고, 증강현실에 표현되는 영상 정보를 이용하여 사용자가 운동 동작을 스스로 교정할 수 있도록 지원할 수 있다.
As described above, according to the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique proposed in the present invention, by improving the user feedback system using the augmented reality technique, the user follows the exercise of the virtual trainer, And a skeleton may be image-joined to the silhouette of the user so that the user can intuitively know the wrong operation of the user, so that the operation inconsistency with the virtual trainer can be displayed. Also, according to the fitness coaching system using the personalized augmented reality technique proposed in the present invention, it is possible to provide feedback in real time while the user is exercising by providing feedback to the user's motion image in real time, It is possible to support the user to calibrate the exercise motion by using the image information expressed in reality.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.The present invention may be embodied in many other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics of the invention.
10: 본 발명의 일실시예에 따른 사용자에게 피트니스를 제공하는 시스템
100: 사용자 디바이스부
200: 서비스 제공 서버부
210: 수신모듈
220: 데이터베이스 모듈
230: 활동량 분석 모듈
240: 피트니스 코스 제안 모듈
250: 피트니스 강도 조절 모듈
260: 목표 설정 모듈
270: 식사정보 모듈
300: 동작 감지부
400: 스켈레톤 데이터 추출부
500: 동작 비교부
600: 피드백 제공부
700: 모델 제어부
800: 출력부10: A system for providing fitness to a user according to an embodiment of the present invention
100:
200: service providing server unit
210: receiving module
220: Database module
230: activity analysis module
240: Fitness Course Proposal Module
250: fitness intensity control module
260: Goal Setting Module
270: Meal information module
300:
400: skeleton data extracting unit
500:
600: Feedback Offering
700: Model control unit
800: Output section
Claims (8)
사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 수집하는 사용자 디바이스부;
상기 사용자 디바이스부로부터 수집된 상기 신체 정보 및 활동량 데이터를 이용하여 사용자에게 맞춤형 피트니스 코스를 제공하는 서비스 제공 서버부;
모션 인식 카메라 모듈을 통해 사용자의 운동 동작을 감지하는 동작 감지부;
상기 동작 감지부에서 감지한 상기 사용자의 운동 동작으로부터 사용자의 스켈레톤 데이터를 추출하는 스켈레톤 데이터 추출부;
상기 스켈레톤 데이터 추출부에서 추출한 상기 사용자의 스켈레톤 데이터를 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터와 비교하는 동작 비교부;
상기 동작 비교부에서 비교한 결과를 이용하여, 상기 사용자의 스켈레톤 데이터와 상기 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터가 일치하지 않는 부분에 대한 피드백을 제공하는 피드백 제공부;
상기 스켈레톤 데이터 추출부에서 추출한 상기 사용자의 스켈레톤 데이터를 그래픽 이미지로 구현한 가상 사용자 모델을 생성하여 제어하는 모델 제어부; 및
상기 모델 제어부에서 생성한 가상 사용자 모델을 포함하는 증강현실을 출력하고, 상기 피드백 제공부에서 제공하는 피드백을 상기 가상 사용자 모델에 합성하여 출력하는 출력부를 포함하되,
상기 서비스 제공 서버부는,
상기 사용자 디바이스부로부터 상기 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 수신하는 수신 모듈;
상기 수신 모듈이 수신한 상기 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 저장하는 데이터베이스 모듈;
상기 데이터베이스 모듈에 저장된 상기 사용자의 신체 정보 및 활동량 데이터를 분석하여 활동량 변화를 분석하는 활동량 분석 모듈;
상기 활동량 분석 모듈에서 분석된 활동량 변화에 따라 피트니스 코스를 제안하는 피트니스 코스 제안 모듈;
상기 피트니스 코스 제안 모듈에서 제안된 피트니스 코스에서 상기 활동량 분석 모듈에서 분석된 활동량 변화에 따라 피트니스의 강도를 조절하는 피트니스 강도 조절 모듈;
상기 사용자 디바이스부로부터 운동 목표와 운동 시간을 입력받는 목표 설정 모듈; 및
상기 사용자 디바이스부로부터 사용자의 식사 정보를 입력받아 섭취한 칼로리를 계산하는 식사 정보 모듈을 포함하고,
상기 서비스 제공 서버부는,
상기 식사 정보 모듈에서 계산된 칼로리를 반영하여 상기 목표 설정 모듈에 입력된 운동 목표와 운동 시간에 따라 운동 스케줄을 예약하고,
상기 스켈레톤 데이터 추출부는,
상기 동작 감지부에서 감지한 상기 사용자의 운동 동작으로부터 골격을 기반으로 20개의 관절과 19개의 뼈로 구성되는 사용자 스켈레톤 데이터를 추출하고,
상기 동작 비교부는,
상기 스켈레톤 데이터 추출부에서 추출한 사용자의 스켈레톤 데이터를 이용하여 가상 사용자 모델과 가상 트레이너의 운동 동작에서 각각의 뼈대와의 각도를 비교하며,
상기 피드백 제공부는,
상기 가상 사용자 모델의 실루엣 상에 상기 사용자의 스켈레톤을 영상 접합하여 가상 트레이너와 동작 불일치 부위에 대한 피드백을 제공하되,
상기 피드백 제공부는,
스켈레톤 모델 상에 표현되는 각도, 색 및 텍스트 중 적어도 어느 하나를 이용하여 사용자에게 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하는, 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템.
A system for providing fitness coaching to a user,
A user device for collecting user's body information and activity data;
A service providing server unit for providing a customized fitness course to a user using the body information and activity amount data collected from the user device unit;
An operation sensing unit for sensing a movement motion of the user through the motion recognition camera module;
A skeleton data extracting unit for extracting a skeleton data of a user from the motion of the user sensed by the motion sensing unit;
An operation comparator comparing the skeleton data of the user extracted by the skeleton data extraction unit with skeleton data of a virtual trainer;
A feedback providing unit for providing feedback on a portion where the skeleton data of the user and the skeleton data of the virtual trainer do not match using the comparison result of the operation comparing unit;
A model control unit for generating and controlling a virtual user model in which the skeleton data extracted by the skeleton data extraction unit is implemented as a graphic image; And
And an output unit for outputting the augmented reality including the virtual user model generated by the model control unit and combining the feedback provided by the feedback providing unit with the virtual user model,
The service providing server unit,
A receiving module for receiving the user's body information and activity data from the user device;
A database module for storing body information and activity data of the user received by the receiving module;
An activity analyzing module for analyzing the user's body information and activity amount data stored in the database module and analyzing the activity amount change;
A fitness course proposal module for suggesting a fitness course according to the change in activity amount analyzed by the activity amount analysis module;
A fitness intensity adjusting module for adjusting the fitness of the fitness according to the change in activity amount analyzed in the activity intensity analyzing module in the fitness course proposed in the fitness course suggesting module;
A target setting module that receives a motion target and a motion time from the user device; And
And a meal information module for calculating calories consumed by receiving user's meal information from the user device unit,
The service providing server unit,
A calorie calculation module for calibrating an exercise schedule based on the exercise goal and the exercise time input to the target setting module,
Wherein the skeleton data extracting unit
Extracting user skeleton data composed of 20 joints and 19 bones based on the skeleton from the motion of the user sensed by the motion sensing unit,
Wherein,
A skeleton data extraction unit for skeletonizing skeleton data of the virtual user model and the virtual trainer using the skeleton data of the user extracted by the skeleton data extraction unit,
The feedback providing unit,
Providing a feedback on the operation discrepancy region with the virtual trainer by image-joining the user's skeleton on the silhouette of the virtual user model,
The feedback providing unit,
A fitness coaching system using personalized augmented reality technology, wherein feedback is provided to a user using at least one of an angle, color, and text represented on a skeleton model.
상기 가상 트레이너의 스켈레톤 데이터를 이용하여 그래픽 이미지로 구현한 가상 트레이너 모델을 생성하여 제어하고, 상기 동작 감지부에서 감지한 상기 사용자의 운동 동작을 실시간으로 반영하여 상기 가상 사용자 모델을 제어하는 것을 특징으로 하는, 개인화 증강현실 기술을 이용한 피트니스 코칭 시스템.The image processing apparatus according to claim 1,
A virtual trainer model implemented as a graphic image is generated and controlled using skeleton data of the virtual trainer and the virtual user model is controlled by reflecting the motion of the user sensed by the motion sensing unit in real time A fitness coaching system using personalized augmented reality technology.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |