KR101951833B1 - 지나가는 관찰자에게 반응하는 공개 시스템 - Google Patents

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Abstract

콘텐츠 공개 장치는 부근에서 지나가는 관찰자의 위치/속도를 검출하기 위한 모션/속도 센서를 포함한다. 콘텐츠 선택기 모듈은 지나가는 관찰자의 검출된 위치/속도에 기초하여, 콘텐츠 공개 장치에 의해 공개할 타겟 콘텐츠를 선택한다. 관찰자 반응 모듈은 모션/속도 센서 데이터에 기초하여, 선택된 콘텐츠가 지나가는 관찰자의 반응을 야기시켰는지 여부를 결정한다. 이 반응은 지나가는 관찰자가 콘텐츠 공개 장치쪽으로 이동하는 것 또는 콘텐츠 공개 장치로부터 서서히 멀어지는 것일 수 있다. 제1 키오스크 또는 빌보드 광고가 지나가는 관찰자의 제1 검출된 위치/속도에 기초하여 디스플레이될 수 있고, 키오스크와 상호작용하기 위한 보다 많은 빌보드 세부사항 도는 옵션을 제공하는 제2 키오스크 도는 빌보드 광고가 지나가는 관찰자의 제2 검출된 위치/속도, 지나가는 관찰자의 예측된 위치 또는 지나가는 관찰자의 반응에 기초하여 디스플레이될 수 있다.

Description

지나가는 관찰자에게 반응하는 공개 시스템
관련 출원의 상호 참조
본 국제 출원은 2015년 4월 14일에 출원된 미국 특허 출원 일련 번호 제14/685,906호를 우선권으로 주장하며, 이 미국 특허 출원의 전체 내용은 본 명세서에서 참조로서 인용된다.
본 개시는 일반적으로 공개 시스템 및 콘텐츠의 표시에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 검출된 지나가는 관찰자의 관련 위치(position) 또는 로케이션을 감지하고, 지나가는 관찰자의 검출된 위치(position) 또는 로케이션에 기반을 둔 콘텐츠를 제공하는 공개 시스템을 설명한다.
공개 시스템은 콘텐츠를 제시하는데 사용될 수 있다. 타겟 정보(targeted information)와 같은 콘텐츠는 다양한 형태를 취할 수 있다. 콘텐츠는 제품 또는 서비스가 기업에 의해 공급되는 상황에서 뷰어/리스너(viewer/listener)를 목표로 할 수 있고, 신문, 잡지, 텔레비전, 라디오, 다이렉트 메일, 웹사이트 또는 심지어 텍스트 메시지와 같은 다양한 범위의 매체를 포함할 수 있다. 빌보드(billboard) 및 스토어/키오스크 간판과 같은 대형 공공 콘텐츠 공개 시스템은 다수의 지나가는 뷰어/리스너의 시선을 잡도록 설계된다.
첨부한 다양한 도면은 단지 본 발명의 예시적인 실시예를 설명하려는 것일 뿐 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다.
도 1은 개방된 공공 뷰잉/리스닝 환경에서 콘텐츠 공개 장치와 지나가는 관찰자 간의 상호작용을 위한 네트워크 아키텍처의 예시적인 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 2는 일 실시예에서 네트워크를 통해 동작가능한 공개 시스템 내에 제공되는 다수의 컴포넌트를 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에서 네트워크를 통해 동작가능한 상호작용 시스템 내에 제공되는 다수의 컴포넌트를 나타내는 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 지나가는 관찰자의 관심을 끌려고 시도하는 키오스크를 포함하는 클라이언트 장치의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 5a 및 도 5b는 지나가는 관찰자의 관심을 끌려고 시도하는 키오스크를 포함하는 클라이언트 장치의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 6a는 지나가는 관찰자의 관심을 끌려고 시도하는 빌보드를 포함하는 클라이언트 장치의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 6b는 지나가는 관찰자의 관심을 끌려고 시도하는 빌보드를 포함하는 클라이언트 장치의 예시적인 실시예를 나타낸다.
도 7은 개방된 공공 뷰잉/리스닝 환경에서 콘텐츠 공개 장치와 지나가는 관찰자 간의 상호작용을 위한 예시적인 상위 레벨 방법의 흐름도이다.
도 8은 개방된 공공 뷰잉/리스닝 환경에서 콘텐츠 공개 장치와 지나가는 관찰자 간의 상호작용을 위한 예시적인 상위 레벨 방법의 흐름도이다.
도 9는 머신으로 하여금 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어 세트가 실행될 수 있는 컴퓨팅 시스템의 예시적인 형태 내에서의 머신의 간략화된 블록도이다.
도 10은 본 명세서에서 기술한 방법들 중 임의의 하나 이상과 함께 사용할 이동 장치의 간략화된 블록도이다.
이하의 설명은 본 발명의 예시적인 실시예를 구현하는 시스템, 방법, 기술, 명령어 시퀀스 및 컴퓨팅 시스템 프로그램 제품을 포함한다. 이하의 설명에서, 설명을 위해, 다수의 특정 세부 사항이 본 발명의 여러 실시예의 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 본 발명의 실시예는 이러한 특정 세부 사항 없이도 실시될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다. 일반적으로, 잘 알려진 명령어 예, 프로토콜, 구조 및 기술은 상세히 도시되지 않았다.
본원에 사용된 바와 같이, 용어 "또는"은 포괄적 또는 배타적 의미로 해석될 수 있다. 또한, 이하에서 설명되는 다양한 예시적인 실시예는 시장 환경에 초점을 두고 있지만, 이들 실시예는 단지 명확한 개시를 위해 주어진다. 따라서, 다양한 시스템 아키텍처를 포함하는 전자 출판, 전자 상거래, 소셜 네트워킹, 또는 전자 상거래 시스템 및 방법 중 임의의 유형이 설명된 시스템 및 방법의 다양한 실시예를 채용할 수 있고 예시적인 실시예의 범위 내에 있는 것으로 간주될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예 각각은 아래에서 상세히 설명한다.
인터페이스 - 본 명세서 및 관련 청구범위에서, 용어 "인터페이스"는 사용자에게 정보를 전달하거나 사용자로부터 정보를 수신할 수 있는 임의의 인터페이스를 포함한다. 아래의 일부 예에 설명된 바와 같이 인터페이스는 빌보드 또는 광고 키오스크와 연관될 수 있고 그렇지 않을 수도 있다. 인터페이스는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 기능적 또는 물리적 방법으로, 사용자와 상호작용할 수 있고, 콘텐츠를 기고(contribute) 및/또는 사용할 수 있다. 인터페이스는 장치와 연관될 수도 있고 연관되지 않을 수도 있다. 인터페이스는 예를 들어 마우스로 구동될 수 있고, 음성으로 구동될 수 있고, 또는 터치로 구동될 수 있다. 연관된 장치는 네트워크를 통해 동작할 수도 있고 동작하지 않을 수도 있다. 장치 또는 인터페이스는 로컬 또는 근접 처리 능력과 연관될 수 있다. 일부 예에서, 물리적 인터페이스는 "스마트" 글라스 (예를 들어, 구글 글라스)에 의해 제공될 수 있다. 다른 예에서, 인터페이스는 홀로그램과 같이 무형일 수 있다. 추가의 예에서, 인터페이스는 벽, 테이블 상판, 또는 제품 또는 건물의 측면과 같은 비이동식 표면일 수 있다. 다른 예에서, 인터페이스는 예를 들어, 스마트 키오스크에 제공되거나, 차량 내의 표면 또는 장치에 의해 제공될 수 있다.
타겟 정보 - 본 명세서 및 관련된 청구 범위에서, 용어 "타겟 정보"는 소모성 정보 또는 비 소모성 정보(예를 들어, 메타데이터)를 포함한다. 소모성 예는 디스플레이되거나, 이메일링되거나, 푸싱되거나, 또는 텍스트 메시지 내에 포함될 수 있다. 정보는 타일, 소셜 미디어, 디지털 데이터, 물리적 (빌보드) 실시예, 오디오 파일, 상업 미술, 스마트 광고 등을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 타겟 정보는 "광고 콘텐츠" 또는 "광고"를 포함할 수 있다. 정보는 콘텐츠 공개 장치 또는 인터페이스에 대한 검출된 지나가는 관찰자의 위치에 기초하여 그 지나가는 관찰자에게 제시된다는 점에서 타겟이 될 수 있다.
광고 콘텐츠 또는 광고 - 본 명세서 및 관련된 청구범위에서, 용어 "광고 콘텐츠" 또는 "광고"는 프로모션 정보를 포함한다. 광고 콘텐츠 또는 광고에서 프로모션은 상업, 지불 또는 거래에 국한될 필요는 없지만, 일반적으로 소정 가격을 받는 것과 연관될 수 있다. 이 가격은 상품 또는 서비스(또는 이들의 혼합)와 관련있을 수 있다.
빌보드는 일반적으로 텍스트 및 이미지의 조합으로 구성된 공공 광고에 사용될 수 있다. 빌보드는 일반적으로 많은 수의 지나가는 관찰자가 광고를 보고/소비할 수 있는 지역에 배치되는 대형 광고용으로 사용된다. 그러나, 빌보드의 전형적인 정적 특성으로 인해, 광고를 제시할 목적으로 제1 위치에서 지나가는 관찰자와 제2 위치에서 지나가는 관찰자 간을 구별하는 것은 허용되지 않는다. 이는 소매점에 설치된 키오스크(및 다른 대화형 시스템)에 대해서도 동일하며, 키오스크의 경우, 이는 종종 키오스크를 사용하도록 지나가는 관찰자의 관심을 끄는 것의 실패를 야기한다. 키오스크는 지나가는 관찰자를 유인하기 위해 자신의 하우징 상에서의 초대 이미지 또는 비디오 그래픽 및/또는 사운드의 루프에 의존할 수 있다. 그러나, 지나가는 관찰자의 위치 및 이동에 민감하지 않은 이러한 키오스크의 고객 획득 비율은, 키오스크가 광고용으로 지정되어 있는 경우엔, 허용할 수 없을 정도로 낮을 수 있다.
본 명세서에서 설명한 예시적인 실시예는 많은 사람들이 오갈 수 있는 로비, 플라자, 도로변 또는 다른 큰 개방 공간과 같은 개방된 비주얼/오디오 미디어 뷰잉 환경에서 지나가는 관찰자와 콘텐츠 공개 장치 사이의 상호작용을 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 콘텐츠 공개 장치는 전자 디스플레이, 마이크로폰 및 스피커, 및 장치의 지정된 부근에 지나가는 관찰자의 위치 및/또는 속도를 감지할 수 있는 모션 센서 및/또는 속도 센서를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 콘텐츠 공개 장치는 상기 제공된 정의에 포함된 수동 인터페이스를 포함한다. (예를 들어, 콘텐츠 공개 장치에 위치하거나 또는 원격으로 연결되는) 콘텐츠 선택 모듈은 지나가는 관찰자의 검출된 위치에 기초하여 콘텐츠 공개 장치에 의해 공개(예를 들어, 이미지의 디스플레이, 소리 방출)할 타겟 콘텐츠(예를 들어, 광고)를 선택한다. 예를 들어, 지나가는 관찰자가 콘텐츠 공개 장치로부터 임계 거리 너머의 제1 위치에서 검출되는 경우, 번쩍이는(flashing) 이미지 및/또는 초대 소리(예를 들어, 오디오 인사 또는 초대)와 함께 관심을 이끄는 타겟 콘텐츠가 공개될 수 있다. 지나가는 관찰자가 콘텐츠 공개 장치로부터 임계 거리 내의 보다 가까운 제2 위치에서 검출되는 경우, 흥미를 갖게 된 지나가는 관찰자와의 상호작용을 위해 보다 자세한 타겟 콘텐츠가 공개된다.
(예를 들어, 콘텐츠 공개 장치에 위치하거나 또는 원격으로 연결되는) 관찰자 반응 모듈은 관심을 이끄는 선택된 타겟 콘텐츠가 지나가는 관찰자에 의한 반응을 이끌어냈는지(예를 들어, 지나가는 관찰자의 관심을 끌었는지)를 모션 센서 및/또는 속도 센서로부터의 데이터에 기초하여 결정할 수 있다. 있을 수 있는 확인된 반응은, 지나가는 관찰자가 보다 가까이 다가오는 반응(예를 들어, 콘텐츠 공개 장치쪽으로 이동하는 반응), 지나가는 관찰자가 장치의 지정된 부근에서 머무르는 반응(예를 들어, 계속 남아 있는 경우(예컨대, 이동 및/또는 속도가 거의 또는 전혀 없음)), 또는 지나가는 관찰자가 타겟 콘텐츠를 확인하는 반응(예를 들어, 장치로부터 보다 천천히 멀어지는 경우)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 공개 장치는 초기 검출된 지나가는 관찰자의 관심을 끌려 시도하는 동안에는 다른 검출된 지나가는 관찰자와 관련된 센서 데이터를 무시하도록 구성될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 콘텐츠 공개 장치는 고객의 관심을 끌도록 설계된 타겟 콘텐츠를 공개하는데 사용되는 키오스크 또는 빌보드일 수 있다. 키오스크를 포함하는 콘텐츠 공개 장치에 관한 실시예에서, 콘텐츠 선택기 모듈은 (예를 들어, 지나가는 관찰자가 키오스크의 지정된 부근 내에서 검출되는 경우) 지나가는 관찰자의 제1 검출된 위치에 기초하여 제1 타겟 콘텐츠(예를 들어, 표준 키오스크 광고)를 선택하고, 제1 타겟 콘텐츠가 지나가는 관찰자로부터의 반응을 이끌어 내지 못했다는 결정에 기초하여 번쩍이는 이미지 및 소리를 포함하는 보다 적극적인 제2 타겟 콘텐츠를 선택하도록 구성될 수 있다. 제2 타겟 콘텐츠는 예를 들어 쇼핑 또는 메시징과 같은 키오스크와의 상호작용을 위한 옵션을 포함함으로써 제1 타겟 콘텐츠보다 세부적일 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 공개 장치는 빌보드를 포함하고 콘텐츠 선택기 모듈은 (예를 들어, 지나가는 관찰자가 빌보드로부터 임계 거리 너머에서 검출되는 경우) 지나가는 관찰자의 제1 검출된 위치에 기초하여 제1 빌보드 광고(예를 들어, 적은 수의 큰 이미지 및/또는 텍스트를 갖는 광고)를 선택하고, 지나가는 관찰자의 제1 검출된 위치보다 콘텐츠 공개 장치에 더 가까운 지나가는 관찰자의 제2 검출된 위치에 기초하여 (예를 들어, 지나가는 관찰자가 빌보드로부터 임계 거리 내에서 검출되는 경우) 보다 세부적인 상항을 제공하는 제2 빌보드 광고(예를 들어, 보다 많은 수의 보다 적은 이미지 및/또는 텍스트를 갖는 광고)를 선택하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 빌보드로부터의 임계 거리는 일반적인 사람이 거리를 두고 이미지 및 텍스트를 알아볼 수 있는 능력에 기초할 수 있다. 예를 들어, 제1 빌보드 광고는 거리를 두고 지나가는 관찰자의 관심을 끌 수 있는 보다 큰 이미지 및 텍스트를 포함할 수 있고, 제2 빌보드 광고는 지나가는 관찰자의 제1 검출된 위치에서는 이해할 수/알아볼 수 없을 정도로 작지만 지나가는 관찰자의 제2 검출된 위치에서는 이해할 수/알아볼 수 있을 정도로 충분히 큰 보다 많은 수의 보다 작은 이미지 및 텍스트를 사용함으로써 보다 세부적인 사항들을 제공할 수 있다.
도 1은 개방된 공공 뷰잉/리스닝 환경에서 콘텐츠 공개 장치(예를 들어, 클라이언트 장치(110) 및 클라이언트 장치(112))와 지나가는 관찰자(113) 간의 상호작용을 위한 네트워크 아키텍처(100)의 예시적인 실시예를 나타내는 블록도이다. 네트워크-서버-측 기능의 예시적인 형태를 갖는 네트워크 시스템(102)은 통신 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷, 무선 네트워크, 셀룰러 네트워크 또는 광역 네트워크(WAN))를 통해 하나 이상의 클라이언트 장치(110,112)에 연결된다. 도 1은 예를 들어 브라우저(예를 들어, 워싱턴 레드몬드 소재의 마이크로소프트사에 의해 개발된 인터넷 익스플로러 브라우저)를 통해 동작하는 웹 클라이언트(106), 및 각각의 클라이언트 장치(110,112) 상에서 실행되는 프로그래매틱 클라이언트(108)를 도시한다.
클라이언트 장치(110) 및 클라이언트 장치(112)는 빌보드(예를 들어, 클라이언트 장치(110)), 키오스크(예를 들어, 클라이언트 장치(112)) 또는 지나가는 관찰자(113)가 로비, 플라자 또는 많은 교통량을 볼 수 있는 도로변과 같은 개방된 환경에서 볼 수 있는 임의의 다른 종류의 공공 콘텐츠 공개 장치를 포함할 수 있다. 실시예에서, 클라이언트 장치(110) 및 클라이언트 장치(112)는 모션 센서, 속도 센서, 카메라, 프로젝터, 터치 스크린, 키보드, 가속도계, 마이크로폰 및 GPS 장치 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(110,112)는 각각 사용자 또는 새로운 고객을 유치하는데 관심을 갖는 기업의 콘텐츠 공개 장치일 수 있다.
애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(114) 및 웹 서버(116)는 각각 하나 이상의 애플리케이션 서버(118)에 연결되어 이 애플리케이션 서버(118)에 프로그램 및 웹 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버(118)는 공개 시스템(120) 및 상호작용 시스템(122)을 호스팅하는데, 이들 시스템 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 애플리케이션 서버(118)는 이어서 하나 이상의 정보 저장을 위한 저장소 또는 데이터베이스(126)에 대한 액세스를 용이하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)에 연결된다. 데이터베이스(126)는 또한 예시적인 실시예에 따라 네트워크 시스템(102)의 사용자 계정 정보를 저장할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 공개 시스템(120)은 인터넷과 같은 네트워크(104) 상에 콘텐츠(예를 들어, 광고)를 공개한다. 이와 같이, 공개 시스템(120)은 네트워크 시스템(102)에 액세스하는 클라이언트 장치에 다수의 공개 기능 및 서비스를 제공한다. 공개 시스템(120)은 도 2와 관련하여 보다 자세히 논의된다. 예시적인 실시예에서, 공개 시스템(120)은 마켓플레이스 환경과 관련하여 설명된다. 그러나, 공개 시스템(120)은 정보 또는 소셜 네트워킹 환경과 같은 비-마켓플레이스 환경과도 연관될 수 있음을 알아야 한다. 또한, 본 개시의 문맥에서, 공개 시스템(120)은 벤더(vender) 및 그들의 물품과 관련된 메시지, 소리 및 정보(예를 들어, 광고 및 리스트 형태를 가짐)를 네트워크(104)를 통해 클라이언트 장치(110,112)에 제공할 수 있다.
상호작용 시스템(122)은 지나가는 관찰자(113)와 관련하여 다수의 상호작용 서비스 및 기능을 제공한다. 상호작용 시스템(122)은 클라이언트 장치(110,112)가 클라이언트 장치(110,112)의 센서로부터의 데이터를 분석함으로써 주변에 민감한 콘텐츠를 공개(예를 들어, 광고를 디스플레이)할 수 있게 해준다. 상호작용 시스템(122)은 키오스크 형태의 클라이언트 장치(112)에 의해 제공된 사용자 인터페이스를 통해 지나가는 관찰자(113)로부터의 입력을 수신, 해석 및 반응할 수 있다. 상호작용 시스템(122)은 네트워크(104)를 통해 액세스가능한 임의의 유형 및 형식의 네트워크 기반 마켓플레이스를 통해 아이템을 구매하기 위한 지불 메카니즘(예를 들어, 은행 계좌, 페이팔, 또는 신용카드)으로부터의 지불을 용이하게 한다. 예를 들어, 본 개시의 문맥에서, 상호작용 시스템(122)은 키오스크 형태의 클라이언트 장치(112)를 통해 벤더에 대한 지불을 용이하게 할 수 있다.
공개 시스템(120) 및 상호작용 시스템(122)은 모두 도 1에서 네트워크 시스템(102)의 일부를 형성하는 것으로 도시되어 있지만, 다른 실시예에서는, 상호작용 시스템(122)은 네트워크 시스템(102)과는 별개이고 구분되는 지불 서비스의 일부를 형성할 수 있다는 것을 알 것이다. 또한, 도 1의 예시적인 네트워크 아키텍처(100)는 클라이언트-서버 아키텍처를 이용하지만, 당업자라면, 본 개시는 이러한 아키텍처로 한정되지 않음을 알 것이다. 예시적인 네트워크 아키텍처(100)는 마찬가지로 예를 들어 분산형 또는 피어투피어 아키텍처 시스템에서도 적용될 수 있다. 공개 시스템(120) 및 상호작용 시스템(122)은 또한 (예를 들어, 클라이언트 장치(110) 또는 클라이언트 장치(112)에서) 네트워킹 기능을 반드시 구비할 필요는 없는, 별개의 하드웨어 플랫폼 하에서 동작하는 독립형 시스템 또는 독립형 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수 있다.
클라이언트 장치(110 또는 112)의 형태를 갖는 콘텐츠 공개 장치는 타겟 콘텐츠를 공개하기 위한 전자 디스플레이 및 스피커와, 지나가는 관찰자(113)와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스 및 마이크로폰과, 클라이언트 장치(110 또는 112)의 지정된 부근에서 지나가는 관찰자(113)의 위치 및/또는 속도를 검출하는 모션 센서 및/또는 속도 센서를 포함할 수 있다. (예를 들어, 클라이언트 장치(110 또는 112)에 위치하거나 상호작용 시스템(122)으로부터 원격으로 연결된) 콘텐츠 선택기 모듈은 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 공개할 타겟 콘텐츠를 지나가는 관찰자(113)의 검출된 위치에 기초하여 선택한다. 예를 들어, 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(110 또는 112)로부터 임계 거리(예를 들어, 3피트) 너머의 제1 위치에서 검출되는 경우, 관심을 끄는 제1 타겟 콘텐츠(예를 들어, 오디오/비주얼 인사 또는 초대)가 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 공개될 수 있다. 지나가는 관찰자(113)가 (클라이언트 장치(110 또는 112)로부터 임계 거리 내에 있는) 보다 가까운 제2 위치에서 검출되는 경우, 겉으로 보기에 관심을 보이는 지나가는 관찰자(113)와의 상호작용을 위한 보다 자세한 제2 타겟 콘텐츠가 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 공개된다. (예를 들어, 클라이언트 장치(110 또는 112)에 위치하거나 상호작용 시스템(122)으로부터 원격으로 연결되는) 관찰자 반응 모듈은 제1 타겟 콘텐츠가 지나가는 관찰자(113)에 의한 반응을 이끌었는지(예를 들어, 지나가는 관찰자(113)의 관심을 잡았는지)를 클라이언트 장치(110 또는 112)의 모션 센서 및/또는 속도 센서로부터의 데이터에 기초하여 결정할 수 있다. 있을 수 있는 확인된 반응은, 지나가는 관찰자(113)가 보다 가까이 다가오는 반응(예를 들어, 클라이언트 장치(110 또는 112)쪽으로 이동하는 반응), 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(110 또는 112)의 지정된 부근에서 머무르는 반응(예를 들어, 계속 남아 있는 경우), 또는 지나가는 관찰자(113)가 타겟 콘텐츠를 확인하는 반응(예를 들어, 클라이언트 장치(110 또는 112)로부터 보다 천천히 멀어지는 경우)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 선택기 모듈 및 관찰자 반응 모듈은 도 3a 내지 도 3c와 관련하여 이하에서 더 설명된다. 클라이언트 장치(110 또는 112)는 지나가는 관찰자(113)의 관심을 끌려 시도하는 동안에는 다른 검출된 지나가는 관찰자와 관련된 센서 데이터를 무시하도록 구성될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 클라이언트 장치(112)는 키오스크일 수 있고 클라이언트 장치(110)는 빌보드일 수 있는데, 각각은 지나가는 관찰자(113)와 같은 고객을 유인하도록 설계된 광고를 디스플레이하는데 사용된다. 키오스크 클라이언트 장치(112)는 예를 들어, 지나가는 관찰자(113)가 수 피트 떨어져 있는 것과 같이 키오스크의 지정된 부근 내에서 검출되는 경우, 지나가는 관찰자(113)의 제1 검출된 위치에 기초하여 제1 타겟 콘텐츠(예를 들어, 인사와 같은 표준 광고)를 공개하도록 콘텐츠 선택기 모듈에 의해 지시를 받을 수 있다. 키오스크 클라이언트 장치(112)는 제1 키오스크 광고가 지나가는 관찰자(113)로부터의 반응을 이끌지 못한 것으로 결정된 것에 기초하여 (판매를 위한 초대와 같은) 번쩍이는 이미지 및 소리를 포함하는 제2의 보다 적극적인 타겟 콘텐츠를 공개하도록 콘텐츠 선택기 모듈에 의해 지시를 받을 수 있다. 제2 키오스크 광고는 제1 키오스크 광고가 지나가는 관찰자(113)로부터의 반응을 이끈 것으로 결정된 것에 기초하여 (예를 들어, 쇼핑 또는 메시징과 같은) 키오스크 클라이언트 장치(112)와의 상호작용을 위한 옵션을 포함하는 보다 상세한 광고일 수 있다. 키오스크 클라이언트 장치(112)는 제공되는 옵션과 관련하여 지나가는 관찰자(113)와의 상호작용을 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 터치 스크린)를 포함할 수 있거나, 지나가는 관찰자(113)의 이동 장치(예를 들어, 도 8의 장치)에 대한 (무선) 연결이 이 목적을 위해 사용될 수 있다.
동작 동안, 클라이언트 장치(112)는 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근 내에서 지나가는 관찰자(113)를 검출하기 위해 모션 감지 기술(예를 들어, 적외선과 같은 전자기 방사선, 및/또는 초음파와 같은 소리 등)을 이용한다. 지나가는 관찰자(113)가 검출되면, 클라이언트 장치(112)는 음악 또는 다른 소리와 함께 "환영합니다"와 같은 인사를 출력하고 지나가는 관찰자(113)의 검출된 거리에서 이해하기에 충분한 크기의 비디오 또는 이미지를 디스플레이한다. 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근 너머에 있는 경우, 지나가는 관찰자(113)는 검출되지 않고 따라서 클라이언트 장치(112)는 어떠한 타겟 콘텐츠도 공개하지 않는다. 또한, 클라이언트 장치(112)는 예를 들어 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(112)를 방금 지나갔는지, 및/또는 지나가는 관찰자(113)가 지정된 기간 동안 클라이언트 장치(112) 근처에서 쇼핑을 하고 있었는지와 같이 지나가는 관찰자(113)의 위치와 같은 다른 상황이 존재하는 경우에만 지나가는 관찰자가 검출되는 경우 소리를 출력하도록 구성될 수 있다. 클라이언트 장치(112)(또는 110) 주변의 지정된 부근은 클라이언트 장치(112)가 지나가는 관찰자(113)를 검출하는 지정된 부근에 포함될 수 있는 특정 지역(예를 들어, 지역 스토어) 내에 평소 머무르는 지역 일꾼들 또는 다른 정규 방문자들을 감지하지 않도록 하는 형상을 가질 수 있다. 이러한 식으로, 클라이언트 장치(112)는 잠재적인 고객을 계속적으로 감지하지 않으며 따라서 지나가는 관찰자(113)를 짜증나게 하고 아마도 멀어지게 만들 수 있는 소리를 연속적으로 출력하지 않는다.
일 실시예에서, 클라이언트 장치(110)는 빌보드를 포함하고 콘텐츠 선택기 모듈은 클라이언트 장치(110)로 하여금 지나가는 관찰자(113)의 제1 검출된 위치(예를 들어, 빌보드로부터 임계 거리 너머에서 차를 운전하는 지나가는 관찰자(113)가 검출된 경우)에 기초하여 제1 빌보드 광고(예를 들어, 적은 수의 큰 이미지 및/또는 텍스트를 갖는 광고)를 디스플레이하고 지나가는 관찰자(113)의 제1 검출된 위치보다 클라이언트 장치(110)에 더 가까운 지나가는 관찰자(113)의 제2 검출된 위치(예를 들어, 빌보드로부터 임계 거리 내에서 차를 운전하는 지나가는 관찰자(113)가 검출된 경우)에 기초하여 보다 많은 세부사항을 제공하는 제2 빌보드 광고(예를 들어, 보다 많은 수의 보다 작은 이미지 및/또는 텍스트를 갖는 광고)를 디스플레이하게 한다.
일 실시예에서, 클라이언트 장치(110)로부터의 임계 거리는 일반적인 사람(예를 들어, 지나가는 관찰자(113))이 거리를 두고 이미지 및 텍스트를 알아볼 수 있는 능력에 기초할 수 있다. 예를 들어, 제1 빌보드 광고는 거리를 두고 지나가는 관찰자의 관심을 끌 수 있는 보다 큰 이미지 및 텍스트를 포함할 수 있고, 제2 빌보드 광고는 지나가는 관찰자(113)의 제1 검출된 위치에서는 이해할 수/알아볼 수 없을 정도로 작지만 지나가는 관찰자(113)의 제2 위치에서는 충분히 이해할 수/알아볼 수 있을 정도로 큰 보다 많은 수의 보다 작은 이미지 및 텍스트를 사용함으로써 보다 세부적인 사항을 제공할 수 있다.
도 2 및 도 3은 지나가는 관찰자(113)와 상호작용하기 위해 클라이언트 장치(110,112)와 함께 동작하는 공개 시스템(120) 및 상호작용 시스템(122)을 도시한다.
도 2는 일 실시예에서 네트워크 시스템(120)의 공개 시스템(120) 내에 제공되는 다수의 컴포넌트를 나타내는 블록도이다. 일 실시예에서, 공개 시스템(120)은 예를 들어 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 디스플레이되는 광고를 통해 판매 항목들이 제공될 수 있는 마켓플레이스 시스템이다. 공개 시스템(120)은 서버 머신들 간의 통신을 가능하게 하도록 통신가능하게 연결된 전용 또는 공유 서버 머신 머신(예를 들어, 애플리케이션 서버(들)(118)) 상에서 호스팅될 수 있다. 다수의 컴포넌트들은 서로에 대해 또한 다양한 데이터 소스에 직접적으로 또는 간접넉으로 (예를 들어, 적절한 인터페이스를 통해) 통신가능하게 연결되어, 컴포넌트들 간의 정보 교류를 가능하게 하거나 또는 컴포넌트들이 공통 데이터를 공유 및 액세스할 수 있게 된다. 또한, 컴포넌트들은 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(126)에 액세스할 수 있다.
일 실시예에서, 공개 시스템(120)은 공개 메커니즘, 리스팅 메커니즘 및 가격 설정 메카니즘을 제공하여 판매자는 판매할 상품 또는 서비스를 광고할 수 있고(또는 광고에 이용될 수 있는 이미지 및 다른 정보를 제공할 수 있고), 구매자(예를 들어, 지나가는 관찰자(113))는 (예를 들어, 클라이언트 장치(110 또는 112)의 사용자 인터페이스에서 행한 선택을 통해) 이러한 상품 또는 서비스를 구매하고 싶다는 관심을 표현하거나 구매 희망을 나타낼 수 있고, 상품 또는 서비스에 관한 거래를 위한 가격이 설정될 수 있다. 이를 위해, 공개 시스템(120)은 적어도 하나의 공개 엔진(202) 및 하나 이상의 쇼핑 엔진(204)을 포함할 수 있다.
가격설정 엔진(206)은 고정된 가격 리스팅 포맷(예를 들어, 전통적 분류 광고 타입 리스팅 또는 카탈로그 리스팅)과 같은 다양한 가격 리스팅 포맷을 지원한다. 스토어 엔진(208)은 판매자(예를 들어, 벤더)가 "가상" 스토어 내의 리스팅을 그룹화할 수 있게 해주는데, 이 가상 스토어는 클라이언트 장치(110,112)를 통해 뷰어에게 제시하기 위해 판매자에 의해 또한 그 판매자를 위해 브랜드화되거나 개인화될 수 있다. 이러한 가상 스토어는 판매자에 특정한 및 개인화된 프로모션, 인센티브 및 특징을 제공할 수 있다.
(예를 들어, 클라이언트 장치(110 또는 112)의 사용자 인터페이스를 통한) 공개 시스템(120)의 탐색(navigation)은 탐색 엔진(210)에 의해 가능해질 수 있다. 예를 들어, 탐색 엔진(210)의 검색 모듈(미도시)은 예를 들어 공개 시스템(120)을 통해 공개되는 벤더, 리스팅 또는 다른 정보의 키워드 검색을 가능하게 할 수 있다. 또 다른 예에서, 탐색 엔진(210)의 브라우즈 모듈(미도시)은, 공개 시스템(120) 내에서 리스팅 또는 다른 정보를 분류하는데 사용되는 다양한 카테고리, 카탈로그 또는 데이터 구조를 사용자가 브라우징할 수 있게 해준다. 일 실시예에서, 탐색 엔진(210)은 대체로 네트워크(예를 들어, 네트워크(104))를 탐색할 수 있다(예를 들어, 네트워크 상에서 검색을 수행할 수 있다).
가능한 시각적으로 정보를 제공하고 관심을 끌게 함으로써 정보(예를 들어, 광고)의 리스팅 또는 포스팅이 네트워크 시스템(102)을 통해 이용가능하게 하기 위해, 공개 시스템(120)은 사용자가 리스팅 및 광고 내에 포함시킬 3D 이미지를 비롯한 이미지를 업로드할 수 있게 해주는 이미징 엔진(212)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 이미징 엔진(212)은 또한 벤더로부터 이미지 데이터를 수신하고 이 이미지 데이터를 이용하여 제각기의 벤더 광고 및/또는 사용자 상호작용을 위한 인터페이스를 생성한다. 이미징 엔진(212)은 상호작용 시스템(122)과 함께 동작하여 특정 벤더를 위해 디스플레이되는 광고 및 리스팅 내에 통합하기 위한 벤더 인터페이스를 생성할 수 있다.
리스팅 엔진(214)이 공개 시스템(120) 상에서의 리스팅을 관리한다. 예시적인 실시예에서, 리스팅 엔진(214)은 사용자가 아이템의 리스팅을 작성할 수 있게 해준다. 리스팅은 아이템의 설명과 함께 아이템의 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 리스팅은 사용자(예를 들어, 벤더)가 공개 시스템(120)을 통해 거래하고자 하는 상품 또는 서비스에 관한 것이다. 이러한 같이, 리스팅은 판매할 상품의 이미지 및 아이템의 설명, 예를 들어 치수, 컬러 및 식별자(예를 들어, UPC 코드, ISBN 코드)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 네트워크 시스템(102)에 대해 광고 또는 다른 형태의 공개인 리스팅을 생성할 수 있다. 리스팅 엔진(214)은 또한 사용자가 다양한 관리 특징(예를 들어, 자동-재리스팅, 물품 목록 레벨 모니터 등)을 제공함으로써 이러한 리스팅을 관리할 수 있게 해준다.
메시징 엔진(216)은 네트워크 시스템(102)의 사용자에 대한 메시지의 생성 및 (예를 들어, 사용자의 클라이언트 장치를 통한) 전달을 담당할 수 있다. 이러한 메시지는 예를 들어 리스팅 또는 구매의 상태에 관해 사용자에게 알려주는 것(예를 들어, 구매자에게 수락 통지를 제공하는 것) 또는 추천을 제공하는 것을 포함한다. 메시징 엔진(216)은 메시지를 사용자에게 전달하기 위한 다수의 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼 중 임의의 하나를 이용할 수 있다. 예를 들어, 메시징 엔진(222)은 유선 네트워크(예컨대, 인터넷), POTS(Plain Old Telephone Service) 네트워크 또는 무선 네트워크(예컨대, 모바일, 셀룰러, 와이파이, 와이맥스 등)를 통해 전자 메일(이메일), 인스턴트 메시지(IM), 단문 메시지 서비스(SMS), 텍스트, 팩시밀리, 또는 음성(예를 들어, VoIP) 메시지를 전달할 수 있다.
상호작용 시스템(122)은 특정 벤더의 광고 또는 리스팅 내에 통합할 벤더 인터페이스의 생성을 관린한다. 상호작용 시스템(122)은 공개 시스템(120)의 일부인 것으로 도시되어 있지만 클라이언트 장치(110 또는 112) 내에 포함될 수도 있다.
공개 시스템(120)의 다양한 컴포넌트는 다양한 개별 모듈 및 엔진과 관련하여 정의되었지만, 당업자라면, 아이템들 중 다수가 다른 방식으로 조합 또는 조직될 수 있다는 것을 알 것이다. 이와 달리, 도 2의 공개 시스템(120)의 모든 컴포넌트가 이용될 수 있는 것은 아니다. 또한, 마켓플레이스 시스템(120)의 모든 컴포넌트가 도 2에 포함되어 있는 것은 아니다. 일반적으로, 예시적인 실시예의 기능(예를 들어, 분쟁 해결 엔진, 로열티 프로모션 엔진, 개인화 엔진 등)에 직접적으로 관련되지 않은 컴포넌트, 프로토콜, 구조 및 기법은 도시되지 않았거나 자세히 설명되지 않았다. 본 명세서에서 주어진 설명은 독자가 본 명세서에서 사용되는 시스템 및 방법을 이해하는데 도움을 주기 위한 다양한 예시적인 실시예를 제공한 것 뿐이다.
도 3은 일 실시예에서 네트워크(104)를 통해 동작가능한 상호작용 시스템(122) 내에 제공되는 다수의 컴포넌트를 나타내는 블록도이다.
상호작용 시스템(122)은 거리 모듈(300), 속도 모듈(304), 객체 인식 모듈(304), 검출 모듈(306), 저장 모듈(308), 콘텐츠 선택기 모듈(310), 추천 모듈(312), 관찰자 반응 모듈(314), 구매 모듈(316) 및 스케일링 모듈(318)을 포함한다. 또 다른 실시예에서, 상호작용 시스템(122)의 모듈들 중 하나 이상의 기능은 함께 결합될 수 있고, 모듈들 중 하나 이상은 상호작용 시스템(122)으로부터 제거될 수 있고, 모듈들 중 하나 이상은 네트워크 시스템(102) 내의 다른 곳(예를 들어, 이미징 엔진(214), 쇼핑 엔진(204))에 위치하거나 클라이언트 장치(110 또는 112)에 위치할 수 있다.
거리 모듈(300)은 클라이언트 장치(110 또는 112)의 모션/속도 센서를 이용하여 또는 클라이언트 장치(110 또는 112)의 적어도 하나의 비디오 카메라로부터 수신된 이미지를 이용하여 지나가는 관찰자(113)까지의 거리를 결정한다. 예를 들어, 이미지에 묘사된 객체의 치수가 분석되어 지나가는 관찰자(113)와 클라이언트 장치(110 또는 112) 간의 거리를 결정할 수 있다.
속도 모듈(302)은 클라이언트 장치(110 또는 112)의 모션/속도 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 지나가는 관찰자(113)에 대한 속도를 결정한다.
객체 인식 모듈(304)은 사진 내에서 객체를 발견하고 식별하기 위해 클라이언트 장치(110 또는 112)의 비디오 카메라에 의해 제공되는 이미지를 시각적으로 검색한다. 이것은 예를 들어 에지 매칭, 그레이스케일 매칭, 대형 모델 베이스, 구배 매칭 등과 같은 공지된 객체 인식 기법을 통해 달성될 수 있다. 객체 인식 모듈(304)은 각각의 인식된 객체를 지정된 객체 기준에 비교하여 특정 사진 필터와 연관된 객체 기준이 만족되었는지를 결정하고 만족된 경우 지나가는 관찰자(113)와 클라이언트 장치(110 또는 112) 간의 상호작용을 위한 맞춤형 옵션을 제공할 수 있다. 객체 기준은 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 디스플레이될 수 있는 광고와 인식된 객체 간의 연관성을 포함할 수 있다.
검출 모듈(306)은 모션 및/또는 속도 감지 기술(예를 들어, 적외선과 같은 전자기 방사선, 및/또는 초음파와 같은 소리 등)을 이용하여 클라이언트 장치(110 또는 112)에 대한 지나가는 관찰자(113)의 위치를 검출한다. 검출 모듈(306)은 또한 지나가는 관찰자(113)의 위치가 클라이언트 장치(110 또는 112)의 지정된 부근 내에 있는지 여부를 (예를 들어, 거리 모듈(300)과의 상호작용을 통해) 결정할 수 있다.
저장 모듈(308)은 시각적인 미디어 이미지를 나중 사용을 위해 저장한다. 일 실시예에서, 시각적인 미디어 이미지는 네트워크 환경(102)의 데이터베이스(126)에 저장될 수 있다. 이와 달리, 시각적인 미디어 이미지는 클라이언트 장치(110 또는 112)에 저장될 수도 있다. 예를 들어, 지나가는 관찰자(113)는 클라이언트 장치(110 또는 112)의 사용자 인터페이스에서 구매된 제품의 리뷰를 업로드할 수 있고 이 리뷰(리뷰된 제품을 즐기는 지나가는 관찰자(113)의 이미지를 포함할 수 있음)는 동일 제품에 대해 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 디스플레이되는 광고의 일부로서 나중에 사용될 수 있다.
콘텐츠 선택기 모듈(310)은 거리 모듈(300), 속도 모듈(302), 객체 인식 모듈(304), 검출 모듈(306) 및 관찰자 반응 모듈(314)과 같은 다른 모듈로부터의 데이터에 기초하여, 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 어떤 광고가 디스플레이될 것인지를 결정한다. 예를 들어, 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 클라이언트 장치(110)에 의해 디스플레이할 광고를 지나가는 관찰자(113)의 검출된 위치에 기초하여 선택할 수 있다. 지나가는 관찰자(113)가 광고로부터 임계 거리(예를 들어, 3 피트) 너머의 제1 위치에서 검출되는 경우, 관심을 끄는 광고(예를 들어, 오디오/비주얼 인사 또는 초대)가 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 디스플레이될 수 있다. 지나가는 관찰자(113)가 보다 가까운 제2 위치(예를 들어, 광고로부터 임계 거리 내)에서 검출되는 경우, 겉으로 보기에 관심을 보이는 지나가는 관찰자(113)와의 상호작용을 위해 보다 상세한 광고가 디스플레이 장치(110)에 의해 디스플레이된다.
추천 모듈(312)은 선택에 따라, 지나가는 관찰자(113)가 예를 들어 클라이언트 장치(110 또는 112)의 사용자 인터페이스를 통해 클라이언트 장치(110 또는 112)와 상호작용하는 경우 벤더가 제공할 수 있는 대안 아이템(또는 아이템 유형)에 대한 추천을 제공한다. 예를 들어, 지나가는 관찰자(113)가 (예를 들어, 탐색 엔진(210)을 통해) 소정 아이템 유형의 보다 작은 크기의 아이템을 찾고 있으나 어떤 것도 발견할 수 없는 경우, (예를 들어, 탐색 엔진(210)에 의해 결정된 바와 같이), 추천 모듈(312)은 보다 작은 하나 이상의 대안 아이템을 제안할 수 있고 그것을 구매하도록 지나가는 관찰자(113)를 유도할 수 있다. 추천 엔진(312)은 그 유형의 아이템의 벤더에 대한 벤더 데이터를 (예를 들어, 데이터베이스(들)(126)로부터) 인출할 수 있고 대안의 벤더 및/또는 특정 아이템을 제안으로서 지나가는 관찰자(113)에게 제공할 수 있다.
구매 모듈(316)은 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(110 또는 112)의 사용자 인터페이스를 통해 이용가능해진 벤더 인터페이스를 갖는 벤더로부터 아이템을 구매할 수 있거나 대안 아이템이 추천 모듈(312)에 의해 추천된다. 일 실시예에서, 구매 모듈(316)은 벤더 이미지(예를 들어, 리스팅 또는 광고) 상에 또는 근처에 구매 인터페이스 옵션(예를 들어, 버튼)을 제공하는데 이 옵션은 벤더의 아이템과 관련하여 사용되는 경우, 예를 들어 아이템에 대한 구매 페이지, 아이템을 판매하는 벤더의 상점(store front), 또는 이용가능한 알려진 벤더가 없는 경우 구매할 아이템의 이용가능성에 대한 검색 결과를 갖는 검색 페이지로 지나가는 관찰자(113)를 안내한다. 구매 모듈(316)은 구매를 용이하게 하기 위한 대응하는 동작을 수행할 수 있다(예를 들어, 아이템에 대한 검색을 탐색 엔진(210)에 전송하고, 쇼핑 엔진(204)을 사용하여 하나 이상의 리스팅을 제공하고, 스토어 엔진(208)과 연관된 웹페이지를 제공한다).
스케일링 모듈(306)은 거리 모듈(302) 및 사이징(sizing) 모듈(304) 각각에 의해 결정된 거리 및 사이징에 기초하여, 클라이언트 장치(110 또는 112)를 통해 디스플레이되는 광고에 사용되도록 이미지를 스케일링한다. 따라서, 스케일링 모듈(306)은 선택된 아이템 유형의 아이템의 벤더에 대한 이미지 데이터를 (예를 들어, 탐색 엔진(210)으로부터) 수신하거나 또는 (예를 들어, 데이터베이스(들)(126)로부터) 인출할 수 있다. 이미지 데이터는 벤더 이미지, 아이템 이미지, 치수, 또는 아이템 식별자를 포함할 수 있다. 아이템 이미지가 스케일링되면, 스케일링된 아이템 이미지는 클라이언트 장치(110 또는 112)를 통해 디스플레이되는 광고에 포함될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 지나가는 관찰자의 관심을 끌려고 시도하는 키오스크를 포함하는 클라이언트 장치(112)의 예시적인 실시예를 나타낸다. 클라이언트 장치(112)는 바람직하게는 지나가는 관찰자(113)가 가게, 로비, 플라자 또는 사람 유동량이 많아 보이는 쇼핑몰과 같은 개방된 환경에서 클라이언트 장치(112)를 볼 수 있는 곳에 배치될 수 있다. 도 4a 및 도 4b의 실시예에서, 클라이언트 장치(112)는 타겟 콘텐츠를 공개하기 위한 전자 디스플레이(402) 및 스피커(406), 지나가는 관찰자(113)와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스(224), 및 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408)에서 지나가는 관찰자(113)의 위치 및/또는 속도를 검출하기 위한 모션 센서 및/또는 속도 센서를 포함한다.
동작 동안, 클라이언트 장치(112)는 모션 감지 기술(예를 들어, 적외선과 같은 전자기 방사선, 및/또는 초음파와 같은 소리 등)을 이용하여 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408) 내에서 지나가는 관찰자(113)를 검출한다. 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408) 너머에 있는 경우, 지나가는 관찰자(113)는 검출되지 않고 따라서 클라이언트 장치(112)는 임의의 타겟 콘텐츠를 공개하지 않는다. 클라이언트 장치(112) 주변의 지정된 부근(408)은 (예를 들어, 클라이언트 장치(112) 너머의) 특정 영역을 감지하지 않도록 하는 모양을 가질 수 있거나, 또는 클라이언트 장치(112)가 지나가는 관찰자(113)를 검출하는 지정된 부근(408) 내에 포함될 수 있는 (예를 들어, 지역 스토어와 같은) 특정 영역 내에 일상적으로 머무르는 지역 일꾼 또는 다른 규칙적인 방문자를 감지하지 않도록 하는 모양을 가질 수 있다. 이런식으로, 클라이언트 장치(112)는 잠재적인 고객을 지속적으로 감지하지 않으며 따라서 지나가는 관찰자(113)를 짜증나게 하고 아마도 멀어지게 만들 수 있는 소리를 연속적으로 출력하지 않는다.
도 4a에서, (예를 들어, 클라이언트 장치(112)에 위치하거나 상호작용 시스템(122)으로부터 원격으로 연결되는) 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408) 내에서 지나가는 관찰자(113)의 검출된 위치에 기초하여, 클라이언트 장치(112)에 의해 공개될 제1 타겟 콘텐츠를 선택한다. 지나가는 관찰자(113)는 클라이언트 장치(112)로부터 임계 거리(예를 들어, 3 피트) 너머의 위치에서 (그러나 지정된 부근(408) 내에서) 검출되기 때문에, 관심을 이끄는 제1 타겟 콘텐츠(예를 들어, "환영합니다"와 같은 오디오/비주얼 인사 또는 초대)가 클라이언트 장치(112)에 의해 공개될 수 있다. 지나가는 관찰자(113)가 보다 가까운 위치(예를 들어, 광고로부터 임계 거리 내)에서 검출되는 경우, 겉으로 보기에 관심을 보이는 지나가는 관찰자(113)와의 상호작용을 위해 보다 자세한 제1 타겟 콘텐츠가 클라이언트 장치(112)에 의해 공개될 수 있다.
(예를 들어, 클라이언트 장치(112)에 위치하거나 상호작용 시스템(122)으로부터 원격으로 연결되는) 관찰자 반응 모듈(314)은 관심을 이끄는 선택된 광고가 지나가는 관찰자(113)에 의한 반응을 야기시켰는지(예를 들어, 지나가는 관찰자(113)의 관심을 이끌었는지)를, 클라이언트 장치(112)의 모션 센서 및/또는 속도 센서로부터의 데이터에 기초하여 결정한다. 있을 수 있는 확인된 반응은, 지나가는 관찰자(113)가 보다 가까이 다가오는 반응(예를 들어, 클라이언트 장치(112)쪽으로 이동하는 반응), 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근에서 머무르는 반응(예를 들어, 계속 남아 있는 경우), 또는 지나가는 관찰자(113)가 광고를 확인하는 반응(예를 들어, 클라이언트 장치(112)로부터 보다 천천히 멀어지는 경우)을 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(112)는 지나가는 관찰자(113)의 관심을 끌려 시도하는 동안에는 다른 검출된 지나가는 관찰자와 관련된 센서 데이터를 무시하도록 구성될 수 있다.
도 4b의 예에서, 클라이언트 장치(112)는 제1 타겟 콘텐츠가 지나가는 관찰자(113)로부터의 반응을 야기시키지 못했다(예를 들어, 지나가는 관찰자(113)가 일정한 또는 증가하는 속도로 계속 이동하여 클라이언트 장치(112)를 지나쳤다고)하는 (예를 들어, 관찰자 반응 모듈(314)에 의한) 판정에 기초하여, 번쩍이는 이미지 및 보다 많은 초대 소리(예를 들어, "대량 판매(BIG SALE)!!!"로의 초대)를 포함하는 보다 적극적인 제2 타겟 콘텐츠를 공개하도록 콘텐츠 선택기 모듈(310)에 의해 지시를 받는다. 이러한 제2 타겟 콘텐츠의 적극성은 다수의 파라미터에 따라 제어될 수 있다. 스피커(226)의 볼륨 레벨은 지나가는 관찰자(113)의 관심을 끌기 위해 높아질 수 있다. 디스플레이(222) 상에서 섬광의 속도 및/또는 밝기를 증가시키면 지나가는 관찰자(113)의 관심을 끌 수 있는 기회도 증가할 수 있다. 또 다른 파라미터는 하루 중 시간일 수 있으며, 따라서 다수의 시구간이 하루 중 상이한 시간에서 부근(228) 내에서의 상이한 예상 통행 패턴에 기초할 수 있고, 또한 상이한 기간에 대해 광고의 적극성을 상이하게 조정할 수 있다. 또 다른 파라미터는 공개된 타겟 콘텐츠 내의 이미지 및 소리의 언어일 수 있는데, 이 언어는 지정된 지역에서 인기있는 언어들 사이에서 변동되도록 설정될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 지나가는 관찰자(113)의 관심을 끌려고 시도하는 키오스크를 포함하는 클라이언트 장치(112)의 예시적인 실시예를 나타낸다. 도 4a 및 도 4b에서와 같이, 클라이언트 장치(112)는 모션 감지 기술(예를 들어, 적외선과 같은 전자기 방사선, 및/또는 초음파와 같은 소리 등)을 이용하여 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408) 내에서 지나가는 관찰자(113)를 검출한다. 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408) 너머에 있는 경우, 지나가는 관찰자(113)는 검출되지 않고 따라서 클라이언트 장치(112)는 임의의 타겟 콘텐츠를 공개하지 않는다. 클라이언트 장치(112) 주변의 지정된 부근(408)은 (예를 들어, 클라이언트 장치(112) 너머의) 특정 영역을 감지하지 않도록 하는 모양을 가질 수 있거나, 또는 클라이언트 장치(112)가 지나가는 관찰자(113)를 검출하는 지정된 부근(408) 내에 포함될 수 있는 (예를 들어, 지역 상점과 같은) 특정 영역 내에 일상적으로 머무르는 지역 일꾼 또는 다른 규칙적인 방문자를 감지하지 않도록 하는 모양을 가질 수 있다. 이런 식으로, 클라이언트 장치(112)는 잠재적인 고객을 지속적으로 감지하지 않으며 따라서 지나가는 관찰자(113)를 짜증나게 하고 아마도 멀어지게 만들 수 있는 소리를 연속적으로 출력하지 않는다.
도 5a에서, (예를 들어, 클라이언트 장치(112)에 위치하거나 상호작용 시스템(122)으로부터 원격으로 연결되는) 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408) 내에서 지나가는 관찰자(113)의 검출된 위치에 기초하여, 클라이언트 장치(112)에 의해 공개될 제1 타겟 콘텐츠를 선택한다. 지나가는 관찰자(113)는 클라이언트 장치(112)로부터 임계 거리(예를 들어, 3 피트) 너머의 위치에서 (그러나 여전히 지정된 부근(408) 내에서) 검출되기 때문에, 관심을 이끄는 제1 타겟 콘텐츠(예를 들어, "환영합니다"와 같은 오디오/비주얼 인사 또는 초대)가 클라이언트 장치(112)에 의해 공개될 수 있다.
(예를 들어, 클라이언트 장치(112)에 위치하거나 상호작용 시스템(122)으로부터 원격으로 연결되는) 관찰자 반응 모듈(314)은 관심을 이끄는 선택된 광고가 지나가는 관찰자(113)에 의한 반응을 야기시켰는지(예를 들어, 지나가는 관찰자(113)의 관심을 이끌었는지)를, 클라이언트 장치(112)의 모션 센서 및/또는 속도 센서로부터의 데이터에 기초하여 결정한다. 이 경우 (도 4b에 도시되어 있는 바와 같이), 지나가는 관찰자(113)는 제1 타겟 콘텐츠가 공개된 이후 보다 가까워졌는데, 예를 들어, 지나가는 관찰자(113)는 클라이언트 장치(112)로 이동하였다.
도 5b의 예에서, 클라이언트 장치(112)는 제1 타겟 콘텐츠가 지나가는 관찰자(113)로부터의 반응을 야기시켰다(예를 들어, 지나가는 관찰자(113)가 보다 가까이 왔다)고 하는 (예를 들어, 관찰자 반응 모듈(314)에 의한) 판정에 기초하여, 키오스크 클라이언트 장치(112)와의 상호작용(예를 들어, 쇼핑 또는 메시징)을 위한 옵션을 포함하는 보다 자세한 제2 타겟 콘텐츠를 공개하도록 콘텐츠 선택기 모듈(310)에 의해 지시를 받는다. 클라이언트 장치(112)는 제공되는 옵션(예를 들어, 쇼핑 또는 메시징)과 관련하여 지나가는 관찰자(113)와의 상호작용을 위한 사용자 인터페이스(504)(예를 들어, 터치 스크린)를 포함할 수 있거나, 또는 클라이언트 장치(112)는 이러한 목적을 위해 지나가는 관찰자(113)의 이동 장치(예를 들어, 도 8의 장치)에 대한 (예를 들어, 무선) 연결을 제공할 수 있다. 클라이언트 장치(112)를 통해 지나가는 관찰자(113)에게 이용가능한 옵션은 클라이언트 장치(112)의 비디오 카메라에 의해 제공되는 지정된 부근(508)의 뷰 내에서 인식된 객체에 기초할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 자동차에서 운전하며 지나가는 관찰자의 관심을 끌려고 시도하는 빌보드를 포함하는 클라이언트 장치(110)의 예시적인 실시예를 나타낸다. 도 6a에서, 클라이언트 장치(110)는 지나가는 관찰자(113)의 제1 검출된 위치가 클라이언트 장치(110)로부터 임계 거리(602) 너머에 있는 것에 기초하여, 적은 개수의 큰 이미지(예를 들어, 팝콘 백) 및/또는 텍스트(예를 들어, "판매(SALE)")를 갖는 제1 빌보드 광고를 디스플레이하도록 콘텐츠 선택기 모듈(310)에 의해 지시를 받는다. 도 6b에서, 클라이언트 장치(110)는 지나가는 관찰자(113)의 검출된 제2 위치가 지나가는 관찰자(113)의 제1 검출된 위치보다 클라이언트 장치(110)에 더 가까운 것(예를 들어, 지나가는 관찰자(113)가 빌보드로부터 임계 거리(602) 내에서 차를 운전하는 것으로 검출되는 경우)에 기초하여 보다 많은 수의 보다 적은 이미지(예를 들어, 크기가 축소된 팝콘 백) 및/또는 텍스트(팝콘의 유형, 크기 및 가격)를 이용함으로써 보다 세부사항을 제공하는 제2 빌보드 광고를 디스플레이하도록 콘텐츠 선택기 모듈(310)에 의해 지시를 받는다. 도 6b의 예에서, 보다 세부적인 사항이 도시되어 있다 하더라도, 이것은 관심을 끄는 요소들이 광고 내에 결합되지 않는다라는 것을 의미하지는 않는다. 예를 들어, 시각적 요소들은 도 6b에서 소형의 일반 팝콘의 가격을 강조하는 것과 같이 팝콘의 특정 유형 또는 크기를 강조하는데 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 클라이언트 장치(110)로부터의 임계 거리(602)는 일반적인 사람(예를 들어, 지나가는 관찰자(113))이 거리를 두고 이미지 및 텍스트를 알아볼 수 있는 능력에 기초할 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 제1 빌보드 광고는 거리를 두고 지나가는 관찰자(113)의 관심을 끌 수 있는 보다 큰 이미지 및 텍스트를 포함할 수 있고, 도 6b의 제2 빌보드 광고는 지나가는 관찰자(113)의 제1 검출된 위치(예를 들어, 임계 거리(602) 밖)에서는 이해할 수/알아볼 수 없을 정도로 작지만 지나가는 관찰자(113)의 제2 검출된 위치(예를 들어, 임계 거리(602))에서는 이해할 수/알아볼 수 있을 정도로 충분히 큰 보다 많은 수의 보다 작은 이미지 및 텍스트를 사용함으로써 보다 세부적인 사항들을 제공할 수 있다. 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 지나가는 관찰자(113)의 미래 위치를 예측하기 위해 지나가는 관찰자(113)에 대한 속도 데이터를 이용할 수 있고 이 정보를 이용하여 클라이언트 장치(110)에게 지나가는 관찰자(113)의 예측된 미래 위치를 예상하여 제1 디스플레이된 광도를 제2 광고로 변경할 것을 지시할 수 있다.
도 7은 개방된 공공 뷰잉/리스닝 환경에서 콘텐츠 공개 장치와 지나가는 관찰자 간의 상호작용을 위한 예시적인 상위 레벨 방법의 흐름도이다. 동작(7020에서, 클라이언트 장치(112)(또는 110)의 형태를 갖는 콘텐츠 공개 장치는 모션 센서 및/또는 속도 센서를 이용하여 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408)에서 지나가는 관찰자(113)의 위치 및/또는 속도를 검출할 수 있다. 동작(704)에서, (예를 들어, 클라이언트 장치(112)에 위치하거나 상호작용 시스템(122)으로부터 원격으로 연결되는) 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 지나가는 관찰자(113)의 검출된 위치에 기초하여, 클라이언트 장치(112)에 의해 공개될 제1 타겟 콘텐츠를 선택한다. 예를 들어, 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(112)로부터 임계 거리(예를 들어, 3 피트) 너머의 위치에서 검출되는 경우, 관심을 끄는 타겟 콘텐츠(예를 들어, 오디오/비주얼 인사 또는 초대)가 클라이언트 장치(112)에 의해 공개될 수 있다. 지나가는 관찰자(113)가 보다 가까운 제2 위치(광고로부터 임계 거리 내)에서 검출되는 경우, 겉으로 보기에 관심을 보이는 지나가는 관찰자(113)와의 상호작용을 위한 보다 자세한 제1 타겟 콘텐츠가 클라이언트 장치(110 또는 112)에 의해 공개된다.
동작(708)에서, (예를 들어, 클라이언트 장치(112)에 위치하거나 상호작용 시스템(122)으로부터 원격으로 연결되는) 관찰자 반응 모듈(314)은 제1 타겟 콘텐츠가 지나가는 관찰자(113)에 의한 반응을 이끌었는지(예를 들어, 지나가는 관찰자(113)의 관심을 잡았는지)를 클라이언트 장치(110 또는 112)의 모션 센서 및/또는 속도 센서로부터의 데이터에 기초하여 결정할 수 있다. 있을 수 있는 확인된 반응은, 지나가는 관찰자(113)가 보다 가까이 다가오는 반응(예를 들어, 클라이언트 장치(112)쪽으로 이동하는 반응), 지나가는 관찰자(113)가 클라이언트 장치(112)의 지정된 부근(408)에서 머무르는 반응(예를 들어, 계속 남아 있는 경우), 또는 지나가는 관찰자(113)가 타겟 콘텐츠를 확인하는 반응(예를 들어, 클라이언트 장치(112)로부터 보다 천천히 멀어지는 경우)을 포함할 수 있다. 지나가는 관찰자(113)에 의한 반응이 검출되지 않은 경우, 방법은 동작(704)으로 돌아가, 지나가는 관찰자가 지정된 부근(408)에서 여전히 검출되는 경우, 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 지나가는 관찰자(113)의 주목을 끌기 위해 클라이언트 장치(112)에 의해 디스플레이될 보다 적극적인 제2 타겟 콘텐츠를 선택할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 보다 적극적인 타겟 콘텐츠(예를 들어, 광고)는 지나가는 관찰자(113)를 유인하도록 설계된 보다 큰 소리 및 보다 밝은 이미지를 포함할 수 있거나 또는 보다 적극적인 타겟 콘텐츠는 클라이언트 장치(112)를 통한 특별 판매, 쿠폰 또는 다른 이용가능 할인과 같은 보다 실질적인 제안을 포함할 수 있다. 지나가는 관찰자(113)에 의한 반응이 검출되는 경우, 방법은 동작(710)으로 이어져 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 예를 들어 클라이언트 장치(112)의 사용자 인터페이스를 통해 지나가는 관찰자(113)를 위한 상호작용 옵션을 제공하기 위해 클라이언트 장치(112)에 의해 공개될 보다 자세한 제2 타겟 콘텐츠를 선택할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 보다 자세한 타겟 콘텐츠(예를 들어, 광고)는 지나가는 관찰자(113)에 의한 상업적 거래를 용이하게 하도록 설계된 지불 처리 기능을 포함한 쇼핑 기능을 포함할 수 있거나, 또는 보다 자세한 광고는 지역 벤더 제공품을 검색하거나, 지역 지도를 검색하거나 또는 지역 사업자 또는 다른 엔티티와 메시지를 주고받을 수 있는 기회를 포함할 수 있다.
도 8은 개방된 공공 뷰잉/리스닝 환경에서 콘텐츠 공개 장치와 지나가는 관찰자 간의 상호작용을 위한 예시적인 상위 레벨 방법의 흐름도이다. 방법(802)에서, 지나가는 관찰자(113)와 클라이언트 장치(110)(또는 112) 간의 거리가 거리 모듈(302)에 의해 결정된다. 거리 모듈(302)은 클라이언트 장치(110)의 모션 센서, 속도 센서, 카메라 또는 임의의 다른 센서를 이용하여 거리를 결정한다. 동작(804)에서, 클라이언트 장치(110)에 의해 디스플레이될 광고에서 사용되는 폰트의 크기는 클라이언트 장치(110)로부터 지나가는 관찰자(113)까지의 검출된 거리에 기초하여 선택된다. 폰트는 지나가는 관찰자(113)의 결정된 거리에서 지정된 폰트 크기의 텍스트를 이해할 수 있는 일반 사람의 능력에 기초하여 선택될 수 있다. 동작(806)에서, 스케일링 팩터가 클라이언트 장치(110)에 의해 디스플레이될 광고에서 사용되는 각 이미지마다 선택되고 클라이언트 장치(110)로부터 지나가는 관찰자(113)까지의 검출된 거리에 기초하여 선택된다. 스케일링 팩터(예를 들어, 두 배 크게, 절반 크게 또는 임의의 다른 팩터)는 일반적인 사람이 지나가는 관찰자(113)의 확인된 거리에서 스케일링된 이미지를 이해할 수 있는 능력에 기초하여 선택될 수 있다.
동작(808)에서, 광고는 광고 내의 이미지를 위한 선택된 폰트 및 선택된 스케일링 팩터를 사용하여 클라이언트 장치(110)에 의해 디스플레이된다. 동작(810)에서, 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 클라이언트 장치(110)의 모션 및 속도 센서로부터 지나가는 관찰자(113)에 대한 모션 및 속도 데이터를 획득할 수 있다. 동작(812)에서, 콘텐츠 선택기 모듈(310)은 지나가는 관찰자(113)의 미래 위치를 예측하기 위해 지나가는 관찰자(113)에 대한 모션 및 속도 데이터를 이용할 수 있고 또한 이 정보를 이용하여, 지나가는 관찰자(113)가 예측된 미래 위치에 있을 때 디스플레이되는 임의의 광고에 사용될 폰트 크기 및 스케일링 팩터를 선택할 수 있다. 방법은 (예를 들어, 지나가는 관찰자(113)가 예측된 위치에 있을 것으로 예상되는 경우) 동작(808)으로 돌아가, 광고는 광고 내 이미지를 위한 동작(812)에서 지나가는 관찰자(113)의 예측된 위치에 대해 선택된 폰트 및 스케일링 팩터를 사용하여 클라이언트 장치(110)에 의해 디스플레이될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 설명된 소정의 실시예는 로직, 다수의 모듈, 엔진, 컴포넌트 또는 메커니즘으로 구현될 수 있다. 모듈, 엔진, 로직, 컴포넌트 또는 메커니즘(총칭하여 "모듈"이라 함)은 소정의 동작을 수행할 수 있고 소정의 방식으로 구성 또는 정렬된 유형의 유닛일 수 있다. 특정 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 컴포넌트(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서의 그룹)는 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분) 또는 펌웨어(소프트웨어와 펌웨어는 일반적으로 당업자에게 알려져 있는 바와 같이 상호교환가능하게 사용될 수 있다)에 의해 본 명세서에서 기술된 소정의 동작을 수행하도록 동작하는 모듈로서 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 모듈은 특정 동작을 수행하도록 (예를 들어, 특수 목적의 프로세서, 주문형 집적 회로(ASIC) 또는 어레이 내에서) 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 모듈은 또한 특정 동작을 수행하도록 소프트웨어 또는 펌웨어에 의해 일시적으로 구성된 (예를 들어, 범용 프로세서 또는 다른 프로그램가능 프로세서 내에 포함된) 프로그램가능 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 모듈을 기계적으로 구현할지, 전용 및 영구적으로 구성된 회로로 구현할지 또는 일시적으로 구성된 (예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성된) 회로로 구현할지의 결정은 예를 들어 비용, 시간, 에너지 사용량, 및 패키지 크기를 고려하여 내려질 수 있다.
따라서, "모듈"이라는 용어는 유형의 엔티티, 즉 소정의 방식으로 동작하거나 본 명세서에서 기술된 소정의 동작을 수행하도록 물리적으로 구성된, 영구적으로 구성된 (예를 들어, 유선으로 배선된) 또는 일시적으로 구성된 (예를 들어, 프로그래밍된) 엔티티를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 모듈 또는 컴포넌트가 일시적으로 구성된 (예를 들어, 프로그래밍된) 실시예를 고려하는 경우, 모듈 또는 컴포넌트 각각은 시간의 임의의 일 인스턴스에서 구성 또는 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 모듈 또는 컴포넌트가 소프트웨어를 사용하도록 구성된 범용 프로세서를 포함하는 경우, 이 범용 프로세서는 상이한 시간에서 제각기의 상이한 모듈로서 구성될 수 있다. 따라서, 소프트웨어는 시간의 일 인스턴스에서 특정 모듈을 구현하고 시간의 다른 인스턴스에서 다른 모듈을 구현하도록 프로세서를 구성할 수 있다.
모듈을 다른 모듈로 정보를 제공할 수 있고 그 다른 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명된 모듈은 통신가능하게 결합되는 것으로 간주될 수 있다. 이러한 모듈의 다수 개가 동시에 존재하는 경우, 통신은 모듈을 연결하는 신호 전송을 통해 (예를 들어, 적절회 회선 및 버스를 통해) 달성될 수 있다. 상이한 시간에서 다수의 모듈이 구성 또는 인스턴스화되는 실시예에서, 이러한 모듈들 간의 통신은 예를 들어 다수의 모듈이 액세스하는 메모리 구조 내의 정보의 저장 및 인출을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 모듈은 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 자신이 통신가능하게 연결된 메모리 장치에 저장할 수 있다. 이후, 또 다른 모듈이 메모리 장치에 액세스하여 저장된 출력을 인출 및 처리할 수 있다. 모듈은 또한 입력 또는 출력 장치와의 통신을 개시하여 리소스(예를 들어, 정보의 집합)에 대해 동작할 수 있다.
도 9를 참조하면, 예시적인 실시예는 머신으로 하여금 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 명령어가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템(900)의 예시적인 형태 내에서의 머신으로 연장된다. 대안적인 실시예에서, 머신은 독립형 장치로서 동작하거나 다른 머신에 연결(예를 들어, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크형 배치에서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 머신 또는 클라이언트 머신의 역할로 동작하거나 피어 투 피어(예컨대, 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), 개인용 정보 단말기(PDA), 셀룰러 폰, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 해당 머신에 의해 취해질 동작을 지정하는 명령어를 (순차적인 또는 그와 다른 순서의) 명령어를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단지 단일 머신이 도시되어 있지만, "머신"이라는 용어는 본원에 설명된 하나 이상의 방법 전부 또는 그 일부를 수행하기 위해 개별로 또는 공동으로 명령어 세트(또는 다수의 세트)를 실행하는 임의의 머신 집합을 포함하는 것으로 여겨져야 한다.
예시적인 컴퓨터 시스템(900)은 프로세서(902)(예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU), 또는 이들 모두), 메인 메모리(904), 및 정적 메모리(906)를 포함하며, 이들은 버스(908)를 통해 서로 통신한다. 컴퓨터 시스템(900)은 비디오 디스플레이 유닛(910)(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 또는음극선관(CRT))을 더 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 컴퓨터 시스템(900)은 또한 영숫자 입력 장치(912)(예를 들어, 키보드), 사용자 인터페이스(UI) 내비게이션 장치 또는 커서 제어 장치(914)(예를 들어, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(916), 신호 생성 장치(918)(예를 들어, 스피커), 및 네트워크 인터페이스 장치(920)를 포함할 수 있다.
디스크 드라이브 유닛(916)은 본원에 설명된 임의의 하나 이상의 방법 또는 기능을 구현하거나 이에 의해 사용되는 명령어(924) 및 데이터 구조의 하나 이상의 세트가 저장된 머신 판독 가능 저장 매체(922)를 포함한다. 명령어(924)는 또한 컴퓨터 시스템(900))에 의한 실행 동안 메인 메모리(904) 내에 또는 프로세서(902) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있으며, 메인 메모리(904) 및 프로세서(902)도 머신 판독 가능 매체를 구성한다.
머신 판독 가능 저장 매체(922)가 일 실시예에서 단일 매체로 도시되어 있으나, "머신 판독 가능 저장 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령어를 저장하는 단일 매체 또는 복수의 매체(예를 들어, 중앙 집중형 또는 분산형 데이터베이스, 또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함할 수 있다. 용어 "머신 판독 가능 매체"는 머신에 의해 실행되고 머신으로 하여금 본 발명의 실시예의 하나 이상의 임의의 방법을 수행하게 하는 명령어를 저장, 인코딩 또는 반송할 수 있거나, 또는 이와 같은 명령어에 의해 사용되거나 이와 연관된 데이터 구조를 저장, 인코딩 또는 반송할 수 있는 임의의 실재하는 매체를 를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, "머신 판독 가능 저장 매체"는 고체 상태 메모리 및 광학 및 자기 매체를 포함하는 것으로 여겨져야 하지만 이로 제한되지 않는다. 머신 판독 가능 저장 매체의 특정 예는 예를 들어 반도체 메모리 장치(예를 들어, 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(EPROM)), 전기적 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(EEPROM) 및 플래시 메모리), 내장 하드 디스크 및 착탈가능 디스크와 같은 자기 디스크, 자기-광학 디스크, 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함하는 비휘발성 메모리를 포함한다.
명령어(924)는 또한 네트워크 인터페이스 장치(920)를 통한 전송 매체를 사용하고 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜 중 임의의 하나(예를 들어, HTTP)를 활용하는 통신 네트워크(926)를 통해 송신되거나 수신될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 네트워크(local area network, LAN), 광역 네트워크(wide area network, WAN), 인터넷, 이동 전화 네트워크, POTS 네트워크 및 무선 데이터 네트워크(예를 들어, WiFi 및 WiMAX 네트워크)를 포함한다. "전송 매체"라는 용어는 머신에 의해 실행하기 위한 명령어를 저장하거나, 인코딩하거나 또는 반송할 수 있는 임의의 무형의 매체를 포함하는 것으로 취급되어야 하며, 그러한 소프트웨어의 교환을 용이하게 하는 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 기타 무형 매체를 포함한다. 전송 매체는 머신 판독 가능 매체의 일 실시예이다.
본 발명의 개요는 특정 예시적인 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명의 실시예의 보다 넓은 범주를 벗어나지 않으면 이들 실시예에 대해 다양한 변경 및 수정이 행해질 수 있다. 본 발명의 이러한 실시예들은 본 명세서에서 개별적으로 또는 집합적으로 단지 편의상 "발명"이라는 용어로 지칭될 수 있으며 본 출원의 범주를, 사실상 둘 이상이 개시되어 있는 경우 임의의 단일 발명 또는 신규 개념으로 자발적으로 한정하려는 의도는 없다.
본 명세서에서 기술한 실시예들은 당업자가 개시되어 있는 기술을 구현할 수 있을 정도로 충분히 자세히 설명되어 있다. 이로부터 다른 실시예가 사용 및 도출될 수 있고, 따라서 본 개시의 범주 내에서 구조적 및 논리적 치환 및 변경이 이루어질 수 있다. 따라서, 상세한 설명은 제한적인 의미로 해석되어서는 안되고, 다양한 실시예의 범주는 균등한 범위로 첨부한 청구항에 의해서만 정의된다.
또한, 본 명세서에서 단일 인스턴스로서 설명된 리소스, 동작 또는 구조에 대해 복수의 인스턴스가 제공될 수 있다. 또한, 다양한 리소스, 동작, 모듈, 엔진 및 데이터 저장소 간의 경계는 다소 임의적이며, 특정 예시적인 구성의 문맥에서 특정 동작이 설명되어 있다. 기능의 다른 할당이 실시될 수 있고 본 발명의 다양한 실시예의 범주 내에 속할 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성에서 별개의 리소스로서 제시된 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 리소스로 구현될 수 있다. 마찬가지로, 단일 리소스로서 제시된 구조 및 기능은 별개의 리소스로 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 첨부한 청구항에 의해 표현된 본 발명의 실시예의 범주 내에 속한다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다.
도 10은 예시적인 실시예에 따른 이동 장치(1000)를 나타내는 블록도이다. 이동 장치(1000)는 프로세서(1002)를 포함할 수 있다. 프로세서(1002)는 이동 장치에 적합한 상업적으로 입수가능한 상이한 유형의 다양한 프로세서 중 임의의 프로세서(예를 들어, Xscale 아키텍처 마이크로프로세서, MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) 아키텍처 프로세서, 또는 또 다른 유형의 프로세서)일 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래시 메모리, 또 다른 유형의 메모리와 같은 메모리(1004)는 프로세서에 액세스가능할 수 있다. 메모리(1004)는 운영 체제(OS)(1006), 및 LBS를 사용자에게 제공할 수 있는 이동 위치 기반 애플리케이션과 같은 애플리케이션 프로그램(1008)을 저장하도록 구성될 수 있다.
프로세서(1002)는 직접적으로 또는 적절한 중간 하드웨어를 통해, 디스플레이(1010), 및 키패드, 터치 패널 센서, 마이크로폰 등과 같은 하나 이상의 입/출력(I/O) 장치(1012)에 연결될 수 있다. 유사하게, 일부 실시예에서, 프로세서(1002)는 안테나(1016)와 인터페이싱하는 트랜시버(1014)에 연결될 수 있다. 트랜시버(1014)는 이동 장치(1000)의 특성에 따라, 셀룰러 네트워크 신호, 무선 데이터 신호, 또는 다른 유형의 신호를 안테나(1016)를 통해 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다. 더 나아가, 일부 구성에서, GPS 수신기(1018)는 GPS 신호를 수신하기 위해 안테나(1016)를 사용할 수도 있다.
번호가 주어진 후속하는 예가 실시예이다.
1. 시스템으로서,
인터페이스 내에 또는 상에서 타겟 콘텐츠를 지나가는 관찰자에게 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함하는 콘텐츠 공개 장치와,
지나가는 관찰자에 관련된 모션 데이터를 컴파일링하는 적어도 하나의 모션 센서 모듈과,
관찰자 상호작용 엔진을 포함하되,
상기 관찰자 상호작용 엔진은
적어도 하나의 프로세서와,
상기 적어도 하나의 모션 센서 모듈로부터 수신된 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 인터페이스에 대한 상기 지나가는 관찰자의 제1 위치를 검출하도록 구성된 검출 모듈과,
상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에 기초하여, 상기 콘텐츠 디스플레이 장치에 의해 디스플레이할 제1 타겟 콘텐츠를 선택하도록 구성된 콘텐츠 선택기 모듈과,
상기 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 지나가는 관찰자에게 디스플레이되는 상기 제1 타겟 콘텐츠가 상기 지나가는 관찰자의 반응을 야기시켰는지 여부를 결정하도록 구성된 관찰자 반응 모듈을 포함한다.
2. 예 1의 시스템으로서, 상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 인터페이스쪽으로 이동하는 것 또는 상기 지나가는 관찰자가 상기 인터페이스의 지정된 부근 내에 계속 남아 있는 것을 포함한다.
3. 예 2의 시스템으로서, 상기 콘텐츠 공개 장치는 상기 지나가는 관찰자의 속도를 측정하기 위한 적어도 하나의 속도 센서를 더 포함하고,
상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 인터페이스로부터 보다 서서히 멀어지는 것을 포함하며,
상기 관찰자 반응 모듈은 상기 지나가는 관찰자의 속도에 기초하여, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰는지 여부를 결정하도록 더 구성된다.
4. 예 3의 시스템으로서, 상기 콘텐츠 공개 장치는 키오스크를 포함하고, 상기 콘텐츠 선택기 모듈은 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시키지 못했다는 판정에 기초하여, 상기 콘텐츠 디스플레이 장치에 의해 디스플레이하기 위한 번쩍이는 이미지 및 소리를 포함하는 제2 타겟 콘텐츠를 선택하도록 더 구성된다.
5. 예 3의 시스템으로서, 상기 콘텐츠 공개 장치는 키오스크를 포함하고, 상기 콘텐츠 선택기 모듈은 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰다는 판정에 기초하여, 상기 콘텐츠 디스플레이 장치에 의한 디스플레이를 위해 상기 콘텐츠 공개 장치와 상호작용하기 위한 옵션을 제공하는 제2 타겟 콘텐츠를 선택하도록 더 구성된다.
6. 예 5의 시스템으로서, 상기 제2 타겟 콘텐츠에 의해 제공되는 옵션은 쇼핑 옵션, 메시징 옵션 또는 지역 지도를 보기 위한 옵션을 포함한다.
7. 예 6의 시스템으로서, 상기 콘텐츠 공개 장치는 상기 지정된 부근을 보기 위한 적어도 하나의 비디오 카메라를 더 포함하고, 상기 제2 타겟 콘텐츠에 의해 제공되는 옵션은 상기 지정된 부근의 뷰 내에서의 객체 인식에 기초한다.
8. 예 1 내지 예 7 중 어느 한 예의 시스템으로서, 상기 콘텐츠 공개 장치는 빌보드를 포함하고, 상기 콘텐츠 선택기 모듈은 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치보다 상기 인터페이스에 더 가까운 상기 지나가는 관찰자의 검출된 제2 위치에 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 장치에 의한 디스플레이를 위해 상기 제1 타겟 콘텐츠보다 자세한 세부사항을 제공하는 제2 타겟 콘텐츠를 선택하도록 더 구성된다.
9. 예 8의 시스템으로서, 상기 제1 타겟 콘텐츠는 상기 지나가는 관찰자를 유인하기 위한 보다 큰 이미지 및 텍스트를 포함하고, 상기 제2 타겟 콘텐츠는 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에서 이해하기에는 너무 작지만 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제2 위치에서 이해하기에는 충분히 큰 보다 적은 이미지 및 텍스트를 사용함으로써 상기 제1 타겟 콘텐츠보다 자세한 세부사항을 제공한다.
10. 예 8 또는 예 9의 시스템으로서, 상기 관찰자 반응 모듈은 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치 또는 검출된 상기 제2 위치 각각에 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 장치에 의한 디스플레이를 위해 상기 제1 타겟 콘텐츠 또는 상기 제2 타겟 콘텐츠의 적어도 하나의 이미지를 스케일링하도록 구성된 스케일링 모듈을 더 포함한다.
11. 방법으로서,
콘텐츠 공개 장치의 적어도 하나의 모션 센서로부터의 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 장치에 대한 지나가는 관찰자의 제1 위치를 검출하는 단계와,
상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 장치에 의해 공개할 제1 타겟 콘텐츠를 선택하는 단계와,
상기 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 상기 지나가는 관찰자에 의한 반응을 야기시켰는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
12. 예 11의 방법으로서, 상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 장치쪽으로 이동하는 것 또는 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 장치의 지정된 부근 내에 계속 남아 있는 것을 포함한다.
13. 예 12의 방법으로서, 상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 장치로부터 보다 서서히 멀어지는 것을 포함하며,
상기 방법은
상기 콘텐츠 공개 장치의 적어도 하나의 속도 센서로부터의 속도 데이터에 적어도 기초하여 상기 지나가는 관찰자의 속도를 측정하는 단계와,
상기 지나가는 관찰자의 속도에 기초하여, 상기 선택된 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함한다.
14. 예 13의 방법으로서, 상기 콘텐츠 공개 장치는 키오스크를 포함하고,
상기 방법은 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시키지 못했다는 판정에 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 장치에 의해 공개하기 위한 번쩍이는 이미지 및 소리를 포함하는 제2 타겟 콘텐츠를 선택하도록 더 포함한다.
15. 예 13의 방법으로서, 상기 콘텐츠 공개 장치는 빌보드를 포함하고,
상기 방법은
상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치보다 상기 콘텐츠 공개 장치에 더 가까운 상기 지나가는 관찰자의 검출된 제2 위치에 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 장치에 의한 공개를 위해 상기 제1 타겟 콘텐츠보다 자세한 세부사항을 제공하는 제2 타겟 콘텐츠를 선택하는 단계를 더 포함한다.
16. 예 15의 방법으로서, 상기 제1 타겟 콘텐츠는 상기 지나가는 관찰자를 유인하기 위한 보다 큰 이미지 및 텍스트를 포함하고, 상기 제2 타겟 콘텐츠는 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에서 이해하기에는 너무 작지만 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제2 위치에서 이해하기에는 충분히 큰 보다 적은 이미지 및 텍스트를 사용함으로써 보다 자세한 세부사항을 제공한다.
17. 머신의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 머신으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 머신 판독가능 매체로서,
상기 동작들은
콘텐츠 공개 장치의 적어도 하나의 모션 센서로부터의 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 장치에 대한 지나가는 관찰자의 제1 위치를 검출하는 동작과,
상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 장치에 의해 공개할 제1 타겟 콘텐츠를 선택하는 동작과,
상기 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 상기 지나가는 관찰자에 의한 반응을 야기시켰는지 여부를 결정하는 동작을 포함한다.
18. 예 17의 머신 판독가능 매체로서, 상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 장치쪽으로 이동하는 것 또는 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 장치의 지정된 부근 내에 계속 남아 있는 것을 포함한다.
19. 예 17의 머신 판독가능 매체로서, 상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 장치로부터 보다 서서히 멀어지는 것을 포함하며,
상기 동작들은
상기 콘텐츠 공개 장치의 적어도 하나의 속도 센서로부터의 속도 데이터에 적어도 기초하여 상기 지나가는 관찰자의 속도를 측정하는 동작과,
상기 지나가는 관찰자의 속도에 기초하여, 상기 선택된 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰는지 여부를 결정하는 동작을 더 포함한다.
20. 예 17 내지 예 19 중 어느 한 예의 머신 판독가능 매체로서, 상기 콘텐츠 공개 장치는 키오스크를 포함하고,
상기 동작들은 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰다는 판정에 기초하여, 상기 콘텐츠 디스플레이 장치에 의한 디스플레이를 위해 상기 콘텐츠 공개 장치와 상호작용하기 위한 옵션을 제공하는 제2 타겟 콘텐츠를 선택하는 동작을 더 포함한다.
21. 머신의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 머신으로 하여금 예 11 내지 예 16 중 어느 한 예의 방법을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 머신 판독가능 매체.

Claims (21)

  1. 콘텐츠 공개 시스템으로서,
    인터페이스 내에 또는 상에서 타겟 콘텐츠(targeted content)를 지나가는 관찰자(passing observer)에게 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함하는 콘텐츠 공개 장치(content publication device)와,
    지나가는 관찰자에 관련된 모션 데이터를 컴파일링하는 적어도 하나의 모션 센서 모듈과,
    관찰자 상호작용 엔진을 포함하되,
    상기 관찰자 상호작용 엔진은
    적어도 하나의 프로세서와,
    상기 적어도 하나의 모션 센서 모듈로부터 수신된 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 인터페이스에 대한 상기 지나가는 관찰자의 제1 위치를 검출하도록 구성된 검출 모듈과,
    상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에 기초하여, 콘텐츠 디스플레이 장치에 의해 디스플레이할 제1 타겟 콘텐츠를 선택하도록 구성된 콘텐츠 선택기 모듈과,
    상기 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 지나가는 관찰자에게 디스플레이되는 상기 제1 타겟 콘텐츠가 상기 지나가는 관찰자의 반응을 야기시켰는지 여부를 판정하도록 구성된 관찰자 반응 모듈을 포함하고,
    상기 콘텐츠 선택기 모듈은 상기 디스플레이 모듈에 의한 디스플레이를 위해 제2 타겟 콘텐츠를 선택하도록 더 구성되고, 상기 제2 타겟 콘텐츠는 상기 콘텐츠 공개 시스템과 상호작용하기 위한 옵션을 제공하는
    콘텐츠 공개 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 인터페이스쪽으로 이동하는 것 또는 상기 지나가는 관찰자가 상기 인터페이스의 지정된 부근 내에 계속 남아 있는 것을 포함하는
    콘텐츠 공개 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공개 시스템은 상기 지나가는 관찰자의 속도를 측정하기 위한 적어도 하나의 속도 센서를 더 포함하고,
    상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 인터페이스로부터 보다 서서히 멀어지는 것을 포함하며,
    상기 관찰자 반응 모듈은 상기 지나가는 관찰자의 속도에 기초하여, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰는지 여부를 판정하도록 더 구성되는
    콘텐츠 공개 시스템.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공개 장치는 키오스크를 포함하고, 상기 콘텐츠 선택기 모듈이 상기 디스플레이 모듈에 의한 디스플레이를 위해 상기 콘텐츠 공개 장치와 상호작용하기 위한 옵션을 제공하는 상기 제2 타겟 콘텐츠를 선택하는 것은, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰다는 판정에 기초하는 것인
    콘텐츠 공개 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 타겟 콘텐츠에 의해 제공되는 옵션은 쇼핑 옵션, 메시징 옵션 또는 지역 지도를 보기 위한 옵션을 포함하는
    콘텐츠 공개 시스템.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공개 시스템은 상기 지정된 부근을 보기 위한 적어도 하나의 비디오 카메라를 더 포함하고, 상기 제2 타겟 콘텐츠에 의해 제공되는 옵션은 상기 지정된 부근의 뷰 내에서의 객체 인식에 기초하는
    콘텐츠 공개 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공개 시스템은 빌보드를 포함하고, 상기 제2 타겟 콘텐츠는 상기 제1 타겟 콘텐츠보다 자세한 세부사항을 제공하되, 상기 반응은 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치보다 상기 인터페이스에 더 가까운 검출된 제2 위치로 상기 지나가는 관찰자가 가까워지는 것을 포함하는
    콘텐츠 공개 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 타겟 콘텐츠는 상기 지나가는 관찰자를 유인하기 위한 보다 큰 이미지 및 텍스트를 포함하고, 상기 제2 타겟 콘텐츠는 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에서 이해하기에는 너무 작지만 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제2 위치에서 이해하기에는 충분히 큰 보다 적은 이미지 및 텍스트를 사용함으로써 상기 제1 타겟 콘텐츠보다 자세한 세부사항을 제공하는
    콘텐츠 공개 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 관찰자 반응 모듈은 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치 또는 검출된 상기 제2 위치 각각에 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 시스템에 의한 디스플레이를 위해 상기 제1 타겟 콘텐츠 또는 상기 제2 타겟 콘텐츠의 적어도 하나의 이미지를 스케일링하도록 구성된 스케일링 모듈을 더 포함하는
    콘텐츠 공개 시스템.
  11. 콘텐츠 공개 시스템에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 콘텐츠 공개 시스템에 결합된 모션 센서로부터의 모션 데이터에 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 시스템에 대한 지나가는 관찰자의 제1 위치를 검출하는 단계와,
    상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에 기초하여, 디스플레이 모듈을 통해 디스플레이할 제1 타겟 콘텐츠를 선택하는 단계와,
    상기 모션 데이터에 기초하여, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 상기 지나가는 관찰자에 의한 반응을 야기시켰는지 여부를 판정하는 단계와,
    상기 디스플레이 모듈에 의한 디스플레이를 위해 제2 타겟 콘텐츠를 선택하는 단계 - 상기 제2 타겟 콘텐츠는 상기 콘텐츠 공개 시스템과 상호작용하기 위한 옵션을 제공함 -
    를 포함하는
    방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 시스템 쪽으로 이동하는 것 또는 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 시스템의 지정된 부근 내에 계속 남아 있는 것을 포함하는
    방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 시스템으로부터 보다 서서히 멀어지는 것을 포함하며,
    상기 방법은
    상기 콘텐츠 공개 시스템에 결합된 적어도 하나의 속도 센서로부터의 속도 데이터에 적어도 기초하여 상기 지나가는 관찰자의 속도를 측정하는 단계와,
    상기 지나가는 관찰자의 속도에 기초하여, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제2 타겟 콘텐츠는 공개를 위해 상기 제1 타겟 콘텐츠보다 자세한 세부사항을 제공하되, 상기 반응은 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치보다 상기 콘텐츠 공개 시스템에 더 가까운 검출된 제2 위치로 상기 지나가는 관찰자가 가까워지는 것을 포함하는
    방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 타겟 콘텐츠는 상기 지나가는 관찰자를 유인하기 위한 보다 큰 이미지 및 텍스트를 포함하고, 상기 제2 타겟 콘텐츠는 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에서 이해하기에는 너무 작지만 상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제2 위치에서 이해하기에는 충분히 큰 보다 적은 이미지 및 텍스트를 사용함으로써 보다 자세한 세부사항을 제공하는
    방법.
  17. 콘텐츠 공개 시스템에 의해 실행되는 경우, 상기 콘텐츠 공개 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 동작들은
    상기 콘텐츠 공개 시스템의 적어도 하나의 모션 센서로부터의 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 콘텐츠 공개 시스템에 대한 지나가는 관찰자의 제1 위치를 검출하는 동작과,
    상기 지나가는 관찰자의 검출된 상기 제1 위치에 기초하여, 디스플레이 모듈을 통한 디스플레이를 위해 제1 타겟 콘텐츠를 선택하는 동작과,
    상기 모션 데이터에 적어도 기초하여, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 상기 지나가는 관찰자에 의한 반응을 야기시켰는지 여부를 판정하는 동작과,
    상기 디스플레이 모듈에 의한 디스플레이를 위해 제2 타겟 콘텐츠를 선택하는 동작 - 상기 제2 타겟 콘텐츠는 상기 콘텐츠 공개 시스템과 상호작용하기 위한 옵션을 제공함 -
    을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 시스템 쪽으로 이동하는 것 또는 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 시스템의 지정된 부근 내에 계속 남아 있는 것을 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 반응은 상기 지나가는 관찰자가 상기 콘텐츠 공개 시스템으로부터 보다 서서히 멀어지는 것을 포함하며,
    상기 동작들은
    상기 콘텐츠 공개 시스템의 적어도 하나의 속도 센서로부터의 속도 데이터에 적어도 기초하여 상기 지나가는 관찰자의 속도를 측정하는 동작과,
    상기 지나가는 관찰자의 속도에 기초하여, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰는지 여부를 판정하는 동작을 더 포함하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈에 의한 디스플레이를 위해 상기 콘텐츠 공개 장치와 상호작용하기 위한 옵션을 제공하는 상기 제2 타겟 콘텐츠를 선택하는 동작은, 상기 제1 타겟 콘텐츠가 반응을 야기시켰다는 판정에 기초하는
    머신 판독가능 저장 매체.
  21. 머신의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 머신으로 하여금 청구항 제13항, 제15항 및 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 머신 판독가능 저장 매체.
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