KR101948368B1 - 맵 상에 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들 디스플레이 - Google Patents

맵 상에 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들 디스플레이 Download PDF

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Abstract

맵 상에 소셜 콘텐트를 제공하는 시스템들 및 방법들이 제공된다. 몇몇의 측면들에서, 방법은 새로운 콘텐트 항목을 수신하는 단계를 포함한다. 새로운 콘텐트 항목은 대상 멤버들의 세트 및 시청하는(viewing) 멤버들의 세트를 포함하는 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않는다. 방법은 또한 새로운 콘텐트 항목이 소셜 네트워크 그룹과 관련되는지를 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 소셜 네트워크 그룹과 연관하여 새로운 콘텐트 항목을 저장하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 새로운 콘텐트 항목을 지리적 위치와 연관시키는 단계를 포함한다. 방법은 또한 디스플레이를 위한 맵 및 소셜 네트워크 그룹의 인디케이션을 제공하는 단계를 포함한다. 맵은 새로운 콘텐트 항목의 표시를 포함한다. 새로운 콘텐트 항목의 표시는 맵 상의 지리적 위치에 근접하게 맵 상에 위치된다.

Description

맵 상에 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들 디스플레이 {DISPLAYING CONTENT ITEMS RELATED TO A SOCIAL NETWORK GROUP ON A MAP}
대상 기술은 일반적으로 소셜 네트워킹 소프트웨어와 관련되고, 특히, 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들을 디스플레이하는 시스템 및 방법과 관련된다.
소셜 네트워킹 서비스들은, 부분적으로, 사용자의 소셜 연락처(social contact)들에 관한 정보를 저장 및 제공하기 위해 설계된다. 종종, 소셜 네트워크 그룹은 소셜 네트워킹 서비스들 내에서 가족, 클럽의 멤버들, 대학의 동문들 등과 같은 사람들의 정의된 그룹에 관한 정보를 제공하기 위해 제공된다. 소셜 네트워크 그룹들의 일 목적은 그룹들 내의 멤버들 간의 상호작용에 관한 관심 있는 콘텐트 항목들을 저장하기 위한 것이다. 예컨대, 가족 그룹은 2명의 어른 형제들이 저녁을 함께 먹은 사실을 관심 있게(interesting) 생각할 것이다. 소셜 네트워크 그룹의 웹 페이지를 디스플레이할 때, 웹 브라우저는 사진들, 비디오들, 비즈니스 리뷰들 또는 기사들과 같은 소셜 네트워크 그룹과 연관된 복수의 콘텐트 항목들을 디스플레이할 수 있다. 복수의 콘텐트 항목들은 임의의 순서 또는 랭킹이 연대(chronology) 또는 관심 레벨에 기반하는 랭크된 순서로 배열될 수 있다. 이러한 스킴(scheme)의 일 결점은 콘텐트 항목들의 배열이 콘텐트 항목들과 사용자의 상호작용을 최적화하기 위해 설계되는 방식으로 제공되지 않는다는 것이다. 앞서 설명한 것처럼, 의미있는 포맷(format)으로 소셜 네트워크 그룹에 관한 콘텐트를 디스플레이하는 기법이 바람직할 수 있다.
개시된 대상 발명은 맵 상에 소셜 콘텐트를 제공하는(presenting) 컴퓨터-구현된 방법과 관련된다. 상기 방법은 새로운 콘텐트 항목을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 새로운 콘텐트 항목은 대상 멤버들의 세트 및 시청하는(viewing) 멤버들의 세트를 포함하는 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않는다. 상기 방법은 또한 상기 새로운 콘텐트 항목이 상기 소셜 네트워크 그룹과 관련되는지를 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 소셜 네트워크 그룹과 연관하여 상기 새로운 콘텐트 항목을 저장하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 새로운 콘텐트 항목을 지리적 위치와 연관시키는 단계를 포함한다.
상기 방법은 또한 디스플레이를 위한 맵 및 상기 소셜 네트워크 그룹의 인디케이션을 제공하는 단계를 포함한다. 상기 맵은 상기 새로운 콘텐트 항목의 표시를 포함한다. 상기 새로운 콘텐트 항목의 상기 표시는 상기 맵 상의 상기 지리적 위치에 근접하게 상기 맵 상에 위치된다.
개시된 대상 발명은 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 매체와 더 관련된다. 상기 비-일시적 컴퓨터-판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터가 맵 상에 소셜 콘텐트를 제공하는 방법을 구현하게 하는 인스트럭션들을 포함한다. 상기 인스트럭션들은 새로운 콘텐트 항목을 수신하는 단계를 위한 코드를 포함한다. 상기 새로운 콘텐트 항목은 대상 멤버들의 세트 및 시청하는(viewing) 멤버들의 세트를 포함하는 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않는다. 상기 인스트력션들은 또한 상기 새로운 콘텐트 항목이 상기 소셜 네트워크 그룹과 관련되는지를 결정하는 단계를 위한 코드를 포함한다.
상기 인스트럭션들은 또한 상기 소셜 네트워크 그룹과 연관하여 상기 새로운 콘텐트 항목을 저장하는 단계를 위한 코드를 포함한다.
상기 인스트럭션들은 또한 상기 새로운 콘텐트 항목을 지리적 위치와 연관시키는 단계를 위한 코드를 포함한다. 상기 인스트럭션들은 또한 디스플레이를 위한 맵을 상기 소셜 네트워크 그룹과 연관된 피드로 전송하는 단계를 위한 코드를 포함한다. 상기 맵은 상기 맵은 상기 새로운 콘텐트 항목의 표시를 포함한다. 상기 새로운 콘텐트 항목의 상기 표시는 상기 맵 상의 상기 지리적 위치에 근접하게 상기 맵 상에 위치된다.
개시된 대상 발명은 시스템과 더 관련된다. 상기 시스템은 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 상기 시스템은 또한 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들이 소셜 콘텐트를 제공하는 방법을 구현하게 하는 인스트럭션들을 포함하는 메모리를 포함한다. 상기 인스트럭션들은 새로운 콘텐트 항목을 수신하는 단계를 위한 코드를 포함한다. 상기 새로운 콘텐트 항목은 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않는다. 상기 인스트럭션들은 또한 상기 새로운 콘텐트 항목이 상기 소셜 네트워크 그룹과 관련되는지를 결정하는 단계를 위한 코드를 포함한다. 상기 인스트럭션들은 또한 상기 소셜 네트워크 그룹과 연관하여 상기 새로운 콘텐트 항목을 저장하는 단계를 위한 코드를 포함한다. 상기 인스트럭션들은 또한 상기 새로운 콘텐트 항목을 지리적 위치와 연관시키는 단계를 위한 코드를 포함한다. 상기 인스트럭션들은 또한 디스플레이를 위한 맵 및 상기 소셜 네트워크 그룹의 인디케이션을 상기 소셜 네트워크 그룹과 연관된 피드에 제공하는 단계를 위한 코드를 포함한다. 상기 맵은 상기 새로운 콘텐트 항목의 표시를 포함한다. 상기 새로운 콘텐트 항목의 상기 표시는 상기 맵 상의 상기 지리적 위치에 근접하게 상기 맵 상에 위치된다.
대상 기술의 다른 구성(configuration)들은 후술될 상세한 설명으로부터 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 쉽게 명백해지는 것으로 이해되고, 대상 기술의 다양한 구성들은 실례(illustration)의 방식으로 도시 및 설명된다. 인식하게 되겠지만, 대상 기술은 다른 및 상이한 구성들이 될 수 있고 다른 및 상이한 구성들의 상세한 내용은, 모든 대상 기술의 범위를 벗어나지 않는 다양한 다른 측면에서 변경(modification)될 수 있다. 따라서, 도면들 및 상세한 설명은 사실상 설명적인 것으로 간주되고 제한적인 것으로 간주되지 않는다.
대상 기술의 특징들 첨부된 청구범위 내에 기재된다. 그러나, 설명의 목적을 위해, 개시된 대상 기술의 몇몇의 측면들은 하기의 도면들 내에 기재된다.
도 1은 맵 상에 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들을 디스플레이하는 것을 구현하도록 구성된 컴퓨터 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 2는 도 1의 데이터베이스의 일 예를 더 상세하게 나타낸다.
도 3은 도 2의 데이터베이스 메모리 내에 저장될 수 있는 데이터의 일 예를 더 상세하게 나타낸다.
도 4는 도 1의 콘텐트 제공 서버의 일 예를 더 상세하게 나타낸다.
도 5는 맵 상에 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들을 디스플레이하는 것을 구현하도록 구성된 예시 웹 페이지를 제공하는 웹 브라우저 윈도우를 나타낸다.
도 6은 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목이 맵 상에 디스플레이될 수 있는 예시 프로세스를 나타낸다.
도 7은 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들을 디스플레이하는 맵의 디스플레이되는 지리적 영역이 변경될 수 있는 예시 프로세스를 나타낸다.
도 8은 대상 기술의 몇몇의 구현들이 함께 구현되는 전자 시스템을 개념적으로 나타낸다.
하기에 기재된 상세한 설명은 대상 기술의 다양한 구성들의 기재로서 의도되고 대상 기술이 실시될 수 있는 구성들 만을 나타내는 것으로 의도되지 않는다. 첨부된 도면들은 여기에 포함되고 상세한 설명의 일부를 구성한다. 상세한 설명은 대상 기술의 철저한 이해를 제공하는 목적을 위한 특정한 세부 사항들을 포함한다. 그러나, 대상 기술이 여기에 기재된 이러한 특정한 세부 사항들에 제한되지 않고 이러한 특정한 세부 사항들 없이도 실시될 수 있음은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 명백하고 자명할 것이다. 몇몇의 예시들에서, 주지의 구조들 및 구성 요소들은 대상 기술의 개념들을 모호하게(obscure) 하는 것을 회피하기 위해 블록도 형태 내에서 도시된다.
대상 기술은 맵 상에 소셜 콘텐트를 제공하기 위한 접근법들과 관련된다. 일 기법은 이미지, 비디오, 기사, 텍스트, 오디오 또는 비디오 챗 룸 인터페이스, 챗 또는 메시징 세션의 콘텐츠, 상태 업데이트, 지리적 체크-인(check-in) 또는 캘린더 이벤트와 같은 새로운 콘텐트 항목을 수신하는 것과 관계한다. 새로운 콘텐트 항목은 대상 멤버들의 세트 및 시청하는 멤버들의 세트를 포함하는 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않는다. 기법은 또한 소셜 네트워크 그룹과 관련된 새로운 콘텐트 항목을 결정하는 것과 관계한다. 새로운 콘텐트 항목은 새로운 콘텐트 항목이 소셜 네트워크 그룹의 적어도 2개의 대상 멤버들과 연관되면, 예컨대, 2개의 대상 멤버들이 새로운 콘텐트 항목 내에서 언급되거나 새로운 콘텐트 항목에 대한 선호(preference)를 나타내면, 소셜 네트워크 그룹과 관련될 수 있다. 기법은 또한 소셜 네트워크 그룹과 연관하여 새로운 콘텐트 항목을 저장하는 것과 관계한다. 기법은 또한 새로운 콘텐트 항목을 지리적 위치와 연관시키는 것과 관계한다. 지리적 위치는 새로운 콘텐트 항목 내에 포함될 수 있다. 예컨대, 몇몇의 사진들 및 비디오들은 지리적 위치를 나타내는 지리적 코드들을 포함한다. 대안적으로, 지리적 위치는 새로운 콘텐트 항목 내에 포함된 관심 지점 이름(point of interest name)에 기반하여 도출될 수 있다. 예컨대, 새로운 콘텐트 항목은 비즈니스의 리뷰를 포함할 수 있고, 지리적 위치는 비즈니스의 물리적인 주소에 대응할 수 있다. 기법은 또한 지리적 위치를 포함하는 지도를 생성하는 것과 관계한다. 맵은 새로운 콘텐트 항목의 표시를 포함한다. 새로운 콘텐트 항목의 표시는 맵 상의 지리적 위치에 근접하게 맵 상에 위치된다. 예컨대, 새로운 콘텐트 항목의 표시는 지리적 위치에서 맵에 겹쳐질(overlay) 수 있다. 기법은 또한 디스플레이를 위한 맵의 표시 및 소셜 네트워크 그룹의 인디케이션을 제공하는 것과 관계한다. 예컨대, 맵은 소셜 네트워크 그룹의 웹 페이지 상에 디스플레이될 수 있다.
도 1은 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들을 디스플레이하는 것을 구현하도록 구성된 컴퓨터 시스템(100)의 일 예를 나타낸다.
도시된 것처럼, 컴퓨터 시스템(100)은 데이터베이스(110), 콘텐트 제공 서버(120), 및 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)를 포함한다. 데이터베이스(110), 콘텐트 제공 서버(120), 및 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)는 인터넷, 인트라넷, 또는 셀룰러 네트워크와 같은 네트워크를 통해 또는 유선 또는 무선 연결을 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있다.
데이터베이스(110)는 콘텐트 제공 서버(120)에 의해 제공되는 콘텐트 또는 데이터를 저장하도록 구성된다. 데이터베이스(110)는 하기의 도 2 및 3과 함께 더 상세하게 설명된다. 일 데이터베이스(110)가 여기에서 설명되지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 여기에서 개시된 기법들이 복수의 데이터베이스들(110)과 함께 구현될 수 있음을 인식할 것이다.
콘텐트 제공 서버(120)는 데이터베이스(110)로부터 콘텐트를 수신하도록 구성되고 디스플레이를 위한 데이터베이스(110)로부터 수신된 콘텐트를 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)로 제공 또는 전송하도록 구성된다. 콘텐트 제공 서버(120)는 하기에서 도 4와 함께 더 상세하게 설명된다. 일 콘텐트 제공 서버(120)가 여기에서 설명되지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 여기에서 개시된 기법들이 복수의 콘텐트 제공 서버들(120)과 함께 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 또한, 콘텐트 제공 서버(120) 및 데이터베이스(110)는 동일한 기계 또는 상이한 기계들 내에서 구현될 수 있다.
클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)는 사진들, 비디오들, 기사들 또는 코멘트들과 같은 콘텐트를 사용자에게 디스플레이하는 것이 가능한 여하한 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 모바일 전화기, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 태블릿 컴퓨터, 넷북, 물리적 머신(physical machine) 또는 가상 머신(virtual machine)일 수 있다. 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)의 기능성들을 구현할 수 있는 다른 디바이스들을 인식할 것이다. 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)는 키보드, 마우스, 터치 스크린, 및 사용자가 콘텐트와 상호작용하는 것을 허용하는 디스플레이 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 단지 일 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)가 여기에서 설명되지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 여기에서 개시된 기법들이 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들(130)과 함께 구현될 수 있음을 인식할 것이다.
도 2는 도 1의 데이터베이스(110)의 일 예를 더 상세하게 나타낸다.
도시된 것처럼, 데이터베이스(110)는 프로세서(202), 네트워크 인터페이스(204) 및 메모리(206)를 포함한다. 프로세서(202)는 메모리(206)와 같은, 컴퓨터-판독 가능 매체 내에 저장된 컴퓨터 인스트럭션들을 실행하도록 구성된다. 예컨대, 프로세서(202)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU)일 수 있다. 네트워크 인터페이스(204)는 데이터베이스(110)가 네트워크 내에서 데이터를 전송 및 수신하는 것을 허용하도록 구성된다. 네트워크 인터페이스(204)는 하나 이상의 네트워크 인터페이스 카드(Network Interface Card; NIC)들을 포함할 수 있다. 메모리(206)는 데이터 및 인스트럭션들을 저장한다. 도시된 것처럼, 메모리(206)는 하나 이상의 소셜 네트워크 그룹들(208)과 연관된 정보 및 소셜 네트워크 그룹 외부의 복수의 콘텐트 항목들(220, 222, 224 및 226)을 저장한다.
소셜 네트워크 그룹(208)과 연관된 정보는 하나 이상의 시청하는 멤버들(210)의 식별(identification) 및 하나 이상의 대상 멤버들(212)의 식별을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 그룹(208)과 연관된 정보는, 예컨대, 대칭적인 소셜 네트워크 그룹, 비대칭적인 소셜 네트워크 그룹, 개별적인 프로파일(individual profile) 또는 2개 이상의 개별적인 프로파일들의 조합일 수 있다. 시청하는 멤버들(210)은 대상 멤버들(212)와 동일할 수 있다. 대안적으로, 시청하는 멤버들(210)의 세트는 대상 멤버들(212)의 세트를 포함할 수 있고, 이는 모든 대상 멤버들(212)은 또한 시청하는 멤버들(210)일 수 있으나 몇몇의 시청하는 멤버들(210)은 대상 멤버들(212)이 아닐 수 있음을 의미한다. 일 예시에서, 시청하는 멤버들(210)의 세트는 적어도 하나의 대상 멤버(212)가 시청하는 멤버(210)가 아닌 정도로 대상 멤버들(212)의 세트와 상이할 수 있다. 예컨대, 소셜 서클은 복수의 대상 멤버들(212) 및 소셜 서클을 생성한 단일한 시청하는 멤버(210)를 가질 수 있다. 개별적인 프로파일은 개별적인 프로파일을 생성한 단일한 대상 멤버(212) 및 대상 멤버(212)의 지인(acquaintance)들인 복수의 시청하는 멤버들(210)을 가질 수 있다. 대칭적인 소셜 네트워크 그룹들, 예컨대, 가족 그룹 또는 대학 동문들 그룹은 동일한 시청하는 멤버들(210) 및 대상 멤버들(212)을 가질 수 있다.
소셜 서클들은 비대칭적인 소셜 네트워크 그룹들의 일 예이다. 여기에서 사용된 것처럼, "소셜 서클들"은 사용자가 그/그녀의 소셜 네트워킹 연락처(contact)들을 할당할 수 있고 소셜 네트워킹 메시지들의 배포 및 가시성을 더 잘 제어할 수 있는 카테고리들이다. 소셜 서클은 이러한 연락처들을 포함하는 대상 멤버들(212)의 세트를 가질 수 있는 소셜 네트워크 그룹이다. 대상 개시에 따라, 소셜 서클은, 대상 멤버들(212)의 세트 내에서, 서로와 연관된 연락처들의 집합을 정의하는 데이터 세트로서 제공된다. 소셜 서클은 사회적으로 상호 연결된 사람들의 특정한 집합의 중심인 개별적인 시청하는 멤버(212)의 관점(perspective), 또는 사회적으로 상호 연결된 사람들의 집합의 종합적인(aggregate) 관점으로부터 설명될 수 있다. 소셜 서클은 좁게 정의된 경계(boundary)들을 가질 수 있고, 소셜 서클의 모든 멤버들은 서로 친밀할 수 있고, 소셜 서클에 가입(join)하기 위한 멤버에 대해 허락(permission)이 요구될 수 있다. 전자 디바이스의 사용자는 소셜 서클을 정의할 수 있고, 소셜 서클은, 연락처들의 집합을 정의하는 데이터 세트로서, 사용자의 실-생활의 소셜 서클을 반영할 수 있다. 소셜 서클은 단일한 시청하는 멤버(210) 및 복수의 대상 멤버들(212)을 가질 수 있다.
예컨대, 전자 디바이스의 사용자는 친구들, 직장 동료들 및 가족의 상이한 그룹들을 가질 수 있고, 이러한 그룹들 중 몇몇의 중복이 존재할 수 있다(예컨대, 친구로 또한 고려되는 직장 동료, 또는 또한 직장 동료인 가족 멤버). 소셜 서클들의 생성 및 사용을 통해, 사용자는 다양한 상이한 그룹핑(grouping)들로 소셜 네트워킹 연락처들을 조직 및 카테고리화할 수 있다. 소셜 네트워크 그룹들의 다른 예시들은 컴퓨터 또는 모바일 전화기-기반의 챗 세션, 예컨대, 단문 메시지 서비스(Short Message Service; SMS) 챗 세션 또는 인스턴트 메시징(Instant Messaging; IM) 챗 세션의 사용자들의 그룹, 소셜 네트워킹 서비스 내의 개별적인 프로파일, 또는, 소셜 네트워킹 서비스 내의 2개 이상의 개별적인 프로파일들의 조합을 포함할 수 있다.
소셜 네트워크 그룹(208)과 연관된 정보는 또한 소셜 네트워크 그룹과 연관되고 소셜 네트워크 그룹(208)과 연관된 정보 내에 저장된 콘텐트 항목들(214, 216, 및 218)을 포함할 수 있다. 각 콘텐트 항목(212, 216 또는 218)은 하나 이상의 사진들, 비디오들, 기사들, 텍스트, 오디오 또는 챗 룸 인터페이스들, 상태 업데이트들, 지리적 체크-인들, 모바일 디바이스들의 현재의 위치들 또는 비즈니스들과 같은 관심 지점들의 리뷰들을 포함할 수 있다. 콘텐트 항목들은 대상 멤버들(212) 중 하나 이상에 의해 소셜 네트워크 그룹(208)과 연관된 정보에 추가될 수 있다.
추가적인 콘텐트 항목들(220, 222, 224 및 226)은 소셜 네트워크 그룹(208)과 연관된 정보의 외부에 저장될 수 있다. 추가적인 콘텐트 항목들(220, 222, 224 및 226)은 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않을 수 있다.
몇몇의 콘텐트 항목들은 맵 상에 제공(present)될 수 있는 지리적 위치와 연관될 수 있다. 지리적 위치는, 지리적 위치에 소재하는(situated), 비즈니스 또는 공원과 같은 지리적 관심 지점에 대응할 수 있다. 관심 지점은 지리적 위치로부터 도출될 수 있고 그 역 또한 같다. 예컨대, 비즈니스는 지리적 위치에 대응할 수 있고, 또는, 지리적 위치는 비즈니스에 대응할 수 있다. 지리적 위치는 콘텐트 항목 내에 포함될 수 있다. 예컨대, 카메라들에 의해 촬영된 사진 및 비디오 콘텐트 항목들은 위치에 대응하는 지리적 코드를 포함할 수 있다.
대안적으로, 지리적 위치는 콘텐트 항목 또는 콘텐트 항목 내에 포함된 관심 지점의 이름에 기반하여 도출될 수 있다. 예컨대, 콘텐트 항목이 레스토랑의 이름을 포함하는 레스토랑의 리뷰라면, 데이터베이스(110) 또는 또 다른 데이터베이스 내에 저장될 수 있는, 대응하는 지리적 위치는 레스토랑의 주소일 수 있다. 몇몇의 콘텐트 항목들은, 예컨대, 챗 룸들 또는 여하한 지리적 인디케이션을 결여하는 사진들은 위치를 결여할 수 있다. 콘텐트 항목들은 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들에 의해 데이터베이스(110)에 제공될 수 있다. 대안적으로, 콘텐트 항목들은 예컨대, 웹 크롤러(web crawler)를 사용하여 데이터베이스(110)의 외부의 소스들로부터 수집될 수 있다. 그러나, 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들은 소셜 네트워킹 서비스 외부의 소스들로부터 수집된 사용자에 관한 데이터가 소셜 네트워킹 서비스로 전달되도록 하는 것을 배제(opt out of)할 수 있다. 일 구현에서, 사용자는 소셜 네트워킹 서비스에 관한 그/그녀의 계정 설정들을 변경함으로써 그/그녀가 이러한 데이터가 소셜 네트워킹 서비스로 전달되도록 하는 것을 배제하기를 원하는 것을 나타낼 수 있다.
도 3은 도 2의 데이터베이스 메모리(206) 내에 저장될 수 있는 데이터의 일 예를 더 상세하게 나타낸다.
도시된 것처럼, 데이터베이스 메모리(206)는 "앨리스 비트비들의 개별적인 프로파일"(310), "벤 비트비들의 개별적인 프로파일"(320), 및 "비트비들 가족의 소셜 네트워크 그룹"(330)을 포함할 수 있고, 이들 모두는 소셜 네트워킹 서비스와 연관된다. 앨리스 비트비들 및 벤 비트비들은 비트비들 가족 소셜 네트워크 그룹(330)의 유일한 대상 멤버들(212) 및 유일한 시청하는 멤버들(210)이다. 또한, 사용자 앨리스 비트비들은 벤 비트비들의 개별적인 프로파일(320) 내의 하나 이상의 콘텐트 항목들(325)을 시청하기 위한 허락을 갖고, 사용자 벤 비트비들은 앨리스 비트비들의 개별적인 프로파일(310) 내의 하나 이상의 콘텐트 항목들(315)을 시청하기 위한 허락을 갖는다. 앨리스 비트비들 및 벤 비트비들의 개별적인 프로파일들(310 및 320) 및 비트비들 가족의 소셜 네트워크 그룹(330)은, 예컨대, 콘텐트 항목들(315, 325, 및 335)와 같은, 콘텐트 항목들을 포함한다. 앨리스 비트비들의 프로파일(310) 내의 몇몇의 콘텐츠 항목들(315)은 앨리스 비트비들의 개별적인 프로파일(310)과만 연관된다. 벤 비트비들의 프로파일(320) 내의 몇몇의 콘텐트 항목들(325)은 벤 비트비들의 개별적인 프로파일(320)과만 연관된다. 비트비들 가족 소셜 네트워크 그룹(330) 내의 몇몇의 콘텐트 항목들(335)은 비트비들 가족의 소셜 네트워크 그룹(330)과만 연관된다.
영역(340) 내의 콘텐트 항목들(345)은 앨리스 비트비들 및 벤 비트비들의 양자의 개별적인 프로파일들(310 및 320)과 연관된다. 영역(340)은 앨리스 비트비들 및 벤 비트비들 양자에 관한 정보를 포함하므로, 영역(340) 내의 콘텐트 항목들(345)은 비트비들 가족 소셜 네트워크 그룹(330)에 대해 흥미있는 것이다. 따라서, 영역(340) 내의 콘텐트 항목들(345)은 자동적으로 비트비들 가족 소셜 네트워크 그룹(330)으로 전달될 수 있다. 그러나, 앨리스 비트비들 또는 벤 비트비들 중 누군가가 자신들의 콘텐트 항목들(345)이 비트비들 가족 소셜 네트워크 그룹(330)으로 자동적으로 전달되도록 하는 것을 배제할 수 있음을 유의해야 한다. 콘텐트 제공 서버(120)는 콘텐트 항목(345)과 연관된 여하한 다른 사용자가 소셜 네트워크 그룹(330)에 추가되는 콘텐트 항목을 승인하는 것을 보장할 수 있다. 앨리스 비트비들 또는 벤 비트비들이 아닌 사용자가 비트비들 가족 소셜 네트워크 그룹으로 자동적으로 전달될 하나 이상의 콘텐트 항목(356) 항목들과 연관되면, 다른 사용자는 또한 상기 콘텐트 항목들이 자동적으로 비트비들 가족 소셜 네트워크 그룹(330)으로 전달되도록 하는 것을 배제할 수 있다.
영역(360) 내의 콘텐트 항목들(365)은 앨리스 비트비들의 프로파일(310), 벤 비트비들의 프로파일(320), 및 비트비들 가족 그룹(330)의 모두와 연관된다. 영역(350) 내의 콘텐트 항목들(355)은 앨리스의 프로파일(310) 및 비트비들 가족 프로파일(330)과 연관된다. 영역(370) 내의 콘텐트 항목들(375)은 벤의 프로파일(320) 및 비트비들 가족 프로파일(330)과 연관된다. 영역(380) 내의 콘텐트 항목들(385)은 앨리스의 프로파일(310), 벤의 프로파일(320), 및 비트비들 가족 프로파일(330) 중 어떤 것과도 연관되지 않는다.
도 4는 도 1의 콘텐트 제공 서버(120)의 일 예를 더 상세하게 나타낸다.
도시된 것처럼, 콘텐트 제공 서버(120)는 프로세서(402), 네트워크 인터페이스(404), 및 메모리(406)를 포함한다. 프로세서(402)는 메모리(406)와 같은, 컴퓨터-판독 가능 매체 내에 저장되는 컴퓨터 인스트럭션들을 실행하도록 구성된다. 예컨대, 프로세서(402)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU)일 수 있다. 네트워크 인터페이스(404)는 콘텐트 제공 서버(120)가 네트워크 내에서 데이터를 전송 및 수신하는 것을 허용하도록 구성된다. 네트워크 인터페이스(404)는 하나 이상의 네트워크 인터페이스 카드(Network Interface Card; NIC)들을 포함할 수 있다. 메모리(406)는 데이터 및 인스트럭션들을 저장한다. 도시된 것처럼, 메모리(406)는 "소셜 네트워크 그룹-콘텐트 항목 관련 모듈"(408), "콘텐트 항목 조합 모듈"(410), "허락 검증 모듈"(412), " 소셜 네트워크 그룹 디스플레이 모듈(display social network group module)"(414), "소셜 네트워크 그룹 맵 생성 모듈(generate social network group map module)"(416) 및 맵(418)을 저장한다.
"소셜 네트워크 그룹-콘텐트 항목 관련 모듈"(408)은, 처음에는, 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않은 새로운 콘텐트 항목이, 소셜 네트워크 그룹과 연관될 수 있는지를 결정하도록 구성되고 새로운 콘텐트 항목을 소셜 네트워크 그룹과 연관시키도록 구성된다. 소셜 네트워크 그룹-콘텐트 관련 모듈(408)은 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않은 새로운 콘텐트 항목을 수신하고 새로운 콘텐트 항목이 소셜 네트워크 그룹과 관련되는지를 결정함으로써 동작할 수 있다. 새로운 콘텐트 항목이 소셜 네트워크 그룹의 적어도 2개의 대상 멤버들 또는 소셜 네트워크 그룹의 대상 멤버들의 적어도 특정한 비율과 연관되면 새로운 콘텐트 항목은 소셜 네트워크 그룹과 관련될 수 있다. 새로운 콘텐트 항목은 하나 이상의 대상 멤버들과 연관될 수 있고, 예컨대, 하나 이상의 대상 멤버들은 대상 멤버들의 개별적인 프로파일들 상의 콘텐트 항목을 가질 수 있고, 또는 하나 이상의 대상 멤버들은 새로운 콘텐트 항목에 대해 코멘트하거나, 새로운 콘텐트 항목을 선호하거나 또는 그것이 아니면 새로운 콘텐트 항목에 대한 관심을 나타낼 수 있고, 또는 하나 이상의 대상 멤버들은 새로운 콘텐트 항목 내에서 이름 붙여질 수 있다.
"콘텐트 항목 조합 모듈"(410)은 2개 이상의 관련된 콘텐트 항목들, 예컨대, 2개의 콘텐트 항목들(222 및 224)을 하나의 콘텐트 항목, 예컨대, 콘텐트 항목(220)으로 조합하도록 구성된다. 콘텐트 항목 조합 모듈(410)은, 예컨대, 하나 제1 콘텐트 항목이 제2 콘텐트 항목과 관련되는지, 및 제1 콘텐트 및 제2 콘텐트의 조합이 소셜 네트워크 그룹과 관련되는지를 결정할 수 있다. 콘텐트 항목들의 게시자(poster)들, 또는 콘텐트 항목들과 연관된 다른 것들이 모두(both) 소셜 네트워크 그룹의 대상 멤버이고 콘텐트 항목들이 동일한 지리적 관심 지점에 연관되고 근접한 시간에 있고(proximate in time), 콘텐트 항목들은 서로 관련될 수 있고, 이로 인해 대상 멤버들의 몇몇이 동시에 동일한 지리적 관심 지점과 상호작용했음을 나타낸다. 예컨대, 소셜 네트워크 그룹의 2개의 대상 멤버들이 자신들이 동일한 레스토랑에 근사적으로 동일한 시간에 있음을 나타낼 때, 콘텐트 항목 조합 모듈(410)은 두 멤버들이 동일한 레스토랑에 함께 있었음을 결론지을 수 있고 이러한 정보를 나타내는 새로운 콘텐트 항목을 생성할 수 있다. 콘텐트 항목 조합 모듈(410)에 의해 생성된 새로운 콘텐트 항목은 각 콘텐트 항목의 인디케이션을 포함할 수 있고 새로운 콘텐트 항목은 상기 각 콘텐트 항목으로부터 생성되었다. 콘텐트 항목 조합 모듈(410)이 제1 콘텐트 항목 및 제2 콘텐트 항목을 새로운 콘텐트 항목으로 조합할 때, 새로운 콘텐트 항목을 시청하기 위한 허락을 갖는 사용자들의 세트는 제1 콘텐트 항목을 시청하기 위한 허락을 갖는 사용자들의 세트 및 제2 콘텐트 항목을 시청하기 위한 허락을 갖는 사용자들의 세트의 교집합(intersection)을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 서비스의 사용자는 사용자와 연관된 콘텐트 항목들에 기반하여 새로운 콘텐트 항목들이 생성되도록 하는 것을 배제할 수 있다.
"허락 검증 모듈"(412)은 콘텐트 항목의 시청을 요청하는 요청하는 사용자(requesting user)가 콘텐트 항목을 시청하기 위한 허락을 갖는지를 결정하도록 구성된다. 허락 검증 모듈(412)은 소셜 네트워크 그룹-콘텐트 항목 관련 모듈(408) 또는 콘텐트 항목 조합 모듈(410) 중 하나에 의해 소셜 네트워크 그룹에 추가되는 콘텐트 항목을 시청하기 위한 허락을 갖는 사용자들의 세트가 소셜 네트워크 그룹의 시청하는 멤버들을 포함하는 것을 보장할 수 있다. 새로운 콘텐트 항목을 포스팅하는 사용자는 다른 사용자들에 대해 새로운 콘텐트 항목을 시청하기 위한 허락을 설정할 수 있다. 사용자는 모든 사용자들에게 새로운 콘텐트 항목을 시청하는 것을 허용하거나 특정한 소셜 네트워크 그룹들 또는 소셜 서클들의 멤버들에게만 새로운 콘텐트 항목을 시청하는 것을 허용할 수 있다.
"소셜 네트워크 그룹 디스플레이 모듈"(414)은 소셜 네트워크 그룹(208)과 연관된 정보가 디스플레이를 위해 제공 또는 전송되게 하도록 구성된다. 정보는 소셜 네트워크 그룹과 연관된 정보를 시청하기 위한 요청자로부터의 요청에 응답하여 제공 또는 전송될 수 있다. 대안적으로, 정보는 소셜 네트워크 그룹의 시청하는 멤버가 접근 가능할 수 있는, 소셜 네트워크 그룹과 연관된 피드 내에 저장될 수 있다. 소셜 네트워크 그룹 디스플레이 모듈(414)은 디스플레이를 위한 맵(418)을 요청자의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130) 상에 제공 또는 전송할 수 있다. 소셜 네트워크 그룹(208)과 연관된 정보를 시청하기 위한 요청자로부터의 요청에 응답하여, 소셜 네트워크 그룹 디스플레이 모듈(414)은 요청자들이 소셜 네트워크 그룹의 시청하는 멤버인지를 결정할 수 있고, 그렇다면, 디스플레이를 위해 소셜 네트워크 그룹과 연관된 콘텐트 항목들(214, 216 또는 218) 중 하나 이상 및 소셜 네트워크 그룹과 연관된 이름, 제목 또는 이미지와 같은 소셜 네트워크 그룹의 인디케이션을 포함하는 맵(418)의 표시를 저장 또는 전송할 수 있다.. 콘텐트 항목들(214, 216 또는 218) 중 적어도 하나가 지리적 위치를 결여하거나 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130) 상의 맵(418)의 표시의 디스플레이되는 지리적 영역 내에 있지 않은 지리적 위치를 가지면, 그 다음으로 콘텐트 항목들(214, 216 또는 218) 중 적어도 하나는 맵(418)의 외부에 디스플레이될 수 있다. 소셜 네트워크 그룹 디스플레이 모듈(414)은 요청자가 맵(418) 상에 온(on) 또는 오프(off) 디스플레이를 위해 제공되는 콘텐트 항목들(214, 216 또는 218)을 시청하기 위한 허락을 갖는지를 더 결정할 수 있다.
"소셜 네트워크 그룹 맵 생성 모듈"(416)은 소셜 네트워크 그룹과 연관된 맵(418)을 생성하도록 구성된다. 소셜 네트워크 그룹 맵 생성 모듈(416)은 소셜 네트워크 그룹 맵 생성 모듈으로 제공된 콘텐트 항목들을 지리적 위치들과 연관시키고 지리적 위치들의 몇몇을 포함하는 맵(418)을 생성함으로써 동작할 수 있다. 맵(418)은 맵 상의 지리적 위치들과 근접하게 맵(418) 상에 위치되는 소셜 네트워크 그룹과 연관된 콘텐트 항목들의 표시들을 포함할 수 있다.
일 예에서, 맵(418)은 캘리포니아 주의 맵일 수 있고, 소셜 네트워크 그룹과 연관된 콘텐트 항목들은 로스 엔젤레스에서 촬영된 사진, 샌 프란시스코에서 촬영된 비디오, 진행 중인 챗 세션을 포함하는 비디오 챗 룸, 및 영국 런던에서의 소셜 네트워크 그룹의 대상 멤버의 지리적 체크-인을 포함할 수 있다. 맵(418)은 로스 엔젤레스와 겹쳐지는 로스 엔젤레스에서 촬영된 사진 콘텐트 항목의 썸내일 및 샌 프란시스코와 겹쳐지는 샌 프란시스코에서 촬영된 비디오 콘텐트 항목 내의 신(scene)의 썸내일을 포함할 수 있다. 비디오 챗 룸 콘텐트 항목은 지리적 위치를 결여하기 때문에, 비디오 챗 룸 콘텐트 항목은 맵 외부에서 제공될 수 있다. 런던 내의 지리적 체크-인 콘텐트 항목은 맵(418)의 디스플레이되는 지리적 영역 내에서는 표시되지 않을 수 있다. 따라서, 지리적 체크-인 콘텐트 항목은 맵(418)의 외부에 제공될 수 있다.
도 5는 맵 상에 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들을 디스플레이하는 것을 구현하도록 구성된 웹 페이지를 제공하는 웹 브라우저 윈도우(500)를 나타낸다.
도시된 것처럼, 웹 브라우저 윈도우(500)는 제목 바(502), 닫기 버튼(504), "소셜 네트워크 그룹 제목"(506), "소셜 네트워크 그룹 사진"(508), 맵(510)의 표시, 맵(510) 외부의 콘텐트 항목(518)의 표시, 및 맵(510) 외부의 콘텐트 항목(518)에 대한 상호작용 버튼(520)을 포함한다.
제목 바(502)는 전형적으로 웹 브라우저 윈도우(500)의 상단에 배치되고 예컨대, 소셜 네트워킹 서비스의 이름 "제1 소셜 네트워크"와 같은 웹 페이지의 제목을 포함할 수 있다.
닫기 버튼(504)은 클릭된 때 웹 브라우저 윈도우를 닫도록 구성된다.
"소셜 네트워크 그룹 제목"(506)은 소셜 네트워크 그룹의 제목을 포함할 수 있다. 도시된 것처럼, 제목 "존 스미스"는 존 스미스의 개별적인 프로파일이 제공되고 있음을 나타낼 수 있다.
"소셜 네트워크 그룹 사진"(508)은 소셜 네트워크 그룹과 연관된 주요한 사진을 포함한다. 사진(508)은 소셜 네트워크 그룹의 하나 이상의 멤버들을 포함하는 이미지일 수 있다. 도시된 것처럼, 사진(508)은 존 스미스의 이미지이다.
맵(510)의 표시는 맵의 디스플레이되는 지리적 영역 내의 지리적 위치와 연관될 수 있는 하나 이상의 콘텐트 항목들(512, 514 및 516)을 포함할 수 있다. 도시된 것처럼, 맵(510)은 반도(peninsula)를 포함한다. 콘텐트 항목(512) "해변 사진 앨범"은 반도의 북쪽 끝과 가까운 지리적 위치와 연관된다. 콘텐트 항목(512)의 지리적 위치는 "해변 사진 앨범" 내의 사진들이 촬영된 위치일 수 있다. 콘텐트 항목(514)는 "제1 카페의 리뷰"이다. 콘텐트 항목(514)의 지리적 위치는 제1 카페의 도로 주소에 대응할 수 있고, 콘텐트 항목(514)으로부터, 데이터베이스(110) 내에 저장된 다른 데이터로부터 또는 외부의 데이터베이스로부터 결정될 수 있다. 콘텐트 항목(516)은 존의 현재의 위치를 나타낸다. 콘텐트 제공 서버(120)는 모바일 디바이스, 예컨대, 존에게 속하는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)로부터 위치를 수신함으로써 존의 위치를 결정할 수 있다. 그러나, 존 또는 소셜 네트워킹 서비스의 여하한 다른 사용자는 자신의 모바일 디바이스가 모바일 디바이스의 위치를 콘텐트 제공 서버(120)로 전송하게 하는 것 또는 자신의 현재 위치가 웹 페이지 상에 디스플레이되도록 하는 것을 배제할 수 있다.
콘텐트 항목(518)은 여하한 지리적 위치에 대응하지 않는 챗 룸을 포함한다. 결과적으로, 콘텐트 항목(518)은 맵(510) 외부의 웹페이지 내에서 제공된다. 상호작용 버튼(520)은 웹 페이지의 시청자가, 예컨대, 챗 세션에 조인함으로써, 콘텐트 항목(518)과 상호작용하는 것을 허용한다. 일 실시예에서, (미도시) 맵(518) 상의 디스플레이되는 영역 외부의 지리적 위치를 갖는 콘텐트 항목들은 또한 맵의 외부의 웹페이지 상에 제공될 수 있다. 전체의 콘텐트 항목 또는 썸내일 또는 안내문(blurb)과 같은 콘텐트 항목의 표시 중 어느 하나가 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 웹 브라우저 윈도우(500)는 시간 범위를 수신하기 위한 입력을 더 포함할 수 있다(미도시). 시간 범위를 수신하기 위한 입력은 사용자가 시작 날짜 및 종료 날짜를 입력하기 위한 텍스트 박스 또는 사용자가 커서를 조작함으로써 시작 시각 및 종료 시각을 선택할 수 있는 하나 이상의 스크롤 바들을 포함할 수 있다. 일 스크롤 바는 시작 시각을 선택하기 위해 제공될 수 있고 또 다른 스크롤 바는 종료 시각을 선택하기 위해 제공될 수 있다. 대안적으로, 조절 가능한 길이 또는 너비의 스크롤 썸(thumb)을 포함하는 단일한 스크롤 바가 시작 시각 및 종료 시각 양자를 선택하기 위해 사용될 수 있다. 스크롤 썸의 일 종단은 시작 시각을 표시할 수 있고 스크롤 썸의 또 다른 종단은 종료 시각을 표시할 수 있다.
맵 상의 콘텐트 항목들(512, 514 또는 516) 중 하나 이상은 시간과 연관될 수 있다. 예컨대, 이미지 및 비디오 콘텐트 항목들은 이미지 또는 비디오 콘텐트 항목들이 촬영된 시각들과 연관될 수 있고 기사 콘텐트 항목들은 기사 콘텐트 항목들의 출판 시각들과 연관될 수 있다. 대안적으로, 콘텐트 항목들은 콘텐트 항목들이 소셜 네트워킹 서비스에 포스트되는 시각들과 연관될 수 있다. 사용자에 의해 선택된 시간 범위 내의 시간과 연관되는 콘텐트 항목들은 맵 상에 디스플레이될 수 있고, 반면에, 사용자에 의해 선택된 시간 범위 외의 시간과 연관된 콘텐트 항목들은 디스플레이되지 않을 수 있고 또는 맵의 외부에 디스플레이될 수 있다.
도 6은 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목이 맵(418) 상에 디스플레이될 수 있는 프로세스(600)를 나타낸다.
프로세스(600)는 콘텐트 제공 서버(120)가 소셜 네트워크 그룹과 연관되지 않은 새로운 콘텐트 항목(220)을 수신하는 단계(610)에서 시작한다. 소셜 네트워크 그룹과 연관된 정보는 대상 멤버들의 세트 및 시청하는 멤버들의 세트를 포함할 수 있다. 새로운 콘텐트 항목은 사진, 비디오, 기사, 텍스트, 오디오 또는 비디오 챗 룸, 상태 업데이트, 지리적 체크-인 또는 캘린더 이벤트 중 하나 이상일 수 있다. 예컨대, 콘텐트 항목이 소셜 네트워크 그룹의 대상 맴버들의 적어도 20%와 연관되면, 소셜 네트워크 그룹은 단일한 개별적인 프로파일, 2개 이상의 개별적인 프로파일들의 조합, 소셜 서클 또는 대칭적인 소셜 네트워크 그룹을 포함할 수 있다.
단계(620)에 따라, 콘텐트 제공 서버(120)는 새로운 콘텐트 항목이 소셜 네트워크 그룹과 연관되는지를 결정한다. 새로운 콘텐트 항목이 소셜 네트워크 그룹의 적어도 2개의 대상 멤버들과 연관되거나 새로운 콘텐트 항목이 소셜 네트워크 그룹의 대상 멤버들의 적어도 특정한 비율 또는 퍼센테이지와 연관되면 새로운 콘텐트 항목은 소셜 네트워크 그룹과 관련될 수 있다.
단계(630)에 따라, 콘텐트 제공 서버(120)는 소셜 네트워크 그룹과 연관하여 새로운 콘텐트 항목을 저장한다. 일 예시에서, 콘텐트 제공 서버(120)는 소셜 네트워크 그룹의 모든 시청하는 멤버들이 새로운 콘텐트 항목을 시청하기 위한 허락을 갖는지를 결정할 수 있고 시청하는 멤버들의 모두가 새로운 콘텐트 항목을 시청하기 위한 허락을 갖는 경우에만 새로운 콘텐트 항목을 소셜 네트워크 그룹과 연관하여 저장할 수 있다.
콘텐트 제공 서버(120)는 그 다음으로 소셜 네트워크 그룹을 디스플레이하기 위한 요청을 요청자에게 속하는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)로부터 수신할 수 있다. 콘텐트 제공 서버는 요청자가 소셜 네트워크 그룹의 시청하는 멤버(210)인지 및 요청자가 새로운 콘텐트 항목(220)을 시청하기 위한 허락을 갖는지를 결정할 수 있다.
단계(640)에서, 콘텐트 제공 서버(120)는 새로운 콘텐트 항목을 지리적 위치와 연관시킨다. 새로운 콘텐트 항목은 지리적 위치를 포함할 수 있다. 예컨대, 사진, 비디오 또는 체크-인이 지리적 위치를 나타내는 지리적 코드와 커플될 수 있다. 대안적으로, 콘텐트 제공 서버(120)는 새로운 콘텐트 항목 내에 포함된 관심 지점 이름에 기반하여 지리적 위치를 도출할 수 있다. 예컨대, 새로운 콘텐트 항목은 비즈니스의 리뷰일 수 있고, 콘텐트 제공 서버(120)는 새로운 콘텐트 항목을, 데이터베이스(110) 또는 또 다른 데이터베이스를 통해 결정될 수 있는, 비즈니스의 주소와 연관시킬 수 있다. 새로운 콘텐트 항목의 게시자는 새로운 콘텐트 항목이 새로운 콘텐트 항목 외부로부터의 여하한 데이터 또는 주소들과 연관되도록 하는 것을 배제할 수 있다.
단계(650)에 따라, 콘텐트 제공 서버(120)는 지리적 위치를 포함하는 맵을 생성한다. 맵은, 맵 상의 지리적 위치에 근접하게 맵 상에 위치될 수 있는, 새로운 콘텐트 항목의 표시를 포함할 수 있다. 예컨대, 새로운 콘텐트 항목의 표시는 상기 지리적 위치에서 맵에 겹쳐질 수 있다.
단계(660)에서, 콘텐트 제공 서버(120)는 디스플레이를 위한 맵의 표시 및 소셜 네트워크 그룹과 연관된 이름, 제목, 또는 이미지와 같은 소셜 네트워크 그룹의 인디케이션을 제공한다. 콘텐트 제공 서버(120)는 그 다음으로 맵의 표시 및 소셜 네트워크 그룹의 인디케이션을 디스플레이를 위한 클라이언트 컴퓨팅 디바이스로 전송할 수 있다. 단계(660) 후, 프로세스(600)은 종료된다.
도 7은 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들을 디스플레이하는 맵의 디스플레이되는 지리적 영역이 변경될 수 있는 프로세스를 나타낸다.
프로세스(700)는, 콘텐트 제공 서버(120)가 새로운 콘텐트 항목의 지리적 위치에 기반하여 맵의 표시의 디스플레이되는 지리적 영역을 결정하는, 단계(710)에서 시작한다. 맵(418)의 표시의 지리적 영역은 디스플레이되는 모든 콘텐트 항목들에 기반할 수 있다. 지리적 영역은 모든 콘텐트 항목들, 콘텐트 항목들 중 적어도 특정한 비율 또는 퍼센테이지, 또는 콘텐트 항목들 중 적어도 하나의 위치들을 포함할 수 있다.
단계(720)에 따라, 콘텐트 제공 서버(120)는 맵의 표시의 디스플레이되는 지리적 영역을 변경하기 위한 요청을 수신한다. 디스플레이되는 지리적 영역을 변경하기 위한 요청은, 예컨대, 맵을 팬(pan), 줌 인 또는 중 아웃하기 위한 요청을 포함할 수 있다.
단계(730)에서, 콘텐트 제공 서버(120)는, 디스플레이되는 지리적 영역을 변경하기 위한 요청에 응답하여, 상기 요청에 따라 디스플레이를 위한 새로운 디스플레이되는 지리적 영역을 포함하는 맵의 표시를 제공한다. 예컨대, 콘텐트 제공 서버(120)는 요청에 따라 맵이 팬되거나, 줌 인되거나, 줌 아웃되도록 할 수 있다. 디스플레이를 위해 제공되는 데이터는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)로 전송될 수 있다.
단계(740)에 따라, 콘텐트 제공 서버(120)는 새로운 콘텐트 항목의 지리적 위치가, 요청에 의해 변경된, 새로운 디스플레이되는 지리적 영역의 외부에 있는지를 결정할 수 있다. 예컨대, 맵의 중심에 대한 줌 인 요청은 새로운 콘텐트 항목의 지리적 위치가 맵의 가장자리에 근접하게 위치되면 새로운 콘텐트 항목의 지리적 위치를 새로운 디스플레이되는 지리적 영역의 외부에 있게 할 수 있다.
단계(750)에 따라, 콘텐트 제공 서버(120)는 새로운 콘텐트 항목의 표시가 맵으로부터 제거되도록 한다. 결과적으로, 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)의 스크린 상의 새로운 콘텐트 항목의 표시는 맵의 외부에서 나타날 수 있다.
단계(760)에 따라, 콘텐트 제공 서버(120)는 새로운 콘텐트 항목의 표시가 맵의 외부에 디스플레이되도록 할 수 있다.
많은 전술된 특징들 및 어플리케이션들은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(computer readable storage medium)(또한, 컴퓨터 판독 가능 매체로서 참조됨) 상에 기록된 인스트럭션들의 세트로서 구체화되는 소프트웨어 프로세스들로서 구현된다. 이러한 인스트럭션들이 하나 이상의 프로세싱 유닛(들)(예컨대, 하나 이상의 프로세서들, 프로세서들의 코어들, 또는 다른 프로세싱 유닛들)에 의해 실행될 때, 인스트럭션들은 프로세싱 유닛(들)이 인스트럭션들 내에 지시된(indicated) 동작(action)들을 수행하게 한다. 컴퓨터 판독 가능 매체들의 예시들은 콤팩트 디스크 읽기 전용 메모리(Compact Disc Read-Only Memory; CD-ROM)들, 플래시 드라이브들, 랜덤 액세스 메모리(Random-Access Memory; RAM) 칩들, 하드 드라이브들, 소거 가능 프로그램 가능한 읽기 전용 메모리(Erasable Programming Read-Only Memory; EPROM)들 등을 포함할 수 있고, 여기에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 무선으로 또는 유선 연결들을 통해 전달하는 반송파(carrier wave)들 및 전자 신호들을 포함하지 않는다.
본 명세서에서, 용어 "소프트웨어"는 프로세서에 의한 처리를 위해 메모리로 독출될 수 있는, 읽기 전용 메모리 또는 자기 저장 장치(storage) 내에 저장된 어플리케이션들 내에 상주하는 펌웨어를 포함하는 것으로 의미된다. 또한, 몇몇의 구현들에서, 복수의 소프트웨어 기술들은 대상 개시의 구별되는(distinct) 소프트웨어 기술들이 남아있는(remaining) 더 큰 프로그램의 소-부분들(sub-parts)로서 구현될 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 복수의 소프트웨어 기술들은 또한 별개의 프로그램들로서 구현될 수 있다. 최종적으로, 여기에서 설명된 소프트웨어 기술을 함께 구현하는 별개의 프로그램들의 여하한 조합은 대상 기술의 범위에 속한다. 몇몇의 구현들에서, 소프트웨어 프로그램들이 하나 이상의 전자 시스템들을 동작시키기 위해 설치될 때, 소프트웨어 프로그램들은 소프트웨어 프로그램들의 동작(operation)들을 실행 및 수행하는 하나 이상의 특정 기계 구현(specific machine implementation)들을 정의한다.
컴퓨터 프로그램(또한, 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 또는 코드로서 알려짐)은 컴파일된 또는 해석된(compiled or interpreted) 언어들, 선언적 또는 절차적(declarative or procedural) 언어들을 포함하는 여하한 형태의 프로그래밍 언어로 쓰여질 수 있고, 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 프로그램을 스탠드 어론(stand alone) 프로그램으로서 또는 모듈, 구성요소, 서브루틴(subroutine), 객체 또는 컴퓨팅 환경 내의 사용을 위해 적합한 다른 유닛으로서 포함하는 여하한 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템 내의 파일에 대응할 수 있으며 아닐 수도 있다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터(예컨대, 마크업 언어(markup language) 문서 내에 저장된 하나 이상의 스크립트들)를 수용(hold)하고 있는 파일의 부분, 해당하는(in question) 프로그램 전용의 단일한 파일 또는 복수의 연계된(coordinated) 파일들 내에 저장될 수 있다(예컨대, 하나 이상의 모듈들, 서브 프로그램들, 또는 코드의 부분들을 저장하는 파일들). 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 또는 하나의 구역(site) 또는 복수의 구역들에 걸쳐 분산된 곳에 위치되고 통신 네트워크에 의해 서로 연결된(interconnected) 복수의 컴퓨터들 상에서 실행되도록 배치될 수 있다.
도 8은 대상 기술의 몇몇의 구현들과 함께 구현되는 전자 시스템(800)을 개념적으로 나타낸다. 예컨대, 하나 이상의 데이터베이스(110), 콘텐트 제공 서버(120), 또는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스(130)가 전자 시스템(800)의 배열을 사용하여 구현될 수 있다. 전자 시스템(800)은 컴퓨터, 전화기, PDA 또는 여하한 다른 종류의 전자 디바이스일 수 있다. 이러한 전자 시스템은 다양한 타입들의 컴퓨터 판독 가능 매체들 및 다양한 다른 타입들의 컴퓨터 판독 가능한 매체들에 대한 인터페이스들을 포함한다. 전자 시스템(800)은 버스(805), 프로세싱 유닛(들)(810), 시스템 메모리(815), 읽기-전용 메모리(820), 영구적 저장 디바이스(permanent storage device)(825), 입력 디바이스 인터페이스(830), 출력 디바이스 인터페이스(835) 및 네트워크 인터페이스(840)를 포함한다.
버스(805)는 모든 시스템, 주변 장치(peripheral) 및 전자 시스템(800)의 수많은 내부 디바이스들을 통신적으로(communicatively) 연결하는 칩셋 버스들을 일괄적으로 나타낸다. 예컨대, 버스(805)는 프로세싱 유닛(들)(810)을 읽기-전용 메모리(820), 시스템 메모리(815) 및 영구적 저장 디바이스(825)와 통신적으로 연결한다.
이러한 다양한 메모리 유닛들로부터, 프로세싱 유닛(들)(810)은 대상 기술의 프로세스들을 실행하기 위해 실행할 인스트럭션들 및 처리할 데이터를 가져온다(retrieve). 프로세싱 유닛(들)은 상이한 구현들 내에서 단일한 프로세서 또는 멀티-코어 프로세서일 수 있다.
읽기-전용 메모리(Read-Only-Memory; ROM)(820)은 전자 시스템의 프로세싱 유닛(들)(810) 및 다른 모듈들에 의해 요구되는 정적 데이터 및 인스트럭션들을 저장한다. 반면에, 영구적 저장 디바이스(825)는 읽기-및-쓰기 메모리 디바이스이다. 이러한 디바이스는 전자 시스템(800)이 꺼진(off) 때에도 인스트럭션들 및 데이터를 저장하는 비-휘발성 메모리 유닛이다. 대상 기술의 몇몇의 구현들은 대용량-저장(mass-storage) 디바이스(자기 또는 광 디스크 및 이에 대응하는 디스크 드라이브와 같은)를 영구적 저장 디바이스(825)로서 사용한다.
다른 구현들은 제거 가능한(removable) 저장 디바이스(플로피 디스크, 플래시 드라이브 및 이에 대응하는 디스크 드라이브와 같은)를 영구적 저장 디바이스(825)로서 사용한다. 영구적 저장 디바이스(825)와 같이, 시스템 메모리(815)는 읽기-및-쓰기 메모리 디바이스이다. 그러나, 영구적 저장 디바이스(825)와는 달리, 시스템 메모리(815)는 랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 읽기-및-쓰기 메모리이다. 시스템 메모리(815)는 실시 시간에서(at runtime) 프로세서가 필요로 하는 일부의 인스트럭션들 및 데이터를 저장한다. 몇몇의 구현들에서, 대상 기술의 프로세스들은 시스템 메모리(815), 영구적 저장 디바이스(825) 및/또는 읽기-전용 메모리(820) 내에 저장된다. 예컨대, 다양한 메모리 유닛들은 몇몇의 구현들에 따른, 맵 상에 소셜 네트워크 그룹과 관련된 콘텐트 항목들을 디스플레이하기 위한 인스트럭션들을 포함한다. 이러한 다양한 메모리 유닛들로부터, 프로세싱 유닛(들)(810)은 몇몇의 구현들의 프로세스들을 실행하기 위해 실행할 인스트럭션들 및 처리할 데이터를 가져온다(retrieve).
버스(805)는 또한 입력 및 출력 디바이스 인터페이스들(830 및 835)에 연결한다. 입력 디바이스 인터페이스(830)는 사용자가 정보를 통신하고 전자 시스템에 대한 명령들을 선택하는 것을 가능하게 한다. 입력 디바이스 인터페이스(830)와 함께 사용되는 입력 디바이스들은, 예컨대, 알파뉴메릭(alphanumeric) 키보드들 및 포인팅 디바이스들("커서 제어 디바이스"로도 불림)을 포함한다. 출력 디바이스 인터페이스(835)는 예컨대, 전자 시스템(800)에 의해 생성된 이미지들을 디스플레이할 수 있다. 출력 디바이스 인터페이스(835)와 함께 사용되는 출력 디바이스들은 예컨대, 프린터들 및 음극선관(Cathode Ray Tube; CRT)들 또는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Displays; LCD)들과 같은 디스플레이 디바이스들을 포함한다. 몇몇의 구현들은 입력 및 출력 디바이스들의 양자로서 기능하는 터치 스크린과 같은 디바이스들을 포함한다.
최종적으로, 도 8에서, 버스(805)는 또한 전자 시스템(800)을 네트워크 인터페이스(840)를 통해 네트워크(미도시)와 커플한다(couple). 이러한 방식에서, 전자 시스템(800)은 (지역 네트워크("LAN"), 광역 네트워크("WAN") 또는 인트라넷과 같은 컴퓨터들의 네트워크의 일부 또는 인터넷과 같은 네트워크들의 네트워크일 수 있다. 전자 시스템(800)의 여하한 또는 모든 구성요소들은 대상 기술과 함께(in conjunction with) 사용될 수 있다.
전술된 이러한 기능들은 디지털 전자 회로망(circuitry), 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어 내에서 구현될 수 있다. 기법들은 하나 상의 컴퓨터 프로그램 제품들(products)을 사용하여 구현될 수 있다. 프로그램 가능한 프로세서들 및 컴퓨터들은 모바일 디바이스들 내에 포함되거나 모바일 디바이스들로서 패키지될(packaged) 수 있다. 프로세스들 및 논리 흐름들은 하나 이상의 프로그램 가능한 프로세서들에 의해 및 하나 이상의 프로그램 가능한 논리 회로망에 의해 수행될 수 있다. 일반적인 및 특별한 목적의 디바이스들 및 저장 디바이스들이 통신 네트워크들을 통해 서로 연결될 수 있다.
몇몇의 구현들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들을 기계-판독(machine-readable) 가능 또는 컴퓨터-판독 가능 매체(대체적으로(alternatively), 컴퓨터-판독 가능 저장 매체들, 기계-판독 가능 매체들 또는 기계-판독 가능 저장 매체들로서 참조됨) 내에 저장하는 마이크로 프로세서들, 저장 장치 및 메모리와 같은 전자 구성요소들을 포함한다. 이러한 컴퓨터 판독-가능 매체들의 몇몇의 예시들은 RAM, ROM, 읽기-전용 콤팩트 디스크(CD-ROM)들, 기록 가능한 콤팩트 디스크(Compact disc recordable; CD-R)들, 재기입 가능한 콤팩트 디스크(Compact Disc ReWritable; CD-RW)들, 읽기-전용 디지털 다목적 디스크들(예컨대, DVD-ROM, 듀얼-레이어(dual-layer) DVD-ROM), 여러 가지의(a variety of) 재기록/재기입 가능한 DVD들(예컨대, DVD-RAM, DVD-RW, DVD+RW 등), 플래시 메모리(예컨대, 보안 디지털(Secure Digital; SD) 카드들, 미니-SD 카드들, 마이크로-SD 카드들 등), 자기 및/또는 솔리드 스테이트 하드 드라이브들, 읽기-전용 및 기록 가능한 블루-레이(Blu-Rayㄾ) 디스크들, 초 집적 광 디스크(ultra density optical disc)들, 여하한 다른 광 또는 자기 매체들, 및 플로피 디스크들을 포함한다. 컴퓨터-판독 가능 매체들은 적어도 하나의 프로세싱 유닛에 의해 실행 가능하고 다양한 동작들을 수행하기 위한 인스트럭션들의 세트들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다. 컴퓨터 프로그램들 또는 컴퓨터 코드의 예시들은 컴파일러에 의해 생성되는(produced) 것과 같은 기계 코드, 및 해석기(interpreter)를 사용하는 컴퓨터, 전자 구성요소 또는 마이크로 프로세서에 의해 실행되는 고-수준(higher-level)의 코드를 포함하는 파일들을 포함한다.
앞선 주된 논의는 소프트웨어를 실행하는 마이크로프로세서 또는 멀티-코어 프로세서들을 참조하지만, 몇몇의 구현들은 응용 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit; ASIC)들 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array; FPGA)들과 같은 하나 이상의 집적 회로들에 의해 수행된다. 몇몇의 구현들에서, 이러한 집적 회로들은 회로 자체 상에 저장된 인스트럭션들을 실행한다.
본 명세서 및 본 출원의 여하한 청구범위 내에서 사용된 것으로서, 용어들 "컴퓨터", "서버", "프로세서" 및 "메모리"는 모든 전자 또는 다른 기술적인 디바이스들을 참조한다. 이러한 용어들은 사람들 또는 사람들의 그룹들을 배제한다. 본 명세서의 목적들을 위해, 용어들 디스플레이 또는 디스플레이하는 것은 전자 디바이스 상에 디스플레이하는 것을 의미한다. 본 명세서 및 본 출원의 여하한 청구범위 내에서 사용된 것으로서, 용어들 "컴퓨터 판독 가능 매체" 및 "컴퓨터 판독 가능 매체들"은 컴퓨터에 의해 판독 가능한 형태의 정보를 저장하는 유형의(tangible) 물리적인 객체들로 전체적으로 제한된다. 이러한 용어들은 여하한 무선 신호들, 유선의 다운로드 신호들 및 다른 여하한 단속적인 신호들(ephemeral signals)을 배제한다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 설명된 대상 발명의 구현들은 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스 예컨대, 음극선관(CRT) 또는 액정 디스플레이(LCD) 모니터와 같은 디스플레이 디바이스 및 사용자가 컴퓨터에게 입력을 제공할 수 있는 키보드 및 예컨대, 마우스 또는 트랙볼과 같은 포인팅 디바이스를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류들의 디바이스들이 또한 사용자와의 상호작용을 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자에게 제공되는 피드백은 여하한 형식의 감각 피드백(sensory feedback)(예컨대, 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백)일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 청각적인(acoustic), 말하기(speech) 또는 촉각적인 입력을 포함하는 여하한 형태로 수신될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 문서들을 사용자에게 전송하고 사용자에 의해 사용되는 디바이스로부터 문서들을 수신함으로써 사용자들과 상호작용할 수 있다. 예컨대, 컴퓨터는 웹 브라우저로부터 수신된 요청들에 응답하여 사용자의 클라이언트 디바이스 상의 웹 브라우저로 웹 페이지를 전송함으로써 사용자와 상호작용할 수 있다.
본 명세서 내에서 설명된 대상 발명은 예컨대, 데이터 서버와 같은 백 엔드(back end) 구성요소를 포함하거나, 또는, 예컨대 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 구성요소를 포함하거나, 또는 예컨대 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저(사용자는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 통해 본 명세서 내에서 설명된 대상 발명의 구현과 상호작용할 수 있음)를 포함하는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트 엔드(front end) 구성요소를 포함하거나, 또는, 하나 이상의 이러한 백 엔드, 미들웨어 또는 프론트 엔트 구성요소들의 여하한 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템 내에서 구현될 수 있다. 시스템의 구성요소들은 예컨대, 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 여하한 형식 또는 매체에 의해 서로 연결될 수 있다. 통신 네트워크들의 예시들은 지역 네트워크("LAN") 및 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(예컨대, 인터넷), 및 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워크들(예컨대, 애드 혹 피어-투-피어 네트워크들)을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 원격에 존재하고(remote from each other) 일반적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 서로 클라이언트-서버 관계를 갖고 각각의 컴퓨터들 상에서 실행되는(running on) 컴퓨터 프로그램들에 의해(by virtue of) 나타난다(arise). 몇몇의 측면들에서, 서버는 데이터(예컨대, 하이퍼 텍스트 마크업 언어(HyperText Markup Language; HTML) 페이지)를 클라이언트 디바이스로 전송한다(예컨대, 클라이언트 디바이스에 데이터를 디스플레이하고 클라이언트 디바이스와 함께 상호작용하는 사용자로부터의 사용자 입력을 수신하기 위한 목적들을 위해). 클라이언트 디바이스에서 생성된 데이터(예컨대, 사용자 상호작용의 결과)는 서버에서 클라이언트 디바이스로부터 수신될 수 있다.
개시된 프로세스들 내의 단계들의 여하한 특정한 순서 또는 계층(hierarchy)은 예시적인 접근법들의 설명인 것으로 이해된다. 설계 선호도들에 기반하여, 프로세스들 내의 단계들의 특정한 순서 또는 계층은 재배열될 수 있거나 모든 설명된 단계들이 수행될 수 있는 것으로 이해된다. 단계들의 몇몇은 동시에(simultaneously) 수행될 수 있다. 예컨대, 특정한 상황들에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 게다가, 전술된 다양한 시스템 구성요소들의 분리(separation)는 이러한 분리를 요구하는 것으로서 이해되지 않아야 하고, 설명된 프로그램 구성요소들 및 시스템들은 일반적으로 단일한 소프트웨어 제품 내에 함께 통합되거나 또는 복수의 소프트웨어 제품들 내에 패키지될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
앞선 기재는 본 문서에 설명된 다양한 측면들을 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 실시하는 것이 가능하도록 제공된다. 이러한 측면들에 대한 다양한 변경들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 쉽게 명백할 것이며, 본 문서에서 정의된 포괄적인 원리들(generic principles)은 다른 측면들에 적용될 수 있다. 따라서, 청구범위는 본 문서에서 보여지는 측면들에 제한되도록 의도되지 않고, 청구범위의 표현(language claims)과 일치되는(accorded) 전체의 범위인 것으로 의도되고, 단수의 요소에 대한 참조는 특별하게 그렇게 기재되지 않은 한 "하나 및 오직 하나"를 의미하는 것으로 의도되지 않고 "하나 이상"으로 의도된다. 특별하게 기재되지 않은 한, 용어 "몇몇의"는 "하나 이상의"를 참조한다. 남성의 대명사(예컨대, 그의)는 여성 및 중성(예컨대, 그녀의 및 그것의)을 포함하고 그 역 또한 같다(vice versa). 제목들(headings) 및 부제목들(subheadings)이 만약에 있다면, 제목들 및 부제목들은 오직 편의를 위해서만 사용되고 대상 기술을 제한하지 않는다.
"측면"과 같은 문구는 이러한 측면이 대상 기술에 대해 필수적이거나 이러한 측면이 대상 기술의 모든 구성들(configurations)에 적용되는 것을 함축하지 않는다. 일 측면과 관련된 개시는 모든 구성들 또는 하나 이상의 구성들에 적용될 수 있다. 일 측면과 같은 문구는 하나 이상의 측면들을 참조할 수 있고 그 역 또한 같다. "구성"과 같은 문구는 이러한 구성이 대상 기술에 필수적이거나 이러한 구성이 대상 기술의 모든 구성들에 적용되는 것을 함축하지 않는다. 일 구성과 관련된 개시는 모든 구성들 또는 하나 이상의 구성들에 적용될 수 있다. 일 구성과 같은 문구는 하나 이상의 구성들을 참조할 수 있고 그 역 또한 같다.
단어 "예시적인"은 본 문서에서 "예시 또는 설명으로서의 제공"을 의미하는 것으로 사용된다. "예시적인"으로서 본 문서에서 설명된 여하한 측면 또는 설계는 다른 측면들 또는 설계들보다 우선하거나(preferred) 유리한 것으로서 구축되는 것이 필연적이지 않다.
해당 기술 분야에 통상의 기술을 가진 자에게 알려진 또는 나중에(later) 알려질 본 개시의 전체에 걸쳐 설명된 다양한 측면들의 요소들에 대한 모든 구조적인 및 기능적인 균등물들은 본 문서에 참조로서 명백하게 통합되고 청구범위에 의해 포괄되는(encompassed) 것으로 의도된다. 또한, 여기에서 개시된 어떠한 것도 이러한 개시가 명시적으로 청구범위 내에 기재되는지 여부와 관계없이 공중에게 전용되는 것으로(dedicated to the public) 의도되지 않는다.

Claims (24)

  1. 컴퓨터-구현 방법으로서,
    네트워크를 통해 콘텐트 항목을 수신하는 단계;
    상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 복수의 사용자들의 수에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목이 상기 복수의 사용자들을 포함하는 사용자 그룹에 관련된다고 결정하는 단계;
    상기 사용자 그룹과 연관하여 상기 콘텐트 항목을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 네트워크를 통해 그리고 디스플레이를 위해, 상기 사용자 그룹과 연관하여 상기 콘텐트 항목을 제공하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목은 상기 사용자 그룹의 인디케이션과 함께 디스플레이를 위해 제공되는 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 복수의 사용자들의 수에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목이 상기 복수의 사용자들을 포함하는 사용자 그룹에 관련된다고 결정하는 단계는, 상기 복수의 사용자들 중 적어도 2명의 사용자가 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관될 때, 상기 콘텐트 항목이 상기 복수의 사용자들을 포함하는 사용자 그룹에 관련된다고 결정하는 단계를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목과 연관된 선호도(preference)를 표시한 상기 복수의 사용자들의 수에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 상기 복수의 사용자들의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목에서 언급되는 상기 복수의 사용자들의 수에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 상기 복수의 사용자들의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목과 연관된 프로파일을 갖는 상기 복수의 사용자들의 수에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 상기 복수의 사용자들의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목을 수신하는 단계는 소셜 네트워크 서비스의 사용자의 프로파일에서 상기 콘텐트 항목을 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은, 상기 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 상기 사용자 그룹의 상기 복수의 사용자들 중 하나라고 결정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크를 통해 그리고 디스플레이를 위해, 상기 사용자 그룹과 연관하여 상기 콘텐트 항목을 제공하는 단계는, 상기 네트워크를 통해 그리고 디스플레이를 위해, 상기 사용자 그룹의 상기 복수의 사용자들과 연관된 디바이스들에 상기 콘텐트 항목을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목은, 상기 콘텐트 항목이 수신될 때 상기 사용자 그룹과 연관되지 않는 컴퓨터-구현 방법.
  10. 디바이스로서,
    인스트럭션들을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    네트워크를 통해 콘텐트 항목을 수신하게 하고;
    상기 콘텐트 항목의 콘텐트에 독립적이며 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 복수의 사용자들의 수에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목이 상기 복수의 사용자들을 포함하는 사용자 그룹에 관련된다고 결정하게 하고;
    상기 사용자 그룹과 연관하여 상기 콘텐트 항목을 메모리에 저장하게 하고;
    상기 네트워크를 통해 그리고 디스플레이를 위해, 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되지 않는 상기 복수의 사용자들 중 적어도 1명의 사용자의 적어도 하나의 디바이스에 상기 콘텐트 항목을 제공하게 하는 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행될 때, 추가로 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 복수의 사용자들 중 적어도 2명의 사용자가 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관될 때, 상기 콘텐트 항목이 상기 복수의 사용자들을 포함하는 사용자 그룹에 관련된다고 결정하게 하는 디바이스.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행될 때, 추가로 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 콘텐트 항목과 연관된 선호도를 표시한 상기 복수의 사용자들의 수, 상기 콘텐트 항목에서 언급되는 상기 복수의 사용자들의 수, 또는 상기 콘텐트 항목과 연관된 프로파일을 갖는 상기 복수의 사용자들의 수 중 적어도 하나에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 상기 복수의 사용자들의 수를 결정하게 하는 디바이스.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행될 때, 추가로 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    소셜 네트워크 서비스의 사용자의 프로파일에서 상기 콘텐트 항목을 식별하게 하고;
    상기 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 상기 사용자 그룹의 상기 복수의 사용자들 중 하나라고 결정하게 하는 디바이스.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행될 때, 추가로 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 네트워크를 통해 그리고 디스플레이를 위해, 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되지 않는 상기 복수의 사용자들 중의 각각의 사용자의 디바이스에 상기 콘텐트 항목을 제공하게 하는 디바이스.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목은, 상기 콘텐트 항목이 수신될 때 상기 사용자 그룹과 연관되지 않는 디바이스.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행될 때, 추가로 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 네트워크를 통해 그리고 디스플레이를 위해, 상기 콘텐트 항목이 상기 사용자 그룹에 관련된다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되지 않는 상기 복수의 사용자들 중 적어도 1명의 사용자의 적어도 하나의 디바이스에 상기 콘텐트 항목을 제공하게 하는 디바이스.
  17. 명령어들을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서가,
    네트워크를 통해 콘텐트 항목을 수신하고;
    상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 복수의 사용자들의 수에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목이 상기 복수의 사용자들을 포함하는 사용자 그룹에 관련된다고 결정하고;
    상기 네트워크를 통해 그리고 디스플레이를 위해, 상기 콘텐트 항목이 상기 사용자 그룹에 관련된다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자 그룹의 상기 복수의 사용자들 중 적어도 1명의 사용자의 적어도 하나의 디바이스에 상기 콘텐트 항목을 제공하게 하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 복수의 사용자들의 수에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목이 상기 복수의 사용자들을 포함하는 사용자 그룹에 관련된다고 결정하기 위해, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 사용자들 중 적어도 2명의 사용자가 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관될 때, 상기 콘텐트 항목이 상기 복수의 사용자들을 포함하는 사용자 그룹에 관련된다고 또한 결정하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 콘텐트 항목과 연관된 선호도를 표시한 상기 복수의 사용자들의 수, 상기 콘텐트 항목에서 언급되는 상기 복수의 사용자들의 수, 또는 상기 콘텐트 항목과 연관된 프로파일을 갖는 상기 복수의 사용자들의 수 중 적어도 하나에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 콘텐트 항목과 개별적으로 연관되는 상기 복수의 사용자들의 수를 또한 결정하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 콘텐트 항목을 수신하기 위해, 상기 프로세서는 소셜 네트워크 서비스의 사용자의 프로파일에서 상기 콘텐트 항목을 식별하고, 상기 프로세서는,
    상기 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 상기 사용자 그룹의 상기 복수의 사용자들 중 하나라고 또한 결정하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 삭제
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