KR101889737B1 - A board game set for learning a calculation - Google Patents

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KR101889737B1 KR1020160069433A KR20160069433A KR101889737B1 KR 101889737 B1 KR101889737 B1 KR 101889737B1 KR 1020160069433 A KR1020160069433 A KR 1020160069433A KR 20160069433 A KR20160069433 A KR 20160069433A KR 101889737 B1 KR101889737 B1 KR 101889737B1
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Abstract

어린이의 지능 개발을 위한 연산식 학습용 보드 게임 세트 및 그 게임방법에 관해 개시한다. 이를 위하여 본 발명은, 보드판, 육각형의 공백셀과 칩셀의 다발로 이루어진 제1 및 제2 게임영역, 게임자 개인 영역 및 연산식이 전면에 기록되고 후면에 해답이 기록된 복수개의 색상을 갖는 칩 및 전면에 보너스라고 기록되고 후면에 기재가 없는 보너스 칩을 포함하는 연산식 학습용 보드 게임 세트 및 그 게임 방법을 제공한다. 따라서 보드 게임을 통하여 어린이가 연산식을 학습하면서 동시에 도면 및 칩의 이동에 관한 전략적 사고를 학습할 수 있다.A board game set for computational learning for intelligent development of a child and a game method thereof are disclosed. To this end, the present invention provides a chip and a chip having a plurality of hues recorded on the front surface of the board, hexagonal blank cells and first and second game regions each consisting of a bundle of chip cells, And a bonus chip which is recorded on the front side as bonus and has no description on the rear side, and a game method therefor. Therefore, it is possible to learn strategic thinking about the movement of drawings and chips at the same time while children learn the equation through board games.

Description

연산식 학습용 보드 게임 세트 {A board game set for learning a calculation}[0001] The present invention relates to a board game set,

본 발명은 연산식을 활용한 학습용 보드 게임 및 그 게임 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 도형을 활용한 기하학적이고 전략적인 사고를 통해 어린이들의 구구단 및 가감승제의 계산 능력을 향상시킬 수 있는 연산식 학습용 보드 게임 세트 및 그 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a board game for learning and a game method using the formula, and more particularly, to a board game for learning which can improve the calculation ability of children's game units and the acceleration and decline agent through geometric and strategic thinking using figures, Game set and game method thereof.

일반적으로 "놀이"는 "일"과 대립되는 개념으로 즐거움을 얻기 위해 자발적으로 행하는 모든 활동을 말한다. 고대 그리스에도 5개 이상의 돌멩이를 던지고 받는 공기놀이가 성행했다. 17세기 초 교육 방법의 하나로 공장에서 제작한 놀이기구가 이용되었다. 지도에서 잘라 낸 각 나라의 지도를 다시 끼워 맞추는 지리놀이가 발달하자 연속해서 그림 맞추기 놀이가 만들어졌다. In general, "play" refers to all activities that voluntarily do to get pleasure as opposed to "work". In ancient Greece, air play was also popular in which more than five rocks were thrown. At the beginning of the 17th century, factory made play equipment was used. As the geography play, which replaces the map of each country cut off from the map, was developed, a picture-matching game was created in succession.

1933년에 개발된 2~8명이 하는 부동산 놀이인 모노폴리(Monipoly)는 세계 각국에서 큰 인기를 얻었다. 우리나라에서는 1980년대 모노폴리와 유사한 블루마블(Blue Marble)이라는 보드 게임이 큰 인기를 얻기도 했다. 2000년 이후 보드 게임방 등에서 여러가지 종류의 보드게임을 즐기는 문화가 생겼다.Monipoly, a real estate game developed by two to eight people in 1933, has gained much popularity around the world. In Korea, a board game called Blue Marble, which is similar to monopoly in the 1980s, has become very popular. Since 2000, there has been a culture of enjoying various kinds of board games in board games.

하지만 현재 소개되고 있는 보드 게임은 단지 놀이만을 위한 것이고, 놀이에 학습/업무 능력 추가 및 기타 다른 기능을 추가할 수 있는 보드 게임에 대한 지속적인 개발이 필요한 시점이다.However, the board game currently being introduced is for play only, and it is necessary to continuously develop a board game that can add learning / work ability to the play and other functions.

대한민국 공개특허공보 제10-2006-0032435호Korean Patent Publication No. 10-2006-0032435

본 발명의 기술적 사상이 이루고자 하는 과제는, 도형을 활용한 기하학적이고 전략적인 사고를 통해 어린이들의 구구단 및 가감승제의 계산 능력을 향상시킬 수 있는 연산식 학습용 보드 게임 세트를 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a set of board games for mathematical learning which can improve the computing ability of children's game machines and game machines through geometrical and strategic thinking using graphics.

본 발명의 기술적 사상의 일 양태에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트는, (1) 조립 가능한 형태로 이루어진 보드판과, (2) 상기 보드판의 중앙 영역에 형성되며 육각형 구조의 공백셀과 칩셀이 서로 인접하여 복수개의 다발로 이루어지는 제1 게임 영역과, (3) 상기 보드판 위에 상기 제1 게임 영역의 외곽에 인접하여 위치하며 육각형 구조의 공백셀과 칩셀이 서로 인접하여 복수개의 다발로 이루어지는 제2 게임 영역과, (4) 상기 보드판 위에 상기 제2 게임 영역 외곽의 공간에 위치하며 각각 떨어져 있는 복수개의 게임자 개인 영역과, (5) 상기 공백셀 및 칩셀에 들어갈 수 있는 크기이며, 원형 및 다각형 중에서 선택된 하나의 구조로 전면에는 연산식이 적혀있고, 후면에는 전면의 연산식에 대한 해답이 적혀있고 각각 다른 복수개의 색깔을 갖는 연산 칩(chip)들을 구비하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the technical idea of the present invention, there is provided a set of board game for learning of the formula of learning, comprising: (1) a board formed in an assembled form; (2) a hexagonal- (3) a second game area located adjacent to the outer periphery of the first game area on the board and having a hexagonal structure and a plurality of cells adjacent to the chip cells, the second game area comprising a plurality of bundles, (4) a plurality of game player personal areas located in the space outside the second game area on the board and separated from each other; (5) a size selected to fit into the empty cells and the chip cell; There is a calculation structure on the front side of one structure, and on the rear side, a solution to the calculation formula of the front side is written, and an operation chip (c hip.

본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 상기 보드판은 사각형상을 갖는 4개의 분리판으로 이루어지며, 상기 각각의 분리판은 조립을 위한 오목부와 볼록부를 포함할 수 있다.According to a preferred embodiment of the present invention, the board is composed of four separator plates having a rectangular shape, and each of the separator plates may include a concave portion and a convex portion for assembly.

또한, 본 발명의 실험적인 실시예에 의하면, 상기 연산식 학습용 보드 게임 세트는, 상기 연산 칩과 동일 형태이나 다른 색상을 갖고 전면에는 보너스라 적혀 있고, 후면에는 해답의 표기가 없는 보너스 칩을 더 구비할 수 있다.In addition, according to the experimental embodiment of the present invention, the operational learning board game set includes bonus chips having the same form as the calculation chip, different colors, with bonus on the front, and no answer on the rear side .

이와 함께 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 게임자 개인 영역은, 상기 연산 칩을 색상 별로 정리할 수 있도록 칩들과 동일 색상의 도형이 표기된 복수개의 도형군(group)으로 이루어질 수 있으며, 상기 연산칩의 연산식은, 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 중에 선택된 어느 하나인 것이 적합하다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the game player's personal area may be formed of a plurality of graphic groups in which graphics of the same color as the chips are displayed so that the operation chips can be organized by colors, Is preferably any one selected from addition, subtraction, multiplication, and division.

따라서, 상술한 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 어린이에게 도형을 활용한 보드 게임을 통해 구구단 및 연산식을 학습하게 함으로써, 게임을 통해 산수 능력의 개발 및 기하학적 전략적 사고에 대한 흥미를 유발시킬 수 있다.Therefore, according to the technical idea of the present invention described above, it is possible to induce interest in geometric strategic thinking and development of arithmetic ability through game by allowing a child to learn a game stage and an arithmetic expression through a board game utilizing graphics .

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트에 사용되는 보드판의 평면도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 칩의 전면을 보여주는 평면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 칩의 후면을 보여주는 평면도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 보드판을 구성하는 4개의 분리판중에 하나를 보여주는 평면도이다.
도 5는 보드판을 조립하기 전 단계의 분해도이다.
도 6은 제1 및 제2 게임 영역에서 게임 시작시 연산 칩이 이동하는 경로를 설명하기 위한 평면도이다.
도 7은 제1 및 제2 게임 영역에서 연산칩이 이동할 수 있는 다양한 경로를 설명하기 위한 평면도이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트의 게임 방법을 설명하기 위한 플로차트(Flowchart)이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트가 온라인 상에서 구현되는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
FIG. 1 is a plan view of a board board used in an arithmetic expression board game set according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a plan view showing a front surface of a chip according to an embodiment of the present invention.
3 is a plan view showing a rear surface of a chip according to an embodiment of the present invention.
4 is a plan view showing one of four partition plates constituting a board according to a preferred embodiment of the present invention.
5 is an exploded view of a stage before assembling the board.
FIG. 6 is a plan view for explaining a path along which an operation chip moves during game start in the first and second game regions.
7 is a plan view for explaining various paths through which the operation chip can move in the first and second game regions.
FIG. 8 is a flow chart for explaining a game method of a board game set for computational learning according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a conceptual diagram for explaining that a board game set for computational learning is implemented on-line according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 구성 및 효과를 충분히 이해하기 위하여, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 설명한다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 여러 가지 형태로 구현될 수 있고 다양한 변경을 가할 수 있다. 단지, 본 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위하여 제공되는 것이다. 첨부된 도면에서 구성 요소들은 설명의 편의를 위하여 그 크기가 실제보다 확대하여 도시한 것이며, 각 구성 요소의 비율은 과장되거나 축소될 수 있다.In order to fully understand the structure and effects of the present invention, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. It should be understood, however, that the description of the embodiments is provided to enable the disclosure of the invention to be complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. In the accompanying drawings, the constituent elements are shown enlarged for the sake of convenience of explanation, and the proportions of the constituent elements may be exaggerated or reduced.

제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 표현하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 예컨대 "포함한다" 또는 "가진다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하기 위한 것으로, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들이 부가될 수 있는 것으로 해석될 수 있다. The terms first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms may only be used for the purpose of distinguishing one element from another. The singular forms "a", "an" and "the" include plural referents unless the context clearly dictates otherwise. For example, the words "comprise" or "having" are used herein to designate the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, wherein one or more other features, , Steps, operations, components, parts or combinations thereof, may be added.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the relevant art and are not to be construed as ideal or overly formal in meaning unless expressly defined in the present application .

또한, 본 발명에서 칩(Chip)은 연산칩과 보너스 칩을 포함하는 개념이다.In the present invention, a chip is a concept including an operation chip and a bonus chip.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트에 사용되는 보드판의 평면도이다.FIG. 1 is a plan view of a board board used in an arithmetic expression board game set according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트에 사용되는 보드판(100)은, 내부에 보드판(100)의 중앙 영역에 형성되며 육각형 구조의 공백셀(52)과 칩셀(51)이 서로 인접하여 복수개의 다발로 이루어지는 제1 게임 영역(20)을 포함한다. 도면에서는 제1 게임 영역(20) 내의 칩셀(51)은 37개이고, 공백 셀(52)은 6개이다. 여기서 공백셀(52)은 게임의 진행을 위해 게임 시작시 반드시 연산칩이나 보너스 칩이 놓여질 수 없는 영역을 가리키며, 칩셀(51)은, 연산식이 표시된 연산 칩이나, 보너스 칩이 놓여지는 영역을 의미한다. 상기 공백셀(52)은 다른 칩셀(51)과 구별하기 위하여 내부에 다양한 형태의 무늬나 표식이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, a board 100 used in a board game set according to a preferred embodiment of the present invention includes a blank cell 52 formed in a central region of the board 100 and having a hexagonal structure, The chip cell 51 includes a first game region 20 formed of a plurality of bundles adjacent to each other. In the drawing, the number of the chip cells 51 in the first game area 20 is 37, and the number of empty cells 52 is six. Here, the blank cell 52 indicates an area where an operation chip or a bonus chip can not be placed at the beginning of a game for the progress of the game, and the chip cell 51 indicates an area where an operation chip is displayed or a bonus chip do. In order to distinguish the blank cells 52 from the other chip cells 51, various patterns or markings may be displayed therein.

본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트에 사용되는 보드판(100)은, 상기 제1 게임 영역(20)의 외곽에 인접하여 위치하며 육각형 구조의 공백셀(52)과 칩셀(51)이 서로 인접하여 복수개의 다발로 이루어지는 제2 게임 영역(30)을 포함한다. 도면에는 54개의 칩셀과 6개의 공백셀(52)이 있다. 상기 제1 및 제 2 게임 영역의 다발은 전체적으로 육각형 구조를 이룰 수 있다.  The board 100 used in the computational learning board game set according to the preferred embodiment of the present invention includes a blank cell 52 positioned adjacent to the outer periphery of the first game area 20 and having a hexagonal structure, And a second game area 30 formed of a plurality of bundles adjacent to each other. There are 54 chip cells and 6 blank cells 52 in the figure. The bundles of the first and second game regions may have a hexagonal structure as a whole.

또한 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트에 사용되는 보드판(100)은, 상기 제2 게임 영역(30) 외곽의 공간에 위치하며 각각 떨어져 있는 복수개의 게임자 개인 영역(40)과, 상기 공백셀(52) 및 칩셀(51)에 들어갈 수 있는 크기이며, 원형 및 다각형 중에서 선택된 하나의 구조로 전면에는 연산식이 적혀있고, 후면에는 전면의 연산식에 대한 해답이 적혀있고 각각 다른 복수개의 색깔을 갖는 연산 칩들을 포함한다. 도면에는 1, 2, 3, 4 및 Bonus라고 표시된 5개의 원형의 도형이 게임자 개인 영역(40)을 이루고 있다. 상술한 제1 게임 영역(20) 및 제2 게임 영역(30)은 구조는 본 발명을 일 예를 설명하기 위해 예시적으로 설명하였을 뿐, 그 공백셀(52), 칩셀(51)의 숫자 및 도형의 형태 및 전체적인 다발의 모양은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 형태로 변형이 가능하다.In addition, the board 100 used in the board game set according to the preferred embodiment of the present invention includes a plurality of game player personal areas 40 located in a space outside the second game area 30, A blank cell 52 and a chip cell 51. The cell has a structure selected from a circular shape and a polygonal shape and has an arithmetic expression on the front side and a solution to the arithmetic expression on the front side on the rear side, And includes operation chips having a plurality of colors. In the drawing, five circular shapes represented by 1, 2, 3, 4, and Bonus constitute a game player's personal area 40. [ The structure of the first game area 20 and the second game area 30 described above is merely illustrative for explaining an example of the present invention. The blank cell 52, the number of the chip cell 51, The shape of the graphic form and the shape of the entire bundle can be modified into various forms by those having ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

상기 게임자 개인 영역(40)은 상기 연산 칩을 색상 별로 정리할 수 있도록 칩과 동일 색상의 도형이 표기된 복수개의 도형군(group)으로 이루어진다. 구체적으로 4개의 색상이 다른 연산칩을 쌓아서 정리할 수 있는 원형의 도형과, 보너스 칩을 정리할 수 있는 한 개의 원형 도형으로 이루어진다. 상기 연산 칩 및 보너스 칩에 후속 도면을 통하여 추후 다시 설명하기로 한다. 한편, 게임자 개인 영역(40)에 수집한 연산 칩을 색상 별로 정리할 수 있도록 마련된 게임자 개인 영역(40)의 도형은 필요에 따라 다른 형태로 변형이 가능하다.The player's personal area 40 includes a plurality of graphic groups in which graphics of the same color as the chips are displayed so that the operation chips can be sorted by color. Specifically, it consists of a circular figure that can be arranged by stacking four different color calculation chips, and a circular figure that can arrange the bonus chips. The calculation chip and the bonus chip will be described again later through the following drawings. On the other hand, the figure of the game player's personal area 40 provided to arrange the operation chips collected in the game player's personal area 40 according to colors can be transformed into another form as needed.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 칩의 전면을 보여주는 평면도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 칩의 후면을 보여주는 평면도이다.FIG. 2 is a plan view showing a front surface of a chip according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a plan view showing a rear surface of a chip according to an embodiment of the present invention.

도 2 및 도 3을 참조하면, 4개의 색상, 예컨대 노랑, 파랑, 빨강 및 검정색을 이용하여 연산칩(61-64)을 복수개로 만들 수 있다. 상기 연산칩(61-64)의 전면에는 3X4(노랑), 4X7(파랑), 6X5(빨강), 9X8(검정)과 같이 구구단에 속하는 연산식이 표시될 수 있으며, 후면에는 이에 대한 해답인, 12, 28, 30, 72의 숫자가 기록될 수 있다. 즉 게임을 진행할 때, 전면의 연산식은 게임을 진행하는 게임자에게 문제로 주어지고, 후면의 숫자는 이에 대한 해답이 된다. 이때, 본 실시예에서는 구구단에 표시되는 연산식을 일 예로 사용하여 예시적으로 설명하였으나, 이것은 더하기를 이용하는 연산식, 빼기를 이용하는 연산식 혹은 나누기를 이용하는 연산식으로 바꾸어 게임을 진행할 수도 있다. 즉, 연산칩(61-64) 위에 표시된 숫자가 다른 칩을 사용하여 게임을 진행할 수 있다. 마지막으로 녹색의 보너스 칩(70)이 있는데, 이것은 별도의 연산식을 표시하지 않고, 게임중 연산식을 모르더라고 게임자가 보너스 칩(70)을 쉽게 획득할 수 있는 칩을 가리킨다.Referring to FIGS. 2 and 3, a plurality of operation chips 61-64 can be formed using four colors, for example, yellow, blue, red, and black. The arithmetic expressions belonging to the word stages such as 3X4 (yellow), 4X7 (blue), 6X5 (red), and 9X8 (black) can be displayed on the front surface of the calculation chip 61-64. , 28, 30, 72 can be recorded. In other words, when playing the game, the formula on the front is given to the player who plays the game, and the number on the back is the answer. In this embodiment, the calculation formula displayed on the game stage is exemplarily described as an example. However, it is also possible to play the game by changing the calculation formula using the addition, the calculation formula using the subtraction, or the calculation formula using the division. That is, the game can be performed using chips having different numbers displayed on the calculation chip 61-64. Finally, there is a green bonus chip 70, which indicates a chip that does not display a separate arithmetic expression and can easily acquire the bonus chip 70 because the game formula is not known during the game.

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 보드판을 구성하는 4개의 분리판중에 하나를 보여주는 평면도이고, 도 5는 보드판을 조립하기 전 단계의 분해도이다.FIG. 4 is a plan view showing one of four partition plates constituting a board according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 5 is an exploded view of a state before assembling the board.

도 4 및 도 5을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 보드판(100)은 종이를 이용하여 저렴한 비용으로 제작될 수 있다. 또한 휴대나 보관의 용이성을 확보하기 위하여 4개의 분리판(100A~100D)를 이용하여 조립 방식으로 준비될 수 있다. 상기 각각의 분리판(100A~100D)은 본 발명에서는 4개로 예시적으로 개시하였으나, 이는 발명자의 의도에 따라 개수가 증가된 다양한 모양, 다양한 형태로 변형될 수 있다.Referring to FIGS. 4 and 5, the board 100 according to the preferred embodiment of the present invention can be manufactured at low cost using paper. In addition, it can be prepared in an assembling manner by using four separators 100A to 100D to ensure ease of carrying and storage. Although the four separator plates 100A to 100D have been exemplarily described in the present invention, the number of the separator plates 100A to 100D may be modified to various shapes and various shapes according to the intention of the inventor.

상기 각각의 분리판(100A~100D)은, 내부에 볼록부(101)와 오목부(102)를 포함하기 때문에 서로 조립할 때 요철 모양을 이루고 있는 볼록부(101)가 오목부(102)에 정확히 삽입되어 한 개의 보드판(100)으로 만들어질 수 있다.Since each of the separator plates 100A to 100D includes the convex portion 101 and the concave portion 102 therein, when the convex portion 101 and the concave portion 102 are assembled to each other, So that it can be made into one board board 100.

도 6은 제1 및 제2 게임 영역에서 게임 시작시 연산 칩이 이동하는 경로를 설명하기 위한 평면도이다.FIG. 6 is a plan view for explaining a path along which an operation chip moves during game start in the first and second game regions.

도 6을 참조하면, 도면에서 칩셀(51)에 있는 이동칩이라고 표기된 연산칩(60)은 본 발명에 의한 보드 게임을 시작할 때, 첫번째 게임자가 임의로 선택한 연산 칩(60)일 수 있다. 상기 게임자가 임의로 선택한 연산 칩은 보너스 칩이라도 무방하다. 도면에는 정확히 표시되지 않았으나, 상기 연산 칩들(60, 65, 66)은 전면에는 연산식이 표시되고, 후면에는 상기 연산식에 대한 해답이 표시된 것이 적합하다. Referring to FIG. 6, the operation chip 60 indicated as a mobile chip in the chip cell 51 may be an operation chip 60 arbitrarily selected by the first player at the start of the board game according to the present invention. The calculation chip arbitrarily selected by the game player may be a bonus chip. Although not shown exactly in the drawing, it is preferable that the calculation formulas are displayed on the front side of the calculation chips 60, 65, and 66, and the solution to the calculation formula is displayed on the rear side.

따라서 첫번째 게임자에 의한 이동칩(60)이 공백셀(52)이 있는 화살표 방향으로 이동하면서 게임이 시작된다. 이때, 첫번째 게임자는 이동방향인 화살표의 좌측 혹은 우측의 연산칩(65, 66)중에 하나를 임의로 선택할 수 있다. 일단 좌측, 우측의 연산칩(65,66)이 선택되면, 게임자는 연산칩(65 또는 66)의 전면에 있는 연산식에 대한 해답을 먼저 말하고, 그 해답을 상기 선택된 연산 칩(65 또는 66)을 뒤집어서 확인한다. 이때, 게임자가 말한 해답이 후면에 표시된 해답과 일치하면, 게임자는 선택된 연산칩(65 또는 66)을 도 1에 도시된 게임자 개인 영역에 수집하는 것이 가능하다.Thus, the game is started while the mobile chip 60 by the first player moves in the direction of the arrow with the blank cell 52. At this time, the first player can arbitrarily select one of the calculation chips 65 and 66 on the left or right side of the arrow as the movement direction. Once the left and right calculation chips 65 and 66 are selected, the game player firstly gives a solution to the calculation formula on the front side of the calculation chip 65 or 66 and supplies the solution to the selected calculation chip 65 or 66, Turn it over. At this time, if the answer of the game matches the solution displayed on the rear side, the game player can collect the selected calculation chip 65 or 66 in the game player's personal area shown in Fig.

이때, 만약 게임자가 말한 해답이 선택된 연산칩(65 또는 66)의 후면에 기재된 해답과 상이할 경우, 게임자가 이동칩(60)의 이동을 중지하고, 다음 순서의 게임자에게 게임 순서를 넘기게 된다.At this time, if the answer of the game is different from the solution written on the rear side of the selected calculation chip 65 or 66, the game player stops the movement of the mobile chip 60, do.

도 7은 제1 및 제2 게임 영역에서 연산칩이 이동할 수 있는 다양한 경로를 설명하기 위한 평면도이다.7 is a plan view for explaining various paths through which the operation chip can move in the first and second game regions.

도 7을 참고하면, 일단 칩(도6의 60)이 이동이 일단 발생되면, 공백 셀(도6의 52)을 포함하여 이동칩(60)이 움직일 수 있는 다양한 경로가 생기게 된다. 가령 도면에서는 이동칩은 화살표로 표시된 ①, ②, ③, ④의 칩셀로 이동이 가능하다. 만약 게임자가 ①의 경로로 이동하면, 좌측에는 칩이 없기 때문에 선택하는 것이 불가하고 우측에 있는 참조부호 65의 연산칩을 선택할 수 밖에 없다. 이때, 게임자는 상기 참조부호 65의 연산칩의 전면에 표기된 연산식의 해답을 말하고, 뒤집어서 정답을 확인하고, 그 정답이 맞으면 이를 획득하여 게임자 게임 영역에 수집할 수 있다. 마찬가지로 ②의 경로로 이동하면, 게임자는 참조부호 65 혹은 66의 연산칩을 앞에서 설명된 동일한 요령으로 수집할 수 있고, ③의 경로로 이동하면, 게임자는 참조부호 66 혹은 67의 연산칩을 앞에서 설명된 동일한 요령으로 수집할 수 있고, ④ 의 경로로 이동하면, 좌측에는 칩이 없기 때문에 선택하는 것이 불가하고 우측에 있는 참조부호 67의 연산칩을 앞에서 설명된 동일한 요령으로 수집할 수 있다. Referring to FIG. 7, once the chip (60 in FIG. 6) has been moved once, various paths are created in which the mobile chip 60 can move, including the empty cell (52 in FIG. 6). For example, in the drawing, the mobile chip can be moved to the chip cells indicated by arrows (1), (2), (3), and (4). If the game player moves to the path of (1), since there is no chip on the left side, it is impossible to select the chip, and it is inevitable to select the calculation chip of 65 on the right side. At this time, the player refers to the solution expression of the calculation formula indicated on the front side of the calculation chip 65 and confirms the correct answer by inverting. If the correct answer is obtained, the player can acquire it and collect it in the game player's game area. Similarly, when moving to the path of 2, the game player can collect the calculation chip of reference numeral 65 or 66 by the same procedure as described above, and when the player moves to the path of 3, the game player refers to the calculation chip of reference numeral 66 or 67 If you move to the path of (4), you can not select because there is no chip on the left side, and you can collect the calculation chip of 67 on the right side with the same procedure as described above.

한편, 이동칩(60)의 이동은 칩셀의 육각형의 모서리에서 연결된 모든 선을 이용하여 6개의 지점으로 이동이 가능하다. 하지만 도면에서는 위에서 언급된 네 지점 ① ~ ④ 외의 두개의 육각형의 꼭지점과 연결된 선으로 이동하더라도, 수집할 수 있는 연산칩이나 보너스 칩이 없기 때문에 이동하지 않는다. 이러한 이동칩(60)의 이동은 게임이 처음 시작된 후 게임이 종료될 때까지 이루어지고, 이동칩(60)이 이동하더라도 수집할 수 있는 연산 칩이나 보너스 칩이 없으면 비로소 게임은 종료되어 게임자의 순위를 결정하게 된다.On the other hand, the movement of the moving chip 60 can be moved to six points by using all the lines connected at the edges of the hexagonal shape of the chip cell. However, in the drawing, even if moving to the line connected to the vertexes of the two hexagons except the four points (1) to (4) mentioned above, there is no calculation chip or bonus chip that can be collected. This movement of the mobile chip 60 is performed until the game ends after the game is first started. If there is no operation chip or bonus chip that can be collected even if the mobile chip 60 moves, the game is terminated, .

도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트의 게임 방법을 설명하기 위한 플로차트(Flowchart)이다.FIG. 8 is a flow chart for explaining a game method of a board game set for computational learning according to a preferred embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 먼저 연산식 학습용 보드 게임을 진행하기 위한 보드판을 조립(S1)한다. 그 후, 칩셀에 연산칩 및 보너스 칩을 배치(S2)한다. 이어서 게임 시작 순서를 결정(S3)한다. 이러한 시작 순서는 생일이 빠른 사람, 지난번 게임에서 패한 사람 등을 기준으로 임의로 결정할 수 있다.Referring to FIG. 8, first, a board for advancing a board game for calculation formula learning is assembled (S1). Thereafter, the operation chip and the bonus chip are placed in the chip cell (S2). Then, the game start order is determined (S3). Such a start order can be arbitrarily determined on the basis of a person having a birthday, a person losing the last game, and the like.

그 후, 첫번째 게임자에 의한 게임이 시작(S4)된다. 첫번째 게임자는 보드판의 칩셀에 채워진 칩중에 하나를 임의로 결정하여 상기 칩셀의 육각형의 모서리에서 120도 각도로 접하는 직선을 따라 공백셀로 이동(S5, 도6 참조)시킨다. 그리고 이동방향의 좌우의 칩셀에 있는 하나의 연산칩을 선택(S6)한다. 선택된 연산칩의 전면에 표시된 연산식에 대한 정답을 말한 후, 상기 연산칩을 뒤집어 정답을 확인하여, 맞으면 게임자 개인 영역으로 수집(S7)한다. 이때 게임자가 말한 정답이 선택된 연산칩의 후면에 표시된 해답과 일치하지 않은 오답이 발생한 경우 칩의 이동을 중지하고 다음 순서 게임자가 게임을 시작(S10)하게 된다. 그리고 첫번째 게임자가 칩을 이동하더라도 더 이상 선택하여 취득할 수 있는 연산칩이 없는 상태(S10)라면, 다음 순서 게임자가 게임을 시작하여 앞서 설명된 S5 ~ S9의 단계를 반복(S11)하게 된다. 만약 모든 게임자가 더 이상 연산칩을 이동시키더라도 더 이상 취득할 수 있는 연산칩이나 보너스 칩이 없는 상태(S12)이면, 칩 이동에 의한 게임은 종료되고, 마지막으로 게임자 개인 영역에 수집된 칩, 예컨대 연산칩이나 보너스 칩의 숫자나 색깔을 기준으로 게임에서의 승패를 가리기 위한 순위를 결정한다. 이때, 다양한 색상의 연산칩이나 보너스 칩에 대한 점수를 다르게 책정하여 게임을 진행하는 게임자의 전략적 사고를 높일 수 있다.Then, the game by the first player starts (S4). The first player randomly determines one of the chips filled in the chip cell of the board and moves to a blank cell along a straight line tangent to the hexagonal corner of the chip cell at an angle of 120 degrees (S5, see FIG. 6). Then, one operation chip in the left and right chip cells in the movement direction is selected (S6). After expressing the correct answer to the calculation formula displayed on the front side of the selected calculation chip, the calculation chip is turned over to check the correct answer. If the answer is correct, the calculation chip is collected into the game player's personal area (S7). At this time, if the correct answer of the game is not matched with the solution displayed on the rear side of the selected calculation chip, the movement of the chip is stopped and the next game player starts the game (S10). If the first game player moves the chip but there is no operation chip that can be selected and obtained (S10), the next game player starts the game and repeats the steps S5 to S9 described above (S11). If all the game players no longer move the operation chip and there is no operation chip or bonus chip that can be obtained any more (S12), the game due to the chip movement ends, and finally, For example, based on the numbers or colors of the calculation chip or the bonus chip, is determined. At this time, the scores of various color calculation chips and bonus chips can be differently set, thereby enhancing the strategic thinking of the game player.

도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임 세트가 온라인 상에서 구현되는 것을 설명하기 위한 개념도이다.FIG. 9 is a conceptual diagram for explaining that a board game set for computational learning is implemented on-line according to a preferred embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 상술한 본 발명의 일 실시예에 의한 연산식 학습용 보드 게임은 오프-라인(off-line)에서 구현되는 것을 중심으로 설명하였다. 하지만, 앞서 설명된 연산식 학습용 보드 게임은 서버 내부에 연산식 학습용 보드 게임을 진행하기 위한 프로그램을 구축한 후, 오프 라인이 아닌 온 라인(On-line)에서 다수의 사용자가 진행할 수 있다. 즉, 서버와 통신라인으로 연결된 컴퓨터의 모니터(200)에서 화면(204)에 표시된 연산식 학습용 보드 게임용 보드판(202)을 보면서 상술한 게임 방법과 동일한 방식으로도 진행할 수 있다. Referring to FIG. 9, the above-described board game for learning operation according to an embodiment of the present invention has been described mainly in an off-line manner. However, the above-described operation-type board game can be executed by a plurality of users on-line, not off-line after building a program for executing the board game for operation learning in the server. That is, the monitor 200 of the computer connected to the server and the communication line can also proceed in the same manner as the above-described game method while watching the board game board 202 for computational learning on the screen 204 displayed.

본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명이 속한 기술적 사상 내에서 당 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 많은 변형이 가능함이 명백하다.It will be apparent to those skilled in the art that the present invention is not limited to the above-described embodiment and that many modifications are possible within the technical scope of the present invention.

100: 게임판, 101: 볼록부,
102: 오목부, 20: 제1 게임 영역,
30: 제2 게임영역, 40: 게임자 개인 영역,
50: 칩 셀(Chip Cell), 51: 연산칩 및 보니스 칩용 칩 셀,
52: 공백 셀(Blank Cell), 60: 연산 칩,
70: 보너스 칩.
100: game board, 101: convex portion,
102: concave portion, 20: first game area,
30: second game area, 40: game player personal area,
50: chip cell, 51: chip for calculation chip and Bonnip chip,
52: blank cell, 60: operation chip,
70: Bonus chips.

Claims (5)

조립 가능한 형태로 이루어진 보드판;
상기 보드판의 중앙 영역에 형성되며 육각형 구조의 공백셀과 칩셀이 서로 인접하여 복수개의 다발로 이루어지고 연산 칩의 이동방향이 표시된 제1 게임 영역;
상기 보드판 위에 상기 제1 게임 영역의 외곽에 인접하여 위치하여 게임의 규모를 확장하며 육각형 구조의 공백셀과 칩셀이 서로 인접하여 복수개의 다발로 이루어지는 제2 게임 영역;
상기 보드판 위에 상기 제2 게임 영역 외곽의 공간에 위치하며 각각 떨어져 있는 복수개의 게임자 개인 영역; 및
상기 공백셀 및 칩셀에 들어갈 수 있는 크기이며, 원형 및 다각형 중에서 선택된 하나의 구조로 전면에는 연산식이 적혀있고, 후면에는 전면의 연산식에 대한 해답이 적혀있고 각각 다른 복수개의 색깔을 갖는 연산 칩(chip)들을 구비하는 것을 특징으로 하는 연산식 학습용 보드 게임 세트.
A board having an assembled form;
A first game region formed in a central region of the board and having a hexagonal vacancy cell and a chip cell adjacent to each other and composed of a plurality of bundles and indicating a moving direction of the computing chip;
A second game area positioned adjacent to an outer periphery of the first game area on the board and extending in size of a game, the blank cell having a hexagonal structure and the chip cells being adjacent to each other and composed of a plurality of bundles;
A plurality of game player personal areas located on a space outside the second game area on the board, And
A plurality of arithmetic chips having a plurality of colors different from each other and having a plurality of different colors, each of which has an arithmetic expression written on its front side and a solution to the arithmetic expression on the front side, and a plurality of chips for playing the board game.
제1항에 있어서,
상기 보드판은,
사각형상을 갖는 4개의 분리판으로 이루어지며, 상기 각각의 분리판은 조립을 위한 오목부와 볼록부를 포함하는 것을 특징으로 하는 연산식 학습용 보드 게임 세트.
The method according to claim 1,
The board includes:
Wherein each of the partition plates comprises a concave portion and a convex portion for assembly, the partition plate comprising four partition plates having a rectangular shape.
제1항에 있어서,
상기 연산식 학습용 보드 게임 세트는,
상기 연산 칩과 동일 형태이나 다른 색상을 갖고 전면에는 보너스라 적혀 있고, 후면에는 해답의 표기가 없는 보너스 칩을 더 구비하는 특징으로 하는 연산식 학습용 보드 게임 세트.
The method according to claim 1,
Wherein the arithmetic expression learning board game set includes:
And a bonus chip having the same shape as that of the calculation chip and having a different color and having a bonus on the front side and a notation of a solution on the rear side.
제1항에 있어서,
상기 게임자 개인 영역은,
상기 연산 칩을 색상 별로 정리할 수 있도록 칩과 동일 색상의 도형이 표기된 복수개의 도형군(group)으로 이루어진 것을 특징으로 하는 연산식 학습용 보드 게임 세트.
The method according to claim 1,
The game player's personal area includes:
And a plurality of graphic groups in which graphics of the same color as the chips are displayed so that the operation chips can be organized by colors.
제1항에 있어서,
상기 연산칩의 연산식은,
더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 중에 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 연산식 학습용 보드 게임 세트.
The method according to claim 1,
The arithmetic expression of the arithmetic chip,
Wherein the multiplier is any one selected from the group consisting of addition, subtraction, multiplication, and division.
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