KR101883418B1 - D2d 통신에서 제어 평면을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
네트워크 내에서 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 제어하고 관리하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 실시예에서, UE가 장치대장치(D2D) 통신을 수행하는 방법은, 상기 UE와 제2 UE 간의 D2D 통신 링크를 위한 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)로서, 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양과 관련된 정보를 제공하는 D2D 버퍼 상태 보고를 생성하는 단계 - 상기 D2D BSR은 D2D BSR 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID)를 포함함 - ; 제어 요소 내의 D2D BSR을 전송하는 단계; 상기 D2D 링크를 위해 자원 할당을 수신하는 단계; 및 상기 할당된 자원을 통해 D2D 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 무선 통신을 위한 시스템 방법에 관한 것이며, 특별한 실시예에서, D2D 통신에서 제어 평면을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
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장치대장치(Device-to-device, D2D) 기술은 새로운 서비스를 제공하고, 시스템 처리량을 증가시키며, 보다 나은 사용자 경험을 제공하는 능력으로 인해 많은 주목을 받고 있다. D2D의 잠재적 사용 사례는 [1]의 3GPP SA WG1에서 확인되었다. 표준화 작업이 3GPP에서 진행 중이다.
2가지의 확인된 주요 D2D 기술: 발견 및 통신이 있다. 발견에서는, 사용자 기기(user equipment, UE)가 자체적으로 또는 기지국이나 강화 노드 B(eNB)에 의해 지향되는 그 근처에서 주변에 있는 UE를 찾으려 한다. 통신에서는, 하나의 UE가 eNB를 통해 데이터를 전송하지 않고서 다른 UE와 직접 통신한다.
실시예에서, 사용자 기기(user equipment, UE)가 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 방법은, 상기 UE와 제2 UE 간의 D2D 통신 링크를 위한 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)로서, 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양과 관련된 정보를 제공하는 D2D 버퍼 상태 보고를 생성하는 단계 - 상기 D2D BSR은 D2D BSR 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID)를 포함함 - ; 제어 요소 내의 D2D BSR을 전송하는 단계; 상기 D2D 링크를 위해 자원 할당을 수신하는 단계; 및 상기 할당된 자원을 통해 D2D 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 관리하는 방법은, 사용자 기기(user equipment, UE)에 D2D 구성 정보를 전송하는 단계; D2D 통신 링크를 위한 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 수신하는 단계 - 상기 D2D BSR은 상기 UE에서의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양을 포함하고 상기 D2D BSR에 대한 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID)를 포함함 - ; D2D 링크를 위해 자원을 할당하는 단계; 및 상기 UE에 자원 할당을 전송하는 단계를 포함한다.
실시예에서, eNB에서 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 관리하는 방법은, D2D UE 그룹 통신에 관한 정보를 수신하는 단계 - 상기 정보는 D2D 통신 링크에 대한 D2D 그룹 ID, D2D 그룹 마스터의 식별자, 및 상기 D2D 통신 링크를 관리하는 하나 이상의 eNB와 관련된 정보를 포함함 - ; 상기 eNB가 상기 D2D 그룹 마스터인 것으로 결정하는 단계; 및 상기 D2D 그룹 내의 적어도 하나의 D2D UE에 대한 하나 이상의 eNB 중 적어도 하나에 자원 할당을 전달하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 사용자 기기(user equipment, UE)가 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 방법은, 상기 UE와 제2 UE 간의 D2D 통신 링크를 위한 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)로서, 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양과 관련된 정보를 제공하는 D2D 버퍼 상태 보고를 생성하는 단계 - 상기 D2D BSR은 D2D 그룹 ID를 포함함 - ; 제어 요소 내의 상기 D2D BSR을 전송하는 단계; 상기 D2D 링크에 대한 자원 할당을 수신하는 단계; 및 상기 할당된 자원을 통해 전송하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 무선 장치는, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체를 포함하며, 상기 프로그래밍은, 사용자 기기(user equipment, UE)에 D2D 구성 정보를 전송하고; D2D 통신 링크를 위한 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 수신하고 - 상기 D2D BSR은 상기 UE에서의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양을 포함하고 상기 D2D BSR에 대한 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID)를 포함함 - ; D2D 링크를 위해 자원을 할당하며; 그리고 상기 UE에 자원 할당을 전송하는 명령을 포함한다.
실시예에서, 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 관리하는 네트워크 구성요소는, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체를 포함하며, 상기 프로그래밍은, D2D UE 그룹 통신에 관한 정보를 수신하고 - 상기 정보는 D2D 통신 링크에 대한 D2D 그룹 ID, D2D 그룹 마스터의 식별자, 및 상기 D2D 통신 링크를 관리하는 하나 이상의 eNB와 관련된 정보를 포함함 - ; 상기 eNB가 상기 D2D 그룹 마스터인 것으로 결정하며; 그리고 상기 D2D 그룹 내의 적어도 하나의 D2D UE에 대한 하나 이상의 eNB 중 적어도 하나에 자원 할당을 전달하는 명령을 포함한다.
일부의 실시예에서, 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양은 D2D 통신 링크 상에서의 전송을 위한 것이다.
실시예에서, 사용자 기기(user equipment, UE)에서 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하기 위한 네트워크 장치는, 모든 종류의 방법 실시예의 단계를 수행하는 수 개의 수단을 포함한다. 상기 네트워크 장치는, D2D 링크를 위해 할당된 자원을 통해 D2D 데이터 전송을 실행하기 위해 UE와 통신할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 네트워크 장치는, 상기 UE와 제2 UE 간의 D2D 통신 링크를 위한 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)로서, 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양과 관련된 정보를 제공하는 D2D 버퍼 상태 보고를 생성하는 수단 - 상기 D2D BSR은 D2D BSR 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID)를 포함함 - ; 제어 요소 내의 D2D BSR을 전송하는 수단; 상기 D2D 링크를 위해 자원 할당을 수신하는 수단; 및 상기 할당된 자원을 통해 D2D 데이터를 전송하는 수단을 포함한다.
실시예에서, 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 장치는, 모든 종류의 방법 실시예의 단계를 수행하는 수 개의 수단을 포함한다. 상기 장치는, UE와 통신할 수 있고 D2D 링크에 자원 할당을 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들어, 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 장치는, 사용자 기기(user equipment, UE)에 D2D 구성 정보를 전송하는 수단; D2D 통신 링크를 위한 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 수신하는 수단 - 상기 D2D BSR은 상기 UE에서의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양을 포함하고 상기 D2D BSR에 대한 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID)를 포함함 - ; D2D 링크를 위해 자원을 할당하는 수단; 및 상기 UE에 자원 할당을 전송하는 수단을 포함한다.
실시예에서, 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 관리하는 네트워크 구성요소는, 모든 종류의 방법 실시예의 단계를 수행하는 수 개의 수단을 포함한다. 상기 네트워크 구성요소는, D2D 링크를 위한 자원 할당을 적어도 하나의 eNB에 제공할 수 있는 네트워크 구성요소일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 구성요소는, D2D UE 그룹 통신에 관한 정보를 수신하는 수단 - 상기 정보는 D2D 통신 링크에 대한 D2D 그룹 ID, D2D 그룹 마스터의 식별자, 및 상기 D2D 통신 링크를 관리하는 하나 이상의 eNB와 관련된 정보를 포함함 - ; 상기 eNB가 상기 D2D 그룹 마스터인 것으로 결정하는 수단; 및 상기 D2D 그룹 내의 적어도 하나의 D2D UE에 대한 하나 이상의 eNB 중 적어도 하나에 자원 할당을 전달하는 수단을 포함한다.
본 발명 및 본 발명의 이점에 대한 더 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면과 결합해서 이루어진 이하의 설명을 참조한다.
도 1은 무선 통신을 위한 실시예 시스템에 대한 도면이다.
도 2는 UE 통신 상태를 나타내는 도면이다.
도 3은 UE가 D2D 통신을 수행할 수 있는지를 판정하기 위한 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 4는 "D2D 모드" 상태 동안 수행되는 과정을 검사하기 위한 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 5는 D2D 통신 프로세스에서 일부의 파라미터가 어떤 갱신을 필요로 하는지를 알기 위해 UE가 배터리 검사를 수행하는 D2D 통신 상태 프로세스를 검사하기 위한 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 6은 eNB 통신 C-plane에 대한 상태 다이어그램의 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 7은 eNB를 위한 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 8은 "D2D 모드" 상태의 높은 수준 설명의 방법 실시예를 설명하는 흐름도이다.
도 9는 마스터 eNB의 제어하에 있는 "자원 할당" 프로세스를 위한 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 10은 BSR을 획득하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 11은 폴링에 의한 "셀 내의 UE에 대한 BSR 수집" 프로세스를 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 12는 "BSR_REP을 마스터 eNB에 송신하기" 프로세스를 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 13a는 자원 할당 갱신을 위한 셀 간 통신의 시스템 실시예를 나타내는 도면이다.
도 13b는 "자원 할당 수정" 프로세스를 위한 방법 실시예를 나타내는 도면이다.
도 14는 D2D 전송을 종료하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 15는 셀 내의 UE와의 모든 링크를 종료하는 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 16은 D2D 그룹 ID를 해제하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 17a는 셀룰러 RLM 내의 다른 상태를 보여주는 시간선도이다.
도 17b는 UE가 불만족스런 D2D 링크를 경험하고, eNB에 보고할 때 D2D RLF 프로세싱을 위한 방법 실시예의 흐름도이다.
도 18은 근접 서버의 높은 수준 프로세싱의 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 19는 그룹 내의 모든 UE와의 RRC 접속을 구축하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 20은 그룹 내의 모든 UE에 대한 근접 정보를 획득하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 21은 손실 쌍에 대한 근접 정보를 획득하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 22는 활성 UE를 결정하기 위한 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 23은 eNB에 그룹 정보를 통지하기 위한 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 24는 eNB 목록을 갱신하기 위한 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 25는 여기서 개시된 장치 및 방법을 실행하는 데 사용될 수 있는 프로세싱 시스템에 대한 블록도이다.
도 1은 무선 통신을 위한 실시예 시스템에 대한 도면이다.
도 2는 UE 통신 상태를 나타내는 도면이다.
도 3은 UE가 D2D 통신을 수행할 수 있는지를 판정하기 위한 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 4는 "D2D 모드" 상태 동안 수행되는 과정을 검사하기 위한 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 5는 D2D 통신 프로세스에서 일부의 파라미터가 어떤 갱신을 필요로 하는지를 알기 위해 UE가 배터리 검사를 수행하는 D2D 통신 상태 프로세스를 검사하기 위한 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 6은 eNB 통신 C-plane에 대한 상태 다이어그램의 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 7은 eNB를 위한 방법의 실시예에 대한 흐름도이다.
도 8은 "D2D 모드" 상태의 높은 수준 설명의 방법 실시예를 설명하는 흐름도이다.
도 9는 마스터 eNB의 제어하에 있는 "자원 할당" 프로세스를 위한 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 10은 BSR을 획득하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 11은 폴링에 의한 "셀 내의 UE에 대한 BSR 수집" 프로세스를 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 12는 "BSR_REP을 마스터 eNB에 송신하기" 프로세스를 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 13a는 자원 할당 갱신을 위한 셀 간 통신의 시스템 실시예를 나타내는 도면이다.
도 13b는 "자원 할당 수정" 프로세스를 위한 방법 실시예를 나타내는 도면이다.
도 14는 D2D 전송을 종료하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 15는 셀 내의 UE와의 모든 링크를 종료하는 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 16은 D2D 그룹 ID를 해제하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
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도 18은 근접 서버의 높은 수준 프로세싱의 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 19는 그룹 내의 모든 UE와의 RRC 접속을 구축하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
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도 21은 손실 쌍에 대한 근접 정보를 획득하기 위한 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 22는 활성 UE를 결정하기 위한 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 23은 eNB에 그룹 정보를 통지하기 위한 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 24는 eNB 목록을 갱신하기 위한 방법 실시예에 대한 흐름도이다.
도 25는 여기서 개시된 장치 및 방법을 실행하는 데 사용될 수 있는 프로세싱 시스템에 대한 블록도이다.
제공된 바람직한 실시예를 제작하고 사용하는 것에 대해 이하에 상세히 설명한다. 그렇지만, 본 발명은 특정한 배경의 넓은 다양성으로 구현될 수 있는 많은 응용 가능한 창조적 개념을 제공한다는 것을 이해해야 한다. 설명되는 특정한 실시예는 단지 본 발명을 제작하고 사용하는 특정한 방식을 설명할 뿐이며, 발명의 범위를 제한하지 않는다.
여기서는 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 위한 시스템 및 방법을 설명한다.
일실시예에서, 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신에 대한 제어 평면을 위한 방법은 기지국이 근접 서버로부터 D2D 통신을 위한 그룹 정보를 수신하는 단계 - 상기 그룹 정보는 기지국이 마스터 기지국이라는 것을 나타냄 - , 상기 그룹 정보에 따라 D2D 그룹 내의 사용자 기기(UE)의 목록, D2D 그룹 내의 UE를 위해 서빙 기지국으로서 작동하는 기지국의 목록, 및 D2D 그룹 내의 UE에 대한 근접 정보를 갱신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 D2D 그룹 내의 UE에 대한 버퍼 상태 보고를 획득하는 단계 및 상기 버퍼 상태 보고에 따라 D2D 그룹 내의 UE를 위해 자원 할당을 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 마스터 기지국이 서빙하고 있는 D2D 그룹 내의 UE에 자원 할당을 송신하는 단계, 및 D2D 그룹 내의 UE를 위해 서빙 기지국으로서 작동하는 기지국에 자원 할당을 지시하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 여기에서는, 네트워크 내에서 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 제어하고 관리하기 위한 방법에 대해 개시하며, 상기 방법은, 네트워크 장치에서, D2D 통신에 참여하는 사용자 기기(UE)로부터 스케줄링 요구(scheduling request, SR)를 수신하는 단계, 여기서 상기 SR은 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 포함하고, 상기 D2D BSR은 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID) 및 UE 내의 D2D를 통한 전송에 이용 가능한 데이터의 버퍼 크기를 포함하고, 상기 LCID는 D2D 그룹을 식별하며; 네트워크 장치가, BSR에 따라 UE에 대한 D2D 통신을 위해 전송 자원 할당을 결정하는 단계; 및 네트워크 장치가, UE에 전송 자원 할당을 송신하는 단계를 포함한다. D2D BSR은 매체 액세스 제어(media access control, MAC) 계층 메시지를 통해 수신된다. MAC 계층 메시지는 LCID를 포함하는 MAC 헤더를 포함한다. 전송 자원 할당은 UE가 다른 UE와의 D2D 전송을 통한 전송에 이용 가능한 데이터를 전송할 수 있는 시간 프레임을 포함한다. 방법은 또한 UE로부터 D2D 링크의 손실에 대한 보고를 수신하는 단계; 다이렉트-모드만(direct-mode only)이 가능한 UE에 응답해서 그룹에서 UE를 제거하라는 요구를 근접 서버에 송신하는 단계; 및 UE가 셀룰러 동작을 할 수 있다는 결정에 응답해서 UE를 셀룰러로 전환하고 UE가 참여하는 링크를 셀룰러로 전환하라는 요구를 근접 서버에 송신하는 단계를 포함한다. 방법은 네트워크 장치가 근접 서버로부터 D2D 통신을 위한 그룹 정보를 수신하는 단계, 여기서 그룹 정보는 네트워크 장치가 마스터 기지국이라는 것을 나타내며; 그리고 상기 그룹 정보에 따라, D2D 그룹 내의 UE의 목록, D2D 그룹 내의 UE를 위한 서빙 기지국으로서 작동하는 기지국의 목록, 및 D2D 그룹 내의 UE에 대한 근접 정보를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다. 실시예에서, 네트워크 장치는 마스터 강화 노드 B(eNB)이고, 방법은 또한 D2D 통신에 참가하는 한 그룹의 UE 중 적어도 하나의 UE를 서빙하는 슬레이브 eNB로부터, D2D BSR, 셀룰러 BSR, 슬레이브 eNB가 서빙하는 각각의 UE에의 최악 채널의 분배, 슬레이브 eNB가 D2D 통신에 할당할 수 있는 자원의 최대 수, 및 슬레이브 eNB가 D2D 통신에 할당할 수 있는 자원의 위치 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 포함한다. 게다가, 방법은 근접 서버로부터 종료 메시지를 수신하는 단계; 그룹 전송에 참여하는 모든 강화 노드 B(eNB)에 종료 메시지를 송신하는 단계; 및 네트워크 구성요소의 셀 내에서 UE와의 모든 링크를 종료하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 네트워크 내에서 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 관리하기 위한 근접 서버에서의 방법에 대해 개시하며, 상기 방법은, 근접 서버에서, 그룹 통신을 시작하라는 요구를 강화 노드 B(eNB)로부터 수신하는 단계; 근접 서버가 그룹 내의 UE와 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 접속을 구축하는 단계; 근접 서버가 그룹 내의 UE에 대한 근접 정보를 획득하는 단계; 및 근접 서버가 그룹 내의 UE 중 적어도 하나를 서빙하는 각각의 eNB에 그룹 정보를 통지하는 단계를 포함하며, 여기서 그룹 정보는 그룹 내의 UE를 식별하는 UE 목록, UE 간의 서로에 대한 상대적 근접을 나타내는 근접도 행렬(proximity matrix), UE를 서빙하는 eNB를 식별하는 eNB 목록, 및 마스터 eNB의 식별자를 포함한다. 방법은 또한 eNB 중 하나로부터 그룹에서 UE를 제거하라는 요구를 수신하는 단계; 그룹 정보를 갱신하는 단계, 여기서 그룹 정보를 갱신하는 단계는 그룹에서 UE를 제거하라는 요구에 따라, UE 목록, 근접도 행렬, 및 eNB 목록을 갱신하는 단계를 포함하며; 그리고 갱신된 그룹 정보를 eNB에 통지하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 UE를 위한 서빙 eNB가 변경되었다는 것을 지시하는 UE 핸드오프 통지를 수신하는 단계; 그룹 정보를 갱신하는 단계, 여기서 그룹 정보를 갱신하는 단계는 UE 핸드오프 통지에 따라, UE 목록, 근접도 행렬, 및 eNB 목록을 갱신하는 단계를 포함하며; 그리고 갱신된 그룹 정보를 eNB에 통지하는 단계를 포함할 수 있다. 게다가, 방법은 그룹 내의 새로운 UE와의 RRC 접속을 구축하는 단계; 그룹 내의 UE에 대한 근접 정보를 구축하는 단계; 새로운 UE에 따라 그룹 정보를 갱신하는 단계; 및 갱신된 그룹 정보를 eNB에 통지하는 단계를 포함할 수 있다.
도 1은 무선 통신을 위한 실시예 시스템(100)에 대한 도면이다. 통시 제어기(예를 들어, 강화 노드 B(eNB))의 위치에 대한 장치 위치에 기초하여 다양한 시나리오가 존재한다. 시스템(100)은 s1 내지 s6으로 표시된 6개의 무선 장치(104)를 포함하며, eNB(102)를 중심으로 하는 영역에 배치되어 있다. 장치 s1 내지 s6은 네트워크 내 커버리지(IC 또는 IN)(106)이고 eNB(102)와의 통신 링크를 구축할 수 있다. 장치 s5 및 s6은 네트워크 밖 커버리지(00C)(110)이고 eNB(102)와 어떠한 직접적인 통신 링크를 구축할 수 없다. 확장 네트워크 커버리지(108)이라고 하는 영역이 존재하며, 여기서 s3 및 s4와 같은 장치(104)는 eNB(102)로부터의 일부의 통신을 관찰할 수 있으나 eNB(102)와의 통신 링크를 구축할 수는 없다. 이하에서는 IC(106) 케이스에 주로 초점을 맞추어 설명한다.
D2D를 실행하는 데는 2가지 주요 방식: 장치 중심 방식 및 네트워크 관리 방식이 존재한다. 장치 중심 방식에서, D2D를 작동 가능하게 하는 기능성은 이동 장치에 거의 전체적으로 상주하는 반면 네트워크 참여도는 매우 낮다. 실제로, 장치 간의 직접 통신은 셀룰러 네트워크의 최상부에 오버레이를 형성한다. 자원 할당 및 관리와 같이, 셀룰러 네트워크의 종래의 기능은 네트워크 감독 및 관리의 이점 없이, 개별 장치 간에 애드-혹 방식(ad-hoc manner)으로 수행된다. 이것은 D2D에서의 잠재적 성능 이득을 제한할 뿐만 아니라, 셀룰러 네트워크가 현재 제공하고 있는 많은 중요 기능을 지원할 때 주요한 과제를 야기한다. 이러한 과제로는: 사용자 데이터의 안전을 보장하고 무허가 개체로부터 사용자 식별자/위치를 보호하며, 네트워크 오퍼레이터가 D2D 및 근접을 서비스로서 과금할 수 있게 하고, 장치 간의 모든 잠재적 통신에 대한 법적 차단을 지원하며, 장치의 다른 전개 시나리오 및 밀도에 대한 솔루션의 확장을 들 수 있다.
네트워크 관리 방식에서, D2D는 네트워크의 성능을 보완하고 향상시킬 수 있으며, 근접 통신을 위해 무선 자원을 더 효과적으로 활용할 수 있게 한다. 네트워크는 사용자의 데이터의 직접적인 사용률 대 인프라스트럭처 루팅(usage of direct vs. infrastructure routing)을 지속적으로 감독하여 자원을 가장 효과적으로 활용할 수 있게 하고 간섭을 최소화하며, 네트워크가 전체적으로 수혜를 입게 한다. 셀룰러 네트워크에 내재하는 중요 특징은 네트워크 관리 방식으로 D2D를 지원하도록 비교적 용이하게 확장될 수 있다.
사용 케이스 및 모드 외에, UE는 무선 자원 제어(RRC) 프로토콜 상태 RRC_IDLE and RRC_CONNECTED와 같이 수 개의 동작 상태를 가질 수 있다. 현재, UE는 RRC_CONNECTED 동안 전송하는 것이 허용된다. 랜덤 액세스 과정은 UE가 RRC_IDLE 상태와 RRC_CONNECTED 상태 사이를 전환하는 데 사용될 수 있다. RRC_CONNECTED 상태에서, 네트워크는 장치 자원과 시스템 자원을 관리한다. 관리는 인증, 정보의 교환, 및 장치가 전송/수신할 수 있을 때를 지시하는 것을 포함할 수 있다. 구체적으로, [10]에 열거된 기능은 다음과 같다.
RRC_IDLE:
- PLMN 선택;
- NAS에 의해 구성되는 DRX;
- 시스템 정보의 브로드캐스트;
- 페이징;
- 셀 재선택 이동성;
- UE는 추적 영역 내에 있는 UE를 고유하게 식별하는 id에 할당되었을 것이며;
- RRC 컨텍스트는 eNB에 저장되어 있지 않다.
RRC_CONNECTED:
- UE는 E-UTRAN-RRC 접속을 가지며;
- UE 는 E-UTRAN 내의 컨텍스트를 가지며;
- E-UTRAN는 UE가 속하는 셀을 알고 있으며;
- 네트워크는 UE에 데이터를 송수신할 수 있으며;
- 네트워크 제어 이동성(NACC를 가진 GERAN으로의 핸드오버 및 인터-RAT 셀 변경 순서);
- 인접 셀 측정;
- PDCP/RLC/MAC 레벨에서:
UE는 네트워크에 데이터를 송수신할 수 있으며;
UE는 공유 데이터 채널을 위한 제어 시그널링 채널을 모니터링하여 공유 데이터 채널을 통한 임의의 전송이 UE에 할당되었는지를 알 수 있으며;
UE는 또한 채널 품질 정보 및 피드백 정보를 eNB에 보고한다.
DRX 주기는 UE 전력 절감 및 효과적인 자원 활용을 위해 UE 액티비티 레벨에 따라 구성될 수 있다. 이것은 eNB의 제어하에 있다.
D2D 통신에 있어서, 서로 간의 통신에 참여하는 장치는 RRC_CONNECTED 상태에서 작동하는 것으로 고려된다.
실시예는 네트워크 (IN) D2D 통신을 위한 제어 평면 솔루션을 제공한다.
실시예는 수 개의 셀에 걸친 그룹 통신의 관리에 새로운 진입/UE 퇴거를 제공한다. 하나의 eNB는 마스터로서 작동하고, 그룹 ID 할당 및 해제 및 자원 할당이 제공된다. 그룹 통신에의 새로운 진입/UE 퇴거 또는 핸드오프 수행이 관리되고, 근접도 행렬 갱신을 포함한다. 행렬은 예를 들어 어느 링크가 그룹 통신에서 D2D/셀룰러가 되어야 하는지를 결정하는 데 유용하다. 타입-2 디스커버리의 트리거링은 UE가 그룹에 들어가기 위해 손실/필요를 획득할 때 사용될 수 있다. 타입-2 디스커버리는 eNB가 발견을 위해 자원을 할당하는 디스커버리 타입이다.
실시예는 이러한 과정을 지원하기 위한 시그널링을 제공한다. 오버-디-에어(over-the-air)에 있어서, 각각의 UE(이것은 주기적인 BSR 시간에 묶일 수 있다)로부터 롱텀 D2D 채널 정보(예를 들어, 최악의 링크)가 시그널링된다. (패턴으로부터 나올 수 있는) 자원 할당 시그널링이 그룹 구성원에 제공된다. 자원의 풀(pool)이 시그널링될 수 있다. 시그널링은 D2D 통신을 종료하기 위해, 셀룰러 커맨드로 전환하기 위해, 그리고 UE를 부가/제거하기 위해 제공된다. RRC 시그널링 또는 PDCCH 순서가 사용될 수 있으며, D2D RLF가 제공된다. eNB 또는 eNB 통신을 위해, 실시예는 자원 할당(BSR-REQ, (D2D, 셀룰러) BSR, 슬레이브 eNB가 D2D에 할당할 수 있는 자원의 최대 수 또는 위치, (패턴으로부터 나올 수 있는) 자원 할당 결정)을 위한 시그널링을 제공한다. eNB-PDCF 통신을 위해, 실시예는 D2D 그룹 info를 위한 시그널링, 그룹 통신 종료, UE 부가/제거를 제공한다.
측정 절차를 지원하는 실시예는 롱텀 채널 info(측정 구성 파라미터)를 포함하며, 여기서 각각의 UE는 어느 UE의 신호를 언제 측정하는지를 알고 있다. 이것은 시간 암시(time implicit)일 수 있다.
D2D 통신 제어와 관련해서, UE를 설명하는 상태 머신은 2가지 상태: "No D2D mode" and "D2D mode"를 포함한다. "No D2D mode" 상태는 UE가 네트워크와만 통신하는 상태이고, 그 네트워크로부터 소정의 D2D 관련 구성을 수신할 수 있다. "D2D mode" 상태는 UE가 네트워크 및 D2D UE 양자와 통신하는 상태이다.
도 2는 UE 통신 상태(200)를 나타내는 도면이다. UE를 위한 통신 상태는 UE가 다른 장치와 직접 통신하는 D2D 모드 상태(202) 또는 no D2D transmission mode 상태(204)일 수 있다.
"no D2D transmission mode" 상태(204)는 정상적인 셀룰러 작동에 대응한다. 이 상태에서, UE는 D2D 통신을 수행할 수 없다. D2D 통신이 UE 자체 그리고 네트워크 양자에 의해 가능한지를 평가한 후, UE는 D2D-group-ID를 수신하였는지를 검사한다. 이 평가는 서브프레임 단위로 수행될 수 있거나 다른 시간 그래뉼래리티로 수행될 수 있다. 예이면, D2D-UE-ID가 할당되었는지를 검사한다. UE가 발견에 의해 ID를 이미 획득하였을 수도 있다. 그 후, UE는 그룹에 대해 그 수신된 D2D 통신 SIB 구성 메시지의 디코딩을 시도하고, 다음 서브프레임이 D2D 통신 서브프레임으로서 구성되면, UE는 D2D 통신을 수행할 수 있다.
도 3은 UE가 D2D 통신을 수행할 수 있는지를 판정하기 위한 방법(300)의 실시예에 대한 흐름도이다. 실시예에서, 블록(302 내지 306)은 UE가 "No D2D transmission" 모드 상태에 있는 동안 수행된다. 방법(300)은 블록(302)에서 시작하며, 여기서 UE는 자신이 D2D 가능인지를 판정한다. UE 성능이 D2D 디스커버리, D2D 통신, 또는 양자를 수행할 능력을 가리키면, UE는 D2D 가능일 수 있다. 블록(302)에서, UE는 D2D 가능이 아닌 것으로 판정하고, 방법(300)은 블록(318)으로 진행하며, 여기서 UE는 "No D2D transmission" 모드에 남아 있다. 블록(302)에서, UE가 D2D 가능인 것으로 판정되면, 방법(300)은 블록(304)으로 진행하고, 여기서 UE는 네트워크가 D2D 가능인지를 판정한다. 네트워크가 Rel-12보다 이른 LTE 릴리즈를 준수하는 네트워크이면, 그 네트워크는 D2D 가능이 아닐 수 있다. 블록(304)에서, 네트워크가 D2D 가능이 아닌 것으로 UE가 판정하면, 방법(300)은 블록(318)으로 진행하고 여기서 UE는 "No D2D transmission" 모드에 남아 있다. 네트워크가 D2D 가능인 것으로 UE가 판정하면, 방법(300)은 블록(306)으로 진행하고 여기서 UE는 D2D-group-ID가 네트워크로부터 획득되었는지를 판정한다. UE가 블록(308)에서 D2D UE ID를 가지고 있는지를 판정한다. 아니오이면, 블록(310)에서, UE는 네트워크에 D2D UE ID를 요구한다. UE가 블록(312)에서 D2D UE ID를 획득하지 않은 것으로 판정하면, UE는 블록(318)이 지시하는 것과 같이 "No D2D transmission" 모드에 남아 있는다. UE가 D2D UE ID를 가지고 있으면, 블록(314)에서 UE는 D2D 통신을 위한 시스템 정보 블록(SIB)을 획득하려 한다. D2D SIB 통신이 수신되지 않으면, UE는 "No D2D transmission" 모드에 남아 있는다. 통상적인 작동 모드에서는, D2D SIB 구성 메시지는 단 한 번 디코딩되고 갱신된다. D2D 통신에서의 모든 UE는 RRC_CONNECTED 모드에 있으므로, D2D SIB 구성 갱신은 SIB1에서의 값 태그로 지시될 수 있다. 성공 시, UE는 블록(320)에서 D2D 모드 상태에 진입할 수 있다.
도 3에 도시된 대안의 동작은 다음과 같을 수 있다:
- UE의 D2D 상태의 초기화 시, 도 3에서의 모든 절차를 수행하며;
- UE가 "No D2D transmission mode"에 있는 것으로 결정되면, 관련 정보/구성에 대한 임의의 갱신이 있는 경우에만, 절차 블록 302, 304, 306, 308, 310, 312, 및 314를 수행한다. 갱신이 없는 경우, UE는 D2D 통신이 다음 서브프레임 동안 작동 가능한지(블록 316)를 검사하기만 하면 된다.
도 4는 "D2D 모드" 상태(320) 동안 수행되는 과정을 검사하기 위한 방법(400)의 실시예에 대한 흐름도이다. D2D 동작은 업링크 셀룰러 동작에서 지정되는 서브프레임 상에서 수행된다. 방법(400)은 블록(402)에서 시작하며 여기서 UE는 D2D 통신 상태를 검사한 다음 블록(404)으로 진행하고 여기서 UE는 UE가 이 서브프레임에서 전송할 D2D 통신 신호를 가지고 있는지를 판정한다. UE가 전송할 D2D 신호를 가지고 있으면, 방법(400)은 블록(406)으로 진행하고 여기서 UE는 D2D 신호를 전송한다. UE가 전송할 D2D 신호를 가지고 있지 않으면, 방법(400)은 블록(408)으로 진행하고 여기서 UE는 D2D 신호가 이 서브프레임에서 수신되었는지를 판정한다. D2D 신호가 수신되지 않았으면, 방법은 블록(412)으로 진행하고 여기서 UE는 "No D2D transmission mode"로 전환하며, 그 후 방법(400)은 종료된다. 블록(408)에서, UE가 D2D 신호를 수신한 것으로 결정하면, 방법(400)은 블록(410)으로 진행하고 여기서 UE는 D2D 신호를 디코딩한다. 블록(406) 또는 블록(410)의 완료 시, 방법은 블록(416)으로 진행하여 여기서 UE는 D2D 통신이 다음 서브프레임에서 작동 가능한지를 판정한다. D2D 통신이 다음 서브프레임에서 작동 가능하면, 방법(400)은 블록(418)으로 진행하고 여기서 UE는 D2D 모드에 남아 있으며, 그 후, 방법(400)은 종료된다. 블록(416)에서, UE는 D2D 통신이 다음 서브프레임에서 작동 가능하지 않은 것으로 판정하면, 방법(400)은 블록(412)으로 진행하고 여기서 UE는 "No D2D transmission mode"로 전환하고, 그 후, 방법(400)은 종료된다.
그러므로 "D2D mode" 상태(320)에서, 모든 D2D 통신 서브프레임 동안, UE는 "check D2D communication status" 프로세스(400)에서의 일련의 검사 절차를 수행함으로써 시작한다. 그런 다음, 모든 검사가 통과된 것으로 가정하면, UE는 D2D 통신 서브프레임이 전송되어야 하는 것인지 또는 전송되지 않아야 하는 것인지를 검사한다. 전송되어야 하는 것이고 그렇게 하는 것이 허용되면, UE는 전송한다. 마찬가지로, D2D 통신 서브프레임이 다른 그룹 구성원의 D2D 신호를 디코딩해야 하는 것이고 그렇게 하는 것이 허용되면, 디코딩을 수행한다. 이것이 완료되면, 다음 D2D 통신 서브프레임으로 이동한다.
도 4는 "D2D mode" 상태를 도시하고 있으며, 여기서 UE가 "D2D mode" 상태에 있는 동안 블록 402, 404, 406, 408, 410, 및 416이 실행된다.
도 5는 D2D 통신 프로세스에서 일부의 파라미터가 어떤 갱신을 필요로 하는지를 알기 위해 UE가 배터리 검사를 수행하는 D2D 통신 상태 프로세스를 검사하기 위한 방법(500)의 실시예에 대한 흐름도이다. 실시예에서, 블록 502, 504, 506, 508, 및 510은 검사 D2D 통신 상태 프로세스 내에서 검사이다. 방법(500)은 블록(502)에서 시작하며 여기서 UE는 D2D 통신이 작동 불능인지를 판정한다. D2D 통신이 작동 불능이면, 방법(500)은 블록(512)으로 진행하고 여기서 UE는 "No D2D transmission mode"로 전환하고, 그 후, 방법(500)은 종료된다. D2D 통신이 작동 불능이 아니면, 방법(500)은 블록(504)으로 진행하고 여기서 UE는 D2D 통신이 종료되었는지를 판정한다. D2D 통신이 종료되었으면, 방법(500)은 블록(512)으로 진행하고 여기서 UE는 "No D2D transmission mode"으로 전환하고, 그 후, 방법(500)은 종료된다. D2D 통신이 종료되었으면, 방법(500)은 블록(506)으로 진행하고 여기서 UE는 D2D-ID 및 D2D-group-ID가 유효한지를 판정한다. D2D-ID 또는 D2D-group-ID가 유효하지 않으면, 방법(500)은 블록(512)으로 진행하고 여기서 UE는 "No D2D transmission mode"로 전환하며, 그 후, 방법(500)은 종료된다. D2D-ID 및 D2D-group-ID가 유효하면, 방법(500)은 블록(508)으로 진행하고 여기서 UE는 D2D를 셀룰러로 전환하라는 커맨드가 수신되었는지를 판정한다. D2D를 셀룰러로 전환하라는 커맨드가 수신되었으면, 방법(500)은 블록(512)으로 진행하고 여기서 UE는 "No D2D transmission mode"로 전환하고, 그 후, 방법(500)은 종료된다. D2D를 셀룰러로 전환하라는 커맨드가 수신되지 않았으면, 방법(500)은 블록(510)으로 진행하고 여기서 UE는 자신이 네트워크 밖으로 이동되었는지를 판정한다. UE가 네트워크 밖으로 이동하였으면, 방법(500)은 블록(512)으로 진행하고 여기서 UE는 "No D2D transmission mode"로 전환하고, 그 후, 방법(500)은 종료된다. UE가 네트워크 밖으로 이동하지 않았으면, 방법(500)은 블록(514)으로 진행하고 여기서 UE는 "D2D mode"에 남아 있고, 그 후, 방법(500)은 종료된다.
수행되는 검사는 다음과 같다:
- D2D 통신이 작동 불능인지: 이 경우, UE는 "No D2D transmission" 상태로 되돌아가고 여기서 D2D 통신이 종료되거나 재구성될 것이다.
- D2D 통신이 종료되는지: 이 경우, UE는 "No D2D transmission" 상태로 되돌아간다.
- eNB가 그 D2D 전송을 셀룰러로 전환하라고 UE에 명령하였는지: 이 경우, UE는 "No D2D transmission" 상태로 되돌아가고 eNB를 통해 그 그룹 통신을 다시 시작한다.
- UE가 네트워크 밖으로 이동하였는지. D2D 신호 전송은 즉시 중지되고, UE는 "initiate out-of-network D2D" 상태로 가며, 여기서 기본적으로 네트워크 밖(out-of-network)에 대응하는 절차를 따른다.
- 그 D2D ID 및 대응하는 전송 파라미터가 갱신되어야 하는지.
실시예에서, eNB는 D2D 통신 제어에 가능 많이 참가하는 엔티티이다. eNB를 설명하는 상태 머신은 2가지 상태를 포함한다:
- "No D2D mode" 상태: 이것은 eNB가 D2D 작동을 용이하게 하는 어떤 것도 하지 않는 상태이다.
- "D2D mode" 상태: 이것은 eNB가 D2D 작동을 용이하게 하는 상태이다.
도 6은 그룹에 대한 eNB 통신 제어 평면(C-plane)에 대한 상태 다이어그램의 방법(600) 실시예에 대한 흐름도이다. 방법(600)은 블록(602)에서 시작하여 여기서 eNB는 그룹 식별자, 그룹 구성원의 목록 등과 같은 그룹 정보를 수신하였는지를 판정한다. 그룹 정보가 수신되었으면, 방법(600)은 블록(604)으로 진행하고 여기서 eNB는 "D2D mode"에 진입하거나 남아 있으며, 그 후, 방법(600)은 종료된다. 그룹 정보가 수신되지 않았으면, 방법(600)은 블록(606)으로 진행하고 여기서 eNB는 남아 있거나 그룹에 대한 "No D2D mode" 상태로 전환하고, 그 후, 방법(600)은 종료된다. eNB는 특별한 서브프레임에 대한 업링크 자원의 사용률을 결정하기 때문에, eNB에서 그룹에 대한 D2D 모드 상태의 결정은 UE가 그 D2D 상태를 시험하기 전일 수 있다.
"No D2D Transmission" 상태는 정상적인 셀룰러 작동에 대응한다. 도 7에 도시된 바와 같이, D2D 작동에 연결된 하나의 작동이 존재하며, 도면은 eNB 작동을 위한 방법(700)의 실시예에 대한 흐름도이다. eNB는 근접 서버로부터 D2D 그룹에 관한 정보를 수신하였는지를 검사한다. 수신하였으면, 이것은 적어도 하나의 D2D 그룹이 활성이고, 직접 통신에 대한 권한이 부여되었음을 의미한다. eNB는 그런 다음 "D2D mode" 상태로 이동한다. 그렇지 않으면, eNB는 "no D2D transmission" 상태에 머물러 있는다. "D2D mode" 상태에서, eNB는 도 7에 묘사된 기능 중 임의의 기능을 실행할 수 있다. 이러한 기능은 트리거에 응답해서 실행될 수도 있고, 동시에 실행될 수도 있으며, 임의의 순서로 실행될 수도 있다. 그러므로 방법(700)은 블록 702, 706, 710, 722, 726, 및 728 중 임의의 블록에서 시작할 수 있다. 블록(702)에서, eNB는 그룹 정보를 수신하였는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(700)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(700)은 블록(704)으로 진행하고 여기서 eNB는 그룹 정보를 갱신하며, 그 후, 방법은 블록(73)으로 진행하고 여기서 eNB는 "D2D mode" 상태로 남아 있는다.
블록(706)에서, eNB는 시간 C1이 임계값을 넘었는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(700)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(700)은 블록(708)으로 진행하고 여기서 eNB는 자원을 할당하고, 그 후, 방법(700)은 블록(732)으로 진행하고 여기서 eNB는 "D2D mode" 상태로 남아 있는다.
블록(710)에서, eNB는 UE가 D2D 링크의 손실을 보고하였는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(700)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(700)은 블록(712)으로 진행하고 여기서 eNB는 자신이 다이렉트 모드만을 사용하는지를 판정한다. 예이면, 방법(700)은 블록(714)으로 진행하고 여기서 eNB는 그룹에서 UE를 제거하라는 요구를 근접 서버에 송신하며, 그 후, 방법(700)은 블록(732)으로 진행하고 여기서 eNB는 "D2D mode" 상태로 남아 있는다. 아니오이면, 방법(700)은 블록(716)으로 진행하고 여기서 eNB는 다이렉트 XOR 셀룰러 모드에 있는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(700)은 블록(718)으로 진행하고 여기서 eNB는 UE를 셀룰러 모드로 전환하도록 요구하며, 그 후, 방법(700)은 블록(732)으로 진행하고 여기서 eNB는 "D2D mode" 상태로 남아 있는다. 아니오이면, 방법(700)은 블록(720)으로 진행하고 여기서 eNB는 이 UE를 포함하는 링크를 D2D로부터 셀룰러로 전환시키고, 그 후, 방법(700)은 블록(732)으로 진행하고 여기서 eNB는 "D2D mode" 상태로 남아 있는다.
블록(722)에서, eBN는 UE 중 하나가 다른 셀 및 eNB로 핸드오프되어야 하는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(700)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(700)은 블록(724)으로 진행하고 여기서 eNB는 UE가 핸드오프되어야 한다는 것을 근접 서버에 통지하며, 그 후, 방법(700)은 블록(732)으로 진행하고 여기서 eNB는 "D2D mode" 상태로 남아 있는다.
블록(726)에서, eNB는 no D2D transmission mode로 전환하라는 커맨드를 수신하였는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(700)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(700)은 블록(734)으로 진행하고 여기서 eNB는 "No D2D transmission mode" 상태로 전환한다.
블록(728)에서, eNB는 UE를 셀룰러로 전환하라는 커맨드가 수신되었는지를 판정한다. 예이면, 방법(700)은 블록(730)으로 진행하고 여기서 eNB는 셀룰러 모드로 전환하라는 커맨드를 UE에 송신하고, 그 후, 방법(700)은 블록(732)으로 진행하고 여기서 eNB는 "D2D mode" 상태로 남아 있는다.
"D2D Mode" 상태는 eNB가 적어도 하나의 D2D 전송에 포함되는 상태이다. "D2D Mode" 상태의 상위 레벨 설명이 도 8에 나타나 있다. 수신된 이벤트에 기초하여, 특정한 프로세스가 촉발된다.
다양한 트리거 이벤트가 아래 표에 나타나 있다:
"Receive Group Info" 이벤트는 D2D 모드를 촉발하는 것이다. 근접 서버로부터 이벤트를 수신한 후, eNB는 D2D 통신 그룹 정보를 갱신한다.
근접 서버로부터 수신되는 메시지를 다음을 포함한다:
- D2D 그룹 ID,
- 그룹의 UE 구성원의 목록,
- 그룹의 UE 구성원의 서빙 eNB에 대응하는 eNB의 목록,
- 마스터 eNB 식별자: UE에 서빙하는 하나 이상의 eNB가 있을 때, 하나의 eNB는 마스터 제어기로서 작동해서 그룹을 관리하며, 그리고
- UE가 근처에 있다는 것을 나타내는 근접 정보; 그룹 내에 N개의 UE가 있으면, 근접 서버는 1과 0으로 이루어진 NxN 행렬로서 볼 수 있으며, 1은 2개의 UE가 근처에 있다는 것을 나타낸다(역도 성립한다).
"Update group info" 프로세스가 도 8에 도시되어 있다. eNB는 UE의 목록, eNB의 목록, 및 근접 정보를 갱신한다. eNB 마스터 UE가 누구인지도 검사한다. 마스터이면, 이와 같이 그 자체를 구성한다. 마스터 판정은 근접 서버에 의해 수행되고 실시에 달려 있다. 본 장에서는, 네트워크가 동기되는 것으로 가정한다. 도 8은 "D2D 모드" 상태의 높은 수준 설명의 방법(800) 실시예를 설명하는 흐름도이다. 프로세스(802, 804, 806)는 동시에 수행될 수도 있고 개별적으로 수행될 수도 있다. 프로세스(802, 804, 806) 실행되는 특별한 순서는 실시마다 다를 수 있다. 블록(802)에서 eNB는 UE 목록을 갱신하고, 그 후, 방법(800)은 종료된다. 블록(804)에서, eNB는 eNB 목록을 갱신하고 그런 다음 블록(808)으로 진행하고 여기서 eNB는 새로운 마스터 eNB가 지시되었는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(800)은 종료된다. 예이면, 방법(800)은 블록(810)으로 진행하고 여기서 eNB는 그 자체가 새로운 마스터인지를 판정한다. 예이면, 방법(800)은 블록(812)으로 진행하고 여기서 eNB는 그 자체를 마스터로서 구성하고, 그 후, 방법(800)은 종료된다. 아니오이면, 방법(800)은 블록(814)으로 진행하고 여기서 eNB는 그 자체를 슬레이브로 구성하고, 그 후, 방법(800)은 종료된다. 블록(806)에서, eNB는 근접도 행렬을 갱신한다.
"타임 C1 임계값 초과"("Time over C1 Threshold") 이벤트와 관련해서, eNB는 새로운 자원 할당이 필요한지를 주기적으로 검사한다. 이것은 타이머 C1을 이용해서 수행된다. 이 이벤트는 자원 할당 갱신을 촉발한다. 자원 할당은 UE에 대해 직교(orthogonal) 또는 비직교(non-orthogonal)일 수 있다는 것에 유의하라.
도 9는 마스터 eNB의 제어하에 있는 "자원 할당" 프로세스를 위한 방법(900) 실시예에 대한 흐름도이다. 방법(900)은 블록(902)에서 시작하며 여기서 마스터 eNB는 그룹 내의 모든 UE로부터 BSR을 수신한다. 블록(904)에서, 마스터 eNB는 더 이상의 전송이 없는지를 판정한다. 블록(904)에서, 대답이 더 이상의 전송이 없다는 예이면, 방법(900)은 블록(906)으로 진행하고 여기서 마스터 eNB는 D2D 전송을 종료하고 그런 다음 방법(900)은 블록(908)으로 진행하고 여기서 마스터 eNB는 "No D2D transmission mode" 상태로 전환한다. 블록(908)에서, 대답이 전송이 더 있다는 아니오이면, 방법(900)은 블록(910)으로 진행하고 여기서 마스터 eNB는 그 할당된 자원이 적절한지를 판정한다. 할당된 자원이 적절하지 않으면, 방법(900)은 블록(912)으로 진행하고 여기서 마스터 eNB는 자원 할당을 수정하고, 그런 다음 방법(900)은 블록(914)으로 진행하고 여기서 마스터 eNB는 타이머 C1을 리셋하고, 그 후, 방법은 종료된다. 할당된 자원이 적절하면, 방법(900)은 블록(914)으로 진행하고 여기서 마스터 eNB는 타이머 C1을 리셋하고, 그 후, 방법은 종료된다.
방법(900)은 그룹 내의 모든 UE로부터 버퍼 상태 보고(Buffer Status Report, BSR)을 취득하는 것에 의존한다. 모든 버퍼가 비어 있으면, D2D 전송은 종료된다. 비어 있지 않고, 할당된 자원이 적절하지 않으면, 자원 할당은 수정된다. 여기서는 하나의 흐름만을 취급하는 것으로 한다. 복수의 흐름이 있으면, 솔루션은 약간 적응된다.
적절한 자원 할당을 보조하기 위해, 네트워크는 D2D 링크의 품질에 관한 약간의 정보를 필요로 할 수 있다. 정보는 RSRP 또는 RSRQ 보고와 유사한 롱텀 정보일 수 있다.
LTE에서, non-DRX 및 인트라-주파수 경우에 있어서, 측정 주기는 200ms이다. D2D 통신의 경우, 모든 서브프레임이 D2D를 위해 사용되는 것은 아니고 특별한 D2D UE에 더 중요하게 사용되는 것도 아니기 때문에, 측정 주기는 더 길거나 더 많은 주파수 자원일 수도 있으며 D2D 링크의 양호한 채널 추정을 취득하는 데 필요할 수도 있다. 측정 주기는 그룹 구성원의 수뿐만 아니라 D2D 통신에 할당된 자원의 수량에 의존할 수 있다. 측정 주기는 예를 들어 상위 계층 시그널링에 의해, 그룹 구성원에 신호를 보낼 수 있다.
각각의 D2D UE는 자신이 가지고 있는 최악의 D2D 링크 품질을 다른 그룹 구성원을 전송할 수도 있고 링크 품질 집합을 네트워크에 전송할 수도 있다. 후자의 경우, 그룹의 구성원에는 그룹 내의 번호가 부여되고, 번호부여는 모든 UE에 시그널링되어야 한다. 보고는 네트워크에 의해 촉발될 수 있고 네트워크에 주기적으로 송신될 수도 있다. D2D 그룹이 복수의 eNB를 포함하는 경우에, 각각의 UE는 그 자체의 eNB에 보고하고 eNB는 정보의 기능을 마스터 eNB에 송신할 수 있다. 보고는 BSR 보고가 송신될 수 있거나 또는 UE는 BSR 보고를 송신할 때와 관련해서 그러한 보고를 송신하도록 구성될 수 있다.
셀룰러 통신에서, BSR은 UL 자원을 UE에 할당할 목적으로 스케줄러에서 사용되며, [8]의 섹션 5.4.5에서 설명된 바와 같이 MAC 제어 요소로서 전송된다. D2D 통신에 있어서, 모든 데이터는 네트워크 관점에서 UL로 고려될 수 있다.
도 10은 BSR을 획득하기 위한 방법(1000) 실시예를 나타내는 흐름도이다. 방법(1000)은 블록(1002)에서 시작하고 여기서 eNB는 자신이 그룹 마스터인지를 판정한다. eNB가 그룹 마스터이면, 2가지를 수행하는데, 블록(1006)에서 서빙하는 모든 UE에 대한 BSR을 수집하는 것과, 블록(1008)에서 그룹 전송에 참가하는 모든 eNB에 BSR 요구를 송신하는 것을 수행한다. 블록(1010)에서, eNB는 그룹 전송에 참가하는 모든 eNB로부터 BSR_REP(버퍼 상태 보고)를 수신한다. 그룹 전송에 참가하는 모든 eNB로부터 BSR_REP(버퍼 상태 보고)를 수신할 뿐만 아니라 서빙하는 UE로부터 BSR을 수신하였으면, 필요에 따라 자원 할당을 수정하는 모든 BSR 정보를 가진다.
eNB가 슬레이브이면, 방법은 블록(1004)으로 진행하고 여기서 마스터로부터 BSR_REQ를 수신하였는지를 판정하고, 아니오이면, 방법(1000)은 종료된다. 예이면, 그래서 마스터로부터 BSR_REQ를 수신하면, eNB는 블록(1012)으로 진행하고 여기서 셀 내의 모든 UE에 대한 BSR을 수집하고, BSR을 분석하고 그런 다음 방법은 블록(1014)으로 진행하고 여기서 eNB는 BSR_REP를 마스터에 되돌려 송신하고, 그 후, 방법(1000)은 종료된다. D2D BSR 포맷은 기존의 셀룰러 BSR 포맷을 재사용할 수도 있고 D2D 데이터의 특성이 주어지면 간략화된 포맷이 사용될 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 BSR을 위해 규정된 3가지 유형의 BSR 대신, 하나의 유형이 D2D BSR에 충분할 수 있는데, 특히 동일한 UE 그룹의 모든 D2D 데이터가 유사한 수준의 QoS를 필요로 하면 그러하다.
마스터 eNB는 새로운 X2 시그널링을 사용하여 자신이 관리하는 각각의 그룹을 위해 그 인접하는 eNB에 BSR_REQ를 송신할 수 있다. 그런 다음 새로운 X2 시그널링을 사용하는 인접 eNB는 자신이 그룹 통신에서 슬레이브 eNB이면 대응하는 마스터 eNB가 송신한 각각의 BSR_REQ에 응답해서 각각의 그룹을 위한 분석된 BSR 보고를 다시 보고할 수 있다. 슬레이브 eNB도 또한 자신들의 셀룰러 BSR 또는 자신들이 D2D 그룹 통신에 할당할 수 있는 자원의 최대 수량/시간-주파수 위치와 같은 추가의 정보를 전송할 수 있다. 슬레이브 eNB가 수집된 D2D BSR을 마스터 eNB에 보고하는 데 사용하는 X2 시그널링은 D2D 필요에 맞춰질 수 있다.
도 11은 폴링(polling)에 의한 "셀 내의 UE에 대한 BSR 수집"("collect BSR for UEs within cell") 프로세스를 위한 방법(1100) 실시예를 나타내는 흐름도이다. 방법(1100)은 블록(1102)에서 시작하고 여기서 eNB는 UE_eNB_list 내의 모든 UE에 BSR 요구를 송신한다. 방법(1100)은 그런 다음 블록(1104)으로 진행하고 여기서 eNB는 UE_eNB_list 내의 모든 UE에 대한 BSR을 수집한다. 설명된 바와 같이, eNB는 UE를 폴링하여 BSR을 취득한다. eNB의 폴링은 폴링 MAC CE를 위해 지정된 논리 채널 ID(Logical Channel ID, LCID)을 규정함으로써 새로운 MAC CE를 통해 지시될 수 있다. eNB는 또한 D2D BSR을 UE에 보고하기 위해, 지정된 폴 비트를 MAC 서브헤더 중 하나에 설정할 수 있다. 현재의 LTE MAC 서브헤더에 규정된 폴 비트가 현재까지는 아직 존재하지 않는다는 것에 유의하라. 그렇지만, 이용 가능한 MAC 서브헤더에는 보류 비트('R' 비트)가 있으며, 적어도 하나의 'R' 비트는 폴링 목적에 사용될 수 있다.
현재의 LTE 시스템에는 BSR의 다른 트리거가 있다: 우선순위가 높은 새로운 데이터의 도착. D2D 설정에서, 이것은 BSR 보고를 촉발할 수 있다. UE가 슬레이브 eNB에 속하는 경우, 마스터 eNB가 자원 할당을 관리하면, 슬레이브 eNB는 BSR 보고에 관하여 마스터 eNB에 통지한다. 다른 솔루션은 UE가 자신의 BSR을 주기적으로 보고하는 것이다. 다른 실시예에서, BSR을 생성하는 단계는 재전송 D2D BSR 타이머의 만료 및 0보다 큰 이용 가능한 D2D 데이터의 양에 의해 촉발된다.
[4]에서, BSR 보고를 위한 2개의 타이머는 LTE 셀룰러 전송에 규정되어 있다: periodicBSR -Timer 및 retxBSR -Timer. BSR은 이 타이머 중 하나가 만료되면 촉발된다. periodicBSR -Timer는 BSR이 하나의 주기에 적어도 1회 전송되도록 보장하는 데 사용된다. retxBSR -Timer는 eNB가 UE에 의해 송신된 BSR 보고를 수신하지 못하는 경우와 UE가 그 BSR 보고 전송에 응답해서 실수로 NACK 대신 ACK를 디코딩하는 경우를 회피하도록 사용될 수 있다. retxBSR 타이머는 업링크 허용이 수신될 때마다 재시작되며; 타이머가 만료되기 전에 업링크 허용이 수신되지 않으면, UE는 BSR을 재전송한다.
D2D에 있어서, D2D BSR은 셀룰러 BSR과 구별되어야 한다. D2D BSR 보고를 위한 2개의 추가의 타이머(periodicD2DBSR -Timer 및 retxD2DBSR -Timer라 칭한다)가 사용된다. periodicD2DBSR -Timer and periodicBSR -Timer는 동일할 수 있다는 것에 유의하라. 타이머들의 최대 만료 시간은 셀룰러 및 D2D에서 같을 수도 있고 다를 수도 있다.
셀룰러 BSR을 위한 retxBSR -Timer와 마찬가지로, retxD2DBSR -Timer는 D2D 자원 허용이 수신될 때마다 재시작될 수 있다. 그렇지만, D2D의 경우, D2D 자원 허용은 모든 그룹 구성원에 의해 사용되도록 되어 있다. 그러므로 그러한 허용을 수신하는 것은 eNB가 각각의 그룹 구성원의 BSR을 정확하게 수신하였다는 것을 반드시 보증하지 않는다. 이 시나리오를 해결하기 위해, retxD2DBSR -Timer 동작의 다른 실시예는 다음과 같을 수 있다: eNB에 의해 송신된 수신확인이 복수 회 반복될 수 있고, UE에 의해 송신된 ACK의 소정 횟수(횟수는 사양에 구성될 수도 있고 기록될 수도 있다)가 반복되면 UE는 그 retxD2DBSR 타이머를 다시 시작하고, 그렇지 않으면 UE는 D2D BSR을 재전송할 것이다. D2D BSR은 새로운 MAC 제어 요소로서 전송될 수 있다. 대안으로, D2D-BSR은 RRC 시그널링을 통해 보고될 수 있다.
UE가 하나 이상의 그룹에 속하는 경우, BSR 보고는 현재의 LTE 시스템에 수행되는 것과 같이 4개의 논리 그룹까지에서 결합될 수 있다. 각각의 UE가 구별 가능한 방식으로 자신이 속하는 각각의 그룹에 대한 각각의 D2D BSR을 송신하는 것이 바람직하다. 예를 들어, UE는 자신이 속하는 각각의 그룹에 대한 retxD2DBSR-Timer를 가질 수 있다.
eNB가 그룹 통신을 위해 UE-지정 D2D 자원 할당을 배정하는 경우, 기존의 LTE BSR 보고 메커니즘이 사용될 수 있다. UE-지정 D2D 자원 할당이 없더라도, 기존의 LTE BSR 보고 메커니즘이 사용될 수 있다. 그렇지만, 적어도 셀룰러 및 D2D BSR은 구별 가능해야만 하며 retxBSR-Timer 및 retxD2DBSR-Timer가 상이할 필요가 있다.
도 12는 "BSR_REP을 마스터 eNB에 송신하기" 프로세스를 위한 방법(1200) 실시예를 나타내는 흐름도이다. 방법(1200)은 블록(1202)에서 시작하며 여기서 eNB는 UE_eNB_list 내의 모든 UE에 대한 BSR을 취득한다. 블록(1204)에서, eNB는 BSR_REP를 준비하고 블록(1206)에서, eNB는 그 요구한 eNB에 BSR_REP를 송신하며, 그 후, 방법(1200)은 종료된다.
도 13a는 자원 할당 갱신을 위한 셀 간 통신의 시스템(1300) 실시예를 나타내는 도면이다. 시스템(1300)은 슬레이브 eNB(1302) 및 마스터 eNB(1304)를 포함한다. 슬레이브 eNB는 D2D BSR, 셀룰러 BSR, 일부의 롱텀 채널 정보(예를 들어, 각각의 UE에의 최악 채널의 분배), 및 D2D에 할당할 수 있는 자원의 최대 수 또는 위치를 마스터 eNB(1404)에 송신한다.
도 13b는 "자원 할당 수정"("Modify Resource Allocation") 프로세스를 위한 방법(1350) 실시예를 나타내는 도면이다. 방법(1350)은 블록(1352)에서 시작하며 여기서 eNB는 자신이 마스터인지를 판정한다. 마스터이면, 방법(1350)은 블록(1358)으로 진행하고 여기서 eNB는 새로운 자원 할당을 결정한다. 블록(1360)에서, eNB는 셀 내의 모든 UE에 새로운 자원 할당을 송신하고, 그 후, 방법(1350)은 종료될 수도 있고 블록(1362)으로 진행할 수도 있다. 블록(1362)에서, eNB는 그룹 전송에 참가하는 모든 eNB에 BSR-REQ를 송신하고, 그 후, 방법(1350)은 종료된다. 블록(1352)에서, eNB는 자신이 마스터가 아닌 것으로 결정하며, 방법(1350)은 블록(1354)으로 진행하고 여기서 eNB는 BSR-REQ가 수신되었는지를 판정한다. BSR_REQ가 수신되지 않았으면, 방법(1350)은 종료된다. BSR_REQ가 수신되었으면, eNB는 셀 내의 모든 UE에 새로운 자원 할당을 송신하고, 그 후, 방법(1350)은 종료된다.
방법(1350)에서의 프로세싱은 eNB가 마스터인지 아닌지에 따라 다르다. eNB가 마스터이면, 새로운 자원 할당을 결정한다. 그런 다음 자신이 서빙하는 모든 UE에 새로운 자원 할당을 송신하고, 또한 그룹 전송에 참가하는 모든 다른 eNB에 보고하며 이에 따라 모든 다른 eNB는 자신의 UE에 새로운 자원 할당을 보고할 수 있다. 각각의 eNB는 RRC 시그널링 및/또는 다른 제어 PDU/메시지를 사용하여 그 수정된 자원 할당을 각각의 그룹에 대한 그 UE에 송신할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 할당된 식별 방식으로, 예를 들어, 인덱스 값으로, RRC 시그널링을 통해 후보 자원 할당 패턴으로 D2D UE를 미리 구성할 수 있다. D2D 통신 프로세스 동안, eNB는 후속의 N개의 서브프레임 수에서 사용될 하나의 자원 할당 패턴을 추가로 선택할 수 있다. 이 선택은 예를 들어 MAC 제어 요소 내의 인덱스 값의 지시를 통해 이루어질 수 있다.
"Terminate D2D Transmission" 프로세스와 관련해서, 네트워크는 소정의 조건하에서 D2D 전송을 종료하기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 모든 BSR이 비어 있는 상태로 되돌아올 때, 즉 추가의 데이터가 전송되지 않을 때, 그때가 D2D 그룹 통신을 종료할 때다. 이 프로세스는 "modify resource allocation" 프로세스와 매우 유사하다.
도 14는 D2D 전송을 종료하기 위한 방법(1400) 실시예를 나타내는 흐름도이다. 방법(1400)은 블록(1402)에서 시작하고 여기서 eNB는 자신이 eNB D2D 마스터인지를 판정한다. eNB가 eNB D2D 마스터가 아니면, 방법(1400)은 블록(1404)으로 진행하고 여기서 eNB는 종료 메시지가 수신되었는지를 판정한다. 종료 메시지가 수신되지 않았으면, 방법(1400)은 종료된다. 블록(1404)에서, eNB는 종료 메시지가 수신된 것으로 판정하고, 그런 다음 방법(1400)은 블록(1406)으로 진행하고 여기서 eNB는 셀 내의 UE와의 모든 링크를 종료하며, 그 후, 방법(1400)은 종료된다. 블록(1402)에서, eNB는 자신이 eNB D2D 마스터인 것으로 판정하면, 방법(1400)은 블록(1408)으로 진행하고 여기서 eNB는 그룹 전송에 참가하는 모든 eNB에 종료 메시지를 송신한다. 블록(1410)에서, eNB는 셀 내의 UE와의 모든 링크를 종료하고 블록(1412)에서 eNB는 D2D 그룹 ID를 해제하며, 그 후, 방법(1400)은 종료된다.
새로운 RRC 시그널링이 사용될 수 있다. 대안을, PDCCH 순서(DCI 포맷 1A에 나타나 있다)는 이하의 "Command to Switch to No D2D Transmission" 이벤트에 설명되어 있는 바와 같이 재사용될 수 있다.
도 15는 셀 내의 UE와의 모든 링크를 종료하는 방법(1500) 실시예에 대한 흐름도이다. 방법(1500)은 블록(1502)에서 시작하고 여기서 UE_eNB_list 내의 모든 UE에 종료 메시지가 송신된다. 블록(1504)에서, 유지되고 있던 셀룰러 RRC 접속이 폐쇄되고, 그 후, 방법(1500)은 종료된다.
도 16은 D2D 그룹 ID를 해제하기 위한 방법(1600) 실시예를 나타내는 흐름도이다. 방법(1600)은 블록(1602)에서 시작하고 여기서 eNB는 근접 서버에 통신의 종료를 통지하며, 그 후, 방법(1600)은 종료된다. 이 D2D ID는 그룹 ID이지 개별적인 D2D ID가 아니라는 것에 유의하라.
"UE Reporting Loss of D2D Link" 이벤트와 관련해서, UE가 불만족스런 D2D 링크 상황을 경험할 때, UE는 그것을 eNB에 보고한다. 2가지 경우가 고려된다:
- 그룹이 다이렉트 모드에 대해서만 설정되어 있고, 하나의 D2D 링크에 장애가 있으면, 전체적인 D2D 그룹 통신은 중단되어야 한다. eNB는 D2D 링크의 손실을 근접 서버에 보고하고 이에 따라 D2D 통신을 종료한다. 대안으로, 그룹은 다이렉트 모드에서만 최선의 노력을 할 수 있고, 청취할 수 있는 UE만이 청취할 것이다.
- 그룹이 "하이브리드"이면, D2D 그룹 통신을 위한 셀룰러 링크 및 D2D 링크에서, eNB는 장애 D2D 링크를 셀룰러로 전환한다. 이 UE를 포함하는 모든 링크는 셀룰러로 전환된다.
D2D 링크 조건을 평가하기 위해, LTE에서 사용되는 무선 링크 모니터링(radio link monitoring, RLM) 기술이 재사용될 수 있다. RLM은 UE가 시간-동기화를 유지하고 자신들의 제어 정보를 신뢰성 있게 수신할 수 있는 것을 보장하기 위한 측정 기능이다. 3GPP-LTE에서, UE는 서빙 셀 eNodeB 다운링크의 품질을 지속적으로 평가하고 자신들이 서빙 셀 eNodeB에 시간-동기화되도록 한다. RLM 모니터링은 동기화 밖(out-of-synchronization, OOS) 및 동기화 내(in-synchronization, IS) 평가 절차를 포함하며 여기서 UE는 공통 채널 간섭에서의 서빙 셀의 셀-지정 기준 신호(cell-specific reference signal, CRS) 품질을 모니터링한다. OOS 및 IS는 미리 정해진 제어 페이로드에 대응하는 가설의 PDCCH 전송의 블록 에러 레이트가 미리 규정된 임계값 [9]을 초과하는 이벤트로서 규정되어 있다.
도 17a는 셀룰러 RLM 내의 다른 상태를 보여주는 시간선도(1700)이다.
[5]에 따르면, LTE에서, 프라이머리 셀의 다운링크 무선 링크 품질을 out-of-sync/in-sync 상태를 상위 계층으로 지시할 목적으로 UE가 모니터링한다. 상위-계층 시그널링은 제한된 무선 링크 모니터링을 위한 소정의 서브프레임을 지시하고, 무선 링크 품질은 지시된 것들이 아닌 임의의 서브프레임에서는 모니터링되지 않는다.
[6]에 따르면, 최종 200 ms 주기에 걸쳐 추정된 PCeLL의 다운링크 무선 링크 품질이 임계값 Qout보다 악화될 때, UE의 계층 1은 200 ms Qout 평가 주기 내에서 PCell에 대한 out-of-sync 지시를 상위 계층으로 송신할 것이다. 계층 3 필터는 [7]에 규정된 바와 같이 out-of-sync 지시에 적용되어야 한다. 또한, 최종 100 ms 주기에 걸쳐 추정된 PCell의 다운링크 무선 링크 품질이 임계값 Qin보다 우수할 때, UE의 계층 1은 PCell에 대한 in-sync 지시를 100 ms Qin 평가 주기 내에서 상위 계층에 송신할 것이다. L3 필터는 [7]에 규정된 바와 같이 in-sync 지시에 적용되어야 한다. UE의 전송기 전력은 [7]의 절 5.3.11에 규정된 바와 같이 T310 타이머의 만료 후에 40 ms 내에 턴 오프될 것이다.
D2D 그룹 통신의 경우, RLM의 2가지 역할: 시간-동기화 유지하기 및 제어 정보를 신뢰성 있게 수신하기에 대해 개별적으로 논의할 수 있다.
D2D 그룹 통신에서, 시간-동기화 소스는 제어 정보를 송신하는 엔티티와는 다를 수 있다. 예를 들어, eNB는 시간-동기화를 제공할 수 있는 반면 전송 D2D UE는 제어 정보를 송신할 수 있다. 셀룰러와 동일한 RLM 절차는 시간-동기화를 충분히 제공한다. 그렇지만, 새로운 RLM 메커니즘은 신뢰성 있는 제어 정보, 및 D2D_RLM이라 하는 D2D 링크 품질를 보장하는 데 사용된다.
D2D_RLM은 각각의 UE 수신기에서 D2D 링크마다 수행된다. 예를 들어, D2D 그룹이 UE1, ..., UEM으로 이루어져 있으면, 그룹 내의 각각의 UE는 모든 다른 UE(최대 M-1)에 대한 D2D_RLM을 가져야 한다. 모든 UE는 자신이 전송할 때마다 각각의 UE에 대한 RLM을 수행할 뿐이다. 그러므로 D2D-RLM 측정은 단일의 UE가 전송되는 D2D 통신에 할당된 서브프레임 중에서 특정한 D2D 서브프레임에 유효하다. 셀룰러 동작에서, 제한된 무선 링크 모니터링을 위한 서브프레임이 상위 계층 시그널링에 의해 UE에 시그널링된다. 그렇지만, D2D-RLM은 모든 D2D 서브프레임에 대해 수행되지만, 전송한 상이한 UE와 관련된 상이한 RLM 측정이 존재한다. UE는 각각의 전송 UE에 대해 RLM을 수행하는 때를 알아야 한다. 이 정보는 RRC 시그널링을 통해 eNB에 전송될 수 있다. 예를 들어, eNB는 하나의 UE 전송에 할당되는 D2D 서브프레임 인덱스 1-10 및 다른 UE 전송에 할당되는 D2D 서브프레임 인덱스 2-20 등에 대해 그룹 내의 UE에 통지할 수 있다. 링크에 대해 확실하게 이해하기 위해, Qout에 대한 200ms 평가 주기 및 Qin에 대한 100ms 평가 주기에 걸쳐 측정이 수행될 수 있다.
D2D-RLM 파라미터는 셀룰러 RLM과 같을 수도 있고 다를 수 있다. 예를 들어, D2D-RLM은 셀룰러와는 상이한 Qout/Qin 임계값을 사용할 수 있다. 셀룰러 RLM과는 다른 D2D-RLM에 대해 상이한 평가 주기를 가지는 것도 가능하다. D2D-RLM에 대해 추가의 타이머가 규정되어야 한다. 셀룰러 RLM과는 반대로, UE의 전송기 전력은 D2D-T310 타이머의 만료 후에 40 ms 내에서 턴오프되지 않으며; 대신 D2D-RLF(무선 링크 실패) 보고를 네트워크에 송신할 수 있다. UE는 이하의 정보를 전달하는 보고를 송신할 수 있다:
- 실패 링크의 다른 쪽에서의 UE의 D2D-ID;
- RLF를 관찰한 자원 집합의 지시(예를 들어, 하나의 전송기에 속하는 하나의 자원 집합은 식을 만족하는 서브프레임이 될 수 있으며, 예를 들어 서브프레임 번호 모듈러 Z는 8이다); 및
- 어느 송신된 신뢰도 버전을 포함하는 송신된 최종 패킷이 존재하는 정보.
도 17b는 UE가 불만족스런 D2D 링크를 경험하고, eNB에 보고할 때 D2D RLF 프로세싱을 위한 방법(1750) 실시예의 흐름도이다. 방법(1750)은 블록(1752)에서 시작하고 여기서 eNB는 UE가 direct-mode only인지를 판정한다. UE가 direct-mode only가 아니면, 방법(1752)은 블록(1756)으로 진행하고 여기서 eNB는 UE가 다이렉트 모드 및 셀룰러 모드를 지원하는 것으로 판정한다. 블록(1758)에서, eNB는 실패 D2D 링크를 셀룰러로 전환하고, 그 후, 방법(1750)이 종료된다. 블록(1752)에서, eNB가 UE가 direct-mode only를 지원하는 것으로 판정하면, 방법(1750)은 블록(1754)으로 진행하고 여기서 eNB는 2가지 옵션: 옵션 1 및 옵션 2 중에서 하나를 선택한다. 옵션 1이 선택되면, D2D 그룹 통신이 종료된다. 옵션 2가 선택되면, 최선의 노력으로 마치도록 명령받는다. 블록(1754)을 완료한 후, 방법(1750)이 종료된다.
UE가 하나 이상의 링크에 대해 RLF를 측정하는 경우, 하나 또는 복수의 신호를 사용하여 네트워크에 통지할 수 있다.
D2D-RLF를 보고하는 데는 몇 가지 방식이 있다. 먼저, 새로운 RRC 시그널링을 사용하지만, 어느 정도의 시간이 걸릴 수 있다. 둘째, UE는 새로운 MAC 제어 요소 시그널링을 사용하여 D2D-RLF가 존재한다는 것을 지시할 수 있다.
셋째, UE는 PUSCH에서 a-periodic CSI 보고를 재사용할 수 있다. 셀룰러 통신에서, eNB는 a-periodic CSI 보고를 촉발하는 엔티티이다. 그러나 여기서, UE는 보고를 개시하는 엔티티이고, 따라서 새로운 메커니즘은 a-periodic CSI 보고를 재사용하는 데 필요하다. 한 가지 방식은 스케줄링 요구(scheduling request, SR)를 재사용하는 것이다.
UE는 SR을 재사용하여 D2D 링크 실패에 관하여 eNB에 통지한다. eNB가 정규의 SR과 D2D-RLF SR을 구별할 수 있도록 하기 위해, D2D-RLF SR에 D2D 그룹 RNTI로 마스킹한다. 게다가, eNB가 D2D-RLF SR을 취득하는 것을 보장하기 위해, 반복적으로 수행될 수 있고, 반복 횟수는 브로드캐스트 메시지에 의해 시그널링될 수 있거나 3GPP 사양에 규정될 수 있다.
D2D-RLF SR을 수신하면, eNB는 D2D-RLF SR을 송신한 UE(UE-ID)의 D2D-RNTI로 마스킹된 업링크 전송을 위해 DCI 메시지 내의 요구에 의해 보고를 촉발할 수 있다.
DCI 메시지는 UE-특정 검색 공간에서 송신된다.
D2D-RLF SR의 전송 후, UE는 그 UE-특정 PDCCH 영역을 모니터링한다.
보고는 D2D 그룹 RNTI에 의해 마스킹될 수 있다.
"One UE Hands off" 이벤트와 관련해서, 하나 이상의 UE가 핸드오프되면, eNB는 근접 서버에 통지하며 이에 따라 그룹 정보를 갱신할 수 있다. S1 시그널링은 그러한 목적으로 사용될 수 있다.
"Command to Switch to No D2D Transmission" 이벤트와 관련해서, 이러한 메시지가 근접 서버로부터 수신되면, eNB는 그룹 내의 모든 UE를 셀룰러 링크로 전환한다.
하나의 가능성은 RRC 시그널링을 사용하는 것이다. 또한, group-RNTI에 의해 마스킹된 PDCCH 공통 검색 공간에서 송신되는 새로운 DCI가 사용될 수 있다.
셀룰러 통신에서, PDCCH 순서는 자유 경쟁 RACH 전송을 촉발하는 데 사용될 수 있으며 4-비트 PRACH 마스크 인덱스뿐만 아니라 6-비트 RACH 프리앰블 인덱스를 포함한다. 마스크 인덱스는 PRACH 구성에 의해 지시된 것 중에서 어떤 PRACH 자원을 식별하는 데 사용되고, UE는 RACH 동작에 사용되도록 허용된다.
10 비트(4-비트 PRACH 마스크뿐만 아니라 6-비트 RACH 프리앰블 인덱스)는 상이한 D2D 순서를 지시하는 데 재사용될 수 있고, 이 중 하나는 "no D2D transmission" 커맨드이다. D2D-PDCCH 순서의 CRC는 그룹 RNTK로 스크램블링될 수 있다.
"Command to Switch UE to Cellular" 이벤트와 관련해서, 그러한 메시지가 근접 서버로부터 수신되면, eNB는 특별한 UE를 셀룰러 링크로 전환시킨다. 전술한 바와 같은 PDCCH 순서 또는 RRC 시그널링이 사용될 수 있다.
근접 서버는 근접 정보 및 그룹 통신을 유지하기 위한 모든 동작을 수행한다.
도 18은 근접 서버의 높은 수준 프로세싱의 방법 실시예를 나타내는 흐름도이다. 방법(1800)은 블록 1802, 1806, 1816, 1826, 1828, 또는 1832에서 시작할 수 있다. 블록 1802, 1806, 1816, 1826, 1828, 또는 1832 각각에 의해 시작되는 프로세스는 모두 동시에 수행될 수도 있고 임의의 무작위 순서로 수행될 수도 있다. 일부의 예에서는, 블록 1802, 1806, 1816, 1826, 1828, 또는 1832 각각에 의해 시작되는 프로세스 모두가 실행되는 것이 아니라, 촉발되거나 특별한 시간에 필요한 블록만이 실행된다.
블록(1802)에서, 근접 서버는 해제 D2D 그룹 ID를 수신하였는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(1800)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(1800)은 블록(1804)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 D2D 그룹 ID를 해제하며, 그 후, 방법은 종료될 수 있다.
블록(1806)에서, 근접 서버는 그룹 통신을 시작하는 지시를 수신하였는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(1800)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(1800)은 블록(1808)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 그룹 내의 모든 UE와의 RRC 접속을 구축한다. 블록(1810)에서, 근접 서버는 그룹 내의 모든 UE에 대한 근접 정보를 획득한다. 블록(1812)에서, 근접 서버는 활성 그룹 구성원을 결정한다. 블록(1814)에서, 근접 서버는 eNB에 그룹 정보를 통지하고, 그 후, 방법(1800)은 종료될 수 있다.
블록(1816)에서, 근접 서버는 그룹에서 UE를 제거하라는 요구를 수신하였는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(1800)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(1800)은 블록(1818)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 UE 목록을 갱신한다. 블록(1820)에서, 근접 서버는 근접도 행렬을 갱신한다. 블록(1812)에서, 근접 서버는 eNB 목록을 갱신하고 블록(1824)에서, 근접 서버는 eNB에 그룹 정보를 통지하며, 그 후, 방법(1800)은 종료될 수 있다.
블록(1826)에서, 근접 서버는 UE 핸드오버 통지를 수신하였는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(1800)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(1800)은 블록(1818)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 블록(1818)로 진행하고 전술한 바와 같이 진행한다.
블록(1828)에서, 근접 서버는 UE를 셀룰러로 전환할지를 판정한다. UE가 셀룰러로 전환되지 않을 것으로 결정되면, 방법(1800)은 종료될 수 있다. 근접 저서가 UE가 셀룰러로 전환되어야 하는 것으로 결정하면, 방법(1800)은 블록(1818) 및 블록(1830) 양자로 진행한다. 블록(1818)에서 시작하는 프로세스는 전술한 바와 같이 계속한다. 블록(1830)에서, 근접 서버는 UE를 셀룰러로 전환하라는 커맨드를 eNB에 송신하고, 그 후, 방법(1800)은 종료될 수 있다.
블록(1832)에서, 근접 서버는 새로운 UE를 그룹에 추가할지를 판정한다. 새로운 UE가 그룹에 추가되지 않으면, 방법(1800)은 종료될 수 있다. 근접 서버가 새로운 UE가 그룹에 추가될 것으로 판정하면, 방법(1800)은 블록(1834)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 그룹 내의 새로운 UE와의 RRC 접속을 구축한다. 블록(1836)에서, 근접 서버는 그룹 내의 모든 UE에 대한 근접 정보를 획득한다. 블록(1838)에서, 근접 서버는 새로운 UE가 활성인지를 판정한다. 아니오이면, 방법(1800)은 종료될 수 있다. 예이면, 방법(1800)은 블록(1840)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 근접 정보를 eNB에 통지하고, 그 후, 방법(1800)은 종료될 수 있다.
"Receive Release D2D Group ID" 이벤트와 관련해서, eNB는 D2D 그룹 통신이 종료될 때 이 커맨드를 송신할 수 있다. 근접 서버는 D2D 그룹 ID를 간단하게 해제한다. 마스터 eNB는 근접 서버에 통지하기 위해 S1 시그널링을 사용할 수 있다.
"Initiate Group Communication" 이벤트와 관련해서, 근접 서버가 그룹 통신을 시작해야 할 때, 해야 할 첫 번째 작업은 그룹 내의 모든 UE와의 RRC 접속을 개시하는 것이다. 이 RRC 접속은 그룹을 제어하는 데뿐만 아니라 D2D 링크가 장애가 발생하는 경우 백업도 제어하는 데 사용된다. 근접 서버는 또한 D2D 그룹 통신에 참여하는 모든 eNB의 ID를 획득한다.
도 19는 그룹 내의 모든 UE와의 RRC 접속을 구축하기 위한 방법(1900) 실시예를 나타내는 흐름도이다. 방법(1900)은 블록(1902)에서 시작하고 여기서 근접 서버는 그룹 내의 모든 UE를 접속 모드로 전환한다. 블록(1904)에서, 근접 서버는 셀(즉, eNB) 및 D2D 호출에 참여하는 UE의 목록을 획득하고, 그 후, 방법(1900)은 종료될 수 있다.
"Obtain Proximity Information for all UEs in the Group" 이벤트와 관련해서, 모든 UE가 접속 모드에 있으면, 근접 서버는 그룹 내의 모든 UE에 대한 근접 정보를 획득한다.
도 20은 그룹 내의 모든 UE에 대한 근접 정보를 획득하기 위한 방법(2000) 실시예를 나타내는 흐름도이다. 방법(2000)은 블록(2002)에서 시작하고 여기서 근접 서버는 그룹 내의 모든 UE에 대한 근접도 행렬을 구축하거나 결정한다. 블록(2004)에서, 근접 서버는 임의의 근접 정보가 손실되었는지를 판정하고, 아니오이면, 방법(2000)은 종료될 수 있다. 근접 정보가 일부 송신되었다면, 방법(2000)은 블록(2006)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 "obtain proximity information for missing pairs" 프로세스를 사용하여 근접 행렬을 완료하며, 그 후, 방법(2000)은 종료될 수 있다. S1 시그널링은 손실 쌍(missing pairs)에 대한 근접 정보를 취득하도록 마스터 eNB에 명령하는 데 사용된다. 그런 다음 마스터 eNB는 손실 쌍에서 UE에 서빙하는 eNB에 통지하기 위한 X2 시그널링을 사용하여 타입 2 디스커버리를 수행할 수 있다. 대안으로, 근접 서버는 각각의 분실 쌍에 대한 타입 2 디스커버리를 시작하도록 각각의 서빙 eNB에 명령하는 데 S1 시그널링을 사용할 수 있다. 바꿔 말하면, 근접 서버는 마스터 eNB에 말하는 대신 서빙 eNB와 직접 통신한다.
도 21은 손실 쌍에 대한 근접 정보를 획득하기 위한 방법(2100) 실시예를 나타내는 흐름도이다. 모든 분실 쌍에 대한 타입 2 디스커버리를 수행하는 단계를 필수적으로 포함한다. 방법(2100)은 블록(2102)에서 시작하고 여기서 근접 서버는 분실 쌍을 선택한다. 블록(2012)에서, 방법(2100)은 블록(2104) 및 블록(2106) 양자를 수행한다. 블록(2104)에서, 근접 서버는 UE1에 서빙하는 eNB가 UE2 타입-2 디스커버리를 수행하도록 요구하고, 블록(2106)에서, 근접 서버는 UE2에 서빙하는 eNB가 UE1의 타입-2 디스커버리를 수행하도록 요구한다. 블록(2104) 및 블록(2106)의 완료 후, 방법은 블록(2108)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 UE1에 서빙하는 eNB 및 UE2에 서빙하는 eNB 양자로부터 근접 정보를 수신한다. 블록(210)에서, 근접 서버는 근접 정보가 모든 쌍에 대해 획득되었는지를 판정한다. 아니오이면, 방법(2100)은 블록(2102)으로 진행하고 여기서 프로세스는 UE의 다른 쌍에 대해 반복된다. 근접 정보가 블록(2110)에서 모든 쌍에 대해 획득되었다면, 방법(2100)은 종료될 수 있다.
"Determine Active Group Members" 프로세스와 관련해서, 모든 근접 정보가 획득되면, 근접 서버는 D2D 활성 상태인 UE를 결정하고: 다른 것의 근처에 있지 않은 모든 UE는 D2D 그룹 통신으로부터 적어도 일시적으로 배제되거나, 셀룰러 링크를 통해 다른 그룹 구성원과 통신한다.
도 22는 활성 UE를 결정하기 위한 방법(2200) 실시예에 대한 흐름도이다. 근접 서버는 eNB(들)에 의해 통과되는 정보에 기초해서 직접 통신 상태에 있을 수 있는 UE를 결정한다. 방법(2200)은 블록(2202)에서 시작하고 여기서 근접 서버는 D2D 통신을 수행할 수 있는 UE를 결정한다. 블록(2204)에서, 근접 서버는 이러한 UE에 그룹 ID를 할당하고, 그 후, 방법(220)은 종료될 수 있다.
"Notify eNBs of Group Information" 프로세스와 관련해서, D2D 그룹 통신을 시작하는 최종 단계는 모든 참여하는 eNB에 통지하는 것이고, 이에 따라 D2D를 위한 제어를 조직할 수 있다.
도 23은 eNB에 그룹 정보를 통지하기 위한 방법(2300) 실시예에 대한 흐름도이다. 방법(2300)은 활성 D2D UE의 모든 UE ID를 취득하는 단계, 서빙 eNB를 결정하는 단계, 그룹 마스터를 결정하는 단계, 및 모든 eNB에 그룹 정보를 통지하는 단계를 포함한다. 방법(2300)은 블록(2302)에서 시작하고 여기서 근접 서버는 활성 UE의 모든 D2D ID의 목록을 생성한다. 블록(2304)에서, 근접 서버는 그룹 내의 모든 UE의 목록을 생성한다. 블록(2306)에서, 근접 서버는 마스터 eNB를 결정하고, 블록(2308)에서, 근접 서버는 모든 참여하는 eNB에 그룹 정보를 송신하며, 그 후, 방법(2300)은 종료된다.
"Remove UE from Group Request" 이벤트와 관련해서, 예를 들어, eNB가 UE가 그룹에서 제거되는 것을 요구하는 일부의 경우가 있는데, 왜냐하면 D2D 모드에서 더 이상 작업할 수 없기 때문이다. UE를 제거하기 위해 근접 서버는:
- UE 목록을 갱신한다: 제거된 UE는 그룹으로부터 제거되며,
- 근접 서버를 갱신한다: 근접 정보는 제거된 UE에 속하는 모든 근접 정보를 제거함으로써 갱신되며, 그리고
- eNB 목록을 갱신한다: 이 프로세스는 더 많이 포함될 수 있고, 도 24에 도시되어 있다. 근접 서버는 고아 eNB가 있는지를 판정한다. 예이면, 고아 eNB를 "no D2D transmission" 모드로 전환시킨다. 이 eNB가 이전의 그룹 마스터이었다면, 새로운 마스터 eNB가 선택된다. 마찬가지로, 새로운 eNB가 D2D 통신에 포함되면, 그룹에 추가된다.
도 24는 eNB 목록을 갱신하기 위한 방법(2400) 실시예에 대한 흐름도이다. 방법(2400)은 블록(2402)에서 시작하고 여기서 근접 서버는 우연히 영향받은 eNB를 결정한다. 방법(2400)은 그런 다음 블록(2404) 및 블록(2406) 양자로 진행한다. 블록(2404)에서, 근접 서버는 eNB가 첨부된 UE를 가지고 있지 않은지를 판정하고, 아니오이면, 방법(2400)은 종료되고, 예이면, 방법(2400)은 블록(2408)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 eNB를 no D2D transmission mode로 전환시킨다. 블록(2412)에서, 근접 서버는 제거된 eNB가 그룹 마스터이었는지를 판정하고, 아니오이면, 방법(2400)은 종료된다. 제거된 eNB가 그룹 마스터이었다면, 방법은 블록(2414)으로 진행하고 여기서 근접 서버는 새로운 eNB 마스터를 선택하고, 그 후, 방법(2400)은 종료된다. 블록(2406)에서, 근접 서버는 그룹에 연결된 새로운 eNB가 있는지를 판정하고, 아니오이면, 방법(2400)은 종료되고, 예이면, 방법(2400)은 블록(2410)으로 진행한다. 블록(2410)에서, 근접 서버는 그룹에 eNB를 추가하고, 그 후, 방법(2400)은 종료된다.
이 그룹 관리 모두가 수행되면, 근접 서버는 갱신된 그룹 정보를 모든 참여하는 UE에 송신한다.
"UE Handoff Notification Received" 이벤트의 프로세싱은 "Remove UE from group request" 이벤트와 유사하다.
"Switch UE to Cellular Request" 이벤트의 프로세싱은 "Remove UE from group request" 이벤트와 유사하다. 그렇지만, 추가로, 근접 서버는 UE를 셀룰러로 전환시키라는 커맨다를 서빙 eNB에 송신한다.
"New UE to Add to Group" 이벤트의 프로세싱은, 초기에 하나의 UE/eNB를 포함하는 것을 제외하고는, "initiate group communication" 이벤트 프로세싱과 유사하다.
도 25는 여기서 개시된 장치 및 방법을 실행하는 데 사용될 수 있는 프로세싱 시스템(2500)에 대한 블록도이다. 특정한 장치는 도시된 모든 구성요소를 활용할 수 있고, 구성요소의 부분집합 및 통합의 레벨은 장치마다 다를 수 있다. 게다가, 장치는 구성요소의 복수의 예를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 복수의 프로세싱 유닛, 프로세서, 메모리, 전송기, 수신기 등을 포함할 수 있다. 프로세싱 시스템(2500)은 하나 이상의 입력/출력 장치, 예를 들어, 스피커, 마이크로폰, 마우스, 터치스크린, 키패드, 키보드, 프린터, 디스플레이 등을 갖춘 프로세싱 유닛(2501)을 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(2501)은 버스(2575)에 접속되어 있는 중앙처리장치(CPU)(2510), 메모리(2520), 대용량 저장 장치(2530), 네트워크 인터페이스(2550), I/O 인터페이스(2560), 및 안테나 회로(2570)를 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(2501)은 또한 안테나 회로에 접속되어 있는 안테나 요소(2575)를 포함한다.
버스(2540)는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 비디오 버스 등을 포함하는 임의의 유형의 수 개의 버스 아키텍처 중 하나 일 수 있다. CPU(2510)는 임의의 유형의 전자 데이터 프로세서를 포함할 수 있다. 메모리(2520)는 임의의 유형의 시스템 메모리, 예를 들어, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 동기 DRAM(SDRAM), 리드-온리 메모리(ROM), 이것들 조합 등을 포함할 수 있다. 실시예에서, 메모리(2520)는 부트업 시에 사용하기 위한 ROM, 및 프로그램을 실행하는 동안 사용하기 위한 프로그램 및 데이터 저장을 위한 DRAM을 포함할 수 있다.
대용량 저장 장치(2530)는 데이터, 프로그램, 및 그 외 정보를 저장하고, 데이터, 프로그램, 및 그 외 정보를 버스(2540)를 통해 액세스 가능하게 하는 임의의 유형의 저장 장치를 포함할 수 있다. 대용량 저장 장치(2530)는 예를 들어 솔리드 스테이트 드라이브, 하드디스크 드라이브, 자기디스크 드라이브, 광디스크 드라이브 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
I/O 인터페이스(2560)는 외부 입력 장치 및 출력 장치와 프로세싱 유닛(2501)을 결합하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. I/O 인터페이스(2560)는 비디오 어댑터를 포함할 수 있다. 입력 장치 및 출력 장치의 예로는 비디오 어댑터에 결합된 디스플레이 및 I/O 인터페이스에 결합된 마우스/키보드/프린터를 들 수 있다. 다른 장치들은 프로세싱 유닛(2501)에 결합될 수 있고 추가의 또는 더 적은 수의 인터페이스 카드가 활용될 수 있다. 예를 들어, 범용 직렬 버스(USB)(도시되지 않음)와 같은 직렬 인터페이스는 프린터용 인터페이스를 제공하도록 사용될 수 있다.
안테나 회로(2570) 및 안테나 요소(2575)는 프로세싱 유닛(2501)이 네트워크를 통해 원격 유닛과 통신하는 것을 허용할 수 있다. 실시예에서, 안테나 회로(2570) 및 안테나 요소(2575)는 무선 광대역 통신망(WAN) 및 셀룰러 네트워크에 액세스를 제공하며, 예를 들어, 롱텀에볼루션(LTE), 부호분할다중접속(CDMA), 광대역 CDMA(WCDMA), 및 이동 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM) 네트워크에 액세스를 제공한다. 일부의 실시예에서, 안테나 회로(2570) 및 안테나 요소(2575)는 또한 다른 장치들에 블루투스 및/또는 WiFi 접속을 제공할 수 있다.
프로세싱 유닛(2501)은 또한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(2550)를 포함할 수 있으며, 노드 또는 다른 네트워크에 액세스하기 위한 유선 링크, 예를 들어, 이더넷 케이블 등, 및/또는 무선 링크를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(2501)는 프로세싱 유닛(2501)이 네트워크(2580)를 통해 원격 유닛과 통신하는 것을 허용한다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(2550)는 하나 이상의 전송기/전송 안테나 및 하나 이상의 수신기/수신 안테나를 통해 무선 통신을 제공할 수 있다. 실시예에서, 프로세싱 유닛(2501)은 데이터를 처리를 위해 근거리 통신망 또는 광대역 통신망에 결합되고 원격 장치, 예를 들어, 다른 프로세싱 유닛, 인터넷, 원격 저장 설비 등과 통신한다.
이하의 참고문헌은 본 출원의 요지와 관련되어 있다. 이러한 문헌 각각은 본 명세서에 원용되어 병합된다:
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ㆍ[9] LTE 어드밴스트에서 이종 네트워크를 위한 강화된 셀 간 간섭 협동(Enhanced Inter-cell Interference Coordination for Heterogeneous Networks in LTE Advanced): 다음에서 찾아볼 수 있다: http://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1112/1112.1344.pdf.
ㆍ [10] 3GPP TR 36.300 V11.3.0 (2012-09).
본 발명을 도해적 실시예를 참조하여 설명하였으나, 이러한 설명은 제한하려는 의도가 아니다. 본 발명의 도해적 실시예뿐만 아니라 다른 실시예의 다양한 수정 및 결합은 당업자에게는 설명을 위한 참조라는 것이 자명할 것이다. 그러므로 첨부된 청구범위는 이러한 모든 수정 및 실시예를 망라하는 것으로 의도된다.
Claims (34)
- 사용자 기기(user equipment, UE)가 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 방법으로서,
eNB로부터 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR) 요구를 수신하여 트리거됨으로써, D2D 그룹 내의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양과 관련된 정보를 제공하는, 상기 UE와 제2 UE 간의 D2D 통신 링크를 위한, D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 생성하는 단계 - 상기 D2D BSR은 D2D BSR 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID), 및 상기 UE를 포함하는 D2D 그룹을 식별하는 D2D 그룹 ID를 포함함 - ;
제어 요소 내에서 D2D BSR을 상기 eNB에 전송하는 단계;
상기 D2D 링크를 위해 자원 할당을 상기 eNB로부터 수신하는 단계; 및
상기 할당된 자원을 통해 D2D 데이터를 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 D2D BSR은 상기 D2D 그룹을 위한 자원을 관리하도록 지정되어 있는 마스터 eNB에 의해 수집되고, 상기 자원 할당은 상기 마스터 eNB에 의해 결정되는,
UE가 D2D 통신을 수행하는 방법. - 제1항에 있어서,
통신을 위해 셀룰러 BSR을 생성하는 단계 - 상기 셀룰러 BSR은 상기 셀룰러 BSR을 위한 제2 LCID를 포함함 - ; 및
제2 제어 요소 내에서 상기 셀룰러 BSR을 상기 eNB에 전송하는 단계
를 더 포함하는, UE가 D2D 통신을 수행하는 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- eNB에 의해 수행되는, 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 관리하는 방법으로서,
사용자 기기(user equipment, UE)로부터 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 폴링(poll)하기 위해 D2D BSR 요구를 전송하는 단계;
상기 UE로부터 D2D 통신 링크를 위한 상기 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 수신하는 단계 - 상기 D2D BSR은, 상기 UE에서 D2D 그룹 내의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양을 포함하고 또 상기 D2D BSR에 대한 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID), 상기 UE를 포함하는 D2D 그룹을 식별하는 D2D 그룹 ID를 포함함 - ;
D2D 링크를 위해 자원을 할당하는 단계; 및
상기 UE에 자원 할당을 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 D2D BSR은 상기 D2D 그룹을 위한 자원을 관리하도록 지정되어 있는 마스터 eNB에 의해 수집되고, 상기 자원 할당은 상기 마스터 eNB에 의해 결정되는,
D2D 통신을 관리하는 방법. - 삭제
- 제6항에 있어서,
상기 UE로부터 셀룰러 BSR을 수신하는 단계
를 더 포함하며,
상기 셀룰러 BSR은 상기 D2D BSR에 대한 LCID와는 다른 제2 LCID를 포함하는, D2D 통신을 관리하는 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 사용자 기기(user equipment, UE)가 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 방법으로서,
eNB로부터 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR) 요구를 수신하여 트리거됨으로써, D2D 그룹 내의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양과 관련된 정보를 제공하는, 상기 UE와 제2 UE 간의 D2D 통신 링크를 위한, D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 생성하는 단계 - 상기 D2D BSR은 상기 UE를 포함하는 D2D 그룹을 식별하는 D2D 그룹 ID를 포함함 - ;
제어 요소 내에서 상기 D2D BSR을 상기 eNB에 전송하는 단계;
상기 D2D 링크에 대한 자원 할당을 상기 eNB로부터 수신하는 단계; 및
상기 할당된 자원을 통해 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 D2D BSR은 상기 D2D 그룹을 위한 자원을 관리하도록 지정되어 있는 마스터 eNB에 의해 수집되고, 상기 자원 할당은 상기 마스터 eNB에 의해 결정되는,
UE가 D2D 통신을 수행하는 방법. - 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 무선 장치로서,
프로세서; 및
상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체
를 포함하며, 상기 프로그래밍은,
사용자 기기(user equipment, UE)로부터 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 폴링(poll)하기 위해 D2D BSR 요구를 전송하고;
상기 UE로부터 D2D 통신 링크를 위한 상기 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 수신하고 - 상기 D2D BSR은, 상기 UE에서 D2D 그룹 내의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양을 포함하고 또 상기 D2D BSR에 대한 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID), 및 상기 UE를 포함하는 D2D 그룹을 식별하는 D2D 그룹 ID를 포함함 - ;
D2D 링크를 위해 자원을 할당하며; 그리고
상기 UE에 자원 할당을 전송하는
명령을 포함하고,
상기 D2D BSR은 상기 D2D 그룹을 위한 자원을 관리하도록 지정되어 있는 마스터 eNB에 의해 수집되고, 상기 자원 할당은 상기 마스터 eNB에 의해 결정되는,
D2D 통신을 수행하는 무선 장치. - 삭제
- 사용자 기기(user equipment, UE)에서 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하기 위한 네트워크 장치로서,
eNB로부터 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR) 요구를 수신하여 트리거됨으로써, D2D 그룹 내의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양과 관련된 정보를 제공하는, 상기 UE와 제2 UE 간의 D2D 통신 링크를 위한, D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 생성하는 수단 - 상기 D2D BSR은 D2D BSR 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID), 및 상기 UE를 포함하는 D2D 그룹을 식별하는 D2D 그룹 ID를 포함함 - ;
제어 요소 내에서 D2D BSR을 상기 eNB에 전송하는 수단;
상기 D2D 링크를 위해 자원 할당을 상기 eNB로부터 수신하는 수단; 및
상기 할당된 자원을 통해 D2D 데이터를 전송하는 수단
을 포함하고,
상기 D2D BSR은 상기 D2D 그룹을 위한 자원을 관리하도록 지정되어 있는 마스터 eNB에 의해 수집되고, 상기 자원 할당은 상기 마스터 eNB에 의해 결정되는,
UE에서 D2D 통신을 수행하기 위한 네트워크 장치. - 제19항에 있어서,
통신을 위해 셀룰러 BSR을 생성하는 수단 - 상기 셀룰러 BSR은 상기 셀룰러 BSR을 위한 제2 LCID를 포함함 - ; 및
제2 제어 요소 내에서 상기 셀룰러 BSR을 상기 eNB에 전송하는 수단
을 더 포함하는, UE에서 D2D 통신을 수행하기 위한 네트워크 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 장치로서,
사용자 기기(user equipment, UE)로부터 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 폴링(poll)하기 위해 D2D BSR 요구를 전송하는 수단;
상기 UE로부터 D2D 통신 링크를 위한 상기 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR)를 수신하는 수단 - 상기 D2D BSR은, 상기 UE에서 D2D 그룹 내의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양을 포함하고 또 상기 D2D BSR에 대한 논리 채널 식별자(logical channel identifier, LCID) 및 상기 UE를 포함하는 D2D 그룹을 식별하는 D2D 그룹 ID를 포함함 - ;
D2D 링크를 위해 자원을 할당하는 수단; 및
상기 UE에 자원 할당을 전송하는 수단
을 포함하고,
상기 D2D BSR은 상기 D2D 그룹을 위한 자원을 관리하도록 지정되어 있는 마스터 eNB에 의해 수집되고, 상기 자원 할당은 상기 마스터 eNB에 의해 결정되는,
D2D 통신을 수행하는 장치. - 삭제
- 제24항에 있어서,
상기 UE로부터 셀룰러 BSR을 수신하는 수단
을 더 포함하며,
상기 셀룰러 BSR은 상기 D2D BSR에 대한 LCID와는 다른 제2 LCID를 포함하는, D2D 통신을 수행하는 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 사용자 기기(user equipment, UE)에서 장치대장치(device-to-device, D2D) 통신을 수행하는 네트워크 장치로서,
eNB로부터 D2D 버퍼 상태 보고(buffer status report, BSR) 요구를 수신하여 트리거됨으로써, D2D 그룹 내의 전송에 이용 가능한 D2D 데이터의 양과 관련된 정보를 제공하는, 상기 UE와 제2 UE 간의 D2D 통신 링크를 위한, D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 생성하는 수단 - 상기 D2D BSR은 상기 UE를 포함하는 D2D 그룹을 식별하는 D2D 그룹 ID를 포함함 - ;
제어 요소 내에서 상기 D2D BSR을 상기 eNB에 전송하는 수단;
상기 D2D 링크에 대한 자원 할당을 상기 eNB로부터 수신하는 수단; 및
상기 할당된 자원을 통해 전송하는 수단
을 포함하고,
상기 D2D BSR은 상기 D2D 그룹을 위한 자원을 관리하도록 지정되어 있는 마스터 eNB에 의해 수집되고, 상기 자원 할당은 상기 마스터 eNB에 의해 결정되는,
UE에서 D2D 통신을 수행하는 네트워크 장치.
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