KR101874938B1 - Uwb를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법 - Google Patents

Uwb를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

일실시예에 따르면, UWB(Ultra Wide Band)를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템은 UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 인식하는 적어도 하나의 리더기; 상기 적어도 하나의 리더기와 연결되어 상기 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하는 로컬 서버; 및 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 다시점 디스플레이 장치를 포함한다.

Description

UWB를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법{MULTIVIEW DISPLAY SYSTEM USING ULTRA WIDE BAND AND OPERATION METHOD THEREOF}
아래의 실시예들은 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, UWB(Ultra Wide Band)를 이용하여 사용자 단말과 인터렉션하는 다시점 디스플레이 시스템에 대한 기술이다.
전시 및 컨벤션 산업의 발전과 다양한 문화적 욕구에 따라 많은 형태의 관람 전시회 및 체험관이 생기고 있다. 한편, 관람 전시회 및 체험관은 디스플레이 기술의 발전에 힘입어, 미디어 컨텐츠를 제공하는 형태로 흔히 개최되고 있다.
이러한, 종래의 관람 전시회 및 체험관은 사용자가 수동적인 위치에서 단순히 관람하도록 사용자 참여를 지원하고 있는 실정이다.
이에, 관람 전시회 및 체험관의 사용자가 능동적으로 참여할 수 있도록 지원하는 기술이 요구되고 있다.
일실시예들은 UWB를 이용하여 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션함으로써, 사용자가 관람에 능동적으로 참여하도록 지원하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법을 제안한다.
구체적으로, 일실시예들은 UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여 인식하는 적어도 하나의 리더기 및 적어도 하나의 리더기와 연결되어 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션하며 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성함으로써, 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법을 제공한다.
이 때, 일실시예들은 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과(형태, 색상 또는 움직임)를 제어하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법을 제공한다.
또한, 일실시예들은 복수의 사용자 단말들 각각을 인식하고 인터렉션함으로써, 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하고 디스플레이하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법을 제공한다.
일실시예에 따르면, UWB(Ultra Wide Band)를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템은 UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 인식하는 적어도 하나의 리더기; 상기 적어도 하나의 리더기와 연결되어 상기 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하는 로컬 서버; 및 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 다시점 디스플레이 장치를 포함한다.
상기 적어도 하나의 리더기는 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 복수 개인 경우, 복수의 사용자 단말들 각각을 인식하고, 상기 로컬 서버는 상기 복수의 사용자 단말들 각각과 인터렉션하며, 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하며, 상기 다시점 디스플레이 장치는 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
상기 로컬 서버는 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성할 수 있다.
상기 로컬 서버는 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성할 수 있다.
상기 로컬 서버는 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 상기 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과-상기 그래픽 효과는 형태, 색상 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함함-를 제어할 수 있다.
상기 로컬 서버는 미리 생성된 복수의 멀티 미디어 컨텐츠들 중 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력을 기초로 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 선택할 수 있다.
상기 로컬 서버는 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 제공할 수 있다.
상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠는 상기 다시점 디스플레이 장치에서 디스플레이되도록 3D(Dimension)로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, UWB(Ultra Wide Band)를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법은 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 적어도 하나의 리더기에서, UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 인식하는 단계; 상기 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 로컬 서버에서, 상기 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 다시점 디스플레이 장치에서, 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기 UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 인식하는 단계는 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 복수 개인 경우, 복수의 사용자 단말들 각각을 인식하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하는 단계는 상기 복수의 사용자 단말들 각각과 인터렉션하며, 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하는 단계는 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성하는 단계일 수 있다.
상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성하는 단계는 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성하는 단계일 수 있다.
상기 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법은 상기 로컬 서버에서, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 상기 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이된 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과-상기 그래픽 효과는 형태, 색상 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함함-를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 기기를 구현하는 컴퓨터와 결합하여, UWB(Ultra Wide Band)를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법을 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법은 디스플레이 시스템에 포함되는 적어도 하나의 리더기에서, UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 인식하는 단계; 상기 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 로컬 서버에서, 상기 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 다시점 디스플레이 장치에서, 상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일실시예에 따르면, UWB(Ultra Wide Band)를 이용한 다시점 디스플레이 시스템은 UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 각각 구비된 복수의 사용자 단말들을 인식하는 적어도 하나의 리더기; 상기 적어도 하나의 리더기와 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들 각각과 인터렉션하며, 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성하는 로컬 서버; 및 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 다시점 디스플레이 장치를 포함한다.
일실시예들은 UWB를 이용하여 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션함으로써, 사용자가 관람에 능동적으로 참여하도록 지원하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법을 제안할 수 있다.
구체적으로, 일실시예들은 UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여 인식하는 적어도 하나의 리더기 및 적어도 하나의 리더기와 연결되어 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션하며 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성함으로써, 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
이 때, 일실시예들은 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과(형태, 색상 또는 움직임)를 제어하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
또한, 일실시예들은 복수의 사용자 단말들 각각을 인식하고 인터렉션함으로써, 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하고 디스플레이하는 다시점 디스플레이 시스템 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다른 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 5는 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템을 나타낸 블록도이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 시청자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템은 적어도 하나의 리더기(110), 로컬 서버(120) 및 다시점 디스플레이 장치(130)를 포함한다.
이사, 로컬 서버(120)는 적어도 하나의 리더기(110) 및 다시점 디스플레이 장치(130)와 연결되는 물리적인 하드웨어 서버의 형태로 도시되었으나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 적어도 하나의 리더기(110) 또는 다시점 디스플레이 장치(130)에 탑재되는 하드웨어 모듈의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 로컬 서버(120)는 적어도 하나의 리더기(110) 또는 다시점 디스플레이 장치(130)에 탑재되는 하드웨어 모듈에 설치되는 애플리케이션의 형태로 구현될 수도 있다.
적어도 하나의 리더기(110)는 UWB 기반 RFID를 이용하여 사용자 단말(140)을 인식하도록 UWB 기반 RFID를 지원하는 통신 모듈을 포함한다.
여기서, 사용자 단말(140)은 사용자가 휴대하는 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블컴퓨터(wearable computer) 등의 전자기기로서, 적어도 하나의 리더기(110)에 의해 UWB 기반 RFID를 통하여 인식되도록 UWB 기반 RFID 태그를 포함한다. 예를 들어, 사용자 단말(140)에는 UWB 기반 RFID 태그가 내장되거나, UWB 기반 RFID 태그가 동글 형태로 결합될 수 있다.
이 때, 적어도 하나의 리더기(110)는 UWB 기반 RFID를 이용하여 사용자 단말(140)을 인식할 수 있도록 다시점 디스플레이 시스템이 배치되는 공간(150)내에 적절한 위치에 배치될 수 있다. 도면에는 적어도 하나의 리더기(110)가 한 개 구비되는 경우로 도시하였으나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 다시점 디스플레이 시스템이 배치되는 공간(150)에 따라 복수 개 구비될 수도 있다.
로컬 서버(120)는 적어도 하나의 리더기(110)와 연결되어 사용자 단말(140)과 인터렉션한다. 따라서, 로컬 서버(120)는 사용자 단말(140)로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성한다.
예를 들어, 사용자가 다시점 디스플레이 시스템이 배치되는 공간(150)에 위치하면, 로컬 서버(120)는 적어도 하나의 리더기(110)를 통하여 사용자 단말(140)이 공간(150)에 위치함을 인식하고, 사용자 단말(140)로 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 그릴 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자 인터페이스를 통하여 사용자가 그린 이미지를 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 객체로 생성할 수 있다.
다른 예를 들면, 사용자가 다시점 디스플레이 시스템이 배치되는 공간(150)에 위치하면, 로컬 서버(120)는 적어도 하나의 리더기(110)를 통하여 사용자 단말(140)이 공간(150)에 위치함을 인식하고, 사용자 단말(140)로 미리 생성된 복수의 멀티 미디어 컨텐츠들을 사용자 인터페이스를 통하여 제공함으로써, 사용자로부터 복수의 멀티 미디어 컨텐츠들 중 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠에 대한 선택 입력을 수신하여, 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성할 수 있다.
여기서, 로컬 서버(120)는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성하는 과정에서, 사용자 단말(140)의 위치 정보(사용자 단말(140)의 위치 정보는 적어도 하나의 리더기(110)를 통하여 로컬 서버(120)가 사용자 단말(140)을 인식하는 과정에서, 획득될 수 있음)를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말(140)이 다시점 디스플레이 장치(130)에 근접할수록 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 크기를 크게 생성할 수 있고, 사용자 단말(140)이 다시점 디스플레이 장치(130)에 멀어질수록 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 크기를 작게 생성할 수 있다. 그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 로컬 서버(120)는 사용자 단말(140)의 위치 정보를 고려하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 다양하게 생성할 수 있다.
이와 같이 생성된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠는 로컬 서버(120)에 연결된 다시점 디스플레이 장치(130)로 전송된다. 이 때, 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠는 다시점 디스플레이 장치(130)뿐만 아니라, 사용자 단말(140)로 전송될 수도 있다.
따라서, 다시점 디스플레이 장치(130)는 로컬 서버(120)로부터 수신되는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이한다. 여기서, 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠는 다시점 디스플레이 장치(130)를 통하여 디스플레이되는 것이 적합하도록 3D(Dimension)로 구현될 수 있다.
이와 같은 다시점 디스플레이 장치(130)는 디스플레이 패널과 미러들로 구성됨으로써, 사용자가 3D로 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 감상하도록 할 수 있다. 다시점 디스플레이 장치(130)의 구조에 대한 상세한 설명은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나므로 생략하기로 한다.
또한, 로컬 서버(120)는 다시점 디스플레이 장치(130)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 제어할 수도 있다. 이러한 경우, 로컬 서버(120)는 다시점 디스플레이 장치(130)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 제어하기 위하여, 사용자 단말(140)과 주기적으로 인터렉션할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 2를 참조하여 기재하기로 한다.
도 2는 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(210)이 다시점 디스플레이 시스템이 구비된 공간(220)에 위치하는 경우, 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 적어도 하나의 리더기(230)는 UWB 기반 RFID를 이용하여 사용자 단말(210)을 인식한다. 이에, 로컬 서버(240)는 적어도 하나의 리더기(230)를 통한 UWB 기반 RFID를 이용하여, 사용자 단말(210)과 인터렉션함으로써, 사용자 단말(210)로부터 수신되는 사용자 입력을 기초로 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241, 211)를 생성하고, 생성된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)를 다시점 디스플레이 장치(250)로 전송한다.
따라서, 다시점 디스플레이 장치(250)는 로컬 서버(240)로부터 수신되는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)를 3D로 디스플레이할 수 있다.
이 때, 로컬 서버(240)는 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 로컬 서버(240)는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)가 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 이후에 사용자 단말(210)로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)의 그래픽 효과(그래픽 효과는 형태, 색상 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함함)를 제어할 수 있다.
더 구체적인 예를 들면, 로컬 서버(240)는 사용자 단말(210)로 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(211)를 제공하여, 사용자 단말(210)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(211)(다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)와 동일한 멀티 미디어 컨텐츠임) 상에서 발생되는 사용자 입력에 응답하여, 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)의 형태 또는 색상을 변경하거나, 움직임을 제어할 수 있다.
또한, 로컬 서버(240)는 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)를 제어하는 과정에서, 사용자 입력뿐만 아니라, 사용자 단말(210)의 위치 정보를 이용할 수도 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)가 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 이후에, 사용자 단말(210)이 다시점 디스플레이 장치(130)에 근접하게 되는 경우, 로컬 서버(240)는 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)의 크기를 크게 변경하고, 사용자 단말(210)이 다시점 디스플레이 장치(250)로부터 멀어지게 되는 경우, 로컬 서버(240)는 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)의 크기를 작게 변경할 수 있다. 그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 로컬 서버(240)는 사용자 단말(210)의 위치 정보를 고려하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(241)를 다양하게 제어할 수 있다.
여기서, 사용자 단말(210)의 위치 정보는 적어도 하나의 리더기(230)를 통하여 로컬 서버(240)가 사용자 단말(210)과 인터렉션하며 주기적으로 획득될 수 있다.
도 3은 다른 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 다른 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템은 복수의 사용자 단말들(310, 320)에 대하여 동작할 수도 있다.
구체적으로, 복수의 사용자 단말들(310, 320)이 다시점 디스플레이 시스템이 구비된 공간(330)에 위치하는 경우, 다른 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 적어도 하나의 리더기(340)는 UWB 기반 RFID를 이용하여. 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각을 인식할 수 있다. 이에, 로컬 서버(350)는 적어도 하나의 리더기(340)를 통한 UWB 기반 RFID를 이용하여, 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각과 인터렉션함으로써, 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각으로부터 수신되는 사용자 입력을 기초로 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(351, 352)를 생성하고, 생성된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(351, 352)를 다시점 디스플레이 장치(360)로 전송한다.
따라서, 다시점 디스플레이 장치(360)는 로컬 서버(350)로부터 수신되는 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(351, 352)를 3D로 디스플레이할 수 있다.
이 때, 로컬 서버(350)는 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(351, 352)를 서로 구분되도록 생성할 수 있다.
예를 들어, 로컬 서버(350)는 제1 사용자 단말(310) 및 제2 사용자 단말(320) 각각과 인터렉션하여, 제1 사용자 단말(310)에 대응하는 제1 멀티 미디어 컨텐츠(351)를 생성하고, 제2 사용자 단말(320)에 대응하는 제2 멀티 미디어 컨텐츠(352)를 생성하는 과정에서, 제1 멀티 미디어 컨텐츠(351) 및 제2 멀티 미디어 컨텐츠(352)를 서로 구분되도록 다르게 생성할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면, 로컬 서버(350)는 제1 사용자 단말(310)과 인터렉션하며 획득된 제1 사용자 단말(310)의 식별 정보를 제1 멀티 미디어 컨텐츠(351)에 부여하여 생성하고, 제1 사용자 단말(320)과 인터렉션하며 획득된 제2 사용자 단말(320)의 식별 정보를 제2 멀티 미디어 컨텐츠(352)에 부여하여 생성할 수 있다.
이에, 다시점 디스플레이 장치(360)는 제1 사용자 단말(310)의 식별 정보가 부여된 제1 멀티 미디어 컨텐츠(351) 및 제2 사용자 단말(320)의 식별 정보가 부여된 제2 멀티 미디어 컨텐츠(352)를 디스플레이함으로써, 제1 사용자 단말(310) 및 제2 사용자 단말(320)로 하여금 각자의 멀티 미디어 컨텐츠(351, 352)를 구분하여 감상하도록 할 수 있다.
또한, 로컬 서버(350)는 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(351, 352)를 서로 구분되도록 생성하는 과정에서, 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각의 위치 정보를 이용할 수도 있다.
예를 들어, 로컬 서버(350)는 제1 사용자 단말(310) 및 제2 사용자 단말(320) 각각과 인터렉션하는 과정에서, 제1 사용자 단말(310) 및 제2 사용자 단말(320) 각각의 위치 정보를 획득함으로써, 제1 사용자 단말(310) 및 제2 사용자 단말(320) 중 어느 사용자 단말이 다시점 디스플레이 장치(360)에 더 근접한 위치에 있는지를 확인한 뒤, 다시점 디스플레이 장치(360)에 더 근접한 위치에 있는 제1 사용자 단말(310)의 제1 멀티 미디어 컨텐츠(351)를 제2 사용자 단말(320)의 제2 멀티 미디어 컨텐츠(352)보다 더 크게 생성할 수 있다. 그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 로컬 서버(350)는 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각의 위치 정보를 고려하여 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(351, 352)를 다양하게 생성할 수 있다.
또한, 로컬 서버(350)는 다시점 디스플레이 장치(250)에 디스플레이된 복수의 사용자 단말들(310, 320) 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠(351, 352)를 도 2를 참조하여 상술한 바와 같이 제어할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 2를 참조하여 기재되었으므로 생략하기로 한다.
도 4는 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법을 나타낸 플로우 차트이다. 이하, 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법은 다시점 디스플레이 시스템에 의해 수행된다.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 적어도 하나의 리더기는 UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 인식한다(410).
이어서, 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 로컬 서버는 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션하며, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성한다(420).
이 때, 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠는 후술되는 430 단계에서 다시점 디스플레이 장치에 의해 디스플레이되도록 3D로 구현될 수 있다.
420 단계에서, 로컬 서버는 미리 생성된 복수의 멀티 미디어 컨텐츠들 중 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력을 기초로 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 선택할 수도 있다.
또한, 420 단계에서, 로컬 서버는 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력뿐만 아니라, 적어도 하나의 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
그 후, 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 다시점 디스플레이 장치는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이한다(430).
도면에는 도시되지 않았지만, 로컬 서버는 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과-그래픽 효과는 형태, 색상 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함함-를 제어할 수 있다. 여기서, 로컬 서버는 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력뿐만 아니라, 적어도 하나의 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과를 제어할 수도 있다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 로컬 서버는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 제공할 수도 있다.
만약, 다시점 디스플레이 시스템이 배치되는 공간에 위치하는 적어도 하나의 사용자 단말이 복수 개인 경우, 410 단계에서, 적어도 하나의 리더기는 UWB 기반 RFID를 이용하여 복수의 사용자 단말들 각각을 인식할 수 있다.
이에, 420 단계에서, 로컬 서버는 복수의 사용자 단말들 각각과 인터렉션하며, 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성할 수 있고, 430 단계에서, 다시점 디스플레이 장치는 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
이러한 경우, 로컬 서버는 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성할 수 있다. 예를 들어, 로컬 서버는 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보에 기초하여, 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 5를 참조하면, 일실시예에 따른 다시점 디스플레이 시스템은 적어도 하나의 리더기(510), 로컬 서버(520) 및 다시점 디스플레이 장치(530)를 포함한다.
적어도 하나의 리더기(510)는 UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 적어도 하나의 사용자 단말을 인식한다.
로컬 서버(520)는 적어도 하나의 사용자 단말과 인터렉션하며, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성한다. 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠는 다시점 디스플레이 장치(530)에 의해 디스플레이되도록 3D로 구현될 수 있다.
여기서, 로컬 서버(520)는 미리 생성된 복수의 멀티 미디어 컨텐츠들 중 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력을 기초로 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 선택할 수도 있다.
또한, 로컬 서버(520)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력뿐만 아니라, 적어도 하나의 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
다시점 디스플레이 장치(530)는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이한다.
이 때, 로컬 서버(520)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 다시점 디스플레이 장치(530)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과-그래픽 효과는 형태, 색상 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함함-를 제어할 수 있다. 여기서, 로컬 서버(520)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 입력뿐만 아니라, 적어도 하나의 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 다시점 디스플레이 장치(530)에 디스플레이된 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과를 제어할 수도 있다.
또한, 로컬 서버(520)는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 제공할 수도 있다.
만약, 다시점 디스플레이 시스템이 배치되는 공간에 위치하는 적어도 하나의 사용자 단말이 복수 개인 경우, 적어도 하나의 리더기(510)는 UWB 기반 RFID를 이용하여 복수의 사용자 단말들 각각을 인식할 수 있다.
이에, 로컬 서버(520)는 복수의 사용자 단말들 각각과 인터렉션하며, 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 생성할 수 있고, 다시점 디스플레이 장치(530)는 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
이러한 경우, 로컬 서버(520)는 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성할 수 있다. 예를 들어, 로컬 서버(520)는 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보에 기초하여, 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (15)

  1. UWB(Ultra Wide Band)를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템에 있어서,
    UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 복수의 사용자 단말들 각각을 인식하는 적어도 하나의 리더기;
    상기 적어도 하나의 리더기와 연결되어 상기 복수의 사용자 단말들 각각과 인터렉션하며, 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보를 기초로 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성하는 로컬 서버; 및
    상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 다시점 디스플레이 장치
    를 포함하는 다시점 디스플레이 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 서버는
    상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 상기 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이된 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과-상기 그래픽 효과는 형태, 색상 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함함-를 제어하는, 다시점 디스플레이 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 서버는
    미리 생성된 복수의 멀티 미디어 컨텐츠들 중 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력을 기초로 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 선택하는, 다시점 디스플레이 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 서버는
    상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로 제공하는, 다시점 디스플레이 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠는
    상기 다시점 디스플레이 장치에서 디스플레이되도록 3D(Dimension)로 구현되는, 다시점 디스플레이 시스템.
  9. UWB(Ultra Wide Band)를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법에 있어서,
    다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 적어도 하나의 리더기에서, UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 복수의 사용자 단말들 각각을 인식하는 단계;
    상기 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 로컬 서버에서, 상기 복수의 사용자 단말들 각각과 인터렉션하며, 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보를 기초로 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성하는 단계; 및
    상기 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 다시점 디스플레이 장치에서, 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서,
    상기 로컬 서버에서, 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여, 상기 다시점 디스플레이 장치에 디스플레이된 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠의 그래픽 효과-상기 그래픽 효과는 형태, 색상 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함함-를 제어하는 단계
    를 더 포함하는 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법.
  14. 전자 기기를 구현하는 컴퓨터와 결합하여, UWB(Ultra Wide Band)를 이용하는 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법을 실행시키기 위해 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 다시점 디스플레이 시스템 동작 방법은
    디스플레이 시스템에 포함되는 적어도 하나의 리더기에서, UWB 기반 RFID(Radio Frequency Identification)를 이용하여, UWB 기반 RFID 태그가 구비된 복수의 사용자 단말들 각각을 인식하는 단계;
    상기 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 로컬 서버에서, 상기 복수의 사용자 단말들 각각과 인터렉션하며, 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 수신되는 사용자 입력에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보를 기초로 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 서로 구분되도록 생성하는 단계; 및
    상기 다시점 디스플레이 시스템에 포함되는 다시점 디스플레이 장치에서, 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 적어도 하나의 멀티 미디어 컨텐츠를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 삭제
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