KR101861093B1 - 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 컴퓨터 기술의 분야에 속하는, 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법 및 장치와 관련된다. 상기 방법은: 단말기가 위치한 환경의 주위 라이트(light)의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득하는 단계; 상기 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스(source)에 등지는지 여부를 검측하는 단계; 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등지는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트(backlight) 밝기 레벨을 계산하는 단계-상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 상기 제 2 백라이트 밝기 레벨은 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주하는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-; 및 상기 단말기의 백라이트 밝기를 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅하는 단계; 를 포함한다. 본 개시는 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 측정된 밝기가 낮기 때문에 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 사용되는 백라이트 함수 및 주위 라이트의 측정된 밝기에 따라 부정확한 백라이트 밝기 레벨이 계산되는 문제를 해결하고, 그리고 백라이트 밝기 레벨의 정확도를 증진시키는 효과를 달성한다.

Description

스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SETTING BRIGHTNESS OF SCREEN}
본 개시 내용은 일반적으로 컴퓨터 기술 분야와 관련되고, 그리고 보다 구체적으로, 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법 및 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치와 관련된다.
본 출원은 2015년 02월 11일에 출원된 중국 특허 제 201510072593.7 및 2015년 01월 08일에 출원된 중국 특허 출원 201510010144.X에 우선권을 주장하고 이에 기초하며, 상기 중국 특허 출원들의 전체 내용은 본 출원에서 참조로 통합된다.
자동 백라이트 조정(automatic backlight adjustment)은 스크린의 백라이트 밝기가 주위 라이트(light)와 양의(positive) 상관관계가 되는 것이 가능하도록 주위 빛의 밝기에 따라 자동으로 단말기의 스크린의 백라이트 밝기가 조정되는 것이다. 자동 백라이트 조정은 스크린의 백라이트 밝기가 주위 라이트에 적응되도록 보장하여 사용자의 시력을 보호할 수 있다.
일반적으로, 라이트 센서는 단말기의 전면의 개구부(opening)에 마운트(mount)된다. 라이트 소스에 의해 생성된 주위 라이트가 개구부를 통해 라이트 센서에 주입되는 경우, 단말기는 라이트 센서를 통해 주위 라이트의 밝기를 측정할 수 있고, 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 사용되는 백라이트 함수 및 주위 라이트의 밝기에 따라 백라이트 밝기 레벨을 계산할 수 있고, 그리고 백라이트 밝기를 계산된 백라이트 밝기 레벨로 세팅할 수 있다.
라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 측정된 밝기가 낮기 때문에 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 사용되는 백라이트 함수 및 주위 라이트의 측정 밝기에 따라 부정확한 백라이트 밝기 레벨이 계산되는 문제를 해결하기 위하여, 본 개시는 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시의 실시예들의 제 1 양상에 따라, 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법이 제공되고, 방법은:
단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득하는 단계;
라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하는 단계;
라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하는 단계-상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 제 2 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-; 및
단말기의 백라이트 밝기를 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅하는 단계;
를 포함한다.
본 개시의 실시예들의 제 2 양상에 따라, 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치가 제공되고, 장치는:
단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득하도록 구성되는 밝기 획득 모듈;
라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하도록 구성되는 제 1 검측 모듈;
상기 제 1 검측 모듈이 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 검측하는 경우 상기 밝기 획득 모듈에 의해 획득된 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하도록 구성되는 밝기 레벨 계산 모듈-제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 제 2 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-;
단말기의 백라이트 밝기 레벨을 밝기 레벨 계산 모듈에 의해 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅하는 제 1 세팅 모듈;
을 포함한다.
본 개시의 실시예들의 제 3 양상에 따라, 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치가 제공되고, 장치는:
프로세서,
상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령을 저장하도록 구성되는 메모리;
를 포함하고, 여기서 상기 프로세서는:
단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득;
라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측;
라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산-제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-;
단말기의 백라이트 밝기를 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅;
하도록 구성된다.
본 개시의 실시예들에 제공된 기술적 해결책들은 하기의 이로운 효과들을 가질 수 있다.
단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 밝기는 라이트 센서에 의해 획득되고, 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부가 검측된다; 라이트 센서가 라이트 소스에 등짐이 검측되는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨이 결정되고-제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높음-; 그리고 그후 단말기의 백라이트 밝기는 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅된다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 실제 밝기보다 라이트 센서에 의해 획득된 밝기가 더 낮기 때문에, 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 더 높다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 측정된 밝기가 낮기 때문에 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 사용되는 백라이트 함수 및 주위 라이트의 측정된 밝기에 따라 부정확한 백라이트 밝기 레벨이 계산되는 문제가 해결되고, 그리고 백라이트 밝기 레벨의 정확도를 증가시키는 효과가 달성된다.
앞서 언급한 일반적인 설명 및 이하의 자세한 설명 모두는 단지 예시이고 그리고 설명을 위한 것이며, 그리고 본 개시를 한정하기 위한 의도가 아님이 이해될 것이다.
본 명세서의 일부분을 구성하고 그리고 본 명세서에 통합되는, 첨부된 도면들은 본 개시와 일관되는 실시예들을 도시하고, 상세한 설명과 함께, 본 개시의 원리들을 설명하도록 기능한다.
도 1 은 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법을 보여주는 플로우 차트이다;
도 2a 는 본 개시의 다른 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법을 보여주는 플로우 차트이다;
도 2b 는 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 백라이트 함수를 도시하는 개략도 이다;
도 2c 는 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 백라이트 함수들의 비교를 도시하는 개략도 이다;
도 3 은 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치를 보여주는 블록 다이어그램이다;
도 4 는 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치를 보여주는 블록 다이어그램이다;
도 5 는 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 디바이스를 보여주는 블록 다이어그램이다;
예시적인 실시예들에 대한 참조가 구체적으로 이루어질 것이며, 실시예들의 예시들은 첨부된 도면들에 개시된다. 하기의 상세한 설명들이 참조하는 첨부된 도면들에서, 상이한 도면들에서의 동일한 번호들은, 달리 표현하지 않는 한 동일 또는 유사 구성요소들을 나타낸다. 이하의 설명에 기재된 구현 예는 본 발명과 일치하는 모든 구현 예들을 대표하지 않는다. 대신, 구현 예들은 첨부된 청구 범위에 기재된 발명의 일 양상과 일치하는 장치 및 방법의 예시들에 불과하다.
도 1 은 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법을 보여주는 플로우 차트이다. 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법은 단말기에 적용된다. 도 1 에 도시된 것 처럼, 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법은 하기의 단계들을 포함한다.
단계 101 에서, 단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 제 1 밝기가 라이트 센서에 의해 획득된다.
단계 102 에서, 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부가 검측된다.
단계 103 에서, 라이트 센서가 라이트 소스에 등짐이 검측되는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨이 계산되며, 여기서 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 제 2 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산된다.
단계 104 에서, 단말기의 백라이트 밝기는 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅 된다.
요약하면, 본 개시에 의해 제공된 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법을 통해, 단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 밝기가 라이트 센서에 의해 획득되고, 그리고 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부가 검측되고, 그리고 라이트 센서가 라이트 소스에 등짐이 검측되는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨이 계산되며, 여기서 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 그후 단말기의 백라이트 밝기 레벨은 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅된다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 실제 밝기보다 라이트 센서에 의해 획득된 밝기가 더 낮기 때문에, 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 더 높다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 측정된 밝기가 더 낮기 때문에 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 사용되는 백라이트 함수 및 주위 라이트의 측정된 밝기에 따라 부정확한 백라이트 밝기 레벨이 계산되는 문제는 해결되고, 그리고 백라이트 밝기 레벨의 정확도를 증진시키는 효과가 달성된다.
도 2a 는 본 개시의 다른 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법을 보여주는 플로우 차트이다. 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법은 단말기에 적용된다. 도 2a 에 도시된 것 처럼, 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법은 하기의 단계들을 포함한다.
단계 201 에서, 단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 제 1 밝기가 라이트 센서에 의해 획득된다.
단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트는 점(point) 라이트 소스, 또는 다른 라이트 소스들에 의해 생성될 수 있다. 점 라이트 소스는 태양, 점등된 램프 등일 수 있다.
단계 202에서, 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부가 검측된다.
라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우, 라이트 센서에 의해 측정된 밝기는 주위 라이트의 실제 밝기이다. 이 경우, 단말기는 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 사용되는 백라이트 함수인 제 1 백라이트 함수 및 밝기에 따라 백라이트 밝기 레벨을 계산할 수 있다. 시력(vision of eyes) 및 주위 라이트의 밝기 사이의 대응 관계가 통계에 의해 획득될 수 있기 때문에, 제 1 백라이트 함수는 상기 대응 관계를 참조하여 획득될 수 있다. 도 2b 에 도시된 백라이트 함수의 개략도를 참조하면, 도 2b(1)의 곡선(curve)은 주위 라이트의 밝기 및 시력(vision of eyes) 사이의 대응 관계를 보여주기 위해 사용되고, 그리고 도 2b(2)의 곡선은 제 1 백라이트 함수의 그래프(graph)를 보여주기 위해 사용된다.
라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우, 라이트 센서에 의해 측정된 밝기는 주위 라이트의 실제 밝기보다 작다. 이 경우, 단말기는 백라이트 밝기 레벨을 여전히 제 1 백라이트 함수 및 상기 밝기에 따라 계산할 수 있고, 계산된 백라이트 밝기는 낮아서, 주위 라이트와 스크린의 백라이트 밝기 사이의 대비(contrast)는 커지며, 그 결과 사용자의 시력(eyesight)에 큰 손상(demage)을 가져올 수 있다. 그러므로, 밝기에 따라 백라이트 밝기 레벨을 계산하기 이전에, 단말기는 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측할 필요가 있고, 그리고 그후 검측 결과에 따라 백라이트 밝기 레벨을 계산할 필요가 있다.
본 개시의 실시예들은 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하기 위한 두가지 방법들을 제공한다. 이하에서, 두가지 방법이 설명될 것이다.
첫번째 방식에서, 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하기 위한 방법은 하기의 단계들을 포함한다.
1) 라이트 센서가 위치한 측정 평면이 결정된다.
2) 측정 평면이 디폴트(default)방향 또는 사용자에 의해 입력된 방향인 라이트 소스의 방향과 마주하는지 여부가 중력 센서에 의해 검측 된다.
3) 측정 평면이 라이트 소스의 방향과 마주하는 경우, 라이트 센서가 라이트 소스와 마주한다고 결정된다.
4) 측정 평면이 라이트 소스의 방향과 마주하지 않는 경우, 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 결정된다.
환경에서 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부가 검측되기 이전에, 라이트 센서가 위치한 측정 평면이 결정되는 것이 요구된다. 측정 평면은 단말기의 전면이 위치한 평면, 또는 단말기의 후면이 위치한 평면, 또는 다른 평면일 수 있으며, 그것은 이 실시예에 한정되지 않는다.
라이트 센서는 공장에서 출하되기 이전에 단말기의 특정 포지션으로 고정되기 때문에, 라이트 센서가 위치한 측정 평면은 단말기에 의해 직접적으로 획득될 수 있는 알려진 파라미터이다. 일반적으로, 라이트 센서는 단말기의 전면에 배치된다.
측정 평면을 결정한 이후에, 단말기는 센서에 의해 단말기의 측정 평면의 배향(orientation)을 결정할 수 있고, 그리고 그후 라이트 소스의 방향을 결정할 수 있으며, 그리고 그후 라이트 센서의 방향 및 측정 평면의 배향에 따라 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측할 수 있다.
첫번째로, 단말기는 많은 방법으로 센서에 의해 측정 평면의 배향을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어 상기 센서는 중력 센서일 수 있다.
단말기는 좌표 시스템(coordinate system)을 수립할 수 있다. 단말기의 인터페이스(interface)가 xz 평면이라고 가정하면, 단말기의 중심부(center)는 좌표계의 원점이고, x-축의 양의 축은 단말기의 오른쪽을 향하고, z축은 단말기의 평면상에서 x 축과 수직이며, z-축의 양의 축은 xz 평면에서 단말기의 상부 부분(upper part)으로 향하고, y-축은 단말기의 평면과 수직이고, y-축의 양의 축은 xz 평면 외부의 단말기의 상측을 향한다. 이 경우, 단말기는 중력 센서에 의해 y-축 상에서 단말기의 가속도(acceleration)를 측정할 수 있다. 가속도 방향이 y-축의 양의 축을 향하는 경우, 측정 평면은 아래쪽으로 향하는 것이 결정된다. 가속도 방향인 y-축의 음의 축으로 향하는 경우, 측정 평면이 위쪽을 향하는 것이 결정된다.
두번째로, 라이트 소스의 방향은 단말기의 위쪽 방향과 같은 디폴트(default) 방향일 수 있거나, 또는 사용자에 의해 입력된 방향일 수 있다. 물론, 사용자는 디폴트 방향을 수정할 수 있고, 이것은 이 실시예에 한정되지 않는다.
사용자가 방향을 입력한 경우, 단말기는 라이트 소스의 포지션을 입력하기 위한 입력 박스(input box)를 제공할 수 있거나, 또는 단말기는 라이트 소스의 포지션의 옵션들을 디스플레이할 수 있어서, 사용자는 라이트 소스의 실제 포지션에 따라 옵션들 중 하나를 선택할 수 있고, 그리고 단말기는 사용자에 의해 선택된 옵션에 따라 라이트 소스의 포지션을 결정할 수 있어, 이에 따라 라이트 소스의 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말기는 ““라이트 소스가 단말기 위에 있음”” 및 ““라이트 소스는 단말기 밑에 있음””과 같은 두개의 옵션들을 디스플레이하고, 사용자가 ““라이트 소스가 단말기 위에 있음””을 선택하는 경우, 라이트 소스의 방향은 단말기의 위쪽 방향인 것으로 결정된다.
일반적으로 라이트 소스는 단말기의 위에 배치된다. 라이트 센서가 단말기의 전면에 배치된 경우, 중력 센서에 의해 단말기의 전면이 위쪽으로 향하게 단말기가 배치되었는지 여부를 단말기가 검측할 수 있다. 전면이 위쪽을 향하게 단말기가 배치된 경우, 라이트 센서가 라이트 소스와 마주한다고 결정된다. 전면이 아래쪽을 향하게 단말기가 배치된 경우, 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 결정된다.
두번째 방식에서, 환경에서 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하기 위한 방법은 하기의 단계들을 포함한다.
1) 단말기에서 주위 라이트의 제 2 밝기가 사전 설정된(preset) 디바이스에 의해 획득되며, 여기서 사전 설정된 디바이스가 위치한 평면은 라이트 센서가 위치한 평면과 대향 하는 방향을 마주하고, 그리고 사전 설정된 디바이스는 다른 라이트 센서 또는 카메라이다.
2) 라이트 센서에 의해 획득된 제 1 밝기는 사전 설정된 디바이스에 의해 획득된 제 2 밝기와 비교된다.
3) 라이트 센서에 의해 획득된 제 1 밝기가 사전 설정된 디바이스에 의해 획득된 제 2 밝기 보다 큰 경우, 라이트 센서가 라이트 소스로 마주한다고 결정된다.
4) 라이트 센서에 의해 획득된 제 1 밝기가 사전 설정된 디바이스에 의해 획득된 제 2 밝기 보다 작은 경우, 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 결정된다.
제 1 구현예에서, 단말기는 주위 라이트의 밝기를 획득하는 기능을 구비한 사전 설정된 디바이스를 포함할 수 있으며, 상기 사전 설정된 디바이스는 다른 라이트 센서 또는 카메라일 수 있다. 사전 설정된 디바이스가 위치한 평면은 라이트 센서가 위치한 평면과 대향하는 방향을 향한다. 예를 들어, 라이트 센서가 단말기의 전면에 배치된 경우, 사전 설정된 디바이스는 단말기의 후면에 배치되고, 그리고 사전 설정된 디바이스는 후면 카메라일 수 있다. 라이트 센서가 단말기의 후면에 배치된 경우, 사전 설정된 디바이스는 단말기의 전면에 배치되고, 그리고 사전 설정된 디바이스는 전면 카메라일 수 있다.
단말기는, 사전 설정된 디바이스에 의해 주위 라이트의 제 2 밝기를 획득할 수 있고, 그리고 라이트 센서에 의해 획득된 제 1 밝기와 사전 설정된 디바이스에 의해 획득된 제 2 밝기를 비교하며, 그리고 비교 결과에 따라 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측할 수 있다. 라이트 센서에 의해 밝기를 획득하는 단계 및 사전 설정된 디바이스에 의해 밝기를 획득하는 단계의 순서는 이 실시예에 한정되지 않는다.
예를 들어, 라이트 센서에 의해 획득된 제 1 밝기가 400 럭스(lux)라고 가정한다. 사전 설정된 디바이스에 의해 획득된 제 2 밝기가 300 럭스인 경우, 라이트 센서가 라이트 소스로 마주한다고 결정된다. 사전 설정된 디바이스에 의해 획득된 제 2 밝기가 500럭스인 경우, 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 결정된다.
제 2 구현예에서, 단말기는 라이트 센서에 의해 주위 라이트의 밝기를 두번 측정할 수 있고, 그리고 두번 측정된 측정 평면들의 배향은 반대이다. 단계 201 에서 획득된 밝기가 제 1 밝기로 정의되는 경우, 단말기는 제 1 밝기를 측정하는 경우 측정 평면이 향하는 방향을 기록할 수 있고, 그리고 그후 측정 평면은 반대 방향을 향하게 되며, 단말기는 라이트 센서에 의해 제 2 밝기를 측정할 수 있고, 제 1 밝기와 제 2 밝기를 비교할 수 있고, 그리고 제 2 밝기가 제 1 밝기보다 큰 경우 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 결정하고 그리고 제 2 밝기가 제 1 밝기보다 작은 경우 라이트 센서가 라이트 소스로 마주한다고 결정할 수 있다.
단계 203에서, 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 검측된 경우, 사용자에 의해 단말기가 사용되는지 여부가 검측 된다. 단말기가 사용자에 의해 사용되지 않음이 검측되는 경우, 단계 204 가 실행된다. 단말기가 사용자에 의해 사용됨이 검측되는 경우, 단계 205가 실행되도록 트리거링 된다.
응용 시나리오에서, 사용자는 단말기를 오브젝트 상에 위치 시키고 그리고 라이트 센서는 라이트 소스를 등진다. 이 경우, 사용자는 단말기를 사용하지 않는다. 높은 백라이트 밝기 레벨이 세팅되는 경우, 단말기의 전력은 낭비되어, 사용자 경험은 영향을 받게된다. 그러므로, 백라이트 밝기를 세팅하기 이전에, 단말기는 단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 검측하는 것을 필요로 한다.
단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 검측하기 위한 방법은 하기의 단계들을 포함한다.
1) 단말기와의 거리가 거리 임계값보다 작은 오브젝트가 존재하는지 여부가 거리 센서에 의해 검측된다; 또는
2) 사용자에 의해 트리거링된 동작(operation)이 수신되는지 여부가 단말기의 스크린에 의해 검측된다.
단말기는 단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 하기의 두가지 방법 중 적어도 하나로 검측할 수 있다.
첫번째 방식에서, 단말기는 거리 센서에 의해 단말기와 오브젝트 사이의 거리를 획득할 수 있고 그리고 거리가 거리 임계값보다 작은지 여부를 검측할 수 있다. 거리가 거리 임계값보다 작은 경우, 단말기는 오브젝트 상에 위치하고, 그러므로 단말기는 사용자에 의해 사용되지 않는다고 결정된다. 거리가 거리 임계값보다 큰 경우, 단말기가 오브젝트 상에 위치하지 않고, 그러므로 단말기가 사용자에 의해 사용된다고 결정된다. 거리 센서 및 라이트 센서는 동일한 평면에 위치한다.
두번째 방식에서, 단말기는 사용자로부터 동작이 수신되었는지 여부를 스크린에 의해 검측할 수 있다. 스크린이 사용자로부터 동작을 수신하지 않은 경우, 단말기는 사용자에 의해 사용되자 않는다고 결정된다. 스크린이 사용자로부터 동작을 수신한 경우, 단말기는 사용자에 의해 사용된다고 결정된다.
단계 204에서, 제 3 백라이트 밝기 레벨이 계산되고 그리고 단말기의 백라이트 밝기는 제 3 백라이트 밝기 레벨로 세팅되며, 여기서 제 3 백라이트 밝기 레벨은 제 1 백라이트 밝기 레벨보다 낮고, 그리고 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 계산되는 백라이트 밝기 레벨이며, 그리고 절차는 종료된다.
단말기가 사용자에 의해 사용되지 않는 경우, 단말기는 백라이트 밝기 레벨을 계산된 제 3 백라이트 밝기 레벨로 세팅할 수 있다. 제 3 백라이트 밝기 레벨은 주위 라이트의 밝기에 따라 계산된 백라이트 밝기 레벨일 수 있거나, 또는 고정된 레벨일 수 있거나, 또는 제 1 백라이트 밝기레벨 보다 낮은 랜덤(random) 레벨일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 계산되는 백라이트 밝기 레벨이다.
단계 205 에서, 제 1 백라이트 밝기 레벨은 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산되며, 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 제 2 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스로 마주하는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산된다.
라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 실제 밝기보다 라이트 센서에 의해 획득된 제 1 밝기가 더 낮기 때문에, 단말기는 제 1 백라이트 함수에 따라 제 2 백라이트 함수를 계산할 수 있어서, 제 1 밝기 및 제 2 백라이트 함수에 따라 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 1 밝기 및 제 1 백라이트 함수에 따라 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 더 높다.제 1 백라이트 함수에 따라 제 2 백라이트 함수를 계산하기 위한 방법은 이 실시예에 한정되지 않는다. 도 2c에 도시된 백라이트 함수들의 비교의 개략도를 참조하면, 도 2c에서 아래의 곡선(curve)은 제 1 백라이트 함수의 그래프이고, 그리고 도 2c에서 위의 곡선은 제 2 백라이트 함수의 그래프이다.
대안적으로, 단말기는 제 2 백라이트 함수를 계산하지 않지만, 제 2 백라이트 밝기 레벨에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산할 수 있다. 예를 들어, 단말기는 사전 설정된 값을 제 2 백라이트 밝기 레벨에 부가함으로써, 또는 사전 설정된 비율을 제 2 백라이트 밝기 레벨에 곱함으로써 제 1 백라이트 밝기 레벨을 획득할 수 있다. 예를 들어, 단말기는 범위 5%-10%의 범위의 값으로 사전 설정된 비율을 세팅할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
단계 206 에서, 단말기의 백라이트 밝기는 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅된다.
예시를 위하여, 이 실시예에서 예로서 스크린의 밝기를 세팅하는 것을 고려한다. 형광등에 의해 조사된 주위 라이트의 밝기가 400 럭스라고 가정한다. 단말기가 순 방향(forward direction)으로 위치한 경우, 즉, 라이트 센서가 형광등과 마주하는 경우, 측정된 밝기는 400 럭스이고 그리고 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨은 100 (100은 범위 0 - 255 사이임) 이다. 단말기가 역 방향(rear direction)으로 위치한 경우, 즉, 라이트 센서가 형광등에 등지는 경우, 측정된 밝기는 370 럭스일 수 있다. 제 2 백라이트 함수의 그래프가 제 1 백라이트 함수의 그래프보다 더 높기 때문에, 획득된 백라이트 밝기 레벨은 여전히 100이고, 그리고 단말기의 백라이트 밝기의 백라이트 밝기 레벨은 변하지 않는다.
요약하면, 본 개시에 의해 제공되는 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법을 통해, 단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 밝기가 라이트 센서에 의해 획득되고, 그리고 환경에서 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부가 검측되고, 그리고 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 검측되는 경우 제 1 백라이트 밝기 레벨은 주위 라이트의 밝기에 따라 계산되고, 여기서 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스로 마주하는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높으며, 그리고 그후 단말기의 백라이트 밝기는 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅된다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 실제 밝기 보다 라이트 센서에 의해 획득된 밝기는 더 낮기 때문에, 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스로 마주하는 경우 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 더 높다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 측정된 밝기가 낮기 때문에 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 사용된 백라이트 함수 및 주위 라이트의 측정된 밝기에 따라 부정확한 백라이트 밝기 레벨이 계산되는 문제는 해결되고, 그리고 백라이트 밝기 레벨의 정확도를 증진시키는 효과가 달성된다.
더불어, 단말기가 사용자에 의해 사용되지 않는 것이 검측되는 경우 제 3 백라이트 밝기 레벨을 계산하고 그리고 단말기의 백라이트 밝기를 제 1 백라이트 밝기 레벨보다 낮은 제 3 백라이트 밝기 레벨로 세팅함으로써, 사용자가 단말기를 사용하지 않는 경우 백라이트 밝기는 낮게 되어서, 사용자가 단말기를 사용하지 않는 경우 백라이트 밝기 레벨이 높기 때문에 단말기의 전력이 낭비된다는 문제가 해결되고, 그리고 단말기의 전력의 절약시키는 효과가 달성된다.
도 3 은 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치를 도시하는 블록 다이어그램이다. 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치는 단말기에 적용된다. 도 3 에 도시된 것 처럼, 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치는 밝기 획득 모듈(301), 제 1 검측 모듈(302), 밝기 레벨 계산 모듈(303) 및 제 1 세팅 모듈(304)를 포함한다.
밝기 획득 모듈(301)은 단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득하도록 구성된다.
제 1 검측 모듈(302)은 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하도록 구성된다.
밝기 레벨 계산 모듈(303)은 라이트 센서가 라이트 소스에 등짐을 제 1 검측 모듈(302)이 검측한 경우 밝기 획득 모듈(301)에 의해 획득된 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하도록 구성되며, 여기서 제 1 밝기 레벨은 제 2 밝기 레벨보다 높고, 그리고 제 2 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산된다.
제 1 세팅 모듈(304)은 단말기의 백라이트 밝기를 밝기 레벨 계산 모듈(303)에 의해 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅하도록 구성된다.
요약하면, 본 개시에 의해 제공되는 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치를 통해, 단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 밝기가 라이트 센서에 의해 획득되고, 그리고 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부가 검측되며, 그리고 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 것이 검측되는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨은 계산되고, 여기서 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높으며, 그리고 그후 단말기의 백라이트 밝기 레벨은 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅된다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 실제 밝기보다 라이트 센서에 의해 획득된 밝기는 더 낮기 때문에, 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 더 높다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 측정된 밝기가 낮기 때문에 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 사용되는 백라이트 함수 및 주위 라이트의 측정된 밝기에 따라 부정확한 백라이트 밝기 레벨이 계산된다는 문제는 해결되고, 그리고 백라이트 밝기 레벨의 정확도를 증진시키는 효과가 달성된다.
도 4 는 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치를 도시하는 블록 다이어그램이다. 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치는 단말기에 적용된다. 도 4 에 도시된 것 처럼 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치는 밝기 획득 모듈(401), 제 1 검측 모듈(402), 밝기 레벨 계산 모듈(403) 및 제 1 세팅 모듈(404)을 포함한다.
밝기 획득 모듈(401)은 단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득하도록 구성된다.
제 1 검측 모듈(402)은 환경에서 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하도록 구성된다.
밝기 레벨 계산 모듈(403)은 라이트 센서가 라이트 소스에 등짐을 제 1 검측 모듈(402)이 검측한 경우 밝기 획득 모듈(401)에 의해 획득된 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하도록 구성되며, 여기서 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 제 2 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 계산된다.
제 1 세팅 모듈(404)은 단말기의 백라이트 밝기를 밝기 레벨 계산 모듈에 의해 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅하도록 구성된다.
대안적으로, 이 실시예에서 제공되는 장치는 제 2 검측 모듈(405), 제 2 세팅 모듈(406) 및 동작 트리거링 모듈(407)을 더 포함한다.
제 2 검측 모듈(405)은 단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 검측하도록 구성된다.
제 2 세팅 모듈(406)은 제 2 검측 모듈(405)이 단말기가 사용자에 의해 사용되지 않는다고 검측한 경우, 제 3 백라이트 밝기 레벨을 계산하고 그리고 단말기의 백라이트 밝기 레벨을 제 3 백라이트 밝기 레벨로 세팅하도록 구성되며, 여기서 제 3 백라이트 밝기 레벨은 제 1 백라이트 밝기 레벨보다 낮고, 그리고 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산된다.
동작 트리거링 모듈(407)은 단말기가 사용자에 의해 사용됨을 제 2 검측 모듈(405)이 검측한 경우 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하는 동작을 트리거링 하도록 구성된다.
대안적으로, 제 2 검측 모듈(405)은 제 1 검측 서브-모듈(4051) 또는 제 2 검측 서브-모듈(4052)을 포함한다.
제 1 검측 서브-모듈(4051)은 단말기와의 거리가 거리 임계값보다 작은 오브젝트가 존재하는지 여부를 거리 센서에 의해 검측 하도록 구성된다.
제 2 검측 서브-모듈(4052)은 사용자에 의해 트리거링된 동작이 수신되었는지 여부를 단말기의 스크린에 의해 검측 하도록 구성된다.
대안적으로, 제 1 검측 모듈(402)은 평면 결정 서브-모듈(4021), 제 3 검측 서브-모듈(4022), 제 1 결정 서브-모듈(4023) 및 제 2 결정 서브-모듈(4024)를 포함한다.
평면 결정 서브-모듈(4021)은 라이트 센서가 위치한 측정 평면을 결정하도록 구성된다.
제 3 검측 서브-모듈(4022)은 평면 결정 모듈(4021)에 의해 결정된 측정 평면이 라이트 소스의 방향과 마주하는지 여부를 중력 센서에 의해 검측하도록 구성되며, 여기서 라이트 소스의 방향은 디폴트 방향 또는 사용자에 의해 입력된 방향이다.
제 1 결정 서브-모듈(4023)은 측정 평면이 라이트 소스의 방향과 마주하는 경우 라이트 센서가 라이트 소스와 마주한다고 결정하도록 구성된다.
제 2 결정 서브-모듈(4024)은 측정 평면이 라이트 소스에 마주하지 않는 경우 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 결정하도록 구성된다.
대안적으로, 제 1 검측 모듈(402)은 밝기 획득 서브-모듈(4025), 밝기 비교 서브-모듈(4026), 제 3 결정 서브-모듈(4027) 및 제 4 결정 서브-모듈(4028)을 포함한다.
밝기 획득 서브-모듈(4025)은 주위 라이트의 제 2 밝기를 단말기의 사전설정된 디바이스에 의해 획득하도록 구성되며, 사전 설정된 디바이스가 위치하는 평면은 라이트 센서가 위치한 평면과 대향하는 방향을 향하고 그리고 사전 설정된 디바이스는 다른 라이트 센서 또는 카메라이다.
밝기 비교 서브-모듈(4026)은 사전설정된 디바이스에 의해 획득된 주위 라이트의 제 2 밝기와 라이트 센서에 의해 획득된 주위 라이트의 제 1 밝기를 비교하도록 구성된다.
제 3 결정 서브-모듈(4027)은 라이트 센서에 의해 획득된 주위 라이트의 제 1 밝기가 사전설정된 디바이스에 의해 획득된 주위 라이트의 제 2 밝기 보다 높은 경우 라이트 센서가 라이트 소스와 마주한다고 결정하도록 구성된다.
제 4 결정 서브 모듈(4028)은 사전 설정된 디바이스에 의해 획득된 주위 라이트의 제 2 밝기가 라이트 센서에 의해 획득된 주위 라이트의 제 1 밝기 보다 낮은 경우 라이트 센서가 라이트 소스에 등진다고 결정하도록 구성된다.
요약하면, 본 개시에 의해 제공되는 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법을 통해, 단말기가 위치한 환경에서 주위 라이트의 밝기는 라이트 센서에 의해 획득되고, 그리고 환경에서 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부가 검측되며, 그리고 라이트 센서가 라이트 소스에 등짐이 검측되는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨이 계산되며, 여기서 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 주위 라이트의 밝기에 따라 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 더 높으며, 그리고 그후 단말기의 백라이트 밝기는 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅된다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 라이트 센서에 의해 획득된 밝기는 주위 라이트의 실제 밝기보다 낮기 때문에 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 계산된 제 1 백라이트 밝기 레벨은 라이트 센서가 라이트 소스와 마주하는 경우 계산된 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 더 높다. 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 주위 라이트의 측정된 밝기가 낮기 때문에 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는 경우 사용된 백라이트 함수 및 주위 라이트의 측정된 밝기에 따라 부정확한 백라이트 밝기 레벨이 계산되는 문제는 해결되고, 그리고 백라이트 밝기 레벨의 정확도를 증진시키는 효과는 달성된다.
더불어, 단말기가 사용자에 의해 사용되지 않음이 검측되는 경우 제 3 백라이트 밝기 레벨을 계산하고 그리고 제 1 백라이트 밝기 레벨보다 더 낮은 제 3 백라이트 밝기 레벨을 단말기의 백라이트 밝기로 세팅함으로써, 사용자가 단말기를 사용하지 않는 경우 백라이트 밝기는 낮게 되어서, 사용자가 단말기를 사용하지 않는 경우 높은 백라이트 밝기 때문에 단말기의 전력이 낭비된다는 문제는 해결되고, 그리고 단말기의 전력을 절약하는 효과가 달성된다.
언급한 실시예들의 디바이스들에 대하여, 그것의 각각의 모듈들에 대한 동작들을 수행하기 위해 자세한 방식들이 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법들과 관련하여 실시예들에서 자세히 설명되었고, 그것은 여기서 다시 상술하지 않는다.
본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치가 제공되고, 그것은 본 개시에서 제공된 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법을 구현할 수 있다. 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치는 프로세서, 프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하도록 구성된 메모리를 포함한다.
프로세서는:
단말기가 위치한 환경의 주위 라이트의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득;
상기 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측;
상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등지는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산-상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 상기 제 2 백라이트 밝기 레벨은 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주하는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-; 및
상기 단말기의 백라이트 밝기를 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅; 하도록 구성된다.
도 5는 본 개시의 예시적인 실시예에 따라 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 디바이스(500)를 도시하는 블록 다이어그램이다. 예를 들어, 디바이스(500)는 컴퓨터, 모바일 폰, 디지털 방송 단말(digital brocast terminal), 메시지 전송 및 수신 디바이스, 게임 콘솔(game console), 플랫 패널 디바이스(flat panel device), 메디컬 디바이스, 운동 장비, PDA(personal digital assistant) 등일 수 있다.
도 5를 참조하면, 디바이스(500)는 이하의 컴포넌트들 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 상기 컴포넌트들은: 프로세싱 컴포넌트(502), 메모리(504), 파워 컴포넌트(506), 멀티미디어 컴포넌트(508), 오디오 컴포넌트(510), 입/출력(I/O) 인터페이스 (512), 센서 컴포넌트(514) 및 통신 컴포넌트(516)를 포함할 수 있다.
프로세싱 컴포넌트(502)는 일반적으로 디스플레이, 전화 통화, 데이터 통신, 카메라 동작, 및 레코딩 동작과 연관된 동작들과 같은, 디바이스(500)의 전체적인 동작들을 제어한다. 프로세싱 컴포넌트(502)는 전술한 방법들에서의 일부 또는 전부의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들(518)을 포함할 수 있다. 프로세싱 컴포넌트(502)는 프로세싱 컴포넌트(502)와 다른 컴포넌트들 간의 상호작용을 용이하게 하는 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 컴포넌트(502)는 프로세싱 컴포넌트(502)와 멀티미디어 컴포넌트(508)간의 상호작용을 용이하게 하기위한 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(504)는 디바이스(500)의 동작을 지원하기 위한 다양한 타입들의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시들은 디바이스(500) 상에서 동작되는 방법들 또는 임의의 애플리케이션들에 대한 명령들, 컨택 데이터, 폰북 데이터, 메시지, 그림, 비디오 등을 포함한다. 메모리(504)는, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적으로 삭제가능한 프로그램어블 판독-전용 메모리(EEPROM), 삭제가능한 프로그램어블 판독-전용 메모리(EPROM), 프로그램어블 판독-전용 메모리(PROM), 판독-전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 또는 광학 디스크와 같은, 임의의 타입의 휘발성 또는 비-휘발성 메모리 디바이스들 또는 이들의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
파워 컴포넌트(506)는 디바이스(500)의 다양한 컴포넌트들에 대하여 전력을 제공한다. 파워 컴포넌트(506)는 상기 디바이스(500)에서 전력의 생성, 관리, 및 분배에 관련한 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원, 및 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(508)는 상기 디바이스(500)와 사용자 사이에서의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린(screen)을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 스크린은 LCD(liquid crystal display), 및 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 상기 스크린이 터치 패널을 포함하는 경우, 상기 스크린은 상기 사용자로부터 입력 신호들을 수신하는 터치스크린으로 구현될 수 있다. 상기 터치 패널은 상기 터치 패널 상의 터치들, 스와이프(swipe)들, 및 제스쳐들을 감지하는 하나 또는 그 이상의 터치 센서들을 포함한다. 상기 터치 센서들은 터치 또는 스와이프 액션의 경계를 감지할 뿐 아니라, 상기 터치 또는 스와이프 액션에 관련된 압력 및 시간 기간도 감지할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 멀티미디어 컴포넌트(508)는 전면 카메라 및/또는 후면 카메라를 포함한다. 상기 전면 카메라 및 후면 카메라는, 상기 디바이스(500)가 사진 촬영 모드 또는 비디오 모드와 같은 동작 모드일 때, 외부 멀티미디어 자료를 수신할 수 있다. 상기 전면 카메라 및 후면 카메라 각각은 고정된 광학 렌즈 시스템 또는 초첨 및 광학 줌 역량을 가질 수 있다.
오디오 컴포넌트(510)는 오디오 신호들을 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 오디오 컴포넌트(510)는 상기 디바이스(500)가 통화 모드, 레코딩 모드, 및 음성 인식 모드와 같은 동작 모드일 때, 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성되는 마이크로폰(MIC)을 포함할 수 있다. 상기 수신된 오디오 신호는 또한, 메모리(504)에 저장되거나, 통신 컴포넌트(516)를 통해 전송될 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 오디오 컴포넌트(510)는 오디오 신호들을 출력하기 위한 스피커를 더 포함할 수 있다.
입출력(I/O) 인터페이스(512)는, 프로세싱 컴포넌트(502)와, 키보드, 클릭 휠, 버튼들 등과 같은 주변 인터페이스 모듈들 사이의 인터페이스를 제공한다. 상기 버튼들은, 홈버튼, 볼륨버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
센서 컴포넌트(514)는 디바이스(500)의 다양한 양상들의 상태를 평가하는데 제공되는 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 센서 컴포넌트(514)는, 상기 디바이스(500)의 개폐 상태, 상기 디바이스(500)의 디스플레이 및 키패드와 같은 컴포넌트들의 상대적 위치, 상기 디바이스(500)의 또는 상기 디바이스(500)의 컴포넌트의 위치 변경, 상기 디바이스(500)와의 사용자 접촉의 존재 유무, 상기 디바이스(500)의 방향(orientation) 또는 가속/감속, 및 상기 디바이스(500)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 상기 센서 컴포넌트(514)는 어떠한 물리적 접촉 없이도 근처의 오브젝트들의 존재를 검출하도록 구성되는 근접 센서를 포함할 수 있다. 상기 센서 컴포넌트(514)는 이미징(imaging) 애플리케이션들에서 사용되기 위한 CMOS 또는 CCD 이미지 센서와 같은 라이트(light) 센서 또한 포함할 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 센서 컴포넌트(514)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기장 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 더 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(516)는 디바이스(500)와 다른 디바이스들 사이에 유선 또는 무선 통신을 용이하게 하도록 구성된다. 디바이스(500)는 Wi-Fi, 2G또는 3G 또는 이들의 조합과 같은 통신 표준에 기반하여 무선 네트워크에 접속할 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 통신 컴포넌트(516)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터 방송 관련 정보 또는 방송 신호를 수신한다. 예시적인 일 실시예에서, 상기 통신 컴포넌트(516)는 근거리 통신을 용이하게 하는 NFC(near field communication) 모듈을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 NFC 모듈은 RFID(radio frequency identification) 기술, IrDA(infrared data association) 기술, UWB(ultra-wideband) 기술, BT(Bluetooth) 기술 및 다른 기술들에 기초하여 구현될 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 디바이스(500)는 전술한 방법들을 수행하기 위하여, 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 컨트롤러들, 마이크로 컨트롤러들, 마이크로 프로세서들 또는 다른 전자적 컴포넌트들로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 전술한 방법들을 수행하기 위하여 디바이스(500)의 프로세서(520)에 의하여 실행가능하며, 메모리(504)에 포함될 수 있는 명령들을 포함하는 비-일시적인(non-transitory) 컴퓨터-판독가능 저장 매체가 제공된다. 예를 들어, 상기 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 및 광학 데이터 저장 디바이스 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들은 여기서 개시된 본 발명의 명세서 및 설명서를 고려하면 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 이러한 어플리케이션은 일반적인 이론에 따라, 본 발명의 임의의 변형들, 사용들 또는 각색들을 커버하도록 의도되고, 그리고 기술 분야의 관행 또는 공지된 사실 내에서 도출되는 바와 같이 본 발명으로부터의 이탈을 포함한다. 여기서 설명과 예시들이 설명적인 것이고, 본 발명의 원리 및 진정한 범위는 청구항들에 의하여 표시되는 것으로 의도된다.
본 발명은, 전술되고 첨부된 도면들에 의해 도시된 정확한 구성에 의해 제한되지 않으며, 다양한 수정 및 변경들이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있는 것으로 이해될 것이다. 본 발명의 범위는 오직 첨부된 청구항들에 의해 한정되는 것으로 의도된다.

Claims (11)

  1. 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법으로서,
    단말기가 위치한 환경의 주위 라이트(light)의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득하는 단계;
    상기 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스(source)에 등지는지 여부를 검측하는 단계;
    상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등지는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트(backlight) 밝기 레벨을 계산하는 단계-상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 상기 제 2 백라이트 밝기 레벨은 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주하는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-;
    상기 단말기의 백라이트 밝기를 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅하는 단계;
    상기 단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 검측하는 단계;
    상기 단말기가 상기 사용자에 의해 사용되지 않는 경우, 제 3 백라이트 밝기 레벨을 계산하고 그리고 상기 단말기의 백라이트 밝기를 상기 제 3 백라이트 밝기 레벨로 세팅하는 단계-상기 제 3 백라이트 밝기 레벨은 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨보다 낮고, 그리고 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등지는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-; 및
    상기 단말기가 상기 사용자에 의해 사용되는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하는 동작을 트리거링(trigger)하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 검측하는 단계는:
    상기 사용자에 의해 트리거링된 동작(operation)이 수신되는지 여부를 상기 단말기의 스크린에 의해 검측하는 단계;를 포함하는,
    스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이트 센서가 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하는 단계는:
    상기 라이트 센서가 위치한 측정 평면을 결정하는 단계;
    상기 측정 평면이 상기 라이트 소스의 방향과 마주하는지 여부를 중력 센서에 의해 검측하는 단계-상기 라이트 소스의 방향은 디폴트(default) 방향 또는 사용자에 의해 입력된 방향임-;
    상기 측정 평면이 상기 라이트 소스의 방향과 마주하는 경우 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주한다고 결정하는 단계;
    상기 측정 평면이 상기 라이트 소스의 방향과 마주하지 않는 경우 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등진다고 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하는 단계는:
    상기 주위 라이트의 제 2 밝기를 상기 단말기의 사전설정된(preset) 디바이스에 의해 획득하는 단계-상기 사전설정된 디바이스가 위치한 평면은 상기 라이트 센서가 위치한 평면과 대향하는 방향을 향하고, 그리고 상기 사전설정된 디바이스는 다른 라이트 센서 또는 카메라임-;
    상기 라이트 센서에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 1 밝기와 상기 사전설정된 디바이스에 의해 획득된 주위 라이트의 제 2 밝기를 비교하는 단계;
    상기 라이트 센서에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 1 밝기가 상기 사전설정된 디바이스에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 2 밝기보다 큰 경우 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주한다고 결정하는 단계;
    상기 라이트 센서에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 1 밝기가 상기 사전설정된 디바이스에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 2 밝기보다 작은 경우 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등진다고 결정하는 단계;
    를 포함하는,
    스크린의 밝기를 세팅하기 위한 방법.
  4. 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치에 있어서:
    단말기가 위치한 환경의 주위 라이트의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득하도록 구성된 밝기 획득 모듈;
    상기 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측하도록 구성된 제 1 검측 모듈;
    상기 제 1 검측 모듈이 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등진다고 검측하는 경우 상기 밝기 획득 모듈에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하도록 구성된 밝기 레벨 계산 모듈- 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 상기 제 2 백라이트 밝기 레벨은 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주하는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-;
    상기 단말기의 백라이트 밝기를 상기 밝기 레벨 계산 모듈에 의해 계산된 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅하도록 구성된 제 1 세팅 모듈;
    상기 단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 검측하도록 구성된 제 2 검측 모듈;
    상기 제 2 검측 모듈이 상기 단말기가 상기 사용자에 의해 사용되지 않는다고 검측하는 경우 제 3 백라이트 밝기 레벨을 계산하고 그리고 상기 단말기의 상기 백라이트 밝기를 상기 제 3 백라이트 밝기 레벨로 세팅하도록 구성된 제 2 세팅 모듈-상기 제 3 백라이트 밝기 레벨은 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨보다 낮고, 그리고 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등지는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산된 것임-; 및
    상기 제 2 검측 모듈이 상기 단말기가 상기 사용자에 의해 사용된다고 검측하는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하는 동작을 트리거링하도록 구성된 동작 트리거링 모듈;
    을 포함하며,
    상기 제 2 검측 모듈은:
    상기 사용자에 의해 트리거링된 동작이 수신되었는지 여부를 상기 단말기의 스크린에 의해 검측하도록 구성된 제 2 검측 서브-모듈; 을 포함하는,
    스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 검측 모듈은:
    상기 라이트 센서가 위치한 측정 평면을 결정하도록 구성되는 평면 결정 서브-모듈;
    상기 평면 결정 서브-모듈에 의해 결정된 상기 측정 평면이 상기 라이트 소스의 방향과 마주하는지 여부를 중력 센서에 의해 검측하도록 구성된 제 3 검측 서브-모듈-상기 라이트 소스의 방향은 디폴트 방향 또는 사용자에 의해 입력된 방향임-;
    상기 측정 평면이 상기 라이트 소스의 방향과 마주하는 경우 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주한다고 결정하도록 구성되는 제 1 결정 서브-모듈; 및
    상기 측정 평면이 상기 라이트 소스의 방향과 마주하지 않는 경우 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등진다고 결정하도록 구성되는 제 2 결정 서브-모듈;
    을 포함하는,
    스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 검측 모듈은:
    상기 주위 라이트의 제 2 밝기를 상기 단말기의 사전설정된 디바이스에 의해 획득하도록 구성되는 밝기 획득 서브-모듈-상기 사전설정된 디바이스가 위치한 평면은 상기 라이트 센서가 위치한 평면과 대향하는 방향을 향하고 그리고 상기 사전설정된 디바이스는 다른 라이트 센서 또는 카메라임-;
    상기 라이트 센서에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 1 밝기와 상기 사전설정된 디바이스에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 2 밝기를 비교하도록 구성된 밝기 비교 서브-모듈;
    상기 라이트 센서에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 1 밝기가 상기 사전설정된 디바이스에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 2 밝기보다 큰 경우 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주한다고 결정하도록 구성되는 제 3 결정 서브-모듈; 및
    상기 라이트 센서에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 1 밝기가 상기 사전설정된 디바이스에 의해 획득된 상기 주위 라이트의 제 2 밝기보다 작은 경우 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등진다고 결정하도록 구성된 제 4 결정 서브-모듈;
    을 포함하는,
    스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치.
  7. 스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치에 있어서:
    프로세서;
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하도록 구성된 메모리;
    를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    단말기가 위치한 환경의 주위 라이트의 제 1 밝기를 라이트 센서에 의해 획득;
    상기 라이트 센서가 상기 환경의 라이트 소스에 등지는지 여부를 검측;
    상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등지는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산-상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 제 2 백라이트 밝기 레벨보다 높고, 그리고 상기 제 2 백라이트 밝기 레벨은 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스와 마주하는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-;
    상기 단말기의 백라이트 밝기를 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨로 세팅;
    상기 단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 검측;
    상기 단말기가 상기 사용자에 의해 사용되지 않는 경우, 제 3 백라이트 밝기 레벨을 계산하고 그리고 상기 단말기의 백라이트 밝기를 상기 제 3 백라이트 밝기 레벨로 세팅하는 단계-상기 제 3 백라이트 밝기 레벨은 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨보다 낮고, 그리고 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨은 상기 라이트 센서가 상기 라이트 소스에 등지는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 계산됨-; 및
    상기 단말기가 상기 사용자에 의해 사용되는 경우 상기 주위 라이트의 제 1 밝기에 따라 상기 제 1 백라이트 밝기 레벨을 계산하는 동작을 트리거링(trigger);
    하도록 구성되며,
    상기 단말기가 사용자에 의해 사용되는지 여부를 검측하는 것은:
    상기 사용자에 의해 트리거링된 동작(operation)이 수신되는지 여부를 상기 단말기의 스크린에 의해 검측하는 것;을 포함하는,
    스크린의 밝기를 세팅하기 위한 장치.

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