KR101857298B1 - 세션 내의 하나 이상의 미디어를 단말간에 공유하는 방법 - Google Patents

세션 내의 하나 이상의 미디어를 단말간에 공유하는 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101857298B1
KR101857298B1 KR1020117010615A KR20117010615A KR101857298B1 KR 101857298 B1 KR101857298 B1 KR 101857298B1 KR 1020117010615 A KR1020117010615 A KR 1020117010615A KR 20117010615 A KR20117010615 A KR 20117010615A KR 101857298 B1 KR101857298 B1 KR 101857298B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
media
session
terminal
playback control
request message
Prior art date
Application number
KR1020117010615A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20120135465A (ko
Inventor
김래영
김태현
김현숙
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Publication of KR20120135465A publication Critical patent/KR20120135465A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101857298B1 publication Critical patent/KR101857298B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • H04L65/1069Session establishment or de-establishment
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • H04L65/1083In-session procedures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • H04L65/1083In-session procedures
    • H04L65/1089In-session procedures by adding media; by removing media
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • H04L65/1083In-session procedures
    • H04L65/1093In-session procedures by adding participants; by removing participants
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • H04L65/1083In-session procedures
    • H04L65/1094Inter-user-equipment sessions transfer or sharing

Abstract

제1 실시예는 특정 UE가 원격단과 진행중인 세션 내의 하나 이상의 미디어 중에서 그 전체 또는 일부의 미디어를 다른 UE로 복사할 수 있게 하여, 미디어가 여러 UE들 간에 공유될 수 있도록 한다. 제2 실시예는 특정 UE가 진행중인 세션의 전부 또는 일부의 미디어가 다른 UE로 공유된 경우, 상기 공유된 미디어에 대한 제어를 가능하게 한다.

Description

세션 내의 하나 이상의 미디어를 단말간에 공유하는 방법{METHOD FOR SHARING BETWEEN TERMINALS AT LEAST ONE MEDIA WITHIN A SESSION}
본 발명은 미디어를 단말간에 공유하는 방법 및 제어 서버에 관한 것이다.
일반적으로, IMS(IP Multimedia Subsystem)를 기반으로 한 네트워크에서 제1 단말과 서비스 제공자, 또는 상기 제1 단말과 제2 단말 간에 세션은 애플리케이션 서버에 의해 제어되어 수행된다.
근래에는 사용자가 다양한 종류의 복수의 단말(예를 들면, 휴대용 단말기, TV, 컴퓨터 등)을 사용함에 따라, 상기 사용자가 자신의 제1 단말을 통하여 진행하던 세션을 구성하는 미디어 플로우의 일부 또는 전부를 자신의 제2 단말로 전달/복사할 수 있는 기술에 관한 연구가 진행되고 있다.
이와 같이 세션을 구성하는 미디어 플로우의 일부 또는 전부를 전달, 이동, 또는 복사하는 것을 단말 간 전달(IUT: Inter-UE Transfer)라고 부른다.
이러한 단말 간 전달은 하나의 사용자에게 속한 단말들 간에만 이루어지는 것이 아니라 서로 다른 사용자에게 속한 단말들 간에도 이루어질 수 있으며, 최근 3GPP Release 10에서 이에 대한 연구가 진행되고 있다. 그에 따라, 가족 구성원, 비즈니스 구성원, social network 구성원들 간에 단말 간 전달을 이용한 정보공유, 협업, entertainment가 가능하다. 단말 간 전달에 대해서, 도 1을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 단말 간 이동을 나타낸 개념도이다.
도 1(a)의 좌측을 참조하면, 제1 사용자는 복수의 단말, 예컨대 도시된 UE(User Equipment)-1, UE-2, UE-3를 소유하고 있다. 그리고 상기 제1 사용자는 UE-1을 통하여 원격 단(Remote End), 예컨대 서비스 제공자와 음성 및 비디오 미디어를 포함하는 세션을 진행 중이다. 이와 같은 세션의 제어를 담당하는 SCC AS(Service Centralization and Continuity Application Server)가 도시되어 있다.
이와 같은 상황에서 상기 제1 사용자는 자신의 UE-2 및 UE-3를 각기 통하여, 상기 원격 단과 상기 세션을 진행하길 희망한다. 예를 들어, 상기 UE-1은 셀룰러 폰이고, 상기 UE-2는 통신 기능을 갖춘 이어 셋 또는 헤드 셋이고, 상기 UE-3는 통신 기능을 갖춘 헤드업 디스플레이(HUD: Head Up Display)라고 하면, 상기 제1 사용자는 상기 이어 셋 또는 헤드셋을 통하여 음성 미디어 세션을 진행하고, 상기 헤드업 디스플레이를 통해 상기 비디오 미디어 세션을 상기 원격 단과 진행하길 희망한다.
그러면, 도 1(a)의 우측과 같이 기존에 UE-1을 통해 진행되던 상기 음성 및 비디오 미디어로 구성된 세션에서 상기 음성 미디어 플로우는 상기 UE-2로 이동되고, 상기 비디오 미디어 플로우는 상기 UE-3로 이동된다. 이때, 상기 음성 및 비디오 미디어 플로우가 상기 UE-2 및 UE-3로 각각 이동된 후에도, 상기 UE-1은 상기 미디어 플로우들에 대한 제어 권한을 그대로 유지한다.
이때, 상기 UE-1은 제어(Controller) UE로 불리고, 상기 UE-2 및 UE-3는 피 제어(Controllee) UE로 불린다. 그리고, 상기 음성 및 비디오 미디어를 포함하며 상기 UE-1, UE-2, UE-3가 참여하는 세션을 협력 세션(Collaborative Session)이라 칭한다.
한편, 도 1(b)의 좌측을 참조하면, 상기 제1 사용자가 상기 음성 미디어에 대한 세션을 상기 UE-2를 통해 진행하고, 상기 비디오 미디어에 대한 세션을 상기 UE-3를 통해 진행 중이다.
이때, 상기 UE-1은 상기 UE-2 상의 음성 미디어 플로우 및 상기 UE-3 상의비디오 미디어 플로우에 대한 제어 권한을 가지고 있으나, 도 1(b)의 우측과 같이 상기 제어 권한을 상기 UE-2로 이동시킨다. 이로 인해, 상기 UE-2가 상기 음성 및 비디오 미디어를 포함하며 상기 UE-2, UE-3가 참여하는 협력 세션에 대한 제어 UE가 된다.
한편, 상기 단말 간 이동(IUT)은 동일 사용자 내의 복수의 단말들 간에 이루어지는 개념이나, 이와 같은 개념을 확대하여 미디어 플로우의 일부 또는 전부, 그리고/또는 서비스 제어 권한을 서로 다른 사용자에게 속한 단말 간에 이동하려는 연구도 진행되고 있다.
이상과 같이 상기 UE-1이 상기 단말 간 이동(IUT) 동작을 수행하기 위해서, 각 타겟 단말, 예컨대 전술한 UE-2 및 UE-3이 네트워크에 등록되어 있는지의 여부를 필요로 할 수 있다.
또한, 상기 UE-1이 상기 단말 간 이동(IUT) 동작을 수행하기 위해서는, 상기 각 타겟 단말, 예컨대 전술한 UE-2 및 UE-3의 능력 정보, 예컨대 하드웨어 자원 정보(즉, 스피커 마이크, 카메라, 스크린에 대한 정보), 상기 하드웨어의 설정 정보(즉, 해상도 정보 등), 지원 가능한 미디어에 대한 정보, 코덱 정보 등을 필요로 할 수 있다.
한편, 도 1(c)의 좌측을 참조하면, 제1 사용자는 복수의 단말, 예컨대 도시된 UE(User Equipment)-1, UE-2, UE-3를 소유하고 있다. 상기 제1 사용자는 상기 음성 미디어와 비디오 미디어를 포함하는 세션을 상기 UE-1를 통해 진행 중이다.
이와 같은 상황에서 상기 제1 사용자는 자신의 UE-1을 통하여 상기 진행중인 세션을 UE-3으로 이동시키길 희망한다.
그러면, 도 1(c)의 우측과 같이 기존에 UE-1을 통해 진행되던 상기 음성 및 비디오 미디어로 구성된 세션이 상기 UE-3으로 이동된다. 또한, 상기 세션에 대한 제어 권한도 상기 UE-1에서 UE-3으로 이동된다. 이와 같이 상기 세션을 구성하는 음성 및 비디오 미디어가 전부 상기 UE-3으로 이동되었으므로, 협력 세션이 생성되지는 않는다.
지금까지, 단말간 세션의 전부 또는 일부를 전달하는 것을 설명하였다.
전술한 종래 기술에 따르면, 세션의 전부 또는 일부를 전달하는 개념만이 제시되었다. 그러나, 상기 세션의 전부 또는 일부를 여러 단말들 간에 공유하기 위해, 상기 세션의 전부 또는 일부를 다른 단말로 복사할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
예를 들어, 두 사용자가 화상 통화 또는 회의를 하고 있는 상태에서, 상기 진행되는 화상 통화 또는 회의를 다른 사용자에게도 보여주고 싶더라도, 종래 기술에 따르면 상기 화상 통화 또는 회의를 위한 세션에서 음성 미디어 혹은 비디오 미디어만을 전달할 수 있었지, 상기 회상 통화 또는 회의를 위한 세션을 다른 사용자에게 복사해줄 수는 없었다.
또한, 임의의 사용자가 단말을 이용하여 원격단으로부터 동영상을 수신하여 재생하고 있는 상태에서, 상기 재생 동영상을 다른 사용자에게 보여주고 싶더라도, 종래 기술에 따르면, 상기 동영상을 위한 세션을 다른 단말로 전달할 수만 있었지, 상기 동영상을 위한 세션을 복사해줄 수는 없었다.
따라서, 본 명세서에서 개시되는 제1 실시예는 두 단말간에 진행중인 세션의 전부 또는 일부의 미디어를 다른 단말로 복사할 수 있게 하는 방안을 제시하는 것을 목적으로 한다. 한편, 이와 같은 제1 실시예에 의하여 진행중인 세션의 전부 또는 일부의 미디어가 다른 단말로 복사된 경우에, 누가 상기 미디어를 제어할 수 있는지를 명확하게 할 필요가 있다.
따라서, 본 명세서에서 개시되는 제2 실시예는 상기와 같이 복사된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제1 실시예는 특정 UE가 원격단과 진행중인 세션 내의 하나 이상의 미디어 중에서 그 전체 또는 일부의 미디어를 다른 UE로 복사할 수 있게 하여, 미디어가 여러 UE들 간에 공유될 수 있도록 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제2 실시예는 상기와 같이 복사된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하는 방안을 제시한다.
구체적으로, 본 발명의 제2 실시예에 의하면, 음성, 비디오, 그리고 텍스트 미디어 중 하나 이상의 미디어로 이루어진 세션을 제1 단말이 원격 단과 진행중인 상태에서, 상기 세션 내의 하나 이상의 미디어를 제2 단말과 공유할 수 있도록 제어 서버에서 제어하는 방법이 제시된다.
상기 제어 방법은 상기 제어 서버가 상기 제1 단말 또는 상기 제2 단말로부터, 상기 원격단과의 세션 내의 적어도 하나 이상의 미디어를 상기 제1 단말과 상기 제2 단말간에 공유를 요청하기 위한 미디어 공유 요청 메시지를 수신하는 단계와; 상기 제어 서버가 미디어 공유를 담당하는 미디어 서버로 자원 할당을 요청하는 단계와; 상기 제어 서버가 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어(playback control) 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부에 대한 정보가 존재하는지 확인하는 단계와; 상기 제어 서버가 상기 세션이 상기 미디어 서버를 경유하도록 상기 원격 단으로 세션 변경 요청 메시지를 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 상기 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 세션 변경 요청 메시지는 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부를 질의하기 위한 지시자를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어 방법은 상기 제어 서버가 상기 원격 단으로부터 세션 변경 응답 메시지를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서 상기 세션 변경 요청 메시지가 상기 질의 지시자를 포함하였던 경우, 상기 세션 변경 응답 메시지를 통해 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부가 상기 제어 서버로 알려질 수 있다.
또한, 상기 제어 방법은 상기 제어 서버가 상기 제1 단말 또는 상기 제2 단말에 의한 미디어 재생 제어 요청 메시지를 수신하는 단계와; 상기 제어 서버가 상기 공유된 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 수 있는지를 확인하는 단계와; 상기 원격 단이 상기 재생 제어를 수행할 수 없는 경우, 상기 공유된 미디어가 상기 요청에 따라 제어되도록 상기 미디어 서버를 제어하는 엔티티로 상기 공유된 미디어에 대한 재생 제어를 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 미디어 공유 요청 메시지는 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어의 마스터(Playback Control Master)가 어느 단말인지를 알리는 정보를 포함할 수 있다.
상기 미디어 공유 요청 메시지는: 상기 공유 요청되는 미디어가 무엇인지를 나타내는 정보와, 상기 미디어를 공유할 단말이 무엇인지를 나타내는 정보 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
상기 미디어 공유 요청 메시지는: 미디어 복사 요청 메시지 또는 media replication request 메시지일 수 있다.
상기 제어 방법은 상기 미디어 공유 요청 메시지를 수신한 후, 상기 제어 서버가 상기 미디어 공유 요청 메시지를 인증하는 단계와; 상기 미디어 서버로 자원 할당 요청 메시지를 전송한 후, 상기 제어 서버가 상기 미디어 서버로부터 자원 할당 응답 메시지를 수신하는 단계 중 하나 이상의 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제어 방법은 상기 제2 단말이 상기 제어 서버에 의해 담당되지 않는 경우, 상기 미디어 서버로 공유 요청을 한 후, 상기 제어 서버가 상기 제2 단말을 담당하는 다른 제어 서버로 세션 설정 요청 메시지를 전송하는 단계와; 상기 제어 서버가 세션 설정 응답 메시지를 상기 다른 제어 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 정보 존재 확인 단계는 상기 세션 설정 응답 메시지를 수신하면, 수행될 수 있다.
상기 미디어 재생 제어 요청 메시지는: 재생 제어될 미디어에 대한 정보와, 상기 미디어의 재생에 대해 요청되는 제어 동작을 나타내는 정보와 상기 미디어의 재생이 적용되는 단말을 나타내는 정보 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
상기 원격 단이 상기 재생 제어를 수행할 수 없다 함은 상기 원격 단이 상기 재생 제어 기능을 제공할 능력이 없는 것이거나, 상기 요청되는 미디어의 재생 제어가 상기 제1 단말 및 제2 단말 모두에 대한 것이 아닌 것임을 의미할 수 있다.
상기 미디어 재생 제어 요청 메시지는: 상기 재생 제어가 요청되는 미디어에 대한 재생 제어를 담당하는 마스터가 누가인지를 나타내는 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 수신된 미디어 재생 제어 요청 메시지를 전송한 상기 제1 단말 또는 제2 단말이 상기 재생 제어를 담당하는 마스터가 아닌 경우, 마스터에 해당하는 단말로 상기 미디어 재생 제어 요청 메시지를 전달하는 단계와;
상기 제어 방법은 상기 해당 단말로부터 상기 미디어 재생 제어 요청 메시지에 대한 수락 메시지를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 미디어 공유 요청 메시지는: 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어를 위해 별도의 연결이 필요한지를 나타내는 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 제어 방법은 상기 재생 제어 서버가 상기 수신한 미디어 공유 요청 메시지에 기반하여, 상기 미디어에 대한 재생 제어를 위한 별도의 연결이 생성되어야 하는지를 결정하는 단계와; 상기 연결 설정이 필요한 것으로 결정되는 경우, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말과 각기 재생 제어를 위한 연결을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 제2 실시예에 의하면, 구체적으로 음성, 비디오, 그리고 텍스트 미디어 중 하나 이상의 미디어로 이루어진 세션을 제1 단말이 원격 단과 진행중인 상태에서, 상기 세션 내의 하나 이상의 미디어를 제2 단말과 공유할 수 있도록 제어하는 제어 서버가 제시된다.
상기 제어 서버는 송수신부와; 상기 송수신부를 제어하는 컨트롤러를 포함할 수 있다.
상기 컨트롤러는: 상기 송수신부를 통하여 상기 제1 단말 또는 상기 제2 단말로부터, 상기 원격단과의 세션 내의 적어도 하나이상의 미디어를 상기 제1 단말과 상기 제2 단말간에 공유를 요청하기 위한 미디어 공유 요청 메시지를 수신하는 단계와; 상기 송수신부를 통하여 미디어 공유를 담당하는 미디어 서버로 자원 할당을 요청하는 단계와; 상기 송수신부를 통하여 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부에 대한 정보가 존재하는지 확인하는 단계와; 상기 송수신부를 통하여 상기 세션이 상기 미디어 서버를 경유하도록 상기 원격 단으로 세션 변경 요청 메시지를 전송하는 단계를 수행할 수 있다. 여기서 상기 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 세션 변경 요청 메시지는 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부를 질의하기 위한 지시자를 포함할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 송수신부를 통하여 상기 원격 단으로부터 세션 변경 응답 메시지를 수신하는 단계를 더 수행할 수 있다. 여기서 상기 세션 변경 요청 메시지가 상기 질의 지시자를 포함하였던 경우, 상기 세션 변경 응답 메시지를 통해 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부가 상기 제어 서버로 알려질 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 송수신부를 통하여 상기 제1 단말 또는 상기 제2 단말에 의한 미디어 재생 제어 요청 메시지를 수신하는 단계와; 상기 공유된 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 수 있는지를 확인하는 단계와; 상기 원격 단이 상기 재생 제어를 수행할 수 없는 경우, 상기 송수신부를 통하여 상기 공유된 미디어가 상기 요청에 따라 제어되도록 상기 미디어 서버를 제어하는 엔티티로 상기 공유된 미디어에 대한 재생 제어를 요청하는 단계를 더 수행할 수 있다.
본 명세서의 개시에 의하면, 세션 내의 임의 미디어를 공유하는 단말들 간에 미디어 제어를 가능하게 하여, 여러 사용자가 동일한 경험을 할 수 있도록 한다.
본 명세서의 개시에 의하면, 원격단에 의해 제1 단말로 제공되는 미디어를 요청에 의해 제2 단말로 복사될 수 있도록 하였지만, 상기 원격단이 상기 복사된 미디어에 대한 제어할 수 있도록 하는 권한을 제공하는 기능을 갖추지 있지 않은 경우에도, 상기 제1 단말 또는 상기 제2 단말이 상기 미디어를 제어할 수 있도록 하여, 상기 두 단말의 사용자들이 상기 미디어를 통해 동일한 경험을 겪을 수 있도록 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 단말 간 이동을 나타낸 개념도이다.
도 2는 제1 실시예에 따라, 세션을 구성하는 하나 이상의 미디어가 다른 단말로 복사되는 과정을 나타낸다.
도 3은 공유된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하기 위하여, 제2 실시예의 일예시에 따라 호스팅 SCC AS의 동작을 나타낸다.
도 4a 및 도 4b는 도 3에 도시된 동작을 구체화한 신호 흐름도이다
도 5는 공유된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하기 위하여, 제2 실시예의 다른 예시에 따라 호스팅 SCC AS의 동작을 나타낸다.
도 6a 및 도 6b는 도 5에 도시된 동작을 구체화한 신호 흐름도이다
도 7a 및 도 7b는 공유된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하기 위하여, 제2 실시예의 또 다른 예시에 따라, 재생 제어 마스터의 동작을 신호 흐름도로 나타낸 예시도이다.
도 8은 본 발명에 따른 UE(100) 및 SCC AS(600)의 구성 블록도이다.
발명의 실시를 위한 형태
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니됨을 유의해야 한다. 본 발명의 사상은 첨부된 도면외에 모든 변경, 균등물 내지 대체물에 까지도 확장되는 것으로 해석되어야 한다.
첨부된 도면에서는 예시적으로 UE(User Equipment)가 도시되어 있으나, 도시된 상기 UE는 단말(Terminal), ME(Mobile Equipment), 등의 용어로 언급될 수도 있다. 또한, 상기 UE는 노트북, 휴대폰, PDA, 스마트 폰(Smart Phone), 멀티미디어 기기등과 같이 휴대 가능한 기기일 수 있거나, PC, 차량 탑재 장치와 같이 휴대 불가능한 기기일 수 있다.
용어의 정의
이하 도면을 참조하여 설명하기 앞서, 본 발명의 이해를 돕고자, 본 명세서에서 사용되는 용어를 간략하게 정의하기로 한다.
1) IMS(IP Multimedia Subsystem)는 유선 단말(Wired Terminal)뿐만 아니라 무선 단말(Wireless Terminal)에까지도 IP(Internet Protocol)를 근간으로 한 패킷 교환(PS: Packet Switching)을 가능하게 하는 네트워크 기술로서, 유/무선 단말 모두를 IP(All-IP)를 통하여 연결하기 위하여 제안되었다.
이러한, IMS를 기반으로 한 네트워크는 사용자의 가입자 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 HSS(홈 가입자 서버: Home Subscriber Server), 그리고 그 밖에 엔티티들을 포함한다. 또한, 상기 IMS를 기반으로 한 네트워크는 제어 시그널링, 등록(Registration), 세션을 위한 절차를 처리하기 위한 CSCF(호 세션 제어 기능: Call Session Control Function)를 포함한다. 상기 CSCF는 P-CSCF(Proxy-CSCF), S-CSCF(Serving-CSCF), 그리고 I-CSCF(Interrogating-CSCF)를 포함할 수 있다. 상기 P-CSCF는 IMS 기반의 네트워크 내에서 사용자 장비(UE: user equipment)를 위한 첫 번째 접속 지점으로 동작한다. 그리고, 상기 S-CSCF는 상기 IMS 네트워크 내에서 세션을 처리한다. 즉, 상기 S-SCSF는 시그널링을 라우팅하는 역할을 담당하는 엔티티(Entity)로서, IMS 네트워크에서 세션을 라우팅한다. 그리고, 상기 I-CSCF는 IMS 네트워크 내에서 다른 엔티티와의 접속 지점으로서 동작한다.
2) 위와 같은 IMS 하에서 IP 기반의 세션은 SIP(Session Initiation Protocol; 세션 개시 프로토콜)에 의해 제어된다. 상기 SIP 는 세션(Session)을 제어하기 위한 프로토콜로서, 상기 SIP는 통신하고자 하는 단말들이 서로를 식별하여 그 위치를 찾고, 그들 상호 간에 멀티미디어 세션을 생성하거나, 생성된 세션을 삭제 변경하기 위한 절차를 명시한 시그널링 프로토콜을 말한다. 이러한 SIP는 각 사용자들을 구분하기 위해 이메일 주소와 비슷한 SIP URI(Uniform Resource Identifier)를 사용함으로써 IP(Internet Protocol) 주소에 종속되지 않고 서비스를 제공할 수 있도록 한다.
3) 등록(Registration): UE가 자신의 현재 위치와 관련한 정보를 홈 네트워크(home network)에 알리는 과정을 일컫는다. 즉, 자신의 현재 위치와 기타 정보를 전송하여, 상기 홈 네트워크에 접속하는 과정을 일컫는다.
4) 애플리케이션 서버(AS: Application Server): 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 서버
5) 멀티미디어 세션 지속성(Multi-Media Session Continuity): 진행중인 세션에 대해 지속성을 유지하면서, 단말의 이동성(UE mobility)이나 단말 간 이동성(mobility between UEs)을 지원하는 것을 말한다.
6) SCC AS(Service Centralization and Continuity Application Server): 멀티미디어 세션 지속성을 지원하는 애플리케이션 서버 [3GPP TS 23.237 v10.4.1 참조]
7) 협력 세션(Collaborative Session): 두 개 이상의 단말상에 걸쳐진 IMS 세션의 논리적인 집합으로, 상기 SCC AS 상에 anchoring됨으로써 하나의 IMS 세션으로 결합(combine)된다.
8) 제어 UE(Controller UE): 상기 협력 세션(Collaborative Session)을 제어하는 UE. 제어 UE의 서비스 프로파일(service profile)이 상기 협력 세션의 통신 상대인 원격 단으로의 리모트 레그(remote leg)(원격 경로)에 대한 서비스를 결정한다. 이와 같은 제어 UE는 상기 협력 세션(Collaborative Session)을 위한 미디어 플로우를 제공할 수도 있다. 또한, 제어 UE는 IUT 미디어 제어 관련 과정(IUT Media Control Related Procedures)을 요청할 수 있다. [3GPP TS 23.237 v10.4.1 참조]
9) 피 제어 UE(Controllee UE): 상기 협력 세션(Collaborative Session)을 위한 미디어 플로우를 제공하는 UE. 피 제어 UE는 IUT 미디어 제어 관련 과정(IUT Media Control Related Procedures)을 요청할 수 있으며, 이 때 이 요청에 대한 인증(authorization)은 제어 UE에게 종속된다. 상기 피 제어 UE는 상기 협력 세션에 다수개가 존재할 수 있다. [3GPP TS 23.237 v10.4.1 참조]
10) 원격 단(Remote End): UE와 통신하는 상대 UE 또는 상대 애플리케이션 서버
11) 단말 간 전달(IUT: Inter-UE Transfer): 세션 내의 미디어 플로우의 일부 또는 전부, 그리고/또는 서비스 제어 권한을 단말 간에 전달(이동 또는 복사)시키는 것을 뜻한다.
12) 호스팅 SCC AS: 멀티미디어 세션 지속성을 지원하는 애플리케이션 서버로서, 세션 지속성을 위해 원격단과 하나 이상의 UE 사이에 협력 세션(Collaborative Session)이 진행될 수 있도록 하고, 상기 원격단(remote party)과의 dialog를 관리하는 애플리케이션 서버.
13) 단말 간 전달 미디어 제어 관련 과정(IUT Media Control Related Procedures): 협력 세션(Collaborative Session) 내의 미디어 플로우에 대한 제어 동작, 또는 협력 세션 내에서 제어 UE(Controller UE)의 인증(authorization)을 필요로 하는 제어 동작, 예컨대 미디어 플로우를 전달/추가/복사하기 위한 능력(ability), 또는 다른 UE가 진행하는 미디어 플로우를 제거/수정하기 위한 능력(ability). [3GPP TS 23.237 v10.4.1 참조]
14) 협력 세션 제어(Collaborative Session Control): 협력 세션(Collaborative Session) 상에서 제어 UE(Controller UE)에 의해서만 수행될 수 있는 제어 동작으로서, 협력 세션에 대한 제어 권한이라고 일컫기도 한다. 예컨대 협력 세션을 해제하거나, 부가 서비스(supplementary services)를 호출하거나, 다른 UE로부터의 단말 간 전달 미디어 제어 관련 과정(IUT Media Control Related Procedures)에 대한 요청을 인증(authorize)하기 위한 능력(ability). [3GPP TS 23.237 v10.4.1 참조]
15) MRF(Multimedia Resource Function): 상기 MRF는 MRFC(Multimedia Resource Function Controller)와 MRFP(Multimedia Resource Function Processor)을 포함한다. 상기 MRF는 미디어 스트리밍 기능을 제어하는 IP 미디어 서버이다. MRFC와 MRFP 간에는 Mp 인터페이스(interface or reference point)를 통해 메시지가 교환되며, 상기 Mp 인터페이스는 ITU-T H.248(Gateway Control Protocol)를 완벽히 지원한다. MRF에 대한 상세한 설명은 표준문서 3GPP TS 23.228 v10.3.1의 4.7 절(Multimedia Resource Function)에 상세히 기술되어 있는바, 별도로 설명하지 않고, 해당 내용을 원용한다.
16) MRFP(Multimedia Resource Function Processor): MRFP는 다음과 같은 작업을 수행한다.
- 베어러(Bearer) 제어
- MRFC에 의해 제어되는 리소스 제공
- 수신되는 미디어 스트림(Incoming media stream)들의 믹싱(예를 들면, 다수의 통신 상대방을 위해 미디어 스트림들을 믹싱)
- 미디어 스트림 소스(예를 들면, 멀티미디어 공지(multimedia announcement)를 위해)
- 미디어 스트림 프로세싱(Media stream processing)(예를 들면, 오디오 트랜스코딩, 미디어 분석)
- 회의(Conferencing) 환경에서 공유된 미디어(shared media)에 대한 접근 권한 관리 (예를 들면, floor control)
17) MRFC(Multimedia Resource Function Controller): MRFC는 다음과 같은 작업을 수행한다.
- MRFP에 있는 미디어 스트림 자원을 제어
- 애플리케이션 서버와 S-CSCF로부터 받은 정보(예를 들어, 세션 식별자)를 해석하고 그에 따라 MRFP를 제어
- Charging Data Records(CDRs) 생성
- 회의(Conference)에 대한 개선된 제어(advanced control)(예를 들면, floor control)
이상에서는 본 명세서에서 사용되는 용어들에 대하여 정의하였다.
이하에서는 본 명세서에서 제안되는 방안의 이해를 도모하고자, 그 개념을 간단히 언급하기로 설명하기로 한다.
본 명세서에서 제안되는 방안의 개념에 대한 설명
본 발명의 제1 실시예는 특정 UE가 원격단과 진행중인 세션 내의 하나 이상의 미디어 중에서 그 전체 또는 일부의 미디어를 다른 UE로 복사할 수 있게 하여, 미디어가 여러 UE들 간에 공유될 수 있도록 한다.
이와 같은 제1 실시예에 의하여, 특정 UE가 진행중인 세션의 전부 또는 일부의 미디어가 다른 UE로 복사된 경우에, 어느 UE가 상기 미디어를 제어할 수 있는지를 명확하게 할 필요가 있다. 따라서, 본 발명의 제2 실시예는 상기와 같이 복사된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하는 방안을 제시한다. 또한, 상기 미디어를 공유하는 UE들이 서로 각기 동시에 혹은 순차적으로 서로 다른 의도로 상기 미디어를 제어하려 요청할 경우, 상기 요청들은 서로 충돌될 수 있다. 따라서, 본 발명의 제2 실시예는 상기 공유된 미디어를 올바르게 제어할 수 있도록 제어 권한을 컨트롤한다.
본 발명의 제2 실시예는 특정 UE가 진행중인 세션의 전부 또는 일부의 미디어가 다른 UE로 공유된 경우, 상기 공유된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하는 방법 및 상기 공유된 미디어를 상기 제어에 따라 적용하는 방법을 제공한다.
한편, 본 발명의 제2 실시예는 미디어를 공유하는 모든 UE들에게 동일한 미디어 제어를 수행하는 것뿐만이 아니라, 일부 UE의 미디어에 대해서도 제어를 가능하게 한다. 예를 들어, UE-1, UE-2, UE-3가 비디오 미디어를 공유하는 경우 UE-1이 UE-1 및 UE-2 상의 비디오 미디어에 대해서만 재생 제어(playback control)를 요청을 할 수 있도록 한다.
이하 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 이하에서 본 발명에서 제안되는 방안을 중점적으로 설명하고, 그외의 내용은 상세하게 설명하지 않기로 한다. 그러나 이하 설명하지 않는다고 하여, 본 명세서에서 제외하는 것은 아니며, 본 명세서에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이하에서는, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 제1 실시예에 따라, 세션을 구성하는 하나 이상의 미디어가 다른 단말로 복사되는 과정을 나타낸다.
도 2에 도시된 UE-1(110)은 사용자 A에게 속한 단말이며 UE-2(120)는 사용자 B에게 속한 단말이라고 가정한다. 그리고, 도 2에는 상기 사용자들이 가입한 홈 네트워크가 도시되어 있다. 상기 홈 네트워크는 IMS(IP Multimedia Subsystem) 노드(500)와, 상기 사용자 A의 단말들을 담당하는 제1 SCC AS(SCC AS-1)(600a)와 사용자 B의 단말들을 담당하는 제2 SCC AS(SCC AS-2)(600b)를 포함한다.
도 2를 참조하면, 상기 A 사용자가 상기 UE-1(110)을 이용하여 원격 단(Remote Party)(300)과 비디오 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 A 사용자가 상기 B 사용자가 소유한 UE-2(120)로 비디오 미디어 플로우를 복사해줄 것을 IMS 망의 제1 SCC AS(600a)에게 요청한다. 상기 요청에 응답하여, 상기 비디오 미디어 플로우가 상기 UE-2(120)로 복사되면, 상기 세션은 상기 UE-1(110)과 UE-2(120)에 의해 진행되는 협력 세션으로 바뀌게 된다. 자세한 설명을 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
1) 상기 A 사용자가 상기 UE-1(110)을 이용하여 원격 단(Remote Party)(300)과 비디오 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 UE-1(110)의 비디오 미디어 플로우를 상기 UE-2(120)로 복사하는 것으로 결정한다.
2a∼2b) 상기 UE-1(110)은 상기 비디오 미디어 플로우를 상기 UE-2(120)로 복사하는 것을 요청하기 위해 상기 SCC AS-1(600a)에게 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 복사 요청 메시지, 즉 Media Replication Request 메시지(예컨대, SIP 기반의 REFER 메시지)를 전송한다.
3) 상기 SCC AS-1(600a)는 상기 UE-1(110)로부터의 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 복사 요청 메시지를 인증 또는 검증한다. 이러한 상기 인증 또는 검증은 가입자 정보에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 인증 또는 검증은 상기 UE-1(110)이 상기 요청이 허용되는 단말인지에 대한 검증일 수 있다. 또는, 상기 인증 또는 검증은 상기 UE-1(110) 상의 미디어를 상기 UE-2(120)로 복사시킬 수 있는지 등에 대한 검증일 수 있다.
4) 상기 SCC AS-1(600a)는 상기 미디어 공유 요청 메시지, 즉 상기 복사 요청 메시지에 기반하여, MRFC(700a)에게 비디오 미디어 복사에 필요한 자원에 대한 정보를 얻기 위한 요청 메시지, 즉 Resource Query 메시지를 전송한다.
5) 상기 SCC AS-1(600a)로부터 상기 Resource Query 메시지를 수신한 MRFC(700a)는 복사될 비디오 미디어를 위한 미디어 리소스를 MRFP(700b)에 할당한다. 이러한 리소스 할당 작업은 MRFP(700b)가 원격 단(300), UE-1(110), UE-2(120)와 사용자 평면(user plane)의 세션 또는 베어러를 생성하기 위해 필요한 미디어 포트(media port) 및 포트 넘버 중 하나 이상의 할당을 포함한다.
6) 상기 MRFC(700a)는 SCC AS-1(600a)에게 비디오 미디어 복사에 필요한 자원에 대한 정보를 포함하는 응답 메시지, 즉 Resource Response 메시지를 전송한다. 상기 Resource Response 메시지에는 MRFP(700b)의 IP 주소, 상기 단계 5에서 할당한 미디어 포트 및 포트 넘버 중 하나 이상을 포함한다.
7) 상기 SCC AS-1(600a)는 상기 Resource Response 메시지에 기반하여, 상기 UE-2(120)와 상기 MRFP(700b) 간에 비디오 미디어를 포함하는 세션을 설정하기 위한 세션 설정 요청 메시지, 예컨대 Session Setup Request 메시지 (예컨대, SIP 기반의 INVITE 메시지)를 UE-2(120)에게 전송한다.
8) 상기 SCC AS-1(600a)로부터 상기 Session Setup Request 메시지를 수신한 IMS 노드(500)는 이 메시지를 UE-2(120)로 라우팅한다. 따라서, 이 메시지는 UE-2(120)를 담당(serving)하는 SCC AS-2(600b)에게 전달된다. 상기 SCC AS-2(600b)는 상기 Session Setup Request 메시지를 라우팅하기 전에 인증 또는 검증할 수 있다. 이러한 인증 또는 검증은 가입자 정보에 기반하여 수행될 수 있다. 이에 대해서는 전술한 내용과 유사하므로, 상세하게 설명하지 않고, 위의 내용을 준용하기로 한다.
9a∼9b) 상기 Session Setup Request 메시지를 수신한 SCC AS-2(600b)는 이 메시지를 UE-2(120)에게 전달(forward)한다.
10a∼10b) 상기 UE-2(120)는 상기 Session Setup Request 메시지에 대한 수락 메시지, 즉 Session Setup Accept 메시지 (예컨대, SIP 기반의 200 OK 메시지)를 상기 IMS 노드(500)를 통해 SCC AS-2(600b)에게 보낸다.
11a∼11b) 상기 SCC AS-2(600b)는 상기 수락 메시지, 즉 Session Setup Accept 메시지를 상기 SCC AS-1(600a)로 전달한다.
12a∼12b) 상기 UE-2(120)로부터 Session Setup Accept 메시지를 받은 상기 SCC AS-1(600a)은 비디오 미디어 플로우의 복사에 따라 변경되어야 할 사항을 포함하는 세션 변경 요청 메시지, 예컨대 Session Update Request 메시지를 상기 IMS 노드(500)를 통해 상기 원격 단(300)으로 전송한다.
13a∼13b) 상기 Session Update Request 메시지를 수신한 상기 원격 단(300)은 상기 SCC AS-1(600a)로부터의 상기 세션 변경 요청에 대해, Session Update Accept 메시지를 전송한다. 이로써, 상기 MRFP(700b)와 상기 원격 단(300) 간에 비디오 미디어로 이루어진 세션이 설정된다.
14) 상기 SCC AS-1(600a)는 상기 UE-2(120)와의 경로, 예컨대 Access Leg 설정을 완료하고, 상기 UE-1(110)의 경로, 예컨대 Access Leg를 update한다. 이로 인해, 상기 UE-1(110)과 상기 MRFP(700b) 간, 상기 MRFP(700b)에서 상기 UE-2(120)까지의 비디오 미디어 플로우가 형성된다. 상기 경로 설정은 상기 세션 변경 요청 메시지가 전송되기 이전에 (즉, 단계 11b 직후에), 수행될 수도 있다.
상기 미디어 복사 동작으로 인해, 상기 세션은 협력 세션(Collaborative Session)으로 변경된다. 상기 협력 세션에서 상기 UE-1(110)이 제어 UE가 되고, UE-2(120)는 피 제어 UE가 된다. 이 경우, 상기 형성된 협력 세션에 대한 호스팅(hosting) SCC AS는 제어 UE인 UE-1(110)을 담당하는 SCC AS-1(600a)이다.
이상에서 알 수 있듯이, 상기 UE-1에게 상기 비디오 미디어를 제공하는 본래 상대 노드는 원격 단(300)이지만, 상기 비디오 미디어가 상기 UE-2로 공유된 결과로써, 상기 UE-1에게 비디오 미디어를 제공하는 상대 노드는 MRFP(700b)가 된다.
한편, 지금까지는 도 2를 참조하여 미디어를 포함하는 세션을 진행하고 있는 UE(즉, UE-1)가 상기 세션 내의 해당 미디어를 다른 UE(즉, UE-2)로 복사해 줄 것을 요청하는 과정을 설명하였으나, 이와는 다르게 미디어를 포함하는 세션을 진행하고 있지 않은 UE(즉, UE-2)가 상기 미디어를 포함하는 세션을 진행하고 있는 UE(즉, UE-1)로부터 상기 미디어를 복사해 달라고 요청할 수도 있다. 한편, IMS 망에 의한 미디어 복사에 대한 상세한 설명은 표준문서 3GPP TS 23.237 v10.4.1의 6a.10 절(Media Flow Replication by network)에 상세히 기술되어 있는바, 추가적으로 상세하게 설명하지 않고, 해당 내용을 원용하기로 한다.
또한, 지금까지는 도 2를 참조하여, IMS 망에 의해서 세션 내의 미디어가 복사되어 다수의 UE로 전달되고, 그로 인하여 상기 미디어가 공유되는 것으로 설명하였으나, 이와는 달리 원격 단(remote party)이 상기 세션 내의 미디어를 복사하여, 여러 UE들에게 전달할 수도 있다. 상기 원격 단에 의한 복사에 대한 상세한 설명은 표준문서 3GPP TS 23.237 v10.4.1의 6a.11 절(Session Replication by remote party)에 상세히 기술되어 있는바, 해당 내용을 원용한다. 상기 표준문서에 따르면 원격 단에 의한 복사의 경우, 미디어의 복사로 인해 협력 세션이 생성되지 않고 별도의 세션이 생성된다. 그러나, 복사된 미디어를 갖는 단말을 소유하는 사용자들 간의 동일한 미디어 경험을 가능하게 하기 위해서 기존의 세션과 상기 원격 단에 의해 별도로 분리되어 생성된 세션 간에 동기화가 수행될 수도 있을 것이다. 즉, 이러한 세션 동기화로 인해 사용자들 간에 미디어가 공유되는 것과 같은 효과를 누릴 수 있도록 할 수도 있을 것이다.
지금까지 설명한 제1 실시예는 여러 UE들이 협력 세션을 형성하여, 미디어를 공유하는 것에 관한 것이었다. 그러나, 이와 같이 공유된 미디어에 대해서, 어느 UE가 상기 미디어를 제어할 수 있는지가 정의되지 않았다.
또한, 제1 실시예에 따라 원격단에 의해 UE-1로 제공되는 미디어를 제2 UE로 복사될 수 있도록 하였지만, 상기 원격단이 상기 복사된 미디어에 대한 재생 제어(playback control) 기능을 갖추고 있지 않은 경우에, 상기 미디어를 어떠한 방식으로 제어할 수 있는지에 대해서는 구체적이지 않다. 이와 같이, 상기 원격단이 상기 복사된 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하지 않는 경우, 상기 UE-1 및 UE-2에서 미디어의 재생이 동일하게 되도록 제어할 수 없다. 상기 원격단이 상기 복사된 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하더라도, 상기 UE-1 및 UE-2 중 어느 한 군데에서의 미디어 재생만을 제어할 수 없다.
한편, 단말간 전달(IUT)에서는 미디어를 제어할 수 있도록 하기는 하나, 단말간 전달에서의 미디어 제어는 세션 내의 미디어를 전달, 수정, 복사, 삭제를 하여, 협력 세션을 생성하는 것을 목적으로 하는 것이다.
그러나, 본래 미디어를 공유하고자 하는 주된 목적은, 하나의 UE에서 제공받던 미디어를 다른 UE와 공유하여, 동일한 경험을 할 수 있도록 하는 것이기 때문에, 그 미디어에 대한 제어로서, 재생(playing), 일시 정지(pausing), 재개(resuming), 중지(stopping), 빨리 감기(fast forwarding), 역재생(rewinding), 빠른 역재생(fast rewinding)과 같은 제어 (즉, playback control)를 가능하게 하도록 할 필요가 잇다.
이하에서는, UE-1 및 UE-2의 사용자들이 서로 동일한 경험을 가질 수 있게 하기 위해, UE-1 및 UE-2의 미디어를 제어할 수 있게 하는 방법 및 절차에 대해서, 제2 실시예에 따라 설명하기로 한다.
아울러, 이러한 방법 및 절차는 주로 호스팅 SCC AS에서 수행될 수 있으므로, 이하에서는 호스팅 SCC AS의 동작을 중점적으로 설명한다.
도 3은 공유된 미디어에 대한 재생 제어(playback control)를 가능하게 하기 위하여, 제2 실시예의 예시에 따라 호스팅 SCC AS의 동작을 나타낸다.
호스팅 SCC AS가 UE-1(110) 또는 UE-2(120)가 원격단(300)과 진행중인 세션 내의 미디어에 대해서 미디어 공유 요청 메시지를 수신한다(S601). 상기 미디어 공유 요청 메시지는 전술한 바와 같이, 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지, 즉 Media Replication Request 메시지일 수 있다.
한편, 상기 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지는 상기 공유되는 미디어에 대한 재생 제어의 마스터(Playback Control Master)가 누구인지를 알리는 정보가 포함될 수 있다. 이와 같이 마스터를 알리는 정보가 포함되어 있는 경우, 상기 호스팅 SCC AS는 상기 정보를 저장한다.
상기 호스팅 SCC AS가 미디어 공유 요청을 수신하는 경우는 다음과 같은 시나리오들 중 하나에 의한 것일 수 있다.
ⓐ 상기 UE-1(110)이 원격 단(Remote Party)(300)과 Media-A라는 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 UE-1(110)이 상기 세션 내의 Media-A를 상기 UE-2(120)와 공유할 것을 자신을 담당하는 SCC AS-1(600a)에게 요청한다. 이때, 상기 UE-1(110)은 상기 미디어를 공유한 결과로서 형성되는 협력 세션에 대한 제어 UE가 되는 것을 요청한다. 따라서, 상기 SCC AS-1(600a)가 상기 협력 세션의 호스팅 SCC AS가 된다.
ⓑ 상기 UE-1(110)이 원격 단(Remote Party)과 Media-A라는 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 UE-1(110)이 Media-A를 상기 UE-2(120)과 공유할 것을 자신을 담당하는 SCC AS-1(600a)에게 요청한다. 이 때, 상기 UE-1(110)은 미디어의 공유의 결과로 형성되는 협력 세션에 대해 상기 UE-2(120)이 제어 UE가 되는 것을 요청한다. 따라서, 상기 UE-2(120)을 담당하는 SCC AS-2(600b)가 상기 협력 세션의 호스팅 SCC AS가 된다.(단, 상기 UE-1(110)을 담당하는 SCC AS-1과 상기 UE-2(120)을 담당하는 SCC AS-2가 동일한 경우도 포함됨)
ⓒ 상기 UE-1(110)이 원격 단(Remote Party)과 Media-A라는 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 UE-2(120)이 상기 UE-1(110) 상의 Media-A를 자신과 공유해줄 것을 자신을 담당하는 SCC AS-2(600b)에게 요청한다. 이때, 상기 UE-2(120)은 상기 미디어의 공유 결과로 형성되는 협력 세션에 대한 제어 UE가 되는 것을 요청한다. 따라서, 상기 SCC AS-2(600b)가 상기 협력 세션의 호스팅 SCC AS가 된다.
ⓓ 상기 UE-1(110)이 원격 단(Remote Party)과 Media-A라는 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 UE-2(120)이 상기 UE-1(110) 상의 Media-A를 자신과 공유해줄 것을 자신을 담당하는 SCC AS-2(600b)에게 요청한다. 이때, 상기 UE-2(120)은 미디어의 공유 결과로 형성되는 협력 세션에 대해 상기 UE-1(110)이 제어 UE가 되는 것을 요청한다. 따라서, 상기 UE-1(110)을 담당하는 SCC AS-1(600a)가 협력 세션의 호스팅 SCC AS가 된다.(단, 상기 UE-1(110)을 담당하는 SCC AS-1과 상기 UE-2(120)을 담당하는 SCC AS-2가 동일한 경우도 포함됨)
ⓔ 협력 세션의 제어 UE인 상기 UE-1(110)이 원격 단(Remote Party)과 Media-A라는 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 UE-1(110)이 Media-A를 상기 UE-2(120)과 공유할 것을 자신을 담당하는 SCC AS-1(600a)(즉, hosting SCC AS)에게 요청한다. 이때 상기 UE-2(120)은 이미 상기 협력 세션에 속한 UE일 수도 있고, 아닐 수도 있다. 후자의 경우, 미디어 공유로 인해 상기 UE-2(120)은 상기 협력 세션을 구성하는 피 제어 UE가 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 상기 호스팅 SCC AS는 SCC AS-1(600a)일 수도 있고, 혹은 SCC AS-2(600b)일 수 도 있다. 따라서, 이하에서는 호스팅 SCC AS에 대해서 부호 600을 사용하기로 한다.
상기 미디어 공유 요청을 받은 상기 호스팅 SCC AS(600)은 상기 요청이 상기 Media-A에 대한 최초의 요청인지를 검사한다(S602).
상기 호스팅 SCC AS(600)가 상기 원격단(300)이 Media-A에 대해 재생 제어 기능을 지원하는지에 대한 정보를 저장하고 있는지를 확인한다(S603).
상기 정보를 저장하고 있지 않은 경우, 상기 호스팅 SCC AS(600)는 상기 정보를 획득한다(S604). 이때, 상기 호스팅 SCC AS(600)는 다음 중 하나의 방법을 통해 상기 정보를 획득할 수 있다.
첫째로, 호스팅 SCC AS(600)는 상기 Media-A에 대한 공유 절차의 일환으로서 상기 원격 단(300)에 상기 Media-A 관련 변경 사항을 알리기 위해 수행하는 경로 업데이트, 예컨대 Remote Leg Update를 위해, 송수신하는 SIP 메시지를 통해 상기 정보를 획득할 수 있다.
둘째로, 호스팅 SCC AS(600)는 상기 원격 단에게 SIP OPTIONS 메시지와 같은 능력 정보 획득을 위해 사용되는 메시지 교환을 통해 상기 정보를 획득할 수 있다.
상기 호스팅 SCC AS(600)는 상기 미디어 공유 요청에 응답하여, 공유를 위한 절차를 수행한다(S607). 이로 인해, 상기 공유된 Media-A에 대한 새로운 상대 노드는 전술한 바와 같이 MRFP(700b)가 되며 상기 MRFP(700b)는 MRFC(700a)에 의해 제어된다. 여기서 상기 Media-A의 공유를 위해 상기 MRFC(700a)에 의해 제어되는 MRFP(700b)의 리소스를 사용하였으나, 이에 국한되는 것은 아니다. 또한, 상기 Media-A를 공유하기 위한 리소스를 제공하는 노드와는 별도로 재생 제어를 위한 노드(가령, 미디어 스트리밍 서버, 스트리밍 아답터, 미디어 게이트웨이 등)를 별도로 운영할 수도 있다.
S601에서 전술한 다양한 시나리오에 따라 Media-A는 UE-1(110)과 UE-2(120)를 포함하여 다수의 UE에 의해 공유될 수 있다. 이하의 설명은 편의상 UE-1(110)과 UE-2(120)만이 Media-A를 공유한 상태에서 진행되는 것으로 가정한다.
상기 호스팅 SCC AS(600)가 상기 Media-A에 대한 재생 제어(playback control) 요청을 수신한다(S608). 여기서, 상기 재생 제어 요청은 상기 Media-A를 공유하는 임의의 UE로부터 수신되며, 예컨대 상기 UE-1(110) 또는 UE-2(120)로부터 수신될 수도 있다.
상기 호스팅 SCC AS(600)는 상기 Media-A에 대한 상기 재생 제어 요청을 인증(authorization)하는 절차를 수행한다(S609). 즉, 상기 재생 제어 요청을 보낸 임의의 UE가 상기 Media-A에 대한 재생 제어의 마스터가 아닌 경우, 상기 재생 제어의 마스터인 UE에게 상기 요청에 대한 인증을 의뢰한다. 만약, 상기 인증을 상기 마스터 UE에게 의뢰하지 말라고 설정(사용자 설정 또는 사업자 정책에 의해 설정)되어 있는 경우, 상기 호스팅 SCC AS(600)가 상기 인증을 직접 수행한다. 이러한 인증은 상기 호스팅 SCC AS(600)로 하여금, 상기 재생 제어 동작을 요청한 UE가 상기 요청이 허용되는 UE인지를 검증하도록 하는 것으로, 검증 시 다음 중 하나 이상의 판단 기준을 사용할 수 있다. 다음의 기준 중에서 어떤 기준(들)을 사용할지에 대해서는 사업자 정책(operator policy) 그리고/또는 사용자의 설정(user preference)에 기반할 수 있다.
ⓐ 상기 임의 UE가 제어 UE(Controller UE)인 경우: 재생 제어를 요청한 UE가 상기 미디어를 포함하는 협력 세션(Collaborative Session)의 제어 UE인 경우.
ⓑ 상기 임의 UE가 제어 가능 UE(Controller capable UE)인 경우 : 재생 제어를 요청한 UE가 상기 미디어를 포함하는 협력 세션에 속하는 UE로, 제어 UE(Controller UE)의 능력(capabilities)을 가지고 있는 경우. 이 경우의 UE는 제어 UE이거나, 피 제어 UE(Controllee UE)이지만, 협력 세션 제어(Collaborative Session Control)의 단말 간 전달(IUT)를 통해 제어 UE가 될 수 있는 UE이다. UE가 제어 가능 UE(Controller capable UE)인지에 대한 정보는 i) UE가 등록 시 이를 IMS 망에 알리거나, ii) UE가 세션을 생성 시 이를 IMS 망에 알리거나, iii) UE가 단말 간 전달(IUT) 요청 시 이를 IMS 망에 알리거나, iv) UE가 속한 가입자 정보로부터 이 정보를 얻을 수 있다.
ⓒ 상기 임의 UE가 IUT 가능 UE(IUT capable UE)인 경우: 재생 제어를 요청한 UE가 재생 제어가 수행될 미디어를 포함하는 협력 세션에 속하는 UE로, 단말 간 전달 미디어 제어 관련 과정(IUT Media Control Related Procedures)를 수행할 수 있는 능력(capabilities)을 가지고 있는 경우이다. 이러한 UE가 IUT 가능 UE인지에 대한 정보는 i) UE가 등록 시 이를 IMS 망에 알리거나, ii) UE가 세션을 생성 시 이를 IMS 망에 알리거나, iii) UE가 단말 간 전달 동작 요청 시 이를 IMS 망에 알리거나, iv) UE가 속한 가입자 정보로부터 이 정보를 얻을 수 있다.
ⓓ UE가 재생 제어 가능 UE(Playback Control capable UE)인 경우: 재생 제어를 요청한 UE가 재생 제어가 수행될 미디어를 포함하는 협력 세션에 속하는 UE로, 재생 제어를 수행할 수 있는 능력(capabilities)을 가지고 있는 경우이다. 즉, 이 UE가 협력 세션 내에서 제어 UE인지 피 제어 UE인지는 상관 없다. 또한, 이 UE는 IUT capable UE일 수도 있고 IUT capable UE가 아닐 수도 있다. UE가 재생 제어 capable UE인지에 대한 정보는 i) UE가 등록 시 이를 IMS 망에 알리거나, ii) UE가 세션을 생성 시 이를 IMS 망에 알리거나, iii) UE가 단말 간 전달 동작 요청 시 이를 IMS 망에 알리거나, iv) UE가 단말 간 전달 동작의 target이어서 단말 간 전달 동작이 수행될 때 이를 IMS 망에 알리거나, v) UE가 속한 가입자 정보로부터 이 정보를 얻을 수 있다.
ⓔ UE가 명시적으로 특정 미디어에 대해서 재생 제어를 수행하는 것을 IMS 망에 알린 경우. 이러한 명시적인 알림은 i) UE가 속한 가입자 정보에 기록되어 있을 수도 있고, ii) UE가 등록 시 알릴 수도 있고, iii) UE가 media share를 요청 시 알릴 수도 있고, iv) share되는 media를 위한 세션 생성 시 다른 UE 또는 IMS 망에 의해 지정될 수도 있고, v) share되는 media를 위한 세션 생성과는 별도의 메시지 교환을 통해 상기 UE 또는 다른 UE 또는 IMS 망에 의해 지정될 수도 있다. 예를 들어, 사업자 정책(operator policy)가 제어 UE에게만 재생 제어 요청을 허용하는 경우(즉, 상기 1)에 해당), 피 제어 UE가 재생 제어를 요청하는 경우 hosting SCC AS는 이 요청을 허용하지 않는다.
상기 인증이 완료되면(S607), 상기 호스팅 SCC AS(600)는 Media-A에 대해 요청된 재생 제어를 적용해야 할 대상이 Media-A를 공유하는 모든 UE, 예컨대 상기 UE-1(110) 및 UE-2(120)인지를 검사한다(S610).
상기 요청된 재생 제어를 적용해야 할 대상이 Media-A를 공유하는 모든 UE이면, 상기 호스팅 SCC AS(600)는 Media-A의 본래 상대 노드인 원격 단(300)이 Media-A에 대해 재생 제어 기능을 지원하는지를 검사한다(S611). 이 검사를 위해, 상기 저장된(S603 또는 S604) 정보가 이용될 수 있다.
상기 원격 단(300)이 Media-A에 대해 재생 제어 기능을 지원하면, 호스팅 SCC AS(600)는 Media-A의 original 상대 노드인 원격 단에게 재생 제어 수행을 요청한다(S612).
상기 Media-A에 대해 요청된 재생 제어를 적용해야 할 대상이 모든 UE이지만, 상기 원격 단(300)이 Media-A에 대해 재생 제어 기능을 지원하지 않으면, 상기 호스팅 SCC AS(600)는 상기 Media-A의 새로운 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어하는 MRFC(700a)에게 재생 제어 수행을 요청한다(S614). 또한, 상기 Media-A에 대해 요청된 재생 제어를 적용해야 할 대상이 모든 UE가 아닌 경우, 상기 호스팅 SCC AS(600)는 상기 Media-A의 새로운 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어하는 MRFC(700a)에게 재생 제어 수행을 요청할 수도 있다.
이때, 상기 호스팅 SCC AS(600)는 재생 제어가 적용되어야 할 모든 대상 UE에 대한 정보를 포함하는 재생 제어 요청 메시지를 전달하여, 상기 MRFC(700a)에게 한번에 모든 UE의 재생 제어를 요청할 수도 있고, 재생 제어가 적용되어야 할 각각의 UE 별로 따로 따로 상기 MRFC(700a)에게 재생 제어를 요청할 수도 있다. 상기 호스팅 SCC AS(600)로부터 상기 재생 제어 요청 받은 MRFC는 MRFP와의 상호 협력(interaction)을 통해 재생 제어를 수행한다. 이러한 상호 협력(interaction)은 기존에 MRFC와 MRFP 간의 상호 협력(interaction)을 위해 정의된 H.248과 같은 프로토콜에 기반할 수도 있고, SIP과 같은 기존의 프로토콜에 기반할 수도 있으며, 본 발명을 위해 정의된 새로운 프로토콜에 기반할 수도 있다.
한편, Media-A에 대해 요청된 재생 제어를 적용해야 할 대상이 모든 UE이고 상기 원격 단(300)이 Media-A에 대해 재생 제어 기능을 지원하지 않는 경우, 필요에 따라서 호스팅 SCC AS(600)는 원격 단으로 Media-A에 대한 Remote Leg Update를 수행할 수도 있다.
지금까지는 상기 Media-A를 공유하는 UE가 재생 제어를 요청하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 Media-A를 공유하지 않는 다른 UE인 경우에도, 상기 재생 제어를 요청할 수 있다. 즉, 재생 제어를 요청하는 UE는 상기 Media-A가 포함되어 있는 협력 세션에 속하기만 해도 되고, 속하지 않아도 된다. 예를 들면, Media-A을 UE-1과 UE-2가 공유하는 경우, 재생 제어 요청은 UE-3가 할 수도 있다, 이때 UE-1, UE-2, UE-3가 모두 협력 세션에 속할 수도 있고, UE-1, UE-2만 상기 협력 세션에 속할 수도 있다.
또한, 공유된 미디어에 대해 UE가 재생 제어를 요청하는 방법은 협력 세션내의 공유된 미디어가 아니더라도 적용 가능하다. 즉, Inter-UE Transfer의 범주가 아니더라도 또한 공유된 media가 아니더라도, IMS 세션을 구성하는 media에 대해 적용 가능하다.
또한, 지금까지 설명한 내용은 유니캐스트 미디어 스트림(unicast media stream)뿐만 아니라, 멀티캐스트 미디어 스트림(multicast media stream)에도 그대로 또는 변형된 형태로 적용 가능하다. 또한, 지금까지 설명한 내용을 실현가능하도록 하기 위해서, UE에 대한 media의 상대 노드(가령 원격단(300) 또는 MRFP(700b)) 또는 상기 미디어의 상대 노드에 대해 프록시(proxy) 역할을 수행하는 노드는 재생 제어를 수행하기 위한 버퍼링 기능을 제공할 필요가 있다.
도 4는 도 3에 도시된 동작을 구체화한 신호 흐름도이다
도 4는 협력 세션 내의 공유된 미디어에 대한 재생 제어 동작을 보여준다. 특히, 도 4에서는 협력 세션(Collaborative Session) 내의 공유된 미디어에 대해 피 제어 UE이면서, 재생 제어 마스터가 아닌 UE가 재생 제어를 요청하는 상황을 나타내며, 이때 미디어를 위해 생성된 SIP 세션을 통해 재생 제어를 요청하는 것을 나타낸다
또한, 도 4에서 A 사용자는 UE(User Equipment)-1(110)를 소유하고, B 사용자는 UE-2(120)을 소유하는 것으로 나타내었다. 그러나, 이는 어디까지나 예시이며, 상기 A 사용자는 UE-1과 UE-2를 모두 소유하는 것으로 가정하여도, 이하에 설명되는 내용에는 변함이 없다.
그리고, 도 4에는 상기 A 사용자 및 B 사용자가 가입한 홈 네트워크가 도시되어 있다. 상기 홈 네트워크는 S-CSCF를 포함하는 IMS(IP Multimedia Subsystem) 노드(500)와, 상기 UE-1(110)을 담당(serving)하는 SCC AS-1(600a) 및 UE-2를 담당(serving)하는 SCC AS-2(600b)를 포함한다. 상기 S-CSCF를 포함하는 IMS 노드(500)의 경우, 도 4에서는 구체적으로 보여지지는 않았으나, 동일한 S-CSCF가 상기 UE-1(110)과 UE-2(120)를 모두 담당(serving)할 수도 있고, 상기 UE-1(110)을 담당하는 S-CSCF와 상기 UE-2(120)를 담당하는 S-CSCF가 다를 수도 있다 (예를 들면, S-CSCF-1은 A 사용자에게 속한 UE-1을 담당하고 S-CSCF-2는 B 사용자에게 속한 UE-2를 담당할 수 있다).
도 4에서는 상기 A 사용자가 상기 UE-1(110)을 통하여 원격 단(Remote Party)(300)과 비디오 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태이며, 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않는다고 가정한다.
1) 상기 A 사용자가 상기 UE-1(110)을 이용하여 원격 단(Remote Party)(300)과 비디오 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 UE-1(110)의 비디오 미디어 플로우를 상기 UE-2(120)로 복사하는 것으로 결정한다.
2a∼2b) 상기 UE-1(110)은 상기 비디오 미디어 플로우를 상기 UE-2(120)로 복사하는 것을 요청하기 위해 상기 SCC AS-1(600a)에게 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지, 즉 Media Replication Request 메시지 (예컨대, SIP 기반의 REFER 메시지)를 전송한다. 이때, 상기 UE-1(110)은 복사로 인해 UE-2(120)와 공유하게 되는 비디오 미디어에 대한 재생 제어의 마스터(Playback Control Master)가 어떤 단말인지를 알리는 정보를 상기 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지에 포함시킬 수 있다. 도 4에서는 UE-1(110)이 상기 비디오 미디어에 대한 재생 제어 마스터가 되고자 하며, UE-1(110)은 이를 알리는 정보(도 4에서는 'Playback Control Master=UE-1'으로 표현됨)를 상기 Media Replication Request 메시지에 포함시킨다.
3) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 UE-1(116)으로부터의 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지를 인증 또는 검증한다. 이러한 상기 인증 또는 검증은 가입자 정보에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 인증 또는 검증은 상기 UE-1(110)이 단말 간 전달(IUT) 동작이 허용되는 단말인지에 대한 검증일 수 있다. 또는 상기 인증 또는 검증은 상기 UE-1(110) 상의 미디어를 상기 UE-2(120)로 복사시킬 수 있는지 등에 대한 검증일 수 있다. 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지에 포함된 재생 제어 마스터에 대한 정보를 저장하고, 상기 정보에 기반하여, 상기 복사로 인해 공유되는 비디오 미디어에 대한 재생 제어의 마스터가 UE-1(110)임을 확인한다. 만약, 상기 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지에 재생 제어의 마스터를 명시적으로 알리는 정보가 없는 경우, 상기 SCC AS-1(600a)은 사용자 설정(user preference) 또는 사업자 정책(operator policy)에 기반하여 재생 제어의 마스터를 설정할 수 있다. 이러한 사용자 설정(user preference) 또는 사업자 정책(operator policy)는 미디어 복사를 요청한 UE를 재생 제어의 마스터로 설정하도록 하거나, 미디어 복사로 인해 형성되는 협력 세션의 제어 UE를 재생 제어 마스터로 설정하도록 하거나, UE가 아닌 호스팅 SCC AS(600)를 재생 제어 마스터로 설정하도록 할 수 있다.
4) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지에 기반하여, MRFC(700a)에게 비디오 미디어 복사에 필요한 자원에 대한 정보를 얻기 위한 요청 메시지, 즉 Resource Query 메시지를 전송한다.
5) 상기 SCC AS-1(600a)으로부터 상기 Resource Query 메시지를 수신한 MRFC(700a)는 복사될 비디오 미디어를 위한 미디어 리소스를 MRFP(700b)에 할당한다. 이러한 리소스 할당 작업은 MRFP(700b)가 원격 단(300), UE-1(110), UE-2(120)와 사용자 평면(user plane)의 베어러를 구성하기 위해 필요한 미디어 포트 번호들의 할당을 포함한다.
6) 상기 MRFC(700a)는 SCC AS-1(600a)에게 비디오 미디어 복사에 필요한 자원에 대한 정보를 포함하는 응답 메시지, 즉 Resource Response 메시지를 전송한다. 상기 Resource Response 메시지에는 MRFP(700b)의 IP 주소, 상기 단계 5에서 할당한 media port number들을 포함한다.
7) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 Resource Response 메시지에 기반하여, 상기 UE-2(120)와 상기 MRFP(700b) 간에 비디오 미디어를 포함하는 세션을 설정하기 위한 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지 (예컨대, SIP 기반의 INVITE 메시지)를 UE-2(120)에게 전송한다. 이때, 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지는 상기 비디오 미디어가 복사되는 것임을 UE-2(120)에게 알리는 정보를 포함할 수 있다.
8). 상기 SCC AS-1(600a)으로부터 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지를 수신한 IMS 노드(500)는 이 메시지를 UE-2(120)로 라우팅한다. 따라서, 이 메시지는 UE-2(120)를 담당하는 SCC AS-2(600b)에게 전달된다. 상기 SCC AS-2(600b)는 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지를 라우팅하기 전에 인증 또는 검증할 수 있다. 이러한 인증 또는 검증은 가입자 정보에 기반하여 수행될 수 있다. 이에 대해서는 전술한 내용과 유사하므로, 상세하게 설명하지 않고, 위의 내용을 준용하기로 한다.
9a∼9b) 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지를 수신한 SCC AS-2(600b)는 이 메시지를 UE-2(120)에게 포워딩한다.
10a∼10b) 상기 UE-2(120)는 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지에 대한 수락 메시지, 즉 Session Setup Accept 메시지 (예컨대, SIP 기반의 200 OK 메시지)를 상기 IMS 노드(500)를 통해 SCC AS-2(600b)에게 보낸다.
11a∼11b) 상기 SCC AS-2(600b)는 상기 세션 설정 수락 메시지, 즉 Session Setup Accept 메시지를 상기 SCC AS-1(600a)으로 전달한다.
12) 상기 UE-2(120)로부터 Session Setup Accept 메시지를 받은 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 원격 단(300)이 복사되는 미디어인 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하는지에 대한 정보를 가지고 있는지 체크한다. 본 도에서는 상기 SCC AS-1(600a)이 상기 원격 단(300)이 복사되는 미디어인 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하는지에 대한 정보를 가지고 있지 않다고 가정한다. 참고로, 상기 정보는 상기 UE-1(110)과 상기 원격 단(300) 간에 비디오 미디어를 포함하는 세션이 생성될 때, 상기 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원함을 SIP 헤더 또는 SDP 메시지 내에 명시함으로써 알릴 수 있다.
13a∼13b) 상기 SCC AS-1(600a)은 비디오 미디어 플로우의 복사에 따른 변경 사항을 포함하는 세션 변경 요청 메시지, 예컨대 Session Update Request 메시지(예컨대, SIP 기반의 Re-INVITE 메시지)를 상기 IMS 노드(500)를 통해 상기 원격 단(300)으로 전송한다. 이때 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공할 능력을 상기 원격 단(300)이 가지고 있는지 여부를 질의하기 위한 정보(예컨대, 파라미터, 엘리먼트, 또는 지시자)(도 4에서는 'video=Playback_Control_Support?'로 표현됨)를 상기 Session Update Request 메시지에 포함시킨다. 이러한 질의 정보(파라미터, 엘리먼트, 또는 지시자)는 SIP 헤더 또는 SDP 메시지 내에 포함될 수 있다.
14a) 상기 세션 변경 요청 메시지, 즉 Session Update Request 메시지를 수신한 상기 원격 단(300)은 상기 SCC AS-1(600a)으로부터의 상기 변경 갱신 요청에 대해, 세션 변경 수락 메시지, 즉 Session Update Accept 메시지(예컨대, SIP 기반의 200 OK 메시지)를 전송한다. 이 때 상기 원격 단(300)은 앞에서 가정한대로 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않는 바, 상기 세션 변경 수락 메시지, 즉 Session Update Accept 메시지를 통해 이를 알릴 수 있다. 도 4에서는 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공할 수 있는 능력과 관련한 명시적인 정보를 포함시키지 않음으로써 원격 단(300)이 상기 기능을 지원하지 않음을 알렸다. 이와는 달리 명시적으로 정보를 포함시킴으로써(예컨대, 'video:Playback_Control_Support=NO'와 같은 형태로 SIP 헤더 또는 SDP 메시지 내에 포함) 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않음을 알릴 수도 있다. 만약, 원격 단(300)이 상기 수신한 Session Update Request 메시지에 포함된 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하는지 여부에 대한 질의 정보를 해석(또는 이해)하지 못하는 경우, 이 질의 정보를 무시한다. 이는 결과적으로 SCC AS-1(600a)으로 하여금 상기 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않는 것으로 해석하게 한다.
14b) 상기 원격 단(300)이 전송한 상기 세션 변경 수락 메시지, 즉 Session Update Accept 메시지가 IMS 노드(500)를 통해 상기 SCC AS-1(600a)에게 전달된다. 이로 인해, 상기 MRFP(700b)와 상기 원격 단(300) 간에 비디오 미디어로 이루어진 세션이 설정된다.
15) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 UE-2(120)의 Access Leg 설정을 완료하고, 상기 UE-1(110)의 액세스 경로(Access Leg)를 갱신한다. 이로 인해, 상기 UE-1(110)과 상기 MRFP(700b) 간, 상기 MRFP(700b)에서 상기 UE-2(120) 까지의 비디오 미디어 플로우가 형성된다. 상기 미디어 복사 동작으로 인해 UE-1(110)이 제어 UE가 되고, 상기 UE-2(120)가 피 제어 UE인 협력 세션(Collaborative Session)이 형성된다. 또한, 상기 형성된 협력 세션에 대한 호스팅 SCC AS(600)는 제어 UE인 UE-1(110)을 serve하는 SCC AS-1(600a)이다.
16) 상기 UE-2(120)가 비디오 미디어를 공유하는 모든 UE에 대해 재생 제어 동작 중 하나인 일시 정지(PAUSE)를 수행할 것을 결정한다.
17a∼17b) 상기 UE-2(120)는 상기 비디오 미디어 플로우를 PAUSE할 것을 요청하기 위해 상기 SCC AS-2(600b)에게 재생 제어 요청 메시지, 즉 Playback Control Request 메시지를 전송한다.
상기 재생 제어 요청 메시지는 SIP 메시지 (예를 들면, 기존의 Re-INVITE, REFER, UPDATE 등의 SIP 메시지 또는 재생 제어를 위해 새롭게 정의된 SIP 메시지 등)로, 요청하는 재생 제어 동작이 무엇인지(예를 들면, pausing, rewinding 등)에 대한 정보, 재생 제어가 적용될 media에 대한 정보(다수개도 포함 가능), 재생 제어가 적용될 대상(예를 들면, 특정 UE(s) 또는 모든 UE)에 대한 정보를 포함한다. 이외에도 상기 재생 제어 요청 메시지는 재생 제어에 필요한 다양한 파라미터를 더 포함할 수 있다. 가령, 요청하는 재생 제어 동작이 PAUSE인 경우 pause가 적용되는 시점(time), 지점(position 또는 point) 또는 프레임(frame) 등의 정보를 더 포함할 수 있다. 이러한 상기 정보는 SIP의 헤더 필드, SIP의 헤더 필드의 body parameter, SIP의 헤더 필드의 tag, SDP의 필드, XML(Extensible Markup Language) body 중 하나 이상의 파라미터를 이용하여 포함될 수 있으며, 기존에 정의된 것을 이용할 수도 있고, 본 발명을 위해 새롭게 정의된 것일 수도 있다. 또한, 상기 재생 제어 동작을 요청하는 SIP 메시지 자체가 요청하는 재생 제어 동작이 무엇인지를 나타낼 수도 있다 (예를 들면, PLAYBACK_PAUSE).
기존의 SIP 메시지를 사용하는 경우, 사용하는 메시지의 목적이 재생 제어 요청임을 나타내기 위한 indication (또는 tag)를 추가할 수 있다. 가령, 기존의 SIP 메시지인 UPDATE 메시지를 사용하는 경우, 이 메시지가 재생 제어 요청용으로 전송되었음을 IMS 망에 명시적으로 알리기 위한 indication을 추가할 수 있다.
다수개의 미디어(media)에 대해 한번에 재생 제어 요청을 하는 경우, 상기 재생 제어 요청 메시지에 media 각각에 대해 요청하는 재생 제어 동작이 무엇인지와 재생 제어가 적용될 대상에 대한 정보를 포함시킬 수 있다. 만약, 다수개의 media에 대해 요청하는 재생 제어 동작과 그 적용 대상이 동일한 경우 이를 조합된 형태의 정보로 만들어 포함시킬 수 있다.
만약, 재생 제어가 적용될 대상이 모든 UE인 경우만을 위해 별도의 재생 제어 요청 메시지가 사용되는 경우에는 재생 제어가 적용될 대상에 대한 정보를 포함시킬 필요가 없다.
도 4에서는 상기 재생 제어 요청 메시지 내에 요청하는 재생 제어 동작이 무엇인지를 'Action=PAUSE', 재생 제어가 적용될 media에 대한 정보가 'Media=video', 재생 제어가 적용될 대상에 대한 정보를 'Target=ALL'과 같은 형태로 포함되는 것으로 도시되었다.
18a∼18b) 상기 UE-2(120)로부터 상기 재생 제어 요청 메시지를 수신한 SCC AS-2(600b)는 이 메시지를 상기 UE-2(120)가 속한 협력 세션의 호스팅 SCC AS(600)인 SCC AS-1(600a)에게 forward한다. 이에 상기 재생 제어 요청 메시지는 IMS 노드(500)를 통해 상기 SCC AS-1(600a)에게 전달된다.
19a∼19b) SCC AS-1(600a)은 상기 재생 제어 요청 메시지를 보낸 단말이 재생 제어가 적용되는 비디오 미디어에 대한 재생 제어 마스터가 아닌 바, 상기 요청 메시지를 재생 제어 마스터인 UE-1(110)에게 전달한다.
20) 상기 UE-1(110)은 상기 재생 제어 요청에 대한 인증을 수행한다.
21a∼21b) UE-1(110)은 상기 재생 제어 요청에 대한 accept 메시지, 즉 Accept of Playback Control Request 메시지를 SCC AS-1(600a)에게 전송한다.
22) 상기 재생 제어가 적용될 대상이 비디오 미디어를 공유하는 모든 UE이므로, 상기 SCC AS-1(600a)은 재생 제어가 적용될 미디어인 비디오 미디어의 본래(original) 상대 노드인 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 제공하는지 여부를 체크한다. 상기 단계 14b에서 수신한 세션 변경 수락 메시지, 즉 Session Update Accept 메시지에 의하면, 원격 단(300)은 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하지 않는다.
23) 상기 체크 과정에서 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 제공하지 않음을 확인한 SCC AS-1(600a)은 상기 단계 1∼15의 미디어 복사(media replication) 절차를 통해, 새롭게 비디오 미디어의 상대 노드가 된 MRFP(700b)를 제어하는 MRFC(700a)에게 비디오 미디어에 대한 일시 정지(PAUSE)를 요청하는 재생 제어 요청 메시지를 보낸다. 이때, 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 비디오 미디어를 공유하는 UE 각각에 대해 재생 제어 요청 메시지를 MRFC(700a)에게 보낼 수도 있고(즉, UE-1 상의 비디오 미디어에 대한 일시 정지(PAUSE) 요청과 UE-2 상의 비디오 미디어에 대한 일시 정지(PAUSE) 요청을 MRFC에게 보냄), 또는 재생 제어가 비디오 미디어를 공유하는 모든 UE에게 적용되어야 함을 알리는 정보(이러한 정보는 UE list의 형태일 수도 있고, MRFC가 모든 UE라고 추론할 수 있는 다른 형태의 정보일 수도 있음)와 함께 한 번의 재생 제어 요청 메시지를 보낼 수도 있다. 도 4에서는 SCC AS-1(600a)이 재생 제어가 적용되어야 하는 UE를 list의 형태로 (도 4에서는 'Target={UE-1, UE-2}'로 표현됨) 포함시켜 한번의 재생 제어 요청 메시지를 MRFC(700a)로 전송하는 것을 보여주고 있다.
도 4에서 나타난 것과는 달리, 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 지원하는 경우(즉, 단계 22에서 SCC AS-1(600a)이 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 지원한다고 확인한 경우), 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 원격 단(300)으로 비디오 미디어에 대해 일시 정지(PAUSE)를 해줄 것을 요청하는 재생 제어 요청 메시지를 보낼 수도 있다.
24) 상기 재생 제어 요청 메시지를 받은 MRFC(700a)가 비디오 미디어를 공유하는 단말인 UE-1(110) 상의 비디오 미디어에 대해 일시 정지(pause)를 수행한다. 이는 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어에 대한 UE-1(110)의 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어함으로써 수행된다.
25) 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어를 공유하는 단말인 UE-2(120) 상의 비디오 미디어에 대해 일시 정지(pause)를 수행한다. 이는 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어에 대한 UE-2(120)의 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어함으로써 수행된다.
26) MRFC(700a)가 SCC AS-1(600a)에게 비디오 미디어에 대한 재생 제어 완료를 알리는 재생 제어 응답 메시지, 즉 Playback Control Response 메시지를 보낸다.
27a∼27d) 상기 SCC AS-1(600a)은 UE-2(120)에게 비디오 미디어에 대한 재생 제어 완료를 알리는 재생 제어 응답 메시지, 즉 Playback Control Response 메시지를 전달한다.
한편, 전술한 19∼21 단계의 설명과 달리, 호스팅 SCC AS인 SCC AS-1(600a)가 재생 제어 요청을 재생 제어의 마스터가 아닌 단말로부터 수신한 경우를 위해, 상기 요청에 대한 인증(authorization)을 상기 재생 제어의 마스터에게 의뢰하는 대신, 자신이 직접 인증(authorization)을 수행할 수도 있다. 이때, 상기 호스팅 SCC AS에 해당하는 SCC AS-1(600a)은 설정(configure), 예컨대 사용자 설정 또는 사업자 정책에 따라 자신이 직접 인증(authorization)을 할 수도 있고, 혹은 안 할 수도 있다. 상기 호스팅 SCC AS에 해당하는 SCC AS-1(600a)가 상기 요청에 대해 직접 인증(authorization)하는 경우, 단계 19∼21을 수행하는 대신, 도 3의 S609 과정에서 설명한 바와 같이,'UE가 재생 제어 요청이 허용되는지를 판단하는 기준'에 기반하여, 상기 UE-2(120)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어가 허용되는지에 대해 authorization을 수행한다.
또한, 상기 도 4에서 각각의 SCC AS와 MRFC 간의 메시지 교환은 SCC AS와 MRFC 간에 직접적으로 이루어질 수도 있고, SCC AS <-> S-CSCF <-> MRFC와 같이 S-CSCF를 통해 이루어질 수도 있다.
상기 도 4에서 단계 26이 단계 24, 25 보다 먼저 수행될 수도 있다. 이 경우 재생 제어 응답 메시지는 MRFC가 재생 제어 요청 메시지를 잘 받았음을 알리는 응답의 의미를 갖는다.
상기 도 4에서는 각각의 SCC AS와 MRFC가 별개의 노드로 구성되어 있으나, 이와는 달리 병합된 형태로 구성될 수도 있다. 즉, 상기 도 4에서 SCC AS-1(600a)와 MRFC(700a)가 하나의 노드에 collocate될 수 있다.
상기 도 4에서는 UE가 SIP 세션을 통해 재생 제어를 요청하는 예를 보여주었으나, 이와는 달리 재생 제어 용 연결(또는 세션)을 별도로 생성하여 이 연결을 통해 재생 제어를 요청할 수도 있다.
도 5는 공유된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하기 위하여, 제2 실시예의다른 예시에 따라 호스팅 SCC AS의 동작을 나타낸다.
도 3과 비교하여, 도 5에서는 재생 제어용 연결(또는 세션)이 별도로 설정(생성)되는 단계들, 즉 S605, S606로 자세한 설명은 다음과 같으며, 그 외의 단계에 대한 설명은 도 3의 설명에 준용한다.
먼저, S605 단계에서, 상기 Media-A에 대한 공유를 요청한 UE가 미디어 공유(media share)를 위한 요청 메시지를 보낼 때, Media-A에 대한 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)을 생성할 것을 명시하는 정보를 포함시켰는지 검사한다. 이러한 정보는 단순하게는 재생 제어를 위한 연결을 생성해줄 것을 요청하는 지시자일 수도 있고, 구체적으로는 재생 제어를 위한 연결을 맺기 위한 프로토콜 정보도 될 수 있다. 이러한 상기 정보는 요청 메시지의 헤더 필드, 요청 메시지의 헤더 필드의 body 파라미터, 요청 메시지의 헤더 필드의 태그 중 하나 이상의 파라미터를 이용하여 포함될 수 있으며, 기존에 정의된 것을 이용할 수도 있고, 본 발명을 위해 새롭게 정의된 것일 수도 있다.
이어서, 상기 S606 단계에서, 상기 UE가 미디어 공유를 위한 요청 메시지를 보낼 때, Media-A에 대한 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)을 생성할 것을 명시하는 정보를 포함시킨 경우, 호스팅 SCC AS(600)는 Media-A에 대한 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)을 설정한다. 이러한 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)으로는 RTSP(Real Time Streaming Protocol)를 실어 나르기 위한 TCP 연결이 하나의 예가 될 수 있다. 그러나, 반드시 여기에 국한하는 것은 아니며, 재생 제어를 위한 프로토콜이 RTSP가 아닌 다른 프로토콜일 수 있다. 또한, 재생 제어를 수행하는 프로토콜을 실어 나르는 전송 프로토콜은 TCP가 아닌 다른 프로토콜(가령, UDP)일 수 있다. RTSP를 실어 나르기 위한 TCP 연결에 대한 상세는 3GPP TS 26.237 v10.0.0에 기반할 수 있다.
또한, 재생 제어를 위한 연결 (또는 세션)이 생성되는 시점은 미디어가 공유 될 때가 아니라, 미디어를 포함하는 세션이 생성될 때일 수 있다. 가령, UE가 원격 단과 Media-A를 포함하는 세션을 생성할 때 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)을 별도로 생성할 것을 요청함으로써 이때 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)이 설정될 수 있다.
도 6은 도 5에 도시된 동작을 구체화한 신호 흐름도이다
도 6은 협력 세션 내의 공유된 미디어 에 대한 재생 제어 동작을 보여준다. 특히, 도 6에서는 협력 세션(Collaborative Session) 내의 공유된 미디어 에 대해 피 제어 UE이면서, 재생 제어 마스터가 아닌 UE가 재생 제어를 요청하는 상황을 나타내며, 이때 미디어의 재생 제어를 위한 연결을 별도로 생성하여, 재생 제어를 요청하는 것을 나타낸다.
또한, 도 6에서 A 사용자는 UE(User Equipment)-1(110)를 소유하고, B 사용자는 UE-2(120)을 소유하는 것으로 나타내었다. 그러나, 이는 어디까지나 예시이며, 상기 A 사용자는 UE-1과 UE-2를 모두 소유하는 것으로 가정하여도, 이하에 설명되는 내용에는 변함이 없다.
그리고, 도 6에는 상기 A 사용자 및 B 사용자가 가입한 홈 네트워크가 도시되어 있다. 상기 홈 네트워크는 S-CSCF를 포함하는 IMS(IP Multimedia Subsystem) 노드(500)와, 상기 UE-1(110)를 담당(serving)하는 SCC AS-1(600a) 및 UE-2를 담당(serving)하는 SCC AS-2(600b)를 포함한다. 상기 S-CSCF를 포함하는 IMS 노드(500)의 경우, 도 6에서는 구체적으로 보여지지는 않았으나, 동일한 하나의 S-CSCF가 상기 UE-1(110)과 UE-2(120)를 모두 담당(serving)할 수도 있고, 상기 UE-1을 담당하는 S-CSCF와 상기 UE-2를 담당하는 S-CSCF가 다를 수도 있다 (예를 들면, S-CSCF-1은 A 사용자에게 속한 UE-1을 담당하고 S-CSCF-2는 B 사용자에게 속한 UE-2를 담당할 수 있다).
도 6에서는 상기 A 사용자가 상기 UE-1(110)을 통하여 원격 단(Remote Party)(300)과 비디오 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태이며, 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않는다고 가정한다.
1) 상기 A 사용자가 상기 UE-1(110)을 이용하여 원격 단(Remote Party)(300)과 비디오 미디어를 포함하는 세션을 진행 중인 상태에서, 상기 UE-1(110)의 비디오 미디어 플로우를 상기 UE-2(120)로 복사하는 것을 결정한다.
2a∼2b) 상기 UE-1(110)은 상기 비디오 미디어 플로우를 상기 UE-2(120)로 복사하는 것을 요청하기 위해 상기 SCC AS-1(600a)에게 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지, 즉 Media Replication Request 메시지(예컨대, SIP 기반의 REFER 메시지)를 전송한다. 이때, 상기 UE-1(110)은 상기 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지에 비디오 미디어에 대한 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)을 생성할 것을 명시하는 정보(도 6에서는 Information for playback control connection으로 표현됨)를 포함시킴으로써, 재생 제어를 위한 연결을 생성할 것을 요청한다. 또한, 상기 UE-1(110)은 복사로 인해 UE-2(120)와 공유하게 되는 비디오 미디어에 대한 재생 제어의 마스터가 어떤 단말인지를 알리는 정보를 상기 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지에 포함시킬 수 있다. 도 6에서는 UE-1(110)이 상기 비디오 미디어에 대한 재생 제어의 마스터가 되고자 하며, 이를 알리는 정보(도 6에서는 'Playback Control Master=UE-1'으로 표현됨)가 상기 Media Replication Request 메시지에 포함되어 있는 것으로 도시되었다.
3) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 UE-1(110)으로부터의 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지를 인증 또는 검증한다. 이러한 상기 인증 또는 검증은 가입자 정보에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 인증 또는 검증은 상기 UE-1(110)이 단말 간 전달 동작이 허용되는 단말인지에 대한 검증일 수 있다. 또는 상기 인증 또는 검증은 상기 UE-1(110) 상의 미디어를 상기 UE-2(120)로 복사시킬 수 있는지 등에 대한 검증일 수 있다.
4) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 미디어 공유 요청 메시지, 예컨대 미디어 복사 요청 메시지에 기반하여, MRFC(700a)에게 비디오 미디어 복사에 필요한 자원에 대한 정보를 얻기 위한 요청 메시지, 즉 Resource Query 메시지를 전송한다.
5) 상기 SCC AS-1(600a)으로부터 상기 Resource Query 메시지를 수신한 MRFC(700a)는 복사될 비디오 미디어를 위한 미디어 리소스를 MRFP(700b)에 할당한다. 이러한 리소스 할당 작업은 MRFP(700b)가 원격 단(300), UE-1(110), UE-2(120)와 사용자 평면의 베어러 또는 세션을 구성하기 위해 필요한 미디어 포트들의 할당을 포함한다.
6) 상기 MRFC(700a)는 SCC AS-1(600a)에게 비디오 미디어 복사에 필요한 자원에 대한 정보를 포함하는 응답 메시지, 즉 Resource Response 메시지를 전송한다. 상기 Resource Response 메시지에는 MRFP(700b)의 IP 주소, 상기 단계 5에서 할당한 미디어 포트의 넘버들을 포함한다.
7) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 Resource Response 메시지에 기반하여, 상기 UE-2(120)와 상기 MRFP(700b) 간에 비디오 미디어를 포함하는 세션을 설정하기 위한 세션 설정 요청 메시지, 예컨대 Session Setup Request 메시지(예컨대, SIP 기반의 INVITE 메시지)를 UE-2(120)에게 전송한다. 이때, 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지는 상기 비디오 미디어가 복사되는 것임을 UE-2(120)에게 알리는 정보를 포함할 수 있다.
8) 상기 SCC AS-1(600a)으로부터 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지를 수신한 IMS 노드(500)는 상기 메시지를 UE-2(120)로 라우팅한다. 따라서, 이 메시지는 UE-2(120)를 담당하는 SCC AS-2(600b)에게 전달된다. 상기 SCC AS-2(600b)는 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지를 라우팅하기 전에 인증 또는 검증할 수 있다. 이러한 인증 또는 검증은 가입자 정보에 기반하여 수행될 수 있다. 이에 대해서는 전술한 내용과 유사하므로, 상세하게 설명하지 않고, 위의 내용을 준용하기로 한다.
9a∼9b) 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지를 수신한 SCC AS-2(600b)는 이 메시지를 UE-2(120)에게 전달한다.
10a∼10b) 상기 UE-2(120)는 상기 세션 설정 요청 메시지, 즉 Session Setup Request 메시지에 대한 수락 메시지, 즉 Session Setup Accept 메시지 (예컨대, SIP 기반의 200 OK 메시지)를 상기 IMS 노드(500)를 통해 SCC AS-2(600b)에게 보낸다. 상기 UE-2(120)가 상기 수락 메시지를 보낼 때, 비디오 미디어에 대한 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)을 생성할 것을 명시하는 정보(도 6에서는 Information for playback control connection으로 표현됨)를 포함시킴으로써, 재생 제어를 위한 연결을 생성할 것을 요청한다.
11a∼11b) 상기 SCC AS-2(600b)는 상기 세션 설정 수락 메시지, 예컨대Session Setup Accept 메시지를 상기 SCC AS-1(600a)으로 전달한다.
12) 상기 UE-2(120)로부터 상기 세션 설정 수락 메시지, 예컨대 Session Setup Accept 메시지를 받은 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 원격 단(300)이 복사되는 미디어인 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하는지에 대한 정보를 가지고 있는지 체크한다. 도 6에서는 상기 SCC AS-1(600a)이 상기 원격 단(300)이 복사되는 미디어인 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하는지에 대한 정보를 가지고 있지 않다고 가정한다. 참고로, 상기 정보는 상기 UE-1(110)과 상기 원격 단(300) 간에 비디오 미디어를 포함하는 세션이 생성될 때, 상기 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원함을 SIP 헤더 또는 SDP 메시지 내에 명시함으로써 알릴 수 있다.
13a∼13b) 상기 SCC AS-1(600a)은 비디오 미디어 플로우의 복사에 따른 변경 사항을 포함하는 세션 변경 요청 메시지, 즉 Session Update Request 메시지(예컨대, SIP 기반의 Re-INVITE 메시지)를 상기 IMS 노드(500)를 통해 상기 원격 단(300)으로 전송한다. 이때, 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공할 능력을 상기 원격 단(300)이 갖추고 있는지를 질의하기 위한 정보(또는, 파라미터, 엘리먼트 또는 지시자)(도 6에서는 'video=Playback_Control_Support?'로 표현됨)를 상기 세션 변경 요청 메시지, 즉 Session Update Request 메시지에 포함시킨다. 이러한 질의 정보(또는, 파라미터, 엘리먼트 또는 지시자)는 SIP 헤더 또는 SDP 메시지 내에 포함될 수 있다.
14a) 상기 세션 변경 요청 메시지, 즉 Session Update Request 메시지를 수신한 상기 원격 단(300)은 상기 SCC AS-1(600a)으로부터의 상기 세션 변경 요청에 대해, 세션 변경 수락 메시지, 예컨대 Session Update Accept 메시지(예컨대, SIP 기반의 200 OK 메시지)를 전송한다. 이때, 상기 원격 단(300)은 앞에서 가정한대로 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않는 바, 상기 세션 변경 수락 메시지, 즉 Session Update Accept 메시지를 통해 이를 알릴 수 있다. 도 6에서는 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능의 지원과 관련한 명시적인 정보를 포함시키지 않음으로써 원격 단(300)이 상기 기능을 지원하지 않음을 알렸다. 이와는 달리 명시적으로 정보를 포함시킴으로써(예컨대, 'video:Playback_Control_Support=NO'와 같은 형태로 SIP 헤더 또는 SDP 메시지 내에 포함) 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않음을 알릴 수도 있다. 만약, 원격 단(300)이 상기 수신한 세션 변경 요청 메시지, Session Update Request 메시지에 포함된 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하는지 여부에 대한 질의 정보를 해석(또는 이해)하지 못하는 경우, 이 질의 정보를 무시한다. 이는 결과적으로 SCC AS-1(600a)으로 하여금 상기 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않는 것으로 해석하게 한다.
14b) 상기 원격 단(300)이 전송한 상기 세션 변경 수락 메시지, 예컨대Session Update Accept 메시지가 IMS 노드(500)를 통해 상기 SCC AS-1(600a)에게 전달된다. 이로 인해, 상기 MRFP(700b)와 상기 원격 단(300) 간에 비디오 미디어로 이루어진 세션이 설정된다.
15) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 단계 2b에서 수신한 미디어 공유 요청 메시지, 또는 미디어 복사 요청 메시지, 예컨대 Media Replication Request 메시지에 기반하여 비디오 미디어를 위한 재생 제어를 위한 연결 (또는 세션)이 생성되어야 하는지를 검사한다. 상기 UE-1(110)이 비디오 미디어를 위한 재생 제어를 위한 연결(또는 세션)을 생성할 것을 명시하는 정보를 포함시켰으므로 해당 연결이 생성되어야 한다.
16) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 UE-1(110)과의 재생 제어를 위한 연결 설정을 완료한다. 상기 재생 제어를 위한 연결 설정에 앞서 SCC AS-1(600a)은 UE-1(110)이 공유되는 비디오 미디어에 대해 재생 제어가 허용되는지에 대해 인증을 수행할 수 있다. 이러한 인증은 도 3의 S609 과정에서 설명한 바와 같이, 'UE가 재생 제어 요청이 허용되는지를 판단하는 기준'에 기반하여 수행 가능하다.
17) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 UE-2(120)와의 재생 제어를 위한 연결 설정을 완료한다. 상기 재생 제어를 위한 연결 설정에 앞서 SCC AS-1(600a)은 UE-2(120)가 공유되는 비디오 미디어에 대해 재생 제어가 허용되는지에 대해 인증을 수행할 수 있다. 이러한 인증은 도 3의 S609 과정에서 설명한 바와 같이, 'UE가 재생 제어 요청이 허용되는지를 판단하는 기준'에 기반하여 수행 가능하다.
18) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 UE-2(120)의 액세스 경로(Access Leg) 또는 액세스 연결을 설정을 완료하고, 상기 UE-1(110)의 액세스 경로(Access Leg) 또는 액세스 연결을 갱신한다. 이로 인해, 상기 UE-1(110)과 상기 MRFP(700b) 간, 상기 MRFP(700b)에서 상기 UE-2(120)까지의 비디오 미디어 플로우가 형성된다. 상기 미디어 복사 동작으로 인해 UE-1(110)이 제어 UE이고 UE-2(120)가 피 제어 UE인 협력 세션(Collaborative Session)이 형성된다. 또한, 상기 형성된 협력 세션에 대한 호스팅 SCC AS(600)는 제어 UE인 UE-1(110)을 담당하는 SCC AS-1(600a)이다.
19) 상기 UE-2(120)가 비디오 미디어를 share하는 모든 UE에 대해 재생 제어 동작 중 하나인 PAUSE를 수행할 것을 결정한다.
20) 상기 UE-2(120)는 상기 비디오 미디어 플로우를 일시 정지(PAUSE)할 것을 요청하기 위해 상기 SCC AS-1(600a)에게 재생 제어 요청 메시지, 예컨대 Playback Control Request 메시지를 전송한다.
상기 재생 제어 요청 메시지는 재생 제어를 위한 연결을 설정시 결정된 통신 프로토콜(가령, RTSP)을 사용하여 전송되며, 요청하는 재생 제어 동작이 무엇인지(예를 들면, pausing, rewinding 등)를 나타내는 정보, 재생 제어가 적용될 미디어에 대한 정보(다수개도 포함 가능), 재생 제어가 적용될 대상(예를 들면, 특정 UE(s) 또는 모든 UE)에 대한 정보를 포함한다. 이외에도 상기 재생 제어 요청 메시지는 재생 제어에 필요한 다양한 파라미터를 더 포함할 수 있다. 가령, 요청하는 재생 제어 동작이 PAUSE인 경우 일시 정지가 적용되는 시점(time), 지점(position 또는 point) 또는 프레임(frame) 등의 정보를 더 포함할 수 있다. 이러한 상기 정보는 요청 메시지에 사용되는 프로토콜의 헤더 필드, 요청 메시지에 사용되는 프로토콜의 헤더 필드의 body parameter, 요청 메시지에 사용되는 프로토콜의 헤더 필드의 tag 중 하나 이상의 파라미터를 이용하여 포함될 수 있으며, 기존에 정의된 것을 이용할 수도 있고, 본 발명을 위해 새롭게 정의된 것일 수도 있다. 또한, 상기 재생 제어 동작을 요청하는 메시지 자체가 요청하는 재생 제어 동작이 무엇인지를 나타낼 수도 있다 (예를 들면, RTSP_PAUSE).
재생 제어가 적용될 대상이 모든 UE인 경우만을 위한 별도의 재생 제어 요청 메시지가 사용되는 경우에는 재생 제어가 적용될 대상에 대한 정보를 포함시킬 필요가 없다. 도 6에서는 상기 재생 제어 요청 메시지에 요청하는 재생 제어 동작이 무엇인지를 'Action=PAUSE', 재생 제어가 적용될 media에 대한 정보를 'Media=video', 재생 제어가 적용될 대상에 대한 정보를 'Target=ALL'과 같은 형태로 포함시켰다.
21) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 재생 제어 요청 메시지를 보낸 단말이 재생 제어가 적용되는 비디오 미디어에 대한 재생 제어의 마스터(Master)가 아닌 바, 상기 요청 메시지를 재생 제어 마스터인 UE-1(110)에게 전달한다. 만약 단계 17에서 UE-2(120)와의 재생 제어를 위한 연결을 설정 시 이미 인증을 수행한 경우에는 단계 21∼23은 수행하지 않는다.
22) 상기 UE-1(110)은 상기 재생 제어 요청에 대한 인증을 수행한다.
23) 상기 UE-1(110)은 상기 재생 제어 요청에 대한 accept 메시지, 즉 Accept of Playback Control Request 메시지를 SCC AS-1(600a)에게 전송한다.
24) 재생 제어가 적용될 대상이 비디오 미디어를 공유하는 모든 UE이므로, SCC AS-1(600a)은 재생 제어가 적용될 미디어인 비디오 미디어의 원본 상대 노드인 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 제공하는지 여부를 체크한다. 상기 단계 14b에서 수신한 Session Update Accept 메시지에 의하면, 원격 단(300)은 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하지 않는다.
25) 상기 단계 24에서 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 제공하지 않음을 확인한 SCC AS-1(600a)은 상기 1∼18 단계들의 미디어 복사 절차를 통해 새롭게 비디오 미디어의 상대 노드가 된 MRFP(700b)를 제어하는 MRFC(700a)에게 비디오 미디어에 대한 일시 정지(PAUSE)를 요청하는 재생 제어 요청 메시지를 보낸다. 이때, SCC AS-1(600a)은 상기 비디오 미디어를 공유하는 UE 각각에 대해 재생 제어 요청 메시지를 MRFC(700a)에게 보낼 수도 있다(즉, UE-1 상의 비디오 미디어에 대한 PAUSE 요청과 UE-2 상의 비디오 미디어에 대한 PAUSE 요청을 MRFC에게 보냄). 대안적으로, 재생 제어가 비디오 미디어를 공유하는 모든 UE에게 적용되어야 함을 알리는 정보(이러한 정보는 UE list의 형태일 수도 있고, MRFC가 모든 UE라고 추론할 수 있는 다른 형태의 정보일 수도 있음)와 함께 한 번의 재생 제어 요청 메시지를 보낼 수도 있다. 도 6에서는 SCC AS-1(600a)이 재생 제어가 적용되어야 하는 UE를 리스트의 형태로(도 6에서는 'Target={UE-1, UE-2}'로 표현됨) 포함시켜 한번의 재생 제어 요청 메시지를 MRFC(700a)로 전송하는 것을 나타내었다.
다만, 도 6에서 표현된 것과 달리, 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 지원하는 경우(즉, 단계 20에서 SCC AS-1(600a)이 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 지원한다고 확인한 경우), 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 원격 단(300)으로 비디오 미디어에 대해 PAUSE를 해줄 것을 요청하는 재생 제어 요청 메시지를 보낸다.
26) 상기 재생 제어 요청 메시지를 받은 MRFC(700a)가 비디오 미디어를 공유하는 단말인 UE-1(110) 상의 비디오 미디어에 대해 일시 정지(pause)를 수행한다. 이는 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어에 대한 UE-1(110)의 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어함으로써 수행된다.
27) 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어를 공유하는 단말인 UE-2(120) 상의 비디오 미디어에 대해 일시 정지(pause)를 수행한다. 이는 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어에 대한 UE-2(120)의 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어함으로써 수행된다.
28) 상기 MRFC(700a)가 SCC AS-1(600a)에게 비디오 미디어에 대한 재생 제어 완료를 알리는 재생 제어 응답 메시지, 즉 Playback Control Response 메시지를 보낸다.
29) SCC AS-1(600a)은 UE-2(120)에게 비디오 미디어에 대한 재생 제어 완료를 알리는 재생 제어 응답 메시지를 전달한다.
한편, 호스팅 SCC AS인 SCC AS-1(600a)가 재생 제어 요청을 재생 제어의 마스터가 아닌 단말로부터 수신한 경우를 위해, 상기 요청에 대한 인증(authorization)을 전술한 21∼23 단계와 같이 상기 재생 제어의 마스터 에게 의뢰하는 대신, 자신이 직접 인증(authorization)을 수행할 수도 있다. 이때, 상기 호스팅 SCC AS에 해당하는 SCC AS-1(600a)은 설정(configure), 예컨대 사용자 설정 또는 사업자 정책에 따라 자신이 직접 인증(authorization)을 할 수도 있고, 혹은 안 할 수도 있다. 상기 호스팅 SCC AS에 해당하는 SCC AS-1(600a)가 상기 요청에 대해 직접 인증(authorization)하는 경우, 단계 21∼23을 수행하는 대신, 도 3의 S609 과정에서 설명한 바와 같이,'UE가 재생 제어 요청이 허용되는지를 판단하는 기준'에 기반하여, 상기 UE-2(120)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어가 허용되는지에 대해 authorization을 수행한다.
또한, 상기 도 6에서 각각의 SCC AS와 MRFC 간의 메시지 교환은 SCC AS와 MRFC 간에 직접적으로 이루어질 수도 있고, SCC AS <-> S-CSCF <-> MRFC와 같이 S-CSCF를 통해 이루어질 수도 있다.
상기 도 6에서 단계 25 이후에 단계 28이 단계 26, 27 보다 먼저 수행될 수도 있다. 이 경우 재생 제어 Response 메시지는 MRFC가 재생 제어 요청 메시지를 잘 받았음을 알리는 응답의 의미를 갖는다.
상기 도 6에서는 SCC AS와 MRFC가 별개의 노드로 구성되어 있으나, 이와는 달리 collocate된 형태로 구성될 수도 있다. 즉, 상기 도 6에서 SCC AS-1(600a)와 MRFC(700a)가 하나의 노드에 병합될 수 있다.
상기 도 6에서는 재생 제어를 위한 연결이 UE와 호스팅 SCC AS(600) 간에 설정되었다. 그러나, 이와는 달리 재생 제어를 위한 연결이 UE와 MRFC 간에 설정될 수도 있고, UE와 재생 제어 기능을 제공하는 다른 노드 (가령, media streaming server, streaming adapter, media gateway 등) 간에 설정될 수도 있다. 이러한 경우, UE가 보내는 재생 제어 요청 메시지를 수신한 MRFC 또는 다른 노드는 상기 요청 메시지를 자신이 직접 처리할 수도 있고, 협력 세션을 관장하는 호스팅 SCC AS(600)에게 전달함으로써 재생 제어 요청을 처리해 줄 것을 요청할 수도 있다.
UE가 재생 제어를 요청하는 방식으로 앞에서 살펴본 SIP 세션을 통해 재생 제어를 요청하는 방식 및 재생 제어를 위한 연결을 생성하여 이를 통해 재생 제어를 요청하는 방식에 국한하지는 않는다. 이 외에도 UE와 SCC AS 간의 Ut 인터페이스를 이용하여 재생 제어를 요청하는 등 다양한 방법을 사용할 수 있다.
도 7은 공유된 미디어에 대한 제어를 가능하게 하기 위하여, 제2 실시예의또 다른 예시에 따라, 재생 제어 마스터의 동작을 신호 흐름도로 나타낸 예시도이다.
도 7을 참조하면, A 사용자는 UE(User Equipment)-1(110)를 소유하고, B 사용자는 UE-2(120)을 소유하며, C 사용자는 UE-3(130)을 소유하고 있다. 그러나, 이는 어디까지나 예시이며, 상기 A 사용자는 UE-1, UE-2, UE-3를 모두 소유하는 것으로 가정하여도, 이하에 설명되는 내용에는 변함이 없다.
그리고, 도 7에는 상기 A 사용자 , B 사용자, C 사용자가 가입한 홈 네트워크가 도시되어 있다. 상기 홈 네트워크는 S-CSCF를 포함하는 IMS(IP Multimedia Subsystem) 노드(500)와, 상기 UE-1(110)을 담당(serving)하는 SCC AS-1(500a) 및 UE-2와 UE-3를 담당(serving)하는 SCC AS-2(500b)를 포함한다. 상기 S-CSCF를 포함하는 IMS 노드(500)의 경우, 도 7에서는 구체적으로 보여지지는 않았으나, 동일한 S-CSCF가 상기 UE-1(110), UE-2(120), UE-3(130)를 모두 담당(serving)할 수도 있고, 상기 UE-1, UE-2, UE-3를 담당하는 S-CSCF가 모두 다를 수도 있다 (예를 들면, S-CSCF-1은 A 사용자에게 속한 UE-1을 담당하고 S-CSCF-2는 B 사용자에게 속한 UE-2를 담당하며 S-CSCF-3는 C 사용자에게 속한 UE-3를 담당할 수 있다).
도 7에서는 상기 A 사용자가 상기 UE-1(110)을 통하여 원격 단(Remote Party)(300)과 진행 중이던 비디오 미디어를 포함하는 세션을 상기 B 사용자의 UE-2(120) 및 상기 C 사용자의 UE-3(130)로 복사한 것으로 가정하고, 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 지원하지 않는다고 가정한다. 또한, 상기 공유된 비디오 미디어에 대한 재생 제어의 마스터는 UE-1이라 가정한다.
도 7에서는 협력 세션에 속하는 공유된 미디어에 대해 피 제어 UE이면서 재생 제어의 마스터가 아닌 UE인 UE-2와 UE-3가 동시에 재생 제어를 요청하며, 이 때 재생 제어 마스터인 UE-1의 동작을 보여준다. 도 7에서는 상기 UE-2와 UE-3가 media를 위해 생성된 SIP 세션을 통해 재생 제어를 요청하는 동작을 보여준다.
1a) 상기 UE-2(120)가 비디오 미디어를 공유하는 모든 UE에 대해 재생 제어 동작 중 하나인 PAUSE를 수행할 것을 결정한다.
2a∼3a) 상기 UE-2(120)는 상기 비디오 미디어 플로우를 일시 정지(pause)할 것을 요청하기 위해, 상기 SCC AS-2(600b)에게 재생 제어 요청 메시지, 즉 Playback Control Request 메시지를 전송한다.
4a∼5a) 상기 UE-2(120)로부터 상기 재생 제어 요청 메시지를 수신한 SCC AS-2(600b)는 이 메시지를 상기 UE-2(120)가 속한 협력 세션의 호스팅 SCC AS(600)인 SCC AS-1(600a)에게 전달한다. 이에 상기 재생 제어 요청 메시지는 IMS 노드(500)를 통해 상기 SCC AS-1(600a)에게 전달된다.
6a∼7a) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 재생 제어 요청 메시지를 보낸 단말이 재생 제어가 적용되는 비디오 미디어에 대한 재생 제어의 마스터가 아닌 바, 상기 요청 메시지를 재생 제어 마스터인 UE-1(110)에게 전달한다.
8a) 상기 UE-1(110)은 상기 재생 제어 요청에 대한 인증을 수행한다.
9a∼10a) 상기 UE-1(110)은 상기 재생 제어 요청에 대한 수락 메시지, 즉 Accept of Playback Control Request 메시지를 SCC AS-1(600a)에게 전송한다.
1b) 한편, 상기 UE-3(130)도 비디오 미디어를 공유하는 모든 UE에 대해 재생 제어 동작 중 하나인 PAUSE를 수행할 것을 결정한다.
2b∼3b) 상기 UE-3(130)는 상기 비디오 미디어 플로우를 PAUSE할 것을 요청하기 위해 상기 SCC AS-2(600b)에게 재생 제어 요청 메시지, 즉 Playback Control Request 메시지를 전송한다.
4b∼5b) 상기 UE-3(130)로부터 상기 재생 제어 요청 메시지를 수신한 SCC AS-2(600b)는 이 메시지를 상기 UE-3(130)가 속한 협력 세션의 호스팅 SCC AS(600)인 SCC AS-1(600a)에게 전달한다. 이에 상기 재생 제어 요청 메시지는 IMS 노드(500)를 통해 상기 SCC AS-1(600a)에게 전달된다.
6b∼7b) 상기 SCC AS-1(600a)은 상기 재생 제어 요청 메시지를 보낸 단말이 재생 제어가 적용되는 비디오 미디어에 대한 재생 제어의 마스터가 아닌 바, 상기 요청 메시지를 재생 제어의 마스터인 UE-1(110)에게 전달한다. 단계 1b∼7b는 상기 단계 1a∼7a와 병렬적으로 진행될 수 있다.
8b) 상기 UE-1(110)은 상기 재생 제어 요청에 대한 인증을 수행한다. UE-1(110)이 이미 단계 7a에서 받은 재생 제어 요청 메시지에 기반하여 UE-2(120)가 요청한 재생 제어 동작에 대한 수락을 결정한 바, UE-3(130)의 재생 제어 요청에 대해서는 거절을 결정한다. 만약, UE-1(110)이 상기 UE-3(130)의 재생 제어 요청을 상기 UE-2(120)의 재생 제어 요청보다 먼저 수신한 경우에는(즉, 단계 7b가 단계 7a보다 먼저 일어난 경우에는) UE-3(130)의 재생 제어 요청을 수락하고 UE-2(120)의 재생 제어 요청을 거절할 수도 있다.
9b∼10b) 상기 UE-1(110)은 상기 재생 제어 요청에 대한 reject 메시지, 즉 Reject of Playback Control Request 메시지를 SCC AS-1(600a)에게 전송한다.
11) 재생 제어가 적용될 대상이 비디오 미디어를 공유하는 모든 UE이므로, SCC AS-1(600a)은 재생 제어가 적용될 미디어인 비디오 미디어의 원본 상대 노드인 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 제공하는지 여부를 체크한다. 앞서 언급하였듯이 도 7의 가정에 따르면 원격 단(300)은 비디오 미디어에 대한 재생 제어 기능을 제공하지 않는다.
12) 상기 단계 11에서 원격 단(300)이 비디오 미디어에 대해 재생 제어 기능을 제공하지 않음을 확인한 SCC AS-1(600a)은 미디어 복사 절차를 통해 새롭게 비디오 미디어의 상대 노드가 된 MRFP(700b)를 제어하는 MRFC(700a)에게 비디오 미디어에 대한 PAUSE를 요청하기 위해 재생 제어 요청 메시지를 보낸다.
13) 상기 재생 제어 요청 메시지를 받은 MRFC(700a)가 비디오 미디어를 공유하는 단말인 UE-1(110) 상의 비디오 미디어에 대해 일시 정지를 수행한다. 이는 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어에 대한 UE-1(110)의 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어함으로써 수행된다.
14) 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어를 공유하는 단말인 UE-2(120) 상의 비디오 미디어에 대해 일시 정지를 수행한다. 이는 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어에 대한 UE-2(120)의 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어함으로써 수행된다.
15) MRFC(700a)가 비디오 미디어를 공유하는 단말인 UE-3(130) 상의 비디오 미디어에 대해 일시 정지를 수행한다. 이는 상기 MRFC(700a)가 비디오 미디어에 대한 UE-3(130)의 상대 노드인 MRFP(700b)를 제어함으로써 수행된다.
16) 상기 MRFC(700a)가 SCC AS-1(600a)에게 비디오 미디어에 대한 재생 제어 완료를 알리는 재생 제어 응답 메시지, 예컨대 Playback Control Response 메시지를 보낸다.
17∼20) SCC AS-1(600a)은 UE-2(120)에게 비디오 미디어에 대한 재생 제어 완료를 알리는 재생 제어 응답 메시지, 예컨대 Playback Control Response 메시지를 전달한다.
21∼24) 상기 단계 10b에서 UE-3(130)의 재생 제어 요청에 대해 거절 메시지를 수신한 SCC AS-1(600a)은 UE-3(130)에게 비디오 미디어에 대한 재생 제어 요청에 대한 거절을 알리는 재생 제어 거절 메시지, 예컨대 Playback Control Reject 메시지를 전달한다. 단계 21∼24는 상기 단계 10b 이후에 바로 수행될 수 있다.
재생 제어 마스터의 지정은 도 4 및 도 6에서와 같이 미디어 공유를 요청할 때 이루어질 수도 있고, 단말이 재생 제어 요청을 할 때 지정될 수도 있다. 이외에도 단말이 SIP 메시지를 IMS 망에 보낼 때 재생 제어 마스터를 지정하는 정보를 포함시켜 보낼 수도 있고, SIP 메시지가 아닌 XCAP 등의 다양한 프로토콜을 사용하여 지정할 수도 있다.
또한, 재생 제어 마스터의 변경도 다양한 형태로 가능하다. 즉, 단말이 SIP 메시지를 통해 재생 제어 마스터를 변경하는 정보를 포함시켜 보낼 수도 있고, SIP 메시지가 아닌 XCAP 등의 다양한 프로토콜을 사용하여 변경할 수도 있다. 또한, 재생 제어 마스터인 단말이 변경을 요청할 수도 있고, 재생 제어 마스터가 되고자 하는 단말이 자신이 재생 제어 마스터가 되는 것을 요청할 수도 있다.
여기까지 설명된 본 발명에 따른 방법은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 방법은 저장 매체(예를 들어, 내부 메모리, 플래쉬 메모리, 하드 디스크, 기타 등등)에 저장될 수 있고, 프로세서(예를 들어, 마이크로 프로세서)에 의해서 실행될 수 있는 소프트웨어 프로그램 내에 코드들 또는 명령어들로 구현될 수 있다. 이에 대해서 도 6을 참조하여 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명에 따른 UE(100) 및 SCC AS(600)의 구성 블록도이다.
도 8에 도시된 바와 같이 상기 UE(100)은 저장 수단(101)와 컨트롤러(102)와 송수신부(103)를 포함한다. 그리고 상기 SCC AS(600)는 저장 수단(601)와 컨트롤러(602)와 송수신부(603)를 포함한다.
상기 저장 수단들(101, 601)은 도 3 내지 도 7에 도시된 제1 실시예 및 제2 실시예 중 적어도 어느 하나에 따른 방법을 저장한다.
상기 컨트롤러들(102, 602)은 상기 저장 수단들(101, 601) 및 상기 송수신부들(103, 603)을 제어한다. 구체적으로 상기 컨트롤러들(102, 602)은 상기 저장 수단들(101, 601)에 저장된 상기 방법들을 각기 실행한다. 그리고 상기 컨트롤러들(102, 601)은 상기 송수신부들(103, 603)을 통해 상기 전술한 신호들을 전송한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 발명은 본 발명의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.

Claims (15)

  1. 음성, 비디오, 그리고 텍스트 미디어 중 하나 이상의 미디어로 이루어진 세션을 제1 단말이 원격 단과 진행중인 상태에서, 상기 세션 내의 하나 이상의 미디어를 제2 단말과 공유할 수 있도록 제어 서버에서 제어하는 방법으로서,
    상기 제어 서버가 상기 제1 단말 또는 상기 제2 단말로부터, 상기 원격단과의 세션 내의 적어도 하나 이상의 미디어를 상기 제1 단말과 상기 제2 단말간에 공유를 요청하기 위한 미디어 공유 요청 메시지를 수신하는 단계에 있어서,
    상기 미디어 공유 요청 메시지는 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어의 마스터(Playback Control Master)가 어느 단말인지를 나타내는 제1 지시자를 포함하고,
    상기 미디어 공유 요청 메시지는 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어를 위해 별도의 연결이 필요한지를 나타내는 제2 지시자를 더 포함하고,
    상기 제어 서버가 미디어 공유를 담당하는 미디어 서버로 자원 할당을 요청하는 단계와;
    상기 제어 서버가 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어(playback control) 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부에 대한 정보가 존재하는지 확인하는 단계와;
    상기 제어 서버가 상기 세션이 상기 미디어 서버를 경유하도록 상기 원격 단으로 세션 변경 요청 메시지를 전송하는 단계와, 여기서 상기 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 세션 변경 요청 메시지는 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부를 질의하기 위한 질의 지시자를 포함하고,
    상기 질의 지시자는 SIP(Session Initiation Protocol) 헤더 또는 SDP(Session Description Protocol) 메시지 안에 포함되고;
    상기 제어 서버가 상기 원격 단으로부터 세션 변경 응답 메시지를 수신하는 단계와, 여기서 상기 세션 변경 요청 메시지가 상기 질의 지시자를 포함하였던 경우, 상기 세션 변경 응답 메시지를 통해 상기 공유 요청되는 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 능력이 있는지 여부가 상기 제어 서버로 알려지고, 상기 제어 서버가 상기 제1 단말 또는 상기 제2 단말에 의한 미디어 재생 제어 요청 메시지를 수신하는 단계에 있어서,
    상기 미디어 재생 제어 요청 메시지는 상기 재생 제어가 요청되는 미디어에 대한 재생 제어를 담당하는 마스터가 누구인지를 나타내는 제3 지시자를 포함하고;
    상기 수신된 미디어 재생 제어 요청 메시지를 전송한 제1 단말 또는 제2 단말이 상기 재생 제어를 담당하는 마스터가 아닌 경우, 마스터에 해당하는 단말로 상기 미디어 재생 제어 요청 메시지를 전달하는 단계와;
    상기 해당 단말로부터 상기 미디어 재생 제어 요청 메시지에 대한 수락 메시지를 수신하는 단계와;
    상기 제어 서버가 상기 공유된 미디어에 대한 재생 제어 기능을 상기 원격 단이 제공할 수 있는지를 확인하는 단계와;
    상기 원격 단이 상기 재생 제어를 수행할 수 없는 경우, 상기 공유된 미디어가 상기 요청에 따라 제어되도록 상기 미디어 서버를 제어하는 엔티티로 상기 공유된 미디어에 대한 재생 제어를 요청하는 단계를 포함하고,
    상기 모든 단계들은 IMS(IP Multimedia Subsystem) 네트워크를 기반으로 수행되고,
    상기 세션은 상기 제1 단말 또는 상기 제2 단말상의 IMS 세션의 논리 집합인 협력 세션(collaborative session)이고, 및
    상기 제어 서버는 멀티미디어 세션 연속성을 지원하는 SCC AS(Service Centralization and Continuity Application Server)인 것을 특징으로 하는 제어 서버에서의 미디어 공유 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 미디어 공유 요청 메시지는
    상기 공유 요청되는 미디어가 무엇인지를 나타내는 정보와, 상기 미디어를 공유할 단말이 무엇인지를 나타내는 정보 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 서버에서의 미디어 공유 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 미디어 공유 요청 메시지는
    미디어 복사 요청 메시지 또는 media replication request 메시지인 것을 특징으로 하는 제어 서버에서의 미디어 공유 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 공유 요청 메시지를 수신한 후, 상기 제어 서버가 상기 미디어 공유 요청 메시지를 인증하는 단계와;
    상기 미디어 서버로 자원 할당 요청 메시지를 전송한 후, 상기 제어 서버가 상기 미디어 서버로부터 자원 할당 응답 메시지를 수신하는 단계 중 하나 이상의 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 서버에서의 미디어 공유 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제2 단말이 상기 제어 서버에 의해 담당되지 않는 경우,
    상기 미디어 서버로 공유 요청을 한 후, 상기 제어 서버가 상기 제2 단말을 담당하는 다른 제어 서버로 세션 설정 요청 메시지를 전송하는 단계와;
    상기 제어 서버가 세션 설정 응답 메시지를 상기 다른 제어 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 정보 존재 확인 단계는 상기 세션 설정 응답 메시지를 수신하면, 수행되는 것을 특징으로 하는 제어 서버에서의 미디어 공유 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 미디어 재생 제어 요청 메시지는
    재생 제어될 미디어에 대한 정보와, 상기 미디어의 재생에 대해 요청되는 제어 동작을 나타내는 정보와 상기 미디어의 재생이 적용되는 단말을 나타내는 정보 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 서버에서의 미디어 공유 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 원격 단이 상기 재생 제어를 수행할 수 없다 함은
    상기 원격 단이 상기 재생 제어 기능을 제공할 능력이 없는 것이거나,
    상기 요청되는 미디어의 재생 제어가 상기 제1 단말 및 제2 단말 모두에 대한 것이 아닌 것임을 의미하는 것을 특징으로 하는 제어 서버에서의 미디어 공유 제어 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어 서버가 상기 수신한 미디어 공유 요청 메시지에 기반하여, 상기 미디어에 대한 재생 제어를 위한 별도의 연결이 생성되어야 하는지를 결정하는 단계와;
    상기 연결 생성이 필요한 것으로 결정되는 경우, 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말과 각기 재생 제어를 위한 연결을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 서버에서의 미디어 공유 제어 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
KR1020117010615A 2010-04-22 2011-04-21 세션 내의 하나 이상의 미디어를 단말간에 공유하는 방법 KR101857298B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US32666010P 2010-04-22 2010-04-22
US61/326,660 2010-04-22
PCT/KR2011/002873 WO2011132956A2 (ko) 2010-04-22 2011-04-21 세션 내의 하나 이상의 미디어를 단말간에 공유하는 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120135465A KR20120135465A (ko) 2012-12-14
KR101857298B1 true KR101857298B1 (ko) 2018-06-20

Family

ID=44834659

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020117010615A KR101857298B1 (ko) 2010-04-22 2011-04-21 세션 내의 하나 이상의 미디어를 단말간에 공유하는 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US9300696B2 (ko)
KR (1) KR101857298B1 (ko)
WO (1) WO2011132956A2 (ko)

Families Citing this family (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8290603B1 (en) 2004-06-05 2012-10-16 Sonos, Inc. User interfaces for controlling and manipulating groupings in a multi-zone media system
US11106425B2 (en) 2003-07-28 2021-08-31 Sonos, Inc. Synchronizing operations among a plurality of independently clocked digital data processing devices
US11294618B2 (en) 2003-07-28 2022-04-05 Sonos, Inc. Media player system
US8234395B2 (en) 2003-07-28 2012-07-31 Sonos, Inc. System and method for synchronizing operations among a plurality of independently clocked digital data processing devices
US8086752B2 (en) 2006-11-22 2011-12-27 Sonos, Inc. Systems and methods for synchronizing operations among a plurality of independently clocked digital data processing devices that independently source digital data
US11106424B2 (en) 2003-07-28 2021-08-31 Sonos, Inc. Synchronizing operations among a plurality of independently clocked digital data processing devices
US9207905B2 (en) 2003-07-28 2015-12-08 Sonos, Inc. Method and apparatus for providing synchrony group status information
US11650784B2 (en) 2003-07-28 2023-05-16 Sonos, Inc. Adjusting volume levels
US9977561B2 (en) 2004-04-01 2018-05-22 Sonos, Inc. Systems, methods, apparatus, and articles of manufacture to provide guest access
US9374607B2 (en) * 2012-06-26 2016-06-21 Sonos, Inc. Media playback system with guest access
US8326951B1 (en) 2004-06-05 2012-12-04 Sonos, Inc. Establishing a secure wireless network with minimum human intervention
US8868698B2 (en) 2004-06-05 2014-10-21 Sonos, Inc. Establishing a secure wireless network with minimum human intervention
US8788080B1 (en) 2006-09-12 2014-07-22 Sonos, Inc. Multi-channel pairing in a media system
US8483853B1 (en) 2006-09-12 2013-07-09 Sonos, Inc. Controlling and manipulating groupings in a multi-zone media system
US9202509B2 (en) 2006-09-12 2015-12-01 Sonos, Inc. Controlling and grouping in a multi-zone media system
DE102010021770B9 (de) 2010-05-27 2012-05-24 Infineon Technologies Ag Verfahren und Vorrichtung zum Anfordern einer Medien-Replikation in einer kollaborativen Kommunikationssitzung und Verfahren und Vorrichtung zum Zuweisen eines Kommunikations-Mediums einer kollaborativen Kommunikationssitzung
US11429343B2 (en) 2011-01-25 2022-08-30 Sonos, Inc. Stereo playback configuration and control
US11265652B2 (en) 2011-01-25 2022-03-01 Sonos, Inc. Playback device pairing
US20130124664A1 (en) * 2011-11-16 2013-05-16 Motorola Mobility, Inc Coordinating media presentations among peer devices
US9245020B2 (en) * 2011-12-14 2016-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Collaborative media sharing
FR2985130A1 (fr) * 2011-12-23 2013-06-28 France Telecom Procede de partage d'un contenu multimedia entre au moins un premier utilisateur et un second utilisateur sur un reseau de telecommunications
US9037683B1 (en) 2012-03-05 2015-05-19 Koji Yoden Media asset streaming over network to devices
US9729115B2 (en) 2012-04-27 2017-08-08 Sonos, Inc. Intelligently increasing the sound level of player
EP2713573A1 (en) * 2012-09-27 2014-04-02 British Telecommunications public limited company Application layer session routing
US9008330B2 (en) 2012-09-28 2015-04-14 Sonos, Inc. Crossover frequency adjustments for audio speakers
US9148489B2 (en) 2013-03-11 2015-09-29 Qualcomm Incorporated Exchanging a contact profile between client devices during a communication session
US9622275B2 (en) 2013-03-15 2017-04-11 Qualcomm Incorporated System and method for allowing multiple devices to communicate in a network
US9226073B2 (en) 2014-02-06 2015-12-29 Sonos, Inc. Audio output balancing during synchronized playback
US9226087B2 (en) 2014-02-06 2015-12-29 Sonos, Inc. Audio output balancing during synchronized playback
CN104836775B (zh) * 2014-02-08 2019-02-01 中兴通讯股份有限公司 振铃态下的呼叫放音方法及装置
US10123085B2 (en) * 2014-04-15 2018-11-06 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Synchronised social TV
US10248376B2 (en) 2015-06-11 2019-04-02 Sonos, Inc. Multiple groupings in a playback system
US10712997B2 (en) 2016-10-17 2020-07-14 Sonos, Inc. Room association based on name
US11876840B2 (en) * 2018-09-12 2024-01-16 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for controlling streaming of multimedia data in a network
US10893572B2 (en) 2019-05-22 2021-01-12 Google Llc User-equipment-coordination set for disengaged mode
EP3991355B1 (en) * 2019-06-28 2024-02-21 Citrix Systems, Inc. Distance based session roaming
CN112567880A (zh) 2019-07-25 2021-03-26 谷歌有限责任公司 用户设备协调集重新分组
US11350439B2 (en) 2019-08-13 2022-05-31 Google Llc User-equipment-coordination-set control aggregation
WO2021054964A1 (en) * 2019-09-19 2021-03-25 Google Llc User-equipment-coordination-set selective participation

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070005696A1 (en) * 2005-07-01 2007-01-04 Beers Theodore W Method for host transfer in a virtual collaboration session
KR20090000052A (ko) * 2006-12-20 2009-01-07 주식회사 케이티 다자간 미디어 공유 서비스 시스템 및 그 방법
US20090313378A1 (en) * 2008-08-06 2009-12-17 Futurewei Technologies, Inc. Remote Media IMS Sessions

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7574474B2 (en) * 2001-09-14 2009-08-11 Xerox Corporation System and method for sharing and controlling multiple audio and video streams
US20080235322A1 (en) * 2005-10-28 2008-09-25 Jan Holm Media Sharing
US8532000B2 (en) * 2005-11-03 2013-09-10 Telecom Italia S.P.A. Method for establishing a multimedia session with a remote user of a communications network
KR100748682B1 (ko) * 2005-11-21 2007-08-13 삼성전자주식회사 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템을 이용한 위치정보 서비스 제공 시스템 및 그 방법
FI20065137A0 (fi) * 2006-02-27 2006-02-27 Nokia Corp Multimedian jakaminen
RU2405272C2 (ru) * 2006-04-26 2010-11-27 Самсунг Электроникс Ко., Лтд. Способ и система пересылки информации функциональных возможностей пользовательского оборудования сети подсистемы мультимедиа интернет-протокола
CN101119250A (zh) * 2006-08-04 2008-02-06 朗迅科技公司 在ims或其它ip网络中将多媒体问候数据传给主叫方的方法
KR100747718B1 (ko) * 2006-11-03 2007-08-08 서울통신기술 주식회사 VoIP 시스템의 컨퍼런스 서비스 제공 방법 및 그 장치
US8413260B2 (en) * 2007-01-08 2013-04-02 Cisco Technology, Inc. Methods and apparatuses for automatically initiating an application
KR100862744B1 (ko) * 2007-01-23 2008-10-10 주식회사 케이티프리텔 이동통신망에서 멀티미디어 서비스 방법 및 이를 실행하는프로그램이 기록된 기록매체
US8478880B2 (en) * 2007-08-31 2013-07-02 Palm, Inc. Device profile-based media management
US9178957B2 (en) * 2007-09-27 2015-11-03 Adobe Systems Incorporated Application and data agnostic collaboration services
US20090168985A1 (en) * 2007-12-31 2009-07-02 Motorola, Inc. Method and apparatus for an internet protocol multimedia subsystem-based three-way call
US20090204671A1 (en) * 2008-02-08 2009-08-13 Microsoft Corporation In-meeting presence
US8224899B2 (en) * 2008-04-17 2012-07-17 Eloy Technology, Llc Method and system for aggregating media collections between participants of a sharing network
US9124608B2 (en) * 2008-06-19 2015-09-01 Qualcomm Incorporated Conveying session continuity information in a multi-component communication session
WO2010034332A1 (en) * 2008-09-29 2010-04-01 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Correlation of sessions in case of session transfer in ims domain
US7996566B1 (en) * 2008-12-23 2011-08-09 Genband Us Llc Media sharing
US9037734B2 (en) * 2009-04-17 2015-05-19 Lg Electronics Inc. Method for performing transfer of collaborative session control in wireless communication system based on internet protocol multimedia subsystem
KR101332709B1 (ko) * 2009-05-04 2013-11-27 블랙베리 리미티드 미디어 및 장치들 간의 미디어 이전을 구현하는 시스템 및 방법
ES2959653T3 (es) * 2009-05-04 2024-02-27 Blackberry Ltd Sistema y método para implementar medios y transferencia de medios entre dispositivos
EP2428015A1 (en) * 2009-05-04 2012-03-14 Research in Motion Limited System and method for implementing media and media transfer between devices
US9641567B2 (en) * 2009-05-14 2017-05-02 Qualcomm Incorporated Controlling media and informing controller status in collaborative sessions
US9641564B2 (en) * 2009-05-14 2017-05-02 Qualcomm Incorporated Maintaining controllee information in collaborative sessions
US8838694B2 (en) * 2009-06-19 2014-09-16 Futurewei Technologies, Inc. System and method for shared multimedia experiences across multiple subscriptions
US8687593B2 (en) * 2009-08-28 2014-04-01 Futurewei Technologies, Inc. System and method for multimedia sharing in a collaborative session
WO2011056034A2 (en) * 2009-11-09 2011-05-12 Lg Electronics Inc. Method for controlling session and server using the same
US20110116473A1 (en) * 2009-11-10 2011-05-19 Interdigital Patent Holdings, Inc. METHOD AND APPARATUS FOR INTER-DEVICE HANDOVER (HO) BETWEEN INTERNET PROTOCOL (IP) MULTIMEDIA SUBSYSTEM (IMS) AND CIRCUIT SWITCHED (CS) WIRELESS TRANSMIT/RECEIVE UNITS (WTRUs)
US9094423B2 (en) * 2010-08-13 2015-07-28 Qualcomm Incorporated Apparatus and methods for inter-user equipment transfers
TWI551164B (zh) * 2010-10-04 2016-09-21 內數位專利控股公司 用於協同會話控制的用戶設備(ue)間轉移(iut)的服務集中和連續性應用伺服器(scc as)、無線發射/接收單元及方法
US8725808B2 (en) * 2012-05-10 2014-05-13 Intel Mobile Communications GmbH Method for transferring data between a first device and a second device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070005696A1 (en) * 2005-07-01 2007-01-04 Beers Theodore W Method for host transfer in a virtual collaboration session
KR20090000052A (ko) * 2006-12-20 2009-01-07 주식회사 케이티 다자간 미디어 공유 서비스 시스템 및 그 방법
US20090313378A1 (en) * 2008-08-06 2009-12-17 Futurewei Technologies, Inc. Remote Media IMS Sessions

Non-Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
DRAFT1:3GPP *
DRAFT2:3GPP *
Huawei, "Replicating media in network from Controller UE to Controllee UE belonging to different IMS subscriptions - pull mode", 3GPP TSG SA WG2 Meeting #78, TD S2-101243 (2010.02.26.) *
Huawei, "Replicating media in network from Controller UE to Controllee UE belonging to different IMS subscriptions - pull mode", 3GPP TSG SA WG2 Meeting #78, TD S2-101243 (2010.02.26.)*
Huawei, "Replicating media in network from Controller UE to Controllee UE belonging to different IMS subscriptions ? pull mode", 3GPP TSG SA WG2 Meeting #78, TD S2-101243 (2010.02.26.) *
Qualcomm Europe, "TR changes related to multiple controller support", 3GPP TSG SA WG2 Meeting #77, TD S2-100188 (2010.01.22.) *
Qualcomm Europe, "TR changes related to multiple controller support", 3GPP TSG SA WG2 Meeting #77, TD S2-100188 (2010.01.22.)*

Also Published As

Publication number Publication date
US9300696B2 (en) 2016-03-29
WO2011132956A2 (ko) 2011-10-27
US20130041954A1 (en) 2013-02-14
WO2011132956A3 (ko) 2012-03-08
KR20120135465A (ko) 2012-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101857298B1 (ko) 세션 내의 하나 이상의 미디어를 단말간에 공유하는 방법
US9306986B2 (en) Method for controlling session and server using the same
JP5518185B2 (ja) デバイス間のメディアおよび/またはメディア移転を実装するためのシステムおよび方法
JP5452821B2 (ja) デバイス間のメディアおよび/またはメディア移転を実装するためのシステムおよび方法
KR101332713B1 (ko) 미디어 및 장치들 간의 미디어 이전을 구현하는 시스템 및 방법
JP4675963B2 (ja) プッシュツートークオーバーセルラーシステムユーザの応答モードによる呼処理システム及び方法
JP4847608B2 (ja) 事前設定セッションを管理する方法及びそれを実現するためのPoCシステム及びPoC端末装置
US9071610B2 (en) Method, user equipment and application server for adding media stream to a multimedia session
US8687593B2 (en) System and method for multimedia sharing in a collaborative session
WO2012138178A2 (ko) 무선 통신 시스템에서 iut 방법 및 장치
KR20110001696A (ko) 단말 간 이동 방법
KR101813027B1 (ko) 세션 제어 방법 및 그 서버
KR101674937B1 (ko) 단말 간 전달 기술에서의 관리 권한의 전달 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant